Çfarë të vendosni në cache të agimit. Krijimi i një vendi të fshehtë. Të gjitha profesionet janë të rëndësishme

Përshkrim:
Udhëzues modifikimi Sigerous Mod CoP 2.2. Ky artikull diskuton të gjitha aspektet e kalimit të këtij modifikimi në vendndodhjen: Jupiter, si dhe hartat e cache-ve të këtyre vendndodhjeve. (Autor i pasazhit: Stalker77Alex)

Kërkimet në Jupiter ndahen në blloqe:
1 Kërkime origjinale + kërkime të personazheve origjinale në Yanov, që nuk ndikojnë në zinxhirët e tjerë të kërkimit
2 Kërkime për shkencëtarët
3 Kërkimet e Agimit
4 Mercenarët dhe Kërkimet e SBU

Kërkime origjinale. Kërkime për personazhet origjinale në Yanov që nuk ndikojnë në zinxhirët e kërkimeve të tjera.

1. Tre llojet e para
Pas mbërritjes në Yanov, duhet të kryeni tre fluturime.
Së pari- Ky është një fluturim i lidhur me Morgan CCP, ku është e nevojshme të rimarrë / mbrojtur magazinë e Detyrës. Ne zgjedhim anën me të cilën do të simpatizojmë (sipas gjykimit tonë, do të jetë e dobishme për ne) dhe kryejmë një kërkim të lehtë. Ne shesim swag nga cache në Havai.
Së dyti- fluturim me xhaxha Yar në Kopaçi. Sigurohuni që të merrni kërkimin nga Thunderboy (i cili ulet nën kullën Zulu) përpara daljes, kërkimin për Vintorez. Aty i lagim qiratë, mbledhim swag prej tyre, marrim PDA-në e Monolitit.

swag

Khabar: në fshatin Kopaçi mund të gjeni shumë depo.
Së pari, kjo është një cache në ekskavator (Velesi është i vlefshëm për ne)
Së dyti, kjo është një cache nën fletën e hekurit. Kërkojmë një fletë hekuri në perëndim të fshatit. Aty qëndron AS VAL. Përgjatë gardhit në kufirin perëndimor të vendndodhjes, jo shumë larg nga atje, mund të përpiqeni të gjeni një udhëzues GPS.
Së treti, një cache në papafingo të njërës prej shtëpive ku shtrihet Stuhia.

Së treti- shëtitje nate në kërkimin e Neonit (Tregtar i lirisë) në kërkimin "Snajperët e natës"
Dije - një bandit i arratisur është i pavdekshëm derisa të arrish në tunelin e Lindjes. Kur të ktheheni për të kërkuar të gjithë snajperët, hidheni menjëherë nëpër pemë në ekskavator dhe merrni nga çanta në dhomë arrow #1 cache - ilaçe. Gjithashtu në afërsi të ekskavatorit shtrihet stalker Sliver. Është ai që do të na ndihmojë të zbulojmë tradhtinë e Magpie / Flint.

Një fakt interesant - tre depo Strelok në Jupiter kanë një swag të rastësishme. Pavarësisht se cilin nga magazinat do të merrni të parën, do të ketë ilaçe në të, municione në të dytin dhe pushkë sulmi SIG 550 Strelka në të tretën

2. Ecja e parë (pjesa 1)

Ecja do të jetë shumë intensive, prandaj ju këshilloj të merrni pajisjet më të mira, të përmirësoni armët nëse është e mundur. Ne marrim kërkime:
Ariu përndjekës ka një kërkim për Mityai (zgjidh zgjidhje paqësore konflikt, merr një objekt)

  • Ne marrim kërkimin për gjakpirësit nga kantarioni
  • Ne marrim kërkimin për Materiale Radio nga Azot
  • Në Gromoboy, ne vazhdojmë kërkimin për Vintorez.
  • Xhaxhai Yar ka një kërkim për kamerën

Pra, le të fillojmë. Së pari, ne shkojmë drejt anomalisë Plavni. Në kërkim të artit. Pastaj shkojmë pak në lindje, ka gjakpirës në kërkimin e kantarionit. Ne nxjerrim. Shkojmë nën fabrikën e çimentos, nga vendi ku u rritën gjakpirësit në ujë, ngjitemi në tunelin pas ruajtjes së Strelkës. Pastaj ngjitemi në vetë Tsemzavod. Ngjisim shkallët jashtë në çatinë e ndërtesës veriore, në çati marrim një cache me helmetë dhe PSO (ka edhe një pikë pjelljeje për Vintorez Gromoboy), zbresim. Këtu mund të ketë një objekt, si dhe dy materiale radiofonike për Azotin. Pastaj edhe më poshtë (mos e hiqni detektorin) - tre materiale të tjera. Më poshtë janë dy artikuj të tjerë. Ka edhe dy të tjera në katin e poshtëm. Gjithsej duhet të jenë 9 materiale

Tjetra - mund të filloni të kërkoni ndërtesën jugore. Në dysheme (një dysheme metalike në formën e një rrjeti) mund të ketë një GPS, gjithashtu poshtë tubit mund të gjeni një cache të Monolitit me kaseta për Gauss. Është koha për të filluar kërkimin për Named Vintar, nëse nuk është gjetur ende. Pikat e pjelljes mund të gjenden më poshtë.

Tani kalojmë në gurore. Në rrugën për në lokomotivë me naftë janë SVD dhe fishekë për të. Karriera mund të ketë GPS. Nëse nuk e morët memorien e Strelok-ut dhe nuk folët me Sliver, shkoni për të. Të mos harrojmë artin. Pastaj mund të shkoni në tunelin Lindor. Në parvaz (mjaft mbi portë, sipër tyre) mund të gjeni një GPS. Përdorni dylbi. Burerët në tunel mund të vriten menjëherë (duhet të hyni në tunel përmes hyrjes në të majtë të shinave. Nëse shikoni në jug). Kërkimi do të vazhdojë të llogaritet. Pasi vrasim xhuxhët, shkojmë në Bitum, kërkojmë art.
Bimore Jupiterin
Krehja e bimës së Jupiterit është një detyrë e vështirë. Por e realizueshme. Përdorim portën në të djathtë për të hyrë (pjesa veriperëndimore e uzinës). Kthehemi majtas përgjatë rrugës. Në anën e majtë është një bodrum. Ka një sekret. Tjetra, ju duhet të krehni bykat ngjitur me urën ajrore. Ka dy dokumente - një dosje me një porosi dhe një fletë fletore. Më tej, përmes hyrjes së uzinës mund të arrini në ndërtesën Administrative. Ngjisim shkallët dhe në një nga dhomat gjejmë dokumente. Por mos nxitoni për t'i marrë ato. Behu gati. Merrni ruajtje me Breaker në tryezë. Pas marrjes së dokumenteve do të shfaqet Hiring me në krye Black. Le ta marrim

PDA, disqet flash, drejtuesi ka një G36. Nën shkallët veriore ka një arkë me Stuhi.

Më tej, pa dalë nga godina, në katin përdhes, në zonën e ashensorëve dhe shkallëve jugore, me pamje nga jugu, ka një kalim në një ndërtesë tjetër. Atje - një dokument më shumë - Orari i dërgesave. Tani dalim jashtë dhe lëvizim më tej nëpër fabrikë. Ne qëllojmë qentë. Në anën e majtë është një ekskavator. I afrohemi nga pas dhe marrim L85. Tjetra, ne zbresim në memorien e Strelkës, marrim swag të rastësishme. Ne dalim, shkojmë në rastin në jug. Atje, në katin e dytë, është dokumenti më i rëndësishëm - Skema e mbikalimit Pripyat-1. Largohemi, shkojmë te godina më e madhe për nga sipërfaqja. Ndërsa hyni - mbani në të djathtë, zbritni në bodrum. Pastaj kalojmë nëpër bodrum, ngjitemi shkallët, shkojmë përgjatë vendkalimeve. Marrim dokumentin "Letër me regjistrime". Ne zbresim shkallët në dhomën tjetër. Aty do të na takojnë qentë Psi. Nën raftet ka një cache me AK74. Ju mund të merrni një dokument tjetër në tryezë. Ne ekzaminojmë helikopterin. GPS mund të gjendet afër (shih pamjen e ekranit më poshtë)

Ne largohemi nga fabrika.

2. Ecja e parë (pjesa 2)

Duke u larguar nga fabrika, qëllimi ynë i parë është të kërkojmë anomalinë e Banjës së Betonit. Për ta bërë këtë pa pasoja, duhet të lini bimën e Jupiterit dhe të ktheheni 180 gradë në të majtë dhe të ecni përgjatë gardhit të bimës jashtë. Atëherë do të jetë e mundur të arrish në platformën ku shtrihet objekti.
Përballë anomalisë janë “banditë agresivë”. Ata thjesht duhet të eliminohen. Nuk po shkojmë ende në bazën e rekrutimit, nuk do të na lënë të kalojmë. Pas garazheve dhe nën rrugë mund të gjeni dy arka me një SIG 550 dhe një Winchester.

Tjetra, shkojmë në helipadën - vendi ku fusha e minuar nuk lejon të kalojë dhe ku zbarkoi Skat-1. Gjatë rrugës, mos harroni për kërkimin e Uncle Yar. Është e lehtë të shkosh në sitin në të djathtë përgjatë gardhit. Ne heqim kutinë e zezë nga helikopteri. Në skajin tjetër fushë e minuar ku mund të shfaqet një mur betoni GPS. Pas një vale mutantësh që hodhën në erë pjesën e luanit të minave, me klikim të një rrufe në qiell, ne kontrollojmë praninë e minave dhe marrim GPS-në.
Oaz

Oazi është në të vërtetë i lehtë për t'u përfunduar. Hyrja në të ndodhet pranë platformës pranë hekurudhës. Ka një ndërtesë atje. Kalojmë, rrëzojmë jerboat dhe zombitë. Ne shkatërrojmë dërrasat që bllokojnë kalimin. Mos zbrisni (megjithëse ka një pikë pjelljeje për mjetet) por shkoni drejt.

Pastaj gjatë gjithë rrugës dhe në të djathtë përmes tubave. Ne kalojmë nëpër tuba derisa të "mbarojnë". Pastaj në të majtë. Para nesh do të shfaqet një sallë me kolona.

Për të zhbllokuar pasazhin dhe për të fikur teleportin, duhet:
1. Kaloni pesë herë drejt nëpër të pesë rreshtat e kolonave siç tregohet në figurë. Mund të filloni nga e majta në të djathtë ose nga e djathta në të majtë - rendi i pasazheve mund të ndryshohet drejtpërdrejt.

2. Më pas kaloni këtë sallë rreptësisht nën fjollat ​​e borës. Teleporti është i zhbllokuar, ne marrim objektin.
Mityai
Me udhëzimet e miqve të Mityait, Torba dhe Ariu, banditët e Mityait duhet të shpëtohen nga robëria. Opsioni më i mirë- merrni një objekt nga miqtë e Mityai dhe vrisni banditët. Fakti është se ky artefakt është shumë i dobishëm. Mënyra më e lehtë për të vrarë është nga brenda - shkoni në kodrën, dhe prej andej filloni të nxirrni banditët. Ose jashtë - me një snajper. Ne nuk do të shkojmë në Yanov me Mitya.
Ne marrim dy disqe flash të Bandits. Ju gjithashtu mund të gjeni një udhëzues GPS pranë gardhit në skajin perëndimor të nënlokacionit. Gjatë rrugës për në sistemin e mbrojtjes ajrore Volkhov, ne flasim me Monolithin e mbijetuar të udhëhequr nga Tramp.
Pika B205
Po i afrohemi sistemit të mbrojtjes ajrore Volkhov. Ne nxjerrim zombitë. Ne nuk zbresim ende në tunel, hyjmë në ndërtesë. Aty marrim një shënim nga Sokolov. Dhe tani mund të zbresësh. Hapim derën, kalojmë më tej. Përmes vrimave në mur ne kalojmë rreth grumbullit të rafteve, nxjerrim jerboas dhe gërshërë. Ne ngjitemi lart dhe marrim një armë të re. RPG mund të vendoset në një kuti tani për tani. Rrugës për në Yanov, ne ia dorëzojmë kërkimin Ozersky në Oasis. Garikut mund t'i jepni copat e Meat and Gingerbread Man. Sokolov - shënimi i tij. gjermanisht - një kërkim për dokumente administrative. Tani është koha për Yanov.


  • Ne dorëzojmë kërkimin për Mityai.
  • Materialet dhe kutinë e zezë ia dorëzojmë Azotit
  • Ne i dorëzojmë kërkimet në kantarionin
  • Ne ia dorëzojmë Vintarin Gromoboy-t
  • Nëse keni folur me një Sliver on the Quarry, atëherë ne flasim me Flint, pastaj ia dorëzojmë atë ose Shulgës ose Lokit, dhe më pas Gonta.
  • Ju mund të dorëzoni dokumente nga Jupiteri ose Shulge ose Loki. Ekziston një mundësi tjetër - Sychu.
  • Ne u shesim objekte të panevojshme Havaitëve. Vlen të lini vetëm artet për peshën (Lëngje mishi dhe peshku i kuq)
  • Ne ia dorëzojmë kërkimin xhaxhai Yarit.
  • Ne po përpiqemi t'i bashkojmë monolitët në një nga grupet duke biseduar me krerët e klaneve.

3. Kërkimet për kantarionin e Shën Gjonit
Ne kryejmë kërkimet e mbetura të kantarionit:
1. Kërkimi për 5 tentakula gjakpirëse. Duhet të qëndronte me Zatonin. Ne japim, marrim një shpërblim. (në asamblenë që shkoi Shkreku nuk u lëshua kuesti, ndoshta kjo për shkak të një rregullimi nga makdm)
2. Kërkim për grupe snorks. Unë nuk do të shpjegoj, ato thjesht duhet të hiqen.
3. Kërkimi për Kimerën. Ne shkojmë në kompleksin e ventilimit natën dhe vrasim Chimera.

4. Kërkim me Koryaga
Një ditë të bukur, gjërat zhduken nga sirtari ynë. Ne marrim në pyetje kantarionin, kockat e vendosura, pastaj zulu. Në gjysmë-stacion vrasim banditin. Ju mund të vrisni Koryaga. Mund të mbahet gjallë. Në çdo rast, ne do t'i kthejmë gjërat.
4.2 Kërkimet për shkencëtarët
1. Rrezatimi Psi i ndryshueshëm
Detyra e parë dhe shumë e rëndësishme është "Rrezatimi psi i ndryshueshëm nga Herman" Duhet të kryhet vetëm me snajper. Me grupin e Topolit futemi në tunel. Aty nxjerrim jerboa dhe tre zombie. Leviz. Në dhomën me anomali, mund të gjeni një udhëzues GPS.

Kurseni përpara se të merrni "Insulatorin e ndryshuar". Kur largohet nga dhoma ku ishte shtrirë në tunel, do të shfaqet kontrollori. Nëse nuk keni kohë ta hiqni menjëherë, atëherë grupi i Topolit do të fillojë të qëllojë kundër nesh. Prandaj, ne e përdorim në maksimum rrëqebullin (nëse nuk ka snajper, atëherë shkojmë drejt tij dhe e shuajmë me armë gjahu). Kthehemi në bunker.
2. Rregullimi i skanerëve
Ne marrim një kërkim nga Herman për të vendosur tre skanerë. Ne organizojmë, pastaj dy të tjera do të jenë në dispozicion. Duhet t'i marrësh nga Novikov. Vendosja e skanerëve do t'ju lejojë të shfaqni objekte të disponueshme në anomali në hartë.

3. Matjet me grupin Plep.
Ne marrim një armë gjahu - kjo është e rëndësishme - dhe një snajper. Ne shkojmë së pari në Plavni - atje do të jetë më e vështirë. Detyra jonë. Që të gjithë anëtarët e grupit të Topolit të mbeten gjallë. Ne presim që mutantët të afrohen dhe t'i shkatërrojnë. Pastaj shkojmë në Ashes. Atje ju duhet të qëlloni zombitë që afrohen nga Diggers. Unë mendoj se edhe një automatik do të mjaftojë.
4. Hipoteza e Ozerskit
Ne flasim me Ozersky për aktivitetin e mutantëve gjatë matjeve. Ne marrim një skaner prej tij, shkoni në Bitum. Ne instalojmë një skaner atje, shohim aktivitetin e mutantëve (u shfaqën snorks) - marrim skanerin. Ne e çojmë skanerin te Ozersky, marrim një shpërblim.
5. Historia e Borxhit
Mund ta përfundoni edhe pa marrë kërkimin nga Herman, nëse keni një detektor Svarog. Svarog mund të jepet ose nga kërkimi "Beard on the Owl" ose "Poplar" pasi të ketë përfunduar të gjitha kërkimet që lidhen me grupin e tij. Shkojmë në kullën e ftohjes, ngjitemi lart, marrim detektorin. Debitorët e “vdekur” me armë në gjendje të shkëlqyer bien nga anomalia. Njëri prej tyre ka një PDA. Mund t'ia jepni udhëheqësit të Detyrës ose Lirisë.
6. Mbrojtje për shkencëtarët
Me udhëzimet e Hermanit, ju duhet të gjeni mbrojtje për Shkencëtarët. Ka disa opsione - Detyrë, Liri ose stalkers të udhëhequr nga Spartak nga Zaton.
7. Kërkimet e Novikov për të përmirësuar detektorët.
7.1 Skanerët e anomalive.
Thjesht duhet të mbledhësh skanerë për Novikov në Zaton nga të gjitha anomalitë. Fitim shtesë në formën e artit në Zaton.
7.2 Informacion i veçantë
Ju duhet të gjeni vizatime për Novikov në Uzinën e Çimentos dhe SAM. Pamjet e ekranit për të ndihmuar.

7.3. Mjete speciale.
Me kërkesë të Novikov, ne gjejmë mjete për të përmirësuar detektorët.
8. Shkencëtarët shoqërues

Ne e marrim kërkimin nga shkencëtarët që qëndrojnë pranë bunkerit. I shoqërojmë deri në Kompleksin e Ventilimit. Ne marrim një çmim.
4.3 Kërkimet e Agimit
1. Mbrojtja e bazës
Gjatë gjithë pasazhit në të gjitha kërkimet në lidhje me Agimin, ne do të shqetësohemi për mutantët. Në kërkimin e parë (ai lëshohet automatikisht kur i afroheni për herë të parë bazës së Agimit), duhet të zmbrapsni sulmin e mutantëve. Merrni një armë gjahu - do të ketë një pseudo-gjigant. Pas përfundimit të kërkimit, mund të bashkoheni në grupimin "Agimi". Kjo është ajo që ne do të bëjmë.
Këshillë - porosisni menjëherë ekzoskeletin e Agimit nga tregtari i Agimit. Është ai që do të sigurojë peshën maksimale të bartjes në lojë.
2. Pastrimi i territorit nga mutantët.
Përshkrimi: Rassvetovtsy ka nevojë për territor për të zgjeruar grupin. Ne duhet ta çlirojmë atë nga mutantët.
Lëshuar nga: Jupiteri, udhëheqësi i Rassack Nazar. Ne përparojmë përgjatë shenjës në hartë (deri në ndalesë) dhe gjuajmë snorks. Ne jemi kthyer për shpërblimin.
3. Pastrimi i zonës pranë vrimave.
Lëshuar nga: Jupiteri, udhëheqësi i Rassack Nazar
Përshkrimi: ne përparojmë përgjatë shenjave në hartë dhe gjuajmë mutantët:
1. në një fabrikë çimentoje (snorks, kimera)
2. në uzinën e Jupiterit (qentë, pseudoqentë)
3. në jug (midis magazinës së kontejnerëve dhe heliportit) - derrat e egër, mishi, kontrolluesi
4. prane hekurudhes (jerboas, burer, 3 pseudo-gjigante)
5. pranë sistemit të mbrojtjes ajrore "Volkhov" - snorks, pseudo-gjigant
Ne jemi kthyer për shpërblimin.
4. Prioritetet klanore
Lëshuar nga udhëheqësi i agimit Nazar. Së pari, çojini kostumet e blinduara tek tekniku në bazën e Shkencëtarëve në Novikov.
Ka disa opsione për kalim - sa më gjatë të prisni, aq më pak paguani. Pastaj merrni kostumet e blinduara nga tekniku. Tjetra është gjëja më e vështirë - ju duhet të plotësoni të pesë arkat e përgatitura
Është e nevojshme të plotësohen të pesë memoriet e grupimit, të shënuara në hartë, me përbërësit e mëposhtëm sipas listës:
1) Arma: AN-94 "Abakan" ose Chaser-
2) Një karikator për armën përkatëse.
3) Detektor i anomalive të klasës Veles.
4) Kostum i blinduar ChN-3A.
5) Çdo çantë e ndihmës së parë, çdo fashë.
6) Zgjedhja e ilaçit kundër rrezatimit ose psikodelinës.
Quajm sinjalin PDA.Kontrollo pikën e parë të shënuar në itinerarin e grupit të patrullimit, pastaj të dytën dhe të tretën. Ne do të shoqërojmë Miguelin në bazë dhe do të informojmë Nazarin për rezultatet e kontrollit.
5. Lulet e Djallit.
Kërkimi lëshohet nga i njëjti Miguel nga kërkimi i mëparshëm - një skaut. Së pari, digjeni me shkencëtarët në bunker. Pastaj pyesni krerët e fraksioneve, kantariona, Kostoprav mbi Yanov. Nëse Kostoprav tha se ju duhet të shikoni në anomalitë termike, ne jemi duke kërkuar për Zaton në një. Cirku, në fermën e djegur, dhe gjithashtu në Jupiter në hi. Pastaj i japim Lulet e Djallit Miguelit.
4.4 Mercenarët dhe Kërkimet e SBU
1. Përgjimi
Ne përdorim flash drive nga SBU nga cache në Zaton, i cili ishte i ndenjur në çantën e shpinës. Ne ndjekim shenjën në zonën e bimës së Jupiterit. Aty i nxjerrim të gjithë mercenarët. Ne e shoqërojmë agjentin në Yanov. Tani natën është në dispozicion një agjent tjetër, i cili do të na japë një detyrë tjetër.
E RËNDËSISHME!!! Sigurohuni që të merrni një PDA nga një nga Hires me një fjalëkalim për të hyrë në bazën Mercenar. Ju gjithashtu duhet të hiqni ose Exoskeletin Mercenary ose Mercenary Suit nga një prej mercenarëve.
2. Agjenti në helipadën dhe profesori Tyagnibok.
Natën shkojmë në një takim me agjentin. Ai do të na japë një detyrë që me raportin e tij të kërkojmë profesorin Tyagnibok, i cili u zhduk në Pripyat.3
3. Bashkimi me mercenarët.
Kujdes në bazën e mercenarëve, kodi i veshjes vlen vetëm në kominoshet e punësimit, i afrohemi portierit (duke punësuar të keqen), i themi fjalëkalimin - shkojmë në bazë. Paraprakisht, duhet të blini drogën psikodelinë nga një mjek ose shkencëtarë, ose ta ruani atë, kur mbledhni swag nga kufomat, ju duhen 5 cilindra.
Afrojuni udhëheqësit të punësimit Molfar dhe ndërmerrni kërkimin - kërkoni për skuadrën e humbur.
Kërkimi përfundon në dy faza: me grupin e parë shkojmë në uzinën e Jupiterit, nuk ikim larg shkëputjes, sepse detyra do të dështojë. Ne pastrojmë perimetrin, ngjitemi në katin e dytë, do të ketë një surprizë. Ne nuk e rrëzojmë kontrolluesin në hapin e parë, sepse atëherë nuk do të ketë pjellje të rrëpirësve. Kur shfaqet kontrollori, ne i çojmë duart në këmbë dhe vrapojmë me kokë në rrugë. Ne marrim detyrën të flasim me drejtuesin e punësimit. Ne kthehemi, marrim detyrën për raundin e dytë, dhe këtu psikodelina do të jetë e dobishme, ne ua shpërndajmë atë pjesëmarrësve në sulm. Në fabrikë pastrojmë perimetrin, rreth 10 zombie dhe tre kontrollues. Ndërsa mbushni 3 kontrollues, do të ketë një pjellje prej 3 snorks pranë garazhit dhe dy në dalje nga fabrika. Pasi t'i qëlloni, do të merrni një ftesë për të biseduar me udhëheqësin, i cili do t'i ofrojë GG-së të bashkohet me mercenarët.
4. Karvan i thyer.
Rrugës për në bazë, karvani mercenar u përplas me një pseudo-gjigant të madh. Tani janë pranë kompleksit të ventilimit. Ata kanë nevojë për ndihmë. Ne vrasim gjigantin, marrim ngarkesën dhe ia japim Molfarit.
5. Atentat ndaj Knave: Kill Knave
Molfar vendosi të ndahej me armikun e tij të gjirit - Knave. Duhet ta qëlloni.
(në kuvendin që shkoi Shkrek, kërkimi nuk u lëshua, pasi Jack vdiq më herët)
6. Fener i dobët: gjeni një cache në fabrikë
Mercenarët kishin ngritur një depo në terrenin e Fabrikës së Jupiterit shumë kohë më parë. Ai që instaloi - ka kohë që ka vdekur. Askush nuk e di saktësisht se ku fshihet kjo cache. Sinjali i fener GPS në cache është shumë i dobët. Që të funksionojë, duhet t'i afroheni. Detyra është të krehni bimën. Aty gjejmë një vend të fshehur - nuk mund ta marrim - përpiqemi ta kërkojmë - është i mbyllur. Njoftojmë Molfarin, shoqërojmë detashmentin deri në strehë, kthehemi në bazë.

Në botën e Zonës është shfaqur një lëvizje e re - në territorin e saj janë vënë re grupe që e quajnë veten modder. Qëllimet e tyre të vërteta janë të panjohura, por ata janë plot dëshirë për ta bërë Zonën edhe më të errët dhe më të errët, për t'i pajisur banorët e saj me aftësi të reja, për t'i dhënë jetë të re botës së njohur... dhe për të diversifikuar vdekjen edhe më shumë.

I ftuari ynë sot, Sigerous Mod, është unik. Ndërsa zhvillimet e njohura të AKK-së dhe Solyanka e Popullit"Të famshëm për realizmin dhe shkallën e tyre, Sigerous Mod thjesht hapi mundësi të reja në lojë - trajnime mutante, profesione dhe specialitete, grupe të reja (dhe mundësinë për t'u bashkuar me ta), histori të freskëta dhe Detyra shtesë. Zona ka ndryshuar, është bërë më e rëndë dhe e rrezikshme, por tani do të përpiqem t'ju zbuloj të paktën disa nga sekretet pas emrit SGM Mod 1.6.

  • E kaluara dhe e ardhmja
  • Lojë reale me role
  • Të gjitha punët janë të rëndësishme...
  • Një pseudo-qen është miku më i mirë i një njeriu!
  • Përplasja e Klaneve

Pasthënia dhe fillimi

Tre “Stalkers” janë tre histori krejtësisht të ndryshme. "Hijet e Çernobilit" u bënë një hit i vërtetë kombëtar dhe qasja e hapur në burimet e lojës parashikoi një rilindje të shumëfishtë të projektit, gjë që u vërtetua nga zhvilluesit e AMK mod.

Surpriza në çdo hap. Këtë herë - një mercenar i vdekur me një granatëhedhës në fshatin Izumrudnoye.

"Qielli i pastër" pasqyroi me mjeshtëri ngjyrat e mbulesës së tij - mjegullën gri dhe dëshpërimin e kombinuar me egërsinë e insekteve të padepërtueshme, të cilat i trembën moderët larg. Sigurisht, në bazë të prequel-it u krijuan shumë vepra të denja, por asnjëra prej tyre nuk mund të pretendonte rolin e "Mbretit", i cili në një kohë ishte AKK për lojë origjinale.

"Call of Pripyat" i dha një erë të dytë serialit tashmë pak të harruar. Së bashku me majorin elastik të SBU, ne vrapuam me gëzim nëpër kënetat e Zatonit, admiruam peizazhet industriale pranë Jupiterit dhe eksploruam Pripyatin e frikshëm. Dhe më pas erdhi njoftimi i AMK 2.0, ku premtuan se do të zbatojnë të gjitha tiparet e markës së versionit të parë, shumë lokacione të reja dhe shumë më tepër që është zakon të premtohen në raste të tilla.

Por më pas lajmet bubulluan se zhvillimi i modës ishte ndërprerë. Mbreti vdiq para se të mund të lindte përsëri, dhe froni bosh mbeti. Ai priti në krahë dhe një mjeshtër të ri ... dhe megjithatë ai priti.

Moderatori i talentuar Nikolai Bolotov prej disa vitesh vepron si "Zoti i Zonës", duke punuar me versione të ndryshme lojë, megjithatë SGM Mod për origjinalin dhe " qiell i paster"fitoi famë vetëm në një rreth të ngushtë tifozësh të lojës dhe nuk ishte në gjendje të konkurronte me "balenat" e ndërtimit të modës stalker.

Vetëm përpjekja e tretë ishte e suksesshme dhe mod-i papritmas lulëzoi, duke lënë pjesën tjetër të konkurrentëve shumë prapa. Dhe tani më mbetet vetëm të tregoj se Sigerous Mod 1.6 është modifikimi numër 1 për S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sot.

Lojë reale me role

Degtyarev ishte me fat: ai zbuloi minierën përpara se ajo ta zbulonte atë.

Sekreti i suksesit të Sigerous Mod nuk qëndron në risitë revolucionare - themeli është hedhur shumë më thellë. Nga "Thirrja e Pripyat" e vjetër, vetëm videot e hapjes dhe të fundit dhe disa inserte të komplotit, së bashku me kërkimet kryesore, kanë mbetur këtu. Dhe ndjenja e lojës është krejtësisht e ndryshme.

Loja është bërë e rrezikshme, e egër, e pazbutur dhe kjo është e dukshme që në sekondat e para të lëvizjes nëpër Zonë. Madje fillon ndryshe. Së pari, një ndjekës i kërkoi heroit tonë të dorëzonte një paketë në Skadovsk. Pasi vrapoja disa metra dhe u ul në një "karusel" me një përfundim fatal, kuptova se kërkimi i parë në lojë nuk do të ishte pa aventura. Menjëherë takoj një përndjekës që pranoi të çojë Degtyarev në strehë dhe mendoj se problemet kanë mbaruar ... Por jo - udhëzuesi im që kalon vdes në një betejë të pabarabartë me qentë e verbër dhe më duhet të largohem nga kafshët e uritura, duke iu shmangur anomalive pothuajse të padukshme.

Anomalitë këtu nuk ndryshojnë vendndodhjen e tyre, por janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen, dhe jo në zona individuale. Për shembull, jo shumë larg nga Skadovsk, në disa zona, ka anomali "carousel" - ato mund të njihen nga valët karakteristike në ajër. Një tjetër rrezik i ri janë kurthet e armëve që shpërthejnë kur u afrohen nga afër. Zakonisht ato janë të vendosura në rrugë dhe ura, kështu që është më mirë që Degtyarev të shmangë shtigjet e mëdha ose të shikojë me kujdes nën këmbët e tij përpara se të marrë një skaner të veçantë minierash.

Enciklopedia SGM: Në territorin e tre lokacioneve (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) janë vendosur 75 kurthe me armë zjarri, duke shpërthyer në kontakt. Ato mund të zbulohen duke përdorur një skaner të veçantë; pas shpërthimit, minat nuk restaurohen.

Sigerous Mod u përkul edhe më shumë procesi i lojës drejt lojës me role aksion. Këtu gradat u shfaqën si një lloj, megjithëse më i thjeshtë, por shumë i përshtatshëm sistemi i roleve. Sa më shumë vrasim krijesa armiqësore, aq më e lartë është grada jonë, dhe kjo nuk është vetëm çështje statistikore (siç ishte në "Hijet e Çernobilit"), numri i vrasjeve ka vlerë praktike: për çdo të pesëdhjetë armikun e vrarë, marrim një medalje (mund të këmbehet me një shpërblim në para) dhe koordinatat e një memorie speciale SGM.

Në një shënim: Rangu i Degtyarev ndikon në gamën e mallrave nga tregtarët, si dhe në cilat artikuj mund të porosisim. Mundohuni të vrisni gjithnjë e më shpesh - edhe vdekja e një qeni të verbër do t'ju shtojë pikë.

Ne mund të zhvillojmë jo vetëm heroin, por edhe armët (nuk po flasim për përmirësime - ato gjithashtu mbetën, megjithëse u ripunuan). Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një libër mbi taktikat luftarake (një për secilën tytë në lojë) dhe ta përdorni, pas së cilës dëmi i shkaktuar nga arma, taktikat e së cilës keni studiuar do të rritet paksa. Më shpesh, një libër i tillë mund të merret për të përfunduar kërkimet e tregimeve ose të gjendet në memoriet e SGM - ato nuk krijohen rastësisht.

Diversiteti luan një rol shumë të rëndësishëm në SGM Mod. Numri i llojeve të municioneve është rritur, lloje të reja armësh dhe forca të blinduara janë shtuar, përbindëshat mund të humbasin përsëri një gjymtyrë që ka veti shëruese, dhe këtu ka mjaft ushqim për menunë e një restoranti të madh.

Moti në Zonë ka qenë gjithmonë i ndritshëm dhe miqësor.

Shumë risi kanë ndryshuar taktikat e lojës. Për shembull, me ndihmën e eksplozivëve të telekomanduar, ju mund të hiqni në mënyrë të sigurt një bazë të tërë të përndjekësve që janë në mënyrë neutrale kundër jush (veçanërisht nëse prisni momentin e lëshimit dhe vendosni ngarkesën në një vend strehimi dhe shpërtheni eksplozivin kur të gjithë banorët e bazës vrapojnë deri në këtë pikë), pajisjet portative të riparimit për forca të blinduara dhe armë do të lejojnë riparimin e municioneve pikërisht në zonën e luftës, dhe MP3 player thjesht do t'ju gëzojë me muzikë të këndshme.

Zona është bërë shumë më e rrezikshme, por nuk e ka humbur hijeshinë e saj të mëparshme - bota jeton jetën e saj, pavarësisht nga fatkeqësitë e shokut major. Përbindëshat vrapojnë dhe gërryejnë njëri-tjetrin, shpërthejnë në mina, sulmojnë ndjekësit e lirë, grupet luftojnë mes tyre - në Sigerous Mod luftimet e tyre janë bërë edhe më të ashpra dhe nuk i kanë humbur elementet e fatit. Një herë pashë sesi një detashment i "Svoboda" organizoi një bastisje në strehën e banditit Valet, e mundi atë dhe pushtoi robërinë e tyre. Dhe megjithëse kjo është një ngjarje e shkruar (siç pranoi vetë Nikolai, autori i modës), por jep edhe më shumë realizëm mjedisi dhe kontribuon në zhytjen e lojtarit në botën misterioze dhe tërheqëse të Zonës.

Eshte interesante: Pika e kontrollit në lojë është bërë një lloj arene konfrontimi midis tre grupeve - banditëve, "Liria" dhe "Borxhi". Herë pas here, çeta e dikujt vjen këtu dhe shkatërron një tjetër që është ngulitur në këtë vend. Ejani këtu shpesh për trofe me një çantë shpine të madhe bosh.

Memoriet personale dhe SGM ruhen ose fshihen në mënyrë të sigurt.

Që nga koha e thirrjes origjinale të Pripyat, vendndodhja e memorieve në lojë nuk ka ndryshuar, madje përmbajtja e tyre në shumicën e rasteve ka mbetur e njëjtë. Por autori i SGM Mod ka zbatuar sistemin e tij të cache, duke i klasifikuar ato sipas llojit - memoriet e rregullta (jeshile), personale (e kuqe) dhe SGM (blu).

memoriet e SGM zakonisht shërbejnë si një vend për të ruajtur gjëra të veçanta që janë specifike vetëm për Sigerous Mod. Në to mund të gjeni lloje të reja municionesh, komplete riparimi, lloje të reja armësh dhe forca të blinduara, ilaçe ose libra me taktika luftarake. Të gjitha cache-t vendosen manualisht, gjenerimi i tyre i rastësishëm është i përjashtuar. Ne marrim vendndodhjet e memories SGM si një shpërblim për përfundimin e kërkimeve.

Enciklopedia SGM: ka 110 cache SGM në lojë: Zaton — 44; Jupiteri - 41; birucë - 10; Pripyat - 15.

Memoriet personale shërbejnë si një memorie për disa gjëra të rëndësishme personazhet e lojës, dhe vendndodhja e tyre mund të gjendet duke marrë një flash drive nga një kufomë dhe duke e përdorur atë. Në 80% të rasteve, ky lloj memorie do të përmbajë një thes me para dhe gjëra të tjera, nga artefakte dhe ilaçe deri te armët dhe librat me taktika luftarake.

Enciklopedia SGM: ka 33 cache personale në lojë: Zaton — 18; Jupiteri - 13; Pripyat - 2.

Të gjitha punët janë të rëndësishme...

Në "Thirrjen e Pripyat" "të pastër" përndjekësit nuk ishin të famshëm për shumëllojshmërinë e veprave të tyre. Kishte vetëm tregtarë, banakierë, mekanikë, mjekë dhe udhërrëfyes - pjesa tjetër thjesht endej nëpër hapësirat e Zonës për orë të tëra ose pinte në Yanov ose Skadovsk. SGM Mod u dha dembelëve nënqeshës një edukim special, duke i kthyer ata në mjeshtër të vërtetë të zanatit të tyre - tani mund të gjeni komandantët kryesorë, mbarështuesit, truprojat, kursimtarët dhe tregtarët në Zonë.

    komandant i Përgjithshëm- kjo është më njeriu kryesor bazuar në grupin tuaj. Ai është në gjendje të pranojë Degtyarev nën flamurin e tij nëse pranon të kryejë një ose më shumë detyra, dhe natyra dhe kompleksiteti i tyre varen nga ideologjia e vetë klanit. Nëse një komandant i tillë vritet ose thjesht armiqësohet, nuk do të keni më shanse t'i bashkoheni këtij grupi.

    kursimtar- me ndihmën e këtij personazhi, ju mund të kryeni transaksione financiare si ruajtje ose depozitim. Nëse vendosni t'i vendosni paratë në ruajtje (kjo ka kuptim vetëm përpara misionit për të shpëtuar Mityai), do të humbni 10% të shumës së investuar kur të merrni shumën mbrapsht. Një depozitë është tashmë më interesante, pasi paguhet interesi, vetëm ju duhet të vini për paratë brenda një periudhe kohore të caktuar rreptësisht. Në përgjithësi, vlera e një bankieri të tillë për botën SGM është jashtëzakonisht e dyshimtë: interesi i depozitës është i vogël, është më e lehtë të fitosh para duke shkuar në një rritje për artefakte dhe më pas duke i shitur ato te tregtarët.

    Ecja në rrugët e Zonës mund të dëmtojë shëndetin tuaj. Kontrolluar.

    Tregtar- ky person është i ndryshëm nga një tregtar i thjeshtë në dy gjëra: ai mund të porosisë armë ose forca të blinduara dhe gjithmonë ka mallra të rralla që nuk janë tipike për tregtarët e zakonshëm (një ilaç për zbutjen e përbindëshave, një skaner kurthi, pajisje riparimi, eksplozivë, etj.) .). Disa tregtarë madje mund të japin detyra, ju mund të blini diçka të veçantë nga të tjerët (për shembull, në Skadovsk, një tregtar mund t'ju ofrojë dylbi). Për disa tregtarë, mallrat e disponueshme me porosi përditësohen periodikisht.

    Enciklopedia SGM: ka shtatë truproja në lojë: dy në Zaton (Skadovsk, Lesnichestvo); tre në Jupiter (Yanov, bunkeri i shkencëtarëve, baza mercenare); dy në Pripyat (Lavanderia, Dyqani i Librit - i disponueshëm pas përfundimit të linjës së kërkimit Monolith).

    Mbarështues- Ky shkencëtar me një kostum masiv mbrojtës është i angazhuar në përmirësimin e objekteve. Secili mbarështues është i specializuar në një kategori të caktuar artikujsh, dhe përmirësimi mund të kryhet në një nga tre drejtimet - për secilin objekt, linjat e mundshme të përmirësimeve do të jenë të ndryshme, por zakonisht ato synojnë ose të shlyejnë efektet negative ose të forcojnë një nga aftësitë tashmë ekzistuese. Një artefakt mund të përmirësohet vetëm një herë, përzgjedhja është e shtrenjtë, kështu që unë do t'ju këshilloja të përmirësoni vetëm " peshk i kuq” dhe “Twist”, të dyja për nga sasia e peshës maksimale të bartjes - gjatë bastisjeve me rreze të gjatë kjo do të llogaritet dhe kostot e përzgjedhjes do të paguhen.

Një pseudo-qen është miku më i mirë i një njeriu!

Aftësia për të zbutur përbindëshat është karta e thirrjes së Sigerous Mod, megjithëse kjo mundësi u shfaq vetëm në edicionin e pestë të modës dhe u soll në mendje në të gjashtin. Ju mund të zbutni çdo përbindësh në lojë, përveç gjakpirësit, furrës, psi-qenit dhe kontrolluesit.

Për të provuar veten si zbutës i mutantëve të egër, së pari ju duhet një ilaç special "X8P25". Për secilin lloj mutant, ky ilaç është i ndryshëm dhe kostoja e tij varet nga sa e fortë është planifikuar të zbutet krijesa. Ju mund ta blini ilaçin vetëm në një vend të Zonës - në bunkerin e shkencëtarëve nga Herman dhe tregtari Savely.

Major Degtyarev dhe ekipi i tij i larmishëm.

Procesi i rekrutimit të një mutant është mjaft i thjeshtë nëse trajtohet si duhet. Ne duhet, duke qenë afër mutantit të zgjedhur, të aktivizojmë ilaçin (është më mirë ta transferojmë atë në qelizë përdorim i shpejtë) dhe qëndroni në afërsi me përbindëshin për disa sekonda - sa më e dobët të jetë bisha, aq më pak kohë duhet për ta trajnuar atë.

Enciklopedia SGM: koha e nevojshme për të rekrutuar monstra: jerboa - 10 sekonda; qen i verbër - 12; mish - 15; pseudo-qen - 15; snork - 18; derri i egër - 20; kimera - 30; pseudo-gjigant - 40.

Meqenëse procesi i zbutjes është pothuajse intim, është e dëshirueshme që në këtë moment të mos ketë njeri pranë jush dhe mutantin e dëshiruar: urdhëroni truprojat të qëndrojnë në vend, ose thjesht ndalojini ata të hapin zjarr, dhe përbindëshat e jashtëm (nëse objektivi juaj vrapon brenda një tufë) likuidoj.

Dhe tani gjëja më e rëndësishme mbetet - të qëndrosh brenda një rrezeje prej disa metrash nga objektivi dhe të mos copëtohesh nga mutant ende agresiv. Ekziston vetëm një këshillë: nëse doni të jetoni, dini si të rrotulloni dhe shmangni sulmet e armikut. Me një derr ose mish, ky mashtrim është i lehtë për t'u nxjerrë, por për një pseudo-qen dhe përbindësha të një kalibri më të madh, është më mirë të merrni më shumë komplete të ndihmës së parë - mos u mbështetni vetëm në shkathtësinë tuaj.

Dhe përsëri çështje teknike

Nëse e mbani mend vendndodhjen e të gjitha mjeteve të teknikëve nga loja origjinale, atëherë këtu do të zhgënjeheni kur kërkoni për grupet e çmuara. Autorët e SGM jo vetëm që ndryshuan vendndodhjen e mjeteve, por gjithashtu prezantuan gjenerimin e tyre të rastësishëm. Tani në fillim lojë e re zgjidhet rastësisht një nga tre variacionet e renditjes së instrumenteve.

Është e mundur të lehtësoni kërkimin dhe të blini nga Sych informacione se ku të kërkoni të gjitha instrumentet, megjithatë, ky operacion do të ndikojë seriozisht në financat - në total, tregtari do të duhet të paguajë 120,000 rubla, megjithatë, askush nuk e përjashton mundësinë të përdorimit të metodës së ruajtjes / ngarkimit. Ju gjithashtu mund të pyesni ndjekësit për këtë, megjithëse është më e lehtë të përdorni shërbimet e një tregtari.

Për shembull, unë do të jap një nga tre skemat e mundshme për gjenerimin e grupeve të mjeteve për Cardan dhe Azot:

Mjetet për punë e ashpër:

    Ujërat e pasme. Stacioni i riciklimit të mbetjeve. Në nivelin e sipërm brenda tubit të thyer.

    Jupiteri. SAM "Volkhov". Nën një makinë të thyer.

Mjetet për mjeshtëri e mirë:

    Ujërat e pasme. Anomali "Pylli i Hekurt". Pranë bunkerit në këmbët e tubit.

    Jupiteri. Kur i afrohemi Oazit. Në këndin pas kutisë.

Mjetet e kalibrimit:

    Pripyat. Porti i lumit. Në kabinën e ashensorit.

    Pripyat. Deli. Pas kolonës, afër shkallëve në bodrum.

Përplasja e Klaneve

Sigerous Mod shtoi katër baza të reja fraksionesh në lojë - banditë, mercenarë, Dawn dhe Monolith. Të gjitha këto klane ndjekin qëllime të ndryshme dhe shpesh grinden me njëri-tjetrin, por drejtuesit e secilit prej divizioneve do ta pranojnë me kënaqësi Degtyarev ose të paktën do t'i japin atij një shans për të provuar forcën dhe përkushtimin e tij ndaj grupit duke përfunduar disa detyra.

Baza banditë ndodhet në Pylltari në Zaton. Për të arritur në bazën e tyre, duhet të paguani 4500 rubla në hyrje - banditët do t'i konsiderojnë të gjitha përpjekjet e tjera për të depërtuar si sabotim. Për të rimbushur radhët e grupit, duhet të përfundoni kërkimin "Trust" (vrisni mercenarin e Çakallës dhe sillni armën e emërtuar te komandanti i përgjithshëm i bazës). Pas bashkimit, do të keni akses në kërkime shtesë ky grupim dhe aftësia për të hequr pa u ndëshkuar përmbajtjen e arkës në katin e dytë të ndërtesës kryesore.

Në një shënim: më vonë (nëse doni të përfundoni të gjitha detyrat e disponueshme në lojë), do t'ju duhet të shkatërroni këtë bazë banditësh në emër të Shpatës. Pas kësaj, do të hapet kërkimi tashmë i njohur "Arms Deal", i cili hap disa detyra të tjera, kështu që nuk duhet të neglizhoni masakrën e banditëve.

Në PDA personale të majorit, mund të zbuloni gradën aktuale, statistikat, të shikoni taktikat e studiuara të betejës dhe kushtet për marrjen
Arritjet e SGM

Pasi të keni përfunduar detyrën e shkencëtarëve "Rrezatimi psi i ndryshueshëm", një bazë e grupit do të shfaqet në tunelin pranë kullës së ftohjes (ku keni vrarë kontrolluesin) "Agimi". Sapo i afroheni tunelit, aktivizohet detyra për të mbrojtur bazën nga mutantët. Ndihmojini ata të luftojnë sulmet e të gjitha përbindëshave, në veçanti, ndihmojnë në shkatërrimin e pseudo-gjigantit. Pas masakrës së përbindëshave, afrohuni te komandanti i përgjithshëm dhe merrni një shpërblim - tani mundësia për t'u bashkuar me radhët e Agimit është e hapur për ju.

Mercenarët ndodhet në krahun jugperëndimor të uzinës së Jupiterit, por për t'u bashkuar me ta, duhet të vraponi shumë, përfshirë kërkimet kryesore. Territori i bazës së tyre është i ruajtur, është e nevojshme t'i afrohemi me një kostum mercenar, përndryshe do të qëllojmë pa paralajmërim. Jumpsuit do të jetë i disponueshëm në qelinë SBU (vendndodhja do të tregohet në histori), dhe helmeta mund të gjendet në cache në stacionin e pastrimit në kanalizime. Roja në hyrje (nëse keni veshur armaturën e duhur) do t'ju kërkojë të jepni fjalëkalimin - mund ta merrni duke përfunduar kërkimin për të shpëtuar një agjent të kapur të SBU dhe duke marrë një flash drive nga kufoma e një prej mercenarëve .

Në bazë, udhëheqësi i mercenarëve do t'ju japë një detyrë - të bashkoheni me grupin dhe të bastisni uzinën e Jupiterit, ku do t'ju duhet të qëlloni mutantët dhe zombitë. Pas përfundimit të tij, vetë komandanti i përgjithshëm do t'ju ofrojë të bashkoheni me grupimin.

Grupimi bëhet më i fundit për t'u bashkuar "monolit". Baza e tyre ndodhet në Pripyat, në kinemanë Prometheus. Për të marrë mundësinë për t'u bërë anëtar i grupit, duhet të përfundoni lojën përpara kërkimit me dyqanin "Books" në Pripyat; kërkon edhe arritjen “E shënuar nga zona”. Ne sjellim Cyborg, udhëheqësin e "Monolitit", çështjen e Leonit (do ta marrim në Zaton, pasi të flasim me Monolitin e plagosur në urën e rrënuar) dhe i marrim detyrën për të vrarë "saigën". Pas përfundimit të kërkimit, ne kthehemi në Cyborg, marrim çmimin mbretëror (ekzoskeletoni Monolith, pushka Arctic Warfer L96A1, etj.) dhe bashkohemi me klanin.

Në një shënim: pasi t'i bashkoheni të katër fraksioneve, do të merrni një arritje të veçantë SGM "Diplomat", megjithatë, ju duhet të bashkoheni me klanet në rendin e mëposhtëm: banditë, "Agimi", "Monolith", mercenarë.

Megjithatë, pa risi të mëdha nuk do të bëjë. Do të jetë e mundur të bashkohet me fraksionet Detyrë dhe Liri, ndoshta me kërkime të reja nga komandantët e tyre të përgjithshëm dhe kushtet e pranimit. Mini-lojë "Twenty e One Points" do të prezantohet dhe statistika shtesë do të shfaqen në PDA të Degtyarev.

Risia më interesante do të jetë një monedhë e re - rubla elektronike. Mund të supozojmë se paratë e zakonshme transferohen nga xhepi në xhep, dhe paratë elektronike do të transferohen nga PDA në PDA. Kursimtarët do të kenë mundësinë të shkëmbejnë monedhën elektronike për rubla të zakonshme me një tarifë të veçantë që ndryshon çdo 6 orë.

Nisja "Jashtë memorie. Kërkesa për memorie: ...... K".
Nuk ka memorie të mjaftueshme. Kërkesa për kujtesë:….
Gjëja kryesore për të kuptuar këtu është se Windows 32-bit ndanë vetëm 2 Gigabajt memorie për procesin (dhe nisja e Stalker është një proces). Dhe as një bajt më shumë, edhe nëse keni 8 gigabajt të instaluar në kompjuterin tuaj.
Dhe Windows 64-bit shpërndan aq memorie për procesin - "aq sa i nevojitet procesit".
Ekzistojnë dy mundësi për zgjidhjen e problemit:
1. Keni 2 Gigabajt RAM të instaluar në kompjuterin tuaj.
Ulni cilësimet e renderit në statike. Hiqni dendësinë e barit, cilësinë e hijes, etj. në minimum. Nëse nuk ju ndihmon, atëherë hiqni të gjitha shtesat e lojës (veprimtaria me zë, atmosferat, muzika, anomalitë, minat, etj.). Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë duhet të shkoni në dyqan për të blerë më shumë module memorie.
2. Kompjuteri juaj ka të instaluar 4 Gigabajt RAM ose më shumë.
A) Instaloni Windows 64-bit.
B) “Detyroni” Windows 32-bit të ndajë jo 2, por 3 Gigabajt memorie për procesin, duke reduktuar kujtesën e kernelit (vetë sistemi, drejtuesit, etj.).
Unë ju këshilloj të hapni menaxherin e detyrave, shkoni te skedari "Performanca" dhe shikoni "Kujtesa". Nëse më pak se 1 Giga, atëherë ne fillojmë të veprojmë. (Nëse më shumë, atëherë shkarkoni të gjitha proceset anësore nga memoria, përveç kernelit të sistemit, drejtuesve të videos dhe audios).
Këtu është një shembull i një fluturimi.
* : i lirë, i rezervuar, i përkushtuar
* [ D3D ]: tekstura
* : grumbull crt, grumbull procesi, loja lua, render
* : ekonomi: vargje, smem
GABIM FATAL
Shprehje: gabim fatal
Funksioni: out_of_memory_handler
Skedari: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linja: 336
Përshkrim:
Argumentet: Pa memorie. Kërkesa për memorie: 3629K
Këtu mund të shihni se [win32]: pa pagesë është 65.32 MB memorie e lirë, dhe
procesi tashmë është i zënë nga përkush- 1.93 Giga. Kjo do të thotë, praktikisht nuk ka memorie të lirë.

Ne e zgjidhim problemin:

Windows XP 32 bit
1. Në diskun e sistemit, gjeni dhe hapni skedarin boot.ini me notepad.
Skedari është sistemi, prandaj do të jetë i fshehur, do të jetë i nevojshëm në vetitë
explorer për të mundësuar shfaqjen e skedarëve të sistemit.
2. Bëni një kopje të boot.ini, hapni skedarin boot.ini, zgjidhni "Ruaj si", emri i skedarit është boot.ini.bak.
3. Nga linja e komandës (shkoni te "Start Menu"->"Run..." ose shtypni Win+R) ekzekutoni komandën:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
ku "1" është numri i konfigurimit në skedarin boot.ini. Si parazgjedhje, ekziston vetëm një konfigurim.
Nëse jeni përdorues i avancuar, atëherë parametrat "/3GB /userva=2500" mund t'i shtoni vetë
në skedarin boot.ini duke përdorur një redaktues teksti.
4. Pas aplikimit të cilësimeve, duhet të rinisni kompjuterin.
Në rast të dështimit për të nisur OS, do të duhet të kaloni në modalitetin e sigurt dhe të rivendosni cilësimet nga
kopjoni thjesht duke riemëruar skedarin boot.ini.bak në boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Nisja linja e komandës(cmd.exe) me privilegje administratori (klikoni me të djathtën
me shkurtore/drejto si administrator). Në dritaren që shfaqet, shkruani:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
shtyp "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
shtypni "enter".
2. Rinisni kompjuterin tuaj.
3. Drejtoni lojën.
Nëse sistemi operativ nuk nis me sukses, do të duhet të kaloni në modalitetin e sigurt dhe të kryeni të parën
tregoni duke shkruar në vijën e komandës:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

Dhe këtu është regjistri pas veprimeve të mësipërme kur dilni nga loja:
* : i lirë, i rezervuar, i përkushtuar
Sipas procesit, 1.86 Giga është e zënë (e kryer) dhe 1.197 Giga është ende e lirë.

U argëtova shumë dhe mendova, pse nuk kemi tema se si të ndërtojmë / organizojmë një cache ose cache për veten tuaj?

Dhe meqenëse në një të ardhme të afërt kam në plan t'i bëj vetes "nick" në rast të një BP dhe të tjerash si kjo, uria / lufta / trazirat, etj.

Në këtë artikull, unë do të konsideroj një cache universale nëntokësore, sepse. ka qindra mënyra për të fshehur të mirat, dhe nën tokë ju mund të ruani në mënyrë universale gjithçka që dëshironi.

Në përgjithësi, sipas rendit:

1. Vendi - ku të fshihemi?

2. Memoriet e fshehta

3. Në çfarë duhet të vendosni të mirat tuaja?

4. Çfarë do të fshehim?

5. Metodat e mbrojtjes nga "gjuetarët e thesarit".

1. Vendi - ku të fshihemi?

Fillimisht, zbuloni zonën dhe zbuloni nëse këtu kalon ndonjë komunikim, tub uji apo gazi, sepse. nëse ndërtuesit e dehur gërmojnë gjërat tuaja të vogla me një ekskavator, atëherë nuk do të gumëzhin. Nëse nuk mund ta zbuloni dhe nuk ka më vende, atëherë do t'ju duhet një detektor metali ose ndonjë mjet tjetër gërmimi me dorë. Ju duhet të gërmoni me kujdes në mënyrë që të mos prekni komunikimet, sepse. Unë as nuk dua të flas për ndikimin nga kablloja elektrike - qartë.

Unë besoj se secili ka idetë e veta se ku të fshehin gjërat e rëndësishme që mund dhe çfarë të fshehin do të nevojiten në rastin e BP. Unë do të shkruaj disa: një korije brenda qytetit - të gjithë, mendoj, kanë një të tillë. Rripa pyjore dhe zona bregdetare relativisht të braktisura, ku shpesh nuk ka njeri, por ka fabrika apo garazhe gjysmë ose tërësisht të braktisura. Ato uzina, fabrika të braktisura, ku nuk ka njeri prej kohësh, por ka plot lloj-lloj zgavrash dhe vendesh. Dhe së fundi, opsioni më i mirë është jashtë qytetit në pyll.

Mos mendoni se duke organizuar një cache për veten tuaj thjesht duke hapur një vrimë për veten tuaj dhe duke i vendosur të gjitha në një enë (që lexohet më poshtë) ne do ta përfundojmë punën. Jo, sigurisht, kjo është një mënyrë mjaft e mirë, këtu ju tashmë duhet të shikoni qëllimin e cache tuaj - frekuencën e përdorimit.

Vështirësia qëndron gjithashtu në eliminimin e dheut të sapo gërmuar, i cili demaskon menjëherë cache-in tuaj. Do të jetë e nevojshme ta nxirret me kujdesin e një hajduti që nuk lë gjurmë gishtash dhe sa më larg nga vendi i gërmimit, duke e hedhur në mënyrë të tillë që askush të mos e ketë idenë se nga ka ardhur. Mbeturinat dhe toka të tjera - kujdesuni për to paraprakisht.

Dhe kështu, vendi është zgjedhur - ne gërmojmë.

2. Memoriet e fshehta

Në mënyrë optimale, ekzistojnë dy mënyra për të rregulluar depo nëntokësore: gërmuar dhe palosur (në atë që lexohet më poshtë) dhe gërmuar dhe ndërtuar një gropë ose tunel. E thënë thjesht, e para (dhe më e thjeshta) nënkupton një stok relativisht të vogël, dhe e dyta është një dizajn më kompleks me një sasi të madhe ruajtjeje. Këtu secili shikon nevojat dhe nevojat e veta.

Opsioni i parë: thellësia e gropës varet nga vëllimi i kontejnerëve të ngarkuar në të + furnizimi i tokës nga lart për ta bërë të vështirë për personat e paautorizuar zbulimin e cache.

Tuneli-tokë: varet nga dëshirat tuaja. Konkretisht, nuk do të shkruaj se si të ndërtohen gropa, mund të jap vetëm lidhje për këtë: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tuneli me thellimin e mëvonshëm horizontal duhet të ndërtohet në të njëjtën mënyrë, duke menduar për vëllimin dhe cilësinë e produkteve që shtrihen atje. Është e rëndësishme të mos harroni se kasaforta e degës horizontale duhet të mbështetet me dërrasa, dhe muret duhet të forcohen.

Ju gjithashtu mund të varrosni kontejnerë dhe enë nën ujë, për këtë, vendosni një gur masiv në fund dhe diçka që ha lagështi, në rast të rrjedhjeve të vogla. Për të siguruar presionin e nevojshëm, pajisni një tub mbi ujë (shiten kontejnerë të ngjashëm).

Maskimi është i qartë - nën peizazh. Së shpejti vendi i gërmimit do të mbyllet dhe askush nuk do të dijë për gjurmët e aktivitetit tuaj.

3. Në çfarë duhet të vendosni të mirat tuaja?

Lidhur me gropat etj. Unë nuk do të shkruaj - gjithçka është në diskrecionin tuaj, sepse pasi ta keni ndërtuar atë, do të thotë se jeni mjaft i zgjuar për të kuptuar se çfarë është.

Sa i përket metodës "gërmuar-fshehur-varrosur", ja çfarë:

3.1. Qese plastike

3.3 Kontejnerët metalikë

3.4 Kanaçe plastike të madhësive të ndryshme

3.1. Qese plastike

Jo efektive, sepse mund të thyhet për arsye të ndryshme: një mi ka gërryer, një rrënjë peme është shpuar, ose për çfarë arsye një Zot e di. I përshtatshëm vetëm për paketim të papërshkueshëm nga uji me transferim të mëvonshëm në një enë më të qëndrueshme.

3.2 Kuti kartoni të ndryshme

Jo efektive për shkak të mosbesueshmërisë së kartonit. Arsyet janë të njëjta: minjtë, lagështia.

3.3 Kontejnerët metalikë

Dyshoj se secili prej jush ka një enë metalike mjaft voluminoze që mund të dhurohet për t'u varrosur në tokë. Por, megjithatë, kjo nuk i mohon avantazhet e saj të jashtëzakonshme për kontejnerët nën cache. E vetmja gjë që mund të ndërhyjë është ndryshku, prandaj jo qëndrueshmëria relative e një cache të tillë, megjithëse metalet janë të ndryshëm, por askush nuk e anuloi kohën me lagështi.

3.4 Kanaçe plastike të madhësive të ndryshme

Më në fund arrita te i preferuari im. Kjo është një enë universale për një vend fshehur!

Kontejnerë të tillë janë idealë për sa i përket ngushtësisë dhe sigurisë së produkteve dhe objekteve "të brendshme". Një enë e tillë është shumë e qëndrueshme - miu ose miu do të gërvishtin një shtresë të tillë plastike për të gërryer dhe thyer dhëmbët e tij, dhe më pas do të vdesin nga turpi që ka dhëmbë të thyer dhe është gjithçka mut. Por seriozisht, kapaku i një kanaçe të tillë është më hermetik: vetë kapaku është masiv dhe i qëndrueshëm + nën të ka diçka si petë në kanaçe kafeje, vetëm një futje plastike në qafë, e cila futet fort pak brenda dhe mbyllet fort. anije, disa kanë një dorezë-kyç. Përcaktoni vetë vëllimin - për secilin sipas nevojës, siç thonë ata.

4. Çfarë do të fshehim?

Unë nuk pretendoj të jem lider dhe ngre listën time në Absolute, tk. këtu janë artikujt dhe produktet që kam vendosur në cache.

çantë e ndihmës së parë- një grup ilaçesh në rast, po sikur. Të gjithë kanë të vetat, unë nuk do të pikturoj.

Çanta e udhëtimit - gjëra të vogla të dobishme:

Kuti shkrepëseje

qiri-tas

aksesorë për qepje

tableta për pastrimin e ujit

pasqyrë

grup peshkimi - një skelë linja peshkimi, disa grepa dhe lavamanë

skedar thonjsh

qese e madhe plastike e fortë

enë me permanganat kaliumi

Fije najloni

më të lehta

qese plastike për mbeturina

Karburant i thatë

Furçë dhëmbësh

Makinat e disponueshme

Sapun i lengshem

Pastë dhëmbësh

Produktet:

makarona

zierje (2-3 kanaçe)

Ujë 5 litra

Filxhan\lugë

Është më mirë të varrosni ujin afër, sepse. nuk këshillohet ta vendosni në enë.

Gjithashtu në arkë ka një palë pantallona të shkurtra, çorape leshi, 3 palë çorape dhe disa rroba të tjera të ngrohta dhe jo shumë të ngrohta.

5. Metodat e mbrojtjes nga "gjuetarët e thesarit".

Unë do të jap citate nga gjuetarët, sepse Unë vetë nuk kam pasur raste të tilla (dhe është mirë).

"Pavarësisht se sa shumë u përpoqa të gërmoja me kujdes cache-në time të radhës në kasollen tjetër, toka e derdhur mbeti diku. Edhe pse e mora me mushama dhe e mbyta në liqen. Kështu që zgjodha një zgjidhje tjetër. Gjeta një vend me ënjtje natyrore të tokës. Aty ku toka ishte pa mbulesë dheu, dhe aty ndërtoi një vend për t'u fshehur, duke mos u kujdesur veçanërisht për tokën e derdhur. Pas ca kohësh, toka e freskët u bë me erë dhe u bë e padukshme. Vërtetë, nuk kisha një kanaçe dhe gërmova një shtëpi të vogël me dru në gropë, si për shembull një pus. Epo, e hoqa kapakun nga blloku i prerjes.

"Pavarësisht se sa shumë u përpoqa t'i afrohesha cache-së në mënyra të ndryshme çdo herë, pas tre vjetësh u bëra dembel dhe shtigjet e dukshme drejt tij u bënë të dukshme)) Me pak fjalë, pas ca kohësh më grabitën)). Nga fatkeqësia, sigurisht.. kush kishte nevojë për rrobat e mia të ngrohta, kurthe të vjetra dhe një sobë. Por tundimi për të gjetur "thesar" në pyll është aq i madh për njerëzit sa nuk jam veçanërisht i zemëruar me ta. Vetëm se nuk e kuptoj ... pse i morën të gjitha me vete. Me...KI në bot!!!”

Prandaj përfundimi - shkoni në cache duke përdorur shtigje të ndryshme dhe me sa më shumë kujdes që të jetë e mundur në mënyrë që të mos formoni një shteg për në cache. Nëse është e mundur, ngrini barin e shkelur, mbuloni sa më shumë gjurmët e qëndrimit tuaj në vendin e fshehjes.

Unë gjithashtu dua të tërheq vëmendjen tuaj për këtë: volat e miut. Këto krijesa bartin Ethe Hemorragjike me Sindromën e Veshkave. Kjo është një sëmundje virale e zakonshme në zonën pyjore dhe pyjore-stepë. Infeksioni ndodh nga brejtësit e ngjashëm me miun, minjtë, nga pluhuri i ajrit dhe gjithashtu përmes produkteve ushqimore. Manifestohet me temperaturë, hemorragji të lëkurës, gjakderdhje dhe dëmtime të rënda të veshkave, të cilat mund të jenë shkaku i vdekjes.

Pse jam unë? Për faktin se ju, shokë, nuk kurseni në sigurinë e mureve të strehës tuaj!

Sa i përket aspektit psikologjik, për sa i përket shfaqjes së një vendi të fshehtë, zbulimeve me miqtë dhe të njohurit - mos guxo ta bësh! Kështu, ju do të humbni të gjithë fshehtësinë e cache tuaj dhe do të rrezikoni shumë për t'ia dhënë sekretin tuaj të huajve. Është më mirë të mos i besoni prodhimin / gërmimin e cache palëve të treta, por të bëni gjithçka vetë. Mos fol gjuhën tënde dhe shpëto veten dhe pronën tënde nga problemet.

Ju uroj fat të gjithëve dhe se vendet tuaja të fshehta, përveç jush, askush nuk do t'i gjente.

Komentet

08/07/2011 01:41, L1s

1. Qeshi me fjalët: ...me përpikmërinë e një hajduti që nuk lë gjurmë gishtash dhe sa më larg nga vendi i gërmimit.

Ju mund të mendoni se dikush po ju shikon në pyll ... ose një turist do të shohë tokë të sapogërmuar dhe do të fillojë gërmimet.

2. Jo efektive për shkak të mosbesueshmërisë së kartonit. Arsyet janë të njëjta: minjtë, lagështia.

Arsyeja kryesore është dekompozimi i shpejtë. Çfarë minjsh janë nën tokë. Miu nishan?

Por në përgjithësi, jo keq. Një mbijetues i vërtetë duhet të ketë një memorie të tillë, veçanërisht një gërmues.

Vura 8, sepse nuk do të lëviz më në kokë, e kuptova herën e parë)

08/07/2011 09:49, Richard

Njerëz të njohur thanë se kërpudhat futen në depo të tilla dhe pasojat nuk janë më të mirat.

Dhe në pyll ka pylltarë dhe roje, mbledhës kërpudhash dhe gjuetarë, të cilët, me siguri, kanë edhe sy.

Por po, është qesharake.)

19.03.2012 13:43 Z. Ololo

Me përpikmërinë e një hajduti, ju madje duhet të fshini bythën tuaj kur të rriteni, madje të pajisni një vend të fshehtë - dhe aq më tepër. Tashmë kam pasur një rast kur më kanë grabitur vendstrehimin. Është mirë që arrita të fus pak atje.

08/07/2011 ora 10:00, L1s

E kuptoj që po flisni për pyjet në periferi. Sa shumë kam ecur në pyjet e mia, nuk kam parë kurrë roje dhe pylltarë. Edhe pse mund të kem ecur pak.

Është gjithashtu e mundur, të garantohet një hendek i gërmuar, jo për të maskuar, por më tepër për të caktuar.

Për shembull, vendosni një kryq ose një monument të vogël. Dhe shkruani: "Rex është varrosur këtu." Askush nuk do të gërmojë atje me siguri.

08/07/2011 10:37, Richard

Pyjet dhe pemët periferike gjithashtu.

Në korijet periferike mund të takoni shpesh njerëz të ndryshëm dhe kjo nuk është mirë, sepse nuk ka asnjë garanci që nuk do të gjendeni në punë.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, E fortë

Jo keq. Janë dy vërejtje.

1. Kontejnerët e plastikës janë sigurisht të mira, por deri në një kufi të caktuar. Në kushte normale, brejtësit nuk e prekin atë, por gjatë periudhës së urisë, ata në mënyrë efektive gërryejnë gjithçka që është më e butë se metali (në taiga, kjo ka qenë rreth e rrotull që nga dhjetori).

2. Korijet dhe pyjet periferike janë të shkreta dhe rrallë vizitohen. Në rastin e migrimit të dhelprës polare, e njohur si dhelpra arktike, të gjitha plantacionet pyjore do të tërheqin vëmendjen e të gjitha llojeve të druvarëve, etj.

Vërejtjet kanë të bëjnë me variantin më ekstrem të zhvillimit të ngjarjeve.

08/10/2011 20:11, I arratisur

Dhe në shtëpi, askujt nuk i shkon mendja të organizojë furnizim me ushqime dhe gjëra të nevojshme në rast urgjence? Ju ende duhet të depërtoni në vendin e fshehur, por në shtëpi mund t'ju duhet të qëndroni ulur për një kohë të gjatë.

11.08.2011 02:21, Richard

Një ditë do t'ju duhet të largoheni nga shtëpia për në pyll dhe më pas do të falënderoni veten për këtë vend të fshehur. Për më tepër, nuk është realiste të parashikohet se çfarë do të ndodhë në të ardhmen: ose një luftë atomike ose një kataklizëm do të na mbulojë - pasojat mund të jenë të ndryshme.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 20:02, I arratisur

Dhe kur do t'ju duhet të largoheni nga shtëpia për në pyll? Dhe a do të jetë e mundur të arratisesh në drejtim të vendstrehimit? Dhe çfarë zhgënjimi do të jetë kur të arrini në cache me forcat dhe thërrimet tuaja të fundit, për ta gjetur atë bosh.

Nuk e kuptoj pse të shkoj në ferr për një furnizim urgjent të veshur, në formën e disa kanaçeve me zierje dhe çorape rezervë, që nevojiten këtu dhe tani? Epo, ndoshta thjesht varroseni jashtë kufijve të qytetit me rrezikun për t'u zbuluar. A mendoni se në rast të një emergjence pak a shumë globale, kur pushteti do të bjerë, dikush do të ketë dëshirë të tërhiqet zvarrë në vende të largëta për pantallona të shkurtra rezervë dhe makina të disponueshme?

Nëse do të flisnim për krijimin e një baze pak a shumë kapitali, si DVD, me një rezervë produkti për disa muaj, lloj te ndryshme pajisje dhe nishtyaks, të dizajnuara për të siguruar ekzistencë të mëtejshme të rehatshme, të paktën për herë të parë PA, atëherë ka kuptim ta bëjmë atë më larg. Problemi është se organizimi i një baze të tillë është një problem i parave dhe kohës shtesë. A e kanë shumë njerëz?

11.08.2011 21:24 Richard

Shoku, je goxha i njëanshëm.

Unë propozova një zgjidhje për një çështje specifike dhe në çfarë rrethanash do të ndodhë një BP nuk është e ne të vendosim. Përveç kësaj, askush nuk ju detyron të vendosni ndonjë nga gjërat që kam renditur në cache. Ju gjithashtu mund të blini një armë zjarri, një furnizim të mirë municionesh për të dhe ta fshehni. Nga të mirat: nuk ka nevojë të hartohet dhe askush nuk do të gjejë një shtëpi, sepse. ajo nuk është në shtëpi, por në një vend të fshehtë që askush nuk do ta gjejë përveç teje.

Dhe kur ka mesazhet e para për F-në e madhe, ju shkoni, gërmoni dhe armatoseni veten.

Situatat janë të ndryshme, mos bëni rend çdo gjë një madhësi që i përshtatet të gjithëve.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, I arratisur

Zgjidhja e problemit duhet të mbulojë, nëse jo të gjitha, atëherë shumicën e skenarëve të mundshëm. Nuk do të ndërtoni një vend të fshehtë për çdo rast specifik të mjekut të përgjithshëm? Dhe në përgjithësi, për mendimin tim, një arratisje në askund është e nevojshme vetëm kur të gjitha institucionet e pushtetit janë shembur dhe ka vetëm kaos përreth. Por këtu nuk ia del dot me një neser dhe 5 litra ujë.

Dëshironi të vendosni tuajat? Këshillë e mirë, dhe pse atëherë tema? Siç e kuptoj, mjafton për të punuar zgjidhje me një ndalesë problemet që janë objekt i kësaj faqeje.

Çfarë nuk ju pëlqen në shtëpi?

1. Nuk ka nevojë të kërkoni dhe të pajisni një cache.

2. Gjithmonë i mbikëqyrur.

3. Gjithmonë pranë.

4. Mund të rimbushet pa shumë vështirësi. Dhe plotësoni.

5. Shumica e gjërave të dobishme janë tashmë në shtëpinë e të gjithëve.

Situata kur nuk mund ta përdorni është shumë e pamundur (asnjë goditje e vetme nuk do të ndodhë ashtu), me përjashtim të opsionit me një goditje bërthamore ose një fatkeqësi të fortë të shkaktuar nga njeriu ose natyrore. Por këtu nuk do të keni një sasi të vogël fijesh dhe një armë të paligjshme.

Është e vështirë të besosh në mundësinë e urisë (mungesës së ushqimit) tani, por është më mirë ta bësh këtë në mënyrë që të mos shash veten më vonë për pakujdesi dhe kohë të humbur.
Kur i gjithë prodhimi ndalon në vend, ndërmarrjet bujqësore falimentojnë, mungesa e produkteve zakonisht nuk zgjat shumë. Së bashku me magazinimin në shtëpi, në të cilin mund të kontrolloni dhe përditësoni rregullisht stoqet, ekspertët rekomandojnë krijimin e stoqeve strategjike të largëta - në bodrume ose depo të maskuara (vende fshehjeje, vende fshehjeje)
Pjesërisht, duhet të përdoret një garazh dhe një bodrum fshati (të rregulluar për grabitje të mundshme). Megjithatë, kjo nuk mjafton. Një komponent i domosdoshëm i stoqeve janë arkat (ato janë gjithashtu depo, gropa, bodrume të fshehura). Mund të ketë disa arsye për krijimin e një cache: a) nevoja për hapësirë ​​shtesë ruajtëse, b) një dëshirë e arsyeshme për të shpërndarë burimet, c) krijimi i kushteve për një arratisje të menjëhershme nga lokaliteti, pa tarifa paraprake (vendi i cache do të jetë pika e parë e mbërritjes tuaj pas një vetëevakuimi urgjent).
Arka është një vend fshehjeje, i rregulluar në një vend të largët nga vendbanimet dhe rrugët, që nga jashtë nuk dallohet. Mund të organizohet në një kamare që nuk bie në sy në shkëmb ose thjesht të varros furnizimet në tokë në formën e një thesari. Teknologjia për krijimin e një cache është e ngjashme me teknologjinë për pajisjen e bodrumeve, me ndryshimin e vetëm që cache nuk duhet të jetë e dukshme nga jashtë.

Kur krijoni një cache, vëmendja kryesore duhet t'i kushtohet drithërave të dezinfektuara (të trajtuara me nxehtësi në mënyrë që të mos ketë myk, insekte, etj.), Sheqerit dhe kripës. Ju gjithashtu duhet të rezervoni uthull (për prodhimin e shpejtë të marinadave që zgjasin jetën e produktit) dhe çaj (në paketimet me folie të prodhuara në fabrikë).
Përveç ushqimit, rezervuari duhet të përmbajë: një minimum ilaçesh, shiringa dhe fasha, një shishe me alkool mjekësor, shkrepse ose strall, një rrotull polietileni të trashë, një batanije (në paketim të mbyllur), një litar ose tel, një sëpatë. dhe një sharrë (të lubrifikuar me yndyrë), zjarr kampi me lëng ndezës, letër, thikë, disa enë për një përdorim, sapun. Gjithashtu nëse jeni në makinë: një kanaçe me benzinë, një grup çelësash.
Rekomandohen dy mënyra për vendosjen e produkteve në cache. E para është faqerojtësi i zakonshëm, në të cilin çdo produkt ruhet në enën e vet (për shembull: një qese sheqer, 2 kuti zierje, 4 4 shishe drithëra, një kuti me ujë, etj.) - sigurisht, gjithçka duhet të ruhet në pako të papërshkueshme nga uji - d.m.th. të paktën të ftohur në polietileni dhe të mbyllura me kujdes. E dyta është ekstreme, kur rezervat ruhen në grupe të tëra, në të cilat ka një minimum të produkteve të nevojshme (në çdo grup - 3-5 kg ​​sheqer, 10-15 kg drithëra lloj te ndryshme, 3-5 kg ​​qumësht pluhur, 1-2 l. vaj vegjetal, 3-5 kg ​​fruta të thata, 1 kg. kripë, 200-300 g erëza, disa kanaçe me zierje, një shishe ujë, një shishe uthull, ilaçe, fasha, sapun, një sëpatë, diçka tjetër).
Kjo metodë ju lejon të merrni shpejt furnizime nga cache pa tërhequr shumë vëmendje - në fund të fundit, mund të mos ketë kohë për të matur "pak drithëra, pak sheqer, pak qumësht pluhur ...". Rekomandohet të përdorni enë polietileni me grykë të gjerë 40-60 litra për ruajtjen e kompleteve (1 enë = 1 grup). Rezervuari mund të hiqet lehtë dhe shpejt, nuk i nënshtrohet erozionit dhe është rezistent ndaj dëmtuesve. Nëse cache është e vogël, është më mirë të ruani vetëm 2-3 grupe dhe një rrotull polietileni. Nëse është e madhe, mund të shtoni një rezervuar tjetër sheqeri (40-60 litra), disa kuti me zierje, një kuti me ujë, një kuti alkooli, disa mjete (shih më lart). Mund të bashkëngjitni gjithashtu një radio të thjeshtë me bateri (është e mundur që një nga stacionet e radios të fillojë transmetimin).
Kujdesuni për sigurinë e furnizimeve tuaja nga minjtë, nishanet dhe minjtë. Rezervuarët duhet të mbështillen me një rrjetë metalike të imët. Lidhjet e pjesëve të rrjetës duhet të fiksohen mirë me tel.
Cache duhet të fshihet mirë nga syri i njeriut, i maskuar. Është më mirë nëse është një pyll, një ishull në një labirint kënetash, një hendek ose një mini-shpellë në shkëmb. Ju mund të organizoni depo në rrënjët e pemëve, nën trungje të vjetra, nën gurë të mëdhenj. Distanca nga depoja deri në vendbanimin më të afërt duhet të jetë së paku 3-4 km afër qytetit dhe 5-6 km në fshat (fshatarët e njohin më mirë rrethinën - dhe mund ta gjejnë lehtësisht cache ose t'ju vërejnë gjatë shtrimit të stoqeve). Ju nuk duhet të pajisni një cache pranë bazave ushtarake ose ndërmarrjeve të mëdha industriale, stacioneve hekurudhore dhe varkave (edhe nëse ato ndodhen larg qytetit).
Ju duhet të përgatiteni për faktin se në momentin e nxjerrjes së furnizimeve nga cache, dikush i huaj dëshiron të përvetësojë disa nga gjërat tuaja me vlerë për vete. Ose disa njerëz, nën kërcënimin e armës, mund të kërkojnë që t'u jepni atyre cache-in tuaj. Për ta bërë këtë, pajisjet mbrojtëse duhet të sigurohen në cache. Është më mirë nëse qasja në cache është e tillë që vetëm një ose dy njerëz mund të kalojnë (një kalim i ngushtë në shkëmb ose një platformë shkëmbore më e lartë se lartësia e njeriut, ku vetëm një person mund të ngjitet, është veçanërisht i përshtatshëm). Nëse cache ndodhet në pyll, atëherë rreth tij duhet të ketë gëmusha të pakalueshme (mjedër, lajthi, shkurre të tjera, erë), në të cilat një person nuk do të ngjitet me vullnetin e tij të lirë. Dhe qasja në cache është vetëm një dhe shumë e ngushtë. Në vetë cache, është e dëshirueshme që të keni një armë të mbushur (një pistoletë, një armë gjahu të sharruar e mbushur me të shtënë, një granatë dore). Në rast se duart tuaja janë të lidhura, në afërsi të cache-it, mund të forconi tehun e një thike ose një teh rrethore sharre (të mbështjellë me celofan). Në një moment kritik, ju do të jeni në gjendje të prisni litarin në heshtje.
Në këto raste, fëmijët nuk duhet të dinë për ekzistencën e cache. Ose duhet të ketë disa memorie - vetëm ju dini për njërën, ju + fëmijët dini për tjetrën, vetëm gruaja dhe fëmijët e dinë për të tretën.
Për të minimizuar mundësinë e gjetjes së cache-it tuaj, faqerojtësi duhet të kryhet gjatë natës. Për ta bërë këtë, ju mund të kamponi pranë vendit të synuar të cache - nën maskën e pushuesve (jo keq nëse ka një lumë ose një trup tjetër uji afër). Dhe natën ose në agim, pajisni në heshtje cache. Në të njëjtën kohë, është më mirë të mos ndizni fenerët, preferohet të shkoni në një natë me hënë. dhe kjo nuk është aq shumë që dikush do të vërejë dhe dikur PASTAJ plaçkitur cache. Ata mund të vërejnë menjëherë, dhe të plaçkisin thjesht për interes sportiv ......

Gjithashtu, strukturat e shkatërruara të krijuara nga njeriu, si minierat, punimet, strukturat e vjetra ushtarake, UR-të e vjetra, vendet dhe ndërtesat e largëta industriale, fshatrat, qytetet e braktisura etj., mund të jenë të përshtatshme si një vend për të krijuar një vend strehimi. Sigurisht, nuk duhet të lini diçka në një vend të dukshëm, por një plus mjaft i madh i një cache të tillë do të jetë gjithashtu që në një vend të tillë jo vetëm që mund të ruani furnizime, por edhe të jetoni për ca kohë, praktikisht pa ndonjë pajisje shtesë. . përgatitjen.
Ndonjëherë ka kuptim të krijosh një memorie të qytetit (veçanërisht nëse jetoni në një metropol të madh dhe nuk është gjithmonë e mundur ta lini atë shumë shpejt.) Kur krijoni një strehë të tillë, para së gjithash duhet ta bëni atë të padukshëm, dhe vetë krijimin cache-i duhet të jetë sa më i padukshëm. mund të përpiqeni të organizoni arka nën garazhin (tuaj) në rrugë, pajisjen e një vëllimi të fshehur në bodrumin e shtëpisë ose në papafingo. përdorni një strehë të braktisur për bomba, një pjesë të komunikimeve nëntokësore (rrjeti i ngrohjes, puset e ngrohjes, kolektorët e papërdorur, etj.), Mund të organizoni një vend fshehjeje duke thelluar bodrumin, duke bërë një fund të dytë. Gjëja kryesore nuk është të shkelni integritetin e fondacionit.
Sigurohuni që të mos ketë gjurmë të pranisë së njerëzve të pastrehë afër.
Një moment më vete mund të jetë krijimi i një cache në shtëpinë ku jetoni, por megjithatë kjo nuk është shumë e rëndësishme, sepse. nevojitet një cache vetëm jashtë shtëpisë. Por nëse lind një nevojë e tillë, atëherë është më e leverdishme të bëni një fund të dyfishtë në mobilje, vende të fshehura në ventilim (nga brenda, një raft ose montim në të cilin mund të varni një çantë, etj.).
Materiali është marrë.