Kërkesat e sistemit të Sferës 3. Çfarë është në fillim

Para se të blini Sphere 3: The Enchanted World në PC, mos harroni të kontrolloni Kërkesat e sistemit, deklaruar nga zhvilluesi, me konfigurimin e sistemit tuaj. Mbani në mend se kërkesat minimale shpesh nënkuptojnë që me këtë konfigurim, loja do të nisë dhe do të funksionojë në mënyrë të qëndrueshme cilësimet minimale cilësisë. Nëse kompjuteri juaj plotëson kërkesat e rekomanduara, mund të prisni një lojë të qëndrueshme në cilësime të larta grafike. Nëse dëshironi të luani me cilësinë e vendosur në "ultra", pajisja në kompjuterin tuaj duhet të jetë edhe më e mirë nga sa tregojnë zhvilluesit në kërkesat e rekomanduara.

Më poshtë janë kërkesat e sistemit të Sphere 3: The Enchanted World, të ofruara zyrtarisht nga zhvilluesit e projektit. Nëse mendoni se ka një gabim, ju lutemi na njoftoni duke klikuar pikëçuditjen në anën e djathtë të ekranit dhe duke e përshkruar shkurtimisht gabimin.

Konfigurimi minimal:

  • OC: Windows XP, Vista ose Windows 7,8,8.1 (32 ose 64 bit)
  • Procesori: me dy bërthama me një frekuencë prej 2 GHz
  • Kujtesa: 2 GB
  • Video: Shader 3.0 mbështet Geforce 6600, Radeon X1600, 256 MB VRAM dhe mbështetje DirectX 9.0c
  • HDD: 6 GB hapësirë ​​e lirë
  • DirectX 9.0c
  • OC: Windows Vista ose Windows 7,8,8.1 (32 ose 64 bit)
  • Procesori: katër bërthama 2 GHz
  • Kujtesa: 4 GB
  • Video: Shader 3.0 mbështet Geforce 8800, Radeon HD4000, 512 MB VRAM dhe mbështetje DirectX 9.0c
  • HDD: 6 GB hapësirë ​​e lirë
  • DirectX 9.0c

Përveç kontrollit të kërkesave të sistemit të Sphere 3: The Enchanted World me konfigurimin e kompjuterit tuaj, mos harroni të përditësoni drejtuesit e kartës video. Është e rëndësishme të mbani mend se duhet të shkarkoni vetëm versionet përfundimtare të kartave video - përpiquni të mos përdorni versione beta, pasi ato mund të kenë një numër të madh gabimesh që nuk janë gjetur dhe nuk janë rregulluar.

Lajme për lojërat


LOJRAT Përditësimi në shkallë të gjerë Beyond për No Man's Sky mori një datë lëshimi Hello Games prej disa muajsh po përgatit përditësimin më të madh falas për No Man's Sky të quajtur Beyond.Sot u bë e ditur se kur produkti i ri do të arrijë tek përdoruesit ...
LOJRAT
Ubisoft publikoi sot një trailer krejt të ri për Ghost Recon Breakpoint. Fokusi ishte në versionin PC të lojës, i cili do të fitojë një sërë veçorish unike.

Një lojë me role në internet, një vazhdim i MMORPG-së së mirënjohur vendase të lëshuar në 2003.

« Sfera 3: Bota e Magjepsur"është një lojë klasike me shumë lojtarë me fantazi që është bërë një pasardhës i drejtpërdrejtë i kultit" Sferat", projekti i parë në zhanrin MMORPG, i krijuar nga Zhvilluesit rusë. Duke zhvilluar traditat e përcaktuara nga paraardhësi i tij legjendar, " Sfera 3» ofron të dashuruarve lojëra në rrjet një komplot interesant, beteja PvP në shkallë të gjerë, si dhe një kombinim i një sërë mundësish dhe shkalla më e lartë e lirisë në zbatimin e tyre, e cila është e njohur për fansat e pjesës së parë.

Është e rëndësishme të theksohet se " Sfera 3"është, para së gjithash, një lojë e orientuar nga PvP: pika kryesore e kësaj MMORPG falas u bënë rrethime epike të kështjellave me një numër të pakufizuar luftëtarësh në të dy anët e mureve të kalasë, përdorimi aktiv i një sërë taktikash dhe armësh rrethimi. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit i kushtuan vëmendje komplotit, duke ftuar Alexander Zorich, një autor i njohur i librave në zhanrin e fantazisë dhe fantashkencës, për të shkruar skenarin e lojës.

Sidoqoftë, lojtarët marrin pjesën më të madhe të përvojës kur zhvillojnë karakterin e tyre duke përfunduar një sërë kërkimesh emocionuese. Për më tepër, tifozët e kalimit PvE do të gjejnë në " Sferë» një sërë udhëtimesh interesante si bosët botërorë dhe birucat. Ekziston edhe një "Arena Testi" - një birucë e veçantë, një herë në të cilën do të duhet të përdorni të gjitha aftësitë tuaja për të zmbrapsur sulmet e valëve të përbindëshave të ndryshëm. Një kohë e caktuar është caktuar për pastrimin e secilës valë dhe nëse nuk e përfundoni në kohë, testi do të konsiderohet i dështuar.

Ka disa mënyra për të lëvizur shpejt nëpër hartë në lojë. Pikat e teleportit janë të shpërndara në të gjithë botën. Në hartë, ato duken si puse të vogla, por në realitet duken si një shtyllë drite mbi një platformë guri. Për të qenë në gjendje të përdorni teleportin, së pari duhet ta aktivizoni atë. Përveç kësaj, ju mund të lëvizni në kafshë. Një bishë që mund t'ju transportojë në distanca të gjata do t'ju jepet tashmë për një nga detyrat fillestare: do ta keni vetëm për 24 orë dhe një kafshë e re do të duhet të gjendet më vonë.

Një nga karakteristikat më interesante është rrethimi i kështjellave. Rrethimi i secilit prej tyre fillon në një kohë të caktuar: mund të vendoset nga lideri i klanit që zotëron këtë kështjellë, ose oficeri i tij. Për strategjinë më efektive, rekomandohet përdorimi i armëve të rrethimit.

Ekzistojnë disa lloje armësh rrethimi: katapultë, kulla rrethimi, desh e të tjera, por kini parasysh se numri i burimeve është i kufizuar dhe duke vendosur shumë katapulta, mund të mbeteni pa dash. Përveç armëve, rrethuesit ngrenë gjithashtu një ndërtesë selie pranë kështjellës, ku lojtarët tuaj që vdiqën gjatë kapjes do të ringjallen. Mos harroni për mbrojtjen e selisë: mbrojtësit janë mjaft të aftë për ta shkatërruar atë, dhe atëherë ushtarët tuaj do të duhet të arrijnë në kështjellë nga pika më e afërt e rihapjes.

Specifikat e lojërave kompjuterike janë të tilla që përpara se të vazhdoni me kalimin, së pari duhet të njiheni me kërkesat e sistemit të tij dhe ta lidhni atë me konfigurimin ekzistues.

Për të bërë këtë veprim të thjeshtë, nuk keni nevojë të dini saktësisht specifikimet secili model i procesorëve, karta video, motherboard dhe të tjera pjesë përbërëseçdo kompjuter personal. Krahasimi i zakonshëm i linjave kryesore të komponentëve është mjaft i mjaftueshëm.

Për shembull, nëse kërkesat minimale të sistemit për një lojë përfshijnë një procesor të paktën Intel Core i5, atëherë nuk duhet të prisni që ai të funksionojë në i3. Sidoqoftë, krahasimi i procesorëve nga prodhues të ndryshëm është më i vështirë, prandaj zhvilluesit shpesh tregojnë emra nga dy kompani kryesore - Intel dhe AMD (përpunues), Nvidia dhe AMD (karta video).

Më sipër janë Kërkesat e sistemit. Vlen të përmendet se ndarja në konfigurime minimale dhe të rekomanduara bëhet për një arsye. Besohet se performanca kerkesa minimale mjaftueshëm për ta nisur lojën nga fillimi në fund. Sidoqoftë, për të arritur performancën më të mirë, zakonisht duhet të ulni cilësimet grafike.

Përshëndetje të dashur lexues! Ekipi i Gamebizclub është me ju dhe sot do të sjellim në vëmendjen tuaj një përmbledhje të Sphere 3: The Enchanted World. Kjo lojë është një vazhdim i asaj të lëshuar në vitet 2000. lojë legjendare Një zonë që ka fituar një popullaritet të jashtëzakonshëm në zhanrin e saj midis lojtarëve. Sidoqoftë, komploti i pjesës së tretë është krejtësisht i ndryshëm nga origjinali.

Sphere 3 u shpall në vitin 2014, u lëshua në pranverën e 2015 dhe në vazhdim ky momentështë në testim beta të hapur.

Me pak fjalë

Dëshironi të rimishëroheshit si një demon, kukudh apo xhuxh? Atëherë ju jeni këtu, sepse është në luftën e këtyre krijesave që e tëra linjë tregimi. Në këtë përballje marrin pjesë edhe njerëzit, i gjithë ky veprim global zhvillohet në një territor neutral. Siç u përmend më lart, Sphere ka një lojë mjaft standarde për shumicën e MMORPG-ve dhe një grup klasash lojërash.

Kërkesat e sistemit:

  • OS - Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1;
  • Karta video - 3.0 Geforce6600, RadeonX1600;
  • RAM - 2 GB;
  • Procesor me dy bërthama me një frekuencë prej 2 GHz;
  • Hapësira e zënë në hard disk është 6 GB.

Regjistrimi kryhet në mënyrën e zakonshme duke përdorur e-mail, nuk ka një zëvendësim të tillë tashmë të njohur dhe të përshtatshëm të informacionit nga rrjetet sociale. Pas shkarkimit të klientit ose përditësimit të tij në versionin e kërkuar, lojtari mund të zgjedhë një server (por kjo është ende në teori, ekziston vetëm një server).

Çdo server ka një regjistrim, lojtari do të jetë në gjendje të zgjedhë pesë lloje dhe të përpiqet të luajë për cilindo prej tyre, duke kaluar shpejt midis karaktereve duke përdorur menunë.

Çfarë është në fillim?

Pas hyrjes në botën e lojës, lojtari do të presë një pamje klasike MMORPG - ndërtesa të vogla në stilin e Mesjetës dhe disa kërkime stërvitore, megjithëse "tutoriale" të tilla do të shfaqen ndërsa profesionalizmi i personazhit rritet deri në nivelin e dhjetë.

Hapi i parë dhe, me siguri, kyç do të jetë zgjedhja e një karakteri, mundësitë dhe zhvillimi i mëtejshëm varen nga kjo. Ka 9 klasa të disponueshme për përzgjedhje: luftëtarë, paladinë, barbarë, murgj, roje, vrasës, magjistarë, priftërinj, nekromancerë. Secili ka karakteristikat dhe aftësitë e veta. Meqe ra fjala, dua te them qe nuk u shqetesuan shume me redaktorin, mund te zgjidhni te ashtuquajturat permasa te personazheve ne loje (lartesia, madhesia e krahut, busti etj.), por nuk do te vini re asnje. ndryshime të veçanta. E gjithë pjesa tjetër e krijimit të personazheve është e kufizuar në zgjedhjen e hairstyle - kjo është ajo. Këtu vendosëm të mos tregohemi të zgjuar, ndoshta është për të mirën, nuk do të shkojmë në një konkurs bukurie. :)

Të gjitha llojet e gjërave interesante

Sfera 3 e pajisur veçori kryesore loja e parë është një sistem jo objektiv. Ai nënkupton veprime të shpejta dhe të sakta, pasi dinamika merret parasysh: këndi i ndikimit, shpejtësia e tij dhe shumë momente të tjera, thjesht lëvizni kursorin dhe goditni turmat nuk do të funksionojnë. Do të duhet të provoni dhe do të pranoni se është shumë interesante.

Komploti, në shikim të parë, është një përballje primitive e përjetshme me të keqen universale, por ka mashtrimin e vet - komploti u zhvillua nga një shkrimtar i vërtetë i trillimeve shkencore Alexander Zorich, në mënyrë që të mos mërziteni me siguri.

E gjithë loja paraqitet nga autorët si një territor PvP i pakontrolluar dhe total, gjë që shton intrigën në lojë. Ju vraponi për veten tuaj, shoqëroni NPC-në në atë vend, të gjithë njerëzit që takoni anashkalohen ose shkatërrohen për një milje, dhe më pas një demon krejtësisht armiqësor ju sulmon nga këndi. Në përgjithësi, mjaft interesante.

Ekonomia

Shumë fansa të Sferës së parë nuk janë të kënaqur me sasinë e dhurimit të mundshëm që është i pranishëm në Botën e Magjepsur. Për para në lojë mund të blini gjithçka që dëshironi. Sa do t'ju kushtojë për të blerë këtë ose atë pjesë në dyqanin e portalit të lojës Sphere 3 do të varet nga mënyra e pagesës. Pra, kur transferoni përmes terminalit, 1 njësi e monedhës GXP do të kushtojë 20 rubla. Për shembull, kristali më i lirë do të kushtojë 1.49 GXP, dhe grupi më i shtrenjtë prej 100 kristalesh do të kushtojë pothuajse 230 GXP, dhe çmime të ngjashme për të gjithë gamën.

Siç mund ta shihni, loja mund të quhet vetëm shareware. Nëse qëllimi juaj është të zhvilloni një karakter me çdo mjet, atëherë të paktën pak, por do të duhet të shpenzoni para.

Komuniteti

Krijimi i klanit është i disponueshëm në Sphere 3, pasi të luash në komunitete të mëdha është më tërheqëse për ata lojtarë që përpiqen të arrijnë më shumë.

Krijimi i një klani është i disponueshëm për çdo lojtar që ka arritur nivelin 10. Për ta bërë këtë, duhet të kontaktoni menaxherin, i cili është në të gjitha qytete të mëdha. Investimi i kërkuar është 60 mijë ar, duhet të jenë në çantën tuaj. Pas krijimit të komunitetit tuaj, do të keni akses në menaxhim. Për të forcuar dhe zhvilluar klanin, duhet të ftoni lojtarë përmes një artikulli të veçantë të menusë. Për të joshur lojtarin e dëshiruar, përshkruani klanin tuaj në fushën e parashikuar për këtë. Ju si drejtues do të keni mundësinë të ftoni lojtarë dhe t'u jepni tituj që i fuqizojnë, deri në shpërbërjen e klanit. Pse krijohen komunitetet, ju pyesni. Është e thjeshtë - atëherë do të keni mundësinë të kapni kështjellat.

Pavarësisht se loja është vetëm duke u testuar, nuk mund të thuhet se vendet janë bosh. Po, sigurisht, kjo nuk është WoW ose të ngjashme që kanë ekzistuar për më shumë se një vit, por në internet është mjaft e mirë.

Përfundimisht

Sa i përket gjendjes aktuale të Sphere 3: The Enchanted World duket interesante, megjithëse ka një numër të madh të metash, dhe ato nuk janë aq softuerike sa logjike. Vini re se edhe tani, në fazën e testimit beta, loja ka një ndërfaqe të rehatshme dhe intuitive, kështu që nëse keni disa orë të lira dhe ju pëlqen zhanri MMORPG, atëherë sigurohuni që të shkarkoni dhe provoni të luani Sphere 3: Bota e magjepsur. Nëse ju pëlqeu artikulli, atëherë ndajeni atë me miqtë tuaj në në rrjetet sociale duke përdorur butonat më poshtë. Kjo është e gjitha për momentin, shihemi së shpejti.

Sphere 3: Rage of the Destroyer është një lojë e re në internet me shumë lojtarë në stilin klasik të fantazisë, e cila u bë pasardhësi i drejtpërdrejtë i ikonës Sphere, projekti i parë në zhanrin MMORPG i krijuar nga zhvilluesit rusë. Duke u mbështetur në trashëgiminë e paraardhësit të tij legjendar, Sphere 3 u ofron lojtarëve me shumë lojtarë një histori tërheqëse, beteja PvP në shkallë të gjerë dhe ndezëse, si dhe kombinimin e një sërë mundësish dhe shkallën më të lartë të lirisë në lojërat e tyre, të njohura për fansat e të parëve. pjesë.zbatimi. Sphere 3: Rage of the Destroyer është kryesisht një lojë e orientuar nga PvP: pika kryesore e kësaj MMORPG-je pa lojë ishin rrethimet epike të kështjellës me një numër të pakufizuar luftëtarësh në të dy anët e mureve të fortesës, përdorimi aktiv i një shumëllojshmërie. të taktikave dhe armëve rrethuese. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit i kushtuan vëmendje të madhe komplotit, duke ftuar A. Zorich, një autor i njohur i librave në zhanrin e fantazisë dhe fantashkencës, për të shkruar skenarin e lojës. Si rezultat, lojtarët marrin pjesën më të madhe të përvojës kur zhvillojnë karakterin e tyre duke përfunduar një sërë kërkimesh emocionuese. Përveç kësaj, fansat e PvE do të gjejnë një sërë atraksionesh interesante në Sferën e re, si bosët botërorë dhe birucat. Pas 12 vitesh, legjenda rikthehet: mirë se vini në raundin e ri të Sferës - tani jeni edhe ju pjesë e kësaj historie!

    Një botë e denjë për libra

    Një aventurë magjepsëse e drejtuar nga historia me mbi 1000 kërkime, e ndërthurur me mjeshtëri në një rrëfim të drejtuar nga historia që heq velin e misterit mbi origjinën e Sferës dhe arsyet e pamundësisë së bashkëjetesës paqësore...

    • Barbare
    • Paladin
    • Pathfinder
    • murg
    • Vrases
    • shtrigë
    • Nekromancer

    Aftësi unike

    • Rruga e barbarit është rruga e gjakut dhe e çelikut. Këta luftëtarë të ashpër kanë një përbuzje për magjinë dhe që në moshë të re mësojnë të mbështeten vetëm në forcën dhe qëndrueshmërinë e tyre.

      Paladinët nuk janë më pak të devotshëm në besimin e tyre sesa priftërinjtë, por ndryshe nga këta të fundit, ata janë mishërimi i gjallë i tezës "e mira duhet bërë me grushte".

      Të armatosur me shpata të mëdha me dy duar, luftëtarët dallohen nga forca e konsiderueshme fizike dhe, pasi iu afruan armikut në gjatësinë e tehut, janë në gjendje t'i shkaktojnë dëme të konsiderueshme atij.

      Mjeshtër i qiftit dhe kontrollit - Pathfinder është në gjendje të shkaktojë jo vetëm dëme fizike, por edhe dëme magjike për armikun.

      Duke e njohur veten gjatë trajnimit të gjatë dhe të lodhshëm, murgjit i vënë të gjithë para faktit se kur një dorë e zhveshur përplaset me çelik të mprehtë, kjo e fundit nuk fiton gjithmonë.

      Duke mos u mbështetur në forcën fizike, Assassins u mbështetën në shkathtësinë dhe vjedhjen dhe nuk dështuan.

      Misteret e magjisë u nënshtrohen vetëm atyre që janë të fortë në shpirt dhe kanë një vullnet të fortë.

      Shumë shekuj më parë, priftërinjtë u nisën në rrugën e shërbimit të popujve të tyre dhe janë gjithmonë të gatshëm të mbështesin përkrahësit në fushën e betejës dhe më gjerë.

      Magjistarët u drejtohen elementeve, priftërinjtë drejtohen nga drita dhe ata që tërhiqen nga hijet dhe vërshimet magjepsëse të Errësirës së Madhe marrin rrugën e nekromancisë.

      Combat Trance - I siguron barbarit pavdekësi të përkohshme.

      Zinxhirët hyjnorë- ju lejon të tërhiqni armikun drejt jush dhe ta detyroni atë të sulmojë paladinin, dhe jo më pak aleatët e mbrojtur.

      Guillotine - Luftëtari jep një goditje të tmerrshme, duke përfunduar një armik të dobësuar, dhe sa më i ulët të jetë shëndeti i objektivit, aq më i lartë është dëmi që kalon përmes tij.

      Gjuajtja me fyt është një armë e gjithanshme kundër klasave të magjisë.

      Lëkura e Diamantit - Murgu e rrethon veten me një mburojë që thith disa nga dëmtimet fizike dhe magjike.

      Paralizues Poison - Vrasësi lyen një armë me një helm paralizues.

      Teleport - Magjistari është në gjendje të udhëtojë nëpër hapësirë ​​dhe kohë, duke lëvizur menjëherë në distanca të shkurtra.

      Lidhjet e errësirës - Prifti prangos armiqtë me zinxhirë energjie të errëta që i shkaktojnë dëme periodike armikut dhe zvogëlojnë shpejtësinë e lëvizjes së tyre.

      Armor i errët - Necromancer mbështillet me forca të blinduara të energjisë së errët, e cila i lejon atij të kompensojë pjesërisht dëmin e marrë.

      Tërbimi i betejës - sa më afër vdekja, aq më i dëshpëruar fillon të luftojë barbari.

      Phoenix - nëse armiqtë ende arritën të thyejnë paladinin, ai, si një zog mitik, mund të ngrihet nga të vdekurit dhe të nxitojë në betejë me energji të përtërirë.

      Çarmatosja - Luftëtari çarmatos objektivin për një periudhë të shkurtër kohore, duke i penguar ata të përdorin ndonjë sulm fizik.

      Mina është një nga llojet e kurtheve që përdor rojtari.

      Muri - Murgu krijon një mur eterik përpara tij, duke rrëzuar çdo armik që i afrohet.

      Padukshmëria - Vrasësi fshihet në hije dhe bëhet i padukshëm, ndërsa shpejtësia e lëvizjes së tij zvogëlohet.

      Pyromancer - Sulmet magjike me zjarr kanë një shans për t'i vënë zjarrin armikut.

      Lutja e trupit - Prifti është në gjendje t'i kthejë në jetë shokët e tij të rënë.

      Epidemi - Përhap efekte negative nga objektivi i zgjedhur te armiqtë përreth brenda një rrezeje 10 m.

      Bindja - Magjitë shëruese janë gjithashtu të disponueshme për paladinët, por mbani në mend se ju do të duhet t'i paguani ato me shëndetin tuaj.

      Gjakderdhje - Luftëtari i shkakton një plagë të thellë një armiku, duke i bërë ata të rrjedhin gjak.

      Spider Call - Një kafshë besnike me tetë këmbë është gjithmonë e gatshme të ndihmojë pronarin.

      Shenjtërorja e Shpirtit - Murgu krijon një zonë në të cilën efektet negative magjike hiqen nga aleatët.

      Sinister Strike - Vrasësi shkakton dëme të konsiderueshme në objektiv kur godet shpinën ose anën, dhe sa më afër shpinës pika e goditjes, aq më i madh është dëmi i shkaktuar.

      Gjumi - Anëtarët e kësaj klase janë në gjendje ta vendosin objektivin në një gjumë magjik, por mbani në mend se përbindëshat janë më të prekshëm ndaj kësaj magjie sesa lojtarët e armikut.

      Innervate - Bekimi i një prifti rrit statistikat e të gjithë anëtarëve të partisë.

      Dooming Aura - Necromancer është i rrethuar nga një atmosferë që rrit dëmin e tij magjik të shkaktuar.

    • Demonët
    • kukudhët
    • Gnomes

      Pasardhësit e të Paemrit të burgosur në zemër të tokës, demonët besojnë se janë thirrur të pastrojnë sipërfaqen e Sferës nga papastërtitë që e gërryen atë, nga krijesat e Dritës, nga qeniet inteligjente. Qëllimi i tyre është të shkatërrojnë qytete dhe tempuj, të fshijnë edhe kujtimet e qytetërimeve nga faqja e dheut. Feja e tyre është shkatërrimi dhe kaosi, elementi i tyre është zjarri i pangopur, gjithnjë i uritur. Në krye të garës është Rrethi i Ferrit, i cili përfshin përfaqësuesit më të mirë të të gjitha kastave. Duke u përpjekur të vendosnin kontrollin mbi thellësitë nëntokësore, demonët u përleshën me gnomes dhe morën një kundërshtim serioz. Një konfrontim i stërzgjatur i lodhi të dy racat dhe, në fund, krerët e të dy popujve arritën në një armëpushim, i cili hyri në histori si "Traktati i zjarrit dhe i gurit". Si rezultat i marrëveshjes, të dy garat u zotuan të vendosnin luftëtarët më të mirë për një duel një herë në 50 vjet, rezultati i të cilit do të përcaktojë se kush do të kontrollojë zorrët e tokës në të ardhmen. Fitorja e parë ishte për xhuxhët. Por ka kaluar gati gjysmë shekulli dhe demonët janë të vendosur të hakmerren.

      Nga të gjitha racat që banojnë në kontinent, njerëzit janë përshtatur gjithmonë më shpejt me çdo ndryshim dhe kanë filluar të rindërtojnë botën përreth tyre për veten e tyre, të presin pyje shekullore, të lërojnë fusha të gjera dhe të presin minierat e xeheve në male. Një qëndrim i tillë barbar ndaj botës u solli atyre armiq të papajtueshëm përballë pronarëve origjinalë të këtyre tokave - kukudhët e errët. Përpjekjet paqësore për të zgjidhur konfliktin nuk çuan në asgjë, kukudhët nuk donin të duronin praninë njerëzore dhe njerëzit nuk do të hiqnin dorë nga territoret tashmë të zhvilluara. Filloi një luftë midis dy popujve, e cila zgjati pothuajse treqind vjet dhe përfundimisht përfundoi në humbjen e ushtrive të kukudhëve në vullkanin Brimstone Heart. Ushtria njerëzore, e udhëhequr nga Brand i pathyeshmi, i dha një goditje dërrmuese forcave elitare të kukudhëve, të udhëhequr nga Alorian Amakiir, i cili kurrë nuk e kishte njohur humbjen më parë. Kështu filloi epoka e njerëzve, por kukudhët nuk u pajtuan me humbjen dhe humbjen e territoreve dhe janë të etur për të rivendosur dominimin e tyre të mëparshëm.

      Pasi zotërimet e kukudhëve të errët u shtrinë në të gjithë kontinentin, dhe nga brigjet e detit deri në malet xhuxh, ishte e mundur të arrihej pa shkelur kurrë në tokat jo-kukudhë. Por sundimi i kukudhëve mori fund kur fiset e barbarëve veriorë u derdhën në Tir Thuid. filloi Lufta e pafundësisë, e cila zgjati më shumë se 300 vjet dhe përfundoi në një disfatë dërrmuese për kukudhët. Raca superiore u detyrua t'ua lëshonte pjesën më të madhe të tokës njerëzve dhe vetëm një pjesë e vogël e tokës rreth kryeqytetit të tyre të lashtë Gearost mbeti nga hapësirat e mëparshme për kukudhët. Duke humbur pjesën më të madhe të popullsisë në luftë, kukudhët, të cilët ishin dukshëm inferiorë ndaj njerëzve në fertilitet, filluan të zhdukeshin ngadalë. Duke mos dashur të duronte këtë gjendje, këshilli i lartë i kukudhëve iu drejtua magjistarëve për mbështetje dhe me përpjekje të përbashkëta ata arritën të thërrasin demonët në këtë botë, me të cilët bënë një aleancë kundër njerëzve dhe xhuxhëve që u bashkuan. ato.

      Jeta e xhuxhëve në thellësi të maleve është e vështirë dhe plot rreziqe, kjo është arsyeja pse përfaqësuesit e kësaj race dallohen nga pjekuria e gjykimit, mendje e shëndoshë dhe pak respekt për magjinë. Të ndarë në tre punishte të mëdha: Hekuri, Guri dhe Ari, ata zmbrapsin në mënyrë të pamëshirshme sulmet e Paemërve dhe minionëve të tyre demonikë, të cilët përpiqen të depërtojnë në sipërfaqen e tokës. Kur kukudhët e errët ndihmuan demonët të gjenin një zgjidhje lart, gnomes, duke mos dashur të ishin fjalë për fjalë midis një shkëmbi dhe një vendi të vështirë, filluan të kërkonin një aleancë me njerëzit. Mbështetja e papritur doli të ishte shumë e dobishme për njerëzit, dhe aftësia e xhuxhëve në inxhinieri dhe armë, si dhe arti i tyre luftarak, bëri të mundur që të liheshin mënjanë të gjitha dyshimet për përfitimet e një aleance të tillë.

    Veçoritë

    • Rrethimi si një mënyrë jetese: përgatituni për beteja vërtet epike të kështjellës në shkallë dhe intensitet, të cilat do të shpalosen pothuajse në të gjitha vendet e lojës.
    • Zona totale PvP: Bëhuni gati për një ndjenjë të vazhdueshme rreziku - në "Botën e Magjepsur" betejat midis lojtarëve zhvillohen pothuajse kudo.
    • Jo objektiv i plotë: bëhuni gati për të vepruar me saktësi dhe shpejt - sistemi luftarak Loja karakterizohet nga llogaritja dinamike e dëmit dhe mungesa e marrjes automatike të objektivit.
    • Aventurë Narrative: Bëhuni gati për një zhytje të gjatë në kthesat dhe kthesat e historisë emocionuese të treguar nga A. Zorich - për momentin përshkrim i historisë zgjat deri në 600 orë.
    • Paketa e detyrueshme PvE: Bëhuni gati për takime me bosët botërorë, bastisje të dëshpëruara në birucë dhe misione epike në territoret e fraksioneve të armikut.
    • Fryma e vërtetë e Sferës: bëhuni gati për t'u bërë pjesë e legjendës në vazhdimin e ikonës ruse MMORPG!