Përshkrim i detajuar i qiellit të pastër Stalker. STALKER: Qielli i pastër: Këshilla dhe sekrete. S.T.A.L.K.E.R. kalim qielli i kthjellët

Pas nisjes së fushatës, do të zgjoheni në apartamentet e "Qielli i pastër" - grupi rreth të cilit fillon të rrotullohet komploti.

Lebedev, i cili është drejtuesi i kësaj shoqate, do t'ju flasë dhe do t'ju shpjegojë se si keni arritur deri këtu. Më pas, duhet të flisni me banakierin, i cili ndodhet në një ndërtesë afër.

Detyra e parë

Baristi nuk do t'ju mbajë gjatë dhe do t'ju dërgojë në Lebedev. Për të rimarrë një pikë kontrolli të sulmuar nga përbindëshat, duhet të merrni pajisje nga depoja.

Lebedev do t'ju japë ilaçe dhe një armë gjahu të prerë - tani mund të shkoni në "autostradë", për të cilën duhet të raportoni te ushtarit të "Qielli i pastër".

moçal

Lëvizni me kujdes nëpër këneta, pasi anomalitë janë të shpërndara gjithandej. Në nivel të lartë vështirësi, ata mund t'ju vrasin menjëherë, ndaj qëndroni vigjilentë dhe përdorni bulonin, i cili duhet të hidhet para jush.

Pas urës së parë, anashkaloni anomalitë dhe dëgjoni këshillat e Lebedev për rreziqet dhe thesaret lokale. Këto të fundit, artefakte, mund të gjenden duke përdorur detektorin (çelësi "O"), dhe tani mund të merrni thesarin tuaj të parë - Medusa, i cili do të shfaqet afër.

Vetë objektet kanë karakteristika të ndryshme negative dhe të dobishme, prandaj ndonjëherë ka kuptim t'i lidhni ato në rripin e kostumit për të aktivizuar bonuset. AT ky moment kostumi juaj nuk ka slotet e duhura.

Në destinacion, do të hasni kufoma dhe një kullë vrojtimi. Këtu, ekzaminoni vagonin për municion dhe më pas përgatituni për betejë - derrat do t'ju sulmojnë.

Ju duhet të merreni shpejt me ta (të qëlloni në fytyrë) në mënyrë që të keni kohë për të mbledhur rrëmujë nga shokët e rënë, dhe më pas të fshiheni nga shpërthimi që ka filluar.

Baza "Qielli i pastër"

Në bazën CHN, raportoni te Suslov për të marrë një shpërblim. Më pas, shikoni në shtëpinë aty pranë, ku ulet mjeshtri i të gjitha zanateve "Kulibin" - ky person do t'ju japë një detyrë të re. Në kullë, ju tashmë keni gjetur flash drive-in që i nevojitet, kështu që kaloni gjetjen për të marrë një shpërblim.

Pas kësaj, shkoni te Lebedev, i cili do t'ju japë një kërkim tjetër për të pastruar kënetat. Dilni jashtë dhe kërkoni për stalkerin "Nimble" nëse doni të merrni një informim.

Djali do t'ju mësojë bazat e mbijetesës në Zonë, do t'ju tregojë për PDA-në tuaj dhe, nëse i hidhni një monedhë, tregoni vendndodhjen e tre arkave me sende me vlerë. Kur të jeni gati, kërkoni udhëzuesin tuaj që t'ju udhëheqë.

Kënetat e mëdha

Gjatë kësaj detyre, ju duhet të luftoni për territorin e Kënetës. Pasi të jeni këtu, përgatituni për sulmin e tufës së mishit. Nga rruga, nëse nuk bëni lëvizje të panevojshme, ato mund të anashkalohen.

Në vend, ju do të pengoheni me Renegatë, me të cilët do të duhet të luftoni gjithsesi. Kërkoni trupat e tyre dhe më pas vazhdoni.

Ju kërkohet të ofroni ndihmë për anëtarët e Clear Sky, grupet e të cilëve presin që ju të shfaqeni në pika të ndryshme (të shënuara në hartë). Nëse ju vetë do të merrni pjesë në sulme, do të merrni më shumë para.

Eksploroni zonën në të njëjtën kohë. Nëse kërkoni, në rreth do të gjeni patjetër nja dy arka me sende me vlerë.

Pra, pranë Fermës së Peshkatarit ka një kullë vrojtimi, në krye të së cilës shtrihet PSO-1 (pamje). Kur të përfundojnë të gjitha llojet e njëjta të detyrave për kapjen e pikëve, Lebedev do t'ju kontaktojë.

Në bazë, bisedoni me komandantin, i cili do t'ju japë një detyrë të re për të shkatërruar Renegatët dhe për të kapur kalimin që të çon në Kordon.

Me artefakte

Ju do të merrni shumën më të madhe të parave nga artefaktet, të cilat janë të pakufizuara në Zonë. Në STALKER Qiell i paster, ndryshe nga pjesa e parë, u shtua një pajisje e veçantë - një detektor, i cili ju lejon të gjeni shpejt objekte.

Në përgjithësi, nëse doni të gjeni një thesar (artefakt) të tillë, atëherë së pari duhet të zbuloni një anomali. Ndonjëherë do të pengoheni në fusha veçanërisht pjellore - grupe anomalish, të referuara si "Duart që rrëmbejnë", "Symbiont" e kështu me radhë.

Konkretisht, nuk ka grupime të mëdha në Kënetat, por këtu mund të gjeni një detektor të përmirësuar të anomalive të Velesit. Ndodhet në veriperëndim të lokacionit, në një shpellë pranë urës së rënë (shikoni nën dyshek).

Baza e renegatëve

Para se të shkoni te renegatët, ka kuptim të përfundoni një biznes. Pra, mund të mos i keni mbledhur ende të gjitha disqet flash për Kulibin.

Gjatë kërkimit, eksploroni të gjitha shtëpitë dhe kampet ku mund të gjeni plaçkë shtesë. Gjithashtu, nëse keni kursyer disa para, ia vlen të përmirësoni armën që ju pëlqen për të rritur dëmin.

Financa shtesë mund të sigurohen ende nga ndjekësit e zakonshëm që kanë nevojë për ndihmë. Disa djem do të kenë nevojë për municion, të tjerë - ilaçe.

Në bazën e "CHN" ju mund të merrni disa detyra unike për të gjetur gjëra të emërtuara - plotësimi i tyre do të rrisë reputacionin tuaj në grupimin Clear Sky (nëse keni vendosur tashmë që do t'u bashkoheni atyre).

Më në fund, drejtohuni në bazën e Renegades. Së bashku me shokët tuaj të "ChN", përparoni në verilindje të Kënetave, në një vend që quhet "Oborri i Mekanizimit". Bëhuni gati për një takim shumë të nxehtë dhe një betejë të vështirë në përgjithësi, pasi aty janë ulur një numër tepër i madh banditësh.

Mbani në mend se shokët tuaj mund të vdesin lehtësisht, por kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë reputacionin tuaj. Përkundrazi, pas betejës, ju mund të plaçkitni kufomat e të rënëve për të mbledhur kostume të mira CH2, si dhe armë të mira si AKM-74.

Pas përfundimit të detyrës, Lebedev do t'ju falënderojë. Tani që i keni prerë të gjithë bishtat, shkoni në Kordon.

K ordon

Gjaku i freskët i stalkerit jeton në Cordon, Sidorovich, ushtarakë dhe të njohur të tjerë me të cilët lojtari u takua në pjesën e parë.

Kur të hyni në vendndodhje, Sidorovich do t'ju kontaktojë menjëherë. Pak më tej do të dilni në një valë ushtarake, të cilët do të tregojnë qëllimet e tyre për të gjithë afrimin - të qëllojnë për të vrarë.

Hapni hartën për të kuptuar vendndodhjen tuaj: në jug është baza e luftëtarit, sipër është baza me Sidorovich. Ju duhet të anashkaloni ushtrinë që patrullon zonën dhe të arrini në bazën e të ardhurve.

Problemi i ushtrisë në Kordon është veçanërisht i dhimbshëm, pasi këta djem janë të pajisur me sy tepër të mprehtë. Pika e mitralozit të ushtrisë do t'ju vërë re nga qindra metra dhe do të fillojë të gjuajë me shumë saktësi ndaj jush, ndaj bëni kujdes.

Përdorni dylbi për të gjetur pikën e kontrollit dhe vendosni se si të lëvizni në mënyrë që t'i anashkaloni ato. Shanset janë që do të dalloheni, kështu që do t'ju duhet të lëvizni nën zjarr, duke vrapuar nga shkëmbi në shkëmb, pema në pemë, deri te gardhi i mbyllur.

Pas kësaj, ju do të zbrisni shpatin, dhe më pas ata do të ndalojnë të qëllojnë kundër jush. Kaloni gardhin dhe shkoni majtas, duke u drejtuar drejt e në kamp me stalkers.

Në vend, ju mund të flisni me gjak të freskët dhe të bëni disa kërkime dytësore (njëra prej tyre do t'u japë lojtarëve tashmë të njohur "Ujku"). Për të ngjitur në krye tregimi shkoni në Sidorovich.

S idorovich

Sidorovich me natyrë të mirë dhe të ngjirur, nëse nuk e dinit, është një nga figurat më ikonike në pjesën e parë të serialit ("Hijet e Çernobilit").

Sidorovich nuk do t'i përgjigjet pyetjeve tuaja në lidhje me Strelka - së pari ju duhet t'i bëni atij një nder. Ju duhet të gjeni swag për të, por së pari do të duhet të vizitoni përgjuesin Valerian. Lideri i neutralëve është në bazën e tij.

Para se të niseni për në Valerian, mund të bëni një vizitë te ushtria që ju bëri të kërceni nën zjarrin e mitralozit. Kësaj radhe mund të shkosh nga mbrapa dhe të merresh me automatikun, por sërish puna nuk do të jetë e lehtë, pasi në atë pikë kontrolli ka shumë ushtarakë.

Përmes argjinaturës

Nuk është e gjatë për të shkuar në argjinaturën hekurudhore - më pak se një kilometër nga Sidorovich. Gjatë rrugës, hiqni rrugën poshtë (kur shihet nga hyrja në kampin e fillestarëve) dhe shkoni te ura, nën të cilën ndodhet ushtria.

Imagjinoni, ky djalë nuk do të qëllojë mbi ju, për më tepër, ai do t'ju japë edhe një detyrë. Nuk është e nevojshme t'i bësh atij një shërbim, dhe detyra nuk është asgjë e pazakontë - standardi "shko dhe gjeje".

Në rrugën tuaj për në argjinaturë, do të hasni në ndjekës që luftojnë ushtrinë. Ndihmoni fillimisht dhe më pas kërkoni trupat e të vdekurve. Së shpejti do të shihni një bazë neutralësh. Këtu, nga rruga, ju mund të kryeni të njëjtën detyrë të ushtrisë, nëse e keni atë.

Në urë do të gjeni anomalinë "Teleport", e cila do t'ju hedhë në anën e djathtë të Kordonit. Në tunel, merrni të gjitha artikujt dhe artikullin e kërkimit, më pas kthehuni.

Baza e neutraleve

Neutralët u vendosën shumë mirë: këtu keni dy baraka, mure dhe një pamje komode. Në kazermën e parë do të gjeni një huckster dhe një mekanik, në të dytën - drejtpërdrejt Valerian, i cili drejton të gjithë bazën.

Bisedoni me këtë të fundit për të mësuar për një situatë shumë të keqe: ushtria, me sa duket, ua dorëzon banditëve vendndodhjen e stalkerëve, pas së cilës këta të fundit u zënë pritë. Më pas, ju duhet të merrni në pyetje Khaletsky, një major që mund të dijë për mashtrimin e Sidorovich.

Pas bisedës së dështuar, bisedoni përsëri me Valerianin, i cili do t'ju kërkojë të merreni me shokët e Halecit. Këtë të fundit do ta gjeni në ATP, ku mund të kaloni përmes Ashensorit. Vritni të gjithë kundërshtarët në ATP dhe mblidhni sende të vlefshme (AKM-74\2U është gjithashtu këtu).

Ndihmë për ndjekësit

Kur beteja të përfundojë, kthehuni në Halecki në bazën Neutrale. Kur majori merr vesh se shokët e tij kanë vdekur, ai do t'ju japë menjëherë të gjitha informacionet për swag.

Para se të largoheni, ju mund ta ndihmoni Halecin, por kjo, përsëri, nuk është e nevojshme. Ndihma konsiston në dorëzimin e një pistolete te ushtria, për të cilën në këmbim do të merrni një bakshish për magazinat pas kampit të fillestarëve.

Pasi të mësoni për vendndodhjen e swag, merrni gjërat dhe kthehuni në Sidorovich. Gjatë rrugës, vizitoni ushtarin nën urë për t'i dhënë atij PDA-në e zbuluar. Si shpërblim, do të merrni çantën më të zakonshme të ndihmës së parë.

Duke ndihmuar neutralët, ju patë mundësinë për t'u bashkuar me grupin e tyre. Në përgjithësi, në "STALKER: Clear Sky", si në origjinal, ka shumë shoqata ku mund të bashkoheni.

Nëse pranoni të bëheni një nga neutralët, do të merrni detektorin "Bear", i cili është dukshëm më i lartë se pajisja standarde, por inferior ndaj "Veles" (mund ta gjeni në Kënetat), si dhe pesë anti. -radinat.

Një mekanik me nofkën "Van" do t'ju bëjë një kërkim për të gjetur disqet flash, dhe huckster Shilov do t'ju ndihmojë të shkarkoni çantën e shpinës. Përveç unike detyra shtesë, ju gjithashtu mund të bëni kërkime për të pastruar Kordonin nga përbindëshat nga neutralët (detyrat paguhen shumë mirë).

Pasi të keni eksploruar Kordonin dhe të zgjidhni të gjitha rastet (si dhe të raportoni te Sidorovich), shkoni në Landfill. Ka dy mënyra për të arritur në një vend të ri: përmes kalimit në veriperëndim ose përmes pikës së kontrollit në veri.

Grumbull mbeturinash

Ku jetojnë buburrecat? Kjo është e drejtë, në plehra. Dhe banditët? Sigurisht, në Landfill! Në serialin STALKER njëri nuk mund të ekzistojë pa tjetrin, ndaj bëhuni gati për sulme të shpeshta nga “vëllazëria”.

Banditët e parë do t'ju takojnë menjëherë në fillim të vendndodhjes, por nuk është e nevojshme t'i luftoni ata nëse nuk dëshironi të luani një djalë të sjellshëm ose neutral.

Nëse nuk do të futeni në radhët e gopnikëve, atëherë në këtë rast nuk duhet të gjuani, por as t'u afroheni djemve, pasi ata do të tentojnë menjëherë t'ju "gopnikojnë".

Banditët janë të garantuar se do t'ju marrin të gjitha paratë dhe do t'ju lënë pothuajse në pantallona të shkurtra, kështu që ose sulmoni ata menjëherë nga larg, ose shkoni përreth.

Kur flisni, banditi do të drejtohet drejt jush dhe do të flasë. Hiqni armën nëse nuk keni frikë të humbisni para (ose thjesht nuk keni asnjë), dhe jepini të gjithë monedhën.

Nëse refuzoni të jepni para, thjesht tërhiqeni dhe pastaj shkoni me kujdes në anën e kodrës (banditët nuk do të qëllojnë tani, pasi skenari përkatës është ende në punë). Atëherë mund të kaloni me siguri postin e tyre dhe të shkoni përpara pa të shtëna.

Më në fund, ekziston një mundësi që nuk do të ketë fare djem në hyrje - këtu do të shfaqen neutralë që do të luftojnë me banditët.

Në këtë rast, mos u kapni në zjarr të kryqëzuar dhe thjesht prisni të mblidhni gjërat nga kufomat pas betejës.

Ndjekësit e vdekur ndonjëherë mund të gjejnë IL-86, TRs-301 dhe armë të tjera të mira. Kur bashkoheni me neutralët, thjesht vrisni gopnikët.

Shkoni në detyrën kryesore në vendin e treguar. Do ta gjeni në një nga kodrat e plehrash, të ndotur dhe të rrethuar me fuçi.

D iggers

Në vendin e gërmimit, ekzaminoni kufomat e gërmuesve që gjuajnë këtu për mbledhjen e burimeve. Në njërën prej tyre do të gjeni një PDA me informacion, nga i cili rezulton se të rënët punonin për një Vasyan të caktuar. Këtë të fundit do ta gjeni në anën e djathtë të vendndodhjes, ku ai do të luftojë me Qentë e Verbër.

Ruani para se t'i afroheni Vasyanit, pasi gjatë betejës qentë mund ta gllabërojnë atë. Kur lufta të përfundojë, stalkeri do t'ju informojë për vendndodhjen e objektivit tuaj - ai tashmë është në Luginën e Errët.

Gjithashtu, Vasyan, për një tarifë nominale, mund t'ju tregojë disa memorie të shpërndara në të gjithë vendndodhjen.

Me llafazanët dhe banditë

Para se të niseni për në Luginë, ekzaminoni mbeturinat për objekte. Sigurohuni që të vizitoni bodrumet e Depos dhe Varrezat e Pajisjeve të Vjetër, ku do të gjeni rezistencë të madhe dhe plaçkë shumë të vlefshme.

Nëse dëshironi të bashkoheni me radhët e banditëve, nuk duhet t'i sulmoni ata gjatë gjithë kalimit. Për momentin, nëse nuk keni vrarë asnjë gopnik dhe nuk jeni bashkuar me një grup tjetër, mund të bëheni një prej tyre. Për ta bërë këtë, shkoni në bazën e tyre dhe bisedoni me udhëheqësin e tyre, me nofkën Yoga.

Gjithashtu në bazë mund të merrni një kërkim standard nga një mekanik për të gjetur disqet flash. Dhe Yoga do t'ju japë gjithashtu një detyrë unike, të karakterizuar nga poshtërsi dhe mashtrimi.

Vlen të përmendet se forca të blinduara Seva mund të përmirësohet deri në fund vetëm nga një teknik bandit. Një tufë e çuditshme e teknologjisë së lartë dhe djemve në Adidas, por fakti mbetet.

Edhe gopnikët kanë detyrë interesante për gjuajtjen e sorrave, organizatori i të cilave ndodhet pranë lokalit. Mund të stërviteni me të, ose të gjuani për kohë ose për para.

Lugina e Errët

Kalimi i STALKER Clear Sky ka arritur gjysmën, dhe tani ju keni arritur tashmë në Luginën e Errët. Ka dy mënyra për të arritur në këtë vend: nga poshtë përmes Deponisë, duke zgjedhur shtegun në juglindje të kësaj të fundit, ose nga lart përmes të njëjtit Deponi, duke zgjedhur shtegun në verilindje të kësaj të fundit.

Në rastin e parë, do të pengoheni te banditë me të cilët do të duhet të luftoni. Jo shumë larg hyrjes ndodhet direkt baza e djemve, por personalisht ju duhet të shkoni lart në pikën e kontrollit.

Në rastin e dytë, menjëherë do ta gjeni veten në pikën e kontrollit. Hiqni topin, pasi drejtuesi i grupit do t'ju afrohet. Ai do të flasë me ju për Fang që kërkoni dhe do ta lërë të shkojë në paqe. Më pas, shkoni në bazën e Lirisë, e cila ndodhet në veri të Luginës së Errët.

Liria

Ata nuk do t'ju lejojnë të hyni në bazën e Svobodës ashtu, kështu që së pari duhet të flisni me komandantin Shchukin. Është e nevojshme të plotësohet një detyrë për të, e cila konsiston në vrasjen e një qeni psi.

Përpara se të dërgoni, blini municion dhe hidhni ngarkesën e panevojshme nga një hackster i quajtur Ashot. Një djalë nga Kaukazi do t'ju ndihmojë miqësore të zbrazni portofolin tuaj dhe t'ju uroj fat të mirë.

Shkoni në pikën në hartë ku qeni i rrezikshëm u pa për herë të fundit. Qeni Psikik mund të zbulohet nga një distancë, dhe për këtë ju do të duhet të ndaloni shumë përpara dhe të përdorni dylbi.

Nëse keni një snajper të fuqishëm, atëherë mund ta përfundoni menjëherë gjuajtje e saktë. Përndryshe, do t'ju duhet ta luftoni atë për një kohë të gjatë, pasi qeni psi-kopjon vetë.

Pasi të jeni marrë me mutantin, kthehuni në Shchukin për një detyrë të re. Këtë herë do t'ju duhet të shkoni te fraksioni i Lirisë, i cili po patrullon zonën. Merrni furnizime nga Ashot dhe vazhdoni në destinacionin tuaj.

Në vend, mjerisht, do të pengoheni vetëm mbi kufoma, në xhepin e njërës prej të cilave është një CCP. Çoje te Çehovi, udhëheqësi i Lirisë, i cili jeton në dhomën kryesore të bazës. Në një bisedë me drejtuesin, rezulton se komandanti është përgjegjës për vdekjen e ushtarëve, të cilët duhet t'i gjesh dhe të ndëshkosh.

komandant

Për të lëvizur shpejt në destinacionin tuaj, përdorni shërbimet e një udhërrëfyesi. Me ndihmën e këtij të fundit do të jeni në gjysmë të rrugës drejt qëllimit, por më pas do t'ju duhet të shkelni në këmbët tuaja. Së shpejti do të dëgjoni tingujt e të shtënave - Svobodovitët po luftojnë me mercenarë atje dhe ju duhet të ndihmoni së pari.

Pasi të qëlloni të gjithë, përfundoni komandantin dhe merrni PDA-në nga trupi i tij. Pas kësaj, kthehuni në Chekhov dhe raportoni për suksesin tuaj.

Si shpërblim, përveç monedhës, drejtuesi i Lirisë do t'ju tregojë më shumë informacion për Fang. Chekhov do t'ju japë gjithashtu disa kërkime dytësore, të cilat janë fakultative nëse nuk do të bëheni Svoboda.

Para se të largoheni nga vendi, shqyrtoni qoshet e tij për burime të vlefshme. Tekniku Yara, si më poshtë të gjithë teknikët në "STALKER Clear Sky", do t'ju japë një detyrë për të mbledhur disqet flash në hartë, kështu që ka kuptim ta plotësoni atë. Baristi dhe Çehovi mund t'ju tregojnë për vendndodhjen e arkave.

Edhe nëse i plotësoni të gjitha detyrat e Lirisë që janë në dispozicion tani, Çehovi nuk do t'ju pranojë në radhët e organizatës së tij. Por mos u shqetësoni - mundësia për t'u bërë Svoboda do të shfaqet pak më vonë në histori. Nëse i keni mbaruar të gjitha gjërat në Luginën e Errët, shkoni në Scrapyard.

Jashtë listës (pjesa 2)

Këtu ju keni eksploruar tashmë pjesën më të madhe të vendndodhjes, kështu që tani duhet të vizitoni Tregun e Pleshtave. Deri në këtë moment, në bodrum ishte një derë e mbyllur, por më në fund u hap.

Një pritë ju pret në pjesën e pasme të ndërtesës, kështu që nëse nuk doni të humbisni plaçkën dhe më pas ta kërkoni, fshehni gjërat tuaja në katin e dytë të ndërtesës në kutinë blu ku ndodhen stalkerët neutralë. Paratë nuk mund të shtohen, kështu që ju do t'i humbni ato gjithsesi.

Në bodrum, do të futeni në një shtrirje dhe do të fikeni, pas së cilës banditët do të marrin të gjitha gjërat tuaja. Kur të zgjoheni, merrni armën dhe detektorin dhe më pas kthehuni në cache blu dhe merrni të gjitha gjërat nëse vendosni t'i fshihni.

Hapni hartën dhe gjeni vendndodhjen e djemve. Ata do të jenë në kampin e tyre, ku ju duhet të shkoni nga pas në mënyrë që t'i mposhtni të gjithë pa lënë gjurmë. Pas betejës, gjithçka që duhet të bëni është të mbledhni plaçkën dhe t'i ktheni gjërat tuaja. Ecni përpara në drejtimin e Institutit Kërkimor “Agroprom”.

NII "Agroprom"

Instituti i Kërkimeve zë pjesën më të madhe të vendndodhjes, megjithatë, ka një zonë të hapur rreth vetë kompleksit, ku janë të shpërndara shumë anomali dhe artefakte. Në fillim të vendndodhjes, gjeni një person në pikën e kontrollit për të mësuar rreth skuadrës së Detyrës.

Ky grup është gjithashtu këtu, dhe shkoi në të njëjtën pikë ku ju nevojitet. Ndiqni ato për ta bërë më të lehtë rrugën tuaj dhe luftoni kundër Snorks dhe krijesave të tjera që takoni.

Në mes të vendndodhjes do të gjeni një bazë neutralësh, të udhëhequr nga një burrë me nofkën Orestes. Ai shoqërohet nga mekaniku Aydar dhe huckster Drozd, të cilët do t'ju ofrojnë një grup standard detyrash, si dhe këshilla për cache.

Para se të largoheni, kontrolloni kompleksin, në katin e dytë dhe të tretë të të cilit ka objekte elektrike. Gjeni menjëherë rezervuarët e madhësisë së mesme, pranë të cilave ndodhet çadra.

Kjo e fundit do t'ju çojë në kanalizime, ku jeton një ndjekës i çuditshëm me nofkën Hermit - mund të blini armë të përmirësuara prej tij.

Në anën e majtë të vendndodhjes ka një moçal, ku kërkimi fillon me ndjekës neutralë. Djemtë po lëvizin drejt Yantar - ndihmojini ata në luftën kundër mutantëve për të marrë një kostum të përmirësuar Zarya.

Strehimi i menjëhershëm i Detyrës ndodhet poshtë dhe në të majtë të vendndodhjes, ku do të shkojë detashmenti.

Brenda do të gjeni shumë gjëra interesante: një aviar me përbindësha, që është një lloj kabineti kuriozitetesh të Zonës, që duhej të ishte shtuar sërish në "Hijet e Çernobilit", por u pre në momentin e fundit; një poligon qitjeje, i cili është një mini-lojë tashmë e njohur për ju (si me sorrat e qitjes) dhe e drejtuar nga majori Zvyagintsev; si dhe një lokal i drejtuar nga banakieri Kolobok, një dyqan riparimi i drejtuar nga Gromov dhe një dyqan i drejtuar nga Mityai i pashoqërueshëm.

Kreun e grupit të detyrës e gjeni në katin e fundit të pallatit kryesor. Tek ai, Krylov, duhet të shkoni në fund për të vazhduar komplotin kryesor.

Instituti i Kërkimeve Nëntokësore "Agroprom"

Pyetjet tuaja se si të futeni në birucën e kompleksit shkencor nuk do të mbeten pa përgjigje. Krylov do t'ju tregojë për mënyrën e vetme - një vrimë të madhe, e cila, siç mund ta merrni me mend, u krijua nga mutantët.

Brenda snorks themeluar një fole të tërë, e cila është një rrezik i madh për të tjerët. Para se ta lëshojë, Krylov do t'ju kërkojë të shkatërroni këtë fole për dhjetë mijë monedhë.

Është koha për të vizituar folenë e snorks, ku nuk duhet të shkoni të papajisur. Mblidhni municion që shpojnë forca të blinduara, blini komplete të ndihmës së parë dhe shkoni te një grup debitorësh të udhëhequr nga Nalivaiko, i cili ndodhet afër kodrës. Së bashku me ta, ju duhet të merreni me snorks nëse doni të merrni një bakshish për një cache të mirë.

Lëvizni në birucat. Do ta gjeni veten në një korridor të degëzuar plot me anomali të nxehta. Shkoni në anën e kundërt të birucës, duke u përballur me snorks gjatë rrugës.

Si rezultat, ju duhet të shkoni në shkallët lart, të cilat do t'ju çojnë në një dhomë të vogël me kuti. Mblidhni swag-in dhe vazhdoni nëpër dhomën e jashtme, me pika Kissel (anomali).

Pas një kohe, do të mbeteni të shtangur, niveli i ndikimit mendor do të rritet dhe do të filloni të humbni kontrollin - këto shenja do të shënojnë pamjen e kontrolluesit.

Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, atëherë ka kuptim të mbyllni distancën me përbindëshin sa më shpejt të jetë e mundur, pasi ai nuk është në gjendje të luftojë në luftime të ngushta, dhe më pas ta rrahë me një armë gjahu të prerë ose një thikë.

Në dhomën tjetër, paneli i kontrollit të pompës ju pret. Sigurohuni që të kurseni përpara se të aktivizoni valvulën që do të lërë ujin në birucat. Pas kësaj, kthejeni mekanizmin dhe vraponi pas hekurave pa u ndalur për asnjë sekondë.

Kaloni shkallët spirale dhe korridorin, kaloni me vrap jerboas dhe arrini shkallët që do t'ju nxjerrin jashtë. Sapo të jeni të lirë, do të fillojë skena përkatëse - e gjithë biruca do të përmbytet.

Tani duhet të kaloni nëpër nivelin e sipërm të kompleksit, ku u vendos gopota. Merruni me kundërshtarët dhe gjeni Cache e Strelka, e cila ndodhet në të njëjtin vend në "Hijen e Çernobilit".

Nëse nuk e keni luajtur pjesën e parë, kërkoni hyrjen e ajrosjes në mur në korridor - do t'ju çojë në një cache me informacione të dobishme. Pasi të keni studiuar PDA, do të kuptoni që duhet të shkoni në Yantar.

Gjatë rrugës për në dalje, do të hasni poltergeistë të zjarrtë - vritini ata duke qëlluar pikërisht në qendër. Më në fund, gjithçka që duhet të bëni është të vizitoni Krylovin për të marrë shpërblimin tuaj. Pas kësaj, shkoni në veriperëndim të vendndodhjes, nga ku mund të shkoni në Yantar.

Tani e tutje, ju mund të zgjidhni një nga dy fraksionet kryesore: Detyra ose Liria. Grupi i parë do t'ju japë një kostum PS5-M, si dhe një top Thunder-s14. E dyta - me kostumin "Guardian of Freedom" dhe topin "SGI-5k +" (plus tre kuti të ndihmës së parë).

Nuk është e nevojshme të mbani anë, për më tepër, zgjedhja e një fraksioni do t'ju bëjë menjëherë armik i betuar përballë, kështu që ju duhet ta luftoni atë në Yantar. Neutraliteti është alternativa më e sigurt.

Unë jam ntar

Një liqen i tharë do të shfaqet para jush Yantar, fundi i të cilit u zgjodh nga stacioni shkencor, i kryesuar nga shkencëtari Sakharov.

Para se të vizitoni profesorin, do t'ju duhet të merreni me zombies, duke lëvizur me shumë kujdes. Kini parasysh që oazet e vogla në liqen (jo zona të thata) kanë një sfond të lartë radioaktiv, ndaj duhen anashkaluar.

Luftoni zombitë me armë zjarri- një ndërmarrje e kotë, pasi këta djem janë shumë të ngathët dhe të ngadaltë, por në të njëjtën kohë kanë shumë shëndet. Nëse nuk ekziston rreziku për t'u rrethuar nga disa grykë, thjesht shkoni rreth njërit prej tyre dhe mbylleni me thikë.

Kur të merreni me të gjithë zombitë, shkencëtarët do t'ju lejojnë të hyni në bunker. Gjatë bisedës, Sakharov do t'ju japë një detyrë për të gjetur PDA. Këtu mund të merrni edhe detyra dytësore nga ndjekësit që veprojnë si roje bunkeri.

Shkoni në destinacion dhe vrisni të gjithë qentë e verbër. Ekzaminoni trupat e ndjekësve të rënë, merrni PDA dhe kthehuni në Sakharov.

Rinisja e instalimit Psi

Pas një studimi të mundimshëm të informacionit nga CPC, Sakharov do të zbulojë shkakun e emetimeve të forta psi. Çështja është instalimi, i cili ndodhet pranë bunkerit dhe do të duhet ta fikni.

Para së gjithash, vizitoni Lefty, i cili ju pret pranë fabrikës. Së bashku me të hyni brenda dhe ngjituni në hangar. Kur fikni instalimin, do t'ju duhet të luftoni zombitë.

Tani që detyra është përfunduar, raportoni te Sakharov dhe shkoni në Pyllin e Kuq, shtegu në të cilin shtrihet në veriperëndim të vendndodhjes.

pyll i kuq

Në hyrje të vendndodhjes, papritmas do të gjeni Strelok - atë hakmarrësin shumë të pakapshëm nga pjesa e parë që po kërkoni. Ai do të ikë prej jush, ndaj shkoni në ndjekje. Në urë do të ndaleni nga shokët e tij neutralë, ndaj bëhuni gati për betejë.

Pas betejës, do të zbuloni se Strelok vrapoi në tunel dhe hodhi në erë hyrjen. Më pas, Lebedev do t'ju kontaktojë, i cili do t'ju tregojë për një rrugë tjetër për në termocentralin bërthamor të Çernobilit, i cili kalon përmes Limansk.

Ekziston një problem - ura për në qytet mbrohet nga Renegatët, kështu që do t'ju duhet të përdorni ndihmën e ndjekësve të tjerë, për shembull, Forester legjendar.

Pylltari

Kur neutralët fillojnë të humbasin ndaj jush, ata do të dorëzohen, kështu që ju mund t'i merrni në pyetje. Dikush do të pranojë të të çojë te Pylltari në këmbim të jetës së tij - shumë, nuk mendon?

Pas pak, guida do të ndalet pranë grupit të ndjekësve, duke refuzuar të shkojë më tej. Këtu do të merrni një sinjal SOS, megjithatë, kur të mbërrini në vend, do të gjeni vetëm kufoma.

Nga kufoma, merrni një hartë të Pyllit të Kuq, e cila tregon një anomali unike hapësinore - përmes saj mund të futeni në zotërimet e Pylltarit.

Në destinacion, do të përplaseni me një grup beqarësh - bisedoni me udhëheqësin e tyre në një skelet ekzoskelet, i cili do t'ju kërkojë t'i çoni djemtë e tij nëpër tunel për një shpërblim të shkëlqyeshëm - një objekt.

Në një mënyrë apo tjetër, por prapëseprapë më mirë bini dakord, sepse një pseudo-gjigant ju pret pas tunelit, dhe zjarri shtesë do t'ju ndihmojë gjithsesi.

Një tufë snorkash ju pret direkt në tunel - hidhni disa granata brenda për t'i tymosur. Pak më tej do të pengoheni mbi anomalinë Symbiont, dhe më pas - në pseudo-gjigantin. Nëse doni të merrni një shpërblim për shoqërimin e të vetmuarve, atëherë të paktën njëri prej tyre duhet të mbijetojë.

Pasi të kaloni tunelin, shkoni në anomali. Do ta gjeni pikërisht mbi kapakun e rezervuarit, në thellësi të pyllit. Merruni me disa përbindësha nga larg për të pastruar shtegun, dhe më pas hidheni lart dhe kaloni nëpër portal.

Si rezultat, ju do të gjeni veten pranë kasolles së Pylltarit, i cili do t'ju tregojë shumë histori interesante dhe do t'ju japë detyrën për të gjetur grupin e munguar të ndjekësve.

Depot e ushtrisë 1

Ju mund të arrini në këtë pjesë të vendndodhjes nga veriu i kasolles së Pylltarit. Në vend, ju do të pengoheni në Svoboda, dhe madje edhe më tej - te mercenarët që janë vendosur në fshat.

Ata udhëhiqen nga një djalë në një ekzo me nofkën Hog ​​- është prej tij që ju do të merrni informacione për stalkerët e zhdukur.

Shkoni në destinacionin, ku ndodhet anomalia e lakuar e përmendur nga Hog. Ju duhet të shkoni në kullë, ku sinjali do të rritet. Më pas, merruni me të gjithë mutantët dhe kthehuni te Forester.

Kompas

Pylltari kuptoi se si të ndihmonte djemtë e zhdukur - me ndihmën e objektit Compass. Për të gjetur të fundit, zbrisni nga kasollja e Pylltarit, kaloni portën dhe më pas lëvizni në perëndim.

Së shpejti do të arrini një kodër, pas së cilës do të dëgjohen tingujt e betejës. Arritni në hyrje të minierës dhe vrisni të gjithë renegatët.

Para se të largoheni, ka kuptim të merreni me poltergeistët në hyrje të minierës, pasi ka edhe një vrimë në birucë të fshehur nga dërrasat. Brenda do të gjeni edhe më shumë poltergeistë, beteja me të cilën, të jeni të sigurt, do të dalë e vështirë. Aty do të gjeni objektin e dëshiruar dhe një granatëhedhës.

Për kthimin e Compass në Lesnik, ju do të merrni një pushkë snajper VS Vintar të përmirësuar deri në kufi. Tani vizitoni sërish magazinat për të kontaktuar ndjekësit e zhdukur.

Depot e ushtrisë 2

Hog dhe djemtë e tij nuk do të pranojnë të shkojnë thellë në bazën ushtarake me ju, por udhëheqësi do të vërejë se Svobodovitët do të shkojnë patjetër, pasi në të kaluarën baza u përkiste atyre. Së bashku me Svobodovitët, pastroni bazën duke vrarë të gjithë ushtarakët. Tani mbetet vetëm të ngjitemi në kullë dhe të dërgojmë një mesazh.

M ost për në Limansk

Do të kontaktoheni nga Lebedev, i cili do t'ju tregojë për rrëmujën e afërt pranë urës. Shkoni në pikën dhe përgatituni për betejë. Pas pak, një grup Leshy do t'i afrohen urës, por ju do të duhet t'i mbuloni ndërsa ata ulin urën.

Më së shumti do t'ju duhet të shikoni kodrën, ndërsa snajperët renegatë zvarriten që andej. Kur ura zbret, shkoni në anën tjetër dhe përfundoni kundërshtarët e mbetur. Tani mund të vazhdoni të ndiqni Strelok.

Para se të niseni, bisedoni me Leshin për të marrë një shpërblim. Clear Sky dëshiron t'ju falënderojë në të njëjtën mënyrë, kështu që vizitoni bazën e tyre nëse doni të merrni pesëdhjetë mijë rubla dhe një pushkë të fuqishme FT200M.

Nga momenti kur hyni në Limansk, do të fillojë pjesa e fundit e fushatës STALKER Clear Sky. Kjo është arsyeja pse shpenzoni të gjitha paratë dhe rezervoni municion dhe ilaçe në maksimum, pasi do të jetë e pamundur të ktheheni.

L imansk

Ekzaminoni tunelin, i cili ndodhet pranë urës. Pasi të jeni në Limansk, ndiqni ushtarët e ChN derisa të gjeni një bandit të plagosur. Nëse i jepni një çantë të ndihmës së parë, atëherë shoku i tij do të pranojë t'ju bëjë një pritë.

Rezulton se përpara, afër makinave, ka një shtrirje (në fakt, nuk është vetëm atje). Kur të afroheni në shtrirjen e parë, do të sulmoheni nga gopota.

Merreni me pritën e parë dhe vazhdoni. Së shpejti do të pengoheni në një betejë midis monolitëve dhe banditëve - këtu ju duhet të shkatërroni pikën e mitralozit të vendosur në shtëpi. Pas kësaj, ju duhet të merreni me miqtë e Monolitit.

Monolite

Veproni shpejt dhe mos qëndroni në një vend, pasi ata do të përpiqen t'ju nxjerrin duhan me granata. Nga rruga, Monolitët janë të pajisur me një ekzoskelet, kështu që ia vlen të qëlloni mbi ta me raunde depërtuese të blinduar dhe pikërisht në kokë.

Vazhdoni drejt urës. Nga kryqëzimi, arrini anomalitë dhe kthehuni në lindje në harkun që duhet të kaloni. Nga këndi i lojërave, drejtohuni në lindje deri në kodër, përtej së cilës është ulja. Shkoni në shtëpi dhe dilni nëpër dhoma nga ana e kundërt.

Më poshtë do të gjeni drejtuesin e CHN, i cili do të japë një detyrë të re - të kalojë në anën tjetër të kanalit, ku u vendosën ushtarakët. Kjo detyrë qëndron vetëm me ju, pasi luftëtarët e ChN në këtë kohë do t'i shpërqendrojnë luftëtarët në vetvete. Vraponi nëpër urë dhe shkoni në ndërtesën dykatëshe ku ndodhet pika e mitralozit.

C faqe e trefishtë

Pas pastrimit të zonës, lini shtëpinë në anën tjetër dhe lëvizni në perëndim tek ura. Në rrugën për në vend janë të shpërndara anomalitë hapësinore, kështu që ju duhet të shkoni në një mënyrë të caktuar (ata kthehen gjithmonë në fillim të rrugës).

Fillimisht kaloni anomalinë e parë nga lindja, pastaj kaloni nëpër shkallët dhe zbrisni shtegun; pas kësaj, shkoni në autobus dhe ngjituni brenda makinës në anën e kutisë për të dalë nga ana tjetër; më në fund, arrini një autobus tjetër përballë dhe shkoni rreth tij në të majtë.

Në horizont nga rruga e kaluar, do të gjeni një ndërtesë gjysmë bosh ku u vendosën monolitët. Do t'ju duhet t'i luftoni në mënyrë metodike, pasi djemtë duan t'ju trokasin me një plumb në kokë.

Pas përleshjes, shkoni në katin e fundit dhe dilni në anën tjetër të çatisë, nga ku mund të zbrisni. Në këtë mënyrë do të arrini në kantierin e ndërtimit - shkoni te gardhi që të çon në vrimë.

Rreth periferi të qytetit

Pas gardhit, do të takoni miq nga ChN, me të cilët do të duhet të luftoni kundër fanatikëve. Tjetra, ju përplaseni me një gardh elektrik - duhet të ndërpresni tensionin duke gjetur gjeneratorin. Ky i fundit ndodhet mbrapa, ku u takuat me luftëtarët e CHN.

Nga ai vend, shkoni në ndërtesat afër gardhit dhe gjeni një papafingo në njërën prej tyre. Dilni përmes papafingo në çati dhe shkoni në shtëpinë tjetër, dhe më pas, duke përdorur tubin, shkoni në atë tjetër.

Përfundoni Monolithin në vend dhe shkoni në dhomë me një shkallë që të çon në një platformë të re. Më në fund, hidheni në të majtë dhe thyeni kutitë për të hyrë në dhomë me gjeneratorin e lakmuar. Prite atë dhe kaloni gardhin. Do të merrni një detyrë të re - të arrini në birucat e Pripyat.

Spitali

Dikur ka qenë një qendër mjekësore për ushtarakët, por tani ka vetëm boshllëk. Në sinjalin SOS, hidheni në vrimë dhe anashkaloni tunelin për të hyrë në ndërtesë.

Ngjitni shkallët dhe kërkoni atje luftëtarët CHN që duan të arrijnë në termocentralin bërthamor. Ata po pengohen nga një snajper fanatik dhe ju takon juve ta përfundoni atë.

Shkoni në lindje të spitalit, duke luftuar sulmet e Monolitit gjatë rrugës. Kaloni murin e thyer dhe vazhdoni në lindje, duke shkuar lart e poshtë.

Këtu mitralozi do të ndërhyjë me ju - aleatët do ta shpërqendrojnë atë në mënyrë që të mund të kaloni. Shkoni në dhomën tjetër dhe vrisni disa fanatikë, pastaj kaloni nëpër copat e drurit në një shtëpi tjetër.

Helikopter

Pas kësaj, do t'ju duhet të ktheheni përgjatë dërrasave te luftëtarët e CHN. Pranë grupit do të gjeni një çarje në mur - kaloni atje dhe anashkaloni tunelin. Në dalje, fshihuni shpejt, pasi zjarri nga helikopteri do të bjerë mbi ju. Përdorni automatikun për të hedhur në erë zogun.

Pas kësaj, CN do të hedhë në erë të gjitha afrimet në mënyrë që fanatikët të mos marrin më përforcime. Më në fund, gjithçka që duhet të bëni është të shkoni në Çernobil ndërsa miqtë tuaj po luftojnë kundër Monolitit.

CH NPP

Në lokacionin e ri do të çoheni direkt në qendër të Zonës, në vetë centralin bërthamor. Këtu Lebedev do t'ju kontaktojë për të shpjeguar se si mund të shkatërrohet Strelok. Së pari ju duhet të zvogëloni mbrojtjen e tij kundër rrezatimit psi - për ta bërë këtë, sulmoni armikun me ndihmën e EM-1.

Qitësi do të luftojë jo vetëm me ju, por edhe me fanatikë, gjë që do ta thjeshtojë shumë detyrën tuaj. Nëse armiku ju shmang, atëherë ndiqni atë përmes portaleve që ju lejojnë të shkurtoni distancën.

Në fund të fundit, mbrojtja e Strelok do të shkurtohet, për të cilën Lebedev do t'ju informojë. Por atëherë Zona do të fillojë të çmendet, pas së cilës do të ketë një shpërthim të fuqishëm.

Videoja përfundimtare do të japë më shumë pyetje sesa përgjigje për atë që ndodhi me personazhet kryesore të lojës. Në këtë pasazh përfundon Pasazhi "STALKER Clear Sky".

Video: kalimi S.T.A.L.K.E.R. Qiell i paster


Like nëse është e dobishme

Për teknikun Novikov / Qielli i pastër ("Kënetat")

Flash drive me të dhëna për forca të blinduara të trupit Kevlar ultra të lehta
E bërë nga Kevlar me shumë shtresa, ndalon plumbat e pistoletës dhe gjuan mirë.
Ne marrim CN nga tregtari si shpërblim për detyrën e parë në Kënetë.

Flash drive me të dhëna për modifikimin e tytës për automatikë
Ne marrim CN nga tregtari në formën e një shpërblimi për arritjen e epërsisë në Kënetë.

Flash drive me të dhëna për frenën e grykës për automatikët
Me një bakshish nga një gjurmues me nofkën Shustry (asistent i Lebedev) për 800 RU.

Për teknik furgon / Neutralë (Cordon)

Flash drive me të dhëna për sistemet elektronike të stabilizimit për armë gjahu
Korrigjimi automatik i momentit të plumbave. Përmirëson ndjeshëm saktësinë e të shtënave.
Me një bakshish nga një përndjekës me nofkën Tramp (i cili shkoi nga fshati i fillestarëve për të qëlluar qentë me pistoletë).

Flash drive me të dhëna për automatizimin e balancimit
Mund të gjendet në trupin e një luftëtari armiqësor me nofkën Gjenerali në ATP, Cordon.

Flash drive me të dhëna mbi mekanizmat pop-up të armëve gjahu
Me një bakshish nga një tregtar neutral Shilov për 1000 RU.

Për Teknikun Transparent / Banditët ("Junkyard")

Flash drive me të dhëna për sistemin e mbrojtjes nga rrezatimi psi
Një sistem kompleks kabllosh të hollë siguron njëfarë mbrojtjeje për mbajtësin nga ndikimet psi.

Flash drive me të dhëna në një sistem të mbyllur të frymëmarrjes
Sistemi i mbyllur i qarkullimit të ajrit eliminon nevojën që përdoruesi të thithë ajër të ndotur.
Ne gjejmë një bakshish nga tregtari bandit Zub (ose banakieri Borov; ose neutrali Vasyan) për 1500 RU.

Flash drive me të dhëna për armaturën e përforcuar të ushtrisë
Siguroni mbrojtje të besueshme kundër manualit armë të vogla.
Ky flash drive shtrihet në bodrumin e ndërtesës së shkatërruar "Flea Market" (Dump), në të cilën GG pret një shtrirje dhe dy banditë.

Për teknikën Yara / Liria ("Lugina e errët")

Flash drive me të dhëna fuçi për pushkë snajper
Tuta e ngurtë e çelikut nuk i nënshtrohet deformimit as gjatë gjuajtjes intensive, si rezultat i së cilës rritet saktësia e luftimit të armës.

Flash drive me të dhëna për stabilizuesin elektronik për pushkët snajper
Instalimi i një frena të grykës redukton ndjeshëm zmbrapsjen.
Ne marrim si shpërblim për përfundimin e detyrës për të shkatërruar një grup mercenarësh.

Flash drive me të dhënat e frenave të grykës për pushkët snajper
Përdorimi i pjesëve polimer ul ndjeshëm peshën e armës.
Ne gjejmë, me një bakshish të paguar, banakierin e grupit "Freedom" Ganzha (ose tregtarin Ashot) për 2000 RU në Luginën e Errët.

Për teknik Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Flash drive i të dhënave të frenave të grykës së pistoletës
Instalimi i një frena të grykës redukton ndjeshëm zmbrapsjen.

Flash drive me të dhëna të modifikimit të tytës së pistoletës
Një hundë që rrit gjatësinë e tytës dhe, si rezultat, shpejtësinë e grykës së plumbit.
Ne gjejmë një bakshish nga tregtari bandit Zub (ose banakieri Borov; ose neutrali Vasyan) për 500 RU në Landfill.

Flash drive me të dhëna mbi mekanizmat pop-up për armë gjahu luftarake
Përsosja dhe akordimi manual i mekanizmit të rimbushjes së armëve.
Ne gjejmë, me një këshillë nga drejtuesi i grupit "Borxhi", gjeneral Krylov për 900 RU në vendndodhjen e Institutit Kërkimor "Agroprom".

Për teknik Gromov / Detyrë (NII "Agroprom")

Flash drive me të dhëna për balancimin automatik të mitralozit
Balancimi më i saktë i pjesëve lëvizëse të armës rrit ndjeshëm shkallën e zjarrit.
Ne gjejmë, me një bakshish të paguar, tregtarin e grupit "Borxhi" Mityai për 5000 RU në vendndodhjen e Institutit Kërkimor "Agroprom".

Flash drive me të dhëna për modifikimin e daljes së gazit për mitralozin
Një sistem më modern i shkarkimit të gazit që ju lejon të rritni shkallën e zjarrit.
Marrim si shpërblim nga Hermiti stalker-neutral me Institutin Kërkimor "Agroprom" për detyrën e gjetjes së PDA-së së stalker-humbësit.

Flash drive me të dhëna në frenën e grykës për një mitraloz
Instalimi i një frena të grykës redukton ndjeshëm zmbrapsjen.
Ne gjejmë, me një bakshish të paguar, majorin Zvyagintsev, menaxher i galerisë së qitjes, për 4000 RU në vendndodhjen e Institutit Kërkimor "Agroprom".

Zhvilluesi: Lojë GSC botë. Botues: GSC World Publishing.

Kërkesat e sistemit
Stalker: Qielli i pastër

Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
64X2 4200+ AMD
RAM 512 MB RAM 2 GB RAM
kartë video Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Sistemi operativ Windows 32-bit: Win XP / Vista

Kalimi i misioneve të historisë

Prologu

Veprimi ndodh para ngjarjeve lojë origjinale"Stalker: Hija e Çernobilit". Pothuajse të gjitha vendet janë të njëjta, por tani armiqësitë midis fraksioneve po shpalosen mbi to, është më e vështirë të marrësh objekte dhe është më e vështirë të luftosh përbindëshat dhe armiqtë.


Një mercenar me përvojë stalker Shram udhëhoqi një grup prej tre shkencëtarësh nëpër këneta. Në fillim, gjatë rrugës ata hasën në një tufë mutantësh të ndryshëm që po iknin. Dhe më pas ata panë arsyen e këtij fluturimi - një lëshim jashtëzakonisht i fuqishëm. Të gjithë njerëzit nga ekspedita vdiqën në mënyrë të pashmangshme, por Scar disi arriti të mbijetonte.

1. Kënetat
Stalker: Qielli i pastër. Kalim


Baza e qiellit të pastër

Le të zgjohemi në bazën e grupimit të panjohur më parë "Qielli i pastër". Udhëheqësi lokal Lebedev do t'ju tregojë se si e morën trupin tonë. Grupi po studion zonën dhe ata janë jashtëzakonisht të shqetësuar për lëshimin e pazakontë të fundit. Ky është padyshim rezultat i depërtimit të dikujt në qendër të zonës. Lebedev na udhëzon që të mbledhim sa më shumë informacion për këtë.

Mund të dalim dhe të shikojmë përreth kampit. Bartender Cold do të na tregojë detaje rreth grupimit. Por pothuajse menjëherë Lebedev do të na telefonojë përsëri. Mutantët sulmuan një nga ndërtesat, ne duhet të ndihmojmë grupin të luftojë sulmin. Ne shkojmë te tregtari Suslov, ai do të japë armët fillestare ( Armë gjahu, pistoletë PMM, thikë, fishekë, kuti të ndihmës së parë - rivendosni shëndetin, fashat - ndaloni gjakderdhjen). Në bazë shkojmë te dirigjenti në portën e hapur, ai automatikisht do të na sjellë në vend.


Përpjekja e parë në këneta

Ecim përgjatë një shtegu të ngushtë mes kallamishteve. Përtej urës së parë përpara, shtrembërimi i ajrit nga anomalitë është mezi i dukshëm. Mund të kontrollojmë për anomali duke hedhur bulona para nesh (çelësi 6). Ne nuk ecim mbi ujë, do të marrim menjëherë një dozë rrezatimi në të.

Ura e dytë të çon djathtas derisa fikim dhe shkojmë drejt, ka një artefakt pas anomalisë së fundit. Ndryshe nga pjesa e parë e lojës, këtu objektet nuk janë të dukshme nga larg, së pari ato duhet të zbulohen me një detektor (tasti "O"). Nga frekuenca e sinjaleve të zërit të pajisjes, ne mund të gjejmë vendin e saktë dhe artifakti Medusa (4000 r) do të shfaqet pikërisht para nesh. Ndërsa nuk mund të vihet në armaturë, ne nuk e shesim atë. Medusa thith rrezatimin, dhe kështu ju lejon të vishni objekte të tjera të dobishme, por radioaktive.

Shkojmë në postin e shënuar, do të shohim një përndjekës në kullë, nja dy derra të egër poshtë, i shkatërrojmë me një pushkë gjahu. Brenda rimorkios në kuti mund të mbledhim fishekë. Le të shkojmë në krye. Në këtë pikë, do të ndodhë një tjetër nxjerrje.


Baza e qiellit të pastër

Duke u zgjuar përsëri në bazë, ne arritëm t'i mbijetojmë shpërthimit të dytë. Lebedev do të na udhëzojë të merremi me burimin e emetimeve, për këtë duhet të thyejmë grupin e Renegadëve dhe të arrijmë në Kordon. Edhe një herë kalojmë të gjithë bazën, tani ka shumë më tepër mundësi.

Profesor Kalancha (laboratori përballë selisë) - do të flasë për thelbin e zonës dhe se duhet ta sjellim atë në ekuilibër.

I shkathët (i ulur në dhomën e parë të selisë) - do të na tregojë për PKK. harta globale thirrur me tastin "P", tani armiqtë, aleatët, pikat e tranzicionit janë shënuar qartë në të. Në skedën tjetër të PDA, mund të ndiqni "Luftën e Grupit", secili grup ka numrin e trupave, burimet, qëndrimin ndaj nesh. Ne mund të ndryshojmë shtrirjen e forcave, duke ndihmuar grupet individuale sipas gjykimit tonë.

Tregtari Suslov (brenda një ndërtese të lartë të veçantë) - për daljen e mëparshme do të marrim një shpërblim prej tij - flash drive jelek antiplumb. Ai shet armë dhe municione, në një bisedë ai mund të japë informacione për depo për para.

Bartender Cold - shet ushqim dhe ilaçe, vendndodhjen e depove.

Novikov (në një shtëpi të veçantë në shtylla) - mund të përmirësojë armët dhe forca të blinduara: të zvogëlojë peshën, të rrisë performancën. Jep një detyrë për të kërkuar 3 disqe flash në këneta. Ne mund të japim menjëherë flash drive-in e marrë nga Suslov.

Ivan Tropnik (në portën e hyrjes) - dirigjenti, pasi iu afruam atij, ne mund të shkojmë në këneta. Përçues të tillë ka në të gjithë zonën, ato tregohen në hartë me simbole blu, ato shërbejnë si një lloj pika udhëtimi të shpejtë.


kënetat

Është e nevojshme të forcohet prania e "Qiellit të Qartë" në Kënetat. Për ta bërë këtë, ne mund të kapim disa kampe nga të gjitha të shënuara. Për të kapur çdo kamp, ​​ju duhet të shkatërroni të gjithë armiqtë në të. Është më mirë ta bëni këtë së bashku me stalkerët aleatë. Ndërsa ne jemi të armatosur vetëm me një armë gjahu, duhet shumë kohë për t'u ringarkuar, dhe për këtë arsye duhet të mbulojmë njëri-tjetrin më shpesh.

Pas kapjes së çdo kampi, në këtë pikë shfaqet një udhërrëfyes dhe një drejtues grupi, nga të cilët mund të merrni detyra të rastësishme: kërkimin e armëve, municioneve, kompleteve të ndihmës së parë.


Vendndodhja e të gjitha kampeve në këneta:

Stacioni i varkaveRrënojat e fshatitKalim hekurudhorFermë, gëzof. oborr
KullaStacioni i pompimitFermë e djegurlinjat e energjisë
"Qiell i paster"Ferma e peshkatarëvekishë e vjetërFermë jugore

Ferma e peshkatarëve(jugperëndim)

Do të paraqitemi pranë fermës, ku është përqendrimi më i madh i luftëtarëve "Qielli i pastër". Menjëherë në hartë do të shohim një thirrje për ndihmë. Nëse nuk kemi kohë për të arritur atje para përfundimit të kohëmatësit, shkëmbimi i zjarrit do të fillojë pa ne.

Pas fitores, ne do të mund të sulmojmë ndonjë nga pikat strategjike të mëposhtme. Në bazën e kapur, ju mund t'i afroheni udhëheqësit (të shënuar me një pikë me një rreth), ai mund të ketë një detyrë për të kapur pikën, nëse jemi dakord, ne do të shkojmë si pjesë e një grupi, dhe jo vetëm.

Nëse njëri prej yni vdes, ju mund t'i merrni pushkën e sulmit Viper 5. Ju mund të gjeni një pushkë të tillë sulmi nga armiqtë në Stacionin e Pompimit. Por ka pak fishekë automatikë në këtë vend, kështu që është më mirë të gjesh një armë të plotë tani për tani dhe ta pomposh pak me Novikov.


Stacioni i varkave(këndi veriperëndimor)

Detyrë: Kthejeni artikullin: AKM 74/2u

Artikulli ndodhet në stacionin e varkës bazë të armikut. Shumica e armiqve mund të hidhen në erë duke gjuajtur fuçinë e kuqe.

Detyrë: Kthejeni artikullin: PDA Scout "CHN"

Objekti ndodhet në lindje të Stacionit të Varkave, në anën tjetër.

Sekret. Në pjesën veriperëndimore të lokacionit gjenden dy anomali të mëdha helmuese. Fshehur në anomalinë jugore "Lule guri", në anomalinë veriore në një ishull të veçantë - "Gjaku i Gurit".

Sekret. Në cep të lokacionit do të shohim lumin Tuzla dhe hekurudhor. Vagonët e veçantë janë të dukshëm pas gardhit. Ne shkojmë përgjatë gardhit në lindje, në një vend midis liqeneve do të gjejmë një hendek në gardh. Mos e kaloni argjinaturën, shkojmë në perëndim, kalojmë nën urën e thyer. Nën makinën e djathtë gjejmë hyrjen në minierë, brenda ekzaminojmë dyshekun, nën këndin e sipërm të djathtë të tij është fshehur detektori Veles. Vetëm me këtë detektor të fuqishëm do të mund të shohim artefaktin "Gravi" në kovë (12000 r, +20 kg max. peshë mbajtëse).


Kalim hekurudhor(në veri)


Fermë e djegur(qendër)


Oborri i makinerive(Në verilindje, baza kryesore e Renegades)

Pasi të kemi siguruar disa pika të ndërmjetme, Clear Sky do të ketë fuqi të mjaftueshme për të sulmuar bazën kryesore të armikut të Renegatëve në këndin verilindor. Ne kthehemi menjëherë në bazë për një shpërblim në mënyrë që të veshim një jelek antiplumb dhe të marrim detyrën e fundit këtu.


linjat e energjisë(Lindja)


Fermë jugore(juglindje, dalje në Kordon)

Në fund pastrojmë shtegun jugor. Sapo baza të jetë nën kontrollin tonë, mbi të do të shfaqet një udhërrëfyes, i aftë për të na udhëhequr në Kordon.

2. Kordoni
S.T.A.L.K.E.R.: Qielli i pastër. Kalim

Pika e kontrollit jugor

Do të dalim nga shpella në pjesën jugore të Kordonit, drejtpërdrejt përballë bazës ushtarake. Tregtari vendas Sidorovich do të kontaktojë dhe do t'ju paralajmërojë se është e rrezikshme të ecni nën shënjestrën e armëve me luftëtarët. Një shenjë e verdhë në rrugë do të na paralajmërojë gjithashtu për të njëjtën gjë.

Ushtria vërtet na qëllon menjëherë nga larg me një mitraloz të fuqishëm. Fshehja pas pemëve është e kotë, ata qëllojnë. Për të mbijetuar, ju duhet të vraponi shpejt në shkëmbinjtë më të afërt të lartë. Ne fokusohemi te tingulli, presim që mitralozi të pushojë së qëlluari dhe të fillojë të rimbushet, në këtë moment vrapojmë shpejt te gurët e radhës pranë pemës së rënë. Gjatë ringarkimit tjetër, ikni sa më shumë që të jetë e mundur.


qendër fshati

Arrijmë në fshat, në anën perëndimore gjejmë një bunker, zbresim te tregtari. Sidorovich do t'ju tregojë se kohët e fundit ai kishte një ndjekës të dyshimtë që interesohej për detaje të rralla, ndoshta ai depërtoi në qendër të zonës. Por pikërisht kështu, tregtari nuk do të japë një bakshish, së pari duhet t'i gjejmë atij rrëmujën e humbur, për shkak të së cilës ushtria mori armët kundër stalkerëve. Ne zbulojmë vendndodhjen e swag në bazën tjetër në fermën e derrave, prapa argjinaturës hekurudhore. Por tani për tani, ne mund të eksplorojmë të gjithë vendndodhjen.

Sidorovich ka informacione për arkat për shitje, pushkë gjahu "Chaser-13", pistoleta te ndryshme, Xhaketë bandit(më keq se e jona, por e përshtatshme si kthim nëse e veshim të vjetrën).

Detyrë: Ndihmoni ndjekësin

Pasi të keni marrë detyrën, duhet të vraponi menjëherë në shpëtim. Vetëm trapi do të qëllojë 4 qen. (Nëse nuk kemi kohë në kohë, ai do të vdesë, ai nuk do të na tregojë për cache me flash drive). Ne vrapojmë, shpërqendrojmë armiqtë me të shtëna dhe elektrik dore të përfshirë. Pasi e çojmë stalkerin përsëri në fshat. Shpërblimi: 500 rubla

Ujku (udhëheqës i përndjekësve në fshat)

Misioni: Tërhiqni një vëlla nga robëria

Vëllai i Ujkut u kap nga banditët. Banditët u ulën pranë tunelit, pas ATP-së. Ju duhet të merrni një armë rezervë me vete - për vëllain Ujku, pa të ai do të refuzojë të shkojë. Shpërblimi: 1500 rubla

Udhëheqësit e grupeve stalker

Kthimi: Detektor "Happy" - 550 rubla.

Kthimi: Kompleti special i ndihmës së parë NPR-21p - 600 rubla.

Kthimi: vodka "Magic" - 200 rubla.

Kthimi: Trofeu AKM 47/2 - 1200 rubla.

Misioni: Shpëtoni komandantin

Në veri të fshatit në rrugën poshtë urës do të gjejmë një dezertor ushtarak. Ai kërkon ta ndihmojë atë të shpëtojë komandantin e tij, për këtë ju duhet të vrisni ndjekësit neutralë.

Semyon Ovechko (ushtarak nën urë)

Kërkimi: Merrni PDA-në e një miku

Në tunelin afër makinës lindore. Nëse afroheni, ekrani do të zbardhet dhe ne do të kthehemi prapa. Pra, mos hyni brenda. Duhet të gjejmë pjesën e dytë të teleportit sferik, ai varet mbi urën hekurudhore. Ne ngrihemi atje përgjatë traut metalik, hidhemi në top dhe futemi brenda tunelit. Ne marrim PDA-në dhe çdo gjë të vogël dhe mund të dalim me qetësi. Shpërblimi: çantë e ndihmës së parë ushtarake.

Shilov (tregtar i përndjekësve në një fermë derri)

Protect Patrul: Stacioni i Autobusit

Stalkers janë të armatosur me pushkë gjahu, dhe ushtria - me mitralozë. Ju duhet të hidhni shpejt granata mbi armiqtë dhe t'i përfundoni ato, përndryshe ata do t'i vënë të gjithë ndjekësit nga larg. Pas fitores, ne do të jemi në gjendje të marrim çdo pushkë sulmi AKM-74/2U.

Sekret. Ka një deponi radioaktive në veri të fshatit të stalkerëve. Në pjesën verilindore të landfillit, me ndihmën e një detektori të mirë, mund të gjeni.

Sekret. Në lindje të shinave hekurudhore ka një makinë të veçantë, në të cilën ka kuti të ndihmës së parë, fishekë. Pranë makinës në anomali është fshehur artefakt "Meduza".


Ferma e derrave

Ju mund të kaloni vetëm përmes urës hekurudhore përmes qendrës ose përmes tunelit perëndimor. Të dy pasazhet kontrollohen nga ndjekësit. Pas urës hyjmë në bazë, kthehemi në kasollen e majtë. Ne komunikojmë me udhëheqësin - At Valerian. Ai do t'ju thotë se ushtarakët punonin me ta, dhe tani ata preferojnë të merren me banditë. Këtu, në kazermat fqinje, ndjekësit morën peng majorin Khaletsky. Po mundohemi ta marrim në pyetje për të gjetur se ku është “swag”, por nuk del asgjë. Pas kësaj, Valeriani do të ofrojë të shkatërrojë disa grupe ushtarakësh përreth, në mënyrë që majori të bëhet më i përshtatshëm.

Furgon (teknik stalker në fermën e derrave)

Detyra: Gjeni 3 disqe flash

1 - Blejmë një bakshish nga Tramp, duke u endur në lindje të fshatit, cache "Rruga për në Kënetat" në hyrje të tunelit. "Flash drive me të dhëna për sistemet elektronike të stabilizimit për armë gjahu."

2 - Ne blejmë një bakshish nga tregtari neutral Shilov për 1000 r, një cache është një cache midis fshatit dhe hale, ku shtrihet në jug të pemës. stalker i vdekur. "Flash drive me të dhëna mbi mekanizmat pop-up të armëve gjahu."

3 – Në ATP, në ushtri me nofkën Gjenerali. "Flash drive me të dhëna për automatizimin e balancimit."

Major Khaletsky (ushtarak i kapur nga ndjekësit)

Kërkimi: Dorëzoni armën

Nëse nuk jemi bashkuar ende me një grup çelikcrackers, atëherë në bisedën e parë me një ushtarak të kapur, ai do të na ofrojë të organizojmë arratisjen e tij. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i jepni atij ndonjë armë. Nëse biem dakord, do të marrim si shpërblim një bakshish "Cache of Major Khaletsky" dhe vetë majori do të ikë.


Rrënojat e fermës


Ashensor

Pasi të vizitoni bazën e stalkerëve, ushtria do të shfaqet këtu. Nëse më parë i kemi ndihmuar ndjekësit në stacionin e autobusit, atëherë ata vetë do të arrijnë në ashensor dhe do të shkatërrojnë shumicën e armiqve.


Këtu fillimisht u ngulitën disa ushtarakë dhe pasi të vizitojnë bazën e stalkerëve, do të shfaqen edhe më shumë prej tyre. Ne shkatërrojmë grupin e dytë të ushtarakëve.

1 opsion. Ne kthehemi në bazë. Valeriani do të marrë në pyetje Khaletsky dhe ne do të mësojmë se swag u la nën urë në rrugën për në fshat, ku është ulur dezertori. Shkojmë atje, para makinës do të gjejmë një çantë blu.

Opsioni 2. Rasti ndodhet në mulli, në çati. Për të arritur atje, ju duhet të ngjitni shkallët, të cilat ndodhen jashtë mullirit.

Shkojmë në Sidorovich, japim valixhen. Ai do t'ju tregojë për stalkerin Fang, mund të mësoni më shumë për të në landfill, ku ai bleu edhe pajisje elektronike. Sidorovich do të ketë në shitje Kostum i blinduar "Beryl-5M"(12500 r).

Stalkerët pas këtij kërkimi do të ofrojnë të bashkohen me grupin e tyre. Nëse jemi dakord, do të marrim nga Valeriani si shpërblim: detektor "ariu" dhe 5 antiradë, por banditët do të bëhen përgjithmonë armiqtë tanë dhe ne nuk do të mund të përdorim tregtarët dhe mini-lojërat e tyre. Është më mirë të qëndroni neutral në pjesën e parë të lojës.


postblloku verior

Ka disa banditë në pikën e kontrollit. Është më e përshtatshme për të hedhur granata ndaj armiqve brenda ndërtesës. Këtu një nga banditët është i armatosur revole "Marta".

3. Landfill
Stalker: Qielli i pastër. Të gjitha sekretet

Marrësi i pikës së kontrollit

Menjëherë pas gardhit dhe autobusit do të përplasemi me një kamp banditësh, janë 7 prej tyre, të gjithë të armatosur me një sërë armësh dhe shpesh përdorin granata. Nëse qëndrojmë neutralë, banditët do t'i thërrasin, do t'i marrin paratë dhe do të na lënë të kalojmë. Nëse bashkohemi me stalkerët, atëherë banditët do të sulmojnë. Mund ta shtyni betejën me ta dhe të vraponi shpejt në anën e majtë.


Kalimi Perëndimor

Në anën perëndimore ka një hyrje tjetër në lokacion, gjithashtu është i zënë nga banditët, por këtu është pak më e lehtë t'i mposhtni. Nëse marrim këtë pikë, do të jetë edhe më e lehtë për t'u mbrojtur, disa nga banditët sulmues do të bien në një anomali aty pranë.


Parking prapa kampit të përqendrimit

Wild Napr (udhëheqës i gërmuesve)

Misioni: Lironi të burgosurit

Banditët ngritën një kamp përqendrimi në deponinë e pajisjeve, ku mbajnë në robëri dy ndjekës, ose edhe më shumë. Në betejë, nuk mund të përdorni granata dhe të qëlloni pa shikuar, përndryshe pengjet do të vdesin. Si shpërblim, stalkerët e shpëtuar do të tregojnë vendndodhjen e ruajtjes së tyre - në shpatin veriperëndimor me anomali elektrike. Në cache pistoletë Kora-919 e modifikuar.

Sekret. Në qendër të kampit të përqendrimit, brenda anomalisë së zjarrtë ka artefakt "Fireball" ose " Rruazat e mamit" (6000 r, gjakderdhje +20). Pasi ta vendosni, nuk mund të përdorni më fasho.

Sekret. Në perëndim të parkingut, në pastrimin e anomalisë së “karuselit”, brenda tyre artefakt "Lule guri" ose " Ylli i natës" (3000 r).

Sekret. Përreth kashit të stalkerëve në shpatin veriperëndimor ndodhet 2 artefakte "Moonlight"(6000 r, telepatia +3).


Deponia e Lindjes

Në malin lindor do të gjejmë një kamp të vogël me kuti dhe fuçi. Ka 4 gërmues të vdekur brenda, ne dëgjojmë PDA-në nga njëri prej tyre. Mësojmë se Fang ka marrë disa detaje këtu, por diçka nuk i ka mjaftuar dhe vazhdoi. Lajmëtari i gërmuesit Vasyan e ndoqi atë, ne mund të gjurmojmë sinjalin e tij.

Gërmuesin e mbijetuar do ta gjejmë në lindje, mes kodrave. Ai u strehua në një gur të madh, ne ngjitemi tek ai, sepse së shpejti një tufë qensh do të shfaqet poshtë. Ne qëllojmë të gjithë qentë e verbër. Kur fitojmë, mësojmë se Fang ka shkuar në luginë e errët. Por tani për tani, ne mund të eksplorojmë pjesën tjetër të vendndodhjes dhe mund të blejmë sugjerime rreth 10 cache nga Vasyan.


Pazar gjerash të lira(baza e gërmuesve)

Në pjesën veriore të lokacionit, gërmuesit neutralë u vendosën brenda një ndërtese pothuajse të shkatërruar. Midis tyre ka një udhëheqës-kërkues, një tregtar, një riparues. Meqenëse janë neutrale, çmimet nuk janë më të favorshmet, por nuk duhet të vraponi larg.

Wild Napr (udhëheqës i gërmuesve)

Kërkimi: Merrni PDA-në e vjetër në kampin e Svezhak

Pranë deponisë lindore, në kampin e fadromave të vrarë, ekzaminojmë valixhen në pjata. Shpërblimi: 100 raunde, 2 vodka.

Wild Napr (udhëheqës i gërmuesve)

Detyrë: Sillni Napr dy mijë kur të errësohet

Digger ka nevojë urgjente për para, ai ofron të shesë një çantë mjekësore (çantë e ndihmës së parë shkencore) për ta. Blerjet mund të bëhen vetëm gjatë natës. Pasi ka marrë paratë, Napr menjëherë do t'i kërkojë që t'ia çojë ndihmësit të tij Avoska për të blerë armë kontrabandë. Shkojmë në haponinë veriore, do të biem në pritë në vend, do të na sulmojnë Avoska dhe 4 banditë të tjerë. Pasi i mposhtim ata, ne ekzaminojmë PDA-në në trupin e një tradhtari. Kthehemi në Napro. Shpërblimi: 50 predha armë gjahu.

Garin (teknik i bazës së gërmuesit)

Riparon, shet të dhëna për cache.


Depo(bazë bandite)

Nëse qëndrojmë neutralë, mund të hyjmë në bazën kryesore të banditëve. Në këtë pjesë të "Stalkerit" në mesin e banditëve ka teknikë dhe tregtarë.

Nëse bashkohemi me stalkerët, atëherë do të na duhet të kapim Depon si bazën kryesore të armikut. Por kur vizitoni për herë të parë vendndodhjen, është e kotë ta bëni këtë, banditët do të rishfaqen në vendet e tyre. Është më mirë të hyni në këtë konflikt pasi të vizitoni Luginën e Errët.

Transparente (teknik bandit)

Detyra: Gjeni 3 disqe flash

1 - Ne blejmë një bakshish nga tregtari Zub / Borov / Vasyan për 1500 r, cache "Kufoma në hale" në grumbullin lindor. "Flash drive me të dhëna mbi sistemin e mbrojtjes kundër rrezatimit psi."

2 - Ne blejmë një bakshish nga tregtari Zub / Borov / Vasyan për 1500 r, cache "Dead Man's Backpack" në verilindje të vendndodhjes. "Flash drive me të dhëna në një sistem frymëmarrjeje të mbyllur."

3 - Shtrihet në bodrum ku zgjohemi pas vjedhjes. "Flash drive me të dhëna për armaturën e përforcuar të ushtrisë."

Vetëm një teknik bandit mund të përmirësojë kominoshet Seva.

Dhëmb (tregtar bandit)

Çon në cache (identike me drejtimet e Vasyan).

Yoga (udhëheqës bandit)

Detyrë: Hiq Stalkerin me emrin Avoska- 1000 r.

Misioni: Largoni kontrabandistët dhe gërmuesit- 2000 r.

Detyrë: Kapni tregun e pleshtave me banditët- 1000 r.

Bashkimi në një grup- 2000 r, 10 granata.

Detyrë: Shkatërroni bazën e neutraleve- 30000 r, granatahedhës Bulldog-6, mitraloz GP37, predha, fishekë.

Drejtuesit e bandës

Kthimi: Bandit Chaser 13- 500 r.

Kthimi: Fuçi e modifikuar- 1500 r.

Kthimi: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini lojë "Vrasni sorrën"

Jo shumë larg lokalit. Qëllimi është të qëlloni korbat. Mënyrat:

Stërvitje - gjuajtje pa shpërblim.

Për para - tregoni numrin e sorrave, kohën, shpërblimin. Nëse mund ta bëjmë, do të marrim dyfishin e shumës.

Për një kohë - ju duhet të vrisni sorrat para fundit të kohës, banditët do të na duartrokasin.

Sekret. Pasi vrasim të gjithë banditët në depo, zbresim në dyqanin "Huckster" në pjesën jugore të ndërtesës, nga dera grilë futemi në bodrum, në sënduk tek kutitë do të gjejmë. 2 artefakte: "Drita e hënës" dhe "Ylli i natës".

Arritja "Faqja e lexuesve të nderit"
Ju pëlqeu artikulli? Në shenjë mirënjohjeje, ju mund të bëni një pëlqim në cilindo rrjet social. Për ju është një klikim, për ne është një hap tjetër në vlerësimin e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi". 12. Çernobil.
Armë. Artefakte. Kartat. Kodet e mashtrimit. Pyetje - përgjigje.
Modat (modifikimet e tifozëve).