Pai jep 2 rishikim të lojës. Nuancat e lojës dhe loja e saj

Payday 2 u lëshua në vitin 2013, por kjo nuk e ka penguar atë të jetë popullor deri më sot. Duke marrë parasysh madhësinë e komunitetit dhe sasinë e informacionit në lidhje me lojën, nga rishikimet në udhëzues të detajuar në pasazh, vetëm të shurdhërit nuk mund të dëgjonin për Payday 2. Prandaj, unë sjell në vëmendjen tuaj një përmbledhje disi të pazakontë - "Rishikimi i konsumatorit".

Deri relativisht kohët e fundit, ishte e mundur të blihej çdo DLC (nga të cilat ka pothuajse pesëdhjetë) veçmas, por tani të gjitha DLC-të përfshihen në Payday 2: Edition Ultimate, e cila redukton zgjedhjen e gjithçkaje në dy opsione: ose të gjitha ose asgjë. Në të njëjtën kohë, etiketa e çmimit, megjithëse dukshëm më e ulët sesa nëse i blini të gjitha shtesat veç e veç, është ende mjaft e madhe. Siç pëlqejnë shumë të thonë: "Dikur ishte më mirë". Ndoshta, në këtë situatë, jam dakord me ta, por "ne kemi atë që kemi".

Çfarë marrim duke blerë versionin Ultimate? Përgjigja është banale deri në pamundësi: “Do të marrim gjithçka”. Por çfarë ndodh me ata që nuk mund / nuk duan të shpenzojnë para për shtesa në lojë? Sigurisht, ekziston një mundësi plotësisht universale - të mashtroni / mashtroni, por kjo është një metodë mjaft e diskutueshme, kështu që ne nuk do ta konsiderojmë atë. Në vend të kësaj, le të kuptojmë se nga çfarë mund të "shtryhet". version i rregullt loja dhe sa e kompletuar është.

Le të fillojmë me zhvillimin e karakterit. Këtu mund të vëzhgoni barazinë e plotë me versionin Ultimate: numri i niveleve të disponueshme (përfshirë turpin) dhe degëve të pemës së aftësive është i njëjtë. Përjashtimi i vetëm janë përfitimet, nga të cilat disponohen pak më shumë se gjysma (10 nga 18). Po, ndër përfitimet e mbyllura, mjaft interesante dhe të dobishme, por personalisht mendoj se kjo nuk është kritike, sepse midis atyre të disponueshme ka edhe diçka për të zgjedhur.


Me "mjetet e punës" situata nuk është qartësisht në favor të versionit të zakonshëm: në të gjitha kategoritë e armëve (përveç armëve të çiftëzuara), dukshëm më pak se gjysma e "mjeteve" janë në dispozicion për ne. Fotografia më e trishtuar midis mitralozave, pushkëve snajper dhe një të veçantë (dhe për të dy lojërat elektronike). Vetëm 19 njësi nga 84 mund të hapen për luftim të ngushtë. Paarritshmëria e armëve me dëmtime mbresëlënëse (granatahedhës, disa pushkë, harqe etj.) e bën të vështirë përfundimin e lojës nivele të vështira, kufizon zgjedhjen e taktikave dhe thjesht nuk ju lejon të argëtoheni në maksimum.


Situata është e ngjashme me përmirësimet e armëve, kështu që unë do të bëj vetëm një rezervë që paarritshmëria e disa llojeve të modifikimeve, për shembull, mënyra e të shtënave, krijon përshtypjen se kemi diçka si një version demo, dhe jo një version të plotë. lojë.

Tani për gjërat e mira - misionet. Po, vetëm 37 detyra nga 59 janë në dispozicion të pronarëve të versionit të rregullt, por ekziston një mundësi absolutisht ligjore për të luajtur secilën prej tyre: thjesht gjeni një holl me misionin e dëshiruar dhe bashkohuni në lojë. Nëse keni një mik/të njohur me Payday 2 Ultimate Edition, atëherë gjithçka është më e thjeshtë - thjesht bëjeni atë udhëheqësin e hollit dhe kërkoni që ai të fillojë misionin e interesit.

Ka disa gjëra në versionin e rregullt që nuk janë në versionin Ultimate.

një mbishkrim i kuq (përballë shumicës së modifikimeve, armëve, etj.) me përmbajtjen e mëposhtme: "Blini Payday 2: Ultimate Edition për t'u hapur"

artikulli i artë i menusë "Merr Payday 2: Edition Ultimate sot"

Seriozisht, unë isha shumë i kënaqur me reklamimin e përmbajtjes së paguar - nuk mund të quhet ndërhyrës. Ekziston një ndarje e qartë në armë standarde dhe DLC-shnoe; të gjitha njësitë e paarritshme zhvendosen automatikisht në fund të listës dhe nuk "zvarriten", përveç kësaj, nuk keni nevojë të bëni klikime shtesë për të kontrolluar se i përkasin një kategorie të veçantë - gjithçka është e dukshme dhe e kuptueshme menjëherë. E njëjta gjë vlen edhe për misionet. Një tjetër gjë e këndshme është mungesa e reklamave në ekranet e ngarkimit - jo si disa (nuk do të specifikoj, pasi yubiks kërkuan të mos flisnin për Ekuipazhin e tyre).

Edhe pse Payday 2 është lojë bashkëpunuese, por është gjithashtu shumë përdorues. Për këtë kategori, problemi i mashtrimit është shumë i mprehtë. Personalisht, unë mendoj se kjo është e mrekullueshme. Po, ka mashtrues dhe ka mjaft prej tyre, por ata nuk ndërhyjnë me lojtarët e tjerë për dy arsye: 1. Të gjithë luftojnë në të njëjtën anë, kështu që të mashtrosh kundër të tjerëve është marrëzi. 2. Është shumë e lehtë të heqësh qafe mashtruesit, dhe nuk ke pse të shkruash askund, apo të presësh valë ndalimesh, të cilat nuk ofrohen në këtë lojë. Dhe ky është një tjetër plus për lojtarët e ndershëm, sepse ata nuk do të ndalohen për shkak të mashtruesve ose gabimeve dhe nuk do të duhet të blini një kopje të re lojëra, siç ndodh me disa (nuk do të specifikoj përsëri, pasi nuk mund të shkruani për GTA 5).

Një tjetër bonus: pavarësisht nga versioni i lojës, një artikull i shtrenjtë mund të bjerë jashtë që mund të shitet në treg. Në raste ekstreme, për artikujt e zakonshëm, mund të merrni disa monedha të shprehura, të cilat patjetër do të jenë të dobishme në shitjen e ardhshme.

Rezultati: Nëse do të paguani shtesë për versionin Ultimate është një çështje personale për të gjithë. Po, duke parë të mirat nga DLC, shfaqet një sediment i caktuar, por në përgjithësi kjo nuk është kritike, kështu që Payday2 mund të quhet me siguri një lojë "duhet të ketë" për dashamirët e bashkëpunimit, pavarësisht nga versioni.

Personalisht, më pëlqen Payday2 për shumëllojshmërinë e opsioneve të kalimit dhe emocionet që merrni gjatë procesit. I uroj zhvilluesve suksese të mëtejshme krijuese.

Qitës taktik në personin e parë, imitues i aksionit vjedhurazi dhe grabitjes së bashkëpunimit, të gjitha në një. Lojtarët do të jenë në gjendje të marrin një kontratë për të grabitur një bankë, të zgjedhin nivelin e vështirësisë dhe të mendojnë mbi taktikat e grabitjes. Nëse aventura është e suksesshme, lojtarët do të jenë në gjendje të marrin para, përvojë dhe një shpërblim të rastësishëm.

Informacion i pergjithshem

Të njohur nga pjesa e parë, katër grabitësit vijnë në Uashington County, në kërkim të kontratave të reja dhe fitimit. Sa më shumë grabitje të suksesshme të ketë ekipi, aq më komplekse dhe më shumë detyra do t'u ofrohen atyre. Gradualisht, falë sistemit të personalizimit dhe aftësisë për të përmirësuar armët, personazhet do të jenë në gjendje të bëhen virtuozë të vërtetë. Loja ka për qëllim pasazh kooperativ, praktikisht nuk ka asgjë për të bërë vetëm në të.

Ashtu si në pjesën e parë, do të përfshiheni në grabitje. Ndonjëherë, për një ndryshim, loja do të futë në misione origjinale: kryeni një akt vandalizmi në një hipermarket dhe më pas ikni në heshtje nga skena e krimit. Për detyra të tilla do të merrni kartëmonedha të freskëta.

kooperativë

Të luash vetëm, për fat të keq, nuk do të funksionojë. Bashkëpunëtorët e robotëve rezultojnë budallenj, si trungje, mjaftojnë vetëm për të vrapuar dhe për të gjuajtur. Nëse ata mund t'ju ndihmojnë në misionet më të lehta, atëherë AI i tyre nuk mjafton qartë për një grabitje komplekse dhe të menduar.

Procesi i lojës

Do të mund ta zotëroni arkën në dy mënyra të kundërta. Ose hyni në bankë me zhurmë dhe zhurmë, organizoni një përleshje shurdhuese dhe detyroni stafin të përmbushë kërkesat tuaja, ose - bëni gjithçka mjeshtërisht dhe pastër. Nëse nuk jeni adhurues i arsyetimit, atëherë sigurisht që mund të zgjidhni rrugën e parë, por kini parasysh: kreut do të duhet të përgjigjet për mungesën e konvolucioneve.

Për t'u përballur me lojtarët do të jetë një turmë e tërë policie dhe forcash speciale. Ata do të fillojnë të shtyjnë në valë, do të ngjiten në dritare, do të kërcejnë nga portat, do të bien nga tavani, do të fshihen pushkë snajper në çatitë e shtëpive fqinje. Këtyre djemve u mungojnë edhe yjet nga qielli, por tashmë janë të aftë për veprimet më të thjeshta taktike. Ata, për shembull, mund të lëshojnë tym ose gaz, në mënyrë që hajdutëve të mos u duket mjaltë jeta. Nëse lojtari e dëmton rëndë robotin, ai mund të fshihet dhe të ulet i mbuluar për një kohë të gjatë. Ne do të duhet ta pimë atë duke rrezikuar jetën e personazhit.

Vështirësitë

Megjithatë, kalimi i misionit në heshtje nuk është gjithashtu i lehtë. Mjafton një aksident fatkeq që stafi të ngrejë alarmin: ata harruan t'i përgjigjen policit të vdekur në telekomandë - takoni skuadrën e policisë; ata nuk e fshehën kufomën në një kosh plehrash - këtu është një grup i forcave speciale për ju. Po, dhe me partnerët nuk mund të jetë me fat. Praktikisht mund ta ktheni çështjen në momentin kur dikush humbet nervat e tij dhe fillon një shkëmbim zjarri.

Zhvillimi

Për të bërë biznes serioz dhe fitimprurës, do t'ju duhen personazhe të pompuar që kanë truke të ndryshme në arsenalin e tyre. Ju do të filloni me një ngathët të ngathët që mezi mban një armë dhe, si një budalla, zgjedh bravat për një orë. Ndërsa fitoni përvojë, do të zbuloni aftësi të reja në veten tuaj: duke përdorur një sharrë rrethore për të zhbllokuar dyert e kasafortave, dhe duke përdorur pajisje të ndryshme për të fikur alarmin, hapni dyert e kasafortës duke përdorur C4 dhe shumë më tepër.

Bastisja ime e parë pothuajse e suksesshme ishte në një dyqan bizhuterish. E para është pothuajse e suksesshme - do të thotë se masakra me policinë mbaroi, por nuk filloi; deri në këtë pikë, me partnerë të rastësishëm, që në fillim kam prerë malet e kufomave pa bujë. Tani ne i rrëzuam në mënyrë efektive dy rojet, i vendosëm të gjithë blerësit-shitësit në dysheme në mënyrë të koordinuar, i lidhëm duart dhe i tërhoqëm zvarrë me shpejtësi thasët me diamante në makinë. Por dola të isha idiot.

Rrugës për në çantën e fundit, vendosa që duke qenë se gjithçka ishte bërë tashmë, nuk mund të bëja një banjë me avull dhe shkova përpara, përmes vitrinës së xhamit. Natyrisht, sapo shpërtheu, alarmi ra dhe kamionçini ynë u hodh menjëherë në një vend të sigurt, duke më lënë me tre bashkëpunëtorë me shumë gjasa të pakënaqur dhe një tufë robotësh agresivë.

Deri tani ka qenë e imja festa më e mirë Në Payday 2. Kishte gjithashtu një fillim të mirë të pastrimit të galerisë së artit nga pikturat, por aty farsa filloi jo në gjysmë të rrugës, dhe pa fajin tim.

Disi ndodhi që paga e parë më kaloi. Mund të dëgjonim fillimin me zë të lartë të qitësit, i panjohur për askënd deri në ditën e lëshimit, njerëzit përreth po luanin për kënaqësinë e tyre, të gjitha llojet e videove shfaqeshin rregullisht në rrjet, por diçka nuk u ndje me duart e mia .

Payday 2 tashmë është pritur, dhe këtu nuk mund të kalosh në asnjë mënyrë, duhet të provosh, duke shkelur njëkohësisht një grabujë që të gjithë duhej të mësonin ta anashkalonin që nga pjesa e parë.

Tashmë nga pragu është e qartë se lojtari e do projektin. Detyra e parë është një xhiro në strehën tuaj të re personale kriminale, ku, ndër të tjera, ka një kasafortë bankare ku mund të admironi metër kub të parave të trajnuara dhe stenda me koleksione maskash dhe armësh të ndryshme. Përveç narcisizmit, ky cep nuk është aspak i nevojshëm për asgjë - një performancë normale në misionet lokale mund të merret vetëm në misionet lokale - por sa bukur është të vizitosh bodrumin tënd me dollarë herë pas here! Mbetet vetëm për të mësuar se si t'i merrni këto dollarë.

Në përgjithësi, PD2 është një e Majtë e tillë për të vdekurit, vetëm për banditët në vend të grabitësve-të mbijetuarve kundër policëve në vend të zombive. Ne kemi një ekip prej katër grabitësve që duhet të bëjnë gjëra të ndryshme dhe është shumë e dëshirueshme që të bëjmë të gjitha këto së bashku. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, atëherë mund të rrisni në mënyrë dramatike pagën tuaj dhe të shmangni përleshjet e zymta, nëse jo, atëherë mirë se vini në zombie, ku ata kanë edhe mitralozë.

Natyrisht e pabesueshme: përpjekja për t'u rehatuar në vendndodhjet PD2 me bots në partnerë është një gabim dhe humbje kohe. Bedelët nuk bëjnë asgjë: vrapojnë marrëzi dhe qëllojnë mbi këdo. Misionet e lojës sonë - nëse përpiqeni në një mënyrë të mirë - ato, ndër të tjera, janë shumë, shumë të lidhura me punën së bashku, aftësinë për të bërë gjithçka në mënyrë sinkrone dhe / ose në kohë, si dhe njohuri për skenarin aktual të Harta.

Dhe këtu po grabis një bankë me bots. Sillni vetë stërvitjen, hapni kasafortën vetë, paketoni vetë çantat, tërhiqni vetë në makinë. Por si mund të ishte gjithçka: skuadra vjen nga diku nga çatia ose hyrja e shërbimit, heq me kujdes tre roje njëherësh, çaktivizon kamerat, thur shpejt shtatë vizitorë dhe dy arkëtarë, merr çmimin e parë dhe shijon jetën.

Në fakt, ju nuk do të jeni në gjendje ta bëni këtë me partnerët e drejtpërdrejtë që në provën e parë, por me bots është përgjithësisht një cirk i padobishëm. Nëse nuk mund ta shihni hartën. Prandaj, është më mirë që menjëherë të shkoni në normale në internet, edhe nëse nuk e keni luajtur kurrë origjinalin. Do të ketë gunga, do të ketë shumë, por më besoni, do të jetë edhe më e dobishme dhe më argëtuese.

Për më tepër, kjo është thjesht argëtuese në PD2 më se e mjaftueshme. Sidomos nëse keni një kompani me të cilën mund të organizoni një bastisje të madhe të planifikuar, të shkëputeni brutalisht në një etapë e gjysmë dhe më pas taksoni misionin me një fjalë të sinqertë të turpshme në Skype. Por në përgjithësi, bashkëpunëtorët e rastësishëm nga interneti do të zbresin këtë herë.

Ndodh që hyn në një holl të rastësishëm dhe nuk ka pasur kurrë një holl, por një skenar i gjatë, gjysma e civilëve janë qëlluar, godina sulmohet nga forcat speciale, dy nga tre banditët po gërmojnë në qelitë e bankës. , dhe pas tyre vdes një i tretë, i cili futet në tre forca të ligjit njëherësh dhe pesë të tjerë rreshtohen në radhë deri në gjakun e freskët të paligjshëm. Ti shkarkon një karikator të tërë të kallashnikovit në korridor, e vendos njeriun që po vdes në këmbë, hedh fishekë shtesë në dysheme dhe pikërisht atëherë dy të parët kanë mbledhur depozitat për tre thasë me karamele - është koha për të shkuar; wow sa lëvizës i fuqishëm!

Dhe gjatë gjithë kësaj kohe, nga altoparlantët ende tingëllon muzika e tensionuar elektronike, në mënyrë që askush të mos pushojë. Toni është vendosur siç duhet, po ju them.

Ndodh, megjithatë, pikërisht e kundërta, kur ka noobs përreth, ka vetëm ofendime në chat, dhe lojtarët vijnë e shkojnë nga serveri çdo dy minuta, por e para ndodh shumë më shpesh.

Kasaforta ime: ende jo e trashë.

Pas përfundimit të suksesshëm të misionit, PayDay 2 i trajton lojtarët me të mira. Ndoshta një e treta e mirë e argëtimit të lojës fshihet në procesin e shpërndarjes së tyre.

Pra, ka një sasi të qëndrueshme parash, plus pikë aftësish. Duke kombinuar të parën me të dytën, mund të merrni vetes disa përfitime të reja të dobishme. Por të njëjtat para mund të shpenzohen edhe për armë dhe maska, dhe këtu fillojnë mrekullitë.

Sa i lumtur ndiheni kur merrni një rënie epike të shefit në një rast të ndonjë MMO të njohur ... oh, ky gjenerator numrash po ndriçon si një bandit me një krah. Kur hap një sënduk në Borderlands 2, kur thyen brirët e Diablo, kur arrin në fund të një biruce në Elona... Pra, në ruletën PayDay 2 numra të rastit, së pari, ndodh pas çdo harte, së dyti, është fitimprurëse dhe së treti, disponohet edhe jashtë linje!

Humori është se përpara se të shpenzoni paratë tuaja të fituara keq për ndonjë gjë tjetër përveç rritjes së nivelit, së pari duhet t'i hapni ato në automatin lokal Draw Card. Në fakt, armët shfaqen në dyqan thjesht me një nivel të ri, por këtu janë përmirësimet për to, plus maska ​​të reja, plus bojëra maskash - e gjithë kjo së pari do të duhet të tërhiqet nga automati.

Ndjenja e kënaqësisë pas një raundi të suksesshëm hamendjeje është si të hapësh një kuti Kalaja e ekipit 2 dhe nxori një kapelë të pazakontë për klasën e tij të preferuar. Ose një korrier special nga Dota 2. Dhe gjithë ky argëtim këtu jepet falas, uh-uh!

Pak hyrje sepse është shumë e nevojshme... Zhvilluesit kanë bërë shumë gabime në fitimin e parave në të kaluarën dhe do të gjeni shumë komente negative/të vjetra për këtë. Megjithatë, fitimi i parave (një paketë-blej-të gjitha- DLC) aktualisht është mirë dhe mjaft i lirë.

Të mirat:
- Vërtet një eksperiencë e mrekullueshme, e këndshme e lojërave shumicën e rasteve.
- Shumë njerëz ende e luajnë këtë, dhe duket se është e qëndrueshme.
- Mund të luani vetëm ose me miqtë, ose edhe lobet publike nuk janë të këqija, me kusht që të përdorni disa filtra (më shumë për këtë më vonë).
- Shumë moda, disa të mira dhe disa të këqija. Ato variojnë nga mashtrimet flagrante (FU) deri te HUD i personalizueshëm dhe disa rregullime të lojës (këto janë<3).
- Shumëllojshmëri armësh të çmendura, dhe dua ta them këtë, ka kaq shumë armë për të zgjedhur sa unë do të jem me fat nëse do të luaja gjysmën e tyre në lojën 600h+. Ju dëshironi një Mosin Nagant dhe ndiheni si në Luftën e Dytë Botërore? Mund ta keni atë Dëshironi një minigun dhe ndiheni si në GTA San Andreas?
- Në dispozicion *shumë* harta dhe grabitje, disa prej të cilave mund të plotësohen ose në fshehtësi ose me zë të lartë.
- A ju pëlqen të vraponi rreth armëve që flakërojnë? Mund të luani me zë të lartë.
- Ju pëlqen të luani vjedhurazi dhe në përgjithësi të luani breeki sneaky cheeki? Ju mund të luani vjedhurazi.
- Pothuajse të pakufizuara (ndoshta miliarda) opsione të ndryshme të personalizimit të maskave, nëse jeni në atë lloj gjëje.
- Do të ketë një vështirësi për ju, pavarësisht nëse nuk keni prekur kurrë një gjuajtës më parë ose nëse keni një synim vërtet të mirë. Vetëm... Merre qetë, të lutem. Këtu vijon një përmbledhje e vogël për vështirësitë:
Normale-> Unë mendoj se thjesht nuk mund të vdesësh, policët nuk bëjnë asnjë dëm.
E vështirë-> Mos u mashtroni nga emri, ju duhet vërtet të dëshironi të vdisni dhe të përpiqeni shumë për të dështuar në këtë vështirësi, policët ende nuk bëjnë asnjë dëm.
shume e veshtire-> Për një lojtar të ri ka pak hendek midis Hard dhe Very Hard. Ju mund të vdisni në këtë vështirësi, por është ende shumë e lehtë.
TEPERVRASJE-> Këtu është hendeku i parë i madh nga vështirësia e mëparshme, kjo është ajo ku ju në përgjithësi hiqni dorë nga ngatërrimi shumë (përveç nëse keni qindra orë dhe e dini se çfarë po bëni).
Sakatim-> Një tjetër hendek i madh nga vështirësia e mëparshme, policët shkaktojnë shumë më tepër dëme dhe do t'ju rrëzojnë në disa të shtëna.
dëshirë për vdekje-> Një boshllëk jo shumë i madh nga Mayhem, policët bëjnë pak më shumë dëme dhe kjo është vështirësia me të cilën luaj në përgjithësi, ku loja është e vështirë, por jo shumë e vështirë dhe deri në fat për t'u përfunduar.
Denim me vdekje-> Kjo është një vështirësi troll, marrëzi e vështirë ku rrëzohesh në 1/2 goditje pa marrë parasysh sa forca të blinduara ju jeni veshur. Është shumë budallallëk, shumë herë do të mbështeteni te "RNG" për të ndihmuar në përfundimin e nivelit. Ky modalitet mund të jetë vërtet zhgënjyes dhe kufizon sasinë e ndërtimeve të qëndrueshme që mund të përdorni masivisht.
Dënim me vdekje (një poshtë)-> Njësoj si më parë, por edhe më keq sepse mund të rrëzohesh një herë dhe i dyti ju shkoni në paraburgim. mënyra më e vështirë.

Disavantazhet:
- Mete. Disa prej të cilave mund të rregullohen me modalitete, disa do të jenë qesharake. Thjesht duhet të merresh me të, loja nuk është e përsosur si çdo lojë tjetër, mendoj.
- Mashtruesit. Unë ju rekomandoj *shumë* që të aktivizoni funksionin e goditjes automatike për mashtruesit dhe të instaloni disa modifikime si NGBTO (google it) për të rritur më tej sigurinë e lobit tuaj nëse jeni në pritje, sepse një mashtrues është i detyruar të bashkohet me hollin tuaj herët a vonë .
- Përplasje sporadike. Loja herë pas here do të rrëzohet, disa moda ndihmojnë për ta bërë atë të rrëzohet edhe më shumë, kështu që duhet t'i kushtoni vëmendje regjistrave të gabimeve nëse kjo ndodh.