Votimi i Witcher 3 ose Skyrim. Sistemi luftarak dhe loja

Kompania njoftoi shifrat e shitjeve për lojën dy javë pas lëshimit. Numri i kopjeve të shitura ishte mbi 4 milionë.

Sipas faqes, në vitin 2011 me lëshimin, kompania tha se në javën e parë të shitjeve, 7 milion kopje të lojës u dorëzuan në dyqane, më shumë se gjysma e të cilave u shitën. Kështu, studio CD Projekt nuk mundi të mposht rekordin e konkurrentit kryesor në zhanër. Sido që të jetë, skuadra polake iu afrua shumë kësaj pike, gjë që i la shumë të kënaqur.

"një 9 maji ishte një datë e rëndësishme për të gjithë ne në CD Projekt - e lëshuam Witcher 3: Wild Hunt, loja jonë me role botë e hapur për të cilën ne kemi punuar për më shumë se 3 vjet. Që në ditën e parë pas daljes, morëm shumë reagime pozitive dhe mbështetjen e fansave tanë”, - tha në një letër të hapur për lojtarët themeluesi i studios Marcin Iwinski (Marcin Iwinski).

« Jemi shumë të nderuar nga pranimi i lojës nga shtypi dhe vlerësimi i kritikëve nga e gjithë bota. Me një rezultat mesatar të lojës mbi 90 në secilën platformë lojë e egër Hunt është bërë ëndrra jonë e realizuar. Do të doja të përfitoj nga ky rast për të falënderuar 4 milionë lojtarët tanë në mbarë botën që blenë The Witcher 3: Wild Hunt në dy javët e para të publikimit.».

Këto janë dy lojëra të shkëlqyera dhe asnjëra prej tyre nuk është e mjerë, përkundrazi, secila prej tyre është madhështore në shkallën më të lartë, këtu është vetëm çështje shije.

Kapitulli 1
"Konsolidimi"

Në më pak se pak vite, si në lojërat kompjuterike dikur më të famshme, të cilat dalloheshin për faktin se ishin krijuar posaçërisht për tastierën dhe mausin, ndërhyri tastiera e lojërave, qoftë në rregull. Nëse Mass Effect mund të falet, pasi loja u zhvillua fillimisht në xbox, atëherë Seriali Lëvizja e plakut dhe Witcher është e vështirë për t'u falur.

Dhe kjo përkundër faktit se The Witcher 2 nuk u lëshua në tastierë, dhe madje edhe ndërsa zhvillimi i versionit të konsolës nuk ka filluar. Por çfarë shohim duke luajtur The Witcher 2. Fillimisht, ekziston mundësia për të luajtur me një gamepad. Animacioni i gjuajtjeve dhe magjive është migruar plotësisht nga e njohura lojërat e konsolës. Bota e lojës është një korridor. Lërini vendndodhjet në lojë dhe jo pak dhe ato nuk janë më të voglat - por kjo nuk e eliminon ndjenjën e korridorit.

Sistemi luftarak në fakt - rrotullime të vazhdueshme nga njëra anë në tjetrën. Për më tepër, kjo zbatohet në mënyrë që përmes rrotullës të mbështetni kokën kundër një muri, shkurre ose pemë. Gjithashtu jep një skriptizëm "konsolle" të lojës. Të njëjtat kërcime, lëvizje dhe beteja me shefin nuk pushojnë së na kujtuari pamjen e lojës së konsolës. Mos harroni të njëjtat luftime me shefin në The Witcher ku çdo bos mund të shkatërrohet në luftime trup më dorë.

Unë gjithashtu u zhgënjeva me ngushëllimin e Skyrim. Pak njerëz e prisnin këtë nga pjesa e 5-të e serisë The Elder Scrolls. Konsolidimi ndikoi në inventarin, rrafshimin dhe paqen midis qyteteve. Me inventar, gjithçka është e qartë dhe kështu.

Krahasimi Plaku Rrotullat 5: Skyrim dhe The Witcher 2


Krahasimi Rrotullat e Plakut 5: Skyrim dhe The Witcher 2

Një buton është përgjegjës për vendosjen e një artikulli dhe tjetri për hedhjen e tij. Asgjë shtesë. Por ne humbëm çelësat e nxehtë. Në vend të kësaj, na ofrohet një artikull i preferuar dhe një sistem drejtshkrimi i papërshtatshëm.

Pompimi tani është disi të kujton gjuajtësit. Çdo 5 minuta, në ekran shfaqen mbishkrime se një ose një tjetër përfitim është pompuar automatikisht. Nga njëra anë, kjo është e përshtatshme, por nga ana tjetër, ky është një thjeshtim banal i sistemit të zgjuar të pompimit të njohur që nga Oblivion.

Gjithashtu, lëvizja mes qyteteve është bërë diçka boshe. Hiqni shtegun dhe menjëherë përplaseni ose mbi një varg malesh ose një lumë. Në fakt, na ofrohet një korridor i drejtuar mes qyteteve.

Kapitulli 2
"Lojë lojë"

The Witcher 2 mburret kërkime interesante, dialogë shik, personazhe të shkruara mirë (personazhet janë përcjellë shumë mirë) dhe komploti i tyre. Por ky është edhe disavantazhi i tij. Ka shumë pak kërkime shtesë. Loja luhet relativisht shpejt dhe një numër i madh përfundimesh të ndryshme nuk e shpëtojnë atë. Shumë pak personazhe interesantë. Por e përsëris, ato që janë shik dhe të shkruara në mënyrë interesante.

Loja ka një sistem luftarak shumë të diskutueshëm. Është më spektakolare se në Skyrim, por në të njëjtën kohë është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe vrasjet e mëtejshme në lojë bëhen të zakonshme. Nuk ka gjasa që do t'ju duhet të kurseni disa herë në lojë për të vrarë këtë ose atë përbindësh ose person. Siç u tha, lokacionet janë lineare. Por ato janë të bukura. Shkëlqimi i ngjyrave në lojë nuk është i zakonshëm, gjë që largon disa lojtarë dhe tërheq disa.

Krahasimi i The Elder Scrolls 5: Skyrim dhe The Witcher 2


Krahasimi i The Elder Scrolls 5: Skyrim dhe The Witcher 2

Gjithashtu, loja është thjesht e ngopur me botën e Andrzej Sapkowski, mijëra referenca, humor lokal, satirë, filozofi, personazhe, fjalë për fjalë gjithçka përshtatet në mënyrë të përkryer me librin. Është e vështirë të imagjinohet se sa argëtim kanë humbur njerëzit duke kaluar nëpër witcher dhe duke mos lexuar origjinalin.

Është ende e pamundur të mos i kushtosh vëmendje komponentit të rolit të dobët. Në The Witcher ne luajmë .... PAPAS !...një magjistare dhe vetëm një magjistare. Ai mund të jetë "për ata", ndoshta "për këta", ose të shpëtojë botën vetëm. Dhe ka vetëm tre opsione për bast. Dhe tre opsione zhvillimi - një alkimist, një luftëtar i shenjave dhe një shpatar. Sipas mendimit tim, kjo nuk mjafton për një lojë me role në shkallë të gjerë.

Tani pak për botën e Skyrim. Ai është shumë i pashëm dhe me stil. Dritat Veriore dhe stuhitë e borës krijojnë një atmosferë të mrekullueshme dimërore që është e këndshme për t'u zhytur. Dhe kur hyni në një lloj taverne, ndjeni vërtet ngrohtësinë e zjarrit dhe aromën e ushqimit, dhe në tundrën e ftohtë, ju vetë do të ndiheni pak të ftohtë.

Komploti është interesant. Këtu keni tradhti dhe beteja të mëdha dhe dragonj e kështu me radhë e kështu me radhë. Ndërsa loja nuk ka përfunduar deri në fund, është e vështirë të nxirren ndonjë përfundim përfundimtar mbi komplotin.

Krahasimi i The Elder Scrolls 5: Skyrim dhe The Witcher 2


Krahasimi i The Elder Scrolls 5: Skyrim dhe The Witcher 2

Komponenti i rolit është i shkëlqyer. Ju lejon të luani çdo klasë. Shumë përfitime dhe variacione të ndryshme të pompimit të karakterit.

Kthehu në Skyrim, u bë vërtet interesante për t'u mbledhur

përbërës për ilaçe dhe zvarriteni nëpër miniera në kërkim të mineralit për të bërë vetes armaturë të re. Magjepsini ata duke sakrifikuar disa "artefakte" Dwemer për efekte të forta dhe shkoni të eksploroni rrënojat e lashta Altmer për "simite" dhe thesare të vlefshme.

Një plus i padiskutueshëm i Skyrim është OPEN WORLD RPG. Në The Witcher 2, ne lëvizim përgjatë vijës së tregimit, zbulimi i botës dhe zhvillimi i personazhit kryhet në përputhje me lëvizjen e tregimit. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Ne nuk kemi mundësinë të abstragojmë nga kjo linjë dhe të jetojmë jetën tonë në lojë - sepse atëherë thjesht nuk do të hapemi për një botë të mëtejshme. Skyrim nuk ka histori! ka tregime, të cilat nuk kanë asnjë lidhje me zbulimin dhe zhvillimin e botës. Në këtë drejtim, Skyrim është shumë afër shpirtit të Morrowind.

Kapitulli 3
"Artet grafike"

Kjo pikë është mjaft e diskutueshme. Më shumë teknologjikisht njësoj, The Witcher 2 duket më mirë. Loja u krijua në një motor të ri që e bën punën e tij në mënyrë të përsosur. Por, dreqin, paleta e ngjyrave më shkakton personalisht emocione të pakëndshme.

Krahasimi i The Elder Scrolls 5: Skyrim dhe The Witcher 2


Krahasimi i The Elder Scrolls 5: Skyrim dhe The Witcher 2

Përsëri, ky është një mendim subjektiv. Grafikisht, të gjitha kushtet për zhytje në botë duket se janë krijuar. Por nuk është ai gëzimi i qenushit që ndjen duke ecur nëpër vendet me dëborë të Skyrim.

Fantasy RPG është produkti kryesor industria e lojrave, një lloj hangover pas ditëve të shfaqjes së më të pëlqyerve Birucat e Desktopit& Dragons (Dungeons dhe Dragons). Pavarësisht se cilat zhanre dalin nga ujërat e industrisë së lojërave dhe fshihen në to, pavarësisht se cilat zhanre bëhen të njohura dhe humbasin popullaritetin e tyre (qitës ushtarakë me pluhur, po flasim për ju), RPG-të e fantazisë janë po aq të palëkundshme sa shkëmbinjtë - dhe ende të njohura .

Ne jetojmë në një kohë post-Skyrim, kështu që sot vetëm dembelët nuk përdorin krahasimin e dy lojërave të përmendura. Por të dyja lojërat e përcaktojnë zhanrin ndryshe...

Sot, Skyrim, krah për krah me CD Projekt RED, dominon të gjitha diskutimet RPG. Ne jetojmë në një kohë post-Skyrim, kështu që sot vetëm dembelët nuk përdorin krahasimin e dy lojërave të përmendura. Mistik personazhi kryesor- ka. Gardh me shpatë - po. Përdorimi i magjisë së frikshme është. Një lojtar jashtëzakonisht i papërvojë, në shikim të parë, madje edhe në të dytin dhe të tretën, mund t'i marrë këto lojëra për të njëjtën lojë. Nuk po flasim që një lojë të jetë më e mirë se tjetra (ne jemi më të mirë se kaq, apo jo?) - Skyrim dhe The Witcher 3 janë pjesë të shkëlqyera të artit të lojërave, dhe nëse nuk keni luajtur asnjërën prej tyre , tani është koha. Përmirësoni Commodore 64 tuaj dhe zhyteni në lojë.

Por të dyja lojërat e përcaktojnë zhanrin ndryshe (të paktën në lojëra)…

skyrim vs nilfgaard

A ju kujtohet hera e parë që hytë në Skyrim? Si ju pengohej fryma dhe si ju rrihte egërsisht zemra gjatë lojës së imagjinatës tuaj? Dhe u betove se do të vinte dita kur do të sulmonit atë majë të largët të mbuluar me borë, edhe nëse do t'ju duheshin dy orë për të kërcyer mbi parvazet që ishin krejtësisht të papërshtatshme për Nords.

Në Nilfgaard, përkundrazi, nuk ndjen një hapësirë ​​të tillë, pavarësisht se madhësia e Nilfgaard është 20 për qind më e madhe se madhësia e Skyrim. Me këtë nënkuptojmë se faqosja e qyteteve duket shumë më realiste dhe më e dallueshme. Një koleg polak tha dikur se ndihej si në shtëpinë e tij në botën e The Witcher 3 - me sa duket ai i referohej peizazheve mahnitëse këtu, sesa shtëpive prej druri dhe popullatës së veshur me lecka. Gjithçka në botën e Witcher-it të tretë është e mbushur me një atmosferë të lezetshme mesjetare me tapiceri me ngjyra, nga flora dhe fauna te fortesa. E cila, ka shumë të ngjarë, e bën atmosferën shumë më të gjallë kur krahasohet me qytetet qendrore në Skyrim, të cilat janë pothuajse plotësisht të izoluara nga bota e jashtme.

Këto botë na japin një vështrim të parë se sa të ndryshme janë mënyrat në të cilat eksplorohen zhanret nga këto lojëra, ku The Witcher 3 i përmbahet realitetit. botën reale, Skyrim ofron fantazi të pastër artistike.

Komplot dhe tregim

Ju mund ta bashkoni komplotin e të dyja lojërave me disa fjalë: gjuetia e dragoit kundrejt gjuetisë së demonëve. Hidhni një luftë civile të ndezur, një ushtri të pamëshirshme pushtuese dhe jeni gati. Rrëfimi në Skyrim, si vetë komploti, është i thjeshtë, si në një përrallë. Kjo, natyrisht, nuk është aspak e keqe - ju mund të eksploroni botën për qindra orë përpara se të filloni të ardhmen kërkim histori dhe mos harroni se çfarë po ndodh.

The Witcher, nga ana tjetër, luan me një kartë tjetër - një komplot të thellë dhe një tregim të verifikuar të ndërthurur me tema pseudo-të rritur, e gjithë kjo buron nga publikimi. lojë origjinale në vitin 2007. Por, sigurisht, kjo është e pritshme, sepse The Witcher është bazuar në veprat e shkrimtarit polak Andrzej Sapkowski. E megjithatë, Witcher thyen rregullin e pashprehur të të gjitha videolojërave - loja merr kontrollin nga lojtari në momentet e skenave përshkruese. Uau.

E gjitha është e lidhur me rrënjët letrare të lojës, prandaj The Witcher 3 luan si një roman epike fantazie, ndërsa Skyrim mund të shihet si një version video-lojë i Dungeons & Dragons - lojtari e bën historinë për vete dhe për vete.

Dragonborn vs Geralt

Pra kush jeni ju? Hidhi një sy në pasqyrë dhe më thuaj kush je. Epo, ti je ose Geralti tepër tërheqës dhe këndor i Rivia-s, ose... kushdo që mund të prodhojë fantazia jote. Nëse do të jesh një hajdut i trashë Agroni, vazhdo.

Për shkak të faktit se Geralt është një personazh që lojtari nuk mund ta ndryshojë, ai është natyrshëm më i fuqishëm në këtë rast (për shembull, pavarësisht nga zgjedhja juaj në lojë, pothuajse gjithmonë mund ta merrni me mend reagimin e tij ndaj një situate të veçantë bazuar në origjinalin ). Skyrim, nga ana tjetër, ju lejon të krijoni një personalitet unik për fanatikun tuaj gjysmë të zhveshur me flokë të egër Dunmer. Loja ofron dy anë për eksplorimin e një bote fantazi: zbërthimin paqësor të një boshti epike rrotulluese ose një arratisje të plotë në arratisje emocionuese.

Pra, Skyrim ofron mundësinë për të përmbushur dëshirën e lojtarit, sepse ju jeni historia. The Witcher 3 është më shumë i fokusuar në historinë e aventurave të heroit legjendar.

Sistemi luftarak dhe loja

Dhe ndërsa të dyja lojërat janë mjaft të ngjashme në stilin e tyre të fantazisë, prezantimi i tyre i lojës, tregimit dhe mjedisit është i ndryshëm. Kjo i jep lojtarit opsione shumë të ndryshme për të krijuar botën dhe për të forcuar rrugën e tyre përmes saj në një mënyrë që asnjë formë tjetër arti nuk mund ta sigurojë ...

Të dyja lojërat i ofrojnë lojtarit disa nga lojërat më të lëmuara që mund të shihen në këtë anë të Mundus. Ka miqësi, zgjedhje, dhe luftime për atë që është e drejtë (në varësi të asaj që mendoni se është e drejtë). Dhe pavarësisht kësaj, sistemeve luftarake në të dyja lojërat u mungon diçka.

Në Skyrim, pajisjet tuaja mund t'ju duken paksa të mëdha - përveç nëse, sigurisht, përdorni Fus Ro Da vetëm për të trembur dhitë e malit. Në rregull, kontrollet nuk janë aq të ngathët sa çdo gjë tjetër nga Assassin's Creed: Brotherhood, për shembull, por ato nuk janë as aq të buta sa Batman: Arkham Asylum. Dhe kjo nuk thotë kurrë se The Witcher 3 performon më mirë këtu. Kontrollet nuk janë aq të sakta sa pretendojnë të jenë (ne arritëm të shkurtonim ajrin më shpesh se armiqtë, dhe vdiqëm shumë më tepër në The Witcher për shkak të uljes së mahnitshme të ajrit).

Shfaqja e kërkimeve në Skyrim duket krejtësisht e pavend, lista dëshpëruese të gjata kërkimesh që nuk do t'i përfundoni kurrë plotësisht. Vetëm shikoni mundësitë e tmerrshme të krijimit në çdo lojë. Kjo nuk e ndalon lojtarin që të marrë ndonjë send që shfaqet me shpresën se lojtarit do t'i duhet kjo pjatë e veçantë e vjedhur për të shpëtuar botën (jo, nuk do ta kenë). Por ajo që e bën një lojë një lojë janë zgjedhjet që bëni ndërsa përparoni. Skyrim është i përqendruar në bërjen e heroit që keni dashur gjithmonë të jeni (edhe nëse keni marrë një A në matematikë në shkollë). The Witcher 3, nga ana tjetër, përqendrohet rreth formësimit të historisë në kohën që nuk kaloni duke luajtur Gwent në një tavernë.

Liria kundër zgjedhjes

Dhe kjo na sjell në ndryshimin më të madh në mënyrën se si paraqitet zhanri nga lojërat - ku njëra prej lojërave ofron liri, tjetra, si një rreze lazer, fokusohet në zgjedhje. Na dëgjoni nëse nuk jeni dakord, sepse brenda ky moment me siguri po rrotulloni sytë dhe po mendoni "por të dyja lojërat ofrojnë liri dhe zgjedhje". Këtu ka një ndryshim delikate.

Në Skyrim, lojtari drejtohet nga liria, The Witcher 3 bazohet në zgjedhje. Sigurisht, në Skyrim ka një vend për të zgjedhur - vetë personazhin, dialogët, repartet, nëse duhen vrarë të gjithë personazhet që nuk mund të luhen në rreth apo jo, por baza e lojës është pikërisht aftësia për të shkuar kudo dhe për të bërë gjithçka. , në të cilën komuniteti i modifikimit do të ndihmojë jashtëzakonisht me mjeshtëri. Liria është pikërisht ajo që bën të mundur të kalosh 500 orë në këtë kuti rëre - dhe të vazhdosh të kalosh kohë në të edhe më pas. Meqenëse fokusi i The Witcher 3 është në tregimin, theksi zhvendoset drejt zgjedhjes - si do të dëshironit të zhvillohej historia e Geralt-it, si dhe se si do të dëshironit të ndryshonte bota përreth jush.

Skyrim vs The Witcher 3: Cili është RPG-ja më e mirë?

Fantazia ka qenë gjithmonë rreth krijimit, eksplorimit dhe zbulimit të botëve të reja - dhe hyrjes në to. Dhe ndërsa të dyja lojërat janë mjaft të ngjashme në stilin e tyre të fantazisë, prezantimi i tyre i lojës, tregimit dhe mjedisit është i ndryshëm. Kjo i jep lojtarit mundësi shumë të ndryshme për të krijuar botën dhe për të forcuar rrugën e tij përmes saj në një mënyrë që asnjë formë tjetër arti nuk mund ta sigurojë.

Mirë, le të imagjinojmë që trupat koloniale të vendosin një shpatë të mprehur në fyt dhe thanë që mund të luani vetëm një nga lojërat: duhet të zgjidhni më të mirën. Dhe është e vështirë. Si Skyrim ashtu edhe The Witcher ju bëjnë të ndiheni sikur jeni në qendër të aventurave fantazi që magjepsin dhe emocionojnë.

Por Skyrim është një lojë për të eksploruar botën e fantazisë në një mënyrë që vetëm një lojë mund ta sigurojë. Dhe mbulon plotësisht në këtë mënyrë - nga krijimi juaj karakterin e vet përpara se të shkruani tuajën historia e vet- një përvojë kaq e madhe nuk mund të sigurohet nga asnjë vepër letrare (dhe lojërat e tjera thjesht nuk mund të krahasohen me të).

Pra, le të pimë deri në atë - a do të na bashkohet dikush për një filxhan me medi?

Kohët e fundit, Bethesda, ose siç quhet popullor "Arbor", publikoi një ribotim të famshmes së saj. lojërat Elder Scrolls V: Skyrim. Dhe përsëri duke u zhytur në botën e tij, vendosa të shkruaj këtë artikull. Unë do të them menjëherë se jam një fans i madh i Skyrim, por kjo nuk do të thotë që do të shkumëzoj në gojë dhe do të provoj se është më i mirë se 3rd Witcher. Qëllimi i këtij artikulli është disi i ndryshëm - t'i hedhim një vështrim të shkëputur të tre lojërave. Unë do të shkoj disa nga larg. Siç thashë më lart, unë e dua shumë Skyrim dhe kam luajtur mbi pesëqind orë për momentin. Nuk mund të them numrin e saktë, pasi kam luajtur shumicën e kohës version i piratuar, por më vonë bleu një “edicion legjendar” të licencuar. Dhe duhet të them që në kohën e lëshimit në 2011, me të vërtetë nuk më pëlqeu Skyrim. Unë kalova bazën tregimi, pas së cilës u bind se Oblivion ishte më mirë. Tani është e vështirë të thuash pse mendova kështu. Një nga arsyet ishte nivelimi edhe më i cunguar sesa në Oblivion. Në një kohë, unë kam krahasuar vazhdimisht pompimin e Morrowind, Oblivion dhe Skyrim. Duke pasur parasysh se ishte më e mira në të parën. Një arsye tjetër ishin birucat, më pas më dukeshin të mërzitshme dhe gri. Edhe pse kohët e fundit, kur riluaja Oblivion, u binda se atje ishin edhe më të zbehur dhe më të shurdhër, në të njëjtën kohë ishte shumë e lehtë të humbisje në to. Mendimi im për Skyrim ndryshoi kur e luajta rreth një vit më vonë kur doli DLC e parë. Ishte atëherë që unë munda të ndjeja ekuilibrin, të instaloja moda, etj. Dhe tani, pas lëshimit Botim special Unë përsëri u zhyta në këtë botë dhe fillova të gjej gjëra që nuk i kisha vënë re më parë. Për shembull, pavarësisht se kisha luajtur pesëqind orë, disa ditë më parë takova për herë të parë përbindëshin e nënës së tymit. Më parë, ai as nuk e dinte se ekzistonte. Ose një shembull tjetër, duke u nisur drejt perëndimit nga Whiterun, u ndesh me një monument që shërbeu si kujtim i një beteje të shkuar prej kohësh. Pyesja veten nëse kishte ndonjë kërkim të lidhur me këtë vend. Dhe me të vërtetë, duke përdorur "Wiki", gjeta një përmendje të një kërkimi të lidhur me këtë vend. Për më tepër, ky kërkim i quajtur "Libri i dashurisë" ishte me shumë faza. Dhe nuk kisha dëgjuar kurrë më parë për të. Ishte riprodhimi i Skyrim që më bëri të mendoj për Fallout 4. Kur doli dhe e luajta, më pëlqeu shumë. Më bëri shumë përshtypje sistemi i ndërtimit dhe modifikimit të armëve, dhe mos harroni për shoqëruesit më "të gjallë" nga të gjitha lojërat e pasojave dhe TES. Dhe pastaj, mendova se tani vështirë se do të luaja përsëri Skyrim. Më pëlqente shumë ta luaja, por sa më gjatë e luaja, aq më bosh bëhej. Gjithçka që bëra ishte të ndërtoja qytete. Unë as nuk doja të merrja kërkime. Dhe pikërisht atëherë, i menduar dhe duke u kthyer në Skyrim, ndryshova mendim lojë e re"Pavionet". Fallout 4, një biberon në një mbështjellës të bukur. Ka vetëm 72 kërkime në të, dhe me siguri një e treta e tyre po përsëriten nga seria "vritni sulmuesit" në një zonë të caktuar. Në Skyrim, kishte edhe kërkime të tilla, por ato nuk u dalluan aq shumë. Si rezultat, për sa i përket komplotit dhe komponentit të kërkimit, Fallout është disa herë inferior ndaj Skyrim. Nëse një sistem ndërtimi i ngjashëm me Fallout 4 do t'i shtohej Skyrim, kjo do të ishte loja e dekadës. Me shokët, gjithashtu nuk ka vështirësi të veçanta. Për shembull, më pëlqen shumë Sophia, për mua një nga shoqërueset më të gjalla dhe qesharake. Ajo do të japë dhjetë pikë përpara edhe për shoqëruesit nga F4. Një tjetër element interesant i Fallout-it të katërt ishte aktrimi zanor i personazhit. Edhe pse jo të gjithë e morën atë siç duhet. Dikush mendoi se kjo pengon të mësoheni me imazhin, por unë mendoj të kundërtën. Më pëlqeu kjo risi, pasi është shumë më mirë sesa të kontrollosh një kukull të heshtur. Tani le të flasim për The Witcher 3. Gjuetia e egër. Kjo ishte loja e parë në jetën time që e porosita paraprakisht (në atë kohë më doli për 500 rubla). Dhe duhet të them që nuk jam penduar kurrë për vendimin tim. Në pranverë, kur doli DLC-ja e fundit, e quajtur Blood and Wine, vendosa të merrja kohën time duke riprodhuar The Witcher, duke e përfunduar historinë në kohën e duhur për zgjerimin. Si rezultat, për 3 javë nuk pata kohë për të përfunduar kërkimin kryesor, kjo tregon mjaft mirë madhësinë e lojës. Shumë njerëz në forume po bërtasin për faktin se "The Witcher 3 është më i mirë se Skyrim". "Si mund të luash Skyrim pas The Witcher?". Dhe gjëra të tilla. Dhe unë mendoj se kjo është thelbësisht e gabuar, sepse këto lojëra janë krejtësisht të ndryshme. Nëse i krahasojmë ato për sa i përket komponentit të komplotit, atëherë pa dyshim Witcher do të jetë përpara. Vërtet ka një komplot shumë të fortë, si kryesor ashtu edhe anësor. Kjo lojë ka shumë interesante kërkime anësore, por ka edhe të thjeshta, si shko te pika, vrit përbindëshin, kthehu për një shpërblim. Por pse nuk mund të krahasoni Skyrim dhe The Witcher? Ndoshta sepse duke ndjekur aventurat e Geralt of Rivia, ju do të jeni gjithmonë Geralt of Rivia. “Geralt i mirë”, “Geralt i keq”, “Geralt Pofigist”, por gjithmonë Geralt. Ju mund të ndryshoni stilin e luftimit, por do të jetë akoma stili i luftimit të Witcher. Ky është ndryshimi kryesor midis The Witcher dhe Skyrim. The Witcher ka një zhytje të krijuar mirë në një rol të vetëm, ndërsa në Skyrim mund të jesh kush të duash dhe të luash si të duash. Dëshiron të jesh hajdut Khajiit dhe të tregtosh skooma? Ju lutem. Dëshironi të vishni forca të blinduara të dragoit dhe të lëshoni një stuhi zjarri mbi armiqtë tuaj? Ju lutem. Dëshiron të jesh krimineli kryesor në Skyrim dhe të vrasësh kë të mundesh? Askush nuk do t'ju ndalojë ta bëni këtë. Dhe situata është krejtësisht e kundërt në The Witcher, ku ka shumë dummies NPC që as nuk mund t'i godisni. Kur luani Skyrim, ju merrni një përvojë pothuajse unike të lojës. Unë nuk do të shkoj larg për një shembull. Jo vetëm që luaj Skyrim, por edhe e dashura ime. Dhe duke parë se si luan ajo, e kuptoj që ne po luajmë praktikisht lojëra të ndryshme. Ajo ka modifikime krejtësisht të ndryshme, dhe ajo është e interesuar për aspekte krejtësisht të ndryshme të lojës. Si rezultat, rezulton se ne luajmë lojëra pothuajse të ndryshme me të njëjtin rrethim. A është e mundur kjo me The Witcher? Vryatli. Por kjo nuk do të thotë se ai është i keq. Siç shkrova më lart, ai fokusohet në aspekte krejtësisht të ndryshme të lojës. Pasi luajta për herë të parë përmes The Witcher, mendimi im i parë ishte "a është kjo?". Komploti atje ishte aq i dendur dhe dinamik saqë kur mbarova lojën, doja më shumë. Doja të vazhdoja aventurën. Por jo, mjerisht. Pas përfundimit të lojës, na jepet mundësia të vazhdojmë të eksplorojmë botën, por nuk do të ketë kërkime të reja. Bota bëhet menjëherë e vdekur. E bukur por e vdekur. Në Skyrim, ju mund të argëtoheni, por në The Witcher, ju drejtoheni nga krahu, sipas një skenari të shkruar mirë. Nuk kam dyshim se ka njerëz që edhe pasi të kenë përfunduar të gjitha kërkimet në Witcher, vazhdojnë të enden nëpër botë dhe të bëjnë diçka. A është argëtim? Është shumë e dyshimtë. Por kjo është çështje shije. Dhe duke përmbledhur disa rezultate, dua të them diçka për të cilën ka shumë të ngjarë të lahem me domate të kalbura. Por unë nuk e konsideroj The Witcher 3 një përparim në industrinë e lojrave. Shumë në kohën e lirimit? thuhej se ai vendosi një bar të ri dhe se pas kësaj lojërat e tjera ishin të vështira për t'u luajtur. Unë nuk mendoj kështu. Së pari, gjithçka që ishte në ndeshjen e tretë, ne e kemi parë tashmë në të parën. Shkalla ka ndryshuar, loja është bërë më e madhe, shumë më e madhe, është shtuar më shumë jolinearitet, por ky është i njëjti magjistar i parë. Së dyti, gjithçka përsëri varet nga riluajtja. The Witcher nuk është aq i riluhatshëm. Duke kaluar lojën, ju ende do të luani vetëm rolin që ju dhanë zhvilluesit. Dhe vetë loja nuk është shumë e modifikueshme, por ia vlen t'i jepet kredi CDProject Red për përpjekjen për ta bërë lojën miqësore me modat. A funksionoi? Pa dyshim, jo. Vërtet ka më shumë moda për lojën e 3-të se sa për të dytën, por ato nuk arrijnë nivelin e lojërave Arbër. Po, dhe arna për vetë lojën në 90% të rasteve prishin modalitetet, si rezultat i të cilave ose loja ndalon së funksionuari ose modi nuk funksionon. Duhet të presim që modi të përditësohet për versionin aktual të lojës. A kontribuon kjo në mbushjen e botës me lojtarë? Pa dyshim, jo. Witcher pa dyshim lojë të mirë. Një nga përfaqësuesit më të mirë të lojërave të këtij zhanri. Por tani Skyrim është 5 vjeç dhe ende luhet. Po, dhe lëshimi i SE, i cili shtoi shumë efekte vizuale, por më e rëndësishmja (!) Transferoi lojën në një platformë 64-bit, i dha jetë të re Skyrim. Por çfarë do të ndodhë me magjistarin pas 5 vitesh? A do ta luajnë në të njëjtën mënyrë? Këtu është një pyetje shumë interesante. Personalisht, nuk po nxitoj të kthehem në The Witcher, pikërisht sepse është shumë i madh. Ju duhet të shpenzoni shumë kohë për kalimin e tij dhe nuk dëshironi ta lini atë në mes, vetëm sepse është një histori e tërë. Nëse asgjë nuk ju mban vërtet në Skyrim dhe mund të kryeni kërkimin kryesor brenda disa orësh, atëherë duhet të kaloni shumë kohë në komplotin kryesor, sepse. është një histori e tërë. Ndoshta disa nga lexuesit e këtyre reflektimeve do të duken të qarta. Sidoqoftë, vendosa të ndaj mendimin tim për këtë çështje. Faleminderit per kohen tende.