Morrigan nga mosha e dragoit. Epoka e Dragoit: Origjina - Përshkrimi i plotë i Morrigan. Nëse do të vritet Flemeth

Pa ekzagjerim, mund të themi se Morrigan është një nga personazhet më të ndritur në botë. mosha e dragoit. Kjo magjistare joshëse renegate jo vetëm që arrin të fshehë qëllimet e saj të vërteta, por është edhe vajza e legjendarit Flemeth. E njeh Morriganin shumë më tepër se sa duket, dhe shpesh lë të hutuar anëtarët mendjengushtë të partisë. Ata që e gjetën këtë bukuroshe në pjesën e parë të lojës e presin pa dyshim. dhe umfalnoe kthimi dhe në Inkuizicionin.Ajo la shumë pyetje.

Image Morrigan

Fillimisht, imazhi i Morrigan ishte shumë i ndryshëm nga ajo vajzë e paturpshme dhe dinake që na shfaqet në pjesën e parë të lojës. Fillimisht, ajo huazoi shumë karakteristika nga Flemeth. Morrigan duhej të komunikonte në varg bosh, por zhvilluesit e braktisën këtë metodë komunikimi në të ardhmen, për mendimin tim më kot. Si rezultat, imazhi i heroinës u ndryshua ndjeshëm, ajo filloi t'i ngjante më pak nënës së saj, përkundrazi, ajo u shndërrua në një lloj vajze adoleshente, e cila mërzitet nga të gjitha këto fjalime në vargje të zbrazëta, të cilat nëna e saj pëlqen t'i abuzojë. , megjithatë, ajo vetë herë pas here i thotë ato.

Tani ka lindur një problem i ri - zëri. Kastigu zgjati shumë, por në fund, një farë Claudia Black, e cila luajti në rolin e një lloj Irene Sun nga një lloj seriali Në fund të Universit, ra nën syrin vigjilent të skenaristëve. fillimisht ajo as nuk mori pjesë në audicion, Klaudia thjesht dërgoi një regjistrim zanor duke shpresuar se do t'i ofrohej një punë në ndonjë projekt në të ardhmen. Shkrimtarët dëgjuan regjistrimin dhe menjëherë kuptuan se kishin gjetur Morriganin e duhur.

H dhe me rastin e publikimit të pjesës së tretë të lojës dhe kthimit të të preferuarit të të gjithëve, Black u përpoq përsëri në rolin e një shtrige të padrejtë dhe e përballoi detyrën në mënyrë të përsosur, nuk është çudi, sepse pa zërin e saj Morrigan nuk mund të jetë më imagjinuar. Po, ndonjëherë ndodh që aktori e bën edhe më të ndritur personazhin me aktrimin e zërit. Është e pamundur të mos përmendim aktrimin thjesht të mahnitshëm të zërit të Morriganit rus. Zëri i Olga Pletneva gjithashtu përshtatet në mënyrë të përkryer, dhe në disa mënyra edhe më mirë se origjinali.

Historia e Morriganit


Pse është kaq popullor ky personazh? Në lojë, Morrigan është kryesisht një personazh magjistar i gjithanshëm që mund të zgjidhë problemet në shumë mënyra. Për më tepër, përleshjet e vazhdueshme me Alistair dhe bashkëpunëtorët e tjerë nuk mund të lënë askënd indiferent.

Historia e saj nuk është më pak interesante. Çështja është se magjia në Thedas është një çështje e paqartë. Të gjithë ata që kanë aftësi magjike u kërkohet të jenë nën kontrollin e templarëve në Rrethin e Magëve, ata që e shmangin këtë quhen apostat dhe persekutohen. Është e qartë se Morrigan nuk është dakord me këtë urdhër. Dhe në përgjithësi, ajo është krejtësisht e ndryshme nga personazhet e tjerë që gjenden në lojë, nuk e ka të lehtë të gjejë një gjuhë të përbashkët me të tjerët edhe për shkak të karakterit të saj.

Marrëdhënia e Morrigan me Flemeth është gjithashtu interesante. Çështja e marrëdhënies së tyre nuk është e qartë dhe nuk është e qartë nëse ajo është vajza e vetë Flemeth. Është e qartë se kur rriteni nga një magjistare e fuqishme ujk që u fut frikën njerëzve me një emër, është më mirë të mos debatoni me një të tillë. Të gjitha këto enigma janë të kombinuara në mënyrë të përkryer me komplotin e lojës. Vetëm në fund mund të kuptohet se çfarë është e aftë magjistarja, por kjo njohuri do të vijë shumë vonë.

Para betejës përfundimtare të pjesës së parë me Archdemon, Morrigan ofron të bëjë një zgjedhje. Sipas garancive të saj, mund të kryhet një ritual i errët, si rezultat i të cilit ajo do të jetë në gjendje të krijojë një fëmijë nga Gardiani Gri. Pas kësaj, Ruajtësi nuk do të duhet të bëjë sakrifica për hir të fitores (në rast refuzimi, dikush do të duhet të vdesë). Shpirti i Archdemonit do të banojë kështu në një fëmijë të palindur. Si rezultat, një fëmijë i tillë do të ketë shpirtin e një Zoti të Lashtë. Pas betejës përfundimtare, Morrigan lë heroin dhe fati i fëmijës mbetet i panjohur.

Si rezultat, krijohet një imazh i një gruaje të fortë dhe madje të fuqishme, sepse Morrigan lë personazhin kryesor, edhe nëse ajo ra në dashuri me të gjatë lojës dhe gjithçka ishte në rregull. Golat e saj duken shumë më të rëndësishëm se gjithçka që ndodhi. Morrigan vendos vetë fatin e saj, ai ishte dhe do të mbetet i tillë.

Morrigan në Inkuizicionin

Fati i Morriganit do të bëhet i qartë në Dragon Age: Inkuizicioni, ose ndoshta jo, nuk e kam mbaruar ende. Por fakti mbetet - vetëm një nga paraqitjet e saj në video dhe miliona fansa u kapën pas ekraneve të monitorit. Morrigan nuk është në mesin e bashkëpunëtorëve tanë, por ajo do të shfaqet si një lloj këshilltareje në kështjellën tonë dhe do të luajë një rol mjaft domethënës në komplotin e lojës. A do të marrim përgjigje të paktën për disa prej pyetjeve apo gjithçka do të mbetet sekret?

Në fund, unë e konsideroj Morrigan një simbol të vërtetë. Lojëra me dragua Mosha, si Qunari, Rrethi i Magëve, e kështu me radhë. Pa të, Dragon Age është thjesht e paimagjinueshme!

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Morriganështë modifikuar për herë të fundit: 9 janar 2015 nga admin

Me kë të ndërtoni dhe si të krijoni një marrëdhënie romantike?

Ka disa linja dashurie të disponueshme në lojë. Mundësia për të filluar një marrëdhënie romantike me shoqëruesit shfaqet me një nivel të mjaftueshëm vendndodhjeje dhe respekti. Komplimentet, flirtimi, bisedat zemër më zemër me shokët në një kamp të përbashkët, ku e gjithë skuadra mblidhet mes detyrave dhe dialogët e ndërtuar siç duhet bëjnë mrekulli. Për momentin mund të qëndroni me disa partnerë njëherësh, por patjetër do të vijë një moment që duhet të zgjidhni. Shkoni në nivel i ri marrëdhëniet ndodhin më shpesh pas detyrave personale të shoqëruesve-dashnorëve. Vërtetë, ka përjashtime: me kujdesin e duhur, afrimi ndodh shumë herë më shpejt, dhe ka prirje të mjaftueshme për të shkuar drejtpërdrejt nga puthjet në biznes, pa përfunduar detyrat personale. Në rast të humbjes së interesit, mund të ndaheni me satelitin, duke e zhvendosur vëmendjen tuaj tek partnerët e tjerë të mundshëm. Prishja e një marrëdhënieje çon në një ulje të besimit, e cila mund të rikthehet përmes veprave ose dhuratave. Është e pamundur të rifillosh një marrëdhënie dashurie të prishur më parë; satelitët i marrin shumë seriozisht çështjet e besnikërisë dhe nuk i falin goditjet me thikë pas shpine.

Shokët e disponueshëm për marrëdhënie në lojë:

Femra: Alistair (arritja "Kalorësi i parë").
Mashkull: Morrigan (arritja "Mad Witch").
Të dyja gjinitë: Leliana (arritja "Verë, Baladë, Grua"), Zevran (arritja "Dashnore e shkujdesur").

Për marrëdhëniet e dashurisë me të gjithë shoqëruesit në lojë, lëshohet arritja "The Rake" (të gjitha pasazhet merren parasysh). Ju mund ta merrni atë tashmë gjatë lojës së dytë, nëse të dyja herë linjat e dashurisë me të gjithë partnerët e mundshëm kanë filluar dhe përfunduar. Për ta bërë këtë, lojërat luhen nga personazhe të gjinive të ndryshme. Morrigan konsiderohet si më i binduri në Dragon Age: Origins, me gjuhën e saj të përbashkët gjendet shumë shpejt. Zevrani u largua jo shumë larg saj, natyra e aktiviteteve të tij në Antiva e mësoi të ishte shumë fleksibël në çështjet e dashurisë (qëllimi justifikon mjetet). Alistair dhe Leliana do të zgjasin pak, por do të përfundojnë në shtrat përballë zjarrit.

Alistair Teyrin

Alistair- Interes romantik për një grua kujdestare. Ai nuk i percepton marrëdhëniet si diçka të lehtë. Ka shumë mënyra për të nisur një romancë me të përmes dialogut. Komplimentojeni, thoni që ju pëlqen, në përgjithësi, gjithçka përveç talljes do ta ndihmojë atë ta fitoni. Nëse i ofroni një marrëdhënie në një nivel të mjaftueshëm miratimi, ai mund ta refuzojë atë për shkak të papërvojës së tij, duke thënë se nuk mund t'i marrë këto gjëra kaq lehtë. Vazhdimi i ofertës pas kësaj pike do të rezultojë në humbjen e miratimit. Nëse vazhdoni të fitoni pikë miqësie, atëherë ai vetë do ta ftojë heroinën në tendën e tij. I pëlqen të jetë i dashur dhe i dëshiruar, dhe ndonjëherë ai përgjigjet me një prekje shtëpiake, por nuk i pëlqen kur qeshin me intimitetin.
Shënim: Edhe nëse keni miratim të lartë dhe nëse është ashpërsuar, do t'ju duhet të përfundoni një nga kërkimet kryesore përpara se t'i kërkoni atij të kalojë natën me heroinën.
Një shenjë e qartë se Alistair është i interesuar për Guardian si një grua do të jetë një dhuratë - një trëndafil. Mund ta pranosh apo jo. Nëse Alistair ka miratim të lartë dhe miratim të lartë me Zevranin ose Lelianën (Adhurim ose Dashuri), herën tjetër që të flisni me të, Alistair do t'ju detyrojë të zgjidhni midis tyre.

Nëse Alistair bëhet mbret, marrëdhënia do të përfundojë nëse Ruajtësi është me origjinë fisnike dhe Alistair nuk është ashpërsuar. Edhe nëse forcohet, marrëdhënia do të përfundojë nëse Guardian kursen Loghain ose zgjedh linjat e gabuara të dialogut pas Mbledhjes së Tokave. Zgjidhni rreshtin "Askush nuk mund ta bëjë mbretin të bëjë atë që ai nuk dëshiron të bëjë" për të bindur Alistairin të vazhdojë lidhjen. Sidoqoftë, edhe nëse Alistair u nda me Guardian, ai ruan ndjenja të buta për të, megjithëse përpiqet të shmangë të flasë për këtë në dialog me Guardian dhe anëtarë të tjerë të partisë.

Shënim: Një vajzë fisnike duhet të përdorë bindjen për t'u martuar me Alistairin kur ai zgjedh mes saj dhe Anora në Mbledhjen e Tokave, megjithëse nuk ka nevojë të jetë në një marrëdhënie me të apo të ketë miratim të lartë. Me Alistair të ashpërsuar, ky opsion bëhet i disponueshëm nëse Gardiani refuzon ofertën e Riordan për të bërë Loghain Gardian Gri; nëse Ruajtësi e mbështeste këtë ide, atëherë Alistair i ngurtësuar bëhet mbret dhe ekzekuton Loghain, kjo do të anulojë dialogun ku ai do të duhet të zgjedhë midis Alistair dhe Anora dhe do t'i japë mundësinë të zgjedhë të sundojë me të.

Nëse Ruajtësi nuk do të pranonte ofertën e Morriganit dhe do ta merrte Alistairin për të luftuar Archdemonin, atëherë ai do të sakrifikonte veten edhe nëse ndahej me Gardianin me iniciativën e tij.

Nëse Vajza e Kujdestarit flinte me Alistairin, duke e ashpërsuar atë gjatë kërkimit të tij personal dhe miratimi i tij është mjaft i lartë, ai mund të pranojë të jetë i treti me Isabelën në anije.

Gjatë DLC Darkspawn Chronicles, nëse shikoni faqen e kodeksit për Lelianën, mund të gjeni një përmendje se ajo është e dashura e Alistair. (Në fakt, nëse ka një romancë me Alistair, dhe Leliana do të jetë një mike e Guardian (diku rreth 45-50), atëherë mund të ketë një dialog midis Lelianës dhe Guardian, i cili fillon me fjalët e Lelianës "Unë mendoj Alistair është i çmendur për ty" Me disa përgjigje, Leliana i thotë në mënyrë eksplicite Guardian-it se nëse Guardian nuk do të kishte bërë një përpjekje për të rregulluar marrëdhëniet me Alistair, atëherë Leliana do të bënte.) Megjithatë, kjo nuk është lënë të kuptohet në Dragon Age: Origins , edhe nëse Ruajtësi nuk është në roman.me ta.

Nëse miratimi i Alistair arrin kulmin, Wynn do të ngrejë temën, duke thënë se ajo nuk e miraton marrëdhënien dhe nuk dëshiron që Alistair të vuajë. Dhe ai gjithashtu do të përpiqet të mbajë një leksion magjepsës me temën "Nga vijnë foshnjat".

Zevran Arannay

Mjeshtër i joshjes(sipas deklaratës së tij), Zevran do të flirtojë hapur me Guardianin, dhe me disa shoqërues të tjerë, edhe pse vetëm si shaka. Ai nuk është shumë pickues dhe i nënvlerëson qartë kërkesat e tij, gjë që e bën më të lehtë fillimin e një romance me Guardian, pavarësisht nga gjinia. Pothuajse menjëherë pas bashkimit me ekipin, ai tregon simpati për Guardian dhe ai mund të përgjigjet.

Hyrja në vendndodhjen e Zevranit është mjaft e thjeshtë. Atij i pëlqejnë sugjerimet dhe pyetjet lozonjare për aventurat e tij, dhe për sa kohë që Guardian e merr të mirëqenë të kaluarën e tij seksuale, romanca do të vazhdojë. Atij mund t'i kërkohet të mbajë shoqërinë e Gardës në një tendë, qoftë edhe në nivelin e "Interesit", për të cilën ai do të jetë dakord me kënaqësi. Më pas, Zevran shpjegon se ai nuk e mban personazhin dhe është zgjedhja e tij nëse nata e tyre do të jetë një incident i izoluar apo lidhja do të vazhdojë. Në të kundërt, nëse Zevran ka miratim të lartë dhe Guardian nuk i është ofruar ende të flejë me të, ai do të ofrojë shoqërinë e tij për natën. Të pyesësh Zevranin për dashurinë më pas do të rezultojë në një humbje të ndikimit, por nëse i thuash atij se ishte vetëm për një natë do të rezultojë në një humbje dhe përfundim shumë më të madh të marrëdhënies. Opsioni më i mirë- thuaj "Më përshtatet". Zevran është po aq besnik në marrëdhënie sa edhe pjesa tjetër e partnerëve, ndonëse flirton në mënyrë të pamatur me personazhet e tjerë.

Pavarësisht nga niveli i miratimit, qëndrimi i Zevranit nuk do të ndryshojë në "dashuri" derisa të thirret Mbledhja e Tokave. Grupi do të përplaset me (dhe do të vrasë) mikun e vjetër të Zevranit, Taliesen, dhe Zevran do të pushojë nga ndjekja e Korbave.

Në shenjë mirënjohjeje, ai i ofron Gardianit vathin e tij pas kthimit në kamp. Pas kësaj, kukudhi do të refuzojë të shkojë në tendë. Nëse e refuzoni ofertën e parë të vathit, atëherë gjatë një bisede për një temë personale (kur kukudhi pranon se është i zënë ngushtë nga ndjenjat e tij), Zevran mund ta ofrojë atë përsëri, si një "shenjë ... umm ... simpati." Për më tepër, ju mund të merrni një ofertë nga një kukudh në këtë bisedë duke zgjedhur kopje të caktuara. Sidoqoftë, nëse e merrni vathin vetëm për herë të dytë, ai nuk do të shfaqet në inventarin tuaj, ky është një gabim. Nëse Guardian përgjigjet se “oferta është shumë”, marrëdhënia do të përfundojë.

Lelianaështë një interes i mundshëm romantik si për Kujdestarin mashkull ashtu edhe për Kujdestarin femër. Mundësia e parë e Guardian për ta puthur është kur miratimi i saj arrin "Adhurim" (71 ose më lart) dhe ajo fillon një bisedë në kamp duke filluar me fjalët “Më pëlqen nata në kamp. Nata duket gjithmonë më e qetë, mendoj. Më e sigurt" . Megjithatë, ajo nuk do të interesohet për çadrën dhe do të flejë vetëm me Kujdestarin nëse është e dashuruar me të. Ajo nuk do të dashurohet me Guardian derisa kërkimi i saj personal të përfundojë dhe derisa miratimi i saj të arrijë një vlerë prej 91 ose më të lartë. Për të rritur miratimin e saj, flisni shumë, dëgjoni atë që ajo ju thotë, jini mbështetëse, shmangni kritikat kur ajo flet për Krijuesin, jepni dhurata domethënëse, bëni vepra të mira ndërsa ajo është në grup dhe shmangni veprimet e liga (ose të paktën mos e çoni në grup kur i bëni ato).

Shënim: ndonjëherë romanca nuk fillon as me miratim 100%. Natyra e këtij fenomeni është e panjohur.

Shënim: kjo është për shkak të një gabimi nëse marrëdhënia me të zhvillohet shumë shpejt për shkak të dhuratave. Gjithashtu, kërkimi personal bëhet i padisponueshëm.

Shënim: kërkimi personal u përfundua, por marrëdhënia nuk u zhvillua.
Në mënyrë që kërkimi të bëhet i disponueshëm, do të duhet të ndaheni me Lelianën, megjithatë, pasi të keni përfunduar kërkimin, romanca mund të rifillojë dhe madje të përfundojë, për këtë ju duhet të zgjidhni linjat e duhura në bisedën për Marjolaine.

Nëse për ndonjë arsye keni humbur mundësinë për të pasur një romancë, një përpjekje tjetër do të shfaqet pasi të keni përfunduar kërkimin me Marjoline. Pyete se si ndihet ajo pas gjithçkaje që ka kaluar, bie dakord që e di se çfarë do të thotë pas përgjigjes së saj dhe në bisedën pasuese thuaj se njerëzit ndryshojnë me kalimin e kohës. Nëse në fund Leliana vëren se i kujton Marjoline, je në rrugën e duhur.
Nëse, për ndonjë arsye, nuk keni folur me Lelianën për të kaluarën e saj dhe keni arritur një marrëdhënie prej +100 me të, duke humbur kështu mundësinë për të përfunduar kërkimin e saj personal, është e mundur të vendosni artificialisht kushtet që këmbëza të funksionojë. Për ta bërë këtë, ndizni tastierën dhe shkruani runscript zz_addapproval 9 -30 () dhe pas kësaj bisedoni me Lelianën në kamp, ​​vërejtja e dëshiruar do të shfaqet në listë, si dhe aftësia për të përfunduar kërkimin e Lelianës. Më tej, qëndrimi i saj mund të rikthehet sërish përmes tastierës ose me dhurata.

Nëse luani si një Guardian mashkull dhe vendosni të organizoni një fund madhështor për veten tuaj duke planifikuar të martoheni me Anorën, por në të njëjtën kohë mbani Lelianën "me vete", atëherë thjesht mos flisni me të deri në epilog dhe kurorëzim. Nëse flisni me të para kësaj, atëherë ajo do të thotë se e respekton shumë Anorën dhe nuk pranon të qëndrojë me Guardian. Dhe në një bisedë pak para kurorëzimit, ajo do të thotë se jeta tashmë është shumë e shkurtër dhe do të mbetet zonja e Gardianit Gri. Mos harroni ta shtrëngoni atë.

Shënim: Ndonjëherë, pavarësisht nga marrëdhënia me Lelianën, nëse miratimi i saj është mjaft i fortë, afera do të fillojë pa e vënë re Guardian. Kjo bën që interesat aktuale të dashurisë të pyesin për marrëdhënien e Guardian me Lelianën dhe anasjelltas.

Morrigan

Le të kalojmë tek më të shijshmet! - Morrigan!

Morrigan është ndoshta më i vështiri nga të gjithë personazhet për t'u kënaqur kur krahasohet me interesat e tjera romantike për një Guardian mashkull. Megjithatë, ajo është më e lehtë për të fjetur me të, duke arritur vetëm 51 pikë miratimi. Asaj do t'i pëlqejnë shumica e dhuratave të rastësishme të gjetura në fillim të lojës, por ajo nuk do t'i miratojë pothuajse të gjitha veprat e mira të Guardian.

Për të dashuruar me sukses Morriganin, lojtari duhet ose të bëjë disa vepra të këqija ose të përfshihet veprat e mira, për sa kohë që Morrigan nuk është në grup, si rezultat negativ do të jetë më i zakonshëm sesa një rënie në miratimin e Leliana, Alistair dhe Wynn. Kur angazhoheni në bisedë me të, është e rëndësishme të mbani mend se Morrigan vlerëson forcën më shumë se çdo gjë tjetër. Për të marrë miratimin e saj, një herë duhet të pajtoheni me filozofinë e saj të "mbijetesës së më të fortit". Ajo përçmon gjithçka që lidhet me dashurinë dhe dhembshurinë. Nëse Ruajtësi ndjek një romancë me të dhe me ndonjë shoqërues tjetër (Zevran ose Leliana), ajo do të fillojë një bisedë me Guardian dhe do ta detyrojë atë të zgjedhë. Kjo do t'i japë fund romancës me shoqëruesin e refuzuar dhe do të ulë pak aprovimin e tyre, megjithëse Leliana dhe/ose Zevran mund t'i japin Guardian një ultimatum në të njëjtën mënyrë që bën Morrigan. Përfundimisht, Morrigan i jep Guardian një unazë unike gjatë një romance me të. Unaza është një lidhje mes dy njerëzve.

Pas përfundimit të kërkimit të Grimoire Flemeth, ajo do të fillojë të ketë frikë nga dashuria e saj për të, gjë që do të shkaktojë një dialog rreth dashurisë nëse miratimi i saj është mjaft i lartë. Ekziston mundësia që miratimi i saj të bjerë gjatë bisedës, ose marrëdhënia të prishet derisa të zgjidhen linjat e duhura.

Në fund të lojës, epilogu do të lexojë se “më pas erdhi nata kur ai ishte i sigurt se ajo po mendonte për të… diku. Ajo ndjeu keqardhje dhe trishtim. Por unaza nuk tha asgjë më shumë. Asnjë epilog i lumtur me Morrigan. Ajo do të largohet nga grupi menjëherë pas betejës përfundimtare, pavarësisht nga miratimi i saj. Sidoqoftë, romanca mund të vazhdojë dhe të përfundojë e lumtur në varësi të zgjedhjeve tuaja në Origins dhe bisedës gjatë DLC-së për gjuetinë e shtrigave. Si rezultat, Morrigan dhe Guardian ndajnë një puthje dhe ecin së bashku nëpër Eluvian.

Shënim: Hyrja në një lidhje me Morrigan do të shkaktojë një "bisedë nënë" me Wynn, në të cilën ajo e këshillon atë që ta lërë. Nëse refuzoni t'i jepni fund lidhjes me Morriganin, atëherë pas lidhjes me Morriganin do të shfaqet "dashuria", Wynn do të kërkojë falje.

Nëse Gardiani flinte me Morriganin në kamp dhe refuzonte propozimin e saj në Kështjellën Redcliffe, epilogu do të thotë se ajo pret një fëmijë, megjithëse rituali nuk u krye. Ky nuk është një gabim, por edhe një variant i epilogut të Morrigan-it. Kjo është një aluzion se ajo papritur mbeti shtatzënë një ditë para betejës përfundimtare.

Nëse Guardian ndahet nga Morrigan kur ajo e kërkon, në portat e Denerimit ajo do ta quajë Guardian "dashuria ime" (edhe nëse është thjesht miqësi me të) dhe epilogu do të shkruajë për keqardhje dhe trishtim (edhe nëse Guardian filloi një romancë tjetër). Është e çuditshme që edhe nëse unaza të shkatërrohet, ju përsëri merrni një epilog për unazën.

Bugs / Mashtrime

Nëse dëshironi, miratimi +100 i Morrigan mund të merret pothuajse menjëherë pas paraqitjes së saj në skuadër - në Lothering. Metoda është e garantuar të funksionojë kur luani një MAG (patch 1.05 dhe më herët), me një pikë në aftësinë e ndikimit dhe një tregues të forcës fillestare. (teorikisht e mundur me klasa të tjera, por kërkohet një tregues i vogël i forcës)
Vijmë në Lothering, kalojmë grabitësit, shkojmë në qelinë e Stanit. Ne flasim me të, mësojmë për nënën e nderuar. Ne përjashtojmë të gjithë satelitët nga grupi, përveç Morrigan. Shkojmë në kishë, aty gjejmë nënën e nderuar (drejt e djathtas). Ne i tregojmë asaj për Qunarin në kafaz dhe përdorim INTERMINATE, duke kërkuar të heqë dorë nga çelësi ose jeta. Morrigan gëzohet kur kërcënohet nga priftërinjtë (+4), dhe Reverend refuzon të dorëzojë çelësin (frikësimi i dështuar do të ndodhë vetëm nëse forca është mjaft e ulët ose ajo do të dorëzojë çelësin). Pas një frikësimi të pasuksesshëm, kjo bisedë mund të përsëritet pa pushim, çdo herë duke marrë miratimin e Morrigan (metoda funksionon edhe në versionin Steam).
Në Orzammar, tregtari Garin ka një dhuratë të veçantë për Morriganin që jep miratimin (+20) - Pasqyrën e Artë. Nuk mund t'u dhurohet shokëve të tjerë. Nëse i jepni Morrigan një pasqyrë pasi ndaheni me të, atëherë mund të dashuroni njëkohësisht me të dhe Lelianën.

Konkurrenti kryesor i të tretës "The Witcher"

Edmonton, Kanada

Studio kanadeze BioWare dhe lojërat e saj kanë qenë në qendër të dhjetëra skandaleve vitet e fundit. Gjithçka ishte në lajme: histori për seksin e të njëjtit seks me alienët, pakënaqësi masive me përfundimin e trilogjisë efekt masiv, përdorimi tallës i të njëjtave vendndodhje për kërkime anësore në Dragon Age 2, largimi i profilit të lartë nga studio e themeluesve të tij Ray Muzyka dhe Greg Zeschuk dhe nëntëdhjetë e nëntë probleme të tjera. Prandaj, audienca e perceptoi njoftimin e Dragon Age: Inkuizicioni mjaft ftohtë. Asnjë gëzim nga lajmet në shtyp, asnjë miratim midis lojtarëve ... Por më kot, seria e dragoit është një nga bastionet e fundit të lojërave me role partiake të ngjashme me D&D.

Nuk do të thjeshtohet, siç ishte me Mass Effect - këtë herë BioWare vendosi të largohej nga zhvillimi i zakonshëm i serive të tyre. Kujtojmë se konfliktet globale në Mass Effect dhe Dragon Age në vazhdime janë zvogëluar në zgjidhjen e problemeve të përditshme të partnerëve, ndërsa Inkuizicioni premton vetëm të bëhet edhe më madhështor.

Ne u ulëm me drejtorin krijues të lojës, Mike Ladlow dhe i bëmë shumë pyetje të ndërlikuara në lidhje me historinë dhe personazhet e lojës, si dhe gjetëm pse po zhvillonim një RPG në motorin Battlefield 4.

Inkuizicioni Elven

Inkuizicioni fillon pak kohë pas ngjarjeve pjesët e mëparshme. Bota imagjinare është nën kërcënimin e vazhdueshëm të shkatërrimit. Magjistarët dhe templarët janë ndarë nga Kisha dhe vrasin njëri-tjetrin në përleshje të pafundme, duke mos u kujdesur vërtet për viktimat civile.

Mbretëria e Orlais - toka e aristokratëve - është copëtuar nga lufta civile dhe Ferelden nuk mund të shërohet nga Blight. Situata është më e keqe se kurrë, dhe një hendek i madh shfaqet në qiell, përmes të cilit djajtë më të tmerrshëm depërtojnë në botë. Më parë, një rrëmujë e tillë ishte e mundur vetëm për shkak të trajtimit të pakujdesshëm të magjisë: magjistarët hynë në vello, përmes së cilës demonët mund të lëviznin në magjistarin fatkeq dhe të shpërthyen tashmë në botën reale. Tani, ndërhyrja magjike nuk kërkohet fare, përbindëshat zvarriten nga kudo - gabimet shfaqen në vende të ndryshme, nga të cilat dalin shkëputje mjaft të mëdha demonësh.

Në shumicën e rasteve, kundërshtarët do të sulmojnë së pari objektivin më të dobët.

Duket se palët ndërluftuese duhet të shpërqendrohen dhe të bashkojnë forcat përballë një kërcënimi serioz, por Kisha është më e zënë duke shkatërruar apostujt sesa duke luftuar të keqen. Secili është i zënë me problemet e veta, dhe kjo është arsyeja pse personazhi kryesor me një akt vullneti, ai vendos të krijojë një inkuizicioni, i cili duhet të rivendosë rendin, të zbulojë se kush qëndron pas gjithë këtyre fatkeqësive dhe, ndërkohë, të shpëtojë botën.

Protagonisti, duke ndjekur traditën e serialit, quhet Inkuizitori (në pjesët e mëparshme të Ruajtësit dhe Mbrojtësit, përkatësisht). Siç mund ta keni marrë me mend, ai do të udhëheqë një organizatë të fuqishme. Në të njëjtën kohë, qeveria e re u krijua në kundërshtim me dëshirën e kishës, të cilën, me sa duket, askush nuk po e dëgjon. Akolitët kanë humbur ndikimin e tyre mbi Rrethin e Mages, dhe nuk ka nevojë të flasim as për rendin ndëshkues të templarëve - kalorësit janë ndarë dhe jetojnë vetë.

Anijet e mbuluara me zhul janë sugjestionuese për ksenomorfe dhe fytyra. Ne nuk do të vinim për çdo rast.

Inkuizitori do të përfaqësojë interesat e tij dhe nuk do të bëhet një kukull në duart e mbretërve dhe skemave. Në këtë drejtim, gjëja më interesante është të zbuloni se kush qëndron pas personazhit kryesor. Megjithatë, një anë kaq e fuqishme nuk mund të shfaqet papritur në botë, e aftë për të bashkuar forcat në luftën kundër së keqes. Mos harroni se sa kohë Hawk duhej të përpiqej të rivendoste rendin në të paktën një qytet.

Për më tepër, jo vetëm një person mund të bëhet një inkuizitor i lartë. Mike Ladlow thotë se shkrimtarët kanë dëgjuar komentet e fansave dhe ju do të jeni në gjendje të luani një inkuizitor kukudhë dhe xhuxh. Dallimet nuk do të jenë vetëm kozmetike: zgjedhja e racës do të ndikojë pa dyshim në historinë e lojës dhe qëndrimin e fraksioneve të tjera ndaj organizatës suaj. Kujtojmë, më parë u raportua se, si në Dragon Age 2, do të jetë e mundur të zgjidhni vetëm një biografi të shkurtër të personazhit, episodet nga të cilat përmenden rrallë në dialog.

Xhuxhi i preferuar i të gjithëve Varric dhe harku i tij i besueshëm Bianca janë kthyer në Inkuizicionin.

Përkundër faktit se personazhi kryesor është tashmë një figurë mjaft autoritare (përndryshe ai vështirë se do të kishte qenë në gjendje të krijonte një urdhër të tërë), ai ende duhet të fitojë një reputacion. BioWare, megjithëse theksojnë se Inkuizicioni do të ketë një shkallë të paimagjinueshme, zhvillimi i historisë do të jetë relativisht linear. As detyrat nga personazhet në ekipin tuaj nuk do të zhduken askund. Në praktikë, kjo mund të nënkuptojë që ne fillimisht përfundojmë shumë kërkime të ndryshme anësore (bota është e madhe, ka gjithmonë punë), fitojmë reputacion dhe kur arrijmë një nivel të caktuar, kalojmë në një hark tjetër tregimi.

jo i madh

Sipas Majk, studioja po përpiqet të rikthejë frymën e aventurës dhe eksplorimit në Dragon Age. Loja do të ketë një botë të gjerë pseudo të hapur, si në " Witcher 2”, ku do të keni pothuajse liri të plotë lëvizjeje. Hartat do të bëhen aq të mëdha sa do të nevojiten montime për të lëvizur me efikasitet. Sistemi i udhëtimit të shpejtë ndërmjet rajoneve është ruajtur.

"Në Inkuizicionin, ju do të jeni në gjendje të vizitoni vende të braktisura prej kohësh, ku nuk do të keni askënd që të qëndrojë pas jush ndërsa pastroni rrënojat dhe shpellat e lashta", thotë Ladlow. - Motorri Frostbite 3 sistemi i ri ndriçimi na lejon të krijojmë vërtet errët birucat me enigma interesante bazuar në dritë.

Shigjeta në gju

Burimet njerëzore luajnë një rol kritik në çdo organizatë. Para së gjithash, këta janë bashkëluftëtarët tuaj, anëtarë të partisë së Inkuizitorit, rëndësia dhe ndikimi i të cilëve në rrjedhën e betejave do të rritet dukshëm në krahasim me pjesët e mëparshme.

Në të njëjtën kohë, vetë betejat do të bëhen shumë më të vështira: BioWare vendosi të marrë sistemin e lëndimeve dhe plagëve nga pjesa e parë dhe ta përmirësojë pak. Personazhet nuk do të jenë në gjendje të rivendosin plotësisht shëndetin pas betejës, trajtimi i plotë do të kërkojë përdorimin e disa artikujve të veçantë. Për shkak të kësaj, do të duhet të jeni të vëmendshëm ndaj çdo beteje, të mos ekspozoni Inkuizitorin dhe partnerët e tij ndaj sulmeve të armikut. AT Dragoi i ri Mosha, si në një MMORPG, ju duhet të kontrolloni me kompetencë agresionin e kundërshtarëve dhe ta shpërndani atë midis kalorësve të fortë të tankeve dhe magjistarëve të brishtë, por me dëme vdekjeprurëse.

Zhvilluesit janë të lumtur të flasin për interaktivitetin e botës së lojës, por nuk përmendin gjënë më të rëndësishme: a është e mundur t'i vihet zjarri një gazi jeshil i tmerrshëm nën një të vdekur të gjelbër të tmerrshëm?

Kundërshtarët, nga ana tjetër, do të mësojnë të veprojnë në mënyrë të koordinuar. Numri i kundërshtarëve do të ulet, por “do të jetë e vështirë të fitosh, sidomos pa një punë të mirëkoordinuar ekipore”. Për më tepër, armiqtë shpesh nuk do të përputhen me nivelin e partisë - ekziston një shans të pengoheni mbi një krijesë veçanërisht të mbrapshtë që do të shpërndajë lehtësisht të gjithë Inkuizicionin tuaj.

Kujtojmë se në ndeshjen e mëparshme në nivel të lartë vështirësia ishte të mos mbijetoje pa ndërthurur aftësitë e klasave të ndryshme. Sidoqoftë, beteja ishte e padobishme për t'u planifikuar dhe shfaqja e rastësishme e armiqve në grupe nga askund shkaktoi zemërim të drejtë dhe lojë të pafund.

Detajet e personazheve janë të mahnitshme. Ju ndoshta nuk mund ta shihni atë, por djersa po rrjedh në fytyrën e heroinës.

Kanadezët premtojnë se në Inkuizicionin nuk do të shohim një shtrat të tillë: çdo betejë do të justifikohet nga komploti dhe do të mendohet nga projektuesit. Imagjinoni që skuadra të hyjë në një zonë të hapur, të disponueshme për sulme nga disa anë. Në këtë rast, aftësitë si vendosja e kurtheve ose magjive që godasin një grup armiqsh menjëherë do të jenë të dobishme.

Po aq e rëndësishme është vendndodhja juaj. Shigjetat e një harkëtari të kushtëzuar që qëndron në majë të një kodre do të godasin më me dhimbje. Prandaj, të gjithë elementët e zakonshëm taktikë si sulmi nga mbrapa ose vertikaliteti i letrave janë në vend. Ata minuan një qasje, e detyruan armikun të sulmonte vetëm nga njëra anë - dhe atje gjuajtësi juaj tashmë mund të ofrojë mbështetje, dhe është më e përshtatshme që hajduti të futet në heshtje pas shpinës së armikut në mënyrë që të japë në mënyrë të neveritshme një goditje kritike.

Në Inkuizicionin, mbulimi i vetvetes dhe monitorimi i shëndetit të personazheve është kritik - midis betejave, ai restaurohet me vështirësi, ose madje nuk restaurohet fare.

Nga rruga, me të njëjtin harkëtar, një vend "i përshtatshëm" mund të luajë një shaka mizore. Loja përdor motorin e fizikës Frostbite 3, që do të thotë shkatërrueshmëri e pjesshme dhe fizikë e shëndoshë e trupit, dhe magjistari me siguri do të ketë një magji që mund të hedhë një gjuajtës të paturpshëm me një shpërthim ere.

Diplomat

Shumë situata të diskutueshme mund të zgjidhen plotësisht pa gjakderdhje të panevojshme - përmes negociatave. Zhvilluesit vendosën të ndryshojnë pak sistemin e dialogut, dhe tani, ndërsa komunikon me NPC, personazhi kryesor mund të largohet dhe të largohet në çdo kohë. Ideja është interesante dhe ata premtuan se do ta zbatonin në serinë Mass Effect. Deri më tani, përfitimet praktike të përfundimit të papritur të bisedës nuk janë plotësisht të qarta. Është e qartë se të qenit i vrazhdë përballë mbretërve dhe magjistarëve është një detyrë e pafalshme, kështu që do të jetë e mundur të lini vetëm disa dialogë, si dhe biseda me lloj-lloj tregtarësh, lypsash dhe shikuesish. Ata, natyrisht, mund të kenë mëri kundër heroit, por inkuizitori është një person i zënë, nuk mund të flasësh me të gjithë.

Prapa velit, siç mund ta shihni, është e zymtë dhe e frikshme, kjo është arsyeja pse demonët përpiqen për botën e zakonshme.

Por ai gjithmonë do të ketë kohë për të folur dhe për të shëtitur me kolegët e tij. Me sa duket, zotimi i beqarisë nuk vlen për porosinë, ndaj duhet të përgatiteni për romancat dhe intrigat në zyrë. Majk shpjegon: “Që atëherë qëndrimi ynë nuk ka ndryshuar Porta e Baldurit 2. Ne besojmë se linjë dashurie- një pjesë e rëndësishme e historisë, dhe shumë fansa pajtohen me ne. Megjithatë, nuk është e nevojshme të ketë romanca, lojtari është i lirë të vendosë nëse do të hyjë në një lidhje apo jo.

Armatura e rëndë vullkanike prej ari

Pjesa e dytë e çështjes së personelit të një organizate kaq të madhe është rekrutimi i ushtrisë. Një shkëputje e vogël nuk ka gjasa të jetë në gjendje t'i rezistojë me sukses të keqes, kështu që Inkuizicioni do të duhet të bashkojë partitë kundërshtuese dhe të zgjerojë sferën e tij të ndikimit. Ne kemi parë tashmë diçka të ngjashme në Mass Effect 3 dhe Epoka e Dragoit: Origjina: ne udhëtojmë nëpër botë dhe me grep ose me mashtrues rekrutojmë ushtarë nën banderolat tona.

Një skicë e tillë mund të nënkuptojë vetëm një gjë: ajo kështjellë në mal së shpejti do të mbulohet me gjak deri në themel.

Megjithatë, Inkuizicioni shkon më tej. Ladlow tërheq vëmendjen për faktin se urdhri nuk ka një statut të përcaktuar rreptësisht, dhe imazhi dhe rendi i një force të fuqishme do të ndryshojnë gradualisht nga veprimet e lojtarit. Për shembull, nëse merrni armiq të mundur në ushtri, kundërshtarët e tyre do të zemërohen me ju. Për më tepër, personazhi kryesor është në gjendje të ndryshojë heraldikën dhe ngjyrat e banderolave ​​të Inkuizicionit.

Por rilyerja e flamurit në rozë ende zbehet në sfondin e prodhimit artikuj unikë. Për herë të parë në seri, do t'ju lejohet të falsifikoni armët tuaja, forca të blinduara dhe pajisje të tjera, të cilat, me qasjen e duhur, mund të jenë vetëm pak inferiore ndaj ekzemplarëve më të mirë, por në të njëjtën kohë të jenë ekzotike në formë dhe e verdhë me njolla jeshile.

Inkuizicioni, për fat të mirë, nuk ndoqi rrugën e Mass Effect 3. Ne jemi duke pritur për një lojë të ashpër ku ju duhet të menaxhoni një festë të madhe, të kaloni orë të tëra duke mbledhur grupe unike të armaturës nëpër shpella dhe të përdorni talentet e secilit anëtar të ekipit për të mbijetuar në beteja të zgjatura me kundërshtarë dinakë. Në vitet e fundit lojëra me role gjithnjë e më shumë zhvendoset drejt veprimit dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë - herë të tjera, zakone të tjera. Por është fantastike që lojëra të shtrenjta, të bukura dhe në të njëjtën kohë me role jashtëzakonisht të vështira po bëhen nga dikush tjetër.

Do të pres?

Dragon Age kthehet në rrënjët e luajtjes së roleve, duke marrë risitë më të suksesshme dhe progresive të pjesës së dytë, gjatë rrugës duke përgjuar diçka nga konkurrentët.

Përqindja e përfundimit: 60%

Të dashur miq! Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një artikull të madh kushtuar një personazhi karizmatik të lojës Dragon Age: Origins, magjistare Morrigan. Shpresojmë t'ju duket interesante.

Morrigan është një nga personazhet më enigmatikë që zbukuron universin e epokës së Dragoit.

Një magjistare simpatike, i bën të gjithë të pyesin për motivet e saj të vërteta dhe di shumë më tepër sesa ajo u tregon të tjerëve. Duke gjykuar nga eksitimi i krijuar nga shfaqja e Morriganit në rimorkio Epoka e Dragoit: Inkuizicioni në E3, fansat janë shumë të emocionuar për rikthimin e saj. Ka kaq shumë pyetje të mbetura rreth vendndodhjes së saj pas kryerjes së një rituali të errët për të ngjizur një fëmijë, dhe Inkuizicioni është shansi i saj për t'u kthyer me nder. Përveç asaj që duam t'ju tregojmë për Morrigan, vizituam edhe studion e Bioware për të folur për krijimin e një prej personazheve më të përfolur. mosha e dragoit dhe rolin e saj në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni.

Mbi krijimin e Morriganit

Imazhi origjinal i Morriganit, i shpikur nga shkrimtari kryesor, David Gaider, ishte dukshëm i ndryshëm nga gruaja sfiduese dhe jo bashkëpunuese e paraqitur tek ne në Epoka e Dragoit: Origjina. Edhe më e mahnitshme është se në fillim, Gaider shkroi Morrigan në stilin e saj armik i betuar: Flemeth, gruaja që e rriti. “E mbani mend takimin me Flemeth-in dhe se si ajo foli me fjali të ndërlikuara dhe të ndezura? Kam krijuar Morrigan në të njëjtin stil”, thotë shkrimtari kryesor David Gaider. “Ajo nuk do të thoshte kurrë asgjë hapur dhe drejtpërdrejt”.

Gaider donte që lojtarët të merrnin me mend domethënien e asaj që thuhej, sikur të luante slot machines në internet, sa herë që ajo hapte gojën, por shpejt, ai dhe ekipi i tij arritën në përfundimin se imazhi i një Morrigan të zbukuruar thjesht nuk do të funksiononte. Gaider duhej ta rishkruante atë në një mënyrë tjetër dhe i pëlqeu ideja e krijimit të një personazhi që fliste me kokëfortësi. Kështu ai gjeti një kompromis. “Në vend që ta bëja të dukej si Flemeth, vendosa ta portretizoj Morrigan si një vajzë të re që thjesht kundërshton nënën e saj. Ajo është tmerrësisht kokëfortë sepse nuk i pëlqen që nëna e saj të flasë me gjëegjëza”, thotë Gaider.

Pasi zgjidhi një problem, ekipi u përball me një të ri: gjetjen e zërit të përsosur. BioWare e konsideron këtë si një nga elementët më përcaktues të personazhit. “Testimi për rolin e Morriganit vazhdoi përgjithmonë”, thotë Gaider. Në një moment, ekipi zgjodhi një aktore, por duke ndjekur konceptin origjinal të Morrigan, ata vendosën që ajo të mos funksiononte ashtu siç e imagjinonin zhvilluesit. Megjithatë, atëherë, në mënyrën më të papritur, u shfaq Claudia Black (aktorja që luajti Aeryn Sun në Farscape). “Ajo nuk bëri audicion për rolin e Morriganit”, kujton Gaider. Përkundrazi, Black i dërgoi regjistrimin dhe thjesht donte t'ju njoftonte se është gati të marrë pjesë në projektet e ardhshme. "Ne dëgjuam regjistrimin dhe menjëherë kuptuam se "kjo është ajo". Sigurisht që pashë edhe Farscape kështu që ishte e mrekullueshme,” shton Gaider.

Edhe me kalimin e kohës, Black u kthye në punë në rimorkio dhe ofroi saktësisht atë që i nevojitej BioWare. “Ajo godet gozhdën në kokë me zërin e saj të ashpër të uiskit, i cili funksionon shumë”, thotë Gaider. "Ndonjëherë, ndeshesh me një aktor, zëri i të cilit përshtatet në mënyrë të përkryer që në minutën e parë dhe e bën më të mirën nga ajo që ke krijuar", shton Gaider.

Morrigani që njohim

Tifozët ranë shpejt në dashuri me mistikën dhe gjuhën e mprehtë të Morrigan-it, veçanërisht gjatë përleshjeve të saj me shokun e ekipit Alistair. Kjo është tipari që zbulon historinë dhe pozicionin e saj në botë. mosha e dragoit. Magjia ka frikë në Thedas dhe për të mbajtur nën kontroll këtë fuqi, të gjithë magjistarët duhet të shfaqen në Rrethin e Magëve. Nuk ishte befasi për askënd që Morrigan refuzoi të pajtohej, duke u bërë një magjistar i dëbuar, një apostat i izoluar nga qytetërimi. Pikëpamja e saj për botën është në mënyrë drastike e ndryshme nga shumica e personazheve që do të hasni në Dragon Age, kjo është arsyeja pse Morrigan nuk kishte shumë lidhje apo marrëdhënie me ta.

Nuk është e vështirë të shihet se Morrigan ka një marrëdhënie të tensionuar me Flemeth, pasi Morrigan nuk është i sigurt nëse shtriga është vërtet nëna e saj. Është e vështirë të pajtohesh me fuqinë e kujdestarit tënd nëse ajo është një magjistare ujk legjendar që mund të vrasë një person vetëm duke kapur frikë mbi të. Lidhja midis Morriganit dhe Flemeth është një mister, por gjithmonë ekziston ndjenja se ata kanë motivet e tyre të fshehta.

Imazhi misterioz i Morrigan funksionoi në mënyrë të përsosur për komplotin dhe atë që Gaider kërkoi me vetëdije. “E lashë Morrigan të fliste shpesh për veten dhe duke pasur parasysh përfundimin e lojës, doja që lojtarët të largoheshin duke menduar, “sa është e vërtetë kjo?”, thotë Gaider. “Ndihesh si budalla që pranon mistikën e saj dhe faktin që ajo përfiton prej saj, apo jo? Ajo e di mirë fuqinë që ka ... "

Para betejës përfundimtare me Archdemon në Origjina, Morrigan u ofron lojtarëve një zgjedhje të vështirë. Ajo pretendon se një ritual i veçantë i errët do t'i mundësojë asaj të krijojë një fëmijë dhe të shpëtojë Gardianët gri nga sakrifica e tmerrshme që duan të bëjnë këta të fundit. Magessa shpjegon se pas mposhtjes së armikut, thelbi i Archdemonit do të banojë në fëmijën e palindur. Morrigan beson se ky fëmijë do të fitojë shpirtin e Zotit të Vjetër. Pas betejës, ajo largohet dhe fati i fëmijës mbetet i panjohur.

Gaider beson fort në largimin e Morriganit për të vazhduar misionin e saj. “Nga këndvështrimi im, krijimi i një të fortë personazhi femëror kërkon që ajo të ketë qëllimet e veta”, thotë Gaider. “Për mua, aspekti më i rëndësishëm kur shkruaj një histori Origjina ishte se edhe nëse Morrigan bie në dashuri me lojtarin deri në fund të lojës, ajo vazhdon të besojë në qëllimin e saj, i cili është aq i rëndësishëm për të sa magjistari është i gatshëm ta arrijë atë pavarësisht lojtarit. Morrigan ka fatin e saj."

Roli i Morrigan në Dragon Age: Inkuizicioni

Fati i Morrigan ringjall interesin për Epoka e Dragoit: Inkuizicioni, dhe pyetja se çfarë roli i është caktuar në lojë nuk i lejon fansat të ulen të qetë në karriget e tyre. Megjithatë, tashmë është e qartë se çfarë roli nuk do të luajë patjetër. "Mendoj se është e drejtë t'u bëjmë të ditur njerëzve se Morrigan nuk do të jetë një nga shoqëruesit e lojtarit," thotë drejtori i artit Mike Laidlaw. “Kjo mund të jetë zhgënjyese për disa lojtarë, por ndjej se duhet të jemi të sinqertë për këtë”. Megjithatë, roli i saj është i rëndësishëm. “Ky nuk është një personazh episod. Ajo luan një rol vendimtar,” ngacmon Gaider.

Eksitimi i Laidlaw dhe Hyder për kthimin e saj në Inkuizicioni në mënyrë të ndjeshme. Ata kanë kohë që punojnë për kthimin e magjistarëve. “Faleminderit të Epoka e Dragoit: Origjina, mund të mësojmë pjesërisht për historinë kryesore Inkuizicioni e cila ka qenë në proces të shkrimit për një kohë shumë të gjatë”, ndan me ne Laidlaw. " Komplot Inkuizicioni"Ora më e mirë e Morriganit dhe kështu duhet të mendoni për të." Fansat shpresonin ta takonin brenda Epoka e Dragoit II, por mund të dëgjoja përmendjen e tij vetëm disa herë. Pritja për momentin për t'u takuar përsëri Morrigan është kthyer në agoni të vërtetë: fansat kanë pritur që nga viti 2010 (kur DLC Gjueti shtrigash) për t'u ribashkuar me të. "Unë mendoj se ju mund ta thoni këtë në Epoka e Dragoit II ne nuk e kemi prekur atë histori, por ajo ka qenë gjithmonë aty, duke na pritur”, thotë Gaider.

Kur e pyetëm nëse vendimet e lojtarit në të kaluarën do të luanin një rol, si për shembull nëse keni pasur një lidhje me Morrigan, Gaider u përgjigj: “Po. Ka mjaft faza të ndryshme sepse nuk dinim ku të ndaleshim kur ishte fjala për marrjen e vendimeve. Ata janë të gjithë të njohur. Në një mënyrë apo tjetër, ato do të kenë një kuptim domethënës, siç është marrëdhënia e personazheve individuale me lojtarin. Ne do të jemi në gjendje ta kapim atë në një masë më të madhe ose më të vogël, në varësi të mjedisit.”

A do të thotë kjo se Inkuizicioni do të japë përgjigje për të gjitha pyetjet e grumbulluara? Rituali i errët nuk largohet nga mendimet e fansave Origjina, por Morrigan fsheh shumë sekrete të tjera. “Morriganit i është dhënë një rol njerëzor në këtë histori, gjë që mendoj se mund të habisë disa njerëz, sepse ata mund ta shohin atë thjesht si një drejtuese të komplotit,” thotë Gaider. “Ajo është përfshirë në një kohë të gjatë tregimi dhe gjatë asaj kohe i dhashë një rol njerëzor. Do të ketë kuptim në kohën e duhur”.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni vazhdon historia që ka luajtur që nga viti 2009. Duke qenë një personazh i mrekullueshëm dhe i paparashikueshëm, Morrigan nuk është i destinuar të qëndrojë me rolin e zakonshëm. Përveç kësaj, Morrigan dëshiron ndryshim në botë dhe ky mund të jetë shansi i saj për të realizuar ëndrrat e saj.

Përkthimi: Danix



Të dashur miq! Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një artikull të madh kushtuar një personazhi karizmatik të lojës Dragon Age: Origins, magjistare Morrigan. Shpresojmë t'ju duket interesante.

Morrigan është një nga personazhet më enigmatikë që zbukuron universin e epokës së Dragoit.

Një magjistare simpatike, i bën të gjithë të pyesin për motivet e saj të vërteta dhe di shumë më tepër sesa ajo u tregon të tjerëve. Duke gjykuar nga eksitimi i krijuar nga shfaqja e Morriganit në rimorkio Epoka e Dragoit: Inkuizicioni në E3, fansat janë shumë të emocionuar për rikthimin e saj. Ka kaq shumë pyetje të mbetura rreth vendndodhjes së saj pas kryerjes së një rituali të errët për të ngjizur një fëmijë, dhe Inkuizicioni është shansi i saj për t'u kthyer me nder. Përveç asaj që duam t'ju tregojmë për Morrigan, vizituam edhe studion e Bioware për të folur për krijimin e një prej personazheve më të përfolur. mosha e dragoit dhe rolin e saj në Epoka e Dragoit: Inkuizicioni.

Mbi krijimin e Morriganit

Imazhi origjinal i Morriganit, i shpikur nga shkrimtari kryesor, David Gaider, ishte dukshëm i ndryshëm nga gruaja sfiduese dhe jo bashkëpunuese e paraqitur tek ne në Epoka e Dragoit: Origjina. Më e habitshme, në fillim, Gaider shkroi Morrigan në stilin e armikut të saj: Flemeth, gruaja që e rriti atë. “E mbani mend takimin me Flemeth-in dhe se si ajo foli me fjali të ndërlikuara dhe të ndezura? Kam krijuar Morrigan në të njëjtin stil”, thotë shkrimtari kryesor David Gaider. “Ajo nuk do të thoshte kurrë asgjë hapur dhe drejtpërdrejt”.

Gaider donte që lojtarët të merrnin me mend kuptimin e asaj që ajo thoshte sa herë që hapte gojën, por nuk u desh shumë kohë që ai dhe ekipi i tij të arrinin në përfundimin se imazhi i zbukuruar i Morrigan thjesht nuk do të funksiononte. Gaider duhej ta rishkruante atë në një mënyrë tjetër dhe i pëlqeu ideja e krijimit të një personazhi që fliste me kokëfortësi. Kështu ai gjeti një kompromis. “Në vend që ta bëja të dukej si Flemeth, vendosa ta portretizoj Morrigan si një vajzë të re që thjesht kundërshton nënën e saj. Ajo është tmerrësisht kokëfortë sepse nuk i pëlqen që nëna e saj të flasë me gjëegjëza”, thotë Gaider.

Pasi zgjidhi një problem, ekipi u përball me një të ri: gjetjen e zërit të përsosur. BioWare e konsideron këtë si një nga elementët më përcaktues të personazhit. “Testimi për rolin e Morriganit vazhdoi përgjithmonë”, thotë Gaider. Në një moment, ekipi zgjodhi një aktore, por duke ndjekur konceptin origjinal të Morrigan, ata vendosën që ajo të mos funksiononte ashtu siç e imagjinonin zhvilluesit. Megjithatë, atëherë, në mënyrën më të papritur, u shfaq Claudia Black (aktorja që luajti Aeryn Sun në Farscape). “Ajo nuk bëri audicion për rolin e Morriganit”, kujton Gaider. Përkundrazi, Black i dërgoi regjistrimin dhe thjesht donte t'ju njoftonte se është gati të marrë pjesë në projektet e ardhshme. "Ne dëgjuam regjistrimin dhe menjëherë kuptuam se "kjo është ajo". Sigurisht që pashë edhe Farscape kështu që ishte e mrekullueshme,” shton Gaider.

Edhe me kalimin e kohës, Black u kthye në punë në rimorkio dhe ofroi saktësisht atë që i nevojitej BioWare. “Ajo godet gozhdën në kokë me zërin e saj të ashpër të uiskit, i cili funksionon shumë”, thotë Gaider. "Ndonjëherë, ndeshesh me një aktor, zëri i të cilit përshtatet në mënyrë të përkryer që në minutën e parë dhe e bën më të mirën nga ajo që ke krijuar", shton Gaider.

Morrigani që njohim

Tifozët ranë shpejt në dashuri me mistikën dhe gjuhën e mprehtë të Morrigan-it, veçanërisht gjatë përleshjeve të saj me shokun e ekipit Alistair. Kjo është tipari që zbulon historinë dhe pozicionin e saj në botë. mosha e dragoit. Magjia ka frikë në Thedas dhe për të mbajtur nën kontroll këtë fuqi, të gjithë magjistarët duhet të shfaqen në Rrethin e Magëve. Nuk ishte befasi për askënd që Morrigan refuzoi të pajtohej, duke u bërë një magjistar i dëbuar, një apostat i izoluar nga qytetërimi. Pikëpamja e saj për botën është në mënyrë drastike e ndryshme nga shumica e personazheve që do të hasni në Dragon Age, kjo është arsyeja pse Morrigan nuk kishte shumë lidhje apo marrëdhënie me ta.

Nuk është e vështirë të shihet se Morrigan ka një marrëdhënie të tensionuar me Flemeth, pasi Morrigan nuk është i sigurt nëse shtriga është vërtet nëna e saj. Është e vështirë të pajtohesh me fuqinë e kujdestarit tënd nëse ajo është një magjistare ujk legjendar që mund të vrasë një person vetëm duke kapur frikë mbi të. Lidhja midis Morriganit dhe Flemeth është një mister, por gjithmonë ekziston ndjenja se ata kanë motivet e tyre të fshehta.

Imazhi misterioz i Morrigan funksionoi në mënyrë të përsosur për komplotin dhe atë që Gaider kërkoi me vetëdije. “E lashë Morrigan të fliste shpesh për veten dhe duke pasur parasysh përfundimin e lojës, doja që lojtarët të largoheshin duke menduar, “sa është e vërtetë kjo?”, thotë Gaider. “Ndihesh si budalla që pranon mistikën e saj dhe faktin që ajo përfiton prej saj, apo jo? Ajo e di mirë fuqinë që ka ... "

Para betejës përfundimtare me Archdemon në Origjina, Morrigan u ofron lojtarëve një zgjedhje të vështirë. Ajo pretendon se një ritual i veçantë i errët do t'i mundësojë asaj të krijojë një fëmijë dhe të shpëtojë Gardianët Gri nga sakrifica e tmerrshme që duan të bëjnë. Magessa shpjegon se pas mposhtjes së armikut, thelbi i Archdemonit do të banojë në fëmijën e palindur. Morrigan beson se ky fëmijë do të fitojë shpirtin e Zotit të Vjetër. Pas betejës, ajo largohet dhe fati i fëmijës mbetet i panjohur.

Gaider beson fort në largimin e Morriganit për të vazhduar misionin e saj. "Nga këndvështrimi im, krijimi i një karakteri të fortë femëror kërkon që ajo të ketë qëllimet e veta," thotë Gaider. “Për mua, aspekti më i rëndësishëm kur shkruaj një histori Origjina ishte se edhe nëse Morrigan bie në dashuri me lojtarin deri në fund të lojës, ajo vazhdon të besojë në qëllimin e saj, i cili është aq i rëndësishëm për të sa magjistari është i gatshëm ta arrijë atë pavarësisht lojtarit. Morrigan ka fatin e saj."

Roli i Morrigan në Dragon Age: Inkuizicioni

Fati i Morrigan ringjall interesin për Epoka e Dragoit: Inkuizicioni, dhe pyetja se çfarë roli i është caktuar në lojë nuk i lejon fansat të ulen të qetë në karriget e tyre. Megjithatë, tashmë është e qartë se çfarë roli nuk do të luajë patjetër. "Mendoj se është e drejtë t'u bëjmë të ditur njerëzve se Morrigan nuk do të jetë një nga shoqëruesit e lojtarit," thotë drejtori i artit Mike Laidlaw. “Kjo mund të jetë zhgënjyese për disa lojtarë, por ndjej se duhet të jemi të sinqertë për këtë”. Megjithatë, roli i saj është i rëndësishëm. “Ky nuk është një personazh episod. Ajo luan një rol vendimtar,” ngacmon Gaider.

Eksitimi i Laidlaw dhe Hyder për kthimin e saj në Inkuizicioni në mënyrë të ndjeshme. Ata kanë kohë që punojnë për kthimin e magjistarëve. “Faleminderit të Epoka e Dragoit: Origjina, mund të mësojmë pjesërisht për historinë kryesore Inkuizicioni e cila ka qenë në proces të shkrimit për një kohë shumë të gjatë”, ndan me ne Laidlaw. " Komplot Inkuizicioni"Ora më e mirë e Morriganit dhe kështu duhet të mendoni për të." Fansat shpresonin ta takonin brenda Epoka e Dragoit II, por mund të dëgjoja përmendjen e tij vetëm disa herë. Pritja për momentin për t'u takuar përsëri Morrigan është kthyer në agoni të vërtetë: fansat kanë pritur që nga viti 2010 (kur DLC Gjueti shtrigash) për t'u ribashkuar me të. "Unë mendoj se ju mund ta thoni këtë në Epoka e Dragoit II ne nuk e kemi prekur atë histori, por ajo ka qenë gjithmonë aty, duke na pritur”, thotë Gaider.

Kur e pyetëm nëse vendimet e lojtarit në të kaluarën do të luanin një rol, si për shembull nëse keni pasur një lidhje me Morrigan, Gaider u përgjigj: “Po. Ka mjaft faza të ndryshme sepse nuk dinim ku të ndaleshim kur ishte fjala për marrjen e vendimeve. Ata janë të gjithë të njohur. Në një mënyrë apo tjetër, ato do të kenë një kuptim domethënës, siç është marrëdhënia e personazheve individuale me lojtarin. Ne do të jemi në gjendje ta kapim atë në një masë më të madhe ose më të vogël, në varësi të mjedisit.”

A do të thotë kjo se Inkuizicioni do të japë përgjigje për të gjitha pyetjet e grumbulluara? Rituali i errët nuk largohet nga mendimet e fansave Origjina, por Morrigan fsheh shumë sekrete të tjera. “Morriganit i është dhënë një rol njerëzor në këtë histori, gjë që mendoj se mund të habisë disa njerëz, sepse ata mund ta shohin atë thjesht si një drejtuese të komplotit,” thotë Gaider. “Ajo është e përfshirë në një histori të gjatë dhe gjatë kësaj kohe i kam dhënë një rol njerëzor. Do të ketë kuptim në kohën e duhur”.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni vazhdon historia që ka luajtur që nga viti 2009. Duke qenë një personazh i mrekullueshëm dhe i paparashikueshëm, Morrigan nuk është i destinuar të qëndrojë me rolin e zakonshëm. Përveç kësaj, Morrigan dëshiron ndryshim në botë dhe ky mund të jetë shansi i saj për të realizuar ëndrrat e saj.