Këshilla për fillestarët. Call Of Misery - si të mbijetoni? Këshilla për një fillestar Mjete për mjerimin e punës së ashpër

Përshkrim:
Lista e ndryshimeve në shtesën Call of Misery nga patch në patch

Lista e ndryshimeve:

1.0d
- Rregulloi një sasi të madhe gabimesh drejtshkrimore në tekst (falë Avgust1n!)
- Zombët mund të vriten përsëri me thikë
- Shfrytëzimi fiks me dylbi rishitëse
- Rregulloi një defekt me rënien e një arme të tërë
- Rregulloi një përplasje për shkak të jumpsuit të Monolith
- Hoqi ushqimin dhe pilulat nga fshirjet e rastësishme
- Kufomat nuk zhduken më shumë shpejt
- Pesha fikse e kontejnerëve të aplikimit
- Përmirësime të teksturave, motit
- Opsione të reja grafike - dendësia, distanca e tërheqjes, lartësia e barit, hijet e barit, intensiteti i rrezeve të diellit nga LostAlphaRus
- Mjekë të rinj në bazën e ushtrisë (Agroprom) dhe mercenarë (qytet i vdekur)
- I shkathët u zhvendos në fermë pranë teknikut
- Herman nuk ec më. fare.
- Noah injorohet nga mutantët, SPAS-12 i humbur aksidentalisht kthehet diku
- Rregulloi një gabim që shkaktoi ngadalësimin e hartës (faleminderit Hunter_090 për këshillën)
- Mutantët nuk mund të hiqen më pasi një NPC e ka bërë këtë
- Rregulloi një gabim për shkak të të cilit disa mutant nuk e panë ose sulmuan lojtarin
- Rezistenca e Kimerës ndaj shpërthimeve është rritur pak
- Banakieri nuk flet shumë
- U hoq silenciator wpn_addon_silencer_762x54 nuk ka pasur përdorim adekuat
- U kthye shfaqja "e bukur" e përmirësimeve (redakto LostAlphaRus)
- NPC-të dhe mutantët nuk do të verbohen nëse lojtari fshihet në shkurre
- Përfshirë shtesë "mbledhje nga zjarri" (autori turoff82?)
- Vlerësimi nuk mund të rritet më duke tërhequr një objekt nga një enë
- Sistemi i tregtimit është rindërtuar nga e para. Të gjitha shfrytëzimet aktuale dhe të ardhshme të rishitjes janë të përjashtuara. Është futur një shtypje relativisht e rreptë e tregtarëve. (faleminderit për idenë JITtersShadow)
- Artefaktet në enë kanë të njëjtat veti si pa të
- Hiqni ikonën e gabuar nga karikuesi kur "riparohet"
- Rregulloi gungat e teksturës së munguar ose të pasaktë. Toka duket shumë më e mirë dhe më voluminoze
- "Rrezatimi i ditës" nuk funksionon më në lokacione nëntokësore
- Shfrytëzimi i fiksuar me marrje në pyetje të pafund
- ia ktheu Ashot zërin aktrues nga CHN
- Paracaktimet shtesë të ndriçimit të shtuara në cilësimet e motit
- Parametri i intensitetit të shkëlqimit të objektit (gloss_factor) u zhvendos në opsionet grafike
- Rregulloi një defekt që lejonte përdorimin e një thike të thyer për një kohë të pacaktuar
- Zvogëloi sasinë e ushqimit pas vrasjes së ushtarakëve
- Zëvendësohen vendet e hyrjes në spital
- Përkrenare Psi iu shtua kufomës së Saharovit


1.0s
- Sorra me plaçkë të pafund
- Gabimet dhe pasaktësitë e ndryshme në tekste
- Nisja kur kalon kërkimin për të shoqëruar shkencëtarët (lead_box)
- Chimera është përsëri adekuate, si në versionet 0.99
- Pamje për pushkë Sig550 (snajper)
- Bastisjet e natës mutante janë SHUMË më të vogla në numër
- Pika e pjelljes së lojtarit në Varrezat e Teknikës u është dhënë banditëve
- Nisja kur përdorni një silenciator në k98
- Shumëllojshmëri e përmirësuar e teksturave të duarve
- Përmirësimi i terreneve k01_darkscape dhe l06_rostok
- Nuk është më e mundur të hiqet e gjithë asortimenti nga një Nimble i vdekur
- Redaktimet e arenës
- Shpërblime pak më interesante për kërkime të rastësishme

1.0:
- Rrëzohet kur flet përsëri në arenë pas lëshimit të një tarife për betejën me mutantët
- Komplete riparimi fikse. Thika mprehësit mund të mprehin vetëm thikat. RPG, RG-6 dhe pushka gauss nuk riparohen më nga të gjithë
- Një maskë gazi në fillim të lojës lëshohet vetëm me "rrezatimin e ditës"
- Pamja e reduktuar ndjeshëm e qenve të verbër
- Ndryshuar animacionin e sprintit me disa pistoleta
- Parametrat fiks të mbrojtjes për kostume shkencore, ekzoskelete
- Shpërblime të reduktuara për kërkimet "gjeni kaq shumë artikuj".
- Përshkrime fikse të shumë kërkimeve
- Rregullohen përplasjet kur merrni / përfundoni disa kërkime (tekniku në kordon)
- Nëse shtypni "R" kur zgjidhni një grupim, do të ndodhë një fillim i menjëhershëm i rastësishëm
- Mjete për punë e ashpër haset më shpesh, për kalibrim - më rrallë.
- Fiksoi degët e përmirësimit për të gjitha armët
- Shumë pamje janë rregulluar, rritja korrespondon me atë që shkruhet
- U kthyen granatat tymuese
- Shpërblime fikse të kërkimit
- U shtua ruajtja automatike gjatë gjumit
- Sistemi i zgjeruar i përdorimit të çantave të gjumit
- Kur aktivizohet modaliteti "çaktivizoni ruajtjen manuale", është e ndaluar të ruani, ngarkoni, dilni nga loja gjatë lojës
- Burri me kapuç nuk shkëlqen më
- Fan nuk shkëlqen më
- Zvogëloi rrezen e pushit të djegur. Ende digjet, por vetëm lojtari, jo minjtë
- Rritja e lehtë e shikimit të NPC nëpër shkurre
- Kufomat e mutantëve të vdekur janë edhe një herë të paluajtshme pas një rindezjeje. Kjo është më mirë sesa të jesh në gjendje t'i heqësh copa disa herë.
- Zvogëlimi i mbijetesës dhe shpejtësisë së pseudoqenve
- Rritja e shikimit të shumë mutantëve nëpër shkurre
- Fiksoi pjelljen e mutantëve menjëherë pas ngarkimit të lojës.
- Përdorimi i një qese kompresimi për të mbështjellë shtratin
- Kompletet e gatimit funksionojnë si një sobë e disponueshme me qymyr
- Shkencëtarët nuk shesin më qymyr, vajguri, gaz
- Përshtati OGR nga Misery origjinale, duke zëvendësuar shumë animacione armësh dhe disa modele. Si rezultat - u kthye GP100, Kar98k.
- Karikuesi universal nuk pajiset më si thikë
- Hiqni ikonat e gjakderdhjes dhe rrezatimit nga dritarja e statusit të lojtarit
- Numri geiger lëshohet si parazgjedhje dhe nuk mund të hidhet / shitet / humbet
- Shpërblime të rritura për kërkimin "gjeni artifaktin"
- Ktheu pushkën Mosin në treg
- Zëvendësohen shkrepset e ripërdorshme me çantën e ndezjes së disponueshme
- Fiksoi një rritje të papritur të përgjumjes gjatë përdorimit të disa artikujve
- Çmime të reduktuara ndjeshëm në Shustroy
- Shfrytëzimi me rimbushjen e artikujve është rregulluar përfundimisht
- Shtohen artikuj për shitje me gjendje të ndryshme përdorimi
- Mishi i papërpunuar hiqet nga shitja e lirë
- Kostumet shkencore SSP99(M) hoqën lojëra elektronike për objekte
- Çmimet për kompletet e ndihmës së parë nga Monolith janë të krahasueshme me ato të shkencëtarëve
- Efikasiteti i përmirësuar i kutive të ndihmës së parë standarde dhe ushtarake (çmimi është i njëjtë)
- Helmeta M40 ka vizion nate si parazgjedhje (falë Dendy 9999 në 1)
- SSP99 ka ulur mbrojtjen dhe çmimin (falë Dendy 9999 në 1)
- Shfaqja me aftësi të kufizuara të bonuseve të azhurnimit. Gërkimet e ndyra rreth 0% për 10 mijë e kuptuan.
- Hiqni plotësisht plaçkën "e gabuar" nga NPC-të e vdekura (stick_kolbasa, PDA me një ikonë elektrik dore, etj.)
- Cilësimet e butonit të kthyer për ruajtjen, ngarkimin, thirrjen e konsolës. Nuk ndikon në modalitetin "pa kursime manuale".
- Rritja e numrit të lojërave të ruajtjes në zjarre kampi dhe gjatë gjumit
- Zvogëloi ndjeshëm numrin e mutantëve në bastisjet e natës
- Përfshirë shtesë në shpërndarjen e artefakteve në Zonë
- Shumë gjëra të tjera të vogla të harruara padrejtësisht në procesin e zhvillimit

0.99:
- Shtoi 31 cache (kontejnerë me plaçkë të rastësishme) në vendndodhjen Zaton, tani ka tashmë 33 prej tyre
- U shtuan 36 arka rreth Jupiterit
- Plaçka falas në lokacione pothuajse nuk ekziston
- Shtoi një efekt vizual të mbinxehjes së armës kur gjuan për një kohë të gjatë
- Rregulluar gabime të vogla në përshkrimet e armëve
- Fiks automatiku i zjarrit për pistoleta
- Saktësia e zvogëluar e zombive
- Rregulloi problemet me shënimet. Shumë e shumë probleme me shënimet
- Fiksoi granatat NPC. Ata hedhin shumë herë më pak, një sekondë më shumë para shpërthimit
- Karakteristikat fikse të pllakave të çelikut dhe kevlarit
- Rritja e rezistencës së pseudo-gjigantit ndaj prerjeve.
- Statusi i fillimit të armëve tani është rreth 75%
- Ushqimi i padëshiruar dëmton trupin
- Përshkrime dhe pesha fikse të disa helmetave
- Tekst fiks kur i referohemi Sulltanit
- Opsionet e motit të rikthyer
- Çmimet e rritura ndjeshëm për pjesët e mutantëve "më të lartë" - chimera, burer, kontrollues, pseudo-gjigant
- Rritje e dëmtimit të municioneve "12x76 zhekan"
- "Set i gjuetisë" rrit sasinë e plaçkës nga mutantët nëse është në inventar gjatë therjes
- Shokët dhe stalkerët e thjeshtë nuk blejnë më armë të vrarë
- Aktivizoi shtimin te "pamjet e hapura".
- Numri Geiger tani është funksional, mund të përdoret si një artikull për të matur me saktësi rrezatimin
- Detektor "Veles" në shitje nga shkencëtarët dhe Monolith që nga fillimi i lojës
- Detektori "Svarog" shitet nga Herman pasi ka arritur një reputacion të shkëlqyer midis shkencëtarëve
- Frekuenca e emetimeve është rritur
- Probabiliteti që artefaktet të shfaqen pas nxjerrjes është pak më i rritur
- U kthye NVG në kostumin SEVA dhe variacionet e tij
- Përshtatur DoctorX Questlines
- Pajtuar CHN dhe Svoboda
- Zhvendos opsionin "një jetë" në opsionet e lojës, fshehu pjesën tjetër (sepse ato ose nuk funksionojnë ose nuk nevojiten)
- Bip i detektorit të anomalive me aftësi të kufizuara
- Shpërndarja e armëve nga NPC-të është rindërtuar nga e para. Tani pajisjet NPC janë 146% në përputhje me gradën dhe fraksionin. Falë maces Maxim dhe shprehjeve të rregullta!
- Solli puro dhe cigare në të njëjtin emërues. Rivendosni pak, por brenda një minute
- Nuk ka më "Jo" në inventar
- Korrigjimet e rrezatimit të ditës - me një infeksion të caktuar të trupit, rrezatimi i ditës pushon së grumbulluari
- Rregullimi i përgjumjes, tani grumbullohet si duhet
- Statistikat fikse për mbledhjen e pjesëve mutante
- Opsioni i ri - "çaktivizoni kursimet manuale". Do të jetë e mundur të kurseni vetëm kur lëvizni në një vend ose pranë zjarrit me shkrepse
- Rritja e çmimeve për kutitë e ndihmës së parë dhe pako nga tregtarët e zakonshëm, por çmimet nga mjekët dhe shkencëtarët janë dukshëm më të ulëta.
- Anomali e fiksuar “push djegur”.Djegie.
- Redaktimet e psi-qen, kontrollues
- Rregulloi një gabim me pamundësinë aktuale të marrjes në pyetje të NPC-ve pa ringarkuar ruajtjen
- Çmime pak të rritura për granatahedhës dhe granata për to
- Rritja e çmimit të kostumeve mjedisore shkencore
- Rregullime globale të vezëve në vende "paqësore". Nuk ka më kimera në landfill ose kontrollues në industrinë bujqësore
- Macet po bërtasin përsëri
- NPC-të nuk përpiqen më të marrin një shishe gazi me vete
- Heqja e armëve dhe municioneve nga tregtarët e klasës "Banitar" (Banitar, Bibliotekar, Mjekër)
- Kërkesa fikse e rimbushjes për përfundimin e kërkimit për të shoqëruar shkencëtarët
- Kthyer të gjitha llojet e kompleteve të riparimit për të GJITHA variacionet e përdorimit. Përfshirë - për shitje.
- Shtoi aftësinë për të çaktivizuar animimin e përdorimit të artikujve
- U kthye çelësi i nxehtë për shfaqjen e detyrës aktuale

0.979:
- Plaçka falas në vendndodhje është pothuajse inekzistente (NI)
- NPC-të përmbajnë artikuj pjesërisht të përdorur
- E hoqi SSP-99/M Ekologun nga shitja e shumicës së tregtarëve, e zëvendësoi me një mushama (këtë herë me siguri)
- Përditësim fiks i asortimentit tregtar në varësi të reputacionit dhe grupimit të lojtarit (NI)
- U miqësua me mercenarët me banditë dhe u grind me ndjekësit (NI)
- Thikat nuk riparohen më nga të gjithë
- Heq silenciatorin nga Saiga
- K98 u hoq
- Ndryshoi kalibrin PPSh dhe TT33 në 9x19.
- Pjekja e mutantëve është sërish pak fitimprurëse. Për shembull, shitja e tre pjesëve të mishit të papërpunuar - 600r, e skuqur - 1700. Qymyri për tre përdorime kushton 1400, një total prej 300r fiton. Dhe është mish i lirë nga kafshët më të ulëta (qen, mish)
- Rezistencë fikse ndaj konsumit të kostumit mercenar
- Fusha Psi në laboratorë mund të mbytet me pajisje të mira (SSP-99 + pilula)
- Redaktimet e kimerës
- Redakton pseudo-gjigantin
- Rregullim super sekret i gabimeve që zvarritet nga Misery në CoC në Como
- Monolitë të plagosur shpërthejnë për lavdinë e Monolitit
- Hiq zhurmën e frymëmarrjes "të mbyllur" kur mbani një helmetë çeliku
- Çmimet dhe disponueshmëria e bukës së urrejtjes djallëzore
- Nuk ka oaz tani. (NI)
- Jerboas janë pak më agresivë
- Tingulli silenciator i Walter dhe Beretta i fiksuar me copën CoC 1.4.15
- Granata fikse, çmime, termiti i shtuar në shitje. Për shembull, për të shitur RGD-5 kushton 150-200 rubla, për të blerë - 600-900
- NPC-të nuk thonë më paraprakisht se cili objekt u nevojitet kur japin një kërkim. Shfrytëzimi është fiksuar në CoC 1.4.16
- Rivendosja e çantës së shpinës nuk hedh më shumë sende të dobishme
- Tregtarët monolit, banditët, ushtarakët dhe mercenarët shesin dukshëm më shumë ushqime
- Pajisjet e përmirësuara të nisjes për ekologët, monolit, liri, mercenarë (NI)
- Plaçka e NPC-ve të vdekura është rindërtuar plotësisht nga e para. Tani përmbajtja e tyre varet tërësisht nga grupimi dhe renditja. Më shumë se 10 mijë rreshta të autizmit të fuqishëm. Faleminderit macja Maxim
- Rritja e dëmtimit të pushkës së gjahut Mossberg
- Pesha e reduktuar e çantës së shpinës bosh dhe sistemi i lëshimit të shpejtë
- Sakharov nuk blen më armët e Shustroy
- Zvogëloi ndjeshëm shpërblimin për kërkimin "gjeni një armë"
- Teknikët japin pak më shumë para për kërkimin "gjeni mjetet"
- Rritja e shpërblimit për shumicën e kërkimeve të tjera në përgjithësi
- Riparimi i SVD (mustaqe) duke përdorur komplete mprehjeje thikash
- Bërë kalimin në 1.4.16

0.971:
- Rregullohen përplasjet gjatë përmirësimit të kostumeve
- Ndryshimet e ardhshme të mashtrimit nychek
- Ndërrimi i pajisjeve të nisjes
- Kthimi i teksturave që mungojnë
- Çaktivizoi aftësinë për të kaluar te një palë e tretë
- Konsumimi fiks dhe riparimi i thikave
- Plaçkë municionesh pak të fiksuara
- Plaçka ushqimore pak e fiksuar
- DoctorX Desolation i kthyer pjesërisht (nuk shkakton përplasje)

0.97:
- U shtua përdorim i shumëfishtë në kompletin e riparimit për pushkët e kalibrit të madh
- Përshkrime dhe modifikime fikse të familjes TOZ
- Fiksohet pamundësia për të riparuar helmetat me komplete riparimi
- Përdorimi fiks i arnimeve me komplete riparimi
- Ndryshoi ikonën e kompletit për prodhimin e drogës
- Rregulloi dëmtimin e munguar të granatës F1
- Rregullime në madhësitë e ndërfaqes
- Përkthimi i rreshtave për shkyçjen dhe mungesën e Karikuesit Universal
- Rivendosja e fiksuar e disa parametrave të lojës
- Rregulloi një përplasje kur kërkonte pasuri nga Monoliti
- Fiksoi çmimin e dylbive nga Sakharov
- Rregulloi disa shfrytëzime me rishitjen e gjërave (PDA, rubla)
- Rregullime të ndryshme teksture
- Fiksoni ujin radioaktiv në mënyrë që SEVA të jetë minimumi absolut për të qenë komod në të.
- Rregulloi karakteristikat e kostumit stalker të ekologëve
- Shpërblimi për kërkimin "gjeni një armë" tani varet drejtpërdrejt nga statusi i porosisë
(shembull: porosit për Winchester. Tërësia ideale = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Ushqim i shtuar për shitje në Sidorovich
- U hoq municionet e papërdorura nga KSVK
- Çmime fikse riparimi në Kruglov
- Mjekët nuk trajtojnë më falas
- Parametrat e fiksuar dhe shfaqja e peshës maksimale të bartjes
- Hoqi vargjet në gjuhën ruse nga skriptet, i zëvendësoi ato me variablat st_string
- Animacione të fiksuara të përdorimit të anabiotikut
- Kërkimi fiks për të mbledhur objekte nga shkencëtarët në Jupiter. Pagesa tani është 1,2 Çmimi i Artifaktit në vend të Seva ose Ekologu
- Thika zvicerane, çekiç dhe levë nuk harxhohen gjatë riparimit
- Rregullim i vogël Herman
- Rritje pak e dëmtimit të rënies
- Rritja e shpejtësisë së sprintit (nga 1.68 në 2.08)
- U kthyen dokumentet në kufomën e Fantazmës për mënyrën e tregimit
- Tek pajisjet e nisjes shtohen cigare, pije energjike, bukë e vjetër x2
- Hoqi ushqimin nga kutitë e thyeshme, zëvendësoi me mbeturina
- Ndryshoi teksturën e duarve të personazhit (falë LostAlphaRus)
- U hoq SSP99/M nga sfera e shitjeve jo-mjedisore, në vend të kësaj u shtua mantel
- U shtua këshilla e veglave "kërkohet thikë" kur inspektohen mutantët
- Rritja e çmimeve për kaskën PSI. 40k për mirë, 25 për keq, 18 për kalibrim
- Doktori i kënetës shëron, falas. Nuk lëshon rrezatim
- Shpërblime fikse për disa kërkime. Më pak armë, më shumë para dhe artefakte.
- Përshkrimi fiks i helmetës PMK
- Shtoi një vonesë të vogël gjatë ndezjes së elektrik dore
- Rritja e pragut të përgjumjes, heqja e gjumit bllokues për shkak të pijeve energjike
- U zhvendos në CoC 1.4.14
- Përditësimi i përkthimit në rusisht
- Redaktimi i karakteristikave të të gjithë mutantëve
- U shtua ambient shtesë nga Misery origjinale (përsëri)
- Zëvendësimi i artikujve të shtrenjtë të aksesueshëm lehtësisht në vende
- Invalid DoctorX Desolation, sepse. shkaktoi përplasje në modalitetin e mbijetesës
- U shtua radio në Skadovsk, Yanov, Qyteti i Vdekur, Yantar
- U hoq lista e përzgjedhjes së vështirësive nga opsionet e lojës
- Busulla dhe Zemra Oasis e hequr
- Shtohet veshja e thikës gjatë therjes, kufizimet e plaçkitjes për mutantët e caktuar (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Fantazmat janë shumë më pak në prani të një helmete të mirë psi, dhe dëmi prej tyre është përgjysmuar.
- Ulur rrezen standarde të jetës në 350
- Rregulloi pamundësinë për të plaçkitur përbindëshat pas ngarkimit të lojës
- Shotgun Winchester1300 (Maverick) nuk riparohet më nga të gjitha grupet me radhë
- Kontrolluesi Psy-hit nuk kthehet më nga brenda duke fluturuar pas teksturave
- Redaktimi i mashtrimit nychek
U hoqën të gjitha depot e mëdha të kompleteve të ndihmës së parë, vodkës, ushqimit. Aty ku mbetën 4-8 copë 1-2 në rastin më të mirë
Të gjitha armët dhe forca të blinduara janë dëmtuar. Disa gjëra janë hequr.

0.925
- Fixed bind_monster.script - jerboas dhe minjtë plaçkitin, e kuqja nuk dërgon mesazhe të padëshiruara në tastierë.
- Krahët në një ekzoskelet standard përputhen me armaturën
- Kërkimi i Nimble me një PDA mund të përfundojë
- Kodimi fiks në menunë Opsionet - Menaxhimi - Rivendos
- Rregullohet përplasja e rrallë për shkak të motit
- Rregullohet përplasja gjatë modifikimit të armaturës
- U shtuan kompletet e riparimit të pushkëve që mungojnë nga tregtarët
- Armët e marra mund të shkarkohen
- Redaktim "i përafërt" mbi mbijetesën e NPC
- I shkathët, në vend që të dorëzojë drejtpërdrejt, ai thjesht shet pajisje speciale

0.92
- Ndryshime të rregullta në përshkrimet e artikujve
- Ndryshimet e kodimit
- Ndryshimet përfundimtare në arenë
- Për të prerë mutantët, duhet të merrni një thikë
- Porositë e çaktivizuara përkohësisht nga nimble
- Karakteristikat fikse të disa mutantëve

0.91
Korrigjuar:
- Dështim kur përdorni UDP si një artikull
- Vështirësi në ngjitjen deri në papafingo dhe vende të tjera të ngushta nga shkallët
- Përplasje kur përdorni anabiotikë
- Nisja kur merr një mushama
- Teksturat e shtrembëruara të dialogut me rezolucion të ulët teksture
- Parametrat e ekzoskeletit
- Energji e pafundme
- Redaktime të vogla bazë për rezolucione 4:3
- Ndryshime të shumta në përshkrime, ikona
- Ktheu ambientin nga Misery origjinale
- Riparoi arenën

Për të filluar, vlen të thuhet se blogu është krijuar për njerëz adekuat që thjesht nuk mund të përshtateshin me realitetet e modifikimit, dhe jo për urrejtësit që janë thjesht të pakënaqur me popullaritetin e modës. Ndoshta kjo memo do të ndihmojë në ndryshimin e mendjes së disa njerëzve që nuk mund të kuptonin se çfarë kërkohej prej tyre, dhe për këtë arsye modifikimi la një përshtypje negative tek këta njerëz.

Në përgjithësi, ia vlente - do të thoja gjithashtu se nuk më pëlqeu veçanërisht hardcore. Disi Misery kaloi dhe harroi hardcore si një makth. Nuk më pëlqente as të isha i stresuar. Të gjitha këto veçori të reja të lojës dhe gjëra të reja më dukeshin të panevojshme për lojën në atë kohë, dhe kur mora vesh për NLC, në përgjithësi u tmerrova. Pastaj arrita në përfundimin se hardcore janë thjesht konventa të panevojshme lojrash që vetëm tendosin. Në një moment, u dashurova me kompleksitetin, duke luajtur përsëri në Misery tim të padashur më parë. Fillova ta perceptoja si një aventurë, si një sfidë. Fillova të më mungonin tre lokacionet e RFP-së dhe u bashkua me ata që prisnin këtë modifikim edhe para se të publikohej (versioni 0.9). Versioni i parë del: Me një mori defektesh, përplasjesh, defektesh, vrimash në bilanc - por ishte vërtet diçka e re. Call Of Chernobyl, së bashku me Misery, luhet në një mënyrë krejt tjetër, me ngjyra krejtësisht të ndryshme. Duke u përshtatur gradualisht, duke kuptuar ekuilibrin, hodha një vështrim krejtësisht të ri në hardcore: “Hardcore është interesante. Thjesht duhet ta kuptoni, atëherë filloni të merrni kënaqësi të vërtetë nga të gjitha këto vështirësi, "mendova atëherë.

Pra, me një sfond të gjatë dhe jo interesant ka mbaruar, le të kalojmë tek vetë moda. Kur të keni shkarkuar tashmë modin dhe dëshironi të filloni një lojë të re, do t'ju kërkohet të zgjidhni një grupim. Zgjedhja e grupimit do të ndikojë drejtpërdrejt në shkallën e hardcore, për shkak të marrëdhënies mes tyre. Për një fillestar, "Ekologë", "Stalkers" dhe " Qiell i paster". Pse këto grupe të veçanta?

Qielli i pastër: Ndoshta grupimi më i lehtë për të filluar. Filloni në bazë të ChN. Zona përreth është e pasur me vende anormale, kryesisht banditët bredhin përreth, ushtria rrallëherë kalon aty. Nga mutantët, maksimumi i të cilëve mund të takosh në të shumtën e rasteve janë zhytësit dhe gjakpirësit. Edhe pse kjo është një zonë, nuk mund të jesh qind për qind i sigurt për asgjë këtu ... Ka një mjek, një tregtar dhe një banakier në bazë. Dy të fundit kanë gjithmonë një punë, plus ju mund të punoni për ndjekësit vendas. Nuk do të shpenzoni shumë për ilaçe, pasi ka një mjek (E RËNDËSISHME: Mjekët kanë çmime shumë më të ulëta për ilaçet sesa tregtarët e tjerë) dhe Doktori i Kënetës do të ndihmojë gjithmonë. Pas fitimeve të para, shpenzoni para për një maskë gazi, një detektor ariu dhe një enë arti (mund të merrni 2 kontejnerë). Blerja tjetër është pajisje më e avancuar, për të cilën do të flasim veçmas më vonë. Kur të përfundojnë të gjitha kërkimet, mund të bëni një shëtitje në këneta, të kërkoni art dhe të gjuani kafshë me gopnik. Kur ndihesh rehat, ndonjëherë mund të shkosh në Agroprom dhe Kordon. Kështu, kur nuk ka asgjë për të bërë fare, shkoni në shtrat dhe flini për disa ditë rresht derisa mesazhet për punën për tregtarët të fillojnë të mbërrijnë në rrjet. Kështu, duke përfunduar kërkimet dhe duke bërë bastisje, do të kurseni si për një kostum ashtu edhe për një armë normale.

Ekologët: Lehtësia për të luajtur për ta qëndron në faktin se ata kanë shumë miq, përfshirë edhe ushtarakët me mercenarë. Kështu, ju mund të merrni shumë kërkime neutrale (të cilat nuk dëmtojnë fraksionet e tjera), për përfundimin e të cilave do të merrni një lloj shpërblimi. Filloni në Yantar. Vendi është kaq i tillë - vetëm një anomali e arritshme, një det zombish dhe mutantësh të rrezikshëm, kështu që ne bëjmë gjithçka që mund të bëjmë atje (një shëtitje me koleksionin e plaçkës së vlefshme, e cila do të diskutohet më vonë), dhe me një ndërgjegjja e pastër shkojmë në Agroprom. Ka anomali në Agroprom dhe një bazë ushtarake me një mjek dhe një tregtar. Ne kursejmë për një maskë gazi, një detektor dhe kontejnerë, shkojmë për një shëtitje nëpër anomali. Kur nuk ka absolutisht asgjë për të bërë në Agroprom, atëherë shkojmë në këneta, përsëri ka anomali dhe punë për vendasit, pastaj i njëjti kordon. Pastaj kalojmë nëpër landfill (gjëja kryesore është të mos përfshihemi në përleshje me gopnikët, ka shumë të tillë) në lokal. Në lokal shkojmë në arenë, kalojmë plotësisht dhe tashmë lahemi me sikla, për të cilat blejmë vetë pajisje normale.


Stalkers: Balanconi marrëdhëniet me fraksionet, ka edhe miq edhe armiq. Filloni në Kordon. Ne marrim të gjitha kërkimet nga Sidor dhe Ujku, nëse është e përshtatshme - kërkime nga stalkers pa emër, ne shkojmë për t'i përfunduar ato. Këshillohet që të pastroni ATP-në nga kriminelët, sepse kjo është edhe plaçkë, edhe gjëra të mira në katin e dytë në një nga ndërtesat. Kur gjithçka është bërë, ne shkojmë në Kënetat. Ekziston një skemë standarde e detyrave, anomalive dhe gjuetisë. Po kursejmë për një ari, një maskë gazi dhe kontejnerë dhe po fillojmë të marrim art. Pastaj, kur tashmë jemi ngritur pak, shkojmë në lokal. Në lokal, ne marrim menjëherë rrugën për në arenë, ku kalojmë të gjitha përleshjet dhe pasurohemi.

Unë mendoj se e kuptoni se çfarë i lidh këto 3 grupe - aftësia për të fituar para relativisht shpejt. Pas përfundimit të fazës së parë, fillon faza e dytë, kur tashmë keni një kostum, një çantë normale dhe një furnizim me përvojë. Le të hedhim një vështrim më të afërt në dy aspektet e para:

Kostum: Gjithçka këtu varet drejtpërdrejt nga sasia e parave në xhep, por megjithatë, unë ju këshilloj të duroni pak dhe të blini një jumpsuit vërtet të mirë që do të jetë miku juaj besnik derisa të blini një Exa ose Seva, apo edhe deri në fundi i lojës. Ndër mostrat më të arritshme dhe më të mira janë:
1) Wind of Freedom: Avantazhi i saj kryesor është mundësia e pompimit, performanca e mirë, aksesueshmëria relative. Pas përmirësimeve të caktuara, ai peshon vetëm 5 kilogramë dhe ne mund të mbajmë 2 kilogramë shtesë. Kjo, së bashku me rrjetat speciale që do t'ju duhet të blini në të ardhmen, do t'ju lejojë të jeni shumë të lëvizshëm në fushën e betejës, duke qenë gjithmonë në gjendje të tërhiqeni dhe të kaloni armikun pa një mbingarkesë të madhe. Në 70% të rasteve mban një plumb 5x56 pa hapur gjakderdhje. Me mbrojtjen kundër mutantëve, gjithçka është pak më keq - sigurisht që do t'ju mbrojë nga nja dy tre goditje me putrën me kthetra të përbindëshit, por jo më shumë. Është e dëshirueshme të kompletohet me një përkrenare "Barrier" për mbrojtje më të mirë anormale dhe nga rrezatimi.
2) Jumpsuit nga seria “CHN”: Modele ka disa, por ju këshilloj të merrni më të përsosurin. Mbrojtje shumë e mirë si ndaj plumbave ashtu edhe ndaj mutantëve, mbrojtje e mirë kundër anomalive. Disavantazhi është se peshon 15 kilogramë, gjë që nuk të lejon të lëvizësh shpejt. Trajtuar me përmirësime. Helmeta, përsëri - e njëjta, "Pengesa".
Më vonë Exa ose Seva. Epo, ja kush ka nevojë për çfarë, të jetë një tank apo anomali ngjitje (edhe pse Seva është një vetë e tillë në këtë mënyrë).


Arma: Është çështje shije. Kujt i takon mitralozi, kujt pushka. Një snajper do ta bëjë jetën shumë më të lehtë në nivelet e sipërme dhe me një mitraloz nuk do t'ju duhet as të ikni nga askush. Me pak fjalë, merrni atë që ju nevojitet, thjesht mendoni të shpenzoni para për municione, të cilat janë mjaft të shtrenjta, por më shumë për ekonominë më poshtë.

Ekonomia: Një nga arsyet kryesore pse disa njerëz lënë modat. Çmimet janë të çmendura, tregtarët nuk blejnë gjithçka, një bukë kushton si një kandil deti. Disa tashmë për shkak të kësaj ekonomie filluan të barazojnë NLC7 dhe Call Of Misery, megjithëse kjo në thelb nuk është e vërtetë. Në QKL ka më shumë konventa se sa realizëm, dhe në KM situata është më e kundërta (edhe pse ka mjaft konventa, por janë shumë më pak se në QKL-në e sipërpërmendur) Ankesat kryesore janë se tregtarët nuk blejnë gjithçka me radhë, 90 raunde kushtojnë më shumë se 12 mijë, dhe kandil deti qëndron si një copë bukë.

Vlen të filloni të analizoni këtë aspekt me faktin se keni nevojë për një bazë. Po, pavarësisht se sa e rëndomtë dhe e qartë mund të tingëllojë, shumë e perceptojnë bazën thjesht si një vend ku mund të blini ose shisni diçka, megjithëse kjo nuk është pak e vërtetë. Për bazën, natyrisht, shiriti është më i përshtatshmi së pari. Një bollëk stalkerësh, dhe për rrjedhojë punë, një vend i përshtatshëm, jo ​​shumë larg nga një nga 3 tregtarët që blen gjithçka në përgjithësi. Po - po, ka tregtarë në ComM që do të blejnë gjithçka nga ju. Përkatësisht Maslina ( Lugina e Errët, baza e kriminelëve), Skryaga (baza e Lirisë) dhe Sidorovich. Këta tregtarë mund të mbajnë gjithçka (përveç armëve të thyera), ata do ta blejnë atë. Ose mund t'i shesësh gjëra që shumica e tregtarëve nuk kanë nevojë për ndjekësit e zakonshëm, megjithëse për asgjë. Në lokal, përveç kutisë personale, duhet të filloni një ruajtje pranë kalimit në magazina, ku do të mbani mbeturina të panevojshme nga këmbësori, të cilat tregtarët e tjerë refuzojnë t'i blejnë. Kur ka shumë mbeturina në depo, ju ia dorëzoni atë Curmudgeon, dhe kështu me radhë gjatë gjithë kohës. Vlen të kujtohet se ky nuk është burimi kryesor, por një burim shtesë i të ardhurave. Të ardhurat kryesore do t'i keni nga artefaktet, fishekët, pjesët mutante dhe ilaçet e panevojshme. Vlen të shihet se çfarë, përveç fishekëve dhe artit me pjesë, blejnë Petrenko dhe Bartender dhe ua dorëzojnë këtë plaçkë. Ju do t'i jepni teknikut në bar të gjitha mjetet që gjeni që nevojiten për përmirësime. Organizimi i një pike në Ushtarak është gjithashtu një opsion i mirë: Ka një shumëllojshmëri krijesash të gjalla të rralla, për të cilat mund të merrni një fitim të mirë, dhe anomali dhe monolite nga të cilat bien shumë gjëra të shijshme, dhe Pylli i Kuq është afër, ku mund të bëni edhe bastisje. Me pak fjalë, varet nga ju.

Fishekët në këmbësorë marrin minimumin më të nevojshëm. Nëse keni dy fuçi, atëherë kostoja e municioneve në të njëjtën kohë nuk duhet të kalojë 20 mijë, nëse një fuçi - jo më shumë se 10 mijë. Përjashtim është një këmbësor në laborator, atje mund të marrësh më shumë, sepse fishekët shkojnë atje shumë shpejt.

Për të hapur një asortiment të ri nga tregtarët, duhet të përfundoni kërkimet e këtij tregtari, ose detyrat e anëtarëve të grupit të tij. Kështu, duke grumbulluar reputacion, do të hapni një armë të re me tuta, dhe me kalimin e kohës, Seva së bashku me një ekzoskelet.


Mbani gjithmonë armët dhe pajisjet tuaja në gjendje të mirë, sepse duke blerë një kostum të ri ose mitraloz buxheti juaj (veçanërisht në fillim të lojës) mund të mos jetë në gjendje të përballojë dhe do të mbeteni të uritur dhe pa municion, por në një xhaketë e re.

Rreth kafshëve: Gjuetia e tyre është mjaft fitimprurëse, por kërkon përgatitje. Do t'ju duhet arme e mire, 2 thika (një për gjahun e vogël, një për gjahun e madhe), një grup gjahtari dhe preparate speciale që mbrojnë trupin tuaj nga efektet psi të disa mutantëve. Nuk do të thosha se ky është një rezervë absolutisht e nevojshme për gjueti, sepse gjithmonë mund të shkosh të gjuash qen nga një Makarov i ndryshkur dhe pa asnjë komplete, por kur filloni të gjuani dhe kuptoni se sa fitimprurës është, tashmë është e vështirë të ndalosh, dhe ju në mënyrë të pashmangshme do të blini gjithçka këto pribludy për më shumë fitime.

Artefakte: Në jug të Zonës, ka vetëm më të lirat, me çmimin e një buke nga Sidorovich, kështu që ata fillojnë të sjellin të ardhura reale vetëm në rastet kur:
A) Shumë, dhe ju shkuat për t'i mbledhur ato menjëherë pas lirimit.
B) Artefaktet më afër qendrës së zonës, më të shtrenjta. Keni nevojë për një detektor të mirë.

Në fakt, ju tashmë i dini bazat dhe nuk do të humbisni kurrë se çfarë të bëni nëse sapo keni filluar të luani Call Of Misery dhe nuk dini çfarë të bëni fare. Shpresoj që njerëzit që nuk e kanë pëlqyer Call Of Misery dhe nuk e kanë luajtur siç duhet do të jenë në gjendje të përshtaten dhe ky mod do të fillojë t'u sjellë atyre kënaqësi të vërtetë.

Faleminderit per vemendjen!

Emri: Call of Misery: xMod

Platforma: Thirrja e Çernobilit

Përshkrim:

Modi ka për qëllim krijimin e lojës në stilin e realizmit maksimal. Instaluar rreptësisht në krye të Arsenal Remont 1.1.2.

Përmban modulet e mëposhtme:

Grabitja e avancuar e mutantëve

Përshkrim:

1. Ndërfaqja për therjen e mutantëve (në origjinal, përgjithësisht është e padobishme dhe nuk nevojitet) tani lejon (më saktë, detyron) të zgjedhë vetëm një pjesë të mutantit, e cila është prerë, por pjesa tjetër mbetet në kufomë, ata ende mund të pritet. Plus, mund të aktivizoni prerjen duke klikuar dy herë në pjesën e dëshiruar ose të dilni nga menyja me butonin ESC pa prerë asgjë.

2. Mundësia që lëkurat të bien (në origjinal është mjaft e vogël për gjithçka) - 70%, mishi - 80%, pjesët e tjera, më e shtrenjta dhe më e lehta - 90%. Jo 100% vetëm sepse ka një shans për të dëmtuar një pjesë të mutantit kur ta vrasë atë.

3. Seti i gjuetisë dhe arritja "Mutant Hunter" rrisin shpejtësinë e therjes me 2 herë secili (nëse i keni të dyja - 4 herë). Për të arritur "Mutant Hunter" ju duhet të vrisni 500 mutant ose të prisni 1000 pjesë.

4. Koha e "dekompozimit" të një kufome mutant - 3 orë lojë, në vend të 45 minutave në origjinal.

5. Një thikë gjuetie e avancuar zbehet në zero në 200 copa të prera.

I mbuluar me një çip legeni bakri në çelësin e makinës suaj? Nuk dëshironi të kontaktoni zyra të ndryshme për ta rregulluar? Nëse zotëroni një saldim dhe përvojë me saldim fillestar, thjesht blini një çip 4D 60G nëse makina juaj është e vitit 2010 ose më e re dhe bashkojeni atë!

Vetitë e objekteve të rregulluara

Përshkrim:

Modi heq "turbullimin" e tmerrshëm të vetive të objekteve, kur çdo objekt ka pothuajse të gjitha vetitë me një shenjë "+" ose "-". Si rezultat, doli se nuk ishte e qartë se shumica e objekteve në praktikë doli të ishin të padobishme për t'u veshur në një rrip. Po, kombinimi i vetive pozitive të objekteve me ato negative duket interesant pika e lojës vizion, por zbatimi i tij është absolutisht i palogjikshëm: nëse një artefakt ka veti mbrojtëse në krahasim me anomalinë termike me të cilën është krijuar, pse në tokë e zvogëlon mbrojtjen kundër anomalive elektrike dhe psi, me të cilat nuk ka të bëjë fare? Pse jo kimike?

Vetitë e objekteve janë sjellë në varësi të rreptë nga lloji i anomalisë prindërore: çdo artefakt mbron nga lloji i aktivitetit anormal që e ka krijuar atë, dhe vetëm prej tij. Ekzistojnë gjithashtu veçori të veçanta për secilën klasë:

1. Artifakte të anomalive elektrike - qëndrueshmëri e rritur.

2. Artefakte të një anomalie kimike - rikthimin e shëndetit.

3. Artefakte të anomalisë termike - shërimi i plagëve.

4. Artefaktet e anomalisë gravitacionale - rritja e peshës maksimale të bartjes.

Emetimi fiks i rrezatimit për disa objekte në mënyrë që të gjithë të përshtaten në konceptin e tre niveleve të "ftohjes" së artefakteve, i cili shprehet në forcën e efektit, çmimin dhe avancimin minimal të kontejnerit që kërkohet për të neutralizuar rrezatimin.

Vrau përshkrimi i kontejnerit më të shtrenjtë për artefakte, PMA: "Ka një peshë shumë të vogël." 4.63 kg. Kur një enë e zakonshme plumbi ka 5.48 kg. Diferenca është më pak se një kilogram, në të vërtetë, "Ky është një simbol i pasurisë në Zonë". Prandaj, pesha e të gjitha objekteve dhe kontejnerëve është ribalancuar - artefaktet janë shumë më të lehta, kontejnerët peshojnë:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Të gjithë artikujt e vendosur në rrip nuk ofrojnë më rritje peshë maksimale për shkak të peshës së vet.

Armë dhe armatime të rregulluara

Përshkrim:

Pastrimi i dëmtimit të të gjitha armëve balistike të Arsenal Remont: një varësi e rreptë e dëmtimit nga kalibri, shpejtësia e grykës dhe karakteristikat balistike të plumbit, dëmtimi i të gjitha armëve llogaritet sipas një formule. Gausi dhe dylbi janë përmirësuar në detektorin e formës së jetës. U hoqën të gjitha përmirësimet për të ndryshuar kalibrin, sepse ato prishin sistemin. Armët kanë dëmtime të shënuara në përshkrimin e tyre.

Cenueshmëria ndaj plumbave NPC dhe GG bëhet e njëjtë dhe rritet. Për NPC-të, u rikthye sistemi i dëmtimit "ME BAZË TË GJAKTJES EXTREME" (të cilin Rainford për disa arsye e preu / nuk e transferoi nga Misery origjinale), pa të cilin depërtimi i armaturës NPC në thelb nuk funksionoi (kur ende funksionon për GG gjithsesi).

Klasat e mbrojtjes së armaturës të të gjitha kostumeve janë ridizajnuar, të bëra në përputhje me GOST "R 50744-95" të 2014. 6 klasa forca të blinduara, e 6-ta - ekzoskelet, vetëm Gaussian mund të depërtojë. Me çdo kostum dhe helmetë, përmirësimet mund të rrisin klasën e armaturës me një nivel.

Të gjitha përmirësimet e të gjitha armëve dhe armaturës mund të instalohen njëkohësisht dhe pa mjete (nuk do ta besoj kurrë që në të gjithë Zonën, asnjë teknik i vetëm nuk ka bërë përmirësime për askënd, derisa ishte GG që i solli disa mjete magjike, të cilat i gjeti gjithashtu në ndonjë trung në moçal, është shumë i egër). Por mjetet janë akoma të dobishme, për dorëzimin e çdo grupi teknikësh ata do të japin një zbritje prej 5% në mirëmbajtje (nga rruga, ajo është rregulluar gjithashtu, në origjinal ka një lloj rrëmujë me zbritjet e teknikëve), gjë që ia vlen, sepse vetë përmirësimet janë mjaft të shtrenjta. Nëse nuk ju nevojitet aftësia për të përmirësuar pa mjete - mos e instaloni dosjen "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Dënim i reduktuar i shpejtësisë së grykës nga silenciatorët. Silenciatori nuk do të shkurtojë 30% të shpejtësisë së plumbit.

Rrezatimi i inventarit u zgjerua

Përshkrim:

Nëse diçka në inventarin e GG-së lëshon rrezatim, atëherë të gjitha mallrat (ushqimi, pijet, ilaçet) që ndodhen aty rrezatohen. Me arritjen e një pragu të caktuar ekspozimi, ato rrezatohen, kur konsumohen, infektojnë GG me rrezatim dhe nuk mund të tregtohen.

Nga ana tjetër, kostumet dhe helmetat tani mbrojnë shëndetin e GG (jo ushqimin në çantën e shpinës) nga rrezatimi i objekteve në inventar, por helmetat e bëjnë këtë vetëm në 25% të parametrit të tyre "Radio mbrojtje". Stoku "Seva" mund të neutralizojë plotësisht rrezatimin e 3 "Goldfish" ose 11 "Jellyfish" në inventar. Artefaktet në rrip ende japin dozën e plotë të rrezatimit të tyre.

I zgjuar Artifakt Pjellje

Përshkrim:

Modaliteti ndryshon sistemin e pjelljes së objekteve drejt realizmit. Lista e ndryshimeve:

1. Pasi të hidhen, artefaktet do të riprodhohen në të gjithë Zonën, jo vetëm në vendndodhjen e lojtarit. Para riprodhimit në anomali, të gjitha objektet e pambledhura më parë shkatërrohen.

2. Pas çdo ore të kohës së lojës në çdo anomali (përsëri, në të gjithë Zonën), me disa mundësi, të gjitha objektet mund të zhduken - një simulim i faktit se ato janë mbledhur nga ndjekës të tjerë. Po, stalkerët mbledhin objekte gjithsesi, por jo gjithmonë. Mundësia e dëshpërimit gjatë natës (22:00-6:00) është pesë herë më pak se gjatë ditës.

3. Mundësia e riprodhimit të një objekti në një anomali është 100%.

4. Sa më në veri të jetë vendndodhja - aq më e madhe është mundësia e pjelljes së objekteve të shtrenjta dhe aq më pak mundësi për të pjellë ato të lira. Në kufi - në gjeneratorë mund të gjeni vetëm artefaktet më të shtrenjta në klasën e tyre.

5. Për çdo anomali, caktohet koha e saj, gjatë së cilës, mesatarisht, artefaktet e saj zhduken. Sa më afër të jetë anomalia me vendet e grumbullimit të stalkerëve, aq më e shkurtër është kjo kohë dhe anasjelltas.

6. Integruar dhe fiksuar modalitetin për lajme dinamike në lidhje me lëshimin (tani tregon saktë kohën para lëshimit, frekuenca e mesazheve është zvogëluar).

7. Frekuenca e emetimeve është rreptësisht e fiksuar (pavarësisht se çfarë është vendosur në parametrat e motit) - mesatarisht një herë në tre ditë.

8. Pjellja e detyruar me aftësi të kufizuara të objekteve të caktuara kur merr pjesë në kërkimin për të kërkuar objekte nga Mjekra.

Ai gjithashtu sjell ndryshimet e mëposhtme:

Parametrat e karakterit janë ndryshuar. Parametrat e peshës së bartjes dhe të lodhjes do të ribalancohen në mënyrë drastike, ky moment vetëm një kufi real i peshës prej 35 kg (kostumet nuk llogariten, ato kompensojnë peshën e tyre duke shtuar në maksimum).

Rritet pak distanca e dukshmërisë së gjakpirësit.

Zvogëloi mbijetesën e pseudo-qenit (i cili ishte i krahasueshëm me mbijetesën e derrit) dhe zvogëloi dëmin.

Reduktuar ndjeshëm dëmtimin Psi Dog Phantom.

Të gjithë artikujt e kërkimit mund të hiqen nga inventari, sepse nuk janë ngjitur.

Tregti e ripunuar:

Llojet e tregtarëve ndahen rreptësisht në klasa: të përgjithshme - armë, pajisje, forca të blinduara, sende (plehra, komplete riparimi, etj.), pajisje; banakier - objekte, pjesë të mutantëve, ushqim; mjek - ilaçe; ekolog - artefakte, pjesë mutantësh përveç mishit. Tregtari nuk blen ose shet mallra që nuk janë të kategorisë së tyre. Në bazat ku nuk ka asnjë klasë të një tregtari, asortimenti i tij kombinon atë që është (d.m.th. Sidorovich, për shembull, është një gjeneral, dhe një banakier dhe një mjek).

Tregtarët nuk blejnë artikuj të përdorur. fare. Jo të gjithë artikujt në përgjithësi, por ato që, kur përdoren, humbasin shumë paraqitjen e tyre (për shembull, gëzhojat, kutitë e riparimit të pahapura dhe ilaçet blihen ende).

Pothuajse të gjithë artikujt që janë në gjendje të përsosur mund të tregtohen me NPC. Për më tepër, tregtimi zhvillohet në një format 1:1, lojtari blen mallra për 100% të kostos dhe shet për 100%, sepse tregtimi zhvillohet në baza të barabarta, të dy janë thjesht stalker.

Ekologët nuk shesin pothuajse asgjë, nuk është mirë, ata duhet të bëjnë punën e tyre, dhe jo të nxjerrin fitim.

Rriti ndjeshëm sasinë e parave nga NPC-të në varësi të gradës, në mënyrë që të paktën veteranët të mund të blejnë të paktën diçka të shtrenjtë nga lojtari.

Ulja e konsumit të energjisë me 4 herë (masë e përkohshme, planifikohet ribalancimi i sistemit energjetik).

Në pajisjen fillestare të stalkerit ka një detektor "Response". Është ende një përndjekës. Ai mbledh objekte.

Për më keq, treguesi i fishekëve u hoq, mbeti vetëm treguesi i mënyrës së zjarrit.

Fillimi i një ripërpunimi të mbushjes së NPC-ve me artikuj. Deri tani modifikimet e mëposhtme:

Gjendja reale e armëve dhe e sendeve NPC, në varësi të fraksionit dhe gradës, vendoset menjëherë, dhe jo pas vdekjes.

Më shumë municion për NPC.

Lootmoney u aktivizua dhe ndryshoi.

Rritja e mundësisë që NPC-të të zotërojnë materiale harxhuese.

Artikujt NPC jepen menjëherë, jo pas vdekjes.

U shtua një opsion i ruajtjes automatike të korrigjimit që mund të çaktivizohet: gjatë lojës, çdo minutë në kohë reale (është e mundur të rritet intervali deri në 7 minuta) kursen automatikisht në rast përplasjeje.

Është zbatuar një sistem i ndërrueshëm për kufizimin dhe automatizimin e kursimeve:

Ruajtja e rastësishme e lojës (nëpërmjet menysë së pauzës) është bllokuar.

Një objekt i veçantë është shtuar për ruajtjen e lojës. Lëshuar në fillim të lojës me një tarifë të plotë. Ngarkesa maksimale është 7 njësi. Çdo kursim konsumon një tarifë. Nëse konsumohet e gjithë ngarkesa, objekti do të zhduket. Tarifa rikthehet vetvetiu, një njësi për 13 orë lojë.

Pas ngarkimit të një kursimi të bërë me një objekt, ai fshihet. Nëse ka mbetur një tarifë, atëherë ky kursim rikrijohet menjëherë automatikisht.

Kur dilni nga loja, ndodh gjithashtu një ruajtje automatike, e cila më pas ngarkohet kur ktheheni në lojë.

Ngarkimi i një ruajtjeje fshin të gjitha ruajtjet e bëra pas tij. Kur hyni në lojë, mund të ngarkoni vetëm ruajtjen e fundit.

Nëse objekti nuk është në inventar, atëherë nuk mund të ngarkoni ruajtjen e tij.

Nëse objekti nuk është në inventar në momentin e vdekjes, atëherë të gjitha rezervimet e bëra prej tij fshihen.

Aktivizuar simulimi i një jete në të gjithë Zonën.

Të fillosh lojë e re janë të disponueshme vetëm lokacionet e kordonit jugor dhe Yantar për ekologun.