Lojë e betejës detare për Sonya 3. Rregullat e lojës së betejës detare në letër me një strategji. Numri dhe vendosja e anijeve

Fëmijët janë aq të apasionuar pas veglave të ndryshme, saqë shpesh nuk duan jo vetëm të lexojnë, por edhe të mos luajnë në virtual. Kjo shqetëson si profesionistët ashtu edhe prindërit. Në një nga episodet e filmit vizatimor "Barboskiny" Gjyshi thjesht ofron një mënyrë për t'i kthyer fëmijët në botën reale duke luajtur me të gjithë familjen në "Battleship" të zakonshëm në letër.

Për ta bërë këtë, ai fiket energjinë elektrike në shtëpi dhe nipërit detyrohen të zotërojnë lojën, e cila nuk kërkon kushte të veçanta. Ai tregoi se është e mundur të kaloni një kohë interesante pa internet, të armatosur vetëm me një stilolaps dhe mendjen tuaj.

Edhe pse kjo lojë bordi Sea Battle sot ekziston edhe në një version kompjuterik, versioni tradicional i shkatërrimit të anijeve në një copë letre në një kuti ka një avantazh të padyshimtë ndaj atij virtual.

Të luash me një person të gjallë është më interesante sesa me një kompjuter, beteja është shumë më argëtuese dhe emocionuese. Po, dhe më e dobishme, sepse në këtë rast, fëmija zhvillon jo vetëm logjikën dhe të menduarit strategjik, por edhe intuitën, aftësinë për të "llogaritur" dhe lexuar emocionet e një personi tjetër.

Një tjetër plus dhe arsye për popullaritetin e gjatë të lojës është thjeshtësia e organizimit të saj. Për t'i udhëhequr anijet në betejë, nuk keni nevojë për internet, energji elektrike, një dhomë të madhe ose ndonjë rrethim të veçantë. Mjaft letër, stilolaps dhe njihni rregullat e lojës beteja detare në letër për dy.

Mësoni të luani betejë detare

Rregullat e lojës në letër në një betejë detare për dy persona janë mjaft të thjeshta. Në letër, çdo lojtar duhet të vizatojë një katror me qeliza 10x10, të cilat shënohen nga njëra anë me shkronjat nga A në K (pa Y dhe Y), nga ana tjetër me numrat nga 1 në 10. Në këtë fushë ju duhet të rregulloni anijet.

Pranë tij vizatohet një shesh i dytë i ngjashëm me një përcaktim të ngjashëm të fushave. Në të, gjatë betejës, lojtari rregullon goditjet e tij.

  • Kur bën një "goditje", lojtari emërton koordinatat e objektivit, për shembull, B8.
  • Kundërshtari përgjigjet "nga" nëse nuk ka asgjë në qeli; "i plagosur" nëse anija e tij goditet; "vritet" kur një anije shkatërrohet.
  • Goditja e një anijeje të huaj tregohet me një kryq. Në këtë rast, rregullat i japin të drejtën goditjes së radhës.
  • Në rast gabimi, e drejta e gjuajtjes i kalon lojtarit të dytë. Fituesi është ai që së pari shkatërron të gjitha anijet e armikut.
  • Në fund të lojës, pjesëmarrësi mund t'i kërkojë kundërshtarit të paraqesë fushën e tij të lojës dhe të kontrollojë të dhënat e lëvizjeve.

Rregullat e lojës Sea Battle përcaktojnë jo vetëm sa dhe çfarë madhësie anije janë të përfshira në betejë, por edhe vendndodhjen e tyre.

  1. Përbërja e anijeve: 4 nëndetëse me një qelizë, 3 shkatërrues, të përbërë nga dy qeliza, 2 kryqëzorë me tre qeliza dhe një luftanije me katër qeliza.
  2. Është e nevojshme të vizatoni anijet në atë mënyrë që ato në asnjë rast të mos prekin njëri-tjetrin. Duhet të ketë një distancë prej të paktën një qelize midis tyre.
  3. Ju mund të vendosni anije horizontalisht, vertikalisht dhe në buzë shesh lojërash.

Çfarë nuk duhet bërë

Diskutohen rregullat dhe disa kufizime.

  1. Ju nuk mund të ndryshoni përbërjen e anijeve.
  2. Disa rregulla thonë se një anije mund të ketë vetëm një formë lineare, në disa raste lejohet forma e shkronjës L. Kjo pikë duhet të specifikohet paraprakisht. Por në të gjitha variantet është e pamundur të vizatoni dhe vendosni anijet në mënyrë diagonale.
  3. Ju nuk mund të ndryshoni madhësinë e fushës.
  4. Ju nuk mund të shtrembëroni koordinatat dhe të fshehni goditjen.

Strategjitë

Jo vetëm rregullat dhe kushtet e thjeshta të organizimit të lojës shpjegojnë popullaritetin e lojës Sea Battle, por edhe faktin që fitimi i saj përcaktohet jo vetëm nga fati, por edhe nga strategjia dhe taktika e duhur. Kjo është një lojë e dy personave, që do të thotë se emocionet dhe truket bashkohen me logjikën. Prandaj, një strategji fituese përfshin:

  • Në asnjë rrethanë kundërshtari juaj nuk duhet të jetë në gjendje të shohë fushën tuaj të lojës.
  • Merrni parasysh aftësinë dhe mënyrën se si luan kundërshtari juaj. Për shembull, nëse kundërshtari juaj është një lojtar fillestar, atëherë nuk duhet t'i vendosni anijet tuaja në qoshet e fushës. Lojtarët e papërvojë shpesh fillojnë me to, veçanërisht me lëvizjen A1. Nëse një kundërshtar me përvojë dhe për një kohë të gjatë do të luajë me ju, i cili tashmë e di se nuk mund të ketë në qoshet e anijeve tuaja, atëherë ia vlen të thyeni modelin dhe të fshehni një çift atje.
  • Merrni parasysh vendndodhjen e anijeve tuaja. Nje nga strategjitë fituese vendosja e anijeve të mëdha konsiderohet të jetë kompakte në një vend, dhe anijet njëqelizore janë të shpërndara larg njëra-tjetrës. Pastaj lojtari, pasi ka gjetur shpejt anije të mëdha, do të kalojë shumë kohë duke kërkuar për nëndetëse të vogla. Kjo do t'ju japë kohë dhe një shans për të rikuperuar.

Taktika fituese

Taktikat e sakta të lojës përfshijnë disa truke të thjeshta.

Sigurohuni që të regjistroni lëvizjet e kundërshtarit në fushën tuaj dhe të gjitha lëvizjet tuaja në fushën e dytë të lojës. Tregohen jo vetëm goditjet, por edhe gabimet. Dikush e bën me pika, dikush me kryqe. Kjo do të shmangë granatimet e përsëritura të katrorëve bosh dhe konfliktet, në rast të ndonjë gabimi.

Nëse anija e kundërshtarit "vritet" në një betejë detare, atëherë ne i shënojmë menjëherë qelitë që e rrethojnë si bosh. Në fund të fundit, ne e dimë se rregullat ndalojnë vendosjen e anijeve në to. Kjo ju kursen kohë. Në këtë rast, gjuajtja më fitimprurëse në betejën. Shkatërrimi i tij hap menjëherë tetëmbëdhjetë qeliza, pothuajse një e pesta e fushës.

Taktikat e gjuajtjes së lojtarëve gjithashtu mund të jenë të ndryshme. Mund të qëlloni duke bërë lëvizje diagonale. Pra, ka më shumë shanse për të lidhur anije të mëdha. Ju mund, në kërkim të një luftanijeje fitimprurëse, të qëlloni nëpër tre qeliza në të katërtën. Pas goditjeve të para, ju përcaktoni zgjedhjen e lëvizjeve bazuar në atë që fillon të shikojë në fushën e lojës së armikut.

Një taktikë për të luftuar mashtrimin popullor, kur kundërshtari ngre anijen e fundit me një kuvertë tashmë në procesin e lojës në qelizën e fundit të lirë. Për ta bërë të pamundur një mashtrim të tillë, fusha dhe anijet vizatohen në një ngjyrë, dhe të shtënat shënohen me një stilolaps ose laps të ndryshëm.

Sot, loja Sea Battle ekziston edhe si një grup i fabrikës desktop dhe si një lojë kompjuterike, por të luash në një copë letre të thjeshtë me kuadrate është ende emocionuese.

Le të luajmë Betejën e Detit

E pabesueshme lojë popullore në letër. Dhe megjithëse tani ka komplete të veçanta lojërash për Sea Battle, si dhe shumë zbatime kompjuterike, versioni klasik në një copë letër mbetet më i popullarizuari.

Rregullat e lojës "Beteja e detit"

Dy lojtarë luajnë. Secili prej tyre ka nevojë për një copë letër (mundësisht në një kafaz), një laps ose një stilolaps. Loja fillon me përgatitjen e fushës. Në fletë vizatohen dy katrorë me 10 × 10 qeliza. Në njërën prej tyre do të vendosen anijet e tyre, në tjetrën do të hidhet "zjarr" në anijet e armikut.

Anët e katrorëve nënshkruhen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. Është e nevojshme të bini dakord paraprakisht se cilat letra do të shkruhen (Mosmarrëveshjet kryesore lindin nëse do të përdoret ose jo shkronja "Yo"). Nga rruga, në disa shkolla, në vend të alfabetit të mërzitshëm, ata shkruajnë fjalën "REPUBLIK" - ajo përmban vetëm 10 shkronja që nuk përsëriten. Kjo është veçanërisht e dobishme për ata që nuk e kanë zotëruar alfabetin.

Rregullimi i anijeve

Tjetra, fillon vendosja e flotës. Rregullat klasike luftimet detare thonë se duhet të ketë 4 anije në një qelizë ("me një kuvertë" ose "me një tub"), 3 anije në 2 qeli, 2 në 3 qeli dhe një - me katër kuvertë. Të gjitha anijet duhet të jenë të drejta, nuk lejohen të lakuar ose "diagonale". Anijet vendosen në fushën e lojës në atë mënyrë që të ketë gjithmonë një hendek të një qelize midis tyre, domethënë, ato nuk duhet të prekin njëra-tjetrën as nga anët, as nga qoshet. Në këtë rast, anijet mund të prekin skajet e fushës dhe të zënë qoshet.

Kur vendosen anijet, lojtarët me radhë bëjnë “goditje”, duke emërtuar katrorët sipas “koordinatave” të tyre: “A1”, “B6” etj. Nëse qelia është e zënë nga një anije ose një pjesë e saj, armiku duhet të përgjigjet "i plagosur" ose "i vrarë" ("mbytur"). Kjo qelizë është kryqëzuar me një kryq dhe ju mund të bëni një goditje më shumë. Nëse nuk ka anije në qelizën e emërtuar, një pikë vendoset në qeli dhe radha i kalon kundërshtarit.

Loja luhet deri në fitore e plotë një nga lojtarët, domethënë derisa të mbyten të gjitha anijet.

Në fund të lojës, humbësi mund t'i kërkojë fituesit të shikojë vendndodhjen e anijes së tij.

Mjeshtëri

Nëse mendoni se beteja e detit është një lojë e ndërtuar vetëm mbi fatin dhe fatin, atëherë gaboheni. Në fakt ka edhe strategji edhe taktikë, për të cilat do të flasim në përfundim. Pra - në lidhje me truket dhe gjithashtu metoda të ndryshme të ndershme dhe jo shumë të ndershme për të luajtur betejë detare:

  • Para së gjithash (dhe kjo është gjëja më e rëndësishme!), ju duhet të mbani fletën tuaj me anijet në mënyrë që armiku të mos mund të spiunojë vendndodhjen tuaj;
  • Sigurohuni që të mbani një shënim për lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, duke i shënuar me pika. Pra, të shtënat në të njëjtat qeliza do të përjashtohen;
  • Pas vrasjes së një anijeje të madhe, armiku e rrethon atë me pika. Pra, pasi ka gjetur një "katër kuvertë", armiku hap menjëherë (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 qeliza (d.m.th., 18% ose pothuajse 1/5 e fushës). "Tre kuvertë"Jep 15 qeliza (15%), "me dy kuvertë" - 12%, dhe "me një kuvertë" - 9%. Nëse vendosni "katër-kuvertën" kundër murit, atëherë do t'ju lejojë të hapni vetëm 12 qeliza (10 për një kuvertë me tre kuvertë, 8 për një kuvertë me dy kuvertë). Nëse e vendosni "katër-kuvertën" në përgjithësi në një qoshe, do t'ju lejojë të hapni vetëm 10 qeliza (përkatësisht 8, 6 dhe 4). Natyrisht, nëse armiku e kupton se të gjitha anijet janë në buzë, ai shpejt do t'i fundos ato. Prandaj, është më mirë të përdorni këtë këshillë në kombinim me atë të mëparshme.
  • Taktikat e gjuajtjes mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Sidoqoftë, shkatërrimi i anijeve të armikut është më i miri për të filluar me kërkimin e një "katër kuvertë". Për ta bërë këtë, mund të qëlloni diagonalisht, ose të vizatoni një romb, ose të qëlloni nëpër 3 qeliza në të katërtën. Sapo gjendet një anije me katër kate, ne kërkojmë ato me tre kate, pastaj dy. Sigurisht, në procesin e kërkimit, "çdo gjë e vogël" do të hasë dhe do të bëjë rregullime në planet.

Pothuajse të gjithë ata që dikur ishin nxënës e dinë lojën "Battleship", duke luajtur të cilën mund të kaloni një kohë të mirë në një udhëtim ose një pushim. Loja “Beteja detare” luhet nga dy persona. Për të luajtur "betejën e detit" është e përshtatshme një fletë e rregullt me ​​kuadrate, e cila mund të shkarkohet dhe printohet në faqen tonë të internetit.

Megjithatë, posaçërisht për lojën "beteja detare" në këtë faqe mund të printoni një tabelë për dy lojtarë. Loja "Beteja detare" mund të luhet vetëm nga dy persona ose dy ekipe. Së pari, lojtarët vizatojnë një flotë anijesh në bordin e tyre. Flota përbëhet nga: një anije - një rresht me katër qeliza - "katër kuvertë", dy anije - një rresht me 3 qeliza - "tre kuvertë", tre anije - një rresht me dy qeliza - "me dy kuvertë" dhe katër anije - një rresht me një qelizë - "me një kuvertë". Në fund të tabelave për të luajtur "betejën e detit", të cilat mund të shkarkohen dhe printohen më poshtë, janë se çfarë anijesh dhe në çfarë sasie ka lojtari. Kur vizatohen, anijet nuk mund të prekin njëra-tjetrën në qoshe dhe nuk mund të vendosen diagonalisht. Kuvertat e anijeve duhet të jenë në një vijë të vetme vertikalisht ose horizontalisht. Anijet mund të prekin skajet e fushës, por jo me njëra-tjetrën. Fusha e dytë përdoret nga lojtari për të shënuar lëvizjet e bëra tashmë dhe anijet e armikut që janë "shkatërruar". Përndryshe, lojtari mund të harrojë se cilat qeliza i ka "gjuajtur" dhe cilat jo.

Pasi të vendosen anijet, lojtarët hedhin short për të parë se kush fillon i pari. Pas kësaj, secili nga lojtarët me radhë emërton koordinatat e anijeve në hartën e kundërshtarit, për shembull, "D-2". Tabelat e mëposhtme për lojën "beteja detare" tashmë përmbajnë tabela 10 me 10 për dy lojtarë me qeliza të numëruara. Nëse lojtari ka një anije armike në koordinatat e specifikuara, atëherë e gjithë anija ose një pjesë e saj konsiderohet e dëmtuar. Lojtari që ka bërë lëvizjen efektive ka të drejtë të bëjë një tjetër jashtë radhe.

Shtypni tabelën për lojën "Beteja detare" në A4 ose shkarkoni

Tabelën e lojës "Beteja detare" mund ta printoni në një fletë A4 në formatin PDF ose Word. Një skedar PDF i printueshëm dhe i modifikueshëm mund të gjendet në lidhjet e mëposhtme. Skedari përmban një fletë të formatit A4 me tabela për dy lojtarë.

Gjithashtu në faqen tonë të internetit në seksionin e fletëve të rreshtuara ka një mundësi për të shtypur thjesht një fletë në një kafaz ose një vizore.

Loja Sea Battle ka ndihmuar njerëzit të kalojnë kohën në mësime, leksione, pushime dreke ose thjesht mbrëmje të ftohta dimri për më shumë se 80 vjet. Gjatë kësaj kohe, shumë gjenerata kanë ndryshuar, por loja mbetet ende e rëndësishme. Edhe pse është duke u zëvendësuar nga lojëra kompjuterike më moderne dhe dinamike, sot është pothuajse e pamundur të gjesh një nxënës shkolle që nuk di të luajë betejën e detit dhe për çfarë bëhet fjalë. Unë do t'ju tregoj për rregullat e lojës, si dhe do t'ju përshkruaj taktikat e fitores. Konsideroni se si të luani betejë detare.

Rregullat e lojës

Fusha e lojës e çdo lojtari është një katror 10x10 në të cilin vendosen anijet. Fusha duhet të përmbajë koordinata numerike dhe alfabetike (numrat 1-10 vertikalisht dhe shkronjat nga a në k horizontalisht). Për lojën klasike, përdoren katër anije me një qelizë (nëndetëse), tre anije me dy qeliza (shkatërrues), dy anije me tre qeliza (kryqëzorë) dhe një anije me katër qeliza (luftarake). Ato vizatohen brenda sheshit. Sipas rregullave, anijet nuk duhet të prekin. Është mirë të luash në një copë letre në një kuti, sepse vizatimi i anijeve është një skicë e qelizave. Një kuvertë - një qelizë. Anijet mund të vendosen si horizontalisht ashtu edhe vertikalisht. Pranë katrorit të tij, lojtari vizaton një të dytë, mbi të cilin shënon "të shtëna" ndaj armikut. Kur godet një anije kundërshtare, një kryq vendoset në një fushë të huaj. Lojtari i goditur bën një goditje tjetër.

Shkeljet

  • Numri i anijeve nuk i plotëson rregullat
  • Anijet janë të vendosura afër njëra-tjetrës
  • Madhësia e fushës është ndryshuar
  • Koordinatat e specifikuara të gabuara

Procesi i lojës

  • Lojtarët vendosin se kush shkon i pari
  • Lojtari që bën lëvizjen emërton koordinatat në të cilat, sipas tij, ndodhet anija e kundërshtarit. Për shembull, katrori A1.
  • Në një gabim, kundërshtari duhet të thotë "I humbur!", në një goditje, "Godit", "I plagosur" ose "I vrarë", në varësi të madhësisë së anijes.
  • Loja vazhdon derisa të mbyten të gjitha anijet e njërit prej lojtarëve.

Si të fitoni në një betejë detare

Kjo strategji është një nga opsionet e shumta për ndërtimin e një beteje. Thelbi i saj qëndron në faktin se të gjitha anijet e mëdha (nga dy deri në katër qeliza) janë të vendosura në një cep të fushës dhe sa më kompakte të jetë e mundur. Por anijet me një qelizë janë të shpërndara në pjesën tjetër të fushës. Si rezultat, kundërshtari juaj do të gjejë shpejt zonën e grupimit anije të mëdha mjaft shpejt dhe do të fillojë t'i shkatërrojë pa mëshirë. Në këtë pikë, ai do të ndihet si një gjeni i vërtetë, por ne e dimë se cila është kapja. Gjatë kohës që kundërshtari shpenzon duke kërkuar për anije të vogla, me shumë mundësi do të keni kohë të kuptoni taktikat e tij dhe të shkatërroni shumicën e anijeve, duke e bërë atë nervoz. Pjesa tjetër tashmë është çështje teknologjie. Ky artikull foli për rregullat, procesin e lojës dhe dha shembuj të taktikave fituese se si të fitoni në një betejë detare. Me një qasje kompetente, të gjitha sa më sipër mund të shërbejnë si një bazë e mirë njohurish për të përfituar sa më shumë nga loja.

Lojë tepër popullore në letër. Dhe megjithëse tani ka të veçanta grupe lojërash per " Beteja detare”, si dhe shumë zbatime kompjuterike, versioni klasik në një copë letër mbetet më i popullarizuari.

Qëllimi i lojës është të fundosni anijet e armikut përpara se ato të fundosin tuajat.

rregullat e lojës " beteja detare»

Dy lojtarë luajnë. Secili prej tyre ka nevojë për një copë letër (mundësisht në një kafaz), një laps ose një stilolaps. Loja fillon me përgatitjen e fushës. Në fletë vizatohen dy katrorë me 10 × 10 qeliza. Në njërën prej tyre do të vendosen anijet e tyre, në tjetrën do të hidhet "zjarr" në anijet e armikut. Anët e katrorëve nënshkruhen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. Është e nevojshme të bini dakord paraprakisht se cilat letra do të shkruhen (Mosmarrëveshjet kryesore lindin nëse do të përdoret ose jo shkronja "Yo"). Nga rruga, në disa shkolla, në vend të alfabetit të mërzitshëm, ata shkruajnë fjalën " REPUBLIKA"- vetëm përmban 10 shkronja që nuk përsëriten. Kjo është veçanërisht e dobishme për ata që nuk e kanë zotëruar alfabetin.

Rregullimi i anijeve

Tjetra, fillon vendosja e flotës. Rregullat klasike beteja detare ata thonë se duhet të ketë 4 anije në një qelizë (" me një kuvertë"ose" me një tub”), 3 anije me 2 qeliza, 2 - nga 3 qeliza dhe një - me katër kuvertë. Të gjitha anijet duhet të jenë të drejta, nuk lejohen të lakuar ose "diagonale". Anijet vendosen në fushën e lojës në atë mënyrë që të ketë gjithmonë një hendek të një qelize midis tyre, domethënë, ato nuk duhet të prekin njëra-tjetrën as nga anët, as nga qoshet. Në këtë rast, anijet mund të prekin skajet e fushës dhe të zënë qoshet.

Loja

Kur vendosen anijet, lojtarët me radhë bëjnë "goditje", duke i emërtuar katrorët sipas "koordinatave" të tyre: "A1", "B6", etj. Nëse qelia është e zënë nga një anije ose një pjesë e saj, armiku duhet të përgjigjet "i plagosur" ose "i vrarë" ("mbytur"). Kjo qelizë është kryqëzuar me një kryq dhe ju mund të bëni një goditje më shumë. Nëse nuk ka anije në qelizën e emërtuar, një pikë vendoset në qeli dhe radha i kalon kundërshtarit.

Loja luhet deri në fitoren e plotë të njërit prej lojtarëve, domethënë derisa të mbyten të gjitha anijet. Në fund të lojës, humbësi mund t'i kërkojë fituesit të shikojë vendndodhjen e anijes së tij.

Mjeshtëri

Nëse mendoni se beteja detare- një lojë e ndërtuar vetëm mbi fatin dhe fatin, atëherë gaboheni. Në fakt ka edhe strategji edhe taktikë, për të cilat do të flasim në përfundim. Pra - për truket, si dhe metoda të ndryshme të ndershme dhe jo shumë të drejta për të luajtur beteja detare:

  • Para së gjithash (dhe kjo është gjëja më e rëndësishme!), Është e nevojshme të mbani fletën tuaj të anijeve në atë mënyrë që armiku nuk mund të përgjonte vendndodhjen tuaj;
  • Sigurohuni që të mbani një shënim për lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, duke i shënuar ato pika. Pra, të shtënat në të njëjtat qeliza do të përjashtohen;
  • Pasi të keni fundosur një anije armike, rrethojeni gjithashtu me pika në mënyrë që të mos qëlloni në vendet ku padyshim nuk ka anije;
  • Ju nuk duhet të vendosni anije në qoshet e fushës: zakonisht fillestarët qëllojnë mbi to para së gjithash. Megjithatë, përjashtimet do të diskutohen më poshtë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet një strategji për vendosjen. Një rezultat i mirë është shpërndarja e pabarabartë e anijeve: mblidhni të gjitha anijet "të mëdha" në një ose dy grupe të dendura dhe fshehni anijet e mbetura "me një kuvertë" veçmas në vende të fshehta në fushën e lojës. Në këtë rast, armiku do të kuptojë shpejt dhe mposht grupimin e anijeve të mëdha, dhe më pas do të duhet shumë kohë për të kërkuar për ato të voglat e mbetura;
  • Pas vrasjes së një anijeje të madhe, armiku e rrethon atë me pika. Pra, duke gjetur me katër kuvertë”, armiku hap menjëherë (4 + 1 + 1) * 3 = 18 qeliza (d.m.th., 18% ose pothuajse 1/5 e fushës). " Tre kuvertë" jep 15 qeliza (15%), " dykatësh" - 12%, dhe " me një kuvertë" - 9%. Nëse vendosni "katër-kuvertën" kundër murit, atëherë do t'ju lejojë të hapni vetëm 12 qeliza (10 për një kuvertë me tre kuvertë, 8 për një kuvertë me dy kuvertë). Nëse e vendosni "katër-kuvertën" në përgjithësi në një qoshe, do t'ju lejojë të hapni vetëm 10 qeliza (përkatësisht 8, 6 dhe 4). Natyrisht, nëse armiku e kupton se të gjitha anijet janë në buzë, ai shpejt do t'i fundos ato. Prandaj, është më mirë të përdorni këtë këshillë në kombinim me atë të mëparshme.
  • Taktikat e gjuajtjes mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Sidoqoftë, shkatërrimi i anijeve të armikut është më i miri për të filluar me kërkimin e një "katër kuvertë". Për ta bërë këtë, mund të qëlloni diagonalisht, ose të vizatoni një romb, ose të qëlloni nëpër 3 qeliza në të katërtën. Sapo të gjendet një anije me katër kuvertë, ne kërkojmë ato me tre kuvertë, pastaj dy ... Sigurisht, në procesin e kërkimit, "çdo gjë e vogël" do të hasë dhe do të bëjë rregullime në planet.
  • Dhe këtu është një mënyrë e pandershme: të rregulloni të gjitha anijet, përveç anijes së fundit me një kuvertë (ajo do të veprojë si nëndetësja Elusive). Dhe ai do të vendoset (dhe do të vritet) vetëm në qelinë e fundit të mbetur. Përballja me këtë është mjaft e lehtë: lërini lojtarët t'i rregullojnë anijet në një ngjyrë dhe të ndezin në një tjetër. Është e mundur, për shembull, që lojtarët të kenë stilolapsa ose lapsa me ngjyra të ndryshme dhe, pas vendosjes së anijeve, thjesht të ndryshojnë stilolapsat.

Të gjithë fëmijët (sidomos djemtë moshave të ndryshme)) tërheqin lojëra temë ushtarake, ndërsa më interesantet janë lojërat luftarake të kombinuara me romancën detare.

Pak nga gjysma mashkullore e njerëzimit mund të lënë indiferentë kombinimin e një beteje emocionuese dhe aventurat e detit. Kjo është arsyeja pse loja me emrin e njohur prej kohësh "Battleship" nuk e ka humbur kurrë popullaritetin e saj.

Përveç "Betejës së Detit" tradicional duke përdorur një stilolaps dhe një fletë letre në një kuti, ka një numër të madh të varieteteve të kësaj loje, shumë prej të cilave janë bërë në versionin e desktopit.

Opsionet e betejës në det kanë një larmi dizajnesh, nivele të ndryshme vështirësie dhe karakteristika të shumta shtesë.

Dhe, sigurisht, të gjitha opsionet ndryshojnë në madhësi dhe çmim, por ruani idenë kryesore të kësaj loje të bordit - kjo beteja detare, betejë, d.m.th., një betejë midis dy flotës.

Jo të gjithë djemtë që janë të dhënë pas "Betejës së Detit" do të bëhen marinarë apo, për më tepër, admiralë. Por cilësitë që ata sjellin, duke luftuar me armikun, do të jenë të dobishme për ta në moshë madhore.

Gjëja kryesore është se ata do të mësojnë të fitojnë dhe të mos dorëzohen, do të mësojnë bazat e taktikave dhe psikologjisë, do të gëzohen për arritjet e tyre, duke filluar me një lojë të vogël.

Përshkrimi i lojës

Lojë tavoline Sea Battle është krijuar për dy lojtarë. Dikur kjo lojë luhej me stilolaps dhe një fletë letre të rreshtuar. Megjithë një pajisje kaq modeste, beteja detare ende u kap dhe u largua.

Djemtë mund të uleshin me orë të tëra në tavolinë, duke krijuar gjithnjë e më shumë situata të reja taktike, duke menduar për strategjinë e sulmit të tyre ndaj armikut.

Qëllimi i lojës nuk ka ndryshuar kurrë. Ai konsiston në fundosjen e të gjithë flotës armike. Nuk është aq e lehtë sa mund të duket, sepse nuk mjafton të jesh vetëm një gjuajtës i mirë për të fituar.

Është shumë e rëndësishme të jesh në gjendje ta ndërtosh lojën në atë mënyrë që të pengosh armikun, ta pengosh atë të zbatojë planet e tij, të sjellë konfuzion në radhët e tij dhe të prishë strategjinë.

Si të luani

Siç kemi thënë, luajnë dy.

Secili prej tyre ka nevojë për një copë letër (mundësisht në një kafaz), një laps ose një stilolaps. Loja fillon me përgatitjen e fushës. Në fletë vizatohen dy katrorë me 10 × 10 qeliza. Në njërën prej tyre do të vendosen anijet e tyre, në tjetrën do të hidhet "zjarr" në anijet e armikut.

Anët e katrorëve nënshkruhen me shkronja horizontalisht dhe numra vertikalisht. Është e nevojshme të bini dakord paraprakisht se cilat letra do të shkruhen (Mosmarrëveshjet kryesore lindin nëse do të përdoret ose jo shkronja "Yo").

Nga rruga, në disa shkolla, në vend të alfabetit të mërzitshëm, ata shkruajnë fjalën "REPUBLIK" - ajo përmban vetëm 10 shkronja që nuk përsëriten. Kjo është veçanërisht e dobishme për ata që nuk e kanë zotëruar alfabetin.

Rregullimi i anijeve

Tjetra, fillon vendosja e flotës. Rregullat klasike të luftimit detar thonë se duhet të ketë 4 anije në një qelizë ("me një kuvertë" ose "me një tub", "varka" ose "nëndetëse"), 3 anije në 2 qeli ("shkatërrues"), 2 - në 3 qeliza (" kryqëzorë") dhe një "luftarake" me katër kuvertë.

Të gjitha anijet duhet të jenë të drejta, nuk lejohen të lakuar ose "diagonale". Anijet vendosen në fushën e lojës në atë mënyrë që të ketë gjithmonë një hendek të një qelize midis tyre, domethënë, ato nuk duhet të prekin njëra-tjetrën as nga anët, as nga qoshet. Në këtë rast, anijet mund të prekin skajet e fushës dhe të zënë qoshet.

Llojet e anijeve

Loja aktuale

Para fillimit të armiqësive, lojtarët hedhin short ose bien dakord se kush do të shkojë i pari. Kur vendosen anijet, lojtarët bëjnë "goditje" me radhë, duke emërtuar katrorët sipas "koordinatave" të tyre: "A1", "B6", etj. Nëse gjuajtja godet një qelizë që nuk është e pushtuar nga asnjë anije armike, pastaj përgjigja vijon!" dhe lojtari gjuajtës vendos një pikë në sheshin e dikujt tjetër në këtë vend. E drejta e lëvizjes i kalon kundërshtarit.

Nëse gjuajtja goditi qelinë ku ndodhet anija me shumë kuvertë (më e madhe se 1 qelizë në madhësi), atëherë përgjigjja "I plagosur!" ose "Hit!", Me përjashtim të një rasti. Lojtari gjuajtës vendos një kryq në këtë qeli në një fushë të huaj dhe kundërshtari i tij vendos një kryq në fushën e tij gjithashtu në këtë qeli. Lojtari që gjuan merr të drejtën për një goditje më shumë. Nëse gjuajtja goditi qelinë ku ndodhet anija me një tub ose qeliza e fundit e padëmtuar e anijes me shumë kuvertë, atëherë përgjigjja "I vrarë!" ose "I fundosur!".

Të dy lojtarët shënojnë anijen e fundosur në fletë. Lojtari që gjuan merr të drejtën për një goditje më shumë. Loja luhet deri në fitoren e plotë të njërit prej lojtarëve, domethënë derisa të mbyten të gjitha anijet. Në fund të lojës, humbësi mund t'i kërkojë fituesit të shikojë vendndodhjen e anijes së tij.

Aftësi (taktika e lojës "Battleship")

Nëse mendoni se beteja e detit është një lojë e ndërtuar vetëm mbi fatin dhe fatin, atëherë gaboheni. Në fakt ka edhe strategji edhe taktikë, për të cilat do të flasim në përfundim. Pra - në lidhje me truket dhe gjithashtu metoda të ndryshme të ndershme dhe jo shumë të ndershme për të luajtur betejën detare: Para së gjithash (dhe kjo është gjëja më e rëndësishme!), Ju duhet të mbani fletën tuaj me anije në mënyrë që armiku të mos mund të spiunojë vendndodhjen tuaj ;

  • Sigurohuni që të mbani një shënim për lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, duke i shënuar me pika. Pra, të shtënat në të njëjtat qeliza do të përjashtohen;
  • Pasi të keni fundosur një anije armike, rrethojeni gjithashtu me pika në mënyrë që të mos qëlloni në vendet ku padyshim nuk ka anije;
  • Ju nuk duhet të vendosni anije në qoshet e fushës: zakonisht fillestarët qëllojnë mbi to para së gjithash. Megjithatë, përjashtimet do të diskutohen më poshtë;
  • Është e nevojshme të zhvillohet një strategji për vendosjen. Një rezultat i mirë është shpërndarja e pabarabartë e anijeve: mblidhni të gjitha anijet "të mëdha" në një ose dy grupe të dendura dhe fshehni anijet e mbetura "me një kuvertë" veçmas në vende të fshehta në fushën e lojës. Në këtë rast, armiku do të kuptojë shpejt dhe mposht grupimin e anijeve të mëdha, dhe më pas do të duhet shumë kohë për të kërkuar për ato të voglat e mbetura;
  • Pas vrasjes së një anijeje të madhe, armiku e rrethon atë me pika. Pra, pasi ka gjetur një "katër kuvertë", armiku hap menjëherë (4 + 1 + 1) * 3 = 18 qeliza (d.m.th., 18% ose pothuajse 1/5 e fushës). "Tre-kuvertë" jep 15 qeliza (15%), "me dy kuvertë" - 12%, dhe "me një kuvertë" - 9%. Nëse vendosni "katër-kuvertën" kundër murit, atëherë do t'ju lejojë të hapni vetëm 12 qeliza (10 për një kuvertë me tre kuvertë, 8 për një kuvertë me dy kuvertë). Nëse e vendosni "katër-kuvertën" në përgjithësi në një qoshe, do t'ju lejojë të hapni vetëm 10 qeliza (përkatësisht 8, 6 dhe 4). Natyrisht, nëse armiku e kupton se të gjitha anijet janë në buzë, ai shpejt do t'i fundos ato. Prandaj, është më mirë të përdorni këtë këshillë në kombinim me atë të mëparshme.
  • Taktikat e gjuajtjes mund të jenë gjithashtu të ndryshme. Sidoqoftë, shkatërrimi i anijeve të armikut është më i miri për të filluar me kërkimin e një "katër kuvertë". Për ta bërë këtë, mund të qëlloni diagonalisht, ose të vizatoni një romb, ose të qëlloni nëpër 3 qeliza në të katërtën. Sapo të gjendet një anije me katër kuvertë, ne kërkojmë ato me tre kuvertë, pastaj dy ... Sigurisht, në procesin e kërkimit, "çdo gjë e vogël" do të hasë dhe do të bëjë rregullime në planet.
  • Dhe këtu është një mënyrë e pandershme: të rregulloni të gjitha anijet, përveç anijes së fundit me një kuvertë (ajo do të veprojë si nëndetësja Elusive). Dhe ai do të vendoset (dhe do të vritet) vetëm në qelinë e fundit të mbetur. Përballja me këtë është mjaft e lehtë: lërini lojtarët t'i rregullojnë anijet në një ngjyrë dhe të ndezin në një tjetër. Është e mundur, për shembull, që lojtarët të kenë stilolapsa ose lapsa me ngjyra të ndryshme dhe, pas vendosjes së anijeve, thjesht të ndryshojnë stilolapsat.

Opsionet e lojës

"Beteja detare" e ndërlikuar

"Volley"

Ky version më i avancuar i Sea Battle kërkon që lojtarët të jenë më të zhytur në mendime. Fushat për flotën e tyre dhe të huaj mbeten të njëjta, por anijet e përdorura dhe parimi i lojës ndryshojnë disi. Çdo lojtar tani ka një « luftanije » (pesë qeliza), një « kryqëzor » (tre qeliza) dhe dy « shkatërrues » (dy qeliza). Anijet shpërndahen në të gjithë terrenin, sipas rregullave të mësipërme. Por, ndryshe nga Beteja Detare, në të cilën mund të kryhen tre të shtëna për çdo kthesë, deri në shtatë të shtëna kryhen në lojën Volley: tre për një luftanije, dy për një kryqëzor dhe nga një për shkatërruesit. Armiku vëren se ku të shtënat goditën në fushën e flotës së tij, por nuk specifikon se cila nga të shtënat ishte efektive. Në vend të kësaj, ai mund të thotë "një goditje në një kryqëzor dhe një goditje në një shkatërrues". Nëse anija është goditur më shumë se një herë, kjo duhet gjithashtu të raportohet.

Pas kësaj, anijet e lojtarit të dytë bëjnë një breshëri, ndërsa lojtari i parë duhet të mendojë me kujdes se cilat qeliza duhet të gjuajë në lëvizjen e parë në mënyrë që të zbulojë se cilat nga goditjet e tij të para ishin të sakta.

Një anije konsiderohet e mbytur kur të gjitha qelitë e saj janë dëmtuar dhe lojtarët duhet ta raportojnë menjëherë këtë. Kjo është shumë e rëndësishme sepse numri i goditjeve të lojtarit tjetër do të reduktohet me numrin e dhënë nga anije e humbur. Prandaj, nëse humbni një luftanije, fuqia juaj e zjarrit do të ulet me tre njësi dhe herën tjetër do të keni vetëm katër të shtëna. Si në Betejën e Detit, fiton ai që fundos i pari të gjitha anijet e armikut.

Ka variante të lojës që ndryshojnë në rregulla (të zakonshme, kryesisht jashtë Rusisë). Në thelb, kjo ka të bëjë me numrin dhe madhësinë e anijeve, për shembull, varianti Milton Bradley është me pesë qeliza, katër qeliza, dy me tre qeliza dhe dy qeliza. Ka opsione ku lojtari mund të qëllojë më shumë se një herë radhazi. Gjithashtu, një version shumë i ndryshëm përshkruhet në librin e Ya. I. Perelman " Detyra argëtuese dhe përvojat”.

Me një madhësi standarde të fushës (10x10) dhe një grup standard anijesh (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), mund të shtoni një minierë (ose më shumë se një) në lojë. Mina tregohet nga një rreth i gdhendur në një qelizë. Një qelizë me minë nuk duhet të prekë anijet, dhe nëse ka më shumë se një minierë, atëherë qelizat e tjera me mina.

Nëse lojtari, si rezultat i lëvizjes së tij, godet një minë (në një minë armike), atëherë ai duhet të informojë pronarin e minës (armikut) koordinatat e njërës prej qelizave të tij të padëmtuara të zëna nga ndonjë prej anijeve të tij (një anije). mund të ketë aq qeliza sa të dëshirohet, por lëshohet vetëm një qelizë). Pas kësaj, pronari i minierës ka mundësinë të qëllojë me saktësi (qeliza e lëshuar nuk vdes në momentin që godet minën - në mënyrë që ajo të vdesë, duhet të qëlloni në të; me fjalë të tjera, vetëm mina raporton koordinatat e anijes). Pronari i minierës nuk është i detyruar të godasë menjëherë qelinë e dhënë - ai ka të drejtë të qëllojë në të në çdo kohë. Meqenëse gjuajtja në qelinë e caktuar është e drejtuar mirë, pronari i minierës pas kësaj goditjeje merr të drejtën për një lëvizje të dytë. Miniera e përdorur “shuhet” duke vendosur një pikë në qendër të rrethit (në qendër të qelizës së tij).

Madhësia e fushës mund të rritet - për shembull, madhësia 16x16 ose 18x18 ju lejon të përdorni të qetë të gjithë madhësinë e një flete të vetme fletore. Në këtë rast, numri i shifrave mund të rritet - për shembull, siç sugjerohet nga Ya. I. Perelman. Pastaj, për shkak të rritjes së numrit të ushtrive dhe madhësisë së fushës, mund të rrisni numrin e minave (për shembull, deri në tre) dhe të shtoni një minahedhës në lojë (të themi, një për secilin lojtar). Një minahedhës tregohet nga një trekëndësh izoscelor i gdhendur në një qelizë, në mënyrë që baza e trekëndëshit izoscelular përkon me anën e poshtme të qelizës, dhe kulmi përballë bazës shtrihet në anën e sipërme të qelizës, duke ndarë anën e sipërme në gjysmë.

Nëse një lojtar, pasi ka bërë një lëvizje, ka hipur në një minahedhës, atëherë ai duhet t'i japë armikut (pronarit të minahedhësit) koordinatat e njërës prej minave të tij që nuk janë ndezur ende - në mënyrë që pronari i minahedhësit të dijë se këto koordinata të qelisë së lëshuar me një minë nuk duhet të ecin. Hapësira me minahedhës nuk guxon të prekë hapësirat me anije dhe mina, si dhe nëse ka më shumë se një minahedhës dhe hapësirat me minahedhës të tjerë. Nëse deri në momentin e ndezjes së minahedhësit, atij që i ngjan nuk i ka mbetur asnjë minë, atëherë kundërshtari i atij që ngjan e njofton atë që i ngjan se ka goditur një minahedhës, por ai që i ngjan nuk jep. çdo gjë.

Meqenëse goditja e një mine ose një minahedhëse nuk është një sukses, por një shqetësim për ecjen, pas një lëvizjeje të tillë të pasuksesshme, radha i kalon pronarit të minës së ndezur ose minahedhësit. Pasi të keni goditur një minë, nuk mund të jepni një qelizë me një minahedhës në vend të koordinatave të qelizës së anijes. Minat dhe minahedhësit janë figura me një qelizë. Minat dhe minahedhësit nuk konsiderohen shifra të rëndësishme - prandaj, nëse një lojtari i kanë mbetur vetëm minat dhe minahedhësit, por të gjitha anijet kanë vdekur, dhe lojtari tjetër nuk i ka humbur të gjitha anijet, atëherë loja konsiderohet e përfunduar dhe lojtari i parë është humbësi.

Ekziston një variant i lojës në të cilën minat, minahedhësit mund të prekin anijet ose njëri-tjetrin.

Opsionet me një "nëndetëse"

Në disa versione të lojës ekziston një e ashtuquajtur "nëndetëse". Në fushën e lojës, ajo tregohet nga një romb i gdhendur në një qelizë dhe gjithmonë zë një qelizë, domethënë është "një kuvertë". Një "nën" mund të hyjë në kontakt me çdo anije të flotiljes së tij, por të mos jetë "nën" të, domethënë jo në të njëjtën qeli. Kur një lojtar godet "nëndetësen" e lojtarit të dytë, "nëndetësja" fundoset, por bën një goditje vetëvrasëse në koordinatat e saj të fushës së lojtarit të parë. Kështu, loja bëhet më e ndërlikuar, pasi një "nëndetëse" mund të vendoset në aureolën me një qelizë të një anijeje të fundosur.

Varianti "Hollandez fluturues"

Ndryshe nga shumë opsione të tjera Sea Battle, këtu çdo lojtar ka vetëm një anije, me numrin e kuvertave nga 5 në 8 (numri i saktë negociohet para lojës). Loja luhet në një fushë prej 20 × 20 qelizash. Vetë anija mund të zërë qelitë vertikalisht, horizontalisht dhe diagonalisht në të njëjtën kohë. Nëse një lojtar tjetër futet në anijen e njërit prej lojtarëve, atëherë lojtari i parë ka të drejtë të lëvizë "Holandezin Fluturues" të tij në çdo vend tjetër në fushë, por ai humbet kuvertën e hedhur në erë. Të gjitha rregullat e tjera janë të njëjta si në betejën klasike detare.

Hmm...a tha dikush "Hollandez fluturues"?

"Anijet kozmike"

Betejat detare në shkallë të gjerë janë trashëgimi e një epoke të shkuar, kështu që shumë fëmijë do të duan të luajnë më shumë " Anijet kozmike"- i maskuar" Beteja detare. Zëvendësoni anijen luftarake me një anije rakete ndërgalaktike, kryqëzorin me një fregatë lazer, shkatërruesin me një transport këmbësorie hapësinore dhe varkën me një luftëtar, ose lërini fëmijët të dalin me emrat e tyre - dhe atje keni një lojë të re.

Versionet e desktopit të "Beteja Detare"

Siç kemi thënë tashmë, një sërë kompanish kanë implementuar "Battleship" në formatin e një loje tavoline. Duhet të përmenden opsionet e mëposhtme, më të suksesshme.

"Battleship" i kompanisë "Stellar" (Stellar). Loja klasike e bordit të Stellar Sea Battle është bërë prej plastike të sigurt. Pjesët janë të vogla, por të mbushura mirë dhe kanë një ngjyrë të ndezur. Nëse papritmas çipi rrotullohet diku, është e lehtë ta gjesh atë. Kutitë e lojërave janë shumë të ngjashme me laptopët. Kjo është shumë e popullarizuar tek fëmijët, sepse krijon iluzionin e të luajturit në kompjuter - kalimi i preferuar i lojtarëve të të gjitha moshave.

Shumë udhëtarë marrin me vete lojëra në bord në rrugë, dhe Beteja e Detit nuk bën përjashtim. Versioni rrugor i Hasbro Games i përshtatshëm, kompakt, ndihmon për të kaluar kohën, për të bërë miq dhe njohje të reja në udhëtim. Në fund të fundit, të gjithëve u pëlqen të luajnë! Sigurisht, askush nuk do të humbasë mundësinë për të luftuar me ju në një betejë detare nëse kjo kuti e bukur dhe origjinale është në tryezë.

Seti origjinal i lojës "Sea Battle" ofrohet nga DJECO, i cili zhvilloi modelin origjinal të ndritshëm të kartave të lojës për këtë lojë tavoline që synon studentët më të vegjël.

Lojë elektronike "Beteja detare". Përveç versionit mekanik shumëngjyrësh, ekziston një model po aq tërheqës - loja elektronike e bordit të Sea Battle. Edhe këtu, detyra është të jesh i pari që shkatërron flotën e armikut. Vetëm për këtë ju duhet të specifikoni koordinatat për "granatimet". Nëse pika në hartë që lojtari emërton përkon me vendndodhjen e anijes, atëherë anija konsiderohet e goditur. Për ta bërë më të lehtë ndjekjen e rrjedhës së lojës, një fushë e veçantë mban një regjistër të të gjitha goditjeve, përfshirë ato që nuk arritën objektivin. Ky set përfshin dy tabela lojërash, kapakët e të cilave shërbejnë për regjistrimin e goditjeve. Çdo lojtar merr një grup anijesh, të cilat ai i vendos sipas gjykimit të tij në fushën e lojës që i është dhënë. Kompleti përfshin edhe patate të skuqura me shumë ngjyra. Ato shërbejnë për të rregulluar goditjet ndaj armikut: goditjet shënohen me një ngjyrë, dhe gabimet shënohen me tjetrën.

Beteja detare me bateri. Shumë fëmijë kënaqen me lojërat e tavolinës me bip. Loja e bordit "Battleship" në bateri do t'ju kënaqë me një tingull të mirë, efekte të ndryshme që krijojnë iluzionin e pajisjeve të vërteta ushtarake.

Një përmendje e veçantë duhet t'i kushtohet lojës "Beteja detare" me topa. Shkatërrimi i anijeve të flotiljes armike mund të bëhet me topa të vegjël që dalin në fushën e lojës së lojës së tavolinës Sea Battle. Ky version i lojës është i përshtatshëm edhe për fëmijët më të vegjël, pasi nuk kërkon aftësinë për të lexuar koordinatat dhe për të menduar për vendndodhjen e anijeve. Dizajni mekanik ju lejon të qëlloni me saktësi, të dërgoni predha në flotiljen e armikut, të cilat trokasin figurat e anijeve. Edhe një fëmijë mosha parashkollore, dhe rekomandohet për fëmijët nga pesë vjeç, do ta përballojë lehtësisht një detyrë të tillë dhe do të luajë lojën e bordit "Battleship" në mënyrë të barabartë me fëmijët më të rritur.

Për kë është kjo lojë?

Kjo lojë tavoline rekomandohet për fëmijët nga mosha shtatë vjeç, sepse betejat në një sistem të caktuar koordinativ mund të luhen nga djem me mendim abstrakt të mirëformuar, të cilët imagjinojnë në mendje fushën e lojës së kundërshtarit dhe mendojnë për strategjinë e tyre.

Beteja detare për çdo shije

Loja e tavolinës "Beteja e detit" për dy është argëtuese jo vetëm për fëmijët. Të rriturit gjithashtu kënaqen duke e kaluar kohën e lirë në zënka. Kështu që, versioni i desktopit me topa lejon gjyshin dhe nipin të luajnë në të njëjtën tryezë dhe shanset e tyre për të fituar janë të barabarta. Kjo shton eksitimin, bashkon brezat në përvoja emocionale.

Nëse një fëmijë i do veglat, atëherë Beteja e Detit (lojë bordi) - një version elektronik me sinjale zanore interesante do ta mahnisë atë më shumë sesa një telefon celular.

Përveç "Betejës së Detit" ka lojëra të ngjashme në letër, shumica e të cilave u drejtohen edhe fëmijëve nga mosha gjashtë vjeç.

1. Tic-tac-toe

Ky është më i famshmi nga lojëra të ngjashme. Fusha e lojës vizatohet 3 me 3 qeliza (gjithsej 9 qeliza). Lojtarët bëjnë lëvizje me radhë duke vendosur një kryq ose një zero në një qelizë të zbrazët. Qëllimi i lojës: për të ndërtuar një linjë me 3 kryqe ose zero horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht. Është jashtëzakonisht e vështirë të fitosh në këtë lojë, në thelb loja zbret në barazim dhe luhen më shumë se një lojë.

2. Tanke

Loja kërkon një fletë A4 të palosur në gjysmë (mund të marrësh çdo fletë fletoreje). Dy lojtarë vizatojnë nga 10 tanke secili në gjysmën e tyre të fletës. Pasi të kenë përfunduar rreshtimin e forcave, lojtarët fillojnë të "grasin" njëri-tjetrin në këtë mënyrë: gjuajtja vizatohet në gjysmën e tyre të fushës, më pas fleta paloset në mes dhe gjuajtja, e dukshme përmes dritës, është. shënuar në gjysmën e dytë të fushës. Nëse gjuajtja godet tankun, atëherë ai konsiderohet i "nokautuar" dhe nevojitet një goditje shtesë për ta shkatërruar atë. Nëse lojtari godet direkt tankun, atëherë mjafton një gjuajtje.
Çdo goditje e suksesshme i jep lojtarit të drejtën për goditjen tjetër. Për të komplikuar lojën, mund të paraqisni një ndalim në goditjen e radhës në një tank të sapo rrëzuar.

përmbajtja

E thjeshtë dhe lojë emocionuese, e cila ka qenë e njohur që nga fëmijëria - beteja detare. Rregullat e lojës nuk janë shumë të komplikuara, kushdo mund t'i kujtojë ato. Betejat në det pëlqehen nga të rriturit dhe fëmijët, mund t'i luani kudo.

Rregullat e lojës Beteja detare

Thelbi i argëtimit qëndron në faktin se dy lojtarë me radhë emërtojnë disa koordinata në hartën e kundërshtarit, të cilat nuk i dinë. Pika e emërtuar duhet të godasë anijen ose një pjesë të saj. Detyra e secilit lojtar është të fundosë të gjitha anijet e armikut sa më shpejt të jetë e mundur. Ka disa opsione për një lojë të tillë sot:

  1. Në letër. Kjo metodë konsiderohet version klasik argëtim. Kjo ju lejon të luani kudo. Një fletore me kuadrate ose një fletë (as të rreshtuar) është e përshtatshme për beteja.
  2. Desktop. Versioni i parë i një argëtimi të tillë u shfaq më shumë se 80 vjet më parë. Beteja detare e lojës së tavolinës ishte voluminoze dhe plot ngjyra. Pas një kohe, u shfaqën shumë variacione me numër të ndryshëm anijesh, madhësi të tjera fushash.
  3. Ne kompjuter. Pajisjet moderne mund të kthehen lehtësisht në një fushë beteje për anijet duke shkarkuar dhe instaluar aplikacionin e duhur. Ka mundësi për të luajtur online. Veçoritë: pikat e zgjedhura fiksohen automatikisht, ka një veprim zanor që i shton realitet asaj që po ndodh.

Fusha

Për të kuptuar se si të luani betejën në det, duhet të kuptoni konceptet themelore. Ju duhet të filloni duke vizatuar fushën tuaj të lojës. Është një plan koordinativ, një katror 10 me 10. Secila nga anët e tij ka përkufizimet e veta: horizontali numërohet nga lart poshtë, vertikalja - me emërtime shkronjash. Shkronjat e alfabetit rus përdoren nga "A" në "K" ose nga "A në "I", nëse "Yo" dhe "Y" janë hequr. Shpesh, në vend të përcaktimeve të shkronjave, përdoren fjalët "Snegurochka" ose "Republikë". Ato përbëhen nga dhjetë shkronja, që korrespondojnë me 10 katrorë në fushën e lojës.

Pranë fushës "vet", duhet të vizatoni një "të huaj", e cila ka të njëjtat dimensione dhe koordinata. Ky është një vend për flotiljen armike. Fusha është bosh, përdoret për të shënuar lëvizjet e veta dhe "goditjen" e kundërshtarit. Duke qenë se ekzistojnë disa variante të sistemit të koordinatave, rekomandohet të bini dakord paraprakisht se cili do të përdoret. Tjetra, ju duhet të rregulloni anijet.

Numri dhe vendosja e anijeve

Ekziston një plan urbanistik i caktuar i anijeve në fushën e lojës. Anija përbëhet nga disa kuvertë ose tuba (prandaj emri, për shembull, "me dy kuvertë" ose "me dy tuba"). Në fushën e lojës janë:

  • 1 me katër kuvertë, anije, luftanije, - një rresht me katër qeliza,
  • 2 kryqëzues me tre kuvertë, - rreshta me 3 qeliza;
  • 3 dykatëshe, shkatërrues, - rreshta me 2 qeliza;
  • 4 anije me një kuvertë, silurues, - 1 qeli.

AT lojë klasike tërheqja e anijeve në fushën e lojës është e nevojshme sipas rregullave. Për shembull, të gjitha anët ose qoshet e fushës nuk mund të prekin njëra-tjetrën. Ka variante të lojës kur anijet vendosen me shkronjën "G", katrore ose zigzage, prekja e qosheve nuk është e ndaluar. Ekzistojnë gjithashtu beteja me një numër të ndryshëm anijesh ose strukturën e tyre, për shembull, një aeroplanmbajtëse me pesë kuvertë, disa me katër kuvertë. Kur përdorni një numër më të madh anijesh, përdoret një formë tjetër e fushës, me përmasa 15 me 15. Është e nevojshme të vendosni paraprakisht për zgjedhjen e lojës.

Përparimi i lojës

Të luash betejën e detit në letër është e nevojshme në përputhje me disa rregulla. Udhëzimi përcakton kushtet dhe sekuencën e lëvizjeve:

  1. Fillimisht zgjidhet kush do të shkojë i pari. Për ta bërë këtë, lojtarët hedhin short.
  2. Kur bën një "shtënë", lojtari emërton koordinatat, për shembull, B3.
  3. Nëse nuk ka asgjë në qeli, kundërshtari thotë "nga". Sipas koordinatave të emërtuara, anija ndodhet, pastaj "plagosur" - nëse goditet, "vritet" - kur shkatërrohet plotësisht.
  4. Një kryq tregon një goditje në një anije armike. Me një goditje kaq të suksesshme, sipas rregullave, lojtari lëviz për herë të dytë. E drejta për të lëvizur i transferohet lojtarit të dytë nëse goditja ka rënë në një fushë të zbrazët.
  5. Fituesi është ai që fundos së pari të gjitha anijet e kundërshtarit të tij.
  6. Në fund të lojës, kundërshtarët mund të kërkojnë kontrollin e fushave të lojës së njëri-tjetrit. Humbësi do të jetë ai, fushat e të cilit janë mbushur gabimisht. Fitorja shkon për atë që bëri një luftë të drejtë.

Ka disa kufizime në lojë. Loja mund të përfundojë më herët nëse ka shkelje të rregullave. Shkeljet e mëposhtme konsiderohen si shkelje të rënda:

  1. Fusha e vizatuar gabimisht - numri i anijeve tejkalon atë të kërkuar, dimensionet e anëve ose sistemi i koordinatave janë të pasakta.
  2. Njëri nga lojtarët spiunoi vendndodhjen e anijeve nga tjetri.
  3. Kapërcimi i një kthese për shkak të pavëmendjes.

Strategjia e fitores

Një betejë e thjeshtë nuk ndërtohet vetëm nga fati. Për të arritur fitoren, ekziston një strategji dhe taktikë për të luajtur një betejë detare. Është si më poshtë:

  1. Duhet mbajtur një fletë me një fushë të rreshtuar në mënyrë që armiku të mos shikojë.
  2. Për lehtësi dhe përgjegjshmëri, rekomandohet të shënoni të shtënat e armikut me pika.
  3. Anijet më të cenueshme janë luftanija dhe siluruesi. E para është shumë e madhe, kështu që është e lehtë të dallohet. Anijet me silur janë të vogla dhe të vështira për t'u gjetur në fushë, por ato fundosen me një goditje.
  4. Fillestarët shpesh synojnë në qoshet e sheshit të lojës, kështu që nuk rekomandohet t'i vizatoni ato atje.
  5. Lojtarët me përvojë këshillohen që menjëherë të krijojnë një plan urbanistik të anijeve në fushë. Rezultate të mira mund të arrihen nëse njësitë e flotiljes rregullohen sipas skemës. Për shembull, duke mbledhur kryqëzues dhe luftanije në një vend, dhe duke vendosur anije dhe shkatërrues në një mënyrë kaotike.
  6. Teknikat e qitjes për një flotilje mund të jenë të ndryshme. Për të shkatërruar shpejt anijen luftarake, rekomandohet të filloni ta kërkoni atë në mënyrë diagonale. Ju duhet të qëlloni në sheshet në 4, përmes 3 qelizave. Pastaj ju duhet të lëvizni në rend zbritës: kërkoni varka me tre kuvertë, dy kate dhe të vetme.

Video

Keni gjetur ndonjë gabim në tekst? Zgjidhni atë, shtypni Ctrl + Enter dhe ne do ta rregullojmë atë!

"Beteja detare" - magjepsëse dhe lojë e thjeshtë, e cila nuk kërkon pajisje të veçanta dhe njohuri të veçanta. Mund të luhet si në kompjuter ashtu edhe në letër, dhe dikur është përdorur vetëm opsioni i dytë, pasi nuk kishte asnjë mundësi tjetër. Jo të gjithë dinë të luajnë Betejën e Detit, sepse ose nuk kishte mundësi për të mësuar, ose nuk kishte "mësues". Në çdo rast, një njohuri e tillë mund të jetë e dobishme. Rregullat e lojës "Sea Battle" janë të thjeshta, çdokush mund t'i mbajë mend, pavarësisht nga mosha dhe niveli i inteligjencës.

Gjeneral

Loja "Beteja e Detit" ka pushtuar prej kohësh shumë njerëz. Është interesante, emocionuese dhe më e rëndësishmja - nuk kërkon asnjë kosto. Për të luajtur me një person së bashku, do t'ju duhen dy fletë letre në një kafaz (mundësisht) dhe dy stilolapsa (ose 2 lapsa).

"Battleship" është i dobishëm jo vetëm sepse ju lejon të kaloni një kohë të mirë. Loja gjithashtu kontribuon në zhvillim të menduarit strategjik dhe intuitës. Nëse ju dhe personi e njihni njëri-tjetrin, ju keni mundësinë të përdorni informacione për armikun. Për shembull, supozimet tuaja se si ai mund t'i vendoste anijet në mënyrë që ato të jenë të vështira për t'u gjetur, si do të vendosnit nëse do të ishit në vendin e tij, mund të konfirmohen dhe të ndihmojnë për të fituar.

Rregullat

Epo, mund të vazhdoni në pjesën kryesore. Tani do të mësoni se si të luani Sea Battle:

1. Së pari ju duhet të vizatoni dy sheshe me qeliza 10x10 në një copë letër (natyrisht, është më e lehtë të vizatoni në një fletë në një qelizë). Pastaj, në të dy figurat, vendosni shkronjat nga A në K në rreshtin e sipërm (nga e majta në të djathtë, duke kapërcyer E dhe Y), dhe në të majtë të katrorëve - numrat nga 1 në 10 (nga lart poshtë).

2. Në sheshin e majtë duhet të vendosni:

  • 1 anije, e përbërë nga 4 qeliza;
  • 2 anije, të përbëra nga 3 qeliza;
  • 3 anije, të përbëra nga 2 qeliza;
  • 4 anije, të përbëra nga 1 qelizë.

Anijet nuk mund të prekin njëra-tjetrën as në anët dhe as në qoshe. Është e rëndësishme që të ketë të paktën një qelizë të lirë midis tyre. Anijet mund të prekin skajet e fushës së lojës dhe ato duhet të vendosen vetëm vertikalisht dhe horizontalisht (jo diagonalisht).

Sheshi i duhur duhet të mbetet bosh.

3. Qëllimi i çdo lojtari është të shkatërrojë anijet e armikut. Ai që shkon i pari (me marrëveshje ose rastësisht (duke përdorur lote)), thërret koordinatat (shkronjë-numër), duke parë katrorin e duhur bosh. Për shembull, E7. Kundërshtari shikon vizatimin e tij të majtë, ku ndodhen anijet e tij dhe përgjigjet:

a) e kaluara;
b) të lënduar;
c) të vrarë.

Opsioni i parë do të thotë që lojtari ka zbritur në një qeli të zbrazët, domethënë, ai nuk ka zbritur askund. Ai e shënon këtë vend në katrorin e tij të djathtë për të mos e zgjedhur për herë të dytë (më shpesh me kryq, por në çdo mënyrë tjetër të përshtatshme), dhe ndërkohë radha i kalon lojtarit të dytë.

Opsioni i dytë do të thotë që lojtari hyri në një anije me shumë kuvertë (duke zënë nga 2 në 4 qeliza). Pasi ka shënuar vendin e duhur në kartën e tij, një person ka të drejtën për lëvizjen tjetër derisa të humbasë. Pra, nëse pas thirrjes E7 pasoi përgjigja "i plagosur", lojtari mund të telefonojë ose E6, ose F7, ose E8, ose D7 për të përfunduar anijen e plagosur (nga rruga, kjo nuk është e nevojshme, mund ta lini përkohësisht vetëm dhe kërkoni të tjerë). Lojtari i dytë përsëri përgjigjet "nga", "i plagosur" ose "i vrarë".

Opsioni i tretë do të thotë që anija armike është shkatërruar. Nëse kjo ndodhi që në lëvizjen e parë, atëherë ajo ishte me një kuvertë (e përbërë nga një qelizë), e cila mund të quhet një sukses i madh. Nëse nga e dyta (për shembull, pas E7 lojtari tha E6), atëherë është me dy kuvertë, etj. Pas goditjes së anijes, si dhe pas plagosjes, lojtari lëviz derisa të marrë përgjigjen "by".

4. Kthesa kalon nga një lojtar te tjetri në rast gabimi dhe vonohet nga njëri prej kundërshtarëve në rast të një goditjeje të suksesshme. Personi që i pari gjen dhe shkatërron të gjitha anijet e armikut fiton.

Variacione të tjera

Ndonjëherë "Battleship" është në letër, dhe nganjëherë në një kompjuter, siç u përmend më herët. Dhe nëse për opsionin e parë ju nevojitet një kundërshtar i vërtetë, i gjallë, atëherë në rastin e fundit mund të luani me robotë. Vërtetë, së pari, nuk do të jetë aq interesante (reagimi i armikut kur fundosni anijen e tij është i paçmuar), dhe së dyti, mundësia për të shikuar në flotën e armikut është absolutisht e përjashtuar (të gjithë e kuptojmë që disa njerëz përpiqen të mashtrojnë) .

Në një mënyrë apo tjetër, nuk është e vështirë të dalësh me versione të tjera, më të avancuara të lojës, gjithçka varet nga imagjinata e lojtarëve dhe dëshira / aftësia e tyre për të eksperimentuar. Është e rëndësishme që menjëherë të sqarohen të gjitha rregullat, sepse nëse nuk është e qartë për çdo person se si të luajë Betejën e Detit, rregullat e së cilës keni dalë, asgjë e mirë nuk do të vijë prej saj, lojë cilësore nuk punon.

Për shembull, mund të shtoni më shumë qeliza në "fushën e betejës" (jo 10x10, por 20x20, për shembull), dhe pastaj ose të lini numrin e anijeve ose t'i rrisni ato. Ju mund ta komplikoni detyrën aq shumë sa të gjitha anijet që armiku duhet të gjejë janë me një kuvertë. Ju mund të bëni mina, kur goditet në të cilën armiku humbet një kthesë. Ka shumë opsione, gjëja kryesore është të dini gjithçka në moderim.

konkluzioni

Kjo është ajo, tani ju jeni takuar lojë e re dhe ju i dini rregullat e saj. Pyetja "si të luhet Beteja e Detit" duhet të zgjidhet. Tani e tutje, ju dhe miqtë tuaj do të keni diçka për të bërë gjatë mësimeve / leksioneve të mërzitshme ose në punë, nëse ka mundësi të jeni afër njëri-tjetrit dhe të shkruani në fletë letre.