Receta për artizanat Terra firm nga guri. Terra Firma Craft - Mod global. Për ata që ngurtësohen nga vështirësitë! Përpunimi i hekurit të farkëtuar

Xeherore dhe Nuggets të Vogla

Xheherë të vegjël mund të gjenden të shpërndara përreth në sipërfaqen e tokës. Këto janë mostra të venave të xehes që ndodhen brenda 35 blloqeve nën tokë, kështu që ato janë disi të rëndësishme. Në shumicën e rasteve, bëhet fjalë për një mostër të një vene në shtresën e sipërme të gurit. Megjithatë, në zonat ku pjesa e sipërme shtresa është mjaft e hollë, vena mund të jetë e vendosur në pjesën e sipërme të shtresës së mesme të gurit. Shënim: Distanca maksimale nga sipërfaqja në një venë që kërkohet për të gjeneruar një pjesë të vogël xehe është më e madhe se diapazoni i skanimit të Zgjedhjes së Prospector. gjendet, dhe jepen vetëm lexime negative, do të thotë se vena është më e thellë nën tokë.

Copat e bakrit, ari, argjendi dhe platini mund të gjenden gjithashtu duke përdorur një tavë ari.

Në varësi të llojit të xehes, homologu i tij më i vogël quhet ose një pjesë për metalet vendase, ose një mineral i vogël për pjesën tjetër.Një mineral/copë e vogël prodhon 10 njësi metalike.

Ore të varfra, normale dhe të pasura

Venat e xehes përbëhen plotësisht nga një lloj minerali i vetëm: i varfër, normal ose i pasur. Kur Bota gjeneron një venë xehe, ka 20% shans për të qenë i pasur, 30% shans për të qenë i varfër dhe 50% mundësi për të qenë normal. Një mineral i varfër prodhon 15 njësi metalike, një mineral normal prodhon 25 njësi metalike dhe një mineral i pasur prodhon 35 njësi metalike.

Venat dhe grupimet

Me përjashtim të squfurit, i cili thjesht përhapet rreth xhepave të lavës, mineralet dhe mineralet gjenerojnë në dy forma të ndryshme: venat dhe grupimet.

  • Venat sipërfaqësore janë më të vogla se homologët e tyre të venave të poshtme.
Madhësia: I vogël E mesme i madh
Venat Cinnabar, Cryolite, Pitchblende, Platinum Bismutinit, Cassiterite, Galena, Grafit, Hematit, Kimberlite, Limonit, Magnetit, Saltpeter, Argjend, Sphalerite, Sylvite, Tetrahedrite Boraks, Garnierit, Gips, Jet, Lapis Lazuli, Malakit, Bakër vendas, Ar vendas
Grupimet Kaolinit, Linjit Qymyri bituminoz

Gjenerimi i xehes

Xeherorët janë depozita metalike natyrore që mund të shkrihen në një enë ose në kallëp në një kallëp qeramik për të prodhuar metal të paformuar. Xherorët pjellin në vena.

Ores Bismutinite Kasiterit Garnieriti Hematiti Limonit magnetit Malakiti Bakri vendas Ari vendas Argjendi vendas sfaleriti Tetraedriti
lloj guri
(shtresat)
emër guri Bismut Kallaj Nikel hekuri hekuri hekuri Bakri Bakri Ari Argjendi Zinku Bakri
Ekstruziv magmatik
(Të gjitha)
Andezit X S X X S X
Bazalt X S X X S X
Dacite X S X X S X
Rioliti X S X X S X
Intrusive magmatike
(Të gjitha)
Dioriti X X
Gabro X X X
Granit X S X X
Metamorfike
(E sipërme dhe e mesme)
Gneiss X X S X S
Mermer X X S X S
Filiti X S X S
Kuarciti X S X S
Shistë X S X S
Slate X S X S
Sedimentare
(lart)
shkumës X S X X
dreqin X S X X
Claystone X S X X
Konglomerat X S X X
Dolomiti X S X X
Gëlqeror X S X X X
kripe guri X S X X
Shist argjilor X S X X

S pjell gjithashtu si një venë sipërfaqësore në gjysmën e sipërme të shtresës së sipërme të gurit.

Artikulli kryesor: Metalet

Gjenerimi i mineraleve

Mineralet janë depozita natyrore që mund të përdoren ose të përpunohen në lloje të ndryshme burimesh. Me përjashtim të qymyrit bituminoz, kaolinitit dhe linjitit, të cilët pjellin në grupime, mineralet pjellin në vena.

Mineralet Qymyri bituminoz Boraksi Cinnabar kriolit Grafit Kaolinit Kimberlite Lapis Lazuli Linjiti Kripëza Squfuri Sylvite
lloj guri
(shtresat)
emër guri Qymyri fluks Guri i kuq Guri i kuq Pluhur grafiti Pluhur kaolinit Diamante Bojë Lapis Qymyri Kripë pluhur Pluhur squfuri Plehrat
Ekstruziv magmatik
(Të gjitha)
Andezit X X L
Bazalt X X L
Dacite X X L
Rioliti X X L
Intrusive magmatike
(Të gjitha)
Dioriti X L
Gabro X X L
Granit X X L
Metamorfike
(E sipërme dhe e mesme)
Gneiss X X L
Mermer X X X L
Filiti X L
Kuarciti X X X L
Shistë X X L
Slate X L
Sedimentare
(lart)
shkumës X X X X + X L
dreqin X X X X + X L
Claystone X X X X + X L
Konglomerat X X X X + X L
Dolomiti X X X X + X L
Gëlqeror X X X X + X L
kripe guri X X X X X + X L X
Shist argjilor X X X X X + X L

L Rreth xhepave të llavës + Zakonisht pjellet me të paktën një mineral tjetër

E padobishme

Xherorët e mëposhtëm dhe mineralet aktualisht nuk përdoren në TFC.

Xeherore/Minerale të padobishme Galena Platini vendas Gipsi Jet pitchblende
lloj guri
(shtresat)
emër guri plumbi Platinum Gipsi Jet pitchblende
Ekstruziv magmatik
(Të gjitha)
Andezit X
Bazalt X
Dacite X
Rioliti X
Intrusive magmatike
(Të gjitha)
Dioriti
Gabro
Granit X X
Metamorfike
(E sipërme dhe e mesme)
Gneiss X
Mermer X
Filiti X
Kuarciti X
Shistë X
Slate X
Sedimentare
(lart)
shkumës X X X
dreqin X X X
Claystone X X X
Konglomerat X X X
Dolomiti X X X
Gëlqeror X X X X
kripe guri X X X
Shist argjilor X X X

Përveç kësaj, këto xehe dhe minerale ekzistojnë ende, por aktualisht nuk pjellin në botë: Mikroklina, Olivina, Druri i petifikuar, Satinspar, Seleniti, Serpentina.

Konfigurimi

TFCOre.cfg përdoret për të përcaktuar gjenerimin botëror të xeheve. Në këtë skedar mund të shtohen minerale të tjera modaliteti për t'i krijuar ato me terrenin e TFC.

Opsioni E paracaktuar
vlerë
Përshkrim
bismutinite
Dendësia horizontale 60

Sa e dendur është vena e xehes horizontalisht, nga 100.

lartësia maksimale 128

Niveli maksimal y në të cilin mund të pjellë vena.

Lartësia minimale 5

Niveli minimal y në të cilin mund të pjellë vena.

Dendësia vertikale 80

Sa e dendur është vena e xehes vertikalisht, nga 100.

shkëmbinjtë bazë ekstruziv magmatik
sedimentare

Lloji i gurit në të cilin mund të pjellë xeherori. Mund të jetë një kategori ose një shkëmb specifik. Regjistrimet duhet të jenë të gjitha me shkronja të vogla, me çdo hyrje të re në një rresht të ri.

oreID 2096

ID-ja e bllokut të mineralit.

oreMeta 7

Meta të dhënat (vlera e dëmtimit) të mineralit.

gjë e rrallë 100

Venat do të mbijnë në 1 nga X copa.

madhësia e mesme

Madhësia e verës. Zgjedhjet janë të mëdha, të mesme ose të vogla.

lloji verërat

Forma e vezët e mineralit. Një lloj i parazgjedhur do të prodhojë mineralin në grupime.

Historia

beta
v2 Ndërtimi 12Shpërndarja e mineralit të ripërpunuar pasi xeherori nuk ishte i përhapur sa duhet.
v2 Ndërtimi 22Magnetiti është një mineral i dyfishtë metalik, që furnizon një sasi shumë të vogël platini së bashku me hekurin.
v2 Ndërtimi 26Norma e pjelljes së boraksit është rritur pak në kripën shkëmbore. Gjithashtu duhet të ndodhë shumë më shpesh në gips.
v2 Ndërtimi 30Kasiteriti do të pjellë në të gjitha shtresat ekstrusive magmatike.
v2 Ndërtimi 37Mikroklina nuk pjell më.
Satinspari dhe Seleniti duhet të jenë shumë më të zakonshëm brenda venave të gipsit.
v2 Ndërtimi 40Xeherori duhet të shpërndahet siç duhet në vend që të krijohen zona të vdekura masive.
Venat e xehes u rritën masivisht në thellësi të mëdha, por janë përhapur shumë më larg.
Pjesa e sipërme e botës përmban xeheroret e metaleve fillestare në vena më të vogla, por më shpesh se më parë.
v2 Build 46dRritje ~ 10% në normat e pjelljes së xeheve.
v2 Ndërtimi 47Ndryshoi kodin e gjenerimit të mineralit për të përdorur një stil të ri të gjenerimit të mineralit bazuar në punën e MarcoPolo1613.
Venat e xehes zakonisht mbajnë më pak mineral se sa më parë, por për shkak të stilit, do të shihni shumë më tepër xehe përreth.
Ore sipërfaqësore - Korrni shkëmbinj të lirshëm për një shans për të gjetur xehe.
77.0 U hoq xeheror i dyfishtë i metalit.
Aktivizoi pjelljen e kaolinitit dhe e bëri Grafitin më të rrallë.
Ndryshimet e pjelljes së mineralit sipërfaqësor të vogël për ta bërë bakrin më të përhapur dhe kallajin më pak.
78.0 Ndryshoi gjenerimin e xehes për të lëvizur me lartësinë e terrenit.
U hoq kufizimi i shtresës në prodhimin e xehes.
Pjellja me aftësi të kufizuara të olivinës, drurit të petifikuar, satinsparit, selenitit dhe serpentinës.
78.4 Panorama për xehe është riparuar kryesisht.
Shkëmbinjtë e lirshëm shfaqin një entitet të shtrirë në tokë duke treguar se çfarë artikulli janë, duke përfshirë mineralin.

Trivia

  • Shpellat do të shkatërrojnë blloqet e xeheve dhe mineraleve duke përfshirë pikat e tyre.
  • Xeherorët dhe mineralet origjinale të shtuara në TFC bazoheshin në dashurinë e Bioxx për të Loja Kalaja e xhuxhit.

Galeri

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

Pra ndryshimi themelor!
Intensiteti i punës - Mirë se vini në epokën e gurit, nuk do të ketë më zhvillim të shpejtë.
Distancat- Edhe minerali bazë do të duhet të rrjedhë, të gjitha burimet janë të shpërndara në një sipërfaqe të madhe.
realizmi - Nuk mund të presësh më një pemë me duart e tua, dhe nuk do të ketë as minierë pa metal.
Njohja - Xeheroret ekzistuese reale dhe vendet e tyre të shfaqjes, si dhe llojet e gurëve dhe drurit.
Minimalizmi- Llojet e blloqeve dhe artizanateve janë bërë shumë më të vogla, të cilat befas vetëm përfituan.
Dinamika- Bota që ndryshon vazhdimisht - po kohë reale vjet dhe 130 biome për një meze të lehtë.

Çfarë ka negative?
Papajtueshmëria - Praktikisht asnjë pajtueshmëri me modalitetet e tjera, Asnjë ndërtim zyrtar për Bukkit.
paplotësi - nuk e solli në mendje botën. Ka gurë dhe pemë të varura në ajër.
Nuk ka informacion të mjaftueshëm - Përshkrimi i dobët i modës. Kisha mjaft kohë për të shpenzuar për të sqaruar nuancat.
mospërputhjet- Pemë me rritje të shpejtë dhe kultura me rritje të ngadaltë. Blloqe guri nga guralecat.

Dhe tani për gjithçka në rregull - një udhëzues i vogël i modës:

0. Instalimi i mod
Shkoni te http://www.terrafirmacraft.com/download/ shkarkoni vetë modalitetin dhe PlayerAPI dhe Forge të bashkangjitur këtu. Opsionale, shkarkoni Minimap (rei_minimap) dhe Optifine. Ne e gjejmë atë në kompjuter duke kërkuar - minecraft.jar bëj një kopje të tij. E hapim me çdo shpaketues dhe hedhim përmbajtjen e modave brenda (të papaketuara). Rei_minimap shtohet te \ mods. Të gjitha.

1. Armatosim veten
Rroftë epoka e gurit. Ne mbledhim gurë të shpërndarë në tokë. E vetmja mënyrë të bësh diçka të ngurtë do të thotë të godasësh një gur kundër një tjetri, kështu që në dritaren e punimit vendosim dy gurë (të së njëjtës race) krah për krah dhe në dritaren që rezulton presim pjesën e punës për mjetin e dëshiruar. Tjetra, shkojmë te pema më e afërt dhe godasim gjethin - shkopinj bien prej saj. Si rezultat kemi veglën e parë të dobët, vetëm se në grupin e gurëve nuk ka kazmë. Punoni shapka artizanale, thikë, lopatë dhe shtizë (shtizë) për shije.

2. Shëtitje
Nuk ka kazmë prej guri dhe druri, duhet më shumë se një minutë për të hequr një bllok guri me duar. Dhe diçka duhet bërë urgjentisht për këtë. Pra, le të përgatitemi për udhëtimin e madh. Së pari, ia vlen pak gjueti, ose peshkim (nëse merimanga është shfaqur). Do të vërej menjëherë se derrat dhe lopët japin shumë mish dhe lëkurë, kështu që nuk është aspak keq ta bëni atë në një dhe forca të blinduara prej lëkure. A keni mbledhur mish? Tani po mësojmë të bëjmë një zjarr, për këtë na duhen shkopinj (të paktën 5 copë). Tre prej tyre i hedhim në tokë në një bllok, nga dy të tjerët bëjmë një strall dhe e përdorim në një bllok me shkopinj të hedhur, nëse keni fat do të ndizet një zjarr, jo, vazhdojmë të klikojmë. Nëse pasi keni përdorur 1-2 zjarre stralli, zjarri nuk formohet, atëherë po bëni diçka të gabuar. Në zjarr, mund të skuqni mish dhe të gatuani pishtarë (nga shkopinjtë, qymyri nuk është më i nevojshëm). Vetëm një gjë nuk është e këndshme - ju mund të gatuani vetëm një artikull në të njëjtën kohë. Përveç kësaj, të armatosur me një sëpatë guri, ne shkojmë të presim dru. Më pas do të bëjmë dërrasa nga trungje (një sëpatë dhe një trung në zonën e punimit), pas së cilës ne mbledhim nga dërrasat (4 dërrasa = 1 dërrasë) dërrasat e zakonshme për MS. Dhe prej tyre bëjmë një desktop dhe një shtrat "kampimi", për të cilin ia vlen të gjejmë qengjat më të afërt dhe të huazojmë leshin prej tyre. Të gjitha aventurat e gatshme presin.

3. Eksplorimi.
Këtu fillon argëtimi, shpresoj se tashmë e keni instaluar Minimap-in, do t'ju duhet për të shënuar vende interesante, nëse jo, F3 dhe letra do të kursejnë. Ajo që po kërkojmë dhe vërejmë: del nga xeherorja (Kur një copë xehe bie nga një gur në vend të një guri) gjëja kryesore këtu është: gjetëm një copë, ka të tjera afër, dhe për të filluar ju duhen 3 shufra. (16 copa xeherore shkojnë në një shufër), depozitat e argjilës (një pirg me mjaftueshëm për herë të parë), pyjet sekuja (pemë të mëdha), pemë frutore (Kujdes Mos e prisni trungun dhe gjethin. Filizat bien nga degët e trasha !) Dhe do të ishte mirë të përcaktohej dhe të regjistrohej lloji i gurit në biom. E gjithë kjo ekonomi mund të shpërndahet në një zonë shumë të vogël, por do të jetë shumë e dobishme në të ardhmen. Gjithashtu gjatë rrugës ia vlen të grumbulloheni me stilolapsa, letër (nga kallam), bojë dhe lëkurë dhe disa pirgje me dru hikori (digjet me temperaturë të lartë). Dhe sigurisht zgjidhni një vend për shtëpinë. Ne marrim çekiçin e përpunimit në dorë dhe klikojmë me të djathtën në faqen e sipërme të shtratit (jo çdo gur është i përshtatshëm) nëse është formuar një kudhër - shkëlqyeshëm, jo, le të kërkojmë një vend tjetër për shtëpinë.

4. Bazat e metalurgjisë
Pra, ne ndërtuam shtëpinë tonë të parë modeste, por modeste, sepse mjeti ynë është ende i dobët. Le të kalojmë në përgatitjen për minierën e parë. Nëse arrijmë të mbledhim mineral të mjaftueshëm, fillojmë ta shkrijmë, për këtë ne kemi nevojë për një zjarr, ne kemi mësuar tashmë se si ta bëjmë atë në paragrafin 2, një pemë (vetëm trungje) që digjet më e nxehtë (vetëm hickory) dhe gëzof (jo e nevojshme) për të rritur temperaturën e djegies, e cila redukton në mënyrë dramatike konsumin e drurit. Kujdes për përdorimin e peliçeve, klikoni mbi to pa u ndalur me butonin e djathtë dhe gradualisht do të rrisin temperaturën në furrë. Ne punojmë kallëpe për shufra nga balta dhe i djegim në zjarr.tani e vendosim formën në folenë e poshtme të zjarrit dhe fillojmë të hedhim copa minerali. Formulari do të mbushet gradualisht (shtohen dy formularë të paplotësuar) dhe sapo ta plotësojmë plotësisht, vazhdojmë me falsifikim. Hapni ndërfaqen e farkës në shtratin (shih pikën 3) dhe vendoseni çekiçin në folenë e destinuar për të. Kujdes, ju mund të farkëtoni vetëm në një temperaturë të caktuar për çdo metal, ai ka të vetin. E vendosim kallëpin në folenë e shufrës dhe fillojmë të farkëtojmë, për të farkëtuar një shufër duhet të bashkoni dy rrëshqitës dhe të plotësoni kushtet për 3 goditjet e fundit të shkruara me të kuqe djathtas. Për një shufër, ata kërkojnë që 3 goditjet e fundit të jenë të tipit - Goditni, respektivisht, ne e çojmë rrëshqitësin më tej djathtas dhe tre goditje (pasi plotësohen kushtet, ato bëhen të gjelbërta) e vendosim brenda rrëshqitësit të sipërm (për shufrat, ndryshe nga veglat, saktësia nuk është e rëndësishme) mori shufrën e përfunduar. Duhet të bëjmë të paktën një.

5. Produkti numër një.
Për zhvillimin e mëtejshëm na duhet një mjet i ndërlikuar - një daltë (daltë) Në këtë fazë, ne krijojmë një tabelë vizatimesh dhe vizatojmë (me bojë nga bojë oktapodi) në letër duke përdorur një vizatim të një daltë. Puna është se shkrirja e metalit në zjarr është ende një kënaqësi. ne kemi nevojë për një shkritore të fuqishme dhe për ta bërë atë na duhet një tullë. Dhe për përpunimin e tullave ... papritmas - një daltë! Pra, marrim shufrën tonë, e ngrohim deri në temperaturën e dëshiruar dhe hapim kudhrën. Në të, ne vendosim një rrotull me një vizatim në folenë e duhur dhe një shufër të ndezur (nëse nuk është e mundur të farkëtohet saktë) në folenë për shufrat dhe fillojmë të farkëtojmë sipas të njëjtit parim si forma e metalike. Ne kombinojmë rrëshqitësin e sipërm me atë të poshtëm dhe në të njëjtën kohë ndjekim rregullat për 3 goditjet e fundit të shkruara me të kuqe në të djathtë. Në rastin e një mjeti, sa më saktë t'i rreshtoni rrëshqitësit, aq më mirë do të jetë gjendja fillestare e artikullit që po bëhet. Me shumë mundësi nuk do të funksionojë në përpjekjen e parë, nuk ka rëndësi numri i përpjekjeve nuk është i kufizuar!

6. Kompleksi i karburantit
A keni bërë një daltë? Koha do të kujdeset për karburantin - karburanti ynë është qymyri. qymyr druri formuar gjatë pirolizës së drurit pa qasje në ajër. Qartë? nëse jo, do ta shpjegoj - ju duhet një gropë qymyrguri. Shpresoj se e keni gjetur tashmë pyllin sekuia? Ne shkojmë atje pasi hedhim gjithçka të tepërt nga inventari. Puna është se shumë dru bie nga sekuoja me përpjekje minimale.Prandaj, ne presim inventarin e drurit (3-4 sekuia) dhe i vendosim trungjet në grumbullin e drurit siç tregohet në figurë (drejtimi i trungjeve nuk ështëe rëndësishme). Vëmendje, grumbulli i drurit shtrihet kur Shift mbahet poshtë, përndryshe një pemë e zakonshme do të bjerë. hapni inventarin e çdo grumbulli druri (pa mbajtur trung në dorë) dhe mbusheni me trungje (sa më shumë të ketë, aq më shumë qymyr). Ne vendosim një zjarr të ndezur në qendër të kësaj strukture, vendosim nivelin e dytë të grumbullit të drurit dhe mbulojmë gjithçka me tokë. Lëreni një bllok të grumbullit të drurit të pambuluar - nëse ndizet për disa sekonda, gjithçka është në rregull, mbylleni dhe prisni rreth 18 orë (lojë) (gjatë kësaj kohe mund të bëni më shumë vrima, nuk do të jenë të tepërta) të hapura tokë dhe lopatë qymyrit që rezulton.

7. shkritore
Jemi duke u përgatitur për një kohë të gjatë dhe tani po fillojmë të ndërtojmë një farkë (blomery) për prodhimin masiv të metalit. Për ta bërë këtë, ju duhet një tullë guri dhe një farkë farkëtarie. Ne ndërtojmë një farkë nga tulla sipas skemës së bashkangjitur, dhe sapo të jetë gati, mund të futni një bllok farkëtimi. Dhe menjëherë një përmirësim - ngjitur me bllokun e farkëtimit, vendosim gëzof anash (një vrimë në bllokun e farkëtimit).
Mund të ndërtoni në disa nivele të tjera, sa më shumë hapësirë ​​brenda (maksimumi 4 blloqe) të farkës, aq më shumë metal dhe qymyr në të mund të vendosen në kohë të ndryshme, por ngjitja në majë është gjithashtu e papërshtatshme. Dhe së fundi, futim një kallëp për metal në bllokun e farkëtimit dhe e mbushim nga lart brenda (butoni Q si parazgjedhje) me qymyr dhe copa në sasi afërsisht të barabarta dhe shkrijmë përpara.
Kujdes, ju mund të shkrini vetëm një lloj metali në të njëjtën kohë. Nëse ka më shumë metal të shkrirë se sa do të përshtatet në një formë, thjesht vendosni tjetrën dhe metali do të derdhet në të, mund të futni formularë të mbushur pjesërisht.

8. Minierat
Tani le të bëjmë dy kazma, një të zakonshme dhe një minator, dhe të shkojmë në vendin ku keni marrë copat. Sigurisht që ekziston një venë dhe, si rregull, afër sipërfaqes. Me një lopatë heqim shtresën e dheut tek guri dhe me një pickim minatori (butoni djathtas) klikojmë mbi gurin, do të tregohet se cila venë dhe vlera e saj ndodhet në një katror 25x25x25 me qendër në gurin e testimit. Kujdes, zgjedhja e minatorit nuk jep një rezultat 100% të besueshëm, kështu që ia vlen të kontrolloni disa gurë menjëherë në një vend. Asgjë? shkojmë më tej, gjetëm një damar dhe, mundësisht, fillojmë të gërmojmë më të pasur. E gjithë mashtrimi është të përcaktohet vendndodhja e venës përgjatë kufijve të saj. Taktikat mund të jenë të ndryshme - për shembull, gërmoni një shtyllë vertikale poshtë, sigurohuni që zgjedhja e kërkuesit të mos shfaqë venë, kthehu 12 nivele lart dhe gërmo horizontalisht derisa vena të zhduket përsëri dhe përsëri kthehu 12 blloqe dhe gërmo në drejtimin tjetër. Dhe më në fund gjeni atë që kërkoni. Një venë e madhe do të mbulojë të gjitha nevojat tuaja metalike për një kohë të gjatë. Kujdes ndërsa jeni duke gërmuar tunele 1x2, ka shumë të ngjarë që asgjë nuk do të shembet në kokën tuaj, por sapo filloni të prisni një venë, rreziku i shembjes rritet me çdo bllok shkëmbi që lëshohet nga mbështetësi, kështu që përdorni mbështetëse (dhe atyre u duhet një sharrë ose sëpatë metalike).

10. Epilog apo është fillimi?
Në modë, ju mund të shkruani të njëjtën sasi dhe njollat ​​e bardha do të mbeten, unë qëllimisht jo përshkrim i plotë moda Për të lënë hapësirë ​​për kërkime të pavarura dhe për t'u mësuar me botën e TFC, ka mjaft informacion këtu. Informacion shtese mund të gjendet në wiki zyrtare http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ose në një udhëzues tjetër http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

Me pak shpresë që një server me këtë mod do të shfaqet në minecraft-moscow.ru, unë përfundoj historinë time.

Së pari, merrni parasysh ndërfaqen e vetë kudhës:

  1. Tetë butona veprojnë si një mini lojë. Butonat e kuq lëvizin shigjetën jeshile (e cila është më poshtë) në të majtë, butonat e gjelbër lëvizin në të djathtë. Secili buton ka emrin e vet, le t'i shohim ato:
    • Rreshti i parë i butonave: goditje e lehtë, goditje e mesme, vulë, përkulje.
    • Linja e dytë e butonave: goditje e fortë, shtrirje, ngjeshje, ndenjëse.
  2. Kur vendosni një shufër, ju zgjidhni një plan në varësi të asaj që dëshironi të farkëtoni.
  3. Këtu duhet të ketë gjithmonë një çekiç, gur ose ndryshe, ju këshilloj të mbani gati një çekiç shtesë. Ndonjëherë çekiçi thyhet në kohën e gabuar dhe mund ta zëvendësoni shpejt.
  4. Këtu mund të bashkoni fletët në fletë të dyfishta dhe shufrat në shufra të dyfishta.
  5. Fluksi shpenzohet 1 për çdo saldim.

Si të farkëtoni forca të blinduara dhe mjete në një kudhër?

Ka shumë mënyra për të falsifikuar, por shumë thjesht nuk duan ose nuk e kuptojnë formulën e falsifikimit. Këtu kemi llogaritur formulat për disa mjete dhe forca të blinduara për ju. Por së pari, përgatitja.

Ju duhet ndonjë shufër nga e cila do të farkëtoni. Në vetë shufrën ka të dhëna kur të farkëtohet dhe kur të bashkohet. Nëse po lexoni këtë udhëzues, atëherë tashmë dini se si të ndërtoni dhe përdorni një furrë për shkrirjen e metaleve parësore, të tilla si shufrat e bakrit.

Ne kemi një shufër gati, fillojmë të farkëtojmë. Nëse do të saldoni, atëherë keni nevojë për një fluks. Vendosim shufrën, në vizatim zgjedhim mjetin e dëshiruar ose fragmentin e armaturës. Kontrolloni çekiçin. Tani, me çdo buton, ne lidhim shigjetat jeshile dhe të kuqe, ato duhet të qëndrojnë saktësisht. Kur aftësia juaj pompohet, mund të ketë një gabim minimal, por tani ju duhet ta bëni atë në mënyrë të barabartë.

Ka shumë të ngjarë që shufra juaj të ftohet, nuk është e frikshme... përparimi që keni bërë në kallëp do të mbetet. Epo, tani na duhet një formulë, më poshtë do të ketë një tabelë artikujsh dhe falsifikim 100% të saktë. E vërtetuar nga lojtarë të ndryshëm dhe shumë herë. Përpara se të filloni falsifikimin, kontrolloni përsëri shigjetat për të parë nëse janë në ekran.

Subjekti

Falsifikimi i saktë i sendit

Fletë lakim - vulë - goditje e vogël - goditje e vogël - goditje e vogël
Sëpatë goditje e fortë - crimp - goditje mesatare - stamp
Çekiç goditje e fortë - ndenjëse - goditje e fortë - stampë
Thikë ndenjëse - vend - përkul - shtrirje - shtrirje - goditje e fortë
Zgjidh stamp - stamp - stamp - shtrirje - lak - stamp
Lopatë lakim - goditje e fortë - stampë
Daltë përkul - përkul - përkul - shtrirje - goditje e dobët - goditje e dobët
Parë lakim - vulë - goditje mesatare - goditje e dobët
shtizë goditje e mesme - shtrirje - përkul - përkul - përkul
Akullthyes stamp - stamp - lakim - shtrirje - shtrëngim - goditje e fortë

Subjekti

Përpunimi i hekurit të farkëtuar

Lulëzim
hekur bie shumë në sy shtrirje - crimp - stamp
hekur i farkëtuar stamp - lak - goditje e dobët - goditje e dobët - goditje e dobët

Forca të blinduara

Formimi i armaturës për të gjitha fazat

Helmeta goditje e fortë - vulë - stamp - përkul - përkul - goditje e fortë
Bib vulë - shtrëngim - ndikim mesatar - ndikim i fortë - shtrirje - përkulje
Pantallona ndenjëse - përkulje - goditje mesatare - goditje e fortë - shtrirje - përkulje
Çizme shtrirje - shtrirje - vend - përkul - përkul

Sigurisht, ky është vetëm një opsion, por gjatë procesit të falsifikimit, ju mund ta bëni aksidentalisht me një formulë tjetër që nuk e dini.