Skyrim vizaton shpellën në hartë. Harta me cilësi të lartë të botës së Skyrim dhe Solstheim. Harta - me rrugë. Instalimi dhe heqja

Ka kaq shumë vende në këtë lojë saqë është mjaft e vështirë të vizitosh secilën prej tyre. Numri i tyre i përgjithshëm tejkalon 450, megjithatë, pa të gjitha llojet e mashtrimeve dhe mashtrimeve, zakonisht është e mundur të hapen rreth 330-350. Për të shkuar me të vërtetë kudo, duhet të përdorni kode speciale.

Por harta është e paplotë!

Pse është kaq e vështirë të llogaritet? Fakti është se jo të gjitha vendet janë të shënuara. Lista e tyre përfshin altarë të shumtë, të gjitha llojet e rrënojave, të ashtuquajturat "eksperimente të dështuara", strofullat e kafshëve (arinjtë polarë, për shembull), kampet e gjuetisë, burgje (të braktisura dhe të ruajtura), shpella, faltore, varre, tempuj (zakonisht jo aktiv), madje edhe rrathë kërpudhash, varka dhe pemë të rrëzuara.

Sigurisht, kjo nuk do të thotë që të gjitha kampet dhe kështjellat e kthyera në rrënoja nga koha nuk janë në hartë. Vetëm lokacionet e vogla zakonisht nuk shënohen. Nga njëra anë, harta u thjeshtua, por nga ana tjetër, nuk mund të thuhet kurrë me siguri se ai ka vizituar absolutisht çdo cep të botës virtuale.

Por harta Skyrim me të gjitha vendndodhjet ekziston. Vetëm këtu në versionin origjinal të lojës nuk është. Problemi do të zgjidhet me një kod që instalohet shumë lehtë. Sidoqoftë, duhet të mbani mend: pasi ta aktivizoni, karta e vjetër nuk mund të kthehet më.


Cilat janë vendndodhjet?

Vendndodhjet në Skyrim mund të ndahen në disa lloje. Më të rëndësishmet janë qytetet. Ata kanë mundësinë të përdorin mini-hartën, e cila tregon ndërtesat dhe objektet e tjera në mënyrë më të detajuar. Ju mund të lëvizni midis qyteteve jo vetëm në këmbë, por edhe duke punësuar një taksi.

Ka nëntë kryeqytete:

 Solitude - Qendra e Haafingar, kryeqyteti i Skyrim;
 Whiterun - kryeqyteti i domenit me të njëjtin emër;
 Windhelm - kryeqyteti i Stormcloaks, i vendosur në qendër të Eastmarch;
 Winterhold - Qytet i madh, emërtuar njësoj si prona në qendër të së cilës ndodhet;
 Agimi - kryeqyteti i Bregut të Bardhë;
 Markart - Qendra e Kufirit;
 Morphal - kryeqyteti i zotërimit kënetor të Hjaalmarch;
 Riften - qyteti qendror i Riftit;
 Falkreath është kryeqyteti i domenit eponim.

Përveç qyteteve, harta Skyrim me të gjitha vendndodhjet përfshin fshatra (Ura e Dragoit, Keen Grove, Shor Stone dhe të tjerë), një numër i madh shpellash me një larmi emrash - nga Gropa Draft dhe Salla e Nightingale deri te Streha e Gënjeshtarit .

Ka edhe vendbanime, në fakt, që përfaqësojnë tavernat "Porta e Natës" dhe "Hroldani i Vjetër". Në botën e pakufishme të Skyrim, ju mund të vizitoni pastrimin e mendjes së një të çmenduri, strofkën e Dragoit (ka të paktën dhjetë prej tyre), Rrënojat e Dwemerit dhe Kampet e Gjigantëve. Një numër i madh vendndodhjesh bien mbi miniera, rrënojat e Nordëve dhe kalatë ushtarake. Duke u endur nëpër hartë, lojtari herët a vonë do të ndeshet me Khishins, Kullat (ora dhe Nordike), si dhe Depot.

Arritjet

Pas hapjes së njëqind vendndodhjeve, lojtarit i jepet arritja "Explorer". Përveç kësaj, është arritja "Pushtuesi i thellësive". Për ta marrë atë, ju duhet të pastroni dhe eksploroni plotësisht 50 biruca; kuptoni nëse numërohet tjetra vendndodhje nëntokësore, kutia e zgjedhjes "I pastruar" do të ndihmojë. Pasi ajo t'i shtohet emrit të birucës, mund të vazhdoni me siguri drejt qëllimeve të mëtejshme.

Dhe nëse kjo nuk mjafton?

Për udhëtarët më të shqetësuar, ka përshtatje në lojë që shtojnë vende të reja, kështu që nëse harta e Skyrim me të gjitha vendndodhjet është e vogël, ekziston gjithmonë mundësia për të shtuar zona të reja, duke e bërë botën e Skyrim vërtetë të gjerë.


Klikoni mbi imazhin për ta zmadhuar. Në dritaren e hapur, ndiqni lidhjen (në shiritin e adresave) nëse duhet ta zmadhoni edhe më shumë hartën.

miqësi me kafshët
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Një kërkim i dhënë nga Medreseja e Drenit.
[ 2 ] -"Mir" Lëvizja e të lashtëve. strofull dragoi.
[ 3 ] - "Tah" Varri i Ysgramorit. Detyra Shokët "Detyra e fundit".

Aura pëshpërit
[ 4 ] -"laas" Maja e erës veriore. strofull dragoi.
[ 5 ] - "po" Valtum. Varri i Priftit të Dragoit. Detyra "E keqja dremit".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Kërkimi i Vëllazërisë së Errët "Detyra e fundit". Detyra "Heshtja e gjuhëve".

mashtrues
[ 7 ] - Fus Maja e erës. Detyra e komplotit kryesor "Maja e erës". kërkim anësor"Kthetrat e Artë".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Hrothgar i lartë. Vendosja e komplotit kryesor "Rruga e zërit". Gjatë kalimit të detyrës do të mësohen dy Fjalë njëherësh.

jotruporiteti
[ 9 ] -Feim Tumë Hekuri.
[ 10 ] -"Zii" Kalaja e Luginës së Humbur.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Kërkimi i komplotit kryesor "Bri i Jurgenit".

thirrje bubullima
[ 13 ] -"varg" Forelhost. Varri i Priftit të Dragoit.
[ 14 ] - "bah" Shkatërrim Porta e Lartë. Varri i Priftit të Dragoit.
"Qo"- Skuldafn. Varri i Priftit të Dragoit. Kërkimi për tregimin kryesor "Shtëpia e Botës Ngrënëse".

vrasës i dragoit
"Joor", "Zah", "Frul"- Të tre fjalët mësohen gjatë kërkimit të tregimit kryesor "Mallkimi i Alduinit".

Ngadalësimi i kohës
[ 15 ] - "Tid" Foleja e shtrigave. Kërkimi i krijuar nga Vëllazëria e Errët "Fat i dobët".
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Kërkimi i Luftës Civile "Kurora e dhëmbëzuar".
[ 17 ] - "ui" Labirint. Varri i Priftit të Dragoit. Kolegji i Winterhold Quest "Stafi i Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Të trija fjalët mësohen në fund të tregimit kryesor.

Thirrja e dragoit
"Od", "Ah", "Viing"- Të tre fjalët mësohen gjatë kërkimit të tregimit kryesor "Ra".

frika
[ 18 ] -Faas Shkëmb i vjetër. Detyra e princave të Daedra "Frashët e lavdisë së mëparshme".
[ 19 ] -"ru" Labirint. Në labirintin e Shalidorit.
[ 20 ] -"maar" Gjuhë e kafshuar në lartësi. strofull dragoi.

formë akulli
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Kërkimi "Zonja e zbehtë".
[ 22 ] - "Slen" Mali Antor. strofull dragoi.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Detyra e Kolegjit të Winterhold "Në thellësitë e Saarthal". kërkim anësor " legjendë e ndaluar».

Harmonia Keene
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Varri i Priftit të Dragoit.
[ 25 ] -"ëndërr" Vendbanimi Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Zjarri Funeral Mound. Kërkimi "Thirrja e Wilhelm".

frymë e ftohtë
[ 27 ] -"për" Krehër skeletor. strofull dragoi.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Kërkim anësor "Legjenda e Ndaluar".
[ 29 ] - "Diin" Altari i lindur në qiell. strofull dragoi.

frymë zjarri
[ 30 ] - "yol" Gjuajtja e lashtë. Detyra Shoqërues "Testi i Trimërisë".
[ 31 ] -"Toor" Gryka e ndarë.
[ 32 ] - "shul" Gryka e Botës. Detyra e komplotit kryesor të "Fytit të botës".

çarmatimi
[ 33 ] -"Zun" Maja e të Lashtëve. strofull dragoi.
[ 34 ] - "haal" Varr argjendi.
[ 35 ] - "Viik" Vello bore - Sanctuary. Kërkimi i Shoqatës së Hajdutëve "Fol me Heshtjen".

Denim me vdekje
[ 36 ] - "Krii" Kulla e vjeshtes. strofull dragoi.
[ 37 ] - "lun" Shenjtërorja e Vëllazërisë së Errët.
[ 38 ] - "Aus" Shpella e harruar. Kërkimi anësor "Flaskë e bardhë".

Vizë e shpejtë
[ 39 ] -"Nah" Pushoni. Detyra e Kolegjit të Bardëve "Veni zjarrin!".
[ 40 ] - "do" Hrothgar i lartë. Vendosja e komplotit kryesor "Rruga e zërit".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Varri i Priftit të Dragoit.

Tërbim elementar
[ 42 ] -"su" Krateri i dhëmbëve të Dragoit. strofull dragoi.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Rrënojat. Daedric Princes Quest "Agimi i Agimit".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

nuk ka komente

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages është një kërkim dytësor në Zyrtarin DLC Dawnguard për Skyrim. Në këtë kërkim, ju do të eksploroni rrënojat e Dwemerit si Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar dhe Deep People's Crossing në kërkim të një farke eteriumi me ndihmën e fantazmës së Katria.

Në këtë artikull, do të zbuloni.

Marrja e punës dhe takimi me Katria:

Është mjaft e vështirë për të marrë këtë detyrë, sepse për këtë ju duhet të lexoni librin "Lufta për Eteriumin" ose gjeni vetë rrënojat e Arkngtamz. Kjo është arsyeja pse pak lojtarë dinë për këtë kërkim.

Librin mund ta gjeni në vende të ndryshme, nga laboratori në Dragon's Reach (Whiterun) deri te ambasada Thalmor. Menjëherë pas leximit të librit, një detyrë e re do të shfaqet në ditarin tuaj "I humbur në shekuj" dhe duke shënuar rrënojat e Arkngtamz në hartë.

Nëse nuk dëshironi të kërkoni për librin, atëherë shkoni menjëherë te rrënojat që ndodhen pranë vendbanimit ork të Dushnik-Yal në pjesën juglindore të Markarth. Hyrja në Arkngtamz nuk është e vështirë për t'u gjetur, thjesht ngjitni shkallët dhe kërkoni portën e artë.

Duke hyrë brenda, do të dëgjoni zërin e një vajze që do t'ju lutet të largoheni, pasi këto rrënoja janë të rrezikshme. Rezulton se ky zë i përket shpirtit të një gjuetare thesari të quajtur Katria, e cila vdiq në këto rrënoja si pasojë e një shembjeje. Katria do t'ju tregojë se ajo po kërkonte një farkë eterike, e cila ndodhet thellë në shpella.

Nëse mund ta bindni Katrian të përfundojë atë që filloi dhe të gjejë falsifikimin, atëherë ajo do të pranojë t'ju shoqërojë dhe të japë këshilla në kohën e duhur. Pas kësaj bisede, do të keni një detyrë "I humbur në shekuj" dhe mund të vazhdoni të eksploroni Arkngtamz.

Para së gjithash, duhet të gjesh trupin e Katrias dhe t'i marrësh ditarin e saj, ajo është e shënuar me një shënues, kështu që nuk do të duhet të kërkoni për një kohë të gjatë. Pasi të merrni ditarin, shkoni më tej në korridor, ku do të ndesheni me një pajisje Dwemer që hap periodikisht derën për shkak të mekanizmit të rrotullimit. Njëra derë do të hapet automatikisht, por e dyta vetëm pasi të keni avancuar një mekanizëm rrotullues të prishur.

Ju mund ta ktheni mekanizmin me "magji shoku" ose shigjeta, nuk ka mundësi tjetër për të hapur derën.

Duke lëvizur nëpër tunele, do të vini te një pemë dhe një çarje e vogël nëpër të cilën kalon rrezet e diellit. Pasi ka arritur në çarje, Katria do të thotë se në buzë të trungut shtrihet harku i saj Zephyr, të cilin mund ta merrni për veten tuaj. Pasi të kaloni nëpër disa tunele të tjera, do të arrini në një portë të madhe Dwemer me imazhin e kokës së një centurioni në krye.

Duke zbritur poshtë, Katria do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë se porta është e mbyllur me një "bravë tone". Për të hapur portën, duhet të rrotulloni saktë të gjithë mekanizmat e rrotullimit (rezonatorët), me ndihmën e një harku ose magjie. Nëse bëni një gabim, atëherë do të bien mbi ju shumë shigjeta, si dhe disa kurthe më të rrezikshme (mund ta kuptoni se çfarë do të bëhet me ju nga trupat e shumtë pranë portës).

Mund të kuptoni se në çfarë rendi ju duhet të lëvizni rezonatorët nga ditari i Katria-s dhe disa copëza faqesh nga të vdekurit pranë portave të aventurierëve. Nëse jeni shumë dembel për ta bërë këtë, atëherë këtu është rendi i duhur:

Gjuajtja e parë- rezonator në pjesën e poshtme në të majtë;

Së dyti- në fund të djathtë;

Së treti- në pjesën e sipërme në të majtë;

Së katërti- në pjesën e sipërme në të djathtë;

E pesta- në fund në mes.

Pas kësaj, porta anësore do të hapet dhe ju mund të hyni në kasafortën, e cila do të përmbajë një copëz ethereum. Duke marrë copëzën, Katria do t'ju thotë se ka edhe tre të tjera, por ato janë të fshehura në rrënojat e tjera të Dwemerit, vendndodhjen e të cilave mund ta gjeni nga ditari i saj.

Kërkoni për një copëz ethereum në Mzulfta:

Shard i dytë i Eteriumit e vendosur në qilarin e xhuxhive në jug të hyrjes së rrënojave Dwemer të Mzulft. Nuk ka armiq në qilar, thjesht shkoni në murin lindor dhe kërkoni një copë ethereum në një piedestal.

Kërkoni për një copëz ethereum në Raldbthar:

Rrënojat e radhës ku është fragmenti i ethereumit, do të jetë Raldbthar, i cili do të shënohet me një shënues në hartë. Në përgjithësi, pjesa e sipërme e rrënojave nuk ka momente veçanërisht të vështira, dhe kundërshtarët kryesorë në to do të jenë banditët dhe sferat Dwemer.

Për të zbritur në shpella, duhet të shkoni në ashensor dhe të ktheni levën në mes. Sapo të zbrisni ashensorin dhe të dilni në shkallët, nga dyshemeja do të shfaqen tehe rrotulluese që duhet t'i hidhni nga ana.

Më pas, do t'ju duhet të kaloni nëpër një luzmë Falmer dhe rruzull derisa të arrini te një urë e ngritur që aktivizohet me një buton. Për të ulur urën, hidheni në ujë dhe nxirreni pjesën metalike nga ingranazhet. Pas urës do të jetë një nivel master centurioni Dwemer.

Pas kësaj, do të shihni përsëri shpirtin e Katrias dhe një copë tjetër ethereum.

Kërkoni për një fragment të ethereumit në kryqëzimin e njerëzve të thellë:

Vështirësia kryesore Kërkoni për fragmentin e katërt të eteriumit do të ketë një vendndodhje të fshehur të rrënojave. Për të gjetur rrënojat e Kryqëzimit të Thellë Folklor, duhet të shkoni në Bthardamz dhe të shkoni në veri prej tij. Pothuajse disa dhjetëra metra dhe do të ketë një kalim.

Më tej, gjithçka është e thjeshtë, thjesht shkoni lart dhe gjeni një piedestal mbi të cilin do të shtrihet një fragment ethereum. Pas kësaj, do të shihni përsëri Katria, e cila do të thotë se duke mbledhur të gjitha fragmentet e eteriumit, mund të përcaktoni vendndodhjen e farkëtimit.

Kërkoni për farkëtimin e eteriumit në rrënojat e Btalft:

Pra, tani ju keni ardhur në pjesën e fundit të kërkimit të humbur në epoka, në të cilën ju duhet të gjeni ethereum forge.

Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni në rrënojat e Btalft në rrethin Rift. Aty do t'ju presë Katria, e cila do t'ju kërkojë të vendosni të gjitha fragmentet e eteriumit në një pajisje speciale.

Më tej, mekanizmi do të fillojë të lëvizë dhe një kullë me ashensor do të shfaqet nga nën tokë. Pasi të zbrisni dhe të ecni një distancë të shkurtër, do të gjeni veten në farkëtimin e ethereumit, një kalim në të cilin avulli i nxehtë bllokon. Për të shkuar më tej, ktheni valvulat nga të dy anët dhe kalimi do të hapet.

Pas kësaj, do t'ju ndjekin valë të tëra sulmesh nga merimangat Dwemer, sferat, dhe në fund do t'ju duhet të luftoni me një armik të madh, një farkëtar mjeshtër.

Në fund, duhet të bisedoni me Katria, e cila do t'ju thotë se një nga tre artikujt mund të farkëtohet nga fragmente të eteriumit: një kurorë (bekim nga dy gurë shenjash menjëherë), një shkop (duke thirrur një sferë Dwemer ose një merimangë) dhe një mburojë (duke e goditur atë, armiku bëhet jotrupor për 15 sekonda). Pas falsifikimit të një prej artikujve, Katria do t'ju falënderojë dhe shpirti i saj do të shkojë në një botë tjetër.

Duke përmbledhur:

Tani ju e dini i gjithë procesi i kalimit, i humbur në epokat e skyrim. Në përgjithësi, për të përfunduar detyrën do të merrni një shpërblim të shkëlqyeshëm dhe nuk duhet të harroni për harkun Zephyr.

Stili i ndritshëm i ri në v9.0, është përditësuar pamjen harta botërore dhe shumë tekstura, më të detajuara. Ai përfshin shumicën e rrugëve (të zgjedhura artistikisht nga IcePenguin) dhe harta e detajuar Solstheim. Mund të zgjidhni midis rrugëve prej guri (që bëjnë disa rrugë me kalldrëm në hartë) dhe rrugëve të sheshta. Mod v9.0 përfshin një skedar ESP. IcePenguin e shtoi këtë për të ndryshuar pamjen e motit të hartës botërore për të përmirësuar pamjen e përgjithshme.

Versioni klasik përdoret në A Quality World Map 8.4 (prill 2015) dhe përfshin një hartë të detajuar të Solstheim. Ju mund të zgjidhni midis: të gjitha rrugëve ose rrugëve kryesore. Ju lutemi përdorni instaluesin 8.4 për të gjitha opsionet e përfshira në të.

hartë letre

Për herë të parë, banesë, me cilësi të lartë hartë letre bota është në dispozicion për Skyrim. Në vend që të jetë një kopje e thjeshtë e një harte ekzistuese me teksturë letre, ajo është rikrijuar me kujdes duke përdorur pamjet e referencës së WorldSpace nga harta e teksturës, si dhe shtesa të personalizuara të artit. Rezultati është se çdo aventurier do të ishte krenar për atë që fshihet në paketimin e tyre.

Nuk ka asnjë hartë letre për Solstheim.

Letra 9.0 përfshin një skedar ESP. IcePenguin e shtoi këtë për të ndryshuar pamjen e motit të hartës botërore për të përmirësuar pamjen e përgjithshme. Ai gjithashtu përfshin ndryshimet e nevojshme për të zbatuar kufizime të caktuara të kamerës në mënyrë që modi të shfaqet siç duhet.
Ekziston një shans që një mod tjetër mund ta mbishkruajë këtë mod, sigurohuni që të jetë modi i fundit për t'u ngarkuar.

Harta me qiell të pastër

Kjo shtesë heq të gjitha retë nga qendra e hartës, duke paraqitur një pamje të qartë kristal të botës më poshtë. Retë në skajet e hartës janë ende të pranishme.

Ky skedar mund të përdoret gjithashtu i vetëm (pa harta e plotë botë) për të hequr retë nga harta standarde.

Kjo shtesë është një përmirësim mbi 8.4 "Clear" që mund të heqë gabimisht retë nga bota e lojës. Rekomandohet përdorimi i pavarur "CLEAR MAP SKY 9.0" së bashku me 8.4 Classic.

Përputhshmëria

E përputhshme me pa mjegull në hartën botërore. Shtojca Quality World Map gjithashtu heq mjegullën nga harta.

Harta e letrës: MOS përdorni shtesën e cilësisë së hartës botërore me Clear Map Skies, ose ndonjë modalitet tjetër që modifikon retë në hartë. Kjo është e papajtueshme.

Pajtueshmëria me modalitetet e tjera të shënuesve të hartës.

Instalimi dhe heqja

Modi mund të instalohet dhe hiqet në mënyrë të sigurt nga loja.

Harta e letrës: Pas çinstalimit, sigurohuni që të dilni nga loja për të rivendosur plotësisht cilësimet e hartës së botës.

Një shënim rreth shënuesve të hartave dhe hartave në letër

Ekziston një problem i pazgjidhur ku harta e letrës shfaqet në 2D dhe shënuesit në 3D. Pra, shënuesit fillojnë të "notojnë". Kjo manifestohet në zona me lartësi të ndryshme. Kjo për shkak se pozicionet e shënuesve në hartë përcaktohen nga pozicionet e tyre 3D në botën e lojës. Kjo do të rregullohet në publikimet e ardhshme.

Kënaquni.

Instalimi

Ekstraktoni skedarin e hartës që keni shkarkuar. Hapni dosjen e nxjerrë dhe kopjoni dosjen Data. Pastaj gjeni dosjen Skyrim në kompjuterin tuaj dhe ngjisni dosjen e të dhënave atje. Rruga e skedarit duhet të duket si kjo:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Pranoni të zëvendësoni skedarët dhe të bashkoni dosjet. Kjo do të bashkojë dy dosjet e dhëna së bashku dhe do të vendosë modin me rrugën e duhur për skedarët tuaj Skyrim. Kështu duhet të duket shtegu i plotë i skedarit:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (këtu janë skedarët .dds)