Lojë e lojës Vanguard Bandits. Vanguard Bandits Gameplay Vanguard Bandits Secrets

Modelet e punës së botuesit. Emri origjinal amerikan ishte Gauntlet detonator(rus. "Detonatori i Gauntlet"), por për shkak të ngjashmërisë me ekzistuesen Gauntlet emri duhej ndryshuar në Banditë pararoje. Si bonus, loja erdhi me një CD me një version demo të lojës. Hënor 2: Eternal Blu E plotë. Videoloja është bërë në një mjedis mesjetar, por betejat zhvillohen në robotë të mëdhenj - "ATAKAH"(Anglisht ATAC).

Veprimi Banditë pararoje zhvillohet në kontinentin e Eptinës (eng. Eptina), ku vazhdimisht zhvillohen luftëra midis mbretërive të ndryshme. Personazhi kryesor lojëra - një djalë i ri i quajtur Bastion (eng. Bastion), në origjinal - Randy, ランディ), i cili u rrit nga një ushtar i rreptë dhe dominues i quajtur Kamorj, një ish-truproj i mbretit. Bastion ka mësuar të kontrollojë ATTACK që nga fëmijëria. Ai vetë ëndërron të bëhet luftëtar dhe të luftojë kundër Perandorisë Unaris. Perandorakët kanë qenë pas tij dhe babait të tij që kur Bastion mund të kujtohet.

Procesi i lojës

Banditë pararoje- taktik lojë me role, veprimi i së cilës zhvillohet në një hartë izometrike të ndarë në katrorë të barabartë. Lojtari kontrollon një skuadër prej disa personash, duke luftuar kundër një grupi sulmesh të armikut - një sistem i ngjashëm i ngjan Taktikat e fundit të fantazisë dhe lojërat e serisë Misioni i përparmë. Beteja zhvillohet në modalitetin e bazuar në kthesë; çdo personazh mund të lëvizë, të sulmojë një kundërshtar ose të përdorë aftësitë mbështetëse në radhën e tyre. Çdo veprim shpenzon një numër të caktuar pikash veprimi (eng. AP, Action points), përveç kësaj, përdorimi i sulmeve rrit numrin e pikave të lodhjes (eng. FP, pika të zbehta). Nëse vlera e FP arrin 100, atëherë personazhi nuk është përkohësisht në gjendje të kryejë ndonjë veprim dhe merr më shumë dëme nga kundërshtarët. Kur një hero sulmon ose mbrohet, ai dhe kundërshtari i tij transportohen në një "fushë beteje" të veçantë 3D ku secili kryen veprimin e zgjedhur. Sidoqoftë, animacioni i betejës mund të fiket - në këtë rast, lojtari do të shohë vetëm rezultatin e betejës (numrin e pikëve të humbura të shëndetit). Pas përfundimit të betejës, e cila quhet mision, zakonisht zhvillohet një dialog midis personazheve dhe zhvillimi i mëtejshëm tregimi. Para fillimit të misionit të radhës, lojtari mund të kontrollojë statusin e skuadrës së tij, të bisedojë me disa personazhe, të ndryshojë pajisjet ATTACK ose të vizitojë dyqanin (gjatë pjesëve të caktuara të lojës).

Loja përbëhet nga 56 misione dhe ka pesë histori të ndryshme.

Komplot

Loja fillon me një sulm nga Imperial ATTACKS në fshatin ku jetojnë Bastion dhe Camorge. Zhvillime të mëtejshme ndryshojnë në varësi të veprimeve të lojtarit. E para dhe më e thjeshta tregimi i quajtur me kusht "mbretëror", i dyti, me një numër të madh kthesash dhe degësh, është "perandorake"; e treta dhe më e vështira është dega "rrënoja". Zgjedhja e degës mund të varet drejtpërdrejt nga përgjigjja e pyetjeve, analiza e nivelit të protagonistit ose gjendja e dashurisë së heroinave për Bastion ("dega perandorake"). Komplot "Mbretëror". Banditë pararoje ka dy përfundime, të mira ose të këqija (nëse Bastioni është nën një nivel të caktuar), skenari "perandorak" gjithashtu ka dy përfundime ( linjë dashurie me Sadirën ose Cecilinë). "Rrënojat" kanë një fund.

SULMET

SULMET ( ATAC) janë robotë të mëdhenj që duken si kalorës hekuri, të kontrolluar nga njerëzit. Sipas komplotit Banditë pararoje, këto makina gjigante u gjetën në rrënojat e një qytetërimi të humbur. Pas zbulimit të prototipeve, në bazë të tyre filloi prodhimi masiv i ATTACKS për nevoja ushtarake. Megjithatë, për sa i përket fuqisë, ata nuk mund të përballojnë SULMET origjinale, të cilat kontrollohen nga sundimtarët e shteteve dhe luftëtarët më të mirë të kontinentit. Sulmi më i fuqishëm është legjendar Lost Ultra Shooter ( ultra gjuajtës).

Të gjitha ATAS-i ndahen në 6 lloje:

  • Këmbësorisë (këmbësorisë) - quhen ndryshe ATAC "të rregullta", të cilat janë mjaft të lëvizshme. Humbet rëndë lëvizshmëria në shkretëtira, zona me borë dhe terrene shkëmbore. Ky lloj përfshin shumicën e ATAC-ve, duke përfshirë Ultra Gunners.
  • këmbësoria e lehtë (Këmbësoria e lehtë) - Më i lëvizshëm se shumica e ATAC-ve, por më pak i blinduar. Ky lloj përfshin: Dantarius, Flaros dhe Sarbelas të Princ Dyer.
  • Këmbësoria e rëndë (Këmbësoria e rëndë) janë më të ngadalshëm dhe më pak të lëvizshëm se shumica e ATAC-ve, por gjithashtu me qëndrueshmëri dhe sulm më të lartë se shumica e ATAC-ve. Ky lloj përfshin: Sharking, Bahamut i Dukës Radkot, Luani vrumbullues i Markez Dionne, Zulvarn.
  • Kalorësia (Kalorësia) janë shumë të shpejta në terrene normale, por të ngadalta në çdo gjë tjetër, veçanërisht në kushte si bora ose rëra. Toreadorit të Dukës Zeira i përket këtij lloji.
  • Ninja (Ninja) - i shkathët, me sulme të forta dhe me lëvizje shumë të shpejtë në të gjitha terrenet, por me një tregues të zvogëluar të mbrojtjes. Ky lloj përfshin Vedokorban dhe zhvillimin sekret të Madoc Nr. 69.
  • I paqëndrueshëm (fluturimi) - Zotëron lëvizshmëri të shkëlqyeshme, pasi krahët janë të ndërtuar në këtë lloj, rri pezull mbi tokë dhe kjo është ajo që i dallon nga llojet e tjera. Në këtë lloj bëjnë pjesë: Korbelan, Sylph i Princeshës Sadira dhe Waiban i tradhtarit Ganlon.

shtetet

Banditë pararoje fokusohet në ndërveprimet midis vendeve dhe njerëzve në kontinentin Eptina. Shtatë vende janë të përfshira në konflikt:

  • Mbretëria e Farastisë, gjithashtu thjesht "Mbretëria", janë mbetjet e një ushtrie dikur të madhe, luftëtarët e së cilës luftojnë për të rikthyer Farastinë në lavdinë e dikurshme. Aleat me Principatën e Avalon. Formalisht, historia për Mbretërinë përshkruhet si pozitive. Mbretëria u përfshi në një luftë të gjatë me Perandorinë, e cila pushtoi një pjesë të Mbretërisë, duke përfshirë kryeqytetin e saj.
  • Perandoria Unaris (Junaris) - u formua nga perandori Degall, i cili kundërshtoi luftën për territore. Megjithatë, Degall ishte i korruptuar nga pushteti që kishte fituar. Ushtria e tij, e udhëhequr nga gjenerali llogaritës Faulkner, dhe Perandoria në tërësi, pozicionohet si një element i keq, antagonist në lojë. Ushtria në veçanti shoqërohet shpesh me plaçkitjen dhe plaçkitjen e qyteteve të pafajshme, madje edhe të tyre (edhe pse Mbretëria, me sa duket, shihet edhe në mizori të tilla).
  • Principata e Avalon- ky vend i vogël u formua nga Duka Zeira dhe ndodhet në Situate e veshtire. Avalon mbështet Mbretërinë, por në të njëjtën kohë është i zënë me konfliktin e vet me vendin e Muspel në jug.
  • nordilia (pyll nordilian) - vend i madh e pasur me pyje të gjera. Drejtohet nga luftëtari brutal Duka Logan. Ai bën aleancë me Perandorinë, duke besuar se po e përdor atë në avantazhin e tij. Është në konflikt me Dukatin e Hibernias.
  • Maspel (Kombi Muspel) - një vend në shkretëtirë, i cili pasurohet duke përdorur burimet dhe lëndët e para. Edhe pse ai pretendon të jetë neutral, ai vazhdimisht sulmon Avalon dhe është fshehurazi aleat me Perandorinë. Konsiderohet i varfër nga shumica e kombeve, ndërsa lideri i tij despotik e tradhtar, Duka i Redkotit, jeton në pallatin e tij, duke penguar çdo përpjekje për rebelim.
  • Dukati i Hiberniasështë një vend i mbuluar me borë në veri të sunduar nga një njeri i njohur si Lord Alden "Ujku i Akullit". Fillimisht, Hibernia u krijua nga mbreti Pharastia, i cili gdhendi një pjesë të territorit të tij dhe ia dha njërit prej vëllezërve të tij. Qëllimi i Hibernia është të mbajë një sy mbi ngjarjet në Mbretëri dhe, nëse është e nevojshme, të ndërhyjë. Në fillim të lojës, Hibernia nuk përfshihet në konflikt, megjithëse kjo përfundimisht çon në luftë me Perandorinë.
  • Dionne Lion, Dionne Lion (Dionne-Lehve) - ky vend drejtohet nga luftëtarë mercenarë të cilët janë të gatshëm të ofrojnë shërbimet e tyre për çdo palë. Ndërsa ata nuk kanë asnjë aleancë formale në fillim të lojës, ata janë në luftë me Perandorinë. Udhëheqësi i tyre, Markezi i Dionës, është një nga luftëtarët më të fuqishëm dhe më të fuqishëm në kontinent.

Personazhet e lojës

Personazhet kryesore

  • Princi Bastion- Princi i humbur prej kohësh i Mbretërisë, protagonisti i lojës. Kur Perandoria pushtoi kryeqytetin e Mbretërisë, Alugard iku me Bastionin (atëherë vetëm një fëmijë) dhe e rriti atë si djalin e tij, duke i mësuar atij artin e betejës. Në moshën gjashtëmbëdhjetë vjeç, Bastion kthehet për t'u bërë udhëheqësi i luftës së Mbretërisë kundër Perandorisë. Në fillim të lojës, Alba kontrollon ATAC-të, të trashëguar nga Alugard, gjatë lojës ai ndryshon në legjendar Ultra Shooter ose TIK-TAK, në varësi të historisë.
  • Princesha Sadiraështë një princeshë e bukur e Perandorisë dhe motra e Dwyer, një nga interesat e mundshme romantike të Bastion. Impulsiv, ndjek parimin "veproni së pari, flisni më vonë" në lidhje me armiqësinë dhe padrejtësinë. Konfliktet me gjeneralin Faulkner. Kontrollon Sylph, një ATAC blu me krahë të mëdhenj.
  • Gjenerali Faulkner- Gjenerali i perandorisë, antagonisti i lojës. Faulkner është një njeri i keq, mashtrues, i cili do të bëjë gjithçka për të arritur qëllimet e tij. I hidhëruar kundër gjithë botës për vdekjen e babait të tij dhe mizoritë e tjera të luftëtarëve gjatë luftës. Babai i Faulkner, Savaro, u mashtrua nga perandori Degall duke besuar se Mbretëria ishte përgjegjëse për vdekjen e gruas së tij. Savaro dhe Mbreti vdiqën duke luftuar njëri-tjetrin, ushtria perandorake hyri në kryeqytet. Faulkner nga jashtë tregon respekt për anëtarët e Familjes Perandorake, duke i shfrytëzuar ata për qëllimet e tij. Fillimisht, ai kontrollon Solaris, të cilin e mori nga babai i tij, por më vonë e transplanton në të kundërtën legjendare dhe polare të Ultra Gunner, prototipin e fuqishëm ATAC Zulvarn ose Madoc #69 në varësi të historisë.

Personazhe të vogla

  • Kamorj (Alugard) Babai adoptues i Bastionit dhe ish-truproja e mbretit Farastia. Ai u arratis nga kryeqyteti i djegur me Bastion me urdhër të mbretit dhe për t'u fshehur nga perandoria, ai ndryshoi emrin e tij nga Alugard në Camorge. Barazaf kontrollon ATAC në fillim të lojës.
  • Mileaështë motra birësuese e Bastionit dhe një interes potencial romantik për protagonistin. Prindërit e saj u vranë nga forcat perandorake kur ajo ishte e re dhe Camorge, e cila ishte një mike e familjes, e mori atë brenda. Ajo gatuan dhe bën punët e shtëpisë për skuadrën e Bastion. Në fund të fundit, ai mëson të kontrollojë ATAC.
  • Paketoni Miku i vogël i Bastionit dhe mekanik jashtëzakonisht i aftë ATAC. Mban syze të mëdha. Ka disa aftësi për të kontrolluar ATAC-të, në veçanti, kap Zulvarn në një nga skenarët.
  • Galvas- Vëllai më i madh i Alugard dhe komandanti i forcave aktuale të Mbretërisë. Ka shumë respekt për veten dhe ëndërron ditën kur Mbretëria do të kthehet në lavdinë e saj të mëparshme. Galvas është jashtëzakonisht kokëfortë dhe nuk ka sens humori. Operon ATAS-in e Seratit.
  • Princi Dwyer(Duyere) është trashëgimtari i drejtpërdrejtë i fronit perandorak. Është një komandant i guximshëm, i papjekur, naiv dhe i paaftë. Gjenerali Faulkner e përdor atë si një peng për planet e tij. Babai i tij, perandori Degall, sundimtari i mëparshëm i perandorisë Unaris, u vra me urdhër të Faulkner-it, duke e lënë Dwyer-in e tij të ndikuar lehtësisht të ngjitej në fron. Duyar ka një rivalitet shumë serioz me motrën e tij, Sadirën. Ai trashëgoi ATAC-në e të atit - Sarbelas.
  • Duka Alden- Sundimtari me flokë gri dhe me lëkurë të zbehtë i Hibernias. Në gjendje lufte të vazhdueshme me Dukën Logan. Beson të jetë shahisti më i mirë në kontinent (megjithëse në një nga linjat e tregimeve, Milea e mposht atë në lojën e dytë dhe merr të drejtat për ATAC-in e tij për dy javë). ATAC i tij është Altagrave. Krahu i djathtë i Alden, dhe i vetmi person që duka i beson në mënyrë implicite, është piloti femër ATAS Amphysia. Melior. Ajo menaxhon punët e Hibernia gjatë mungesës së Alden.
  • Duka Zeira- Sundimtar i Principatës së Avalon. Ndihmon njerëzit e Mbretërisë në luftën kundër Perandorisë, megjithëse ai la një pjesë të trupave për të mbrojtur njerëzit. ATAC e tij, Toreador, ka pamjen e një centauri.
  • Andrew- një nga vartësit kryesorë të Markezit të Dionne, një ninja, i prirur për abuzim me alkoolin dhe gratë. Ai ka vetëbesim të madh për aftësitë e tij luftarake dhe aftësinë për të joshur një zonjë. Menaxhon Vedokarban.
  • Cecilia- Një vajzë ninja që punonte nën princeshën Sadira. Cecilia është një interes i mundshëm romantik për Bastion. Njësoj agjent i dyfishtë Gjenerali Faulkner, i cili e përdor atë për të spiunuar Sadirën. Menaxhon Vedokarban.
  • Clare- Vajza e Dukës Logan me flokë të kuqe të errët. Edhe pse duket si një fëmijë i bezdisshëm, ajo në fakt është një luftëtare e fortë. Rivale me Sadirën që nga ditët e tij në akademi. Menaxhon Einlager.
  • Barlow- Shoku i gjirit të Davlin. Një pilot gjithnjë i uritur, topolak që shpesh u jep lehtësim komik situatave. Ai pretendon se është i prekur nga mungesa e hekurit në organizëm, gjë që me sa duket i jep një oreks të pangopur. ATAS fillestar - Ratatoskr.
  • Davlin- Një i ri i pafytyrë me një ndjenjë të fortë detyre. Ngrohtë, nuk mund të tolerojë derdhjen e gjakut të pafajshëm. Vëllai i Meliorës. ATAS fillestar - Ratatoskr.
  • Marquis Dionne- sundimtari i Dionne-Leva, Markezi i Dionne - një luftëtar i vjetër i vrazhdë. Familja e tij kishte për detyrë të ruante Gracia, guri i nevojshëm për të aktivizuar Ultra Gunner. ATAC i tij është Luani që vrumbullon.
  • Duka Logan- Sundimtar i Nordilia. Një person i guximshëm, gjithmonë në kërkim të një lufte dhe shumë agresiv. Përkundër kësaj, ndonjëherë mund të veprojë jashtëzakonisht poshtër. Ai kontrollon ATAC Crimson Crimson.
  • Franko- Një nga truprojat e Sadirës, ​​një plak i butë. Franko vepron si një figurë baba për princeshën e re, pasi babait të saj të vërtetë i mungon as koha, as dëshira për të qenë baba. Kontrollon Corbelan.
  • Halak- Një nga truprojat e Sadirës, ​​një grua e moshuar serioze. Halak është pikërisht e kundërta e Frankos në mënyrën se si ajo përpiqet të ndikojë në Sadira. Ndërsa Franko preferon që Sadira të mësojë lirshëm nga gabimet e saj, Halak preferon të kontrollojë princeshën e re. Ajo është nëna e perandorit Degall (dhe, si rrjedhojë, gjyshja e Dyer dhe Sadira). Kontrollon Corbelan.
  • Dhe ajo- Shoku dhe shoku i ngushtë i Reinës. Për shkak të saj pamjen mund të ngatërrohet me një burrë. Barazaf kontrollon ATAC në fillim të lojës. Babai i saj Kaidul, një anëtar i Korpusit të Mbrojtjes Avalon, i tërbuar nga angazhimi i Avalon për të ndihmuar Mbretërinë, duke lënë pas dore popullin e tij, fillon një grusht shteti të nxitur nga agjentët perandorak. Caidul kontrollon ATAS-in e Haizuron.
  • Reina- Një vajzë energjike me flokë bjonde që lufton për Korpusin e Mbrojtjes Avalon. Khorol kontrollon ATAC në fillim të lojës.
  • Zakov- Komandanti i guximshëm, i paaftë i ushtrisë perandorake. Ai ka një theks të tmerrshëm gjerman (në versionin origjinal dhe në anglisht) që jep një lehtësim komik. Zakov vazhdimisht e bind Madocin t'i japë atij zhvillimet më të fundit të ATAC-ve. ATAS fillestar - Einlager.
  • Duka Redcott- diktatori obez i vendit Maspel. Ai kërkon të marrë përsipër të gjithë kontinentin dhe është gati të punojë si për perandorinë ashtu edhe për mbretërinë, duke sulmuar në shpinë, vetëm për të arritur atë që dëshiron. Ai kontrollon ATAC Bahamut, i cili ka tiparet e një dragoi.
  • Madoc- projektues i shumë ATAC-ve të Perandorisë, duke përfshirë Sharkings. Ai është gjyshi i Puck, inxhinieri i Bastionit. Madoc i mungon respekti për jetën njerëzore dhe kjo reflektohet në planet e tij ATAC, aftësia kryesore e të cilit ishte të shkatërronte pilotët e armikut, jo automjetet.
  • Nana Vajza e Dukës së Redcott. Vjedh ATAC-in e babait të tij pasi vritet nga njeriu i gjeneralit Faulkner. Nana ka një kafshë shtëpiake të çuditshme të quajtur Q-Q.
  • Ganlon- Komandanti i ushtrisë së Mbretërisë, që tradhton vendin e tij për hir të një vendi në ushtrinë e Perandorisë. Ai shpesh belbëzon dhe belbëzon. Kur lufton për Mbretërinë, ai kontrollon ATAC Waiban.
  • Shion- Shërbëtori i Dukës Logan, në mëdyshje për t'u kujdesur për Klerin. Ai është një njeri pedant dhe profesionist me një pasion të fshehtë për Claire. Rregullon Rakhabor.
  • Tomson- një nga gjeneralët e Mbretërisë, vendlindja - Asa, së bashku me familjet e ushtarëve u kap nga Faulkner për të detyruar Thomson të bashkëpunonte me Perandorinë. Rregullat mbi Haizuron.

Banditë pararoje("Banditë në pararojë", të njohur gjithashtu si " kryqtarët") është një lojë video taktike me role të zhvilluar nga Human Entertainment për platformën PlayStation. I lëshuar në Japoni si エピカ・ステラ, ai u lokalizua në SHBA në vitin 2000 nga Working Designs. Emri origjinal amerikan ishte Gauntlet detonator(“Gauntlet-detonator”), por për shkak të ngjashmërisë me ekzistuesin Gauntlet emri duhej ndryshuar në Banditë pararoje. Si bonus, loja erdhi me një CD me një version demo të lojës. Lunar 2: Eternal Blue Complete. Videoloja është bërë në një mjedis mesjetar, por betejat zhvillohen në robotë të mëdhenj - "ATAKAH"(ATAC).

Veprimi Banditë pararoje zhvillohet në kontinentin Eptina, ku ka luftëra të vazhdueshme midis mbretërive të ndryshme. Protagonisti i lojës është një i ri me emrin Bastion (fillimisht - Randy, ランディ), i cili u rrit nga një ushtar i rreptë dhe dominues i quajtur Camorge, ish-truproja e mbretit. Bastion ka mësuar të kontrollojë ATTACK që nga fëmijëria. Ai vetë ëndërron të bëhet luftëtar dhe të luftojë kundër perandorisë Unaris. Perandorakët kanë qenë pas tij dhe babait të tij që kur Bastion mund të kujtohet.

Pasqyrë me komente të lojës Vanguard Bandits (Epica Stella) në Sony Playstation. Ne kalojmë nëpër të gjitha degët! Kontinenti është në luftë. Perandoria Unaris plaçkit dhe...

Procesi i lojës

Banditë pararoje- lojë taktike me role, veprimi i së cilës zhvillohet në një hartë izometrike, të ndarë në katrorë të barabartë. Lojtari kontrollon një skuadër prej disa personash, duke luftuar kundër një grupi sulmesh të armikut - një sistem i ngjashëm i ngjan Taktikat e Fantazisë së Fundit dhe lojërat e serisë misioni i përparmë. Beteja zhvillohet në modalitetin e bazuar në kthesë; çdo personazh mund të lëvizë, të sulmojë një kundërshtar ose të përdorë aftësitë mbështetëse në radhën e tyre. Çdo veprim shpenzon një numër të caktuar pikash veprimi (AP, Action Points), përveç kësaj, përdorimi i sulmeve rrit numrin e pikave të lodhjes (FP, Faint Points). Nëse vlera e FP arrin 100, atëherë personazhi nuk është përkohësisht në gjendje të kryejë ndonjë veprim dhe merr më shumë dëme nga kundërshtarët. Kur një hero sulmon ose mbrohet, ai dhe kundërshtari i tij transportohen në një "fushë beteje" të veçantë 3D ku secili kryen veprimin e zgjedhur. Sidoqoftë, animacioni i betejës mund të fiket - në këtë rast, lojtari do të shohë vetëm rezultatin e betejës (numrin e pikëve të humbura të shëndetit). Pas përfundimit të betejës, e cila quhet mision, zakonisht zhvillohet një dialog midis personazheve dhe zhvillimi i mëtejshëm i historisë. Para fillimit të misionit të radhës, lojtari mund të kontrollojë statusin e skuadrës së tij, të bisedojë me disa personazhe, të ndryshojë pajisjet ATTACK ose të vizitojë dyqanin (gjatë pjesëve të caktuara të lojës).

Loja përbëhet nga 56 misione dhe ka pesë histori të ndryshme.

Banditë pararoje

Komplot: 7
Grafika: 7
Lojë loje: 7
Tingulli: 6
Origjinaliteti: 8
Totali i madh: 35
Kompleksiteti: E ulët
Perspektiva kryesore: izometria
Perspektiva luftarake: 3D
Lloji i luftimit: hap pas hapi
Botë: Shprehur dobët fantastiko-shkencore dhe fantazi
Zhanri: RPG taktike

Do të ishte shumë e padrejtë të fajësohej PS-ja e parë për mungesën e RPG-ve taktike, por, siç ndodh shpesh, vetëm disa prej tyre arritën te audienca perëndimore (megjithëse, vlen të përmendet, të paktat janë larg nga më të këqijat). Dhe duket edhe më e habitshme që grupi i njohur i përkthimit Projektimet e punës tërhoqi vëmendjen për një taktikë mjaft të zakonshme në shikim të parë Epica Stella, e cila nuk fitoi shumë popullaritet në shtëpi. Sido që të jetë, WD ende e publikoi lojën në Amerikë, ku mori emrin Banditë pararoje(për mendimin tim, më i përshtatshëm për të sesa origjinali) dhe u gjet, megjithëse jo i çmendur, por gjithsesi një sukses. Sigurisht, disa shokë ia atribuojnë këtë mungesës së taktikave të lartpërmendura në PS1, por a është vërtet kaq e thjeshtë? Sido që të jetë, VB në dukje kaq e çuditshme dhe joorigjinale ka në fakt një arsenal të tërë gjetjesh diskrete, por jo më pak interesante në depon e saj, të cilat do t'i diskutojmë në artikullin vijues.

Komploti i VB është i ngjashëm me Janusin me dy fytyra: nga njëra anë, komploti i tij është banal deri në dhëmbë dhe haptazi patetik, nga ana tjetër, është plot humor dhe tallje klishesh. Po, po, keni dëgjuar mirë, krijuesit e lojës tallen me stereotipet e lojës dhe, më e rëndësishmja, ata janë në gjendje të qeshin me veten e tyre, gjë që është veçanërisht e dukshme në një nga skenarët ... por gjërat e para së pari . Pra, si një lidhje, kemi mbretërinë e mirë të Pharastia dhe perandorinë e keqe të Junaris (po, siç mund ta shihni, klishetë tashmë fillojnë me këtë). Në Farastia jeton me të atin, vajzën Milia dhe djalin mekanik Puke, një i ri i ri, krenar dhe trim Bastion, i cili është i etur për të luftuar perandorinë. Një mundësi e tillë paraqitet kur një grup ushtarësh sulmojnë një fshat. Vajzat Reina dhe Ione i vijnë në ndihmë Bastionit, vartëse të një farë Galvas, i cili i detyrohet diçka babait të Bastionit, përkatësisht, për ta shpëtuar nga robëria perandorake dhe festa jonë e sapoformuar niset. Unë do të them menjëherë: në këtë lojë ka tre skenarë (ose degë) shumë të ndryshme, kështu që më tej secili do të diskutohet veçmas. Kryesorja mund të konsiderohet e ashtuquajtura "dega mbretërore", në të cilën Bastion mëson për origjinën e tij të vërtetë (a menduat vërtet se ishte një djalë i thjeshtë fshati?), drejton Farastia dhe, pasi kishte siguruar mbështetjen e disa dukatëve, fillon një luftë të shenjtë kundër perandorisë dhe gjeneralit Faulkner në veçanti. Duhet thënë edhe një fjalë për vetë Faulknerin: për një lojë të këtij niveli, ky është një horr çuditërisht logjik dhe i përpunuar, me motive mjaft të kuptueshme për lojtarin. Pa dyshim, ky skenar mund të quhet më klishe dhe më i mërzitshëm nga të gjithë, por ai shpëtohet nga një sasi e madhe humori, si dhe personazhe të ndritshëm dhe të paharrueshëm: optimisti i gjallë Reina, dhëmbja e ëmbël Barlow, vajza Nana. i dashuruar me Bastionin, Devlinin e pashëm me temperament të shpejtë, gruan simpatike Andrew, tepër korrekt, dhe kjo është arsyeja pse Galvas është kaq komik. Gjatë gjithë lojës, ata do të ndërveprojnë me njëri-tjetrin, duke krijuar një fushë për shumë shaka, madje edhe personazhe të tillë seriozë si Dukat e Zeira dhe Alden duhet të provojnë periodikisht role komike. Ka dy përfundime për këtë skenar: e keqja dhe e mira, të cilat do të varen nga sa shpesh personazhet vdiqën në fushën e betejës dhe sa shpesh flisni me ta midis luftimeve. Dega e perandorisë është një vështrim në të njëjtën histori nga ana tjetër, ku ju duhet të luftoni kundër atyre që përndryshe mund të jenë aleati juaj. Këtu, Bastion i bashkohet princeshës së perandorisë, Sadira, e cila dyshon se diçka nuk shkon me Faulknerin, dhe këtu mund të vëzhgoni dualizmin e lojës: perandoria këtu nuk është aspak një e keqe absolute, dhe Farastia gjithashtu ka diçka për t'u turpëruar. e. Meqë ra fjala, këtu ka edhe dy përfundime, të cilat varen nga cila nga vajzat preferonit gjatë lojës: Sadira apo mekanikja e lezetshme (edhe pse nuk është aspak aq e thjeshtë) Cecilia. Dhe së fundi, e ashtuquajtura dega e rrënojave, e cila mund të hapet vetëm nëse e keni përfunduar skenarin mbretëror me një fund të mirë dhe nuk është për t'u habitur, sepse kjo është në thelb një shaka e pa maskuar mbi të, thelbi i së cilës është vështirë t'i ritregohet një personi që nuk ka luajtur. Më lejoni të them vetëm se është vërtet qesharake, më besoni.

Sa i përket sistemit luftarak, ai është i thjeshtë dhe i pakomplikuar si një patate. Këtu kemi robotë luftarakë me kthesa dhe gjigantë (duke parë disi të çuditshme në një mjedis mesjetar) që ofrohen nga ATAS. Në fakt, çdo ATAS ka karakteristikat e veta, kështu që nëse disa specializohen në forcën brutale, atëherë të tjerët janë më të shkathët, e kështu me radhë. Për më tepër, ATAS ndahen në ato që mund të ndryshohen midis personazheve (dhe të përmirësojnë pajisjet e tyre) dhe ato që i përkasin një heroi specifik. Nga rruga, me arritjen e një niveli të ri, ju jepen tre pikë për të përmirësuar performancën tuaj, dhe kjo bëhet me dorë, gjë që personalisht më kënaqi shumë. Sulmet në vetvete janë të llojeve të ndryshme: të forta, por jo të sakta, dhe anasjelltas (edhe pse disa ende i kombinojnë këto cilësi), si dhe me rreze të gjatë. Ndryshe nga shumë taktika të tjera, në VB nuk ka asnjë kundërsulm hakmarrës budalla, këtu ju (dhe kundërshtari juaj) mund të zgjidhni se si të silleni kur sulmoheni: në të vërtetë kundërsulmoni, mbroni ose përpiquni të shmangni (rrezik, por ia vlen në disa raste). Është gjithashtu shumë e rëndësishme këtu nga cila anë vjen sulmi - opsioni më i suksesshëm është, natyrisht, nga prapa: nuk mund të mbrohesh dhe të kundërsulmosh prej tij. Një tjetër veçori interesante është parametri fp, i cili është i pazakontë për RPG-të e tjera, që nënkupton nivelin e panikut gjatë një sulmi. Në fakt, ai shpenzohet për të gjitha veprimet tuaja, qoftë gjatë sulmit tuaj apo të një sulmi armik, dhe nëse fp arrin 100, nuk do të jeni më në gjendje të mbroheni dhe të shmangeni, dhe mund të shpresoni vetëm për fat. Së bashku, kjo ju bën të mendoni ende për taktikat, por megjithatë, loja mbetet jashtëzakonisht e thjeshtë dhe e shpejtë për t'u përfunduar. Sa i përket aktiviteteve jashtë betejave, bëhet fjalë për blerjet e herëpashershme në dyqane dhe intervista me personazhe.

Grafikisht, loja është kaq e tillë: perspektiva kryesore nuk duket shumë e mirë, është tipike për lojërat e këtij zhanri dhe nuk përfaqëson asgjë interesante. Luftimet 3D një-për-një duken shumë më mirë tashmë, dhe megjithëse është e vështirë për mua të them diçka në lidhje me dizajnin e mekanizmit, duket shumë mirë. Skenat jashtë betejave janë gjithashtu jointeresante dhe mund të kënaqin vetëm një numër vërtet të madh portretesh mbi një vëlla. Më vete, do të doja të shënoja një video shumë të mirë anime në fillim.
Nuk ka shumë muzikë dhe cilësia e saj lë për të dëshiruar. Edhe pse është e vështirë t'u gjesh gabime vetë melodive, ato nuk irritojnë veshin, por megjithatë ato mund të mërziten shpejt, gjë që megjithatë nuk mund të vihet në minus kompozitorin. Oh, dhe mos harroni këngën e mrekullueshme vokale femërore që luhet në ekranin e titullit.

Prodhimi? Në fakt, e kam të vështirë të them diçka të prerë, nuk është ashtu duhet të ketë ose diçka e tillë, por nëse ju tërheq gjithçka që është shkruar më lart, atëherë patjetër që ia vlen të provoni. Dhe në çdo rast: edhe ata që nuk janë të mbushur me vetë lojën, thjesht mund të luajnë një taktikë të shkurtër dhe të thjeshtë, dhe është shumë e mundur që ata ta shijojnë atë.

Shkruar nga: Tais

Përshkrimi i lojës

Banditë pararojeështë një RPG taktike në një mjedis që kombinon mekanizmin me fantazinë mesjetare, në mjedisin e brendshëm i njohur edhe me pseudonimin e pasaktë "Kryqtarët". Skuadra e lojtarit kontrollon mekanizmat në formën e armaturës së madhe të kalorësisë, të quajtur ATAC (All Terrain Armored Combatant). Mekanizmat janë të armatosur me shpata, shtiza, sëpata dhe armë të ngjashme klasike që përputhen me madhësinë e tyre. Përveç sulmeve normale fizike, mekanizmat mund të përdorin magjinë e një prej gjashtë elementeve për shkak të fuqisë së burimeve të tyre të energjisë - Gure te Cmuar.

Komplot

Rolin e protagonistit qendror e luan një djalë pesëmbëdhjetë vjeçar i quajtur Bastion, historinë dhe misionin e rëndësishëm të të cilit do ta mësoni gjatë lojës. Bastion jetonte me babanë dhe miqtë e tij në një fshat që një ditë u gjend në vijën e frontit të dy shteteve ndërluftuese, gjë që i detyroi ta linin atë. Në udhëtimin e tij nëpër botë, Bastion do të gjejë miq dhe aleatë të rinj, do të takojë dashurinë e tij dhe, ndoshta, do të jetë në gjendje të mposht armikun e tij të betuar.

Me sjelljen në beteja dhe përgjigjet në dialog, ju zgjidhni një nga dy degët e komplotit - duke luajtur për Mbretërinë ose për Perandorinë, një fund "të mirë" dhe "të keq" për secilën, si dhe një degë të tretë të çuditshme, e cila hapet. pasi ka përfunduar të dyja kryesoret, në të cilat Bastion vendos të marrë pozicionin e një antiheroi. Loja nuk është kurrë e mërzitshme për shkak të pranisë së humorit, personazheve shumëngjyrëshe, një atmosfere komode dhe talljeve të sjellshme të klisheve si lojëra përrallore, e cila është veçanërisht e bollshme në degën e sipërpërmendur të Rrënojave.

Lojë e lojës

Vanguard Bandits përmban një pamje izometrike, vendndodhje 3D dhe sprite 2D të karaktereve. Lojë e lojës është e njohur për zhanrin: skenat e tregimeve në motorin e lojës janë të ndërthurura me beteja të zgjatura TRPG.

Gjatë betejave, së pari të gjitha njësitë tuaja shkojnë me radhë, pastaj të gjitha njësitë e armikut, e kështu me radhë. Sa herë që bëhet një sulm në fushën e betejës, ekrani do të kalojë në Pamje 3D, gjë që e demonstron mjaft bukur. Nëse dëshironi, mund t'i çaktivizoni këto animacione. Para çdo sulmi, duhet të llogaritni forcën tuaj, duke krahasuar fuqinë dhe shanset për të goditur lloje të ndryshme sulmesh me objektivin tuaj. Ruajtja e lojës gjatë misioneve nuk ofrohet, kështu që shpesh duhet të rrezikoni dhe të humbni. Duhet mbajtur mend se lëvizja dhe sulmet konsumojnë energji mekanike, e cila nuk rimbushet aq shpejt sa do të dëshironim. Kur sulmohet nga një armik, ju mund të zgjidhni një nga disa veprime: hakmerreni, bllokoni - të garantuar për të marrë dëme, por në një sasi të reduktuar - ose të përpiqeni të shmangni - rrezikun për të marrë gjithçka ose asgjë. Kur nuk keni forcën ose aftësinë për t'u hakmarrë, ju thjesht merrni dëme në heshtje. E gjithë kjo është e vërtetë edhe për kundërshtarët tuaj, kështu që ka kuptim që së pari të përdorni sulme të lehta që marrin energji nga armiqtë, dhe më pas të thyejnë mekanizmat e tyre të imobilizuar pa rrezik për veten tuaj.

Ndërsa fitoni përvojë, ju zhvilloni karakteristikat e mekanizmave dhe rritni shanset tuaja për sukses, megjithëse, natyrisht, edhe kundërshtarët tuaj bëhen më të fortë. Mekanizmat mund të përmirësohen gjithashtu duke blerë armë të reja, aksesorë dhe gurë të çmuar më të fuqishëm në dyqane. Vetë mekanizmat nuk mund të blihen ose shiten: ata vijnë (dhe ndonjëherë largohen) vetëm me pilotët, megjithëse mund të shkëmbehen me njëri-tjetrin. Ka disa mekanizma unikë që mund të kontrollohen vetëm nga heronj të caktuar.

Muzikë

Kolona zanore e lojës është një grup melodish të thjeshta, por të këndshme 16-bitëshe, të plotësuara nga disa këngë të bukura, njëra prej të cilave mund të dëgjohet në hapje dhe tjetra në menunë kryesore.

Video

përshkrim i vjetër

Mekanizma, gjeneralë të këqij, dritë dhe errësirë... Duket se loja fillimisht është e mbushur, shkëlqen nga mediokriteti.
Në fakt, gjithçka nuk është kështu, dhe ajo mori edhe më shumë menjëhershmëri pas lokalizimit të Working Designs..

Slots
Vendi i parë i karakterit:
Ndryshimi i fotos: 300B7964 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7965 00FF | 800B7966 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7966 ????
Ndrysho amuletin: 300B7968 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7969 00??
Maks. parfum: 800B796A 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B796C 0020
Maks. parametri "POWER": 300B796D 0020
Maks. parametri "UMN": 300B796E 0020
Maks. parametri "LVK": 300B796F 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7970 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7971 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B796C 2020
Sulmi i pajisur: 300B7978 00??

Vendi i 2-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B799C 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B799D 00FF | 800B799E 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B799E ????
Ndryshimi i amuletit: 300B79A0 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B79A1 00??
Maks. shpirti: 800B79A2 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B79A4 0020
Maks. parametri "POWER": 300B79A5 0020
Maks. parametri "UMN": 300B79A6 0020
Maks. parametri "LVK": 300B79A7 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B79A8 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B79A9 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B79A4 2020
Sulmi i pajisur: 300B79B0 00??

Vendi i 3-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B79D4 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B79D5 00FF | 800B79D6 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B79D6 ????
Ndryshimi i amuletit: 300B79D8 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B79D9 00??
Maks. shpirt: 800B79DA 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B79DC 0020
Maks. parametri "POWER": 300B79DD 0020
Maks. parametri "UMN": 300B79DE 0020
Maks. parametri "LVK": 300B79DF 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B79E0 0020
Maks. parametri "ORG": 300B79E1 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B79DC 2020
Sulmi i pajisur: 300B79E8 00??

Vendi i 4-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B7A0C 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7A0D 00FF | 800B7A0E 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7A0E ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7A10 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7A11 00??
Maks. shpirt: 800B7A12 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7A14 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7A15 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7A16 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7A17 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7A18 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7A19 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7A14 2020
Sulmi i pajisur: 300B7A20 00??

Vendi i 5-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B7A44 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7A45 00FF | 800B7A46 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7A46 ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7A48 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7A49 00??
Maks. parfum: 800B7A4A 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7A4C 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7A4D 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7A4E 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7A4F 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7A50 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7A51 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7A4C 2020
Sulmi i pajisur: 300B7A58 00??

Vendi i 6-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B7A7C 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7A7D 00FF | 800B7A7E01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7A7E ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7A80 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7A81 00??
Maks. shpirti: 800B7A82 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7A84 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7A85 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7A86 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7A87 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7A88 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7A89 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7A84 2020
Sulmi i pajisur: 300B7A90 00??

Vendi i 7-të i karakterit:

Ndryshimi i amuletit: 300B7AB8 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7AB9 00??
Maks. parfum: 800B7ABA 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7ABC 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7ABD 0020
Maks. parametri "SMN": 300B7ABE 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7ABF 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7AC0 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7AC1 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7ABC 2020
Sulmi i pajisur: 300B7AC8 00??

Vendi i 8-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B7AB4 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7AB5 00FF | 800B7AB6 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7AB6 ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7AF0 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7AF1 00??
Maks. shpirt: 800B7AF2 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7AF4 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7AF5 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7AF6 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7AF7 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7AF8 0020
Maks. parametri "ORG": 300B7AF9 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7AF4 2020
Sulmi i pajisur: 300B7B00 00??

Vendi i 9-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B7B24 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7B25 00FF | 800B7B26 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7B26 ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7B28 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7B29 00??
Maks. shpirti: 800B7B2A 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7B2C 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7B2D 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7B2E 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7B2F 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7B30 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7B31 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7B2C 2020
Sulmi i pajisur: 300B7B38 00??

Vendi i 10-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B7B5C 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7B5D 00FF | 800B7B5E01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7B5E ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7B60 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7B61 00??
Maks. shpirt: 800B7B62 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7B64 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7B65 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7B66 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7B67 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7B68 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7B69 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7B64 2020
Sulmi i pajisur: 300B7B70 00??

Vendi i 11-të i personazheve:
Ndryshimi i fotos: 300B7B94 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7B95 00FF | 800B7B96 01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7B96 ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7B98 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7B99 00??
Maks. shpirti: 800B7B9A 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7B9C 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7B9D 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7B9E 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7B9F 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7BA0 0020
Maks. parametri "ORZH": 300B7BA1 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7B9C 2020
Sulmi i pajisur: 300B7BA8 00??

Vendi i 12-të i karakterit:
Ndryshimi i figurës: 300B7BCC 00??
Maks. niveli dhe pikat e goditjes: 300B7BCD 00FF | 800B7BCE01F4
Ndryshimi i nivelit: 800B7BCE ????
Ndryshimi i amuletit: 300B7BD0 00??
Ndryshimi i emrit të heroit: 300B7BD1 00??
Maks. parfum: 800B7BD2 03E7
Maks. parametri "OSN": 300B7BD4 0020
Maks. parametri "POWER": 300B7BD5 0020
Maks. parametri "UMN": 300B7BD6 0020
Maks. parametri "LVK": 300B7BD7 0020
Maks. Parametri "PROT": 300B7BD8 0020
Maks. Parametri ORG: 300B7BD9 0020
Maks. përvoja: 50000302 0000 | 800B7BD4 2020
Sulmet e pajisura: 300B7BE0 00??
_______________________________________________
"??" te Emri\Figura.