Stalker ku të gjejmë laboratorin x 18. Dalja është e bllokuar - ne po kërkojmë një mënyrë tjetër

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl laboratory x 18

Shumë e thjeshtë, vetëm disa gjëra për t'u mbajtur në mend. Duke kaluar pothuajse të gjitha laboratori X-18 në Stalker - Hijet e Çernobilit , në fund gjendemi në një dhomë ku duhet të marrim dokumentet kryesore.

Duke hyrë në të, dera mbyllet menjëherë pas jush dhe ju mund ta hapni atë vetëm pasi të shkatërroni elektro-poltergeistin që jeton atje. Por kalimi i Stalker - Shadow of Chernobyl është i ndryshëm në atë që ka shumë momente ku mund të bëni diçka krejtësisht të ndryshme nga ajo që kërkon ideja kryesore. Dhe nëse jeni një pacifist në lojë dhe nuk dëshironi të humbisni municionin tashmë të vlefshëm për AK-në tuaj, atëherë përpara se të hyni në dhomë, vendosni një objekt përpara një tjetri. hape deren. Në mënyrë që të ndërhyjë në mbylljen e tij.

Stalker si të dilni nga laboratori x 18

Dalja e Stalker nga laboratori x 18 është mjaft e thjeshtë. Do të dukej marrëzi, por edhe një objekt i vogël nuk do të lejojë që dera të mbyllet menjëherë pasi të kaloni pragun. Dhe mos harroni të kërkoni plotësisht gjithçka në këtë dhomë, ajo është e pasur me gjëra të ndryshme të dobishme në jetën e një stalkeri.

Data e krijimit: fundi i vitit 2002
Redaktimi i fundit: 2006
Emri teknik
v04u_darklab
04u_darklab
04u_labx18
Kërkimet: po (rregjistri kryesor i historisë)
Vendndodhja: nën tokë
Lidhet me:
luginë e errët
Statusi i pranishëm në PM


Minimharta



X-18 (i njohur si "Dark Lab" në ndërtimet e hershme) është një nga laboratorët e Projektit X i vendosur në Dark Valley nën ndërtesën e një dyqani të vogël riparimi.

Shefi i laboratorit është Pyotr Ilyich Kalugin.

Histori


Sipas disa raporteve, ajo ekzistonte (me një emër tjetër) shumë kohë përpara shfaqjes së organizatës O-Consciousness dhe ishte e angazhuar në studimin e efektit të rrezatimit në qeniet e gjalla. Pas katastrofës së vitit 1986, Ndërgjegjja O filloi eksperimentet e saj këtu. Këtë herë, kafshët (dhe me shumë mundësi njerëzit) u ekspozuan ndaj rrezatimit psi. Në X-18, u studiuan parimet dhe pasojat më themelore të një ekspozimi të tillë. Ndoshta nga thellësia e këtij laboratori erdhën në Zonë shumë lloje të njohura mutantësh. Ishte një laborator kyç për projektin Ushtari Universal.

Mund të supozohet se X-18 ishte një nga laboratorët e parë të C-Consciousness. Në fillim, pajisjet dhe materialet (duke përfshirë, me sa duket, kafshët eksperimentale) u furnizuan atje nga Instituti i Mbarështimit dhe Gjenetikës së Drithërave aty pranë.

Bazuar në rezultatet e këtyre eksperimenteve, shkencëtarët dhe inxhinierët krijuan blloqet dhe përbërësit kryesorë të "Emitterit Kaimanov", të cilat më pas u dërguan në laboratorin X-16.

Së shpejti ndodhi një katastrofë: disa nga "eksperimentalët" arritën të arratiseshin nga qelitë dhe qelitë e tyre, liruan të tjerët dhe sulmuan stafin. Shkencëtarët u mbyllën në një nga dhomat, por "rezultatet e eksperimenteve" depërtuan atje, duke shkatërruar të gjithë ose pothuajse të gjithë punonjësit. Duke gjykuar nga të gjitha, ata u vranë nga një pseudo-gjigant. Këtu është vetëm një regjistrim dy minutësh: “….. IT….. gjiganti shkeli…. Kam frikë…” - pastaj ka një murmuritje të paqartë dhe një bërtas.

Nuk dihet nëse kjo ka ndodhur para apo pas katastrofës së dytë. Në një mënyrë apo tjetër, X-18 mbeti i hapur për një kohë të gjatë. Stalkers kanë depërtuar vazhdimisht brenda në kërkim të swag. Megjithatë, vetëm disa ishin në gjendje të largoheshin nga snorks dhe poltergeists.

Disi laboratori u mbyll. Me shumë mundësi, vetë stalkerët e bënë këtë: një nga dy çelësat doli të ishte në duart e udhëheqësit të bandit Borov, dhe i dyti - në Bartender.

Në vitin 2012, Strelok mori të dy çelësat dhe ishte në gjendje jo vetëm të futej në X-18, por edhe të dilte prej andej i gjallë me dokumente të vlefshme që luajtën një rol të rëndësishëm në zbulimin e misterit të Brain Scorcher. Fati i mëtejshëm i laboratorit nuk dihet.

Dokumentet dhe materialet


Fillimi i eksperimentit

Një javë më parë u vendos që të rritet intensiteti i rrezatimit tek subjektet e testimit. Gjatë ditëve të para nuk u konstatuan ndryshime. Disa ditë më vonë, me ta filluan metamorfozat e çuditshme: një rënie e vijës së flokëve, rritja e agresivitetit. Disa subjekte testuese u shkelën fjalë për fjalë për vdekje nga të afërmit e tyre.

Faza e dytë e eksperimentit

Gjendja e subjekteve është stabilizuar. Vija e flokëve është rreth 10% e origjinalit. Kthetrat dhe dhëmbët janë rritur dukshëm. Shpërthimet e aktivitetit janë mjaft të rastësishme në natyrë dhe nuk janë të drejtuara në llojin e tyre. Asistenti i lartë i laboratorit Burnov A.N. sugjeroi se kjo mund të tregojë një rritje të inteligjencës. U vendos që të testohej rrezatimi psi i modulimit të ri në lëndë eksperimentale.

Raporti i sigurisë

Shefi i Sigurimit: Dje roja Glebov G.R. për qejf u hodhi një copë mish derrave. E grisën dhe e hëngrën në sekonda. Pas kësaj, disa persona kanë tentuar të arratisen nga kafazet. Pra, për shkak të kësaj, asistentët laboratorikë nuk mund të merrnin dozën e planifikuar të testeve. Përkundër faktit se Glebov G.R. veproi pa menduar, propozoj furnizimin e personelit të shërbimit me armë pneumatike për vetëmbrojtje në rast emergjence.

Sulmi ndaj stafit

Shefi i Sigurimit: Dje eksperimenti pothuajse doli jashtë kontrollit. Dy duzina subjekte të testimit u arratisën, duke copëtuar dy dhoma të laboratorit. Është mirë që stafi kërkimor arriti të mbyllet lart. Na urdhëruan të pastronim ambientet e laboratorit kryesor. Si pasojë, tre roje kanë pësuar kafshime. Shpresoj që gjithçka të shkojë mirë me ta. Ata duhet të përfundojnë eksperimentet e tyre sa më shpejt të jetë e mundur.

Përfundimi i eksperimentit

Dje, në një eksperiment mbi subjektet eksperimentale, u testua rrezatimi psi i një modulimi të ri. Dukej se ata thjesht dogjën trurin e tyre. Nuk mund ta imagjinoj se si ky rrezatim mund të ndikojë tek një person. Ne kemi provuar të gjitha llojet e rrezatimit. Rezultatet janë në përputhje me të dhënat nga laboratorët e tjerë. Eksperimenti mund të konsiderohet i përfunduar. Unë mendoj se brenda një jave do të jemi gati për të kryer një eksperiment mbi krijesa më të mëdha.

Materiale mbi bashkëpunimin e Institutit Kërkimor “Agroprom” me laboratorin X-18


Raporti i grupit hetimor. Për përdorim administrativ. Shefi i projektit "E VËRTETA" Koloneli i SBU Kruchelnikov V.M. Nga kreu i grupit Poisk-2, kapiteni Maksimenko D.F.

memorandum

Nga data 12 maj 2012 deri më 25 maj 2012, grupi ynë prej 3 hetuesish dhe një njësi e forcave speciale të SBU kryen një rilevim në ambientet e ish Institutit të Kërkimeve Shkencore të Bujqësisë mbi tokat e kontaminuara me radioaktive "NII Agroprom". Shumica e pajisjeve dhe dokumentacionit u zhdukën në një drejtim të panjohur, megjithatë, edhe ajo pak që u gjet na lejon të nxjerrim përfundimin e mëposhtëm: në periudhën 2005-2008, instituti nuk ishte i angazhuar në kërkime shkencore në profilin e tij. Të gjitha rezultatet e “punës” së tij të nxjerra nga Ministria e Bujqësisë janë të sajuara. Në të njëjtën kohë, duke marrë fonde, pajisje dhe materiale harxhuese sipas programeve shtetërore, udhëheqja e institutit kërkimor, e përfaqësuar nga Dr. Petr Danilovich Strizh, i transportoi të gjitha këto në një laborator të caktuar X-18 nën maskën e kryerjes së eksperimenteve në filialin e institutit. fermë duke përdorur fatura false. Me sa duket është përdorur emri i koduar i marrë nga grupi i personave të përfshirë në këtë rast, pasi në bazën tonë të të dhënave nuk ka laboratorë me një numër të ngjashëm. Nga analiza e dokumenteve të gjetura, mund të supozohet se është një orë larg me makinë nga Instituti i Kërkimeve Agroprom. Me shumë mundësi, ne po flasim për një laborator thellësisht konspirativ, kështu që unë propozoj të lidhim departamentin tonë analitik për ta kërkuar atë. Çfarë po bënte ky laborator - nuk është e mundur të kuptohet nga informacioni në dispozicion. Në dokumentet e gjetura, ne po flasim për profesorin famëkeq Chubko dhe përmendim një grup të caktuar. Është bindja ime e thellë që këtë herë kemi gjetur fundin e fillit dhe departamenti analitik do të ketë diçka për të bërë. Bashkëngjitur është një skedar zip me fatura për transferimin e materialeve harxhuese dhe pajisjeve në një fermë ndihmëse të institutit dhe një fragment nga korrespondenca e Strizhit me Chubko.

kapiteni Maksimenko D.F.

26.05.2012 Prof. Chubko V.M. Nga drejtuesi i Institutit Kërkimor Agroprom Doktor i Shkencave Bujqësore Strizh P.D.

Përshëndetje, Vadim Mikhailovich! Siç ramë dakord, unë po dërgoj një grup tjetër të materialeve harxhuese dhe pajisjeve në fermën tonë eksperimentale për të kryer eksperimentet tuaja, të cilat janë aq të nevojshme për bujqësinë. Financimin e eksperimenteve e bëra si eksperimente të plota për temat e institutit tonë, kështu që nuk do të ketë probleme në ministri. Si po shkojnë eksperimentet? Unë jam ende nën përshtypjen e asaj që më tregove herën e fundit.

Sinqerisht, Strizh P.D.

Po. n. Strizhu P.D.

Unë jam shumë mirënjohës, Pyotr Danilovich, ne morëm gjithçka. Djemtë e mi janë të kënaqur me spektrometrin lazer, nëse jo për ju, unë do të kisha punuar me këtë model për një kohë të gjatë. Epo, Ministria e Bujqësisë, natyrisht, do të jetë mirënjohëse për të marrë rezultatet TONA ... ata e bënë plakun të qeshë. Eksperimentet janë në rrjedhën e tyre dhe ajo që patë herën e fundit zbehet në krahasim me atë që kemi arritur tashmë. Ejani shpesh - gjithmonë i lumtur që ju shoh. Për më tepër, me makinë për në "fermën tonë eksperimentale", siç thua ti, do të duhet të ecësh një orë, jo më shumë. Po, e kam harruar fare, kam lajme për ju - të hënën e ardhshme do të diskutoj kandidaturën tuaj me Grupin. Mendoj se do të më mbështesin.

Sinqerisht, Prof. Chubko V.M.

Nga drejtuesi i Institutit Kërkimor Agroprom Doktor i Shkencave Bujqësore Strizh P.D.

Vadim Mikhailovich, faleminderit për besimin tuaj. Jam i prekur dhe do të përpiqem ta justifikoj. Unë mendoj se çdo shkencëtar ëndërron të marrë pjesë në një eksperiment të tillë dhe nëse unë pranohem në grup, do të jem thjesht i lumtur.

Sinqerisht, Strizh P.D.

P.S. Unë kam blerë dy nga oshiloskopët më të fundit japonezë me brez të gjerë nga Ministria dhe do t'ju dërgoj sa më shpejt që të jetë e mundur.

përshkrim i përgjithshëm


Ka disa anomali në laborator (kryesisht Zharki), poltergeists, snorks dhe një pseudo-gjigant jetojnë. Nuk ka rrezatim apo rrezatim psi.
Në nivelin e poshtëm ndodhet një dhomë me balona të thyera, në të cilën ka disa embrione që ngjajnë shumë me trupat fizikë të poltergeistëve nëse vriten, gjë që sugjeron se ky laborator është "atdheu" i tyre.
Dhe sigurisht, këtu gjenden disa nga përfaqësuesit më të errët të birucave - groposje dhe gjakpirës ... Pothuajse askush nuk ka parë ndonjëherë xhuxhë, ata thonë se nuk mund të përballojnë armët e zakonshme, plumbat kërcejnë ... Pra, duket sikur hedhin kalldrëm të rëndë dhe pajisje metalike me ndihmën e forcave të çuditshme.

Përmbajtja e lojës nga komploti i vjetër


Gjithçka që ishte planifikuar në nivel brenda kornizës së parcelës së vjetër të 2003-2004. Marrë nga dokumentet e projektimit të periudhës.

Përmbajtja e lojës



Laboratori nëntokësor. Dokumentet që zbulojnë sekretet e errëta të Zonës ruhen këtu. Në nivelet më të ulëta të laboratorit ka grumbuj dokumentash që ende nuk janë djegur. Aty mund të takoni edhe disa nga përfaqësuesit më të errët të birucave - gërmuesit dhe gjakpirësit ...

Ka shumë thashetheme në mesin e stalkerëve se ka disa xhuxha të tmerrshëm në laboratorin nëntokësor, të cilët nuk mund të trajtohen me armë konvencionale, objektet e pajetë (përforcim, kalldrëm të madh, kabinete metalike të rënda) gjallërohen dhe hidhen mbi stalkerët. Ata thonë se në nivelet më të ulëta ka një arkiv të vjetër laboratorësh nëntokësor, dokumentet që mund të gjenden aty do të zbulojnë sekretet e tmerrshme të Zonës dhe arsyet e formimit të saj.

Përshkrim i shkurtër komploti që zhvillohet në këtë nivel:

Lojtari depërton në nivelet më të ulëta të laboratorit nëntokësor, duke shkatërruar përfaqësuesit vendas gjatë rrugës. Qëllimi i tij është pjesë e arkivave sekrete, e cila ndodhet në bodrum mes rrënojave të librave, jo dokumenteve të shkatërruara. Gjatë rrugës, ai mund të ndeshet me një ndjekës ushtarak të mbijetuar të çmendur.

shënim
Më pas, në të njëjtin laborator ishte i pranishëm një përgjues i cili po kërkonte dokumente; Në veçanti, dialogët me të mund të gjenden në burimet e KM.

Mbushja e nivelit:

1. Sa më i ulët të jetë niveli i laboratorit, aq më të frikshëm janë përbindëshat
2. Kufomat e stalkerëve ushtarakë
3. Përndjekës i çmendur ushtarak
4. Anomali (push djegur, flokë të ndryshkur)
5. Përbindëshat (minjtë, zombitë, gërmuesit)

Objektet e nivelit:

1. Hyrja në laborator
2. Hangar
3. Zhytje në dysheme
4. Niveli i ambienteve

Skena të vogla skenari me mutantë

5. Dhomë me terminale kompjuteri


6. boshte ashensori

I tejmbushur me flokë të ndryshkur

7. arkivi nëntokësor

Script "Supreme Burer"
Skenari "përndjekës i çmendur ushtarak"
I armatosur me LR300 dhe dy granata. Deri më tani, të gjithë po ecin me qetësi me elektrik dore ndezur. Ai u bë prototipi i një stalkeri të humbur të librit, si legjenda e Zonës në veprën e Vasily Orekhov.

1. gjendje e qetë

Ndez elektrik dore dhe endet përgjatë rrugës në pjesën e errët të birucave
Herë pas here ai mërmëriti nën zë shenja thirrjesh.
"E shtata! E shtata! Përgjigju!!!"
"RRIMARRJE!!!"
“Derr! Unë jam një buf! Ku jane tonat???
"Qendra! Qendër!!! Më largo nga këtu!!!"

2. Kalimi i rastësishëm nga një gjendje e qetë në një gjendje të frikësuar

Zvarritet në një qoshe dhe "rënkon" me një gjysmë pëshpëritje
"Pse më ndodhi kjo mua!"
"Jam i frikesuar…"
"Ku janë tanët???"
3. Pashë kufomën e një mutant

Probabiliteti i ulët thotë:
“Krijesa të pista!!! Thjesht shfaquni edhe pak!”

4. Dëgjoi një tingull të padëmshëm aty pranë

Fik elektrik dore
Ngre armën, shikon nga tingulli
Nëse zëri është më afër se 15 metra, shkoni kontrolloni me kujdes
Nëse tingulli përsëritet, atëherë me një gjysmë pëshpëritje të frikësuar: "Kush është këtu?"
Nëse tingulli përsëritet përsëri, fshihuni në një cep (duke u tërhequr prapa dhe shikoni në drejtimin e zërit) dhe inspektoni me tension zonën nga vijnë tingujt
Nëse tingulli përsëritet, atëherë zgjidhni rastësisht një nga dy veprimet
shkoni kontrollojeni (50% mundësi)
bërtisni "Kush është atje?" (50% shans)

5. Dëgjova një tingull të rrezikshëm aty pranë

Fik elektrik dore
Ngre armën, vështron me vëmendje drejt zërit
Ngadalë kthehet në vendin e tij të izoluar
Nëse tingulli përsëritet dhe përndjekësi ushtarak është tashmë në një vend të izoluar, atëherë:
Duke bërtitur "Hajde! Le të!!!"

6. U zbulua armiku

Hap zjarrin, pastaj bërtet "Vdiq kopil!!!"

7.Sulm ndaj një sulmuesi ushtarak

Nëse ndjekësi sulmon, atëherë fiket elektrik dore
Shikon në drejtimin nga i cili qëlluan ose sulmuan
Nëse sheh një armik, atëherë shihni se armiku është zbuluar
Nëse nuk e sheh armikun
Ngadalë kthehet në vendin e tij të izoluar
Duke bërtitur “Hajde kurvë! po te pres!!!"
Duke bërtitur "Hajde! Le të!!!"
Script "Supreme Burer"
Bureri suprem fshihet në arkiv së bashku me rojet e tij prej tre ose katër gërmuesish të zakonshëm. Arkivi është plot me mobilje të thyera, dollapë dhe pajisje metalike, grumbuj dokumentesh të vjetra, jo të shkatërruara.

1. Gjendja e qetë e rojeve të burerit

Qëndrimi në vend
Herë pas here luhej me telekinezë
Ngrini dhe mashtroni objektet fizike në ajër
Herë pas here ata lëvizin nëpër rrugë të paracaktuara dhe "bisedojnë" me njëri-tjetrin

2. Ankthi

Burers e vënë re lojtarin
Dëgjohet një ulërimë dhe ulërima e rojeve të varruesve
Nga larg dëgjohet gjëmimi i ulët i Burerit Suprem
Supreme Burer fillon të ushtrojë presion telepatik mbi lojtarin

3.Taktikat e shkruara të Rojeve të Burerit

Në kushte të caktuara, burerët hyjnë në betejë
Lojtari hyri në zonën e skenarit
Lojtari vrau një nga gërmuesit
Rrugët e betejës
Para se të hyjnë në betejë, Burers lëvizin përgjatë një rruge të caktuar

4. Supreme Burer duke përdorur telepatinë (zë brenda kokës) ushtron presion mbi lojtarin

Një grup i veçantë i kopjeve që luhen në varësi të situatës.
Përplasja e një lojtari me furra të zakonshëm
Vdekja e njërit prej varruesve
Lojtari është në një nga zonat e shkruara (brenda arkivit)
Takimi i lojtarit me High Burer

Shënime


Edhe pse kjo nuk ndodh në lojë, megjithatë, ky element i komplotit gjendet në librat mbi botën e stalkerit: është zbatuar plotësisht në librin "The Kill Zone" nga V. Orekhov (një episod në birucat e Agroprom), dhe pjesërisht - në librin "Zgjedhja e armëve" (menjëherë dy episode - në metronë Pripyat dhe vendndodhjen Heli).

Fakte interesante


Gjatë vizitës në laborator, shenja e lojtarit në hartë do të jetë pranë Radarit.
Sipas idesë fillestare, hyrja në birucat ndodhej në veri të Luginës së Errët, dhe vetë laboratori quhej "Errësirë".
Në dhomën me stoqe fishekësh dhe kuti të ndihmës së parë, mund të gjeni një jerboa të vdekur.
Ndoshta embrionet në balona janë xhuxhë të gdhendur ose gërshërë.

Memoriet e fshehta


Cache e tymosur:

Ylli i natës, jumpsuit monolit
Në laboratorin nëntokësor, Smoked vendosi gjithçka në një kasafortë. Vendi nuk është i keq, askush nuk i ka çelësat e laboratorit. Një fatkeqësi, gurët papritmas fluturojnë pa arsye në ajër, ata thanë se dikush u rrëzua.

















Përshkrim:
Udhëzues modifikimi Sigerous Mod CoP 2.2. Ky artikull diskuton të gjitha aspektet e kalimit të këtij modifikimi në vendndodhjet Dark Valley dhe X18, si dhe hartat e memorieve të këtyre vendndodhjeve. (Autor i pasazhit: Stalker77Alex)

1. Teleport hapësinor.
Detyra lëshohet nga komanda SBU pas përfundimit të Laboratorit X8. Ju duhet të gjeni anomalinë e Teleportit në territorin e Jupiterit (shih pamjen e ekranit nr. 1)

2. Lugina e errët.
Ju keni kaluar në TD. Në hyrje do të kontrolloheni nga Night Stalkers, një grup nga Dark Valley. (Unë dyshoj - skena është marrë nga CN) Pastaj mund të shkoni direkt në bazë ose të prisni që guida t'ju çojë atje. Baza ndodhet në fermën e vjetër

3. Grabitje (kërkim dytësor)
Kërkimdhënës: Leviathan (Ferma e Vjetër)
Kushtet: Jepet menjëherë pas mbërritjes në Luginën e Errët
Performanca: Shkojmë dhe i zbresim renegatët në pikën e treguar. Ato janë mjaft të sakta, ndaj kini kujdes.

4. Kimera.
Në emër të Akulov - udhëheqësit të Night Stalkers, shkojmë në një. Ndani dhe shuani kimerën.

5. Akumulimet e snorks.
Peshkaqenët ju udhëzojnë të shkatërroni grupet e snorks pranë urës, të cilat ju pengojnë të përparoni në bazën e banditëve.

6. Banditë.
Pas shkatërrimit të snorks, përparoni me një shkëputje të stalkers në Uzinën. Aty shkatërroni banditët (me kujdes, ata janë të armatosur në mënyrë të shkëlqyer), mbledhni PDA prej tyre (gjithsej janë 4 prej tyre) dhe mbani Akulova.

7. Balthazar.
Kur flet me Akulov pasi ka nxjerrë bazën e banditëve, Akulov ju jep një këshillë për Baltazar - ai është në dhomën e kontrollit. Ne shkojmë atje, nxjerrim banditët (njëri prej tyre ka një RPG) dhe marrim informacion se dokumentet për SBU janë në Laboratorin X18

8. Çelësi i derës
Ne shkojmë në fabrikë. Ne zbresim në të njëjtin vend ku ishte vendosur laboratori në Hijet e Çernobilit. Por thjesht mos kaloni. Duhet një çelës. Shkojmë në Akulov. Ai thotë se çelësi është me siguri te krerët e banditëve (meqë ata vranë Balthazarin, natyrisht që çelësin ia përvetësuan vetes) Shkojmë në ish-bazën e Lirisë (në CN) dhe rrëzojmë të gjithë bandat. Ne ngrihemi te kasaforta në zyrë (ku qëndronte Çehovi) dhe përpiqemi ta hapim. Duhet përsëri një çelës! Në këtë kohë, shfaqen rreth 5 banditë të tjerë. Ne i rrëzojmë, shohim një çelës në një kopje të banditit. Marrim, hapim kasafortën, marrim kartën e çelësit nga X18.
Më pas zbresim në laborator

9. Laboratori X18
Këtu jemi në X18. Këtu duhet të gjejmë 3 dokumente. Ne gjuajmë zombie (rreth 40 persona) dhe kërkojmë dokumente. (Shih pamjet e ekranit ##2 - 9). Përpara se të merrni dokumentin e tretë, ju këshilloj të rimbushni të gjitha armët, granatahedhësit. Sepse do t'ju duhet të luftoni Bibliotekarin nga Metro 2033, i krahasueshëm me një pseudo-gjigant. Do të takoni edhe burers. Pasi të dilni nga laboratori, vraponi te kontakti në Pripyat dhe dorëzoni dokumentet. Më pas do t'ju jepen udhëzime për të shkuar në Depot Ushtarake.

10. Kërkimet e Leviathan dhe Kolmogor pas përfundimit të X18 (kërkime dytësore)


10.1. Zhvillimi Sekret
Kërkimdhënës: Leviathan (Ferma e Vjetër)
Kushtet: Përfundoi kërkimin Grabitje dhe kaloi Laboratorin X18.
Performanca: Zbresim në laboratorin nëntokësor. Është plot me mutantë si gjithmonë. Merrni diçka më të rëndë. Ku është pushka Gauss, shihni pamjen e ekranit numër 1

10.2. Misteret e së kaluarës
Kërkimdhënës: Kolmogor (Ferma e Vjetër)
Kushtet: Laboratori i kompletuar X18
Performanca: Sipas kërkimit, vrapojmë te agjenti i Svobodovsky Lucas. Ai dëshiron që ne të rregullojmë sinjalin nga antenat (kujtoni CN). Janë vetëm 3 prej tyre, gjithçka është mjaft e thjeshtë.
Atëherë Lucas do t'ju kërkojë të shkatërroni detashmentin e Dolgovit. Ngjituni në kullën në bazën e Lirisë dhe mundësisht qëlloni me snajper. Ata janë të armatosur mirë, kini kujdes! Pasi të shkatërrohet skuadra, bëhuni gati për të kërkuar. Në fund të fundit, Lucas tani dëshiron që ne të gjejmë dokumente në territorin e ish-bazës Liberty, përkatësisht:
1. Dokumentet e Çehovit
2. Informacion rreth Scar
3. X Ray: X18 Top Secret
Ku janë pikat e krijimit të këtyre dokumenteve, shikoni pamjet e ekranit (2 - 16)
Sapo gjetëm dokumentet, presim Lucas në bazë. Por ai nuk është! Ai na thotë se mutantët po vijnë në Bazë. Kur të gjithë mutantët kanë vdekur, ne shkojmë te Lucas. Betohemi me këtë frikacak dhe shkojmë drejt Fermës. Pastaj, kur Lucas është sjellë tashmë, ne shkojmë të marrim çmimin nga Kolmogor. Kolmogor do të na japë shpërblimin kryesor dhe përveç kësaj do të ofrojë të shkojmë në veri, lindje ose perëndim. Zgjidhni një nga udhëzimet kryesore dhe merrni një këshillë verbale për Cache.

Nëse jeni të interesuar për kalimin e "Stalker: Shadow of Chernobyl", laboratori X-18 do të bëhet një vend i rëndësishëm, strategjia e veprimit mbi të cilën është e dëshirueshme të dihet paraprakisht. Përndryshe, mund të shpenzoni shumë kohë të humbur para se të përfundoni detyrën.

Kush e jep kërkimin

Detyrën mund ta merrni nga Baristi, i cili ka pajisur institucionin e tij, lokalin "100 X-ray" (i vetmi i këtij lloji në Zonë!), nën krahun e Detyrës. Por fillimisht do të duhet të kryeni detyrën e vjedhjes së një çështjeje me dokumente sekrete nga ushtarakët, të cilët janë vendosur në ish-Institutin e Kërkimeve Agroprom.

Detyra pritet të jetë shumë e rrezikshme, kështu që shpërblimi do të jetë i përshtatshëm - banakieri premton deri në 10 mijë rubla për dokumentet. Për më tepër, kjo do t'ju lejojë të mësoni më shumë dhe kjo tashmë është në interes të vetë Bullsye. Prandaj, ju ende duhet ta përfundoni detyrën, megjithëse nuk dëshironi të shkoni fare nën tokë. Pra, ne fillojmë kalimin e "Stalker: hija e Çernobilit". Laboratori X-18 është në pritje.

Çfarë rreziqesh do të takohen Etiketuar në laborator

Sigurisht, çfarë biruce në Zonë është pa anomali? Për fat të mirë, këtu gjenden vetëm të pjekura - ato janë qartë të dukshme edhe në errësirë, kështu që ju mund të lëvizni pa shumë dëm për veten tuaj. Përveç kësaj, gjithmonë mund të përdorni bulona për të zgjedhur një rrugë të sigurt.

Por me mutantët do të jetë më e vështirë. Për të filluar, këtu është një poltergeist i zjarrtë - një nga disa në të gjithë lojën (një tufë tjetër po pret Bullseye në dhomën e kontrollit). Përveç kësaj, në një korridor të ngushtë me rosto, ka disa snorkë që presin stalkerin. Ka ndriçim të dobët dhe anomalitë dëmtojnë shumë dukshmërinë. Prandaj, ato mund të shkaktojnë dëme serioze. Ndaj tregohuni sa më të kujdesshëm kur kaloni.

Këtu jeton edhe një pseudo-gjigant - një krijesë shumë e rrezikshme, veçanërisht në një dhomë të vogël. Do të ishte e dobishme të rezervoni granata dhe thjesht t'i hidhni ato në mutant. Gjithashtu mos harroni të përdorni fuçi karburanti - qëlloni ato kur pseudo-gjigandi është afër. Me këtë taktikë, kalimi i "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratori X-18) bëhet më i lehtë.

Më në fund, disa poltergeistë të zakonshëm jetojnë në birucë - ndonjëherë ata nuk janë as të dukshëm, ata thjesht "luajnë", duke ngritur objekte në ajër dhe duke i hedhur në Bullsye.

Por rreziku kryesor janë njerëzit. Një shkëputje e ushtrisë me përvojë dhe të armatosur mirë mund të përfundojë heroin, kështu që ju duhet të veproni me shumë kujdes.

Kalimi kryesor

Menjëherë pasi të shkojë në birucë (nën Luginën e Errët), lojtari do të shohë objekte fluturuese - poltergeistët janë të keq. Duke ecur nëpër dhomë, do të hasni në një korridor të ngushtë me skuqje. Vritni snorks dhe me kujdes ecni përpara. Këtu mund të gjeni kufomën e një shkencëtari, duke e kërkuar, do të merrni fjalëkalimin për në laboratorin X-18 - 1243. Por të përpiqesh ta futësh para se të gjendet trupi është e kotë, nuk do të jetë aktiv. Pasi hapni derën, zbrisni.

Këtu ka poltergeist - ata janë të padëmshëm në vetvete, por mund të shkaktojnë dëme duke hedhur sende. Ia vlen t'i vritni - gjuani mpiksje energjie që fluturojnë nëpër dhoma. Duke shkuar më tej dhe duke zbritur shkallët, lojtari do të ndeshet me një pseudo-gjigant - përdorni granata, duke mos e lënë atë pranë jush.

Në këtë dhomë ndodhet trupi i një shkencëtari tjetër - prej tij mund të mblidhni jo vetëm një pushkë të mirë IL86, por edhe kodin për derën e dytë - 9524. Ngjitni shkallët dhe shkoni te dera e blinduar. E hapim dhe e gjejmë veten në një dhomë me mbështjellje induktive. Këtu, stalkeri sulmohet nga një poltergeist i zjarrtë - ne e qëllojmë pa dështuar. Në fund të fundit, dera është e bllokuar dhe derisa mutant të vritet, ajo nuk do të hapet.

Pas vdekjes së poltergeistit të zjarrtë, Marked do të bjerë në gjumë papritmas dhe do të shohë përsëri një ëndërr të çuditshme.

Duke u ngritur lart dhe duke gërmuar mes kompjuterëve, ai do të gjejë një dosje me dokumentet e kërkuara. Tani mund të merrni ajër të pastër. Por "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" është i famshëm për kthesat dhe kthesat e tij të papritura. Heroi është duke pritur për një shkëputje të forcave speciale të ushtrisë - katër luftëtarë të ashpër. Po, dhe pranë daljes në sipërfaqe do të ketë një procesion solemn. Është e dëshirueshme që të ketë diçka me rreze të gjatë me optikë të mirë.

Ashtu si çdo vend, ky përmban shumë memorie memorie me të gjëra të dobishme. Por më së shumti cache e rëndësishme në laboratorin X-18 - ky është ai që ndodhet në fillim, domethënë përballë korridorit të zjarrtë me snorkë. Kërkoni dollapët e vendosur brenda në të djathtë të korridorit - këtu mund të gjeni kostumin e grupit Monolith me mbrojtje të mirë.

Dalja është e bllokuar - ne po kërkojmë një mënyrë tjetër

Menjëherë pasi Marked të largohet nga laboratori, ai do të marrë një mesazh nga Sidorovich. Rezulton se luginë e errët mbuluar nga ushtria. Nuk do të funksionojë të ktheheni nëpër hale - është ngritur një kordon. Do të na duhet të ndjekim një rrugë të re që të çon direkt në kordon. Ndiqni shenjën dhe shkoni atje.

Kalimi i "Stalker: Shadow of Chernobyl" (Laboratori X-18) parashikon gjithashtu mundësinë e thyerjes së kordonit, megjithëse kjo nuk do të jetë e lehtë. Nëse e lini vetëm ushtrinë, atëherë së shpejti ata do të vriten nga Dolgovitët.

Dera në dhomë me një poltergeist të zjarrtë mund të mbështetet me një kuti - atëherë ajo nuk do të mbyllet dhe lojtari do të ketë mundësinë të manovrojë në betejë.

Dokumentet e gjetura në laborator janë dosja e katërt – siç thotë edhe vetë emri. Ku janë pjesa tjetër? Ato nuk ekzistojnë. Zhvilluesit donin ta bënin kërkimin më të gjatë; për ta përfunduar atë, duhej të gjeje disa dosje. Por para lëshimit të lojës, detyra u thjeshtua - kishte mbetur vetëm një dosje.

Në kohën kur Bullseye është në laboratorin nëntokësor, etiketa në PDA-në e tij për disa arsye do të tregojë se ai ndodhet në vendndodhjen "Radarët".

konkluzioni

Tani ju i dini hollësitë dhe vështirësitë kryesore të kalimit të vendndodhjes "Laboratori X-18". Le të shpresojmë që falë kësaj loja madhështore "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" do t'ju sjellë edhe më shumë kënaqësi.