Udhëzues për nivelim të ekspeditave konkuistadorë. Kampi vendas i gjuetisë

Disa periudha të historisë janë veçanërisht të njohura me zhvilluesit. Për shembull, në mesin e lojtarëve me përvojë, pak njerëz nuk vrapuan përgjatë plazhit Omaha tek ekuipazhet gjermane të automatikëve (në Medaljen e Nderit: Sulmi i Aleatëve, Call of Duty ose Company of Heroes). Epokat e tjera, përkundrazi, janë injoruar në mënyrë të pamerituar. Më interesante janë përjashtimet. Një ekip i ri i pavarur i Artistëve Logic na fton të marrim pjesë në pushtimin - pushtimin e Amerikës së Jugut nga spanjollët. Vendasit virtualë, megjithatë, nuk janë një shembull më i guximshëm se ata realë, dhe baruti në armët lokale duket të jetë një lloj lagështie, por një pushtues i vërtetë do të kapërcejë edhe vështirësi jo të tilla.

Ekspeditat- një përzierje taktike dhe luan rol. Nga taktikat këtu - betejat, menaxhimi i skuadrës dhe diplomacia. Nga RPG - aftësia për të pasur biseda intime me vartësit dhe nevoja për të pompuar komandantin. Ju nuk do ta shihni atë në fushën e betejës - një zog shumë i rëndësishëm për t'u ekspozuar ndaj shigjetave. Sidoqoftë, karakteristikat e një kaballeroje të guximshëm shpesh do t'ju ndihmojnë në luftime, dhe në disa raste do t'ju lejojnë të shmangni fare luftimin.

Loja rrëzohet rregullisht ngjarje të rastësishme që ju kërkojnë të merrni një vendim. Si të ndëshkoni një hajdut? Çfarë të bëni me një gjetje të papritur? Çfarë të bëni me një indian të robëruar? Expeditions ju lejon të luani si një racist i thekur, një fanatik fetar ose një gjeneral dashamirës - zgjedhja është e juaja.

Ushtarët do të jenë të kënaqur me disa veprime të komandantit, dhe jo me të tjerët, por edhe veteranët më besnikë dhe të ngurtësuar pa dorëzimin në kohë të furnizimeve humbasin shpejt prezencën e mendjes. Problemi i furnizimit është veçanërisht i mprehtë në ekspeditat në distanca të gjata mijëra milje nga brigjet e tyre të lindjes.

Para së gjithash, për të luftuar, ju duhen armë. atë burimi më i vlefshëm, i cili në Ekspedita vepron njëkohësisht si pika përmirësimi, duke i shpenzuar të cilat mund të përmirësoni pajisjet e skuadrës. Është për të qeshur që vetë baruti është i pafund.

Indianët shpesh përdorin helm kundër spanjollëve të blinduar.

Ndryshe nga durimi i popullit tuaj. Luftëtarët vuajnë periodikisht nga sëmundje që kërkojnë ilaçe për t'u trajtuar, lodhen dhe vdesin nga uria (veçanërisht kur gjuetarët tuaj sapo mësojnë dhe vetëm e trembin lojën). Ju gjithashtu do të keni nevojë për burime dytësore, si litarë dhe dru, përndryshe, për shembull, rrota e një vagoni do të thyhet - dhe kaq, ne zvarritemi me ritmin e kërmillit.

Të gjitha mallrat e mësipërme mund të blihen në një fortesë spanjolle ose një vendbanim indian. Megjithatë, në rastin e indianëve, mund të përdoret dhuna. Barra e njeriut të bardhë, e kënduar nga Kipling, në Ekspeditat duket si një thes i rëndë me plaçkë.

Pjesa taktike e lojës, mjerisht, është mjaft e dobët, dhe betejat janë mjaft monotone. Pavarësisht nëse jeni adhurues i zhanrit ose adhurues i D&D në tavolinë, betejat në Conquistador nuk janë asgjë e re. Ne i kemi parë të gjitha këto më shumë se një herë, por në fakt, në një mjedis kaq të pazakontë, loja kërkon vërtet mekanikë origjinale. Indie është për këtë dhe indie për të menduar ndryshe. Nisja e lojës për luftën e pushtuesve me indianët, dua të shoh në të ... luftën e konkuistadorëve me indianët! Betejat duhet të pasqyrojnë pikërisht taktikat e shekullit të 16-të, të cilat janë shumë të ndryshme edhe nga taktikat e shekullit të 15-të, për të mos përmendur shekujt e mëvonshëm. Në të njëjtën kohë, në Ekspeditat, është mjaft e mundur të zëvendësohen indianët me kukudhët, dhe spanjollët me një lloj marinsash hapësinorë, dhe asgjë nuk do të ndryshojë. Do të jetë i njëjti botim i tretë i tredhur D&D.

Këtu nuk ka kuaj, të cilët vendasit i konsideronin përbindësh dhe i trembeshin. Vetë koncepti i frikës gjithashtu nuk është në lojë, megjithëse në historinë reale ishte shumë më e lehtë t'i largoje indianët sesa t'i vriste ata. Spanjollët kishin armë shumë më të mira, falë të cilave ata mundën edhe forcat armike shumë herë më të larta. Menjëherë, egërsi i zhveshur për sa i përket "forcës" shpesh nuk është inferior ndaj një ushtari në një kurasë.

Edhe barazuesi i madh - armët e zjarrit - nuk ndryshon nga një hark për sa i përket dëmtimit ose shkallës së zjarrit. Çfarë ka, në kundërshtim me historinë dhe sens të përbashkët, armët e barutit janë inferiore në efikasitet edhe ndaj një kamë. Për më tepër, shikimi i konkuistadorëve do të jetë më i keq se stuhitë perandorake nga " lufta e Yjeve". Me gjithë dëshirën për të përsëritur fatin e Kurt Cobain, pasardhësit tuaj nuk do të kenë sukses - do të humbasin. Një arquebus mund të jetë i dobishëm vetëm në duart e një gjahtari, dhe atëherë vetëm kur ai të paktën të jetë i shtyrë pak.

Jo të gjitha ekspeditat janë të suksesshme. Për shumë njerëz, një udhëtim i gjatë përfundon me një stuhi, një sëmundje tropikale ose një shigjetë të helmuar në pritë në shpinë. Krijuesit e Ekspeditave duket se ia kanë arritur qëllimit, por në vend të thesareve të panumërta, ata sollën vetëm një sënduk të vogël. Pyetja është: a ia vlente?

Lojë: Platforma: Mac, PC Zhanri: strategji, rpg Data e publikimit: 30 maj 2013 RF: shtator 2013 Zhvilluesi: Logic Artists Botuesi: bitComposer Games RF Botuesi: New Disc / Hunt games. Si, kjo do të jetë e ngjashme me më të rejat efekt masiv në botën e steampunk-ut, por ajo - në Kodra e heshtur pa enigma. Pra, që nga koha e fushatës së suksesshme Kickstarter, ka qenë zakon të thuhet se kjo është Bujaria e Mbretit, vetëm për bëmat e spanjollëve në Botën e Re. Por në fund, ne morëm një RPG krejtësisht unike, ndryshe nga çdo gjë tjetër taktike.

Disa ngjashmëri me Bujaria e Mbretit, dhe me "Heronjtë e tehut dhe magjisë", sigurisht që ka. Por në thelb, vetëm ato të jashtme: këtu ne gjithashtu lëvizim harta globale mbi një hamshor dhe mblidhni burime. Dhe kur bëhet fjalë për luftën, veprimi kalon në një terren të ashpër, ku ju duhet të kontrolloni vartësit tuaj në modalitetin e bazuar në kthesa dhe kundërshtarët e stuhisë. Por praktikisht nuk ka ndërtim dhe zhvillim të qyteteve, dhe ju nuk keni nevojë të shkoni rreth zotërimeve tuaja, duke mbledhur pjesë të reja të "njësive" - ​​shumë më tepër si një lojë me role të plota me elementë të mbijetesës dhe madje edhe kërkime me tekst.
Në hartën globale, gjatë ndalesave, vazhdimisht ndodhin disa veprime të rastësishme: njerëzit tuaj, për shembull, mund të hasin në një shpellë me thesare ose të grinden me një kafshë të panjohur dhe të lëndohen. Jo keq për të gjithë ... do?

Gjithçka fillon me krijimin e personazhit kryesor, shpërndarjen e tipareve të tij fillestare dhe zgjedhjen e një skuadre që së bashku me ne do të duhet të mbijetojë në gëmushat tropikale të La Espanola, kolonisë së parë spanjolle të Botës së Re. Këtu qëndron ndryshimi kryesor nga Bujaria e Mbretit dhe "Heronjtë", duke i afruar lojërat nga bioware dhe Obsidian Argëtim: në dispozicionin tonë nuk kemi shpata pa fytyrë, harkëtarë apo griffin, por personalitete të caktuara. Ata, natyrisht, kanë specializimet e tyre: të gjithë ndahen në luftëtarë, mjekë, revole, skautë dhe shkencëtarë (shamanët do të shtohen pak më vonë në histori). Por me gjithë këtë, çdo personazh ka një emër dhe mbiemër, një biografi, madje edhe tipare të temperamentit dhe botëkuptimit - njërit i pëlqen të luftojë, tjetri e konsideron veten pacifist, dikush është tolerant ndaj indianëve dhe disa mjek në dukje të ëmbël dhe të brishtë. rezulton të jetë një racist i vërtetë. Vartësit tuaj mund të jenë gjithashtu të matur ose të pasionuar, altruistë ose egoistë.

Dhe e gjithë kjo u fut në lojë jo vetëm ashtu, por përfshihet me të vërtetë lojëra. Fakti është se morali i anëtarëve të ekspeditës është një nga arsyet kryesore të suksesit. Dhe fushatat e tregimeve ju detyrojnë vazhdimisht të merrni vendime që ndikojnë në disponimin e reparteve në mënyra të ndryshme. Sapo mbërritëm në Botën e Re, ne e gjejmë menjëherë veten të tërhequr në një përballje midis autoriteteve zyrtare dhe rebelëve, midis kolonistëve dhe vendasve. Epo, thjesht na kërkohet vazhdimisht të ndihmojmë, kursejmë, kurojmë, gjejmë, etj.

Pothuajse çdo detyrë e tillë është një kërkim teksti, ku ne lexojmë përshkrime të gjata dhe vendosim vetë se si të sillemi në sekondën e ardhshme, çfarë sugjerimi të zgjedhim. Prisni, duke përgjuar bisedën e kryengritësve, ose ua preni; ndërhyni në një përleshje midis 2 grupeve kundërshtarësh ose prisni derisa të vrasin njëri-tjetrin; shkatërroni shamanin që ka fluturuar nga mbështjelljet, ose dëgjoni atë deri në fund dhe bëni një udhëtim në botën e ëndrrave, të stimuluar nga kërpudhat e mrekullive lokale - çdo vendim do të ndikojë në moralin e reparteve tuaja. Pra, nëse silleni miqësorë, atëherë luftëtarët e lindur në ekipin tuaj do të ndihen të pakënaqur, dhe nëse pranoni indianin e parë në ekspeditë, atëherë mjeku i lartpërmendur do të jetë i pakënaqur.
Është më mirë të gjesh paraprakisht gjashtë luftëtarë të cilët do të marrin pjesë në beteja dhe në mënyrë specifike të shpenzosh pajisje të çmuara për ta që rrisin fuqinë dhe mbrojtjen.Për më tepër, ashtu si në mosha e dragoit ose efekt masiv, shumë anëtarë të ekspeditës kanë kërkimet e tyre individuale. Dikush mund të kërkojë papritur të lirohet në udhëtim i vogël, tjetri do të fillojë të kujtojë të kaluarën dhe marrëdhënien e tij me babin e tij. Mënyra se si silleni në një situatë të tillë ndikon edhe në besnikërinë e personazhit.

Qendro gjalle

Në përgjithësi, zhvilluesit Artistë Logjikë Shko me tej bioware. Ata i konsiderojnë më gjithëpërfshirëse rastet me reparte. Problemet morale këtu nuk kanë të bëjnë vetëm me disa nga çështjet më të thella, por edhe ato krejtësisht të përditshme - për shembull, kush, për shembull, është tani dhe kush e shtrëngon më mirë rripin. Në fund të fundit është një lojë mbijetese. Në hartën globale, aksioni vazhdon për ditë të tëra dhe në fund të çdo kthese është e nevojshme të ngrihet një kamp për natën. Dhe ky nuk është një lloj veprimi automatik, por një pjesë e rëndësishme e lojës.

Përveç mjeteve të ekspeditës sonë, nevojiten ushqime, ilaçe dhe pajisje. E gjithë kjo mund të blihet në vendbanime të mëdha, por gjatë udhëtimeve të gjata rreth hartës, furnizimet shterrohen me shpejtësi. Nëse repartet tuaja fillojnë të vdesin nga uria, morali i tyre gjithashtu do të fillojë të bjerë. Nëse të plagosurit nuk marrin ndihmë nga mjekët, gjendja e tyre mund të përkeqësohet deri në vdekje. Prandaj, gjatë natës, duhet të vendosni se kujt t'i jepni ushqim dhe kush tjetër mund të durojë; kë të dërgosh në gjueti për të marrë mishin më të freskët; kush do ta gatuajë këtë mish; kush dhe kush do të shërohet; dhe kush do të shkojë në kërkim të bimëve shëruese. Për më tepër, kampi mund të shkatërrohet - është shumë e rëndësishme të vendosni një roje të mirë dhe të caktoni patrulla.

Me gjithë këtë, është e nevojshme të fokusohemi në vetitë dhe specializimet e personazheve. Është e qartë se luftëtarët janë më të përshtatshëm për mbrojtje, gjuajtësit janë të shkëlqyeshëm në gjueti dhe mjekët janë më të mirët në bimor. Veçanërisht të vlefshëm janë ata që dinë të bëjnë diçka. Si në çdo lojë moderne për mbijetesën, ka "crafting". Gjatë natës, njëri mund të udhëzohet të bëjë kurthe dhe barrikada, në mënyrë që më vonë të mund të përdoren në përleshje, tjetri të krijojë një tendë të avancuar që do ta bëjë parkimin më të sigurt dhe do të rrisë moralin e grupit. Ose bëni një vagon që rrit gjatësinë e kursit në hartën globale. E gjithë kjo kërkon materiale, përkatësisht dru dhe gur – kryesisht i gjejmë duke eksploruar zonën. Dhe për të mbledhur më shumë, ju duhet të bëni mjete të avancuara.
Loja ka multiplayer që ju lejon të luftoni ekip për ekip. Më thuaj kush janë miqtë e tu...

E gjithë kjo na detyron të kemi një qasje shumë të përpiktë ndaj zgjedhjes së përbërjes individuale të ekspeditës. Grupi juaj duhet të ketë gjithmonë ata që mund të shkojnë në patrullë, të qëndrojnë roje, të shërojnë një mik, të bëjnë diçka me duart e tyre ose të qëllojnë një derr të egër. Dhe më vonë, duke fituar përvojë, duhet ta shpenzoni me mençuri për të "pompuar" repartet tuaja. Me fjalë të tjera, duke folur relativisht, është marrëzi të zhvillosh aftësitë e herbalizmit ose të gjuetisë te luftëtarët. Dhe anasjelltas. Me gjithë këtë, është më mirë të keni personazhe në grup me përafërsisht të njëjtën pikëpamje, që korrespondon me stilin tuaj të lojës.

Karakteristikat kryesore të personazhit kryesor, ose më saktë, të gjithë grupit, varen në mënyrë specifike nga sa profesionistë të profileve të ndryshme janë në ekspeditë. Për shembull, sa më shumë shkencëtarë - sa më e lartë të jetë aftësia e diplomacisë, aq më shumë luftëtarë - aq më i fortë jeni në strategji, etj. Dhe e gjithë kjo, nga ana tjetër, ndikon drejtpërdrejt në ndryshueshmërinë e veprimeve tona në kërkime. Këtu përsëri duhet të kujtojmë RPG-në tradicionale të festës. Nëse në dialog ekziston një mundësi për t'u shpërndarë në mënyrë paqësore, për të bindur kundërshtarët të dorëzohen pa luftë, ose për t'u bërë pritë, atëherë suksesi i opsioneve të tilla do të varet nga niveli i aftësive përkatëse - në këtë rast, diplomacia dhe strategjia.

Vetëm në mësimdhënie - e vështirë në betejë!

Pas gjithë kësaj thellësie dhe pasurie të aftësive në hartën globale, në fillim, komponenti taktik i luftimeve zbehet në sfond. Luftimet duken shumë të lehta dhe të thjeshta. Luftëtarët nuk mund të ndryshojnë pozicionin e tyre (të ulen, të shtrihen), të gjuajnë kundërshtarët në duar ose koka, duke kontrolluar mundësinë e goditjes në përqindje, fishekët nuk mbarojnë kurrë dhe myshqet nuk bllokohen. Në fakt, në fillim të gjithë mund të gjuajnë vetëm nga larg ose të godasin me diçka të mprehtë, duke ndërruar mes tyre lloje të ndryshme mjetet.
Loja është mjaft e vështirë, por nëse kjo nuk mjafton, mund të aktivizoni modalitetin Iron Man, ku disponohet vetëm një kursim. Por kompleksiteti i luftimeve po rritet vazhdimisht dhe gradualisht po shfaqen të gjitha aftësitë e reja, pa të cilat do të jetë shumë e vështirë për të mbijetuar. Së pari, duke fituar nivele, luftëtarët tuaj zhbllokojnë jo vetëm përfitimet pasive (+20% për shëndetin, dyfishimin e dëmit kritik, pikat shtesë të kthesës në betejë), por edhe aftësitë aktive që thellojnë ndjeshëm komponentin taktik të luftimeve. Pra, mjekët do të mësojnë të ngrenë të rënët pikërisht në fushën e betejës, luftëtarët - të dërgojnë armiqtë në një goditje të përkohshme, revole - të krijojnë dy të shtëna të shpejta, por më pak të qarta me radhë, dhe shkencëtarët do të jenë në gjendje të koordinojnë një sulm, duke rritur dëmet e të gjithë aleatëve. Dhe kjo është vetëm një pjesë e vogël e aftësive të veçanta.

Së dyti, barrikadat dhe kurthet do të fillojnë të luajnë një rol të madh. Ata do t'ju lejojnë të ngadalësoni kundërshtarët dhe t'i parandaloni ata të arrijnë te gjuajtësit ndërsa ata mbajnë sistematikisht sulmin në kamp. Më vonë, do të jetë ende e mundur të vendosni rrjeta mbi armiqtë, të lëshoni ekranet e tymit dhe të hidhni anije me vaj flakërues - zjarri do të përhapet në mënyrë të barabartë, duke prekur si tuajin ashtu edhe të tjerët.
Përvoja e fituar është e njëjtë për të gjithë grupin: nëse vendosni të "pomponi" karakterin e parë, atëherë "exp" i dytë mund të mos jetë më i mjaftueshëm. Duhet të zgjedhësh me kujdes dhe të mendosh.*** Është e vështirë të gjesh të meta. Epo, përveç që nuk është kamera më e rehatshme në hartën globale, dhe herë pas here AI nuk sillet si duhet: armiqtë, për shembull, mund të qëllojnë luftëtarët tuaj për një kohë të gjatë, me kokëfortësi dhe pa dobi, në vend që të ndryshoni armën dhe të afrohej. Përndryshe, ky është një RPG taktik pothuajse i përsosur që mori pothuajse gjithçka nga kolegët e tij, por ishte në gjendje t'i shtonte të gjitha në një lojë krejtësisht unike, të thellë dhe gjithëpërfshirëse.

Të mirat: histori interesante; jolineariteti; pasuri e kërkimeve; magjepsëse sistemi i roleve; luftime të vështira; nevoja për të menduar vazhdimisht për mbijetesën dhe për të marrë vendime themelore.
Minuset: jo një aparat fotografik shumë i rehatshëm. në lidhje me sistemin e vlerësimit të lojërave

Audienca e Parë
Për të kuptuar pse na hoqën të gjitha gjërat tona të fituara në mënyrë të padurueshme dhe ndaluan ekipin tonë, shkojmë te guvernatori i ishullit, rezidenca e tij në perëndim të qytetit, patjetër që nuk do ta humbisni këtë ndërtesë shumë të madhe. Guvernatori Bernandino de Monsanedo do të raportojë se për të rivendosur komandën, ne duhet të gjejmë Quartermaster Umberto il Rosso.
Kërkimi i parë është mbi përvojën e shpërblimit 25. Hap kërkimin - "Merr përsëri komandën".

Merrni përsëri komandën tuaj (Fitoni komandën tuaj)
Pranë kështjellës në jug të rezidencës së Monsanedos gjejmë Umberto il Rosso, për të rifituar komandën do t'ju duhet të kaloni një betejë stërvitore, beteja është mjaft e thjeshtë. Shpërblimi +75 përvojë. Pasi biseduam me Umberton dhe luftuam, shkojmë te guvernatori. Bashkohet me ekipin personazh i ri Isabela Yruenes.
Zhbllokon kërkimet - "Rikuifikoni ngarkesën tuaj", "Dullet në xhungël"

Quartermaster Umberto il Rosso

Rikthejeni ngarkesën tuaj
Shkojmë në doke ku zbulojmë se na është vjedhur një pjesë e ngarkesës, nuk ka asgjë të veçantë për të bërë, kthejmë atë që kemi.
Shperblim:
+500 ar, +70 racione, +40 ilaçe, +18 pajisje.
Nëse e lamë rojen në ngarkesë, marrim pak më shumë:
+800 ar, +70 racione, +40 ilaçe, +20 pajisje.

Daulle në xhungël (Dulle në xhungël)
Rosso thotë se një kult i caktuar vepron në xhunglën aty pranë, rrugët tregtare me qytetin më të afërt janë në rrezik, ne duhet të kuptojmë se çfarë nuk shkon. Pas bisedës me guvernatorin, do të hartohet vendndodhja e indianëve. Ne ndjekim kursin e treguar, ose mund të vrasim indianët, ose të negociojmë me ta.
Shperblim:
+50 eksperiencë, +1000 ar, (një tjetër +500 ar nëse i thua guvernatorit që të duhen para për të blerë pajisje të mira).
Zhbllokon kërkimet - "Craft", "Esteban" dhe "Kërcënimi i bregut të veriut".

Artizanatit (Trajtimi)
Guvernatori kërkon të gjejë Umberton në treg, pasi të depërtojmë do të mësojmë se si të ndërtojmë barrikada, për të cilat do të duhet të kalojmë një betejë stërvitore.
Shperblim:
+100 eksperiencë

Prift vëlla Karo

Fjala e Zotit (Fjala e Zotit)
Ne marrim një detyrë nga prifti në Katedralen e Santa Maria la Menor, detyra jonë është të dorëzojmë Biblën në tregun në Santiago.
Shperblim:
Përvoja +50, shpërblimi monetar varet nga opsionet e dialogut dhe mund të variojë nga 1500 në 2500 ar.

Twilight (The Gloaming)

Vëllai Caro i Katedrales së Santa Maria la Menor na kërkon të gjejmë Dr. Pedro Bermudez për të trajtuar Peshkopin. Mjeku shkoi në një fshat peshkimi për të trajtuar indianët. Me të mbërritur në fshat, mësojmë nga një shaman i quajtur Atl se Dr. Bermudez ka vdekur, por ndoshta shamani Orokobish mund të na ndihmojë. Shkojmë te shamani, gjejmë shtëpinë e shamanit, ndodh një ngjarje - "Shamani i çmendur". Orokobish na jep barëra me të cilat mund të kurosh peshkopin, si mjek marrim me vete Atl nga fshati i peshkimit. Pas kthimit në katedrale, detyra përfundon.
Shperblim:
+2000 ar, +100 eksperience.

Kapiteni i rebelit Leandra Vizcaino

Mbytja e anijes (Flotsam)
Duke lëvizur në lindje përgjatë bregut verior, gjejmë një anije të mbytur, një marinar ende i gjallë thotë se ata u sulmuan nga indianët me kanoe dhe vranë të gjithë. Shkojmë më në lindje përgjatë bregut dhe takojmë një grup indianësh. Një luftë e vështirë për një ekip të papërgatitur, ndaj kini kujdes. Pas fitores, kërkimi përfundon.
Shperblim:
+100 ar, +50 eksperiencë, +3 pajisje, +30 ushqime, +10 ilaçe.
Kërcënimi i Bregut të Veriut
Flisni me kapitenin e qytetit të Santiago, Leandra Viscanio, për vendndodhjen e rebelëve. Leandra do të tregojë një gadishull pranë qytetit. Ne nuk do të gjejmë askënd në vend, por do të ketë një ngjarje në breg - "Thesaret gjysmë të varrosura". Me t'u kthyer nga gadishulli do të sulmohemi nga rebelët që na prisnin në pritë, ngjarja është "Pritë e rebelëve". Pas pritës, kthehemi në Santiago dhe zbulojmë se Leandra ka ikur dhe ka rezultuar se ishte tradhtare. Kthehemi në Santo Domingo dhe raportojmë lajmin te guvernatori, kërkimi ka përfunduar.
Shperblim:
+150 eksperiencë.
Hap kërkimin - "Turne".

Kapiteni i Santo Domingos, Juan Noriega

Turneu
Guvernatori ju kërkon të vizitoni kapitenin Juan Noriega. Kapiteni shpall dëshirën e tij për të mbajtur një turne, ju duhet të mposhtni ushtarët e tij në tre beteja.
Shperblim:
Si shpërblim marrim ar, shuma varet nga suksesi juaj në turne.

Medaljoni
Në shtëpinë tjetër nga rezidenca e guvernatorit jeton zoti Chosereau, i cili na kërkon të gjejmë gruan e tij, e cila shkoi me një detashment diku në perëndim. Ne mund ta njohim atë nga medalja. Gjatë kërkimit, do të gjejmë një ngjarje - "Skuadra e Humbur". Si rezultat, ne do të gjejmë kufomën dhe medaljonin e Louise Chocero.
Shperblim:
+800 ar, +50 eksperiencë.

Rebeli Esteban

Esteban
Pasi arritëm në vendin e treguar nga guvernatori, takojmë detashmentin e Esteban në minierat e Maguan, me të cilin hyjmë në betejë. Lufta nuk është e vështirë pavarësisht se cilin opsion zgjedhim. Pas përleshjes, Esteban arratiset dhe ne mund të kthehemi për të raportuar te guvernatori për situatën. Pas raportimit te guvernatori, kërkimi përfundon.
Shperblim:
+600 ari, +4 pajisje, pas përfundimit do të mësojmë se si të bëjmë kurthe me kunja (Spike Traps).
Shkakton një ngjarje - "Rrëmbim"
Fillon kërkimin - "Sakrificë"

Sakrificë
Kërkimi fillon natën e parë pas përfundimit të kërkimeve "Esteban" (Esteban) dhe "Kërcënimi i Bregut të Veriut" (Kërcënimi i Bregut të Veriut), si dhe beteja "Ndarja në radhët e armikut" (Një armik i ndarë). u zhvillua. Shoqëruesja juaj Isabela Yruenes rrëmbehet (nëse nuk është në ekipin tuaj, çdo personazh i rastësishëm do të rrëmbehet) nëse nuk arrini në vendin e ritualit të Karabit brenda 13 ditëve ( shënuar në hartë si "Vend ritual" ), atëherë ata do ta sakrifikojnë atë (nëse nuk kemi kohë për kohën e caktuar, personazhi do të vdesë, por kërkimi do të përfundojë akoma). Arrijmë në vendin ritual ku takohemi sërish me Esteban. Pas përleshjes me të, ne vrasim Estebanin, i cili, para se të vdiste, tregon se Lendra dhe ushtarët e tij po planifikojnë të kapin Santo Domingo.

Shperblim:
+1500 ar, +50 racione, +20 ilaçe, +10 pajisje, +200 eksperiencë.
Fillon kërkimet - "Mbroni Santo Domingo" dhe "Stop Marauders".

Stop Marauders Stop Marauders
Shpëtoni fshatin Higuey nga rebelët, me ardhjen tonë fshati tashmë është plaçkitur, ne po sulmojmë forcat e rebelëve.
Shperblim:
+1750 ar, +100 eksperiencë, +30 racione, +30 ilaçe, +2 pajisje.

Shaman Atl

Mbroni Santo Domingo
Pasi Esteban, para vdekjes së tij, na zbulon planet e rebelëve, ne kthehemi në Santo Domingo. Pasi hymë në rezidencën e guvernatorit, fillojmë betejën, një betejë shumë e vështirë, ndoshta më e vështira në aventurat tona në Haiti, detyra jonë është të qëndrojmë për 10 lëvizje. Përpara se beteja të fillojë në rezidencën e guvernatorit, Isabela Yruenes kërkon të dërgohet në treg për të ndihmuar Umberto dhe ushtarë të tjerë. Nëse nuk e lëmë të shkojë, Umberto do të vdesë. Nëse ajo nuk është në skuadër (ajo vdiq, nuk u mor në fillim të lojës), atëherë e njëjta gjë do të ndodhë.
Shperblim:
+2000 ar, +100 eksperiencë, +100 racione, +40 ilaçe, +20 pajisje.

Pas përfundimit të kërkimit - "Mbroni Santo Domingo" na mbetet beteja e fundit me Leandrën në port pas së cilës mund të shkojmë në Meksikë.

Kërkime për studimin e tokave. Për të përfunduar këto kërkime, ju duhet të gjeni dhe vizitoni një numër të caktuar vendesh në hartë. Për të vizituar një vend kemi përvojë +10, për montimin e një harte të përbashkët marrim përvojë +50. Të gjitha vendet e nevojshme janë shënuar në hartën tonë të zonës në Haiti, ka vetëm 3 kërkime të tilla:

Harta e maleve– vizitoni 10 vende.

Harta e bregdetit– vizitoni 8 vende.

Harta periferi- vizitoni 4 vende.

Ngjarjet, në pjesën më të madhe, janë misione luftarake që kanë emra, disa prej tyre janë të lidhur pazgjidhshmërisht me kërkime, disa jo.

Thesar gjysmë i varrosur
Vendndodhja e ngjarjes tregohet në hartën tonë, ne sulmohemi nga një grup ushtarësh që tentuan të vidhnin një sënduk sendesh me vlerë.
Shperblim:
+3600 ar, +2 pajisje, +100 eksperience.

Pritë rebele
Kur kthehemi nga gadishulli, sulmohemi nga një grup rebelësh të Leandrës dhe mësojmë se ajo është tradhtare. Përfshirë në kërkim - "Kërcënimi i bregut të veriut"
Shperblim:
+150 ar, +6 pajisje, +8 racione.

Detashmenti i Humbur
Në hartë ka shumë kufoma, këtu gjejmë kufomën e Louise Chocero, sulmohemi nga një grup indianësh. Përfshirë në kërkim - "Medalion"
Shperblim:
+600 ar, +5 pajisje, +50 eksperiencë.

Shaman i çmendur
Luftoni me hijet tuaja, rezultat i barërave "magjike" të shamanit Orokobish. Përfshirë në kërkim - "Twilight"
Shperblim:
+30 ilaçe, +50 eksperiencë.
Rrëmbimi
Esteban vjedh një anëtar të skuadrës suaj Isabela Yruenes, lufta zhvillohet natën në një kamp, ​​Isabela rrëmbehet pavarësisht nga rezultati i betejës.
Shperblim:
+400 ar, +5 pajisje.

Një armik i ndarë
Në betejën midis trupave të Leandrës dhe Estebanit, ju mund të ndërhyni dhe të luftoni me të dy, ose të prisni dhe të bashkoheni në betejë pasi të përcaktohet fituesi i betejës. Aktivizohet pas përfundimit të kërkimeve - "Esteban" dhe "Kërcënimi i Bregut të Veriut".
Shperblim:
+1000 ar, +100 eksperiencë, +10 pajisje, +15 racione.

Në qoshe
Beteja e fundit në aventurat tona në Haiti, si rezultat i fitores, ne vrasim kapitenin rebel Leandra.
Shperblim:
+600 ar, +100 eksperiencë, +10 pajisje.

Gjuetarët e xhunglës
Një luftë opsionale me indianët zakonisht zhvillohet në zonën pyjore, afër fshatit Higuey.
Shperblim:
+250 ar, +100 eksperiencë, +2 pajisje, +30 racione.

Sulmuesit e maleve
Një luftë opsionale me indianët zhvillohet në një zonë malore pranë minierave të Maguana.
Shperblim:
+340 ar, +5 litarë, +6 ilaçe, +13 racione.

Sulmi i rebelëve
Lufta opsionale, sulmi i natës, detyra është të qëndroni për 10 kthesa.
Shperblim:
+800 ar, +100 eksperiencë, +6 pajisje.

Shpërndaje në rrjetet sociale rrjetet:

Në vitin 2013, fregata ime besnike arriti në brigjet e Botës së Re. Pasi në tokë, banda e pushtuesve nën drejtimin tim filloi të pinte patate, të gëlltiste duhan në të dy faqet dhe të fërkonte shpatullat me vendasit. Unë jam duke shqyrtuar mundësinë e ndërtimit të një resort në këtë bregdet dhe më poshtë do të shpjegoj pse duhet të paguani për të ardhur në banesën tonë komode. Megjithatë, kur rezervoni një dhomë në hotelin tonë, mbani në mend se mund të dëshironi të largoheni nga shtëpia më herët sesa planifikoni të…

Fakti është se kur filloni një fushatë të re në Ekspeditat, mes personazheve që mund t'i bashkohen udhëheqësit që keni krijuar në udhëtimin e tij drejt brigjeve të Botës së Re, ka një murg me prirje raciste. Loja është e ngjashme me shumë shembuj të tjerë të zhanrit, në veçanti King's Bounty dhe Oregon Trail, por tema dhe cilësia e skenarit e bëjnë atë të dallohet nga turma. Një bandë pionierësh, heretikësh, mizantropësh dhe rrëmujash të tjera kanë pak të përbashkëta me klerikët fisnikë, orkët e egër dhe barbarët gjysmë të zhveshur. Anëtarët e grupit zotërojnë dhe janë vetë pjesë e një sërë historish që Conquistador merr përsipër të eksplorojë. Dhe lojtari, duke bërë rrugën e tij përmes ekspozitës së tregimit dhe xhunglës së padepërtueshme, përfundimisht zbulon se këto histori dolën të ishin shumë të vlefshme dhe të paparashikueshme.

Pasi luajta të parën nga dy fushatat për mjaft kohë, isha pothuajse i bindur se Conquistador do të provonte veten të ishte një lojë e mahnitshme, kështu që ishte pak zhgënjim kur zbulova se doli të ishte mirë në lojë. fund. Ai jep shumë arsye për kënaqësi, por në të njëjtën kohë, të gjitha periudhat pakësuese të kënaqësisë së vërtetë janë krah për krah me episode të mërzitshme dhe të përsëritura, magjepsja e të cilave po shkrihet çdo minutë. Por Conquistador, me të gjitha të metat e tij, është jashtëzakonisht argëtues në rastin më të mirë.

Në thelbin e saj, loja është e ndarë në katër komponentë: eksplorimi i hartave, luftimi i bazuar në kthesa, menaxhimi i ekipit dhe luajtja e roleve. Kjo e fundit është më e mira, sepse përmban dilema serioze që prekin drejtpërdrejt botën e lojës, zgjidhen gjatë dialogëve të mirëdizajnuar dhe prekin asgjë më pak se problemet dhe marrëdhëniet e personazheve. Aspektet e RPG-së janë të pranishme në menaxhimin e ekipit, por burimet për nivelim, pajisjet dhe aftësitë merren nga shporta e përgjithshme, gjë që redukton përparimin personal të secilit personazh me një renditje të madhësisë. Në veçanti, me përmirësimin e pajisjeve, rezulton gjëja më e çuditshme. Armët dhe forca të blinduara që janë në shportën e përgjithshme mund të shpenzohen në pika, nga të cilat, nga ana tjetër, formohen vetë përmirësimet. Kështu, ato nuk minohen gjatë sulmeve në xhungël dhe nuk blihen anash, ndryshe nga "lëndët e para" nga të cilat përbëhen vetë, d.m.th. nga armët dhe forca të blinduara. Më pas këto përmirësime aplikohen, në fakt, në vetë pajisjen në përputhje me profesionin e personazhit.

Kjo është e vërtetë për shumicën e objekteve - kurthet dhe barrierat që përdoren para fillimit të betejës mund të ndërtohen vetëm duke mësuar disa teknika. Mjekësia kërkon barishte dhe aftësinë për t'i përzier ato. Ushqimi, siç nuk është për t'u habitur, dërgohet në stomak për të mbrojtur kolonialistët nga uria. Disa nga këto burime mund të blihen ose gjenden gjatë udhëtimit, dhe disa mund të krijohen dhe përgatiten për përdorim në të ardhmen gjatë një ndalese.

Ndërsa lëviz nëpër shkretëtirë, një ekip mund të bëjë një numër të kufizuar lëvizjesh përpara se të bëhet e nevojshme të ndalet për natën. Më pas shfaqet një ekran ku secilit personazh i jepet një detyrë, qoftë ngritja e një kampingu, ruajtja, eksplorimi ose gjuetia. Varësisht nga lloji i terrenit, mundësia për të gjetur sende të caktuara dhe vështirësia e ruajtjes së kampit ndryshojnë.

Në fillim, ky sistem duket mjaft emocionues, ai lloj komponenti që shton realizëm dhe ndërveprim në menaxhimin e ekipit, duke e kthyer shkretëtirën në diçka më shumë sesa thjesht një territor që duhet përshkuar. Fatkeqësisht, zgjedhja e detyrave dhe balancimi i burimeve bëhen shpejt një punë e përditshme - një mjet për të krijuar inventarin e nevojshëm që mund të vihej në autopilot nëse automatizimi funksiononte mjaft mirë.

Në përgjithësi, në një mënyrë ose në një tjetër, harta bëhet ende vetëm një territor që duhet të kaloni, duke kërkuar njëkohësisht detyra të reja dhe duke përfunduar ato aktuale. Vendbanimet janë më interesante se qoshet e paeksploruara mes tyre, qoftë edhe sepse janë të banuara nga njerëz me të cilët mund të bisedoni. Dhe për rrjedhojë, aftësia për të marrë vendime më të rëndësishme - ngjarje të rastësishme që ndriçojnë kampingun e mërzitshëm, si rregull, nuk sjellin pasoja serioze, me përjashtim të paraqitjes në dispozicion të ekipit të shtesës (ose zvogëlimit të jo të tepërt) burimet.

Situata është rënduar nga xhungla, e cila nuk është kurrë interesante për t'u menduar. Dhe gjithashtu kamera, e cila duket se është e qepur për ekipin, gjë që e bën të vështirë marrjen e një ideje të qartë të shkallës së rrethinës. Është mjaft e bezdisshme që në një lojë që bën thirrje me një hap drejt së panjohurës, bota mund të duket si një seri pikash kontrolli dhe jo një peizazh i pafund me një jetë të vetën.

Betejat gradualisht bëhen të ngjashme me njëra-tjetrën, por nuk u mungon origjinaliteti. Loja ofron mundësi për aplikim të aftë të taktikave, veçanërisht me ardhjen e aftësive dhe pajisjeve të reja, dhe shumë luftime ndjehen shumë të dhimbshme, sepse. mund t'ju futë në telashe të mëdha. Ndërsa shkëmbimi i goditjeve në stilin MM të heronjve midis njësive mund të duket komik, gjithmonë ekziston rreziku i lëndimit të rëndë ose vdekjes. Personazhet nuk mund të zëvendësohen, kështu që me kalimin e kohës u mësova edhe me më të këqijtë prej tyre. Ekrani luftarak ka edhe një lloj prekjeje vizuale që zakonisht i mungon hartës - duke parë përleshjen (masakrën) e parë me indianët, hutohesh, sepse. sheh qytetarë të zakonshëm që kapin me duar të dridhura për thika të destinuara më shumë për të gatuar të gjitha llojet e gatimit sesa për të vrarë.

Edhe pse si skenari ashtu edhe përshkrimi i personazheve (amerikan dhe evropian) nuk janë të turpshëm për tmerret e situatës, ato janë mjaft komplekse për të shmangur përgjithësimin. Sigurisht, loja përdor trope fantazi - shamanë misterioz, rite të ndaluara, tempuj të braktisur - por më pas i kthen ato në kokë. Shkrimtarët shmangën tundimin për të krijuar vendas të pafajshëm dhe fisnikë, të cilët ishin mjaft të pafat për t'u përballur me evropianët e tmerrshëm. Njerëzit, pavarësisht se cilës kulturë i përkasin, janë me të meta, interesante dhe shpesh shumë të pazakontë.

Personazhet dhe historia janë një pikë aq e fortë e lojës, saqë edhe pasi u pushtova nga bredhja, menaxhimi i kampit dhe lufta, prapë doja të vazhdoja të zbuloja se çfarë ndodhi më pas. Në përshkrimin e temës dhe epokës, skenari gjen një medium të lumtur midis saktësisë historike dhe fleksibilitetit, gjë që lejon personazhet femra luajnë një rol shumë më domethënës në vijën e parë nga sa mund të pritet, si dhe marrin vendime të veçanta për epokën tonë, bazuar në një vështrim në të kaluarën dhe një botëkuptim anakronik.

Ju mund të jeni bastardi i fundit që mbjell konfuzion dhe mosmarrëveshje, jo vetëm sepse ngjarjet janë të besueshme dhe të bazuara në histori, por sepse lojërat shpesh përqendrohen te një individ ose një anëtar i familjes. Pushtimi mund të diktohet nga ideologjia ose lakmia, por zgjedhjet janë një çështje personale. Disa herë kuptova se po u bindesha urdhrave që nuk duhej zbatuar, duke justifikuar vendimet e mia si të nevojshme për të mirën e grupit tim, ose duke u përpjekur të rifitoja humbjen e kohës duke vepruar verbërisht.

Dhe ndërsa nuk e kuptova derisa mbarova lojën, një pjesë e problemit ishte liria që ju ofrua që në fillim. Për sa kohë që anëtarët e grupit kanë tipare të personalitetit, lideri nuk ka. Udhëheqësi jeni vetëm ju. Dhe ndoshta nuk e konsideroni veten më të mirë se njerëzit e atyre vendeve të largëta? Shpresoj të mos mendoni se jeni aq superior ndaj tyre sa të keni idenë "e madhe" për t'i skllavëruar ose vrarë.

Megjithatë, vendimet që janë të pranishme në lojë mund t'ju bëjnë të keni mendime të ngjashme ose të paktën simpati. Ndërsa përjetoni ngjarje tragjike me pasoja të tmerrshme, ju përjetoni të njëjtat ndjenja si ekipi juaj. Xhungla është një shtëpi për një popull të panjohur që nderon një fe të huaj. Të fshehur në pyll, larg dritave të qyteteve, ato bëhen reale të padukshme. Është më se e arsyeshme të kesh frikë prej tyre, veçanërisht duke pasur parasysh historitë që të kanë treguar. Por është e vështirë ta pranosh këtë rol. Loja nuk përpiqet mjaftueshëm për të përcjellë një ndjenjë shqetësimi duke e lënë atë të qëndrojë në anën tjetër të ekranit. Ishte shumë e lehtë për mua të tërhiqesha nga ngjarjet që kishin kaluar qindra vjet më parë.

Më dukej sikur po merrja vendimet e mia, dmth. për qëllimet e tyre, vetëm me vështrimin gati përbutës të më pak anakronistëve personazhet e lojës. Unë kam dëshiruar shpesh - dhe kjo është shumë ndryshe nga unë - që në fazat e hershme të lojës të kishte më pak liri në favor të përleshjes me krijimin e personazheve. Ndoshta disa vendime të hershme që përcaktojnë personalitetin e një lideri, si dhe kufizojnë aftësinë time për të vepruar si një qytetar i shekullit të 21-të duke eliminuar disa zgjedhje dhe duke shtuar të tjera. Një lloj pasazhi në stilin e Fallout, ku pasojat formohen nga ndjeshmëria dhe racionaliteti, jo nga aftësitë.

Do të ishte e padrejtë ta përfundonim këtë rishikim me një notë negative. Ekspeditat: Conquistador është shumë më tepër se një King's Bounty i ripunuar. Kjo është një lojë që eksploron një epokë historike me besim dhe profesionalizëm. Sistemi luftarak efektive dhe ndërkohë që disa aspekte të kontrolleve bëhen një punë e përditshme, theksi te historia dhe personazhet do të thotë që pothuajse gjithmonë do të përfshiheni në të paktën një histori interesante. Nëse e filloni lojën përsëri, kartat do të jenë të njëjta, kështu që nuk jam i sigurt nëse do të doja të merrja sërish pjesë në këto aventura. Megjithatë, nëse do të ketë ekspedita të reja në të ardhmen, unë menjëherë do të paketoj përsëri çantën e shpinës dhe do të jem një nga të parët që do të hidhem në bord.

Data e publikimit: 30 maj 2013 Botuesi: BitComposer Zhvilluesi: Logic Artists Zhanret: RPG / Indie / Multiplayer / Platforma Strategjike: PC Renditja: 389 Vlerësimi i redaktorëve: 60 %

Ja vlen të luash? (bazuar në vlerësimet e lexuesve)

Si luani?

Disa periudha të historisë janë veçanërisht të njohura me zhvilluesit. Për shembull, në mesin e lojtarëve me përvojë, pak njerëz nuk vrapuan përgjatë plazhit Omaha tek ekipet gjermane të mitralozëve (në Medaljen e Nderit: Sulmi Aleat, Call of Duty ose Company of Heroes). Epokat e tjera, përkundrazi, janë injoruar në mënyrë të pamerituar. Më interesante janë përjashtimet. Një ekip i ri i pavarur i Artistëve Logic na fton të marrim pjesë në pushtimin - pushtimin e Amerikës së Jugut nga spanjollët. Vendasit virtualë, megjithatë, nuk janë një shembull më i guximshëm se ata realë, dhe baruti në armët lokale duket të jetë një lloj lagështie, por një pushtues i vërtetë do të kapërcejë edhe vështirësi jo të tilla.

Ekspeditat- një përzierje e lojës taktike dhe me role. Nga taktikat këtu - betejat, menaxhimi i skuadrës dhe diplomacia. Nga RPG - aftësia për të pasur biseda intime me vartësit dhe nevoja për të pompuar komandantin. Ju nuk do ta shihni atë në fushën e betejës - një zog shumë i rëndësishëm për t'u ekspozuar ndaj shigjetave. Sidoqoftë, karakteristikat e një kaballeroje të guximshëm shpesh do t'ju ndihmojnë në luftime, dhe në disa raste do t'ju lejojnë të shmangni fare luftimin.

Loja shpërndan rregullisht ngjarje të rastësishme që kërkojnë që ju të merrni një vendim. Si të ndëshkoni një hajdut? Çfarë të bëni me një gjetje të papritur? Çfarë të bëni me një indian të robëruar? Expeditions ju lejon të luani si një racist i thekur, një fanatik fetar ose një gjeneral dashamirës - zgjedhja është e juaja.

Ushtarët do të jenë të kënaqur me disa veprime të komandantit, dhe jo me të tjerët, por edhe veteranët më besnikë dhe të ngurtësuar pa dorëzimin në kohë të furnizimeve humbasin shpejt prezencën e mendjes. Problemi i furnizimit është veçanërisht i mprehtë në ekspeditat në distanca të gjata mijëra milje nga brigjet e tyre të lindjes.

Para së gjithash, për të luftuar, ju duhen armë. Ky është burimi më i vlefshëm, i cili në Expeditions vepron edhe si pika përmirësimi, të cilat mund t'i shpenzoni për të përmirësuar pajisjet e skuadrës. Është për të qeshur që vetë baruti është i pafund.

Indianët shpesh përdorin helm kundër spanjollëve të blinduar.

Ndryshe nga durimi i popullit tuaj. Luftëtarët vuajnë periodikisht nga sëmundje që kërkojnë ilaçe për t'u trajtuar, lodhen dhe vdesin nga uria (veçanërisht kur gjuetarët tuaj sapo mësojnë dhe vetëm e trembin lojën). Ju gjithashtu do të keni nevojë për burime dytësore, si litarë dhe dru, përndryshe, për shembull, rrota e një vagoni do të thyhet - dhe kaq, ne zvarritemi me ritmin e kërmillit.

Të gjitha mallrat e mësipërme mund të blihen në një fortesë spanjolle ose një vendbanim indian. Megjithatë, në rastin e indianëve, mund të përdoret dhuna. Barra e njeriut të bardhë, e kënduar nga Kipling, në Ekspeditat duket si një thes i rëndë me plaçkë.

Pjesa taktike e lojës, mjerisht, është mjaft e dobët, dhe betejat janë mjaft monotone. Pavarësisht nëse jeni adhurues i zhanrit ose adhurues i D&D në tavolinë, betejat në Conquistador nuk janë asgjë e re. Ne i kemi parë të gjitha këto më shumë se një herë, por në fakt, në një mjedis kaq të pazakontë, loja kërkon vërtet mekanikë origjinale. Indie është për këtë dhe indie për të menduar ndryshe. Nisja e lojës për luftën e pushtuesve me indianët, dua të shoh në të ... luftën e konkuistadorëve me indianët! Betejat duhet të pasqyrojnë pikërisht taktikat e shekullit të 16-të, të cilat janë shumë të ndryshme edhe nga taktikat e shekullit të 15-të, për të mos përmendur shekujt e mëvonshëm. Në të njëjtën kohë, në Ekspeditat, është mjaft e mundur të zëvendësohen indianët me kukudhët, dhe spanjollët me një lloj marinsash hapësinorë, dhe asgjë nuk do të ndryshojë. Do të jetë i njëjti botim i tretë i tredhur D&D.

Këtu nuk ka kuaj, të cilët vendasit i konsideronin përbindësh dhe i trembeshin. Vetë koncepti i frikës gjithashtu nuk është në lojë, megjithëse në historinë reale ishte shumë më e lehtë t'i largoje indianët sesa t'i vriste ata. Spanjollët kishin armë shumë më të mira, falë të cilave ata mundën edhe forcat armike shumë herë më të larta. Menjëherë, egërsi i zhveshur për sa i përket "forcës" shpesh nuk është inferior ndaj një ushtari në një kurasë.

Edhe barazuesi i madh - armët e zjarrit - nuk ndryshon nga një hark për sa i përket dëmtimit ose shkallës së zjarrit. Pse, në kundërshtim me historinë dhe sensin e shëndoshë, armët e barutit janë inferiore në efikasitet edhe ndaj një kamë. Për më tepër, pushtuesit do të kenë shikime më të këqija se sa stuhitë Imperial të Star Wars. Me gjithë dëshirën për të përsëritur fatin e Kurt Cobain, pasardhësit tuaj nuk do të kenë sukses - do të humbasin. Një arquebus mund të jetë i dobishëm vetëm në duart e një gjahtari, dhe atëherë vetëm kur ai të paktën të jetë i shtyrë pak.

Jo të gjitha ekspeditat janë të suksesshme. Për shumë njerëz, një udhëtim i gjatë përfundon me një stuhi, një sëmundje tropikale ose një shigjetë të helmuar në pritë në shpinë. Krijuesit e Ekspeditave duket se ia kanë arritur qëllimit, por në vend të thesareve të panumërta, ata sollën vetëm një sënduk të vogël. Pyetja është: a ia vlente?