Politika sociale e zhvilluesve

luftërat e kontrataveështë gjuajtësi i parë rus i shfletuesit pa pagesë i zhvilluar nga Absolutsoft si një aplikacion për të gjitha rrjetet sociale të njohura si Vkontakte, Facebook, Kongregate, Mail, Photo Country, Odnoklassniki. Lodra është një shembull kryesor i një gjuajtëse me shumë aksion, me aftësinë për të zgjedhur sjellje të ndryshme taktike në varësi të objektivave të lojës, si dhe në klasën tuaj të karakterit.

Përmbledhje e luftërave të kontratave

Komplot

Ndryshe nga shumica lojëra të ngjashme, Contract Wars ka një komplot të thellë, i cili pothuajse nuk hapet kurrë në vetë lojën, por në grupe të ndryshme në në rrjetet sociale vetë zhvilluesit dalin me gara të ndryshme për lojtarët (për shembull, për të deshifruar kodet), të cilat zbulojnë informacione rreth komplotit. CW është pjesë e universit global të projektit Rusia 2028, i cili tregon për konfrontimin mes dy grupeve të armatosura në territorin e qytetit imagjinar Tarkov në Federatën Ruse.

Lojë e lojës

Gjatë lojës ju duhet të merrni pjesë në beteja, si në modaliteti i komandës, dhe në një lojtar të vetëm, dhe zgjedhja e anës së konfliktit nuk ofron asnjë avantazh, përveç në rastet kur këto avantazhe janë për shkak të rishpërndarjes së kartave.

Grafika dhe zëri

Luftërat me kontratë bazohen në Motori i Unitetit, mjaft fleksibël në robërinë e grafikës, përmbajtjes dhe kontrollit të sjelljes së animacioneve të ndryshme. Nga kjo, grafika duket në një nivel të lartë, por edhe për ata që nuk kanë kompjuterë mjaft të fuqishëm, mund t'i vendosni cilësimet në vlerat minimale, kjo nuk do ta bëjë fotografinë të duket shumë më keq. Duhet thënë gjithashtu se me kalimin e kohës, disa tekstura, armë dhe elementë të tjerë grafikë të lojës ndryshojnë në drejtim të përmirësimit të kompaktësisë dhe afrimit me jeta reale, por jo botë virtuale. Tingujt e qitjes, ringarkimit, komandave zanore - e gjithë kjo regjistrohet në poligone, me armë të vërteta, me radio radiofonike të vërteta, për t'iu afruar sa më shumë origjinalit.

Fragmovie Contract Wars:

Karakteristikat e lojës

  • Siç sugjeron emri, qëllimi i lojës është që kontratat, këto janë një lloj misioni ditor, të ndarë në tre kategori sipas vështirësisë së kryerjes, me nivele të ndryshme bonusesh.

  • Ka dy lloje letrash në lojë, të cilat janë thelbësisht të ndryshme nga njëra-tjetra. Softcore- harta që marrin parasysh nivelimin e personazhit, aftësitë e ndryshme klanore, donacionet. Kjo mënyrë pëlqehet nga lojtarët që duan të përfshihen në procesin e kalimit, janë në klane të përmirësuara ose shpesh luajnë me donacione. hardcore- hartat, mënyra e lojës që është më afër realizmit: këtu nuk funksionon asnjë aftësi dhe dhurim, gjithçka është në një pozitë të barabartë, numri minimal i elementeve të ndërfaqes, plus efekti i kantuzisë nga një shpërthim granate, gjakderdhje dhe çalim. Kjo mënyrë është e përshtatshme për lojtarët beqarë ose klane që duan të luajnë në baza të barabarta, si dhe për ata që nuk shqetësohen me përmbushjen e kontratave.

  • Mbi njëzet letra, të cilat ndodhen si zonë e hapur si dhe në zonën urbane. Ka shtëpi të ndryshme, garazhe, ndërtesa që mund të fshiheni pas. Elementë të ndryshëm të hartës janë xhiruar ndryshe (disa, për shembull, pllaka betoni, nuk janë xhiruar fare).

  • Katër mënyra(modaliteti standard për të gjithë gjuajtësit është i gjithi kundër të gjithëve, modaliteti me vendosjen e një niveli për objektivin për një sulm ajror, modaliteti ekip kundrejt ekipit për numrin e vrasjeve të kundërshtarëve, dhe i fundit është kapja dhe mbajtja e pikëve).

  • Rreth njëqind armë, dhe numri i armëve po rritet. Zhvilluesit planifikojnë të bëjnë rreth 120 - 150 armë të ndryshme sulmi.

  • Aftësia për të personalizuar armët. Përkundër faktit se jo të gjitha armët mund të personalizohen, zhvilluesit shtojnë armë të reja në këtë listë me çdo përditësim.

  • Aftësia për të ndryshuar karakterin dhe kamuflimet e armëve, dhe armët mund të pajisen me kamuflazhe të rrallave të ndryshme për letra të ndryshme loje.

  • ruletë ditore me opsionin për të blerë përpjekje shtesë.

  • Dy opsione për eSports: "Ligat"- gara teke "Gara klanore"- garat klanore.

Orientimi social në lojë

Për t'i bërë lojtarët të ndihen rehat, loja ka sistemi klanor, me vlerësimin e vet të përvojës. Sa më shumë lojtarë të kontribuojnë me përvojë në një klan, aq më i lartë është ai në renditje. Si rregull, klanet në krye të renditjes janë më të qëndrueshme, dhe lojtarët në to janë mjaft të aftë.

Politika sociale e zhvilluesve

Meqenëse loja është e bazuar në shfletues dhe është një aplikacion në rrjetet sociale. rrjetet, atëherë komunikimi kryesor ndërmjet vetë lojtarëve, zhvilluesve dhe lojtarëve kryhet përmes grupeve dhe publikut të ndryshëm të këtyre rrjeteve. AT grupet zyrtare konkurse të ndryshme mbahen vazhdimisht, dhe vetë zhvilluesit ofrojnë ndihmë për lojtarët individualë dhe komunitete të tëra që organizojnë ngjarje dhe turne të ndryshme.

Si të filloni të luani

Meqenëse loja është e bazuar në shfletues, Luftërat me kontratë nuk ka nevojë të shkarkoni dhe instaloni në kompjuterin tuaj, ju duhet vetëm luajtësi i Unity dhe një shfletues me mbështetje NPAPI.
Faqja zyrtare e Contract Wars: http://contractwarsgame.com/

Shkarkoni Contract Wars për PC

Loja Contract Wars është e bazuar në shfletues dhe nuk kërkon shkarkim. Regjistrohu në faqen zyrtare dhe luaj!
Le të përmbledhim
Të mirat:
  • Grafika të shkëlqyera për një lojë shfletuesi;
  • Një numër i madh lojtarësh në mbarë botën;
  • Projekti është vazhdimisht në rritje dhe zhvillim;
  • Një numër i madh funksionesh dhe locionesh të ndryshme.
Minuset:
  • Varësi e madhe lojëra nga një donacion;
  • Ka shumë mashtrues në lojë;
  • Ju nuk mund të luani në të gjithë shfletuesit, për shkak të faktit se disa prej tyre nuk mbështesin Uniteti.


Miq, nëse jeni ende anëtar i ndonjë ekipi CS 1.6 ose thjesht dëshironi të luani luftë klanore me dikë, atëherë duam t'ju këshillojmë për modin e mrekullueshëm AMX War System 2.7, falë të cilit mund të zhvilloni një luftë klanore të plotë me cilësi të lartë dhe sipas të gjitha rregullave ndërmjet ekipeve. Ky sistem ka vetëm një funksionalitet të madh, për shembull, një sistem ngrohjeje, demo regjistrimi, pamje nga ekrani, një ndeshje në disa harta dhe shumë më tepër. Modifikimi është i përsosur për ata që ende mbajnë luftëra klanore ose ndeshje në CS 1.6. Modi AMX War System 2.7 ka pothuajse të njëjtin sistem mblesëri si mblesëri në CS:GO.

Modi mbështet llojet e mëposhtme të ndeshjeve: Maxrounds, Timelimit, Winlimit. Për më tepër, mund të theksohet se nëse skuadrat kanë luajtur një barazim, atëherë ju lehtë mund të luani kohë shtesë (kohë shtesë) ose thjesht ta përfundoni ndeshjen në barazim. Sistemi gjithashtu mbështet modalitetin e ngrohjes. Para fillimit të çdo loje, hapet një modalitet i ngrohjes, në të cilin lojtarët mund të ngrohen pak. Për të filluar një ndeshje, lojtarët duhet të shkruajnë "thuaj gati" në chat për të konfirmuar gatishmërinë e tyre. Kur të gjithë lojtarët të jenë gati, ndeshja do të fillojë automatikisht. Në cilësimet, thjesht mund të specifikoni kohën e ngrohjes, pas së cilës ndeshja do të fillojë automatikisht pa ndonjë konfirmim të gatishmërisë.


Nga patate të skuqura interesante, mund të vërehet edhe zgjedhja e anëve fillestare. Ekipet mund të bien dakord se në cilën anë të luajnë vetë, ose mund ta përcaktojnë këtë në mënyra të tjera. Mënyra e parë është si më poshtë: shtojca hedh një monedhë dhe shpërndan komanda bazuar në rezultatet e hedhjes së monedhës. Metoda e dytë është një raund me thikë. Ekipet luftojnë me thika, dhe në fund të betejës, skuadra fituese zgjedh një anë.

Natyrisht, këto nuk janë të gjitha tiparet e modalitetit AMX War System 2.7. Modi gjithashtu regjistron demonstrime, pamje nga ekrani, etj. Pas çdo raundi, lojtarëve u tregohen informacione për gjendjen e ndeshjes, e cila tregon rezultatin dhe të tjera informacione të dobishme. Më poshtë kemi shkruar për ju disa komanda për të kontrolluar këtë mod. Ju mund t'i gjeni udhëzimet e plota në arkiv me mod. Shijojeni lojën dhe ndeshjet e mira!

Komandat AMX War System 2.7

awmenu - menyja kryesore (cilësimet, menaxhimi i ndeshjeve, etj.).
awstart - filloni ndeshjen pa pritur konfirmimin e lojtarëve ("thoni gati").
prisni - ndaloni ndeshjen.
awrestart - rinisni ndeshjen (harta aktuale).
awrestart2 - rinis gjysmën e ndeshjes (në hartën aktuale).
shkëmbejmë - shkëmbejmë emrat e ekipeve.

Udhëzimet për fillimin e ndeshjes, vendosjen e emrave të skuadrave, fjalëkalimin për të hyrë në server, letrat që do të luhen e kështu me radhë gjenden në arkivin me skedarin.

KV-1 është një nga tanket e preferuar, shumë lojtarë në World of tanks. Sigurisht, tani ai nuk është aq i fortë sa më parë, kur KV-1 dhe KV-2 konsideroheshin një makinë, por ende me aplikimin e duhur KV-1 mund të ndikojë ndjeshëm në rrjedhën e betejës në WoT, dhe të jesh në krye dhe të vendosësh plotësisht rezultatin e saj.

Udhëzues për të luajtur në rezervuarin KV-1 në World of tanks

KV-1 në World of tanks ndodhet në nivelin e pestë, ky është tanku i parë i rëndë i disponueshëm për lojtarët që kanë zgjedhur dega sovjetike zhvillimin. Dhe Klim Voroshilov justifikon plotësisht titullin e një tanku të rëndë, një tank të ngadaltë, të ngathët, të blinduar mirë, shumë lojtarë nuk e pëlqejnë atë në betejat e para.

Veçanërisht jo komode në një tank të rëndë për lojtarët që morën një automjet të rëndë për herë të parë. Në fund të fundit, paraardhësi i Kliment Voroshilov - rezervuar i mesëm T-28, më i lëvizshëm dhe më i shkathët. Por KV-1 në WoT ka avantazhet e tij, dhe ju duhet të përballoni disavantazhet, përkundër faktit se nuk ka aq shumë prej tyre.

Ju duhet të mësoheni me ngadalësinë e HF dhe të mësoni se si ta përdorni atë në mënyrë korrekte, përveç kësaj, pasi të keni pompuar makinën në konfigurimin e lartë, do të vini re se rezervuari është bërë shumë më dinamik dhe më argëtues.

Shpresojmë që pasi të keni lexuar udhëzuesin tonë, do të bini në dashuri me këtë tank të rëndë dhe do të bëheni edhe më të mirë në lojën e tij në World of tanks.

Kur luani KV-1, zgjedhja e drejtimit të duhur të sulmit është shumë e rëndësishme., shpesh është e pamundur të ktheheni për të rrëzuar kapjen në KV-1. Prandaj, në krye në KV është më mirë të shkoni së bashku shkurtore në bazën e armikut, duke luftuar atje me shokët e klasës - tanke të rënda. Nëse jeni në fund të listës, atëherë mund të qëndroni në mbrojtje, duke mbrojtur një pozicion kyç ose të veproni në vijën e dytë ose të tretë të sulmit.

Cilat module duhet të përmirësohen para së gjithash në KV-1


Para së gjithash, në KV-1 ia vlen të studiohet shasia e re, e cila do t'ju lejojë të instaloni module më të rënda dhe ta bëni rezervuarin pak më të lëvizshëm. Më pas, pomponi një top me eksploziv të lartë - U-11 ose një top të projektit 413, me lojë të shkathët, këto armë mund të konkurrojnë me F-30 të nivelit të lartë, përveç kësaj, ato mund të vendosen në frëngji KV-1 LKZ. Pastaj mund të pomponi motorët, të cilët do të përmirësojnë dinamikën e rezervuarit, pastaj të studioni frëngjinë dhe armët e mbetura.

Versioni i dytë i pompimit - Para së gjithash, hapni projektin e armës 57 mm 413, është shumë më i mirë se ZiS-5, dhe më i lehtë se ai, që do të thotë se do të instalohet në shasinë e aksioneve. Më tej, me një armë të përmirësuar, ne fitojmë më shumë përvojë dhe hapim shasinë, motorët, armët dhe telekomandat.

Armët e rezervuarit KV-1 në World of tanks

Ekzistojnë katër armë në dispozicion për KV-1 në World of tanks.

Arma e kalibrit 76 mm ZiS-5


E para është arma stok ZiS-5 e kalibrit 76 mm, e cila humbet me të gjithë të tjerët për sa i përket efikasitetit. Për të shpuar kundërshtarët, ju këshilloj të mbani disa predha nënkalibri. Pas instalimit të modelit vrapues të vitit 1941, kjo armë duhet të ndryshohet.

Karakteristikat e armës ZiS-5 në botën e tankeve

Armë F-30 85 mm


Arma e sipërme e rezervuarit KV-1 është një opsion universal, dëmtim i mirë, mjaftueshëm saktësi e mirë, dhe ringarkim mjaft i shpejtë (12 raunde në minutë). Arma F-30 është vendosur në KV-1 nga shumica e lojtarëve të WoT.

Depërtimi i armaturës së F-30 është më i miri midis të gjitha armëve të disponueshme për tankun KV-1 dhe është 120 mm. Për të depërtuar me siguri kundërshtarët e blinduar mirë, ia vlen të merrni disa predha nën-kalibri.

Topi F-30 mund të bëjë 12*160=1920 dëme në minutë

.

KV me armë F-30 është efektive si në distanca të mesme dhe të shkurtra, dhe në përgjithësi, F-30 është një variant kompromisi, universal i armëve të KV-1.

Karakteristikat e armës F-30 në botën e tankeve

Armë e kalibrit 57 mm projekt 413


Një armë gjilpërë ose një vrimë nuk është më e zakonshme, por gjithsesi një opsion i mundshëm për armatimin e rezervuarit KV-1, nëse llogaritni dëmin për minutë të një arme 57 mm, do të jetë 85 * 26 = 2210 (për krahasim , F-30 popullor 1920).

Rezulton se arma e projektit 413 është në gjendje të shkaktojë më shumë dëme sesa F-30. Edhe pse nuk është gjithmonë kështu, së pari, F-30 ka 8 mm më shumë depërtim të armaturës, dhe së dyti, shpesh është më mirë të shkaktohen shumë dëme menjëherë. Nga ana tjetër, me një armë 57 mm, nuk do të jeni në gjendje të vidhni copëza, do të keni kohë të përfundoni kundërshtarin tuaj për shkak të një rimbushjeje të shpejtë.

Arma e projektit 413 ka saktësi të shkëlqyer, është e mirë në distanca të mesme dhe të gjata.

Depërtimi i një predheje depërtuese të blinduar është 112 mm, që nuk është gjithmonë e mjaftueshme, kështu që është më mirë të mbani me vete disa predha nën-kalibër.

Karakteristikat e projektit të armës 57 mm 413 në World of tanks

Arma e projektit 413 ju lejon të krijoni një lloj Churchill anglez nga KV-1, me një armë të saktë dhe të shpejtë që shkrep dhe forca të blinduara të mira.

KV-1 me një armë 57 mm, funksionon mirë harta të hapura, kur luftoni në distanca të gjata, një armë e saktë ju lejon të goditni kundërshtarët, të cilët nga ana tjetër do të jenë të vështira për t'u shënjuar pika të dobëta në armaturën tuaj. Një avantazh tjetër i kësaj arme është se mund të instalohet në stok KV-1.

Shpesh, me një armë 57 mm në KV-1, është e mundur të jepet një rezultat i mirë:


Armë e kalibrit 122 mm U-11


Është me një armë të tillë që unë më së shpeshti luaj në KV-1. Eksplozivi i lartë U-11 mund të shkatërrojë disa kundërshtarë me një goditje, kur depërtohet plotësisht, miniera shkakton 450 dëme. Mekanika e predhës me eksploziv të lartë është e tillë që dëmtimi zvogëlohet në varësi të trashësisë së armaturës, kështu që nëse gjuani nga U-11 në vendet e mbrojtura dobët të tankeve të armikut, mund të shkaktoni shumë dëme.

Arma U-11 ringarkohet për një kohë të gjatë, mund të shkrepen 5.26 të shtëna në minutë. Është më mirë të mbuloheni gjatë ringarkimit.

Arma U-11 nuk ka saktësi të mirë, është efektive në distancë të afërt.

U-11 është i shkëlqyeshëm për të luftuar në hartat e qytetit, ku mund të trullosni një kundërshtar me një minë tokësore pasi të keni vozitur në kthesën.

U-11 është gjithashtu i mirë në atë që mund të kundërshtoni tanket me të më shumë nivel të lartë, pa frikën e mos depërtimit, natyrisht, dëmi do të pritet nga forca të blinduara, por për shembull, është e mundur të kërcejmë tytën ose të tronditni gjuajtësin e një tanku armik, dhe kjo ndodh mjaft shpesh.


Gjithashtu, U-11 performon mirë kur takohet me një armik binjak - tankun KV-1, nëse e vendosni rezervuarin në një romb, atëherë armiku e shpon tankun tuaj me larg nga çdo goditje, dhe ju jeni në gjendje të shkaktoni 100- 200 dëme duke gjuajtur në zonën e armës (në të njëjtën kohë ndoshta duke dëmtuar topin ose gjuajtësin), goditja e folesë së mitralozit mund të shkaktojë 200-250 dëme, dhe gjuajtja në sternë mund t'i vërë flakën kundërshtarit. U-11 mund të instalohet në një frëngji, por shasia për të instaluar këtë armë do të duhet të përditësohet.

Karakteristikat e armës U-11 në World of tanks

Pajisjet për rezervuarin KV-1

Në KV-1, mund të instaloni sovjetikën tradicionale tanke të rënda grup modulesh: çekiç, disqet me synim të përforcuar dhe ventilim .

Nëse jeni duke luajtur me një armë 413 të projektit 57 mm, atëherë disqet e synimit të përforcuar mund të zëvendësohen (arma është tashmë e saktë dhe e reduktuar shpejt), për shembull, me një tub stereo, sepse me këtë armë KV-1 funksionon mirë në distanca të gjata, dhe dukshmëria e rezervuarit nuk është e madhe, kështu që ju mund të forconi tiparin e dobët të rezervuarit.

KV-1 vjen me pajisje të zgjedhura mirë dhe një ekuipazh me përvojë.

Çfarë përfitimesh për të shkarkuar për ekuipazhin në KV-1

Mekaniku i drejtuesit të tankut KV-1 duhet të mësojë aftësinë mbret jashtë rrugës, e cila do të përmirësojë lëvizshmërinë e rezervuarit.

Nëse jeni duke luajtur me armën U-11, atëherë gjueti duhet të zgjedhë një aftësi kthesë e qetë e kullës, komandanti, tradicionalisht, ne marrim shqisën e gjashtë, pjesa tjetër e ekuipazhit duhet të mësojë riparimin, sepse rezervuari KV-1 shpesh dëmtohet nga vemjet. Përfitimi i dytë, ju duhet të zgjidhni riparimin për ata anëtarë të ekuipazhit nga të cilët nuk u studiua.