TES V Përcjellja e kërkimeve të shoqëruesve. TES V Companions Quest Walkthrough Si të shpëtoni nga Farkas në Skyrim

sahabët- Ky është një analog i Guild of Fighters, por me traditat e tij të famshme dhe një sekret të vogël. Për herë të parë, ju mund të takoni përfaqësuesit e saj në rrugën për në Whiterun në fermën Pelagio - luftëtarët mposhtin gjigantin. Nëse flisni me ta, ata do të ofrojnë të bashkohen me repartin e tyre. Për ta bërë këtë, shkoni në Whiterun, një ndërtesë e madhe që duket si një arenë beteje - kjo është vendbanimi i sahabëve (Jorrvaskr). Sapo të shkoni atje, do të dëshmoni një skenë të një përleshjeje të ashpër midis dy anëtarëve të repartit. Por për t'u pranuar, duhet të bisedoni me udhëheqësin - Kodlak. Ndodhet në katin e poshtëm në ambientet e banimit.

* mos harroni se niveli i armiqve në vendndodhje varet nga niveli i heroit, kështu që përshkrimet mund të mos përputhen (për shembull, nëse vini në të njëjtën kriptë në nivelet 10 dhe 40, në vend të tërheqësve të zakonshëm do të ketë draugers komandantët dhe xhelatët)
* shumë kërkime krijohen në mënyrë të rastësishme dhe ju mund të mos merrni disa nga lista, ndërsa mund të dërgoheni në një vend krejtësisht të ndryshëm në vend të atij të treguar këtu, por kërkimi mbetet i njëjtë

Kjo është kryesore linjë tregimi mbaron sahabët.

Përbërja e repartit

Kodlak

Harbinger, më i rëndësishmi tek sahabët. Doja të hiqja qafe mallkimin e ujkut, të shëroja veten dhe të tjerët. Vdiq duke mbrojtur shokët e tij gjatë një sulmi nga gjuetarët e ujqërve.

Skjor

Një nga luftëtarët më të fortë dhe më me përvojë. Ai nuk ndau mendimin e Kodlak për dëshirën për të hequr mallkimin nga sahabët, e konsideroi thelbin e ujkut një dhuratë hyjnore dhe kërkoi mënyra për të zhvilluar edhe më shumë aftësitë e ujkut. Ai vdiq në një betejë të pabarabartë me gjuetarët e ujqërve.

Vilkas

Një luftëtar shumë i fortë, ai gjithmonë e ndihmonte Kodlakun dhe ishte krahu i djathtë i tij. Pas vdekjes së Harbingerit, ai vendos të pastrohet nga mallkimi i ujkut.
Mëson armët me dy duar deri në nivelin master. .

farka

Vëllai i vogël i Vilkasit. Nuk shkëlqen me inteligjencë, por lufton mirë. Gjithmonë bën atë që thonë. Duke ndjekur vëllain e tij, ai vendos të pastrohet nga mallkimi pas vdekjes së Kodlak.
Ju mëson se si të vishni Armor të rëndë në nivelin Master. .

Ajla

Shigjetari me përvojë, Skjora mbështeti gjithçka. Pas vdekjes së tij, ajo u përpoq të hakmerrej dhe të shkatërronte gjuetarët e ujqërve. E vetmja që nuk donte t'i nënshtrohej pastrimit dhe kishte mbetur me thelbin e një ujku brenda, të cilin më pas do të përpiqej ta bënte edhe më të fuqishëm me ndihmën e librit të Skjorit.
Mëson gjuajtjen me hark në nivel eksperti .

Jorlund

Një nga farkëtarët më të mirë në Skyrim. Ai është në krye të falsifikimit Qiellor, sipas legjendës, të krijuar nga vetë perënditë. Më pas, ai do të mbledhë sëpatën legjendare Wutrad nga fragmentet.
Mëson Farkëtari deri në nivelin master. Pas pastrimit të shpirtit të Kodlakës, ajo e lejon atë të krijojë armaturë dhe armë të lashta nordike në farkëtimin e saj..

Në këtë udhëzues Skyrim, do të mësoni se si të martoheni me Farkasin. Procedura me të vërtetë mund të marrë pak kohë, pavarësisht nga fakti se nuk kërkon modalitete ose ndonjë mbështetje tjetër të jashtme.

Përpara se t'i kërkoni Farkasit martesë, duhet të bashkoheni në Esnafin e Sahabëve dhe të bëheni vetë ujk. Kanë mbetur tre kërkime shoqëruese pasi të bëheni ujk dhe do t'ju duhet t'i përfundoni të gjitha nëse doni të fejoheni me Farkasin.

Kërkimi për nderin e gjakut

Kur të jeni zyrtarisht një shok dhe një ujk, vazhdoni në kërkimin Honor of the Blood.

  • Kodlak Whiteman do t'ju kërkojë të merrni kokën e shtrigës Glenmoril.
  • Ndiqni shënuesin e hartës në një shpellë që ndodhet pranë Minierës Bilegulch. Ju duhet të gjeni shpejt shtrigën e duhur sapo të jeni brenda.
  • Pasi të keni vrarë shtrigën dhe t'i keni marrë kokën, mund të qëndroni dhe të vrisni shtrigat e tjera në zonë nëse dëshironi. Kokat shtesë përdoren për të shëruar veten dhe shoqëruesit e tjerë për likantropi nëse ndonjëherë vendosni të mos jeni ujk.
  • Kur të ktheheni në Whiterun dhe Jorrvaskor, do të mësoni se Dora e Argjendtë ka sulmuar.

Quest Purity of Revenge (Hakmarrja e pastër)

  • Shkoni në strehën Driftak, e cila ndodhet në veriperëndim të Skyrim. Vilkas do të shkojë me ju.
  • Shkoni në bodrumin e artit drift. Shmangni kurthe. Vritni çdo anëtar të Dorës së Argjendtë që takoni gjatë rrugës për të hequr qafe organizatën një herë e përgjithmonë.
  • Merrni Fragmentet Wuuthrad dhe kthehuni në Whiterun.
  • Filloni Lavdinë e i vdekur».

Kërkimi "Lavdia e të vdekurve"

  • Pasi të keni marrë pjesë në funeralin e Kodlak, bisedoni me Eorlund dhe jepini atij Fragmentet Wuuthrad (mund ta merrni nga dhoma e Kodlak në Jorrvaskor, është pranë komodinës së tij).
  • Kur t'i jepni Eorlund fragmentin përfundimtar, ju do të merrni Wuuthrad.
  • Shkoni te varri i Ysgramorit dhe jepini sëpatën statujës për një kalim. Vrasin të gjithë kundërshtarët.
  • Në dhomën e varrimit, vendosni një nga kokat e shtrigës Glenmoril në zjarr dhe luftoni ujkun që shfaqet.
  • Kur ujku ka vdekur, bisedoni përsëri me Kodlak.

Udhëzues se si të fitoni zemrën e Farkasit

Është koha për të vjedhur zemrën e Farkës. Rregullat standarde të martesës Skyrim zbatohen këtu. Së pari, merrni Amuletin e Marës nga Maramal, një prift në tempullin e Riften në Mara. Duhet ta lini të shpjegojë se si funksionon martesa në Skyrim përpara se t'ju shesë amuletin.

Vish amuletin dhe fol me Farkasin. Nëse ai është i interesuar, dhe ai duhet të jetë deri tani, ju duhet të shihni opsione shtesë të dialogut që tregojnë këtë. Zgjidhni ato për të përfunduar ofertën.

Bisedoni me Maramal për të rregulluar martesën tuaj. Ceremonia zakonisht zhvillohet rreth 24 orë pas fillimit të dasmës. Mos shkoni shumë larg tempullit ose mund ta lini aksidentalisht të fejuarin tuaj në altar.

Skyrim është një veprim heroik RPG, kësti i pestë në ekskluzivitetin popullor The Rrotullat e Plakut. Komplot Plaku Scrolls V: Skyrim është vendosur 200 vjet pas ngjarjeve të përshkruara në pjesën e katërt. Personazhi kryesor- i fundit i Dragobornit (Dovahkiin), një njeri (ose një anëtar i një prej racave të tjera të disponueshme) i aftë për të përdorur magjinë e fuqishme të dragoit. Me ardhjen e Dragoit të fundit, një profeci e vjetër që paralajmëron kthimin e Alduin - perëndisë së dragoit të shkatërrimit - vihet në lëvizje. Loja kombinon elemente të veprimit me ritëm të shpejtë me një cRPG të stilit Bethesda që përmban një sistem kompleks të përparimit të karaktereve dhe të gjerë botë e hapur. Pamjet vizuale me cilësi të lartë të lojës gjenerohen nga Creation Engine, redaktori origjinal grafik i Bethesda.

  • Vendndodhja: Whiterun, Jorrvaskr
  • Kërkimi i mëparshëm: Tek armët
  • Shperblim: Ar me nivele
  • ID: CR05
  • Fast Track

    1. Vritni udhëheqësin e vendit të shqetësuar.
    2. Kthimi në Farkas.

    Përshkrim i detajuar

    Ky kërkim rrezatues do të jepet nga Farkasi pasi ta pyesni për punën. Farkasi do t'ju tregojë se së fundmi ka marrë një kontratë për të pastruar një vend të trazuar. Armiqtë që kapin këtë vendndodhje do të varen nga vendndodhja e tij (draugrs - në kripta, banditë - në kampet e banditëve, vampirët - në vargjet e vampirëve, etj.). Për të përfunduar këtë kontratë, ju duhet të udhëtoni në këtë vend dhe të vrisni shefin e tyre udhëheqës. Ky kërkim është i rastësishëm dhe i përsëritshëm.

    Opsionet rrezatuese

    Një vendndodhje e shqetësuar caktohet rastësisht nga 118 vendndodhje të mundshme, të përbërë nga shumica e birucave që do të kenë një udhëheqës armik të tipit bos. Zgjedhja e vendndodhjes do të jetë e kufizuar, vetëm në atë vend që keni vizituar tashmë më parë. Në fillim të lojës, ju mund të merrni vetëm një vendndodhje të caktuar brenda domenit të Whiterun, por më vonë në lojë ka shumë destinacione të tjera të mundshme. Pikat e mundshme problematike janë:

    (Vini re se lista ofron kategori me të gjitha vendet ku ndodhen kundërshtarët e këtij lloji, duke përfshirë vendndodhjet në të cilat nuk ka udhëheqës - shefin, dhe për këtë arsye, ky vend nuk mund të zgjidhet për këtë kërkim).

    Shperblim

    Nivelet Shperblim
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    shënim

    Bugs

    Fazat e kërkimit

    Probleme në Skyrim (CR05)
    Fazë Statusi Regjistrimet në ditar
    10 që vuan nga hajdutët. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 që vuan nga draugr. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 duke vuajtur nga Falmer. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 duke vuajtur nga të dëbuarit. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 që vuan nga gjigantët. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 vuan nga falltarët. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 që vuan nga degëzat. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 që vuan nga vampirët. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 vuan nga magjistarët. Më kërkuan t'i jepja fund. Qellimi im - .
    10 : Duhet të shkosh atje dhe të vrasësh udhëheqësin.
    20 Pastrimi është bërë Tani ai mund të flejë pak më i qetë.
    (objektivi është caktuar) :duke pritur për një raport.
    200
    • Hapat e mëposhtëm të kërkimit bosh nuk u renditën në tabelë: 0, 1, 100, 250

    Shënime

    • Çdo tekst në kllapa këndore (për shembull, ) është një parametër i vendosur nga motori Radiant Quest që do të vendoset në një vlerë kur të merret kërkimi.
    • Jo të gjitha këto hyrje mund të shfaqen në regjistrin e lojës: cilat hyrje shfaqen dhe cilat jo - varet nga mënyra se si kryhet detyra.
    • Fazat nuk renditen gjithmonë sipas radhës së përfundimit. Kjo priret të ndodhë me detyra që kanë rezultate të shumta të mundshme, ose ku detyra të caktuara mund të kryhen në një mënyrë arbitrare.
    • Nëse hyrja është shënuar si " Përfundimi i detyrës", kjo do të thotë që puna është hequr nga lista aktive, por hyrjet e reja në faza për këtë punë mund të vazhdojnë të shtohen në regjistër.
    • Kur luani në një kompjuter personal, mund të përdorni tastierën për të përparuar detyrën duke futur në të komandën e fazës setstage (((ID))), ku quest është ID-ja e detyrës në lojë dhe faza është numri i fazës për të. shkoni në. Megjithatë, nuk është e mundur të vazhdohet në fazat e kërkimit të papërfunduara (d.m.th., të anashkaluara). Megjithatë, me ndihmën komanda e konsolës rivendosja e kërkesës (((ID))) mund të rivendosni fazën e kërkimit.

    Tek armët

    Për t'u bashkuar me shoqëruesit, fillimisht duhet të përfundoni kërkimin "To Arms". Nëse në fillim të lojës keni shkuar përgjatë rrugës nga Riverwood në Whiterun, atëherë nuk mund të mos vini re një grup luftëtarësh që luftojnë një gjigant pranë fermës së Pelagia. Këta janë tre shoqëruese: Ejla gjahtarja, Rija dhe Farkasi. Ju mund t'i ndihmoni ata duke u bashkuar në luftë, ose thjesht të shikoni betejën.

    Pasi gjigandi të mposhtet, Aela do t'ju drejtohet. Në varësi të vendimit tuaj, ajo ose ju lavdëron për mbështetjen tuaj ose tallet me aftësinë tuaj të dobët luftarake. Pasi ta pyesni Ejlën se kush janë ajo dhe shokët e saj, do të mësoni për sahabët. Do të informoheni gjithashtu se nëse shprehni papritur dëshirën për t'u bashkuar me radhët e tyre, do të duhet të shkoni në Whiterun dhe të flisni me Kodlak Whitemane në Jorrvaskr.

    Nëse keni shkuar në Whiterun në një mënyrë rrethrrotullimi ose keni humbur disi betejën, atëherë pasi të keni biseduar me banorët e Whiterun, do të mësoni se sahabët po rekrutojnë njerëz për t'u bashkuar me komunitetin e tyre.

    Goditje në zemër

    Ju duhet të shkoni në një vend të zgjedhur rastësisht dhe të vrisni një nga udhëheqësit e klanit Silver Hand. Në fund, duhet të ktheheni me një raport tek Aela në Jorrvaskr.

    Shënim:

    Kërkimi mund të pranohet vetëm derisa të përfundojë kërkimi i tregimeve të Sahabëve "Detyra e fundit".

    Planet e armikut

    Aela do të dëshirojë të zbulojë planet e organizatës armike dhe për këtë do t'ju dërgojë t'i rrëmbeni. Shkoni në vendndodhjen e treguar dhe merrni planet nga gjoksi i udhëheqësit të gjahtarit të ujqërve. Ju mund të luftoni në rrugën tuaj ose thjesht t'i vidhni ato. Pasi t'i ktheni ato te Aela, detyra do të konsiderohet e përfunduar.

    Shënim:

    Ky kërkim mund të pranohet vetëm deri në mision histori Sahabët "Detyra e fundit".

    Relikt

    Aela do t'ju dërgojë të rikuperoni një fragment tjetër të Wuhrad-it legjendar. Është në gjoksin e një prej drejtuesve të Dorës së Argjendtë. Ju duhet të shkoni në vendin e treguar dhe ta ktheni reliktin në Jorrvaskr.

    Shënim:

    Ky kërkim mund të kryhet disa herë, por vetëm përpara se të përfundojë kërkimi i tregimeve të Shoqëruesve "Detyra e Fundit".

    Gjaku dhe Nderi

    Pasi të keni përfunduar dy kërkimet anësore, vetë Kodlak Whitemane do të dëshirojë të flasë me ju. Harbinger mësoi për ndihmën tuaj në luftën kundër Dorës së Argjendtë, por nuk është i lumtur për këtë. Kodlak do t'ju tregojë historinë e vërtetë se si sahabët u bënë ujqër.

    Një herë e një kohë, Rrethi bëri një pakt me shtrigat Glenmoril, të cilët i shërbejnë Princit Daedric Hircine. Në këmbim të fuqisë dhe aftësive të ujqërve, shpirtrat e anëtarëve të vdekur të Rrethit nuk shkojnë në Sovngarde, të cilën e ëndërrojnë të gjithë Nordët, por në Vendgjuetitë e Hircine. Kështu, ndërsa shumë nga sahabët e konsiderojnë likantropinë një dhuratë, disa, përfshirë vetë Kodlak, e dinë se ajo është gjithashtu një mallkim.

    Parardhësi vendosi të ndërmarrë një hap të guximshëm - të thyejë traktatin e lashtë. Për ta bërë këtë, ai ju dërgon në një mision të përgjegjshëm: ju duhet të shkatërroni besëlidhjen e Glenmoril, të vrisni shtrigat dhe t'i sillni kokat e tyre në Kodlak.

    O hakmarrje pastruese

    Së bashku me Vilkas, ju duhet të shkoni në kampin e Dorës së Argjendtë dhe të merrni rrënojat e vjedhura të Wuhrad. Do t'ju jepet gjithashtu detyrë shtesë- Shkatërroni klanin Silver Hand duke vrarë të gjithë gjuetarët e ujqërve.

    Qëllimi juaj është Fort Driftshade, i cili ndodhet në juglindje të Dawnstar. Pranë hyrjes do t'ju takojnë tre luftëtarë të Dorës së Argjendtë, duke u marrë me ta, do të futeni brenda. Pasi të zbrisni shkallët, do të hyni në dhomën e parë, ku do t'ju duhet të vrisni dy kundërshtarë të tjerë. Përballë zbritjes do të ketë një derë që të çon drejt në qëllim, por ajo do të jetë e kyçur në anën tjetër dhe ju duhet të kërkoni një zgjidhje.

    Duke u kthyer majtas dhe duke ecur përgjatë korridorit të zbukuruar, do të dilni në një sallë me dy gjuetarë të tjerë ujqërsh. Më pas, duhet të shkoni përpara përgjatë një korridori të gjatë dhe të dilni në një dhomë me një derë që të çon në nivelin tjetër të fortesës. Është e mbuluar nga një grilë, por leva që e aktivizon është e vendosur afër në mur.

    Borxhi i fundit

    Duhet të vini në funeralin e Kodlak. Të gjithë bashkëpunëtorët dhe anëtarët e rrethit do të vijnë për të bërë homazhe në kujtimin e Harbingerit. Jorlund dhe Eila do të thonë fjalë ndarëse, pas së cilës, sipas ritualit, trupi i Kodlak do t'i kushtohet zjarrit të Forcës Qiellore.

    Eorlund do t'ju kërkojë të ktheni fragmentet e minuara të sëpatës legjendare dhe gjithashtu do t'ju kërkojë të sillni pjesën e fundit që i përkiste Kodlak dhe ndodhet në dhomat e tij. Ju duhet të zbrisni në lagjen e Jorrvaskr's Living Quarters, të hyni në dhomën e ish-Harbinger-it dhe të merrni Fragmentin Wuhrad nga komodina. Duke u kthyer në Jorlund, do të mësoni se të gjithë anëtarët e Rrethit janë mbledhur në Underforge dhe ju presin atje.

    Pasi të hyni brenda, do të kapni Ajlën, Farkasin dhe Vilkasin duke u grindur për dëshirën e vdekjes së Kodlak. Harbinger donte të shërohej nga mallkimi i Hircine dhe të pastronte shpirtin e tij pas vdekjes. Pas takimit, anëtarët e Rrethit vendosin që pavarësisht se çfarë mendon secili për mallkimin e sahabëve, dëshira e fundit e Kodlakut duhet të përmbushet. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni te varri i Ysgramor, por meqenëse është hapur me ndihmën e Wuhrad, askush nuk ka qenë në të për shumë vite.

    Kur bëhet fjalë për Wuhrad, Eorlund Grey-Mane do të shfaqet në falsifikim dhe do të raportojë se falë përpjekjeve tuaja, të gjitha fragmentet e sëpatës u gjetën dhe vetë farkëtari ishte në gjendje të riformonte Wuthradin legjendar. Meqenëse kthimi i rrënojave është merita juaj, do të jetë nderi juaj të merrni sëpatën dhe të drejtoni marshimin drejt varrit të Ysgramorit. Ju duhet të udhëtoni në rrënojat nordike, të cilat ndodhen në një ishull në veriperëndim të Kolegjit të Winterhold. Brenda, të gjithë anëtarët e Rrethit do t'ju presin. Vilkas do të raportojë se Kodlak kishte të drejtë - tërbimi i hakmarrjes që i mbushi shpirtin e pengon atë të mendojë qartë, dhe për këtë arsye ai nuk do të shkojë më tej, por do të mbetet duke ruajtur hyrjen. Farkasi dhe Ayla do të shkojnë me ju.

    Vilkas do t'ju informojë gjithashtu se fantazmat e sahabëve që u larguan nga kjo botë do të takohen gjatë rrugës tuaj në varr dhe, ndoshta, do t'ju sulmojnë, sepse duan të testojnë aftësitë tuaja.

    Në mënyrë që të hapni rrugën për në thellësitë e varrit, duhet të ngrini Wuuthrad legjendar në statujën e Ysgramor. Pas aktivizimit të statujës, do të shihni një kalim të hapur në murin përballë hyrjes. Pas kësaj, sëpata mund të merret përsëri. Ju dhe shokët tuaj ju pret një rrugë e vështirë.

    Në korridorin e parë do të sulmoheni nga dy shoqërues-fantazma. Pasi i keni përballuar dhe duke hapur derën e drurit, do të hyni në sallën e parë, ku kur të shfaqeni, do të zgjohen disa shpirtra më agresivë. Në të majtë të hyrjes është një kalim që të çon në sallën e dytë të madhe, e cila është pothuajse plotësisht e mbushur me ujë. Këtu do t'ju duhet të luftoni me një grup të tërë fantazmash.

    Një nga personazhet meshkuj më tërheqës në Skyrim është Farkas. Dovakin do të takojë këtë Nord të fuqishëm kur të përfundojë kërkimet nga Guild of Companions. Ai mund të bëhet miku dhe shoqëruesi juaj i vërtetë, dhe nëse luani si personazhi femëror atëherë mund të martohesh me të. Si ta bëni këtë, do të mësoni nga materiali.

    Përshkrimi i personazhit

    Farkasin në Skyrim së pari do ta takoni në Jorrvaskr - shtëpia e sahabëve. Me kërkesë të Kodlak White-Mane, ai do të bëjë një turne dhe do të flasë për rregullat themelore të Guild. Në të ardhmen, së bashku me të ju duhet të merrni pjesë në disa beteja.

    Gjatë kalimit të kërkimit "Test of Valor" do të mësoni sekretin e tij: rezulton se të gjithë drejtuesit e Shoqëruesve Skyrim - Farkas, Vilkas, Skjor, Kodlak dhe Aela, janë ujqër dhe anëtarë të Rrethit. Dhe nëse doni të vazhdoni të përfundoni detyrat e këtij reparti, atëherë do t'ju duhet të merrni formën e një ujku.

    Pas kësaj, ju mund të merrni detyra të vogla nga Farkasi. Në Skyrim, me kërkesën e tij, do të duhet të kërkoni për kriminelët e arratisur ose të pastroni vendet nga kafshët e egra. Nëse dëshironi, personazhi do t'ju mësojë aftësinë e armaturës së rëndë. Sigurisht, ju do të duhet të paguani për këtë në ar.

    Personazhi do të bëhet shoqëruesi juaj falas nëse e kërkoni. Megjithatë, ai nuk është një mbrojtës shumë i mirë: a ju kujtohet fluturimi i tij frikacak me pamjen e merimangave në varrin e Ysgramorit? Por nëse nuk shkon në vende të tilla, atëherë Farkasi është një mbrojtës mjaft i denjë. Ai tërheq kundërshtarët drejt vetes dhe punon shkëlqyeshëm me një shpatë të rëndë. Në betejë, ai nuk i pëlqen të flasë, vetëm herë pas here jep vërejtje të shkurtra. Prandaj, nëse doni një aleat të heshtur, atëherë ai do të përshtatet si askush tjetër.

    Si të martoheni me Farkasin në Skyrim

    Së pari ju duhet të fitoni besimin e tij. Për ta bërë këtë, bëhuni anëtar i Shoqëruesve, përfundoni të gjitha kërkimet kryesore të Guild dhe përfundoni detyrën "Detyra e Fundit". Në fund, ju mund ta shëroni likantropinë tuaj nëse dëshironi, por nuk është e nevojshme. Tani që jeni bërë Harbinger, mund të mendoni të martoheni me Farkasin.

    Në Skyrim, rituale të tilla mbahen vetëm në Riften. Shkoni në këtë qytet dhe gjeni Maromalin - priftin e Marës. Bleni një amuletë nga ky personazh dhe pyesni për ritet martesore. Pas kësaj, kthehuni në Farkas dhe zgjidhni artikullin "A ju pëlqen mua?" në dialog. Nëse i keni plotësuar të gjitha kushtet, atëherë burri do të përgjigjet pozitivisht dhe do të ofrojë martesë. Pas kësaj, shkoni me të në Riften dhe kaloni ritin në tempullin e Marisë. Gjithçka që mbetet është të dërgoni bashkëshortin tuaj në ndonjë nga shtëpitë tuaja, nëse ka, dhe të vazhdoni aventurat tuaja nëpër hapësirat e Skyrim.

    Defektet e mundshme

    Në disa raste, Farkasi vrapon pas personazhit kryesor dhe në të njëjtën kohë nxjerr shpatën nga këllëfi i tij. Për t'u shkëputur nga ndjekësi, bashkohuni me sahabët. Nëse tashmë jeni anëtar i repartit, atëherë thirrja "Forca e pamëshirshme" do të ndihmojë në zmbrapsjen e personazhit. Për më tepër, ia vlen të zbuloni nëse keni gjoba në Whiterun. Nëse ka, paguani dhe personazhi do të bjerë pas jush.

    Ndodh që Farkasi në Skyrim të mos japë detyrë, megjithëse mbi të varet etiketa "Fol me sahabët". Ky problem i bezdisshëm ju pengon të arrini misionin e Purifikimit. Sot nuk ka një zgjidhje adekuate për problemin, por në disa raste, për të korrigjuar gabimin, mjafton të merret dhe të kryhet kërkimi nga Eila ose Vilkas. Por nuk ka garanci se kjo do të ndodhë.