Përcjellja e Stalker Chernobyl Chronicles. Kalimi i Kronikave të Çernobilit. Udhëzues për ecje

Protagonisti i modifikimit është një tramp i caktuar me nofkën Klim. Klim mbërriti në Zonë jo shumë kohë më parë, por me një qëllim paksa të ndryshëm: ai u tërhoq jo nga kërkimi i objekteve, gjuetia për mutantët ose përmbushja e porosive të ndryshme, por nga dëshira për të zbuluar një mister të gjatë që e ndryshoi rrënjësisht atë. jeta. Para katastrofës së vitit 1986, Klim jetonte në qytetin e Çernobilit-1, ku rastësisht, disa ditë para ngjarjes, ai u bë pronar i informacionit për aksidentin në stacion, i cili duhet të ndodhë në të ardhmen e afërt. Dhe më pas ai mësoi se kjo mund të ndodhë përsëri pas dy dekadash. Duke i zotëruar këto të dhëna, por duke mos kuptuar se si t'i trajtonte ato, familja Klim megjithatë u largua nga qyteti atëherë. Dhe pas pak ndodhi ngjarja e parashikuar. Dhe tashmë 20 vjet më vonë, ndodhi kataklizmi i dytë, i cili çoi në formimin e Zonës anormale. Kjo e shtyu Klim të kthehej në territorin dikur të braktisur dhe të përpiqej të kuptonte arsyet e asaj që ndodhi.

Udhëzues për ecje

Në fillim të lojës, ne shohim një prerje ku personazhi kryesor modifikimet Klim bie nën kontrollin e kontrollorit dhe tashmë është pothuajse i dënuar, dhe më pas dëgjohet një e shtënë. Ne nxjerrim thikën, vrasim kontrolluesin dhe humbasim vetëdijen.

Pas kësaj, ne vijmë në vendin tonë në barin e stalkers dhe flasim me Skiff dhe çfarë ju ka ndodhur. Në një bisedë, Skifi na thotë se duhet të shkojmë te Baristi dhe të marrim një detyrë prej tij.

Në katin e parë të lokalit gjejmë përndjekësin Stepanych dhe bisedojmë me të për detyrën. Pasi kemi marrë detyrën, kalojmë në pikën e dhënë prej saj.

Pasi kemi arritur në pikën e treguar në hartë, gjejmë një shkëputje stalkerësh dhe flasim me një nga drejtuesit e detashmentit dhe përparojmë drejt anomalisë. Pasi kemi arritur anomalinë, ne shikojmë skenën e prerjes, mbledhim objekte dhe kthehemi në lokal. Ne ia dorëzojmë detyrën Stepanych dhe shkojmë në apartamentin tonë të vjetër.

Në një nga dhomat e banesës sonë gjejmë dokumentacion të vitit 1986. Ne marrim dokumentacionin, e lexojmë atë dhe një kërkesë për ndihmë na vjen në CCP nga një ndjekës i caktuar.

Pasi kemi arritur në përndjekësin e quajtur Baron, ne flasim me të dhe marrim PDA-në e tij, pas së cilës marrim swag-in e tij dhe shkojmë përpara në lokal, tek tekniku.

Përpara se të shkojmë te tekniku, ne flasim me një përndjekës të çuditshëm të quajtur Falcon dhe marrim një detyrë prej tij, sipas së cilës duhet të transferojmë armën e Skifterit te një lloj përndjekësi në një lokal të quajtur Khmur. Sapo i japim armën, shfaqet një detyrë për të spiunuar Khmury.

Pasi kemi arritur tek tekniku, i japim PDA-në dhe shkojmë në lokal.

Ne i raportojmë Skifit për atë që po ndodh dhe ai thotë se duhet të kontaktoni një oficer të caktuar të KGB-së.

Pas lokalit, pranë garazheve, gjejmë oficerin e KGB-së Guevara dhe bisedojmë me të për rastin. Pas bisedës, marrim një pajisje prej tij, dokumente, një leje dhe shkojmë përpara në strehimore.

Pasi kemi arritur në strehën e mercenarëve, flasim me rojen në hyrje dhe futemi brenda. Ne instalojmë një pajisje dëgjimi pranë tavolinave. Pas instalimit të pajisjes, ngjitemi në katin e parë dhe atje kërkojmë cache me një shënim mbi udhëzimet nga Stepanych.

Pasi të marrim përmbajtjen e cache, shkojmë në shiritin në Stepanych. I japim dokumentet dhe marrim një shpërblim. Pastaj shkojmë në Guevara.

I raportojmë për detyrën e kryer dhe ai thotë se do të na kontaktojë sapo të ketë informacion. Le të shkojmë në teknikë.

Pasi arritëm te tekniku i Puck, marrim një mesazh në PDA dhe ai na kërkon të shkojmë në një kishë të vjetër, të braktisur.

Pasi arritëm në kishën e braktisur, ata na qëllojnë pas shpine nga SVD dhe ne humbasim ndjenjat. Ne u zgjuam tashmë me Skifin dhe ai na tregon për atë që na ndodhi. Pas përfundimit të bisedës, vërejmë se Khmuri filloi të lëvizte.

Duke ndjekur Gloomy, arrijmë në kishë, ku ai shlyen mëkatet e tij dhe kërkon ta vrasë. Ne e vrasim atë dhe, nëse është e nevojshme, i marrim pajisjet.

Pasi vrasim Gloomy, ne i tregojmë gjithçka Sokolit dhe ai zhduket. Pas kësaj shkojmë te Skifi dhe i tregojmë për këtë histori.

Pas gjithë asaj që ndodhi, shkojmë te drejtuesi i Detyrës dhe kërkojmë ndihmë. Ai thotë se pranon të ndihmojë dhe jep koordinatat e skuadrës së tij pranë bazës veriore të furnizimit.

Arrijmë në pikën që na duhet dhe flasim me drejtuesin e detashmentit Rook. Ne vrasim rojet e bazës së furnizimit dhe sulmojmë bazën. Pas përfundimit të sulmit, kontrolluesi hyn në bazë. Ne vrasim kontrolluesin.

Pasi vrasim kontrolluesin, raportojmë te Rook dhe nisemi për të sulmuar strehën.

Pas pastrimit të strehës, shkojmë në lokal dhe aty bisedojmë me Vintorezin. Ai kërkon ta ndihmojë me vrasjen e një përndjekës. Por së pari, me ndihmën e pajisjeve speciale, duhet të llogaritni vendndodhjen e këtij stalkeri dhe më pas ta eliminoni atë.

Para se të largohemi nga lokali, ne flasim me përndjekësin pranë garazheve dhe biem dakord ta ndihmojmë.

Në fshatin në majë të kullës instalojmë një pajisje speciale dhe marrim koordinatat e atij stalkeri. Por përpara se ta vrisnim, vrapojmë për të ndihmuar ndjekësin tonë, i cili kërkoi të vriste mikun e tij zombie. Ne vrasim zombin dhe vrapojmë për të vrarë ndjekësin me një bakshish nga Vintorez. Pas eliminimit të dy armiqve, shkojmë në lokal. Ne i themi Vintorezit se armiku i tij tashmë është zombifikuar. Ai na jep një detyrë të re, sipas së cilës ne duhet të gjejmë një hartë të zonës me të gjitha shenjat. Para se të largohemi nga lokali, flasim për vrasjen e një gjuajtësi mumjesh pranë garazheve dhe marrim një objekt prej tij si shpërblim.

Në katin e dytë të kishës në një çantë shpine marrim hartën e zonës me të gjitha shenjat dhe shkojmë në bar në Vintorez. Ne i japim hartën e zonës dhe shkojmë në Pripyat.

Në Pripyat, monolitët na takojnë, ne pranojmë të bashkëpunojmë me ta dhe të ecim përpara me ta. Pasi kemi arritur në anomali, fillojmë të kërkojmë objekte në të dhe ndodh një shpërthim. Pas kësaj, zbulojmë se monolitët kanë vdekur dhe shkojnë te udhëheqësi i tyre.

Pasi arritëm në Prometeu, ne flasim me drejtuesin e Monolitit në Pripyat të quajtur Borlanda dhe i tregojmë të gjithë historinë. Pas kësaj, ai na jep detyrën për të vrarë një kërkues të caktuar që u ngjit në Pripyat.

Pasi arritëm në Lavanderi, zbulojmë se ky është një Skiff. Ne flasim me të dhe biem dakord që Scythian duhet të fshihet. Kthehemi në Borlanda dhe i raportojmë për detyrën e përfunduar. Pastaj ai jep një detyrë të re. Ju duhet të merrni disa dokumente në Yubileiny KBO.

Pasi arritëm në Yubileiny KBO, ne marrim dokumentet nga kasaforta.

Mora dokumentet, takojmë teknikun tonë të zhdukur Shayba, i cili na qëlloi pas shpine me SVD.

Në shkollë, ne flasim me Guevara dhe i tregojmë atij për situatën.

Pas kësaj na vjen detyra të takohemi me detashmentin. Arrijmë në pikën e shënuar dhe aty takojmë stalkerët që njohim: Vintorez, Sherlock dhe banakier Stepanych. Ne flasim me ta dhe shkojmë në pikën e shënuar pranë Lavanderisë. Aty vërejmë se monoliti nën drejtimin e ndonjë Mercenar vritet i vetëm.

Ne ndjekim mercenarin dhe ai na çon në spital. Ne e vrasim atë dhe e marrim objektin nga çanta e shpinës. Duke marrë objektin, ne fillojmë të dëgjojmë thirrjen e Monolitit.

Pasi kemi arritur pikën e shënuar në PDA, kalojmë në termocentralin bërthamor të Çernobilit.

Në stacion flasim me Thorin dhe më pas na çojnë të pushkatojmë. Para se të përfundoni bisedën, ne blejmë një granatë prej tij. Dhe shoku ynë Skiff duhet të na vrasë. Ai na thotë lamtumirë dhe thotë se ku është teleporti që të çon në Pripyat.

Ne vrapojmë drejt teleportit, por nuk kërcejmë drejt tij. Ne vrasim një roje me një granatë që qëndron pranë teleportit dhe i heqim armën. Pastaj vrasim të gjithë monolitët e tjerë.

Ne marrim dokumente nga tabela e Thor dhe e lexojmë atë. Më pas dalim përmes teleportit në anën tjetër të stacionit.

Atje, me ndihmën e shkathtësisë dhe një rrufe në qiell, ne bëjmë rrugën përmes anomalive dhe dalim në Pripyat. Në Pripyat ne flasim me Stepanych dhe shkojmë në spital.

Në spital hapim rrugën në heshtje dhe na vjen një detyrë e re, sipas së cilës duhet të inspektojmë katin e dytë të spitalit.

Në katin e dytë të spitalit, takojmë Borlandën dhe bisedojmë me të. Pastaj dalim nga zona përmes zonës tampon.

Përgjigjet për pyetjet e bëra shpesh

Ku mund ta gjeni vendin e fshehur me një bakshish nga Bartender:

Në katin e parë të Kasafortës ku ndodhen Mercenarët



Ku mund të gjeni cache-in e mëkatarit me një hartë:

Në një çantë shpine, në katin e dytë të kishës



Ku mund ta gjeni transmetuesin e artefakteve "Fontain":

Transmetuesi i artefakteve "Fontain" mund të merret në dy mënyra të ndryshme:
1) Mblidhni të gjitha objektet e nevojshme për shndërrimin e tij dhe krijoni këtë artefakt përmes anomalisë së transmutacionit.
2) Bleni këtë objekt nga Dolgovtsy

Si të dilni nga termocentrali bërthamor i Çernobilit pas vdekjes së Skif:

Në dialog, Skiff ju thotë se duhet të vraponi drejt dhe pak në të majtë. Në qendër dhe në të djathtë nuk do të ketë teleporte reale.

Ku të gjeni një ekzoskelet në një shkollë në Pripyat:

Në fillim të lojës, ne shohim një skenë ku personazhi kryesor i modifikimit, Klim, bie nën kontrollin e kontrolluesit dhe tashmë është pothuajse i dënuar, dhe më pas dëgjohet një e shtënë. Ne nxjerrim thikën, vrasim kontrolluesin dhe humbasim vetëdijen.

Pas kësaj, ne vijmë në vendin tonë në barin e stalkers dhe flasim me Skiff dhe çfarë ju ka ndodhur. Në një bisedë, Skifi na thotë se duhet të shkojmë te Baristi dhe të marrim një detyrë prej tij.

Në katin e parë të lokalit gjejmë përndjekësin Stepanych dhe bisedojmë me të për detyrën. Pasi kemi marrë detyrën, kalojmë në pikën e dhënë prej saj.

Pasi kemi arritur në pikën e treguar në hartë, gjejmë një shkëputje stalkerësh dhe flasim me një nga drejtuesit e detashmentit dhe përparojmë drejt anomalisë. Pasi kemi arritur anomalinë, ne shikojmë skenën e prerjes, mbledhim objekte dhe kthehemi në lokal. Ne ia dorëzojmë detyrën Stepanych dhe shkojmë në apartamentin tonë të vjetër.

Në një nga dhomat e banesës sonë gjejmë dokumentacion të vitit 1986. Ne marrim dokumentacionin, e lexojmë atë dhe një kërkesë për ndihmë na vjen në CCP nga një ndjekës i caktuar.

Pasi arritëm te përndjekësi i quajtur Baron, ne flasim me të dhe marrim PDA-në e tij, pas së cilës marrim swag-in e tij dhe shkojmë përpara në lokal, tek tekniku.

Përpara se të shkojmë te tekniku, ne flasim me një përndjekës të çuditshëm të quajtur Falcon dhe marrim një detyrë prej tij, sipas së cilës duhet të transferojmë armën e Skifterit te një lloj përndjekësi në një lokal të quajtur Khmur. Sapo i japim armën, shfaqet një detyrë për të spiunuar Khmury.

Pasi kemi arritur tek tekniku, i japim PDA-në dhe shkojmë në lokal.

Ne i raportojmë Skifit për atë që po ndodh dhe ai thotë se duhet të kontaktoni një oficer të caktuar të KGB-së.

Pas lokalit, pranë garazheve, gjejmë oficerin e KGB-së Guevara dhe bisedojmë me të për rastin. Pas bisedës, marrim një pajisje prej tij, dokumente, një leje dhe shkojmë përpara në strehimore.

Pasi kemi arritur në strehën e mercenarëve, flasim me rojen në hyrje dhe futemi brenda. Ne instalojmë një pajisje dëgjimi pranë tavolinave. Pas instalimit të pajisjes, ngjitemi në katin e parë dhe atje kërkojmë cache me një shënim mbi udhëzimet nga Stepanych.

Pasi të marrim përmbajtjen e cache, shkojmë në shiritin në Stepanych. I japim dokumentet dhe marrim një shpërblim. Pastaj shkojmë në Guevara.

I raportojmë për detyrën e kryer dhe ai thotë se do të na kontaktojë sapo të ketë informacion. Le të shkojmë në teknikë.

Pasi arritëm te tekniku i Puck, marrim një mesazh në PDA dhe ai na kërkon të shkojmë në një kishë të vjetër, të braktisur.

Pasi arritëm në kishën e braktisur, ata na qëllojnë pas shpine nga SVD dhe ne humbasim ndjenjat. Ne u zgjuam tashmë me Skifin dhe ai na tregon për atë që na ndodhi. Pas përfundimit të bisedës, vërejmë se Khmuri filloi të lëvizte.

Duke ndjekur Gloomy, arrijmë në kishë, ku ai shlyen mëkatet e tij dhe kërkon ta vrasë. Ne e vrasim atë dhe, nëse është e nevojshme, i marrim pajisjet.

Pasi vrasim Gloomy, ne i tregojmë gjithçka Sokolit dhe ai zhduket. Pas kësaj shkojmë te Skifi dhe i tregojmë për këtë histori.

Pas gjithë asaj që ndodhi, shkojmë te drejtuesi i Detyrës dhe kërkojmë ndihmë. Ai thotë se pranon të ndihmojë dhe jep koordinatat e skuadrës së tij pranë bazës veriore të furnizimit.

Arrijmë në pikën që na duhet dhe flasim me drejtuesin e detashmentit Rook. Ne vrasim rojet e bazës së furnizimit dhe sulmojmë bazën. Pas përfundimit të sulmit, kontrolluesi hyn në bazë. Ne vrasim kontrolluesin.

Pasi vrasim kontrolluesin, raportojmë te Rook dhe nisemi për të sulmuar strehën.

Pas pastrimit të strehës, shkojmë në lokal dhe aty bisedojmë me Vintorezin. Ai kërkon ta ndihmojë me vrasjen e një përndjekës. Por së pari, me ndihmën e pajisjeve speciale, duhet të llogaritni vendndodhjen e këtij stalkeri dhe më pas ta eliminoni atë.

Para se të largohemi nga lokali, ne flasim me përndjekësin pranë garazheve dhe biem dakord ta ndihmojmë.

Në fshatin në majë të kullës instalojmë një pajisje speciale dhe marrim koordinatat e atij stalkeri. Por përpara se ta vrisnim, vrapojmë për të ndihmuar ndjekësin tonë, i cili kërkoi të vriste mikun e tij zombie. Ne vrasim zombin dhe vrapojmë për të vrarë ndjekësin me një bakshish nga Vintorez. Pas eliminimit të dy armiqve, shkojmë në lokal. Ne i themi Vintorezit se armiku i tij tashmë është zombifikuar. Ai na jep një detyrë të re, sipas së cilës ne duhet të gjejmë një hartë të zonës me të gjitha shenjat. Para se të largohemi nga lokali, flasim për vrasjen e një gjuajtësi mumjesh pranë garazheve dhe marrim një objekt prej tij si shpërblim.

Në katin e dytë të kishës në një çantë shpine marrim hartën e zonës me të gjitha shenjat dhe shkojmë në bar në Vintorez. Ne i japim hartën e zonës dhe shkojmë në Pripyat.

Në Pripyat, monolitët na takojnë, ne pranojmë të bashkëpunojmë me ta dhe të ecim përpara me ta. Pasi kemi arritur në anomali, fillojmë të kërkojmë objekte në të dhe ndodh një shpërthim. Pas kësaj, zbulojmë se monolitët kanë vdekur dhe shkojnë te udhëheqësi i tyre.

Pasi arritëm në Prometeu, ne flasim me drejtuesin e Monolitit në Pripyat të quajtur Borlanda dhe i tregojmë të gjithë historinë. Pas kësaj, ai na jep detyrën për të vrarë një kërkues të caktuar që u ngjit në Pripyat.

Pasi arritëm në Lavanderi, zbulojmë se ky është një Skiff. Ne flasim me të dhe biem dakord që Scythian duhet të fshihet. Kthehemi në Borlanda dhe i raportojmë për detyrën e përfunduar.

Pastaj ai jep një detyrë të re. Ju duhet të merrni disa dokumente në Yubileiny KBO.

Pasi arritëm në Yubileiny KBO, ne marrim dokumentet nga kasaforta.

Mora dokumentet, takojmë teknikun tonë të zhdukur Shayba, i cili na qëlloi pas shpine me SVD.

Në shkollë, ne flasim me Guevara dhe i tregojmë atij për situatën.

Pas kësaj na vjen detyra të takohemi me detashmentin. Arrijmë në pikën e shënuar dhe aty takojmë stalkerët që njohim: Vintorez, Sherlock dhe banakier Stepanych. Ne flasim me ta dhe shkojmë në pikën e shënuar pranë Lavanderisë. Aty vërejmë se monoliti nën drejtimin e ndonjë Mercenar vritet i vetëm.

Ne ndjekim mercenarin dhe ai na çon në spital. Ne e vrasim atë dhe e marrim objektin nga çanta e shpinës. Duke marrë objektin, ne fillojmë të dëgjojmë thirrjen e Monolitit.

Pasi kemi arritur pikën e shënuar në PDA, kalojmë në termocentralin bërthamor të Çernobilit.

Në stacion flasim me Thorin dhe më pas na çojnë të pushkatojmë. Para se të përfundoni bisedën, ne blejmë një granatë prej tij. Dhe shoku ynë Skiff duhet të na vrasë. Ai na thotë lamtumirë dhe thotë se ku është teleporti që të çon në Pripyat.

Ne vrapojmë drejt teleportit, por nuk kërcejmë drejt tij. Ne vrasim një roje me një granatë që qëndron pranë teleportit dhe i heqim armën. Pastaj vrasim të gjithë monolitët e tjerë.

Ne marrim dokumente nga tabela e Thor dhe e lexojmë atë. Më pas dalim përmes teleportit në anën tjetër të stacionit.

Atje, me ndihmën e shkathtësisë dhe një rrufe në qiell, ne bëjmë rrugën përmes anomalive dhe dalim në Pripyat. Në Pripyat ne flasim me Stepanych dhe shkojmë në spital.

Në spital hapim rrugën në heshtje dhe na vjen një detyrë e re, sipas së cilës duhet të inspektojmë katin e dytë të spitalit.

Në katin e dytë të spitalit, takojmë Borlandën dhe bisedojmë me të. Pastaj dalim nga zona përmes zonës tampon.

STALKER Kronikat e Çernobilit një modifikim i ri i komplotit i paraqitur në platformën Stalker Call of Pripyat. Veçori kryesore moda është një përmbajtje e re e komplotit, ku personazhi kryesor këtë herë do të jetë një stalker i quajtur Klim. Komploti do të shpaloset në tre lokacione, ku lojtari do të presë shumë ndryshime të lojës, një numër unike sistemet e lojrave, prania e skenave të shkurtra dhe aktrimi i zërit të autorit.

RRETH KOMPLETËS.

Personazhi kryesor - Klim, një stalker me përvojë, është në Zonë për 3 vjet, i angazhuar kryesisht në kërkimin dhe shitjen e objekteve. Rrallëherë dhe jo me vullnet të veçantë, ai merr përsipër detyra të ndryshme, duke përfshirë edhe ato të paguara mirë, duke kuptuar se nuk ia vlen të rrezikosh edhe një herë lëkurën dhe jo çdo klient i plotëson kushtet e tij. Klim ka një reputacion të mirë midis tranve të tjerë. Megjithatë, personazhi kryesor ka një qëllim pak më ndryshe, me të cilin, në fakt, erdhi në Zonë. Një herë, edhe para aksidentit, Klim jetonte në qytetin e vogël të Çernobilit-1 (afër Pripyat). Pak ditë para katastrofës u përhap informacioni për një tragjedi të tmerrshme në stacion, e cila do të ndodhë në të ardhmen e afërt. Dhe gjëja më befasuese ishte se kjo duhet të përsëritej pas njëzet vjetësh. Klim, pasi mori një letër me këtë informacion, edhe pse duke kuptuar pak, megjithatë vendos të largohet nga qyteti me familjen e tij.

Disa ditë më vonë, ndodhi fatkeqësia e parashikuar. Dhe njëzet vjet më vonë, ndodhi katastrofa e dytë, e cila formoi Zonën. Klim vendos të kthehet në tokën dikur të braktisur, për të gjetur shtëpinë e tij dhe të njëjtën letër. Ai përshkruan në detaje disa anomali dhe fenomene. Klim dëshiron të kuptojë se çfarë ndodhi, e cila ndryshoi plotësisht jetën e shumë njerëzve, përfshirë edhe atë. Por pas katastrofës së dytë, rrethinat e Pripyatit janë plot me rreziqe dhe përndjekësit fillestar iu deshën tre vjet për t'u mësuar me Zonën.

NDRYSHIMET KRYESORE:

  • E përpunuar linjë tregimi, duke ju lejuar të zhyteni në lojë gjatë kalimit.
  • Një qasje e veçantë për zbatimin e dialogëve. Shumë dialogë zbulojnë personazhet e lojës tregojnë për fatin e tyre. Studimi kompetent i teksteve bën të mundur jo vetëm kryerjen e detyrave pa mendje, por edhe thellimin në thelbin e asaj që po ndodh.
  • Komploti zhvillohet në tre lokacione: Çernobil-1, Pripyat, Çernobil-4 (Çernobil).
  • Vendbanime me cilësi të lartë të vendndodhjeve, ka një numër të mjaftueshëm vendesh fshehjeje, një simulim të plotë, skema të reja të inteligjencës artificiale (zgjedhja e objekteve + animacione nga stalkeri dhe tregtimi + animacione), zona anormale dhe bazat stalker në mënyrën e ZP.
  • Prania e ekuilibrit në përbërësit e lojës (tregti, anomali, mutant, armë).
  • Mundësia për të personalizuar disa cilësime.
  • Aktrimi zanor për disa personazhe dhe pika të komplotit.
  • Disponueshmëria sistem unik shndërrimi i objekteve, bazuar në kombinimin e disa mostrave të artefakteve në të njëjtën kohë.
  • Prania e skenave të rregullta dhe të motorit nga personi i parë, ndërfaqet GUI janë pjesërisht të përfshira.
  • Baza e motit bazohet në SWTC me konfigurime të korrigjuara të ciklit të motit.

Kjo është larg nga listën e plotë, mund të mësoni më shumë për të gjitha ndryshimet e bëra drejtpërdrejt kur kaloni modalitetin e Kronikave të Çernobilit.

PROJEKTI U BËR NGA:

  • strelokqvt (strelok200) - programim, modifikime të motorit;
  • ULTRA - tekst, dialogë;
  • Den-stash - skena të shkurtra dhe animacione NPC;
  • DayZ LIDER - aktrim zanor i personazheve;
  • Vintorez94 - ndihmë gjithëpërfshirëse, video hyrëse;
  • FantomICW - ndihmë gjithëpërfshirëse, animacione;
  • goodween39 - aktrim zanor për videoklipe;
  • gridgt - tekstura;
  • LENA_D - vepra arti unike, dizajn;
  • Malik - logo, mbrojtës i ekranit.

    Programi i instalimit ofron mundësinë për të konfiguruar disa parametra për veten tuaj. Në veçanti: bilanci i anomalive, mutantë, i hollë, kolonë zanore.

    Bilanci i anomalive dhe mutantëve:

    Ju mund të zgjidhni nga dy opsione instalimi. E para është bilanci standard, konfigurimi lojë origjinale. Këtu, ndoshta, nuk ka nevojë për shpjegim. E dyta është një version (libër) i komplikuar. Kjo nuk do të thotë se versioni i librit na ofron "hardcore" përfundimtare. Ajo vetëm brenda arsyes bën të mundur "të ndjesh Zonën", domethënë, kontribuon në lojën interesante. Lojtarët do të duhet të lëvizin në qendër të anomalisë me ndihmën e një rrufe në qiell, të marrin një objekt, ta shesin atë dhe të përdorin paratë për të blerë dhe përmirësuar pajisjet e tyre. U “rimendua” edhe bilanci tregtar. Është mjaft e mundur të fitosh para për çdo gjë, por në të njëjtën kohë lojtari nuk do të ecë me të pajisjet më të mira tashmë në fillim të lojës.

    Lojtari mund të zgjedhë kapuçin e lojës. Propozohen dy opsione: normale (bazuar në kapuçin PvM me ndryshime) dhe minimaliste (nuk ka mini-hartë, treguesit e shëndetit dhe numri i raundeve zënë pak hapësirë ​​në ekran).

    Shoqërimi i zërit:

    Ky cilësim aktivizon ose çaktivizon muzikën në baza.