Wowhead deformuar pushtet. Zemra jonë duhet të mbetet e gjallë. Forca është zgjedhja për të vepruar nga një gjendje dashurie

Shumica udhëzues i plotë nga Qelizat e Vdekur.

Qelizat e vdekura janë të bukura lojë e vështirë por kjo është pikërisht ajo që e bën atë kaq argëtues! Kjo është një lojë që teston aftësitë e lojtarëve në një mënyrë krejtësisht të çmendur, sepse pas çdo vdekjeje duhet të filloni nga fillimi.

Megjithatë, ka disa këshilla dhe truke që do ta bëjnë lojën shumë më të lehtë. Nëse thjesht po kërkoni informacione të ngjashme për këtë lojë, atëherë mund ta ndaloni kërkimin tuaj, sepse në këtë udhëzues do të gjeni gjithçka që ju nevojitet.

Nëse jeni gati, atëherë le të fillojmë!

Bie gjithmonë

Saltot janë diçka që do t'ju shpëtojë jetën më shumë se një herë! Ata do t'ju lejojnë të shmangni me shkathtësi sulmet e armikut. Por kjo nuk është e gjitha - ju mund të bëni salto prapa armikut, duke i shkaktuar atij dëme shtesë.

Thyeni dyert për të trullosur armiqtë

Ju thjesht mund të ecni deri te dyert dhe t'i hapni ato, ose mund të jeni i keqi dhe t'i thyeni ato, duke mahnitur kështu armiqtë që fshihen pas tyre. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar një fillim kur hyni në një dhomë të re.

Planet dhe runat janë miqtë tuaj

Në fillim të lojës, duhet të përqendroheni në mbledhjen e planeve dhe runeve, pasi ato do t'ju ndihmojnë të përparoni në lojë me çdo vrapim.

Mësoni përmendësh lëvizjet e armikut

Edhe pse të gjithë armiqtë, përveç ndoshta shefave, janë mjaft të lehtë për t'u mposhtur, ata prapëseprapë mund t'ju vrasin shpejt nëse nuk jeni mjaft të kujdesshëm. Kushtojini vëmendje sulmeve të tyre dhe kur t'i mësoni ato, atëherë do të vijë koha juaj. Mbani mend atë që keni mësuar në mënyrë që herën tjetër t'i takoni, t'i mposhtni shpejt.

Mendoni dy herë përpara se të mblidhni rrotulla

Kur shihni rrotullat, dëshira juaj e parë është të mbledhni sa më shumë prej tyre. Megjithatë, duke pasur parasysh se armiqtë tuaj bëhen më të fortë me çdo rrotull që merrni, është më e mençur të përmbaheni nga mbledhja e tyre në lojën e hershme, në mënyrë që armiqtë të mos ju bëjnë shumë dëm.

Bëni këto përmirësime menjëherë

Nëse po kërkoni diçka për të shpenzuar qelizat në fillim të lojës, atëherë kushtojini vëmendje tre përmirësimeve. Balonat shëruese do të rrisin numrin e herëve që mund të shëroheni. Bags of Gold do t'ju lejojë të grumbulloni më shumë ar me çdo vrapim, dhe me një armë fillestare të rastësishme, mund të filloni çdo vrapim me një armë të ndryshme.

Udhëzues aftësish

Ju mund të zhbllokoni aftësi të reja për të luftuar më mirë. Për ta bërë këtë, së pari duhet të gjeni projektet e kërkuara për këto aftësi. Më poshtë do të gjeni një listë të të gjitha aftësive, si dhe vendndodhjen e planeve për to.

  • Ngjitëse: Kjo aftësi u shkakton dëme të vazhdueshme armiqve më të dobët se ju. Ka një shans 1.7% që ju të mund të eliminoni planin për të nga Spike.
  • Granatë Napalm: Spërkat me napalm armiqtë e afërt dhe i dëmton ata. Me një probabilitet prej 0.4%, ju mund të rrëzoni një plan për të nga Hammer.
  • granatë blic: Kjo granatë shkakton dëme dhe trullos armiqtë aty pranë. Ju mund të gjeni një vizatim për të në Kullat e Burgut.
  • Fuqia e shtrembëruar: Kjo aftësi do t'ju lejojë të bëni më shumë dëme, por në të njëjtën kohë do të rritet edhe dëmi që merrni. Ju keni një shans 0,4% për të hequr planin për këtë aftësi nga Defender.
  • drite nate: Kjo aftësi do t'ju pajisë me një fanar që do t'ju ndriçojë rrugën. Kjo aftësi nuk mund të zhbllokohet.
  • Limonka: Kjo granatë shkakton dëme për të gjithë armiqtë e afërt. Kjo aftësi hapet që në fillim të lojës.
  • Blic: Kjo aftësi ju lejon të teleportoni pas një armiku dhe rrit dëmin e sulmit tuaj të ardhshëm përleshje. Me një probabilitet prej 0.4%, një plan për aftësinë mund të rrëzohet nga vrapuesi.
  • granatë akulli: Kjo granatë do të shpërthejë dhe do të ngrijë të gjithë armiqtë e afërt. Kjo aftësi është e disponueshme që në fillim.
  • Kurth: Kjo aftësi ju lejon të kapni një armik për 6.5 sekonda. Armiku i kapur do të marrë dëme shtesë. Aftësia është e disponueshme që në fillim.
  • Dyshe - avtarballet: Kjo aftësi do të gjuajë drejt dy armiqve aty pranë. Me një probabilitet prej 0.4%, një plan për të mund të rrëzohet nga një Zombie.
  • frëngji e rëndë: Kjo aftësi do të dëmtojë të gjithë armiqtë e afërt. Me një probabilitet prej 0.4%, një plan për të mund të gjendet në Grunt.
  • Grirës i mishit: I shkakton dëm kujtdo që ecën mbi të, duke shkaktuar gjakderdhje. Ka një shans 1.7% që Vrapuesi të ketë një plan për këtë aftësi.
  • Aura e mundimit: Shkakton dëme në një zonë të vogël. Mund ta zhbllokoni aftësinë kur të përfundoni 5 herë vrapimin e përditshëm.
  • Vampirizmi: Kjo aftësi ju lejon të rigjeneroni shëndetin duke shkaktuar dëme. Ekziston një shans 0.4% që Inkuizitori të ketë planin për aftësinë.
  • Tornado: Kjo aftësi dëmton të gjithë armiqtë brenda tornados. Mundësia për të gjetur një plan për të në Guardian Knight është 0.4%.
  • Tonik: Kjo aftësi ju shëron dhe ju mbron nga dëmtimi për katër sekondat e ardhshme. Ju mund ta zhbllokoni këtë aftësi kur vrisni Conjunctivius.
  • Vallëzoni me thika: Shkakton gjakderdhjen e armiqve të afërt për katër sekonda. Mund të hiqet nga Bat me një shans 0.4%.
  • Një valë mohimi: Kjo aftësi i kthen armiqtë prapa dhe i dëmton ata. Me një probabilitet prej 1.7%, mund të eliminohet nga Bombardier.
  • granatë thërrmuese: Kjo aftësi lëshon 6 granata që dëmtojnë të gjithë armiqtë në një zonë. Me një probabilitet prej 1.7%, mund të rrëzohet nga Brawler.
  • Hook tërheqës: Kjo aftësi tërheq armiqtë drejt jush dhe sulmi juaj i ardhshëm do të shkaktojë dëme shtesë. Me një probabilitet prej 0.4%, mund të rrëzohet nga Kërkuesi.
  • kurth shpërthyes: Vendos një karrem, duke ju bërë të padukshëm për 2 sekonda, pas së cilës ajo shpërthen dhe dëmton armiqtë e afërt. Me një probabilitet prej 0.4%, mund të eliminohet nga Mbrojtësi.
  • granatë magnetike: Tërheq armiqtë dhe më pas i dëmton ata. Me një probabilitet prej 0.4%, mund të eliminohet nga Granadahedhësi.
  • granatë e gjallë: Rrënjëzon armiqtë e afërt dhe më pas i dëmton ata. Ju mund ta gjeni projektin pas derës së përkohshme.
  • Thërrmues: Thërrmon të gjithë armiqtë në zonën e efektit. Me një probabilitet prej 0.4%, mund të eliminohet nga Vigilante.
  • granatë e fuqishme: I shkakton dëm të gjithë armiqve në zonë. Me një probabilitet prej 10%, mund të rrëzohet nga Bombardier.
  • granatë zjarri: Dëmton armiqtë dhe i vë zjarrin për 3 sekonda. Me një probabilitet prej 1.7%, mund të eliminohet nga granatahedhësi.
  • Roy: Kjo aftësi thërret krijesa të vogla për t'ju ndihmuar në luftime. Ka një shans 0.4% për t'u larguar nga Vile Worm.
  • re helmuese: Kjo aftësi thërret një re toksike që shkakton dëme mbi 4 sekonda. Me një probabilitet prej 0.4% mund të rrëzohet nga Zombie në varreza.

Të gjitha vendet me rune

Runet janë një nga aspektet më të rëndësishme të lojës. Ato ofrojnë një përmirësim të përhershëm që zgjat edhe pas vdekjes. Runet do t'ju lejojnë të hapni shtigje dhe vendndodhje që më parë ishin të paarritshme për ju. Më poshtë janë vendet ku mund të gjeni të katër runat.

Runa e hardhisë: Kjo është runa e parë që do të gjeni në lojë. Kushtojini vëmendje bimëve në tokë, të cilat duken absolutisht të padobishme? Epo, pasi të keni Runën e Hardhisë, mund të ndërveproni me këto gunga dhe ato do të kthehen në hardhi, kështu që ju mund të ngjiteni më lart dhe të hapni shtigje të reja.

Ju mund ta gjeni këtë rune menjëherë pasi të dilni nga burgu. Do të shfaqet në formën e një guri të madh, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni një kundërshtar mjaft të vështirë për ta marrë atë.

Rune e Teleportimit: Kjo rune ju lejon të teleportoni larg totemeve speciale që mund t'i gjeni në vende të rastësishme. Ju mund ta gjeni runën duke ecur nga burgu në ulluqet toksike duke përdorur hardhitë pasi të keni Runën e Hardhisë. Ju do të duhet të luftoni një përbindësh elitar dhe sapo ta bëni, runa është e juaja.

Ram Rune: Kjo rune do t'ju lejojë të zhbllokoni vendndodhje të reja duke shkatërruar mure dhe dysheme që përmbajnë rune me shkëlqim. Për të gjetur këtë rune, së pari do t'ju duhet të shkoni në Rrugën e të Dënuarve, në fund të së cilës do të gjeni një ashensor që të çon në Kullat e Burgut.

Injoroni këtë ashensor dhe shkoni drejt përpara, ku do të gjeni një totem që mund ta përdorni për të teleportuar në krematorium. Këtu do të gjeni Ram Rune, të cilën mund ta merrni duke luftuar armikun elitar që e ruan atë.

Runa e merimangës: Kjo është runa e fundit që do të gjeni dhe do t'ju duhen të gjitha runat e tjera për ta marrë atë. Kjo rune do t'ju ndihmojë të ngjiteni muret, të vraponi mbi to dhe të lëvizni si një merimangë. Për të arritur në vendndodhjen me rune, ndiqni këto hapa:

  1. Udhëtoni nga burgu në ulluqet toksike.
  2. Shkoni te ulluqet e lashta duke përdorur Ram Rune.
  3. Më pas, shkoni te Varri i padurueshëm, ku do t'ju duhet të luftoni me shefin.
  4. Pas kësaj, ju mund të shkoni në tempullin e ëndrrave. Ju do të gjeni një armik elitar që ruan runën e fundit dhe sapo ta mposhtni atë, runa do të jetë e juaja!

Si të mposhtni të gjithë bosët

Ka katër bosët kryesorë në lojë, dhe nëse i mposhtni pa humbur asnjë pikë shëndeti, mund të merrni disa shpërblime! Si rregull i përgjithshëm, është më mirë të pajiseni me armë si Ice Bow, i cili mund të ngrijë armiqtë, dhe frëngji, të cilat do t'ju lejojnë t'i dëmtoni shefat dhe miqtë e tyre. Më poshtë do të gjeni një listë të të gjithë bosëve dhe informacione se si t'i mposhtni ata.

Portier: Të shmangësh sulmet e këtij shefi është shumë e lehtë. Zgjidhja më e mirë është të vraponi nga një skaj i dhomës në tjetrin ndërsa frëngjitë tuaja i shkaktojnë dëm shefit. Ju gjithashtu do të duhet të mbani një sy në atmosferën e shefit. Nëse e ngrini në kohën e duhur, mund ta përfundoni këtë betejë pa një goditje të vetme. Ju do të jeni në gjendje ta përfundoni luftën nëse keni fatin të kapni shefin ndërsa ai vrumbullon. Ju mund të shikoni videon më poshtë për të parë saktësisht se si mund ta mposhtni këtë armik.

Mbajtësi i kohës: Thjesht shkoni me një frëngji dhe një armë me rreze dhe sigurohuni që frëngji të dëmtojë dhe të keni aftësinë për të ngrirë shefin. Ju mund të tërhiqni vëmendjen e shefit te frëngjia ndërsa bëni dëm nga distanca. Ju gjithashtu mund ta ngrini shefin për të ngadalësuar sulmet e saj dhe për të rritur dëmin e saj. Nuk është aq e vështirë të shmangësh sulmet e ndryshme të shefit, kështu që mund të mbijetosh pa humbur shëndetin. Ju mund ta bëni këtë luftë shumë më të lehtë duke përdorur vetëm harkun e akullit dhe duke ngrirë bosin ndërsa frëngjitë po shkaktojnë dëm. Ju mund të shikoni videon për të parë se si të merreni me këtë armik.

konjuktivi: Ky shef thërret miqtë, kështu që do t'ju duhen frëngji për t'u marrë me ta. Në këtë luftë, do t'ju duhet t'i shkaktoni më shumë dëm shefit, kështu që lërini frëngjitë të bëjnë punën e tyre dhe më pas përqendrohuni në luftimin e shefit dhe dëmtimin maksimal të tij. Si të luftoni me shefin mund të shikoni në videon e mëposhtme.

Dora e Mbretit: Ky është shefi i fundit, kështu që është një betejë mjaft e vështirë. Strategjia më e mirë ky shef do të përdorë frëngji dhe do të ngrijë sulmet që do ta ngadalësojnë atë. Prisni momentin kur shefi do të thërrasë Flamurtarët e Luftës, sepse në atë kohë ai do të hapet, duke ju lejuar ta ngadalësoni me lehtësi. Ju mund të shikoni videon më poshtë për të mësuar se si të luftoni këtë shef.

Lufta në lojë mund të jetë mjaft sfiduese, veçanërisht pasi ju vdisni këtu përgjithmonë. Megjithatë, ka disa gjëra që duhen mbajtur parasysh. Ata do t'ju ndihmojnë për të lehtësuar kalimin e lojës.

Gjëja e parë që duhet të keni parasysh është të jeni të përqendruar gjatë gjithë kohës, sepse çdo moment mund të jetë i fundit. Me çdo vdekje, përpiquni të mbani mend se si të shmangni vdekje të tilla në të ardhmen dhe mendoni me kujdes përpara se të hyni në betejë. Mundohuni të mbani mend sulmet e armiqve. Është shumë e thjeshtë, kështu që mund ta përballoni nëse jeni të kujdesshëm dhe të vëmendshëm.

Mundohuni të diversifikoni stilin dhe përdorimin tuaj të lojës lloje te ndryshme armë në mënyrë që të përballeni me çdo vështirësi në rrugën tuaj. Gjithashtu, mos harroni të rrotulloheni dhe të kërceni, pasi këto aftësi kanë një rëndësi të madhe në luftime.

Vendndodhja e të gjithë çelësave

Ka katër çelësa të ndryshëm për të gjetur në lojë, dhe është shumë e vështirë! Këto të dhëna mund të çojnë në thesar ose të ngjashme, por ju takon juve të vendosni nëse shpërblimi ia vlen mundimin. Më poshtë do të gjeni një listë të këtyre çelësave dhe informacione se si t'i gjeni ato.

Çelësi i arkitektit: Për të gjetur këtë çelës, filloni të kërkoni një cache në mure kur të hapni rrugën për në pjesën nëntokësore të Varrezave. Pasi të gjeni rezervuarin, do të merrni një çelës që mund të hapë portën në rrugën që të çon në projekt.

Çelësi i kapelës: Për të marrë çelësin e kapelës, duhet t'i bini këmbanave, duke filluar butësisht dhe duke përfunduar me zë të lartë. Kjo nuk është një detyrë aq e lehtë, sepse kambanat janë larg njëra-tjetrës dhe ka shumë prej tyre. Përveç kësaj, të kujtosh volumin e secilit prej tyre, duke rënë këmbanave të ndryshme, është gjithashtu mjaft e vështirë.

Çelësat e kopshtarit: Këtu mund të gjeni deri në tre çelësa. Një prej tyre mund të gjendet duke përdorur Spider Rune dhe duke zgjidhur enigmat. Një tjetër mund të merret duke përdorur Ram Rune për të shkatërruar dyshemenë. Çelësi i fundit mund të gjendet në qendër të hartës duke sulmuar lulen. Ju mund të shikoni videon më poshtë për të mësuar se si t'i merrni të gjithë këta çelësa.

Çelësat e luleve të hënës: Për të gjetur këta çelësa, duhet të aktivizoni tre qeliza staminale dhe të gjeni Çelësat e Kopshtarit dhe më pas të shkoni në Kullat e Burgut. Diku atje mund të gjeni çelësin e parë dhe do t'ju duhet të luftoni disa shefa për të dalë.

Pas kësaj, ju mund të shkoni në Varreza dhe të merrni çelësin e dytë. Hapi tjetër është të shkoni te Kripta e braktisur, ku do të gjeni çelësin e tretë. Pas kësaj, luftoni me shefin dhe shkoni në vendin ku do të ketë tre dyer, për t'i zhbllokuar të cilat do t'ju nevojiten çelësat e lules së hënës.

Mashtrime dhe kode

Shënim: Ju mund t'i përdorni këto mashtrime vetëm në rrezikun tuaj. Përdorimi i tyre jashtë linje ose në internet mund të rezultojë në një ndalim të menjëhershëm. Ne nuk jemi përgjegjës për ndonjë problem që mund të keni gjatë përdorimit të tyre.

Kjo është një lojë ku vështirësia është pjesa më e rëndësishme e saj. Sidoqoftë, nëse thjesht dëshironi të shihni pamjet ose dëshironi të luani lojën sipas kushteve tuaja, atëherë mund t'i përdorni këto mashtrime për ta bërë lojën më të lehtë.

Për të aktivizuar mashtrimet, fillimisht do t'ju duhet të shkarkoni mashtrime. Pasi ta bëni këtë, do të jeni në gjendje të përdorni jo vetëm mashtrimet e paraqitura më poshtë, por shumë të tjera:

  • Ar i pakufizuar (ari i pafund)
  • Vrasje e menjëhershme
  • Qeliza të pakufizuara
  • Pa ftohje aftësish (ftohje e menjëhershme e aftësive)
  • Kërcime të pakufizuara
  • Municion gjithmonë maksimal (Gjithmonë municion maksimal)

Udhëzues për arritjet/shpërblimet

Më poshtë do të gjeni listën e plotë arritjet që mund të merrni në lojë.

Pamje e mrekullueshme: Arritni për herë të parë në Kullat e Burgut.

dramë e lartë: Hyni për herë të parë në dhomën e orës.

Ju lutemi hiqni këpucët përpara se të hyni: Arritni për herë të parë në Kala.

Platinum: Zhbllokoni të gjitha shpërblimet.

shënoni... pra...: Arritni për herë të parë në Kullën e Sahatit.

Fitore e qartë: Munde Conjunctivius pa u goditur.

Barriera e fundit do të bjerë: Mundi dorën e mbretit.

Ekstrakt Master: Merrni qelizën e dytë staminale Boss.

Më e vështirë, më e mirë, më e shpejtë, më e fortë: Plotësoni lojën duke aktivizuar tre qeliza burimore boss.

Edhe minjtë e shmangin këtë vend: Hyni për herë të parë në Varrin e Infiltruar.: Mundni Portierin!

Ne të gjithë kemi qenë këtu më parë ...: Goditi nga lart poshtë...mjaft në thumbat vdekjeprurëse!

Jo aq e vështirë, apo jo?: Përfundoni me sukses provën.

Gati për testim!: Merrni Runën e Sfidës!

Pasuri dhe famë, djalë. Pasuria dhe fama...: Arritni për herë të parë në tempullin e ëndrrave!

Erë si mish i djegur: Arritni në krematorium për herë të parë.

E dua paqen...: Arri në rrugën e të dënuarve për herë të parë.

Hiqni dorë nga shpresa, ju që hyni këtu!: Arritni për herë të parë në Bërthamë të Burgut.

Përkulni gjurin? Asnjëherë…: Arritni për herë të parë në strehën e Kujdestarit.

Bej, bej, mos u vjen keq: Merrni Ram Rune.

Shfajësim: Qoftë i mallkuar...dhe rri gjallë.

Valle: Mundeni Keeper of Time pa marrë asnjë goditje (shih udhëzuesin për këtë shef më lart).

kirurg i shkathët: Merrni qelizën staminale të katërt Boss.

Përfundoi pa frikë: Plotësoni lojën duke aktivizuar dy qeliza burimore boss.

Kirurgji e aftë: Gjeni qelizën staminale të tretë Boss.

Asnjë gabim i vetëm: Plotësoni lojën me "Yodgar Orus Lee Ox"!

Më shpejt se bota!: Plotësoni sfidën e përditshme. Vazhdo kështu!

Jo sot!: Vdekja mashtruese.

Arriba, arriba! ndale, ndale!: Hapni derën e parë të përkohshme.

Dhe çfarë po fërkoni atje?: Gjeni Runën e Teleportimit.

"Unë kam një dëshirë - të kap një peshk ...": Arritni për herë të parë në Fshati në Stilts.

Çfarë është me atë erë të çuditshme?: Arritni për herë të parë në Kanalizimet Toksike.

A-A-A-A-A-A-ay! Sa e dhimbshme!: Vdisni kur të keni të paktën 100 pllaka. Digjeni.

Dhe ç'farë? Keto gjera jane ne rregull...: Përfundoni lojën me një shpatë, hark ose mburojë fillestare.

Nuk është aq e vështirë: Vrisni 100 armiq elitarë, fyti.

Diçka në syrin tim?: Humbni Conjunctivius!

zagar gjakatar: Gjeni ruajtjen tuaj të parë.

Ndjesia e merimangës...: Gjeni Runën e Merimangës.

Mos gudulisni!: Gjeni Runën e Hardhisë.

Keni frikë nga errësira?: Arritni për herë të parë në kriptin e braktisur!

Zemra e vdekur e ishullit...: Arritni në Varreza për herë të parë.

Kush ka nevojë për një hidraulik italian?: Arrij për herë të parë në kanalizimet e lashta.

Më në fund mund të relaksoheni ...: Arritni për herë të parë në Urën e Zezë.

Ata erdhën nga pas!: Hyni nën ashensor.

Blademaster: Mundni Mbajtësin e Kohës!

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Armët artifakte u japin lojtarëve shumë përparësi, të cilat mund të lexohen. Sidoqoftë, armët e artefakteve nuk janë vetëm të dobishme, por edhe të bukura! Çdo armë ka 24 lëkura dhe në këtë udhëzues do t'ju tregojmë se si t'i merrni ato dhe sa kohë duhet.

1. Si të zhbllokoni lëkurat

  • Shumica e lëkurave mund të zhbllokohen në nivelin 110, megjithatë, disa prej tyre janë të disponueshme duke u ngritur lart.
  • Për të hapur variacionet e ngjyrave të pamjes, së pari duhet të hapni vetë pamjen.
  • Për të ndryshuar pamjen objekt, ju duhet të shkoni në farkë në sallën e klasës.
  • Artefaktet mund të transmogrohen duke përdorur pamjen e një arme tjetër. Transmogrifikimi ndjek rregullat standarde për llojet e armëve.
  • Disa lëkura ndryshojnë llojin e armës (për shembull, lëkura e fshehur Titan Accuracy e kthen Titan Might nga një pushkë në një hark).
  • Të gjitha lëkurat dhe ngjyrat janë të disponueshme në çdo specializim të një karakteri të vetëm, por nuk janë të disponueshme për personazhet e tjerë llogari. Në mënyrë që ata të përdorin lëkurë, ato duhet të rizbulohen.

2. Pamje klasike

Lëkura 1

Lëkura e parazgjedhur e armës.

Lëkura 2

Kërkesa: gjeni një nga Shtyllat e Krijimit.

Faturë: Shtyllat e krijimit janë dhënë për plotësim misionet e historisë në Ishujt e Thyer. Lista e shtyllave dhe vendndodhjet e tyre përkatëse:

  • Aegis of Aggramar - Aegis of Aggramar, Stormheim
  • Hammer of Kaz "mali - Hammer of Kaz" mali, Mali i Lartë
  • Tear of Elune - Tears of Elune, Val'shara
  • Tidestone of Golganneth - Tidestone of Golganneth, Azsuna
  • Syri i Aman "tula - Suramar

Kompleksiteti: i ulët, kërkon përfundimin e kërkimeve në Ishujt e Thyer.

Lëkura 3

Kërkesa: gjeni Zemrën e Dritës dhe sillni atë në sallën e klasës.

Faturë: Plotësoni linjën e kërkimit Shooting Star, Lightbearer, Onslaught of Light

Kompleksiteti: i ulët, detyrat e kërkuara.

Lëkura 4

Kërkesa: Përfundoni fazën e parë të Fushatës Class Hall.

Faturë: merrni pjesë në fushatën e klasës.

Kompleksiteti: të ulët, ju duhet të përfundoni detyrat. Fushata përfshin misione për mbrojtësit, kështu që procesi mund të zgjasë pak më shumë.

Faturë: Plotësoni fushatën e sallës së klasës.

Kompleksiteti: të ulët, ju duhet të përfundoni detyrat. Fushata përfshin detyra për personazhin dhe mbrojtësit, do të duhet shumë kohë për t'u përfunduar.

Lëkura 2

Kërkesa: Fitoni arritjen e Manifestuar nga Fuqia duke zhbllokuar të gjitha talentet e artefaktit.

Faturë: Investoni pikë në të 34 talentet e artefakteve (pa llogaritur talentin shtesë). Kjo kërkon 5,216,130 njësi. fuqia e objektit. Detajet mbi pompimin e përshpejtuar mund të gjenden në udhëzuesin Si të merrni dhe përmirësoni një objekt.

Kompleksiteti: e mesme, fuqia e objektit grumbullohet pa asnjë problem, por kjo kërkon shumë kohë.

Lëkura 3

Kërkesa: Fitoni arritjen e një pjese të historisë duke hulumtuar tërësisht historinë e artefaktit tuaj.

Faturë: plotësoni detyrat që i paraprijnë vendosjes së Urdhrave të Punës për të marrë Njohuri për Artifaktin. E disponueshme në nivelin 110: (kërkon gjetjen e 4 librave me historinë e artefaktit në pjesë të ndryshme të Azeroth) dhe Duke folur me erën (Shaman) ose Gërmim në libra (të gjitha klasat e tjera) (kërkon të bëni një porosi për të marrë njohuri për objekte). Pas kësaj, ju duhet të plotësoni porositë në mënyrë që të arrini nivelin 20 të Njohurisë së Artifaktit.

Kompleksiteti: e mesme, kërkon shumë kohë për të përfunduar detyrat dhe porositë.

Lëkura 4

Kërkesa: fitoni arritjen This Side Up

Kompleksiteti: mesatare, sidomos nëse nuk ju pëlqen shumë Arkeologjia. Kërkon shumë kohë. Detyrat lëshohen në intervale prej dy javësh dhe përfshijnë mbledhjen e një numri të madh fragmentesh.

Kompleksiteti: lartë, ju duhet të përfundoni detyrat, të grumbulloni një sasi të madhe burimesh dhe të vizitoni birucat dhe bastisjen.

Lëkura 2

Kërkesa: fitoni arritjen e Unleashed Monsters

Faturë: Humbni 8 nga 10 Bosët e Botës që gjenden në Ishujt e Thyer.

Kompleksiteti: E mesme, kërkon pak kohë pasi shefat pjellin rrallë dhe rastësisht.

Lëkura 3

Kërkesa: Plotësoni një birucë të modalitetit sfidues me një çelës të nivelit 15 ose më të lartë.

Faturë: Vritni të gjithë bosët në një birucë mitike të nivelit 15 ose më të lartë (çelësi mund t'ju përkasë juve ose një anëtari tjetër të partisë). Birucat në vështirësi mitike janë tepër të vështira, pasi përbindëshat që banojnë në to shkaktojnë më shumë dëme dhe kanë aftësi shtesë.

Kompleksiteti: E lartë, kërkon plotësimin e birucave me vështirësi të avancuara mitike. Ky modalitet do të shfaqet në lojë më 20 shtator.

Lëkura 4

Kërkesa: Fitoni arritjen Glory of the Legion Hero

Faturë: Plotësoni 26 arritje në 10 birucat e Legjionit në vështirësinë Mythic. Arritja ndahet nga të gjithë personazhet në llogari.

Kompleksiteti: i lartë, kërkon koordinim të lartë ndërmjet anëtarëve të grupit. Arritjet janë kryesisht mjaft të thjeshta, por disa prej tyre kërkojnë aftësi të veçanta për të luajtur. Për më tepër, hyrja në birucë me vështirësi Mithic kërkon grupim manual.

Faturë: Arritni nivelin e prestigjit 1 (në sistemin e ri PvP) dhe renditni 50 duke marrë pjesë në beteja me lojtarë të tjerë.

Kompleksiteti: e ulët, sepse ju mund të zgjidhni në mënyrë të pavarur llojet e aktiviteteve PvP që ju pëlqejnë. Kërkon investim të moderuar në kohë. Sezoni i parë fillon më 20 shtator.

Lëkura 2

Kërkesa: Earn the Crest of Heroism (O)/ Kreshta e arritjes heroike.

Faturë: Arritni nivelin e prestigjit 5 duke fituar pikë nderi. Në dispozicion vetëm në sezonin e dytë.

Kompleksiteti: mesatare, sepse ju mund të zgjidhni llojet e aktivitetit PvP. Kërkon shumë kohë, duhet të prisni për sezonin e dytë.

Lëkura 3

Kërkesa: fitoni arritjen Crest of Carnage (O)/ Crest of Carnage.

Faturë: Arritni nivelin 9 të prestigjit duke fituar pikë nderi. Në dispozicion vetëm në sezonin e tretë.

Lëkura 1

Kërkesa: Lëndë ose detyrë e veçantë.

Faturë: Detajet mbi lëkurat e fshehura për specializime të ndryshme do të trajtohen në një udhëzues të veçantë në ditët në vijim.

Kompleksiteti: të ndryshme, kërkesat për specializime të ndryshme mund të ndryshojnë ndjeshëm. Disa do të duhet të marrin një artikull nga shefi i botës, disa do të duhet të kryejnë një zinxhir prej 12 detyrash.

Lëkura 2

Kërkesa: Plotësoni 100 biruca të armatosura me një Artifakt të Pamjes së Fshehur.

Faturë: aplikoni një formë të fshehur në një objekt, merrni atë në duart tuaja dhe kaloni nëpër 100 biruca. Udhëzues të detajuar mund të gjenden në biruca.

Kompleksiteti: e ulët, kërkon kohë.

Lëkura 3

Kërkesa: deri në 200 detyrat lokale, i armatosur me një objekt me një pamje të fshehur.

Faturë: Aplikoni një pamje të fshehur në një objekt, pajisni atë dhe plotësoni 200 kërkime botërore.

Kompleksiteti: të ulët, ju duhet të përfundoni detyrat.

Lëkura 4

Kërkesa: Vrisni 1000 anëtarë të fraksionit të kundërt ndërsa jeni të armatosur me një objekt me një pamje të fshehur.

Faturë: aplikoni një formë të fshehur në një objekt, pajisni atë dhe vrisni 1000 lojtarë nga fraksioni tjetër.

Kompleksiteti: e mesme, varet nëse ju pëlqen PvP. Nëse merrni pjesë aktive në beteja me lojtarë të tjerë, do të merrni një lëkurë shumë shpejt.

Arritja: Zhbllokimi i të gjitha lëkurave të mësipërme do të zhbllokojë arritjen e Potencialit të Fshehur.

7. Lëkurat e parealizuara

Në Llogaritësin e Artifaktit Wowhead, disa objekte kanë një pamje të gjashtë. Në një nga konferencat, zhvilluesit la të kuptohet se lëkurat e reja do të futen në lojë në arna të ardhshme.

Kreshma e Madhe po afron - koha kur një i krishterë bën përpjekje të veçanta për të luftuar pasionet e tij. Si ta kuptoni këtë luftë, cilat pika fillestare referimi mund të gjeni në të? Në cilat gabime bien më shpesh të krishterët modernë në këtë rrugë? Rektori i kishës Pjetri dhe Pali në qytetin e Saratovit, hegumeni Nektariy (Morozov), ndan mendimet e tij për këtë çështje.

Forcat e shtrembëruara

Lufta kundër pasioneve është një temë e pakufishme, e përfaqësuar gjerësisht në letërsinë asketike. Sidoqoftë, do të doja të flisja për disa nga aspektet e tij - para së gjithash, për ato që shkaktojnë keqkuptime dhe lindin pyetje për priftin. Do të doja të fokusohesha në atë që ka të bëjë jo me disa pasione individuale, por parimet e përgjithshme luftoni ato.

Së pari, lufta me pasionet, mposhtja e pasioneve, nuk është qëllimi i jetës së krishterë. Përkundrazi, është një qëllim i keqkuptuar. Edhe pse, në fakt, pa një luftë me pasionet, jeta e krishterë e një personi nuk mund të zhvillohet dhe askush nuk mund të bëhet i krishterë pa hyrë në këtë luftë, qëllimi i jetës sonë është ende të jemi me Zotin - jeta me Zotin dhe jetën. si të tillë, që na dha Zoti.

Dhe pasionet janë ato që na pengojnë të jetojmë me Perëndinë, domethënë të jetojmë plotësisht. Këto janë sëmundjet e shpirtit tonë. Ne e dimë se pasionet tona janë një lloj shtrembërimi, një ndryshim mëkatar i atyre forcave dhe aftësive që fillimisht ishin të natyrshme në shpirtin e njeriut. Për shembull, një personi i jepet aftësia të zemërohet për atë që në jetën e tij është e neveritshme për Zotin, për atë që është e dëmshme për të; por kjo aftësi rilind dhe njeriu, në vend që të zemërohet me demonët, me pasionet e veta, zemërohet me rrethanat, me njerëzit.

Kjo është, në thelb, e përsëris, pasionet tona janë forcat, aftësitë dhe cilësitë tona të shtrembëruara nga rënia. Dhe nëse është kështu, do të thotë që një person, në parim, është i aftë të ndryshojë veten, të kthejë secilën prej forcave që fillimisht ishin të natyrshme në shpirtin tonë, qëllimin e tij origjinal. Përsosja e kësaj nuk mund të ndodhë gjatë jetës tokësore të një personi, por ne nuk bëhemi të përsosur në këtë jetë - ne përpiqemi vetëm për përsosmëri. Dhe përsosmërinë e vërtetë njeriu e arrin kur largohet nga kjo jetë tokësore.

Rrugës për në kullë

Ndodh shpesh që një person vjen në rrëfim dhe thotë i hutuar: "O Atë, nuk e di si ta quaj mëkatin tim - ky pasion është në mua, ky ... ose ndoshta ky ...". Në fakt, më duket se ky nuk është një kuptim plotësisht i saktë: në fund të fundit, çështja nuk është ajo që përjetojmë në një situatë të caktuar - krenaria, për shembull, kotësia ose kotësia me krenarinë së bashku, ose edhe zilia, por që ne kanë hyrë në kundërshtim me vullnetin e Zotit - ky do të jetë mëkati. Dhe në mënyrë që ne të mund të vlerësojmë jetën tonë, të jashtme dhe të brendshme, nga ky këndvështrim, na janë dhënë urdhërimet e ungjillit. Dhe nganjëherë mund të themi patjetër se në një situatë ka pasur zemërim ose acarim, ose tërheqje mëkatare, dhe ndonjëherë nuk mund ta shpjegosh aq saktë, dhe më pas mund ta thuash ndryshe: "Ndjej se kjo dhe kjo është e neveritshme në mua. ungjilli i jetës. Zoti thotë që njeriu duhet të veprojë në atë mënyrë, por unë nuk mund ta përballoj veten dhe të veproj në mënyrë të kundërt. Dhe kështu edhe ne e përcaktojmë fare qartë në jetën tonë zonën e të pasionuarit dhe atë të mëkatarit.

Çështja e luftës kundër pasioneve përsëri qëndron në çështjen e një jete të vëmendshme. Tek Etërit e Shenjtë, një person që bën luftë shpirtërore krahasohet me një rojtar që ndodhet në një kullë të lartë dhe nga larg sheh të gjithë ata që duan t'i afrohen kësaj kulle. Ka, sigurisht, një shkallë më pak të përsosur vigjilence: një person vëren ata që trokasin në derën e kësaj kulle ose në portë. Ekziston një dispenzim edhe më pak i përsosur kur dikush mund të ngjitet pa u vënë re në murin e kalasë së kësaj kulle. Epo, dikush zbulon mysafirë të paftuar vetëm në dhomën e tyre të gjumit. Ose nuk e merr vesh, sepse ai u kap duke fjetur në shtrat dhe menjëherë përfundoi. Një gjendje e tillë përgjumjeje, e thënë sërish figurativisht, është më e shpeshta dhe më e përhapura për shumicën prej nesh. Dhe nëse arrijmë të zgjohemi në momentin e fundit dhe të fillojmë një grindje, ky nuk është një dështim; faleminderit Zotit, ndoshta në një moment do të jemi në gjendje ta dëbojmë armikun fillimisht nga dhoma jonë e gjumit, pastaj nga kulla, pastaj nga porta dhe më pas, ndoshta, do të jemi më të kujdesshëm. Ose ndoshta do ta harrojmë përsëri këtë mësim dhe përsëri gjithçka do të ndodhë në të njëjtën mënyrë.

A keni mëkatuar? Apo nuk është ende?

Një pyetje tjetër e shpeshtë në rrëfim është diçka e tillë: “Por unë mendova… Por brenda vetes u pajtova me atë e atë mendim… A është ky tashmë një mëkat apo jo akoma?”.

Për t'u marrë me këtë, duhet të mbani në mend klasifikimin e fazave të zhvillimit në një person të një ose një tjetër pasioni. Ekziston një skemë klasike, e përshkruar në detaje nga etërit e shenjtë. Një person kalon nga momenti i tundimit në momentin e rënies në një mënyrë të caktuar. Mund të jetë pothuajse i menjëhershëm, por do të ketë ende një sekuencë të caktuar fazash.

Së pari, ajo që ndodh tek Etërit e Shenjtë quhet një shtesë, domethënë, një personi, si të thuash, i ofrohet një lloj mëkati. Mund të ofrohet në mënyra të ndryshme. Mund të jetë një mendim, mund të jetë një imazh vizual, mund të jetë një lloj kujtese, madje mund të jetë një lloj ndjesie që asnjë mendim nuk e shoqëron. Është e rëndësishme të mbani mend se është e pamundur të ndalojmë shfaqjen e mendimeve: ne nuk mundemi, me vullnetin tonë, të parandalojmë shfaqjen e disa ndjenjave, kujtimeve, aq më tepër e pamundur të mos hasim diçka në jetën rreth nesh, pavarësisht nëse është një Ekrani televiziv që është ndezur ose reklamohet në rrugë, ose cili është personi që pamë. Ekziston një histori e tillë patriotike për këtë çështje: një vëlla i caktuar erdhi te plaku dhe u ankua se ai tundohej vazhdimisht nga mendimet mëkatare. Plaku i tha: "Dil në rrugë, shtrije cepat e rrobave dhe zë erën në to". "Por kjo është e pamundur," tha murgu. "Në të njëjtën mënyrë, është e pamundur të parandalosh që mendimet të vijnë," u përgjigj plaku.

Meqenëse mendimet janë diçka jashtë kontrollit tonë, pikërisht në momentin e lidhjes, domethënë ardhjen e një mendimi ose ndjenjeje, ende nuk ka absolutisht asgjë që do të na cilësohej si mëkat. Por kjo prekje e diçkaje mëkatare mund të na shtyjë të përgjigjemi dhe më pas ky zinxhir do të zhvillohet më tej.

Dhe lidhja tjetër është e ashtuquajtura përbërje; thelbi i tij është që një person ndalet me vëmendje në mendimin ose ndjesinë që ka lindur. Edhe këtu, mund të mos ketë akoma mëkat: le të themi se ju dhanë diçka, e morët, filluat ta ekzaminoni, patë që ishte e turpshme dhe e ndyrë dhe e hodhët. Ndoshta, për shkak të pavëmendjes, keni arritur të ndoteni pak, por këtu nuk kishte asgjë të keqe dhe ishte qëllimi i personit që ishte mëkatar ose jo mëkatar. Pra, nëse në këtë fazë një person e sheh se ka diçka të papastër në atë që hasi dhe e shkëput menjëherë nga vetja, ai mund të mos e marrë këtë situatë në rrëfim.

Megjithatë, pas shtimit, i ashtuquajturi kombinim mund të ndodhë nëse personi nuk e refuzon menjëherë atë që i është ofruar nga armiku. Kombinimi karakterizohet nga fakti që një person fillon të shijojë një imazh ose ndjenjë mëkatare. Por edhe këtu ai ende mund të vijë në vete dhe ta refuzojë atë. Për një person që sapo po fillon rrugën e jetës shpirtërore, praktikisht nuk do të ketë asnjë mëkat në këtë, sepse është ende shumë e vështirë për të të vërejë ndonjë mendim të pahijshëm. Sidoqoftë, nëse një person që tashmë e kupton se çfarë i lejon vetes një jetë e vëmendshme të shijojë me mendime, ky do të jetë një mëkat. Dhe ky mëkat do të konsistojë në vullnetin e tij, edhe nëse ky kombinim me mendimin nuk çon në veprime të mëtejshme. Si të shpjegohet? Epo, le ta themi kështu: kush bie nga çatia? Ai që rrëshqiti, ai që i erdhi buzë. Por para së gjithash - ai që u ngjit në çati. E edhe nëse kjo nuk do të përfundonte me një rënie, kishte njëfarë vullneti për këtë rrezik në një hap të tillë. Është e njëjta gjë këtu.

Dhe faza tjetër është tashmë robëria: një person jo vetëm që gëzon një ofertë mëkatare, por gjithashtu fillon të dëshirojë kryerjen e një mëkati. Dhe këtu një zhvillim i dyfishtë i situatës është i mundur: një person mund të frikësohet nga kjo dëshirë, duke kuptuar më në fund se është në rrugën e vdekjes, ose mund ta shijojë përsëri këtë dëshirë. Dhe këtu është shumë e rëndësishme të mbani mend: nëse megjithatë vijmë në vete dhe vendosim të shpëtojmë nga robëria, kjo duhet të bëhet menjëherë. Mos harroni: çfarë ndodh me një person që është i burgosur në burg? Kur e nxjerrin në dritë, ai ndonjëherë nuk mund të ecë as vetë, sepse lëkundet nga uria, muskujt e tij janë të ngurtësuar nga palëvizshmëria, dobësohet plotësisht. Në të njëjtën mënyrë, shpirti ynë në robëri dobësohet ashpër dhe shpejt, dhe nëse tani mund të bëjmë diçka tjetër me përpjekje mendore, duhet ta bëjmë atë përpara se të humbasim këtë aftësi.

Dhe faza e fundit është vendimi; ai konsiston në faktin se një person merr një vendim specifik për të kryer një mëkat në praktikë. Sidoqoftë, ndonjëherë në këtë moment, në skaj, një person ende ndalet. Ndodh që ndalon të kuptuarit se Zoti është ende afër; ndodh që frika të ndalet; dhe madje ndodh që Zoti t'i heqë një personi mundësinë për të mëkatuar - përmes disa rrethanave të papritura.

Vendimi për të bërë një mëkat tashmë është mëkatar për një person, është shkatërrues për shpirtin e tij. Por në asnjë rast nuk duhet të lejohet një mendim i tillë në këtë moment: meqë gjithsesi kam bërë tashmë një mëkat në parim, atëherë, ndoshta, do ta përfundoj. Këtu duhen mbajtur mend dy pika. Së pari, një mëkat i kryer, si rregull, sjell një sërë pasojash dhe ne, si të thuash, tërhiqemi në një lloj vorbulle. Dhe së dyti, mëkati që një person ka shijuar tashmë, shumë shpejt fillon të perceptohet prej tij si normë. Për shembull, nëse një personi që nuk e ka kaluar kurrë natën në rrugë i tregohet një i pastrehë që fle në tokë në baltë dhe i ofrohet të shtrihet pranë tij, ai do të tmerrohet. Në një kohë, ky njeri i pastrehë ndoshta do të kishte përjetuar të njëjtin tmerr - kur nuk ishte ende i pastrehë, por i kushtoi një herë tjetër, duke mos pasur ku të shkonte dhe duke qenë i dehur, të kalonte natën në këtë mënyrë, dhe pushoi. për t'i dukur egërsi. Nuk dua të them se një i pastrehë që fle në rrugë se nuk ka ku të flejë tjetër, po bën mëkat, thjesht një analogji të tillë. Dhe në përgjithësi, e gjithë jeta e Kishës, e gjithë historia e Kishës është e mbushur me paralajmërime se, edhe pasi t'i nënshtrohet një tërheqjeje mëkatare, tashmë është shumë e vështirë të mbyllësh rrugën e shkatërrimit.

Mospasion apo indiferencë?

Vlen të thuhet se pasionet tek njerëzit me temperamente të ndryshme, dispensimet veprojnë ndryshe. Ka njerëz flegmatikë, inertë, të cilët, në parim, nuk dëshirojnë asgjë shumë, nuk përpiqen shumë për asgjë dhe mund të jetë e vështirë t'i mahnitësh me disa pasione - ata rrallë humbasin kokën dhe rrallë bien në mëkate të rënda. Por në jetën e një personi të tillë ekziston një rrezik tjetër serioz: pa u përpjekur për të keqen, nuk mund të përpiqet veçanërisht për të mirën. Ka libra kaq të mrekullueshëm, ata janë të njohur për shumë lexues ortodoksë: "Letrat e ngatërrestarit" dhe "Tregulluesi ngre një dolli" nga Clive Staples Lewis, ku vepra e një njeriu dinak me pasione tregohet me saktësi të mahnitshme. Dhe në veprën e dytë ka një episod të vogël, por shumë të rëndësishëm. Demon-tunduesi thotë se tani ka ardhur një kohë e çuditshme: më parë kishte mëkatarë kaq mëkatarë, shenjtorë kaq shenjtorë, por tani ka shumë njerëz që nuk janë as peshk as mish, si një lloj llambash zjarri që digjen. Unë mendoj se shumë, duke e krahasuar këtë me vëzhgimet e tyre, do të pajtohen me këtë deklaratë. Në të njëjtën kohë, mund t'i drejtohemi letërsisë patristike, dhe jo artistike, te murgu Gjon i Shkallës dhe tek ai do të gjejmë fjalët se jo ai që nuk ka pasur aspak tundime meriton më shumë lëvdata, por ai që kishte dhe me ta luftonte vazhdimisht. Prandaj, kur një person e konsideron veten të pafuqishëm thjesht për shkak se ai nuk është pushtuar nga ndonjë impuls i fortë që nga fëmijëria dhe gjatë gjithë jetës së tij, ky është një mashtrim.

Në përgjithësi, pas shenjës së mospasionit, shpesh mund të fshihen gjërat që nuk kanë të bëjnë fare me pasionin e vërtetë: moszhvillimi i shpirtit, dembelizmi dhe indiferenca, indiferenca dhe përbuzja për gjithçka përreth. Apatia shpesh ngatërrohet me pasionin - një gjendje kur pasionet nuk shfaqen në mënyrë të dukshme tek një person, pasi ai nuk ka forcën fizike dhe mendore për t'i realizuar ato. Ndodh në disa situata në jetë: një person ose është i sëmurë, ose ka përjetuar një lloj tronditjeje të rëndë, dhe ai ka një gjendje të tillë që e rrah - nuk i intereson, lavdëroje - nuk i intereson, merr diçka. larg tij - as atij nuk i intereson. Por në të njëjtën kohë nuk ka as gëzim, dhembshuri dhe dëshirë për të qenë me Krishtin - dhe diçka që do t'i pëlqente një guru që i udhëheq ndjekësit e tij "përtej së mirës dhe së keqes", një prift ortodoks dhe në të vërtetë një i krishterë që sheh në të tilla gjendja e fqinjit të tij, natyrisht, nuk i pëlqen. Njeriu nuk është i thirrur për një pasion të tillë - zemra jonë duhet të mbetet gjithmonë e gjallë, e aftë për të përjetuar dhimbje, pikëllim, ndjeshmëri, besim të zjarrtë dhe pjesëmarrje në gëzim dhe ngazëllim. Ne e shohim këtë tek Ai në të cilin nuk ka pasion në parim dhe nuk mund të jetë - në Krishtin. Zoti qan për Llazarin, Zoti simpatizon të sëmurët, ne shohim tek Ai dashurinë për dishepujt dhe pikëllimin për Jeruzalemin. Dhe, natyrisht, zemrat plotësisht të gjalla dhe jo të padurueshme u gjetën në të gjithë ata shenjtorë, të cilëve u lutemi në Kishën tonë.

Është e rëndësishme të kemi parasysh se sado që të jetojmë, pavarësisht se si luftojmë me pasionet, rrënjët e të gjitha pasioneve njerëzore do të mbeten tek ne. Sapo të humbasim vëmendjen ndaj vetes, sapo të ndalojmë së kujdesuri për veten, secili prej tyre mund të ngrejë përsëri kokën, të vijë në jetë. Njeriu është në këtë pozitë deri në largimin e tij nga kjo jetë, kështu që edhe mospasioni i shenjtorëve të mëdhenj është një pasion i kushtëzuar. Kjo është një gjendje kur pasionet mposhten nga një person dhe nuk shfaqen tek ai, megjithëse farat e pasioneve janë ende të pranishme tek ai.

(vazhdon)

Cila është e vërteta forcë e vërtetë, si mendoni? Çfarë asociacionesh ngjall tek ju kjo fjalë?

Në kuptimin e zakonshëm, manifestimi i forcës është kontrolli, qëndrueshmëria dhe madje kokëfortësia.

Disa personifikojnë forcën me arrogancën, aftësinë për të ecur përpara, pavarësisht nga dëshirat, nevojat e atyre që janë afër.

Besohet se forca është aftësia për të qëndruar në këmbë dhe për të mos u tërhequr në asnjë rrethanë, për të mbajtur me gjithë fuqinë tuaj.

Ky koncept e justifikoi veten për një kohë të gjatë, për shumë breza, kur ishte e nevojshme të mbijetohej në kushte të vështira.

Hapi drejt JU. Sfida çdo ditë

Nuk dini si të mësoni të doni veten?

Merrni 14 ushtrime që do t'ju ndihmojnë të pranoni veten dhe jetën tuaj në tërësi!

Duke klikuar butonin "Qasja e menjëhershme", ju pranoni përpunimin e të dhënave tuaja personale dhe pranoni

Dhe nëse nuk i keni këto cilësi, atëherë thjesht nuk jeni qiramarrës, ndonjëherë në kuptimin e vërtetë të fjalës.

Tani koncepti i forcës është transformuar shumë, dhe faktorët që e përcaktuan atë gjithashtu.

Le të hedhim një vështrim se çfarë do të thotë manifestimi i pushtetit në kohën e re.

Deri vonë, energjia mashkullore e aktivitetit, rivalitetit dhe agresionit vepronte në planetin tonë.

Ky është një manifestim i vullnetit të hekurt, këmbënguljes.

Bazuar në këtë paradigmë, janë shkruar shumë libra për planifikimin, për arritjen e qëllimeve, për suksesin.

Aktualisht, energjia femërore sundon në Tokë, ose më saktë, procesi i balancimit të energjive mashkullore dhe femërore po zhvillohet.

Prandaj, vetëm "mënyrat mashkullore" nuk funksionojnë ose funksionojnë, por jo në të njëjtën mënyrë si më parë.

Tani, për të arritur qëllimin, është e nevojshme të përdoret energjia e sintetizuar e këtyre dy polariteteve.

Forca e vërtetë - 9 shenja të manifestimit të saj

1. Forca është aftësia për të refuzuar atë që nuk ju shërben.

Shpesh dëgjoj nga njerëzit: "Jam i lodhur duke qenë i fortë, jam i lodhur duke mbajtur gjithçka mbi vete."

Në fakt, zakoni për të marrë një barrë të padurueshme është një qëndrim sakrifice. Një person sakrifikon veten, kohën e tij, dëshirat për hir të interesave të njerëzve të tjerë.

Duke besuar se nuk janë në gjendje të përballojnë ose për shkak të pamundësisë për të refuzuar.

Por forcë nuk do të thotë t'i ngarkosh vetes detyrimet dhe t'i zvarritësh ato.

Fuqia e vërtetë qëndron pikërisht në të thënë "jo" për atë që është e tepërt në jetën tuaj, për atë që ju pengon të jetoni ashtu siç dëshironi, të bëni atë që është e nevojshme dhe e rëndësishme për ju.

Nëse kjo është tema juaj, mendoni, mendoni se çfarë mund të lini nga ajo që mbani, jepini atyre që kanë të drejtë.

Kaloni përmes një meditimi që do t'ju ndihmojë të mësoni të shihni zgjedhjen më të lartë në çdo situatë dhe ta ndiqni atë, të fitoni aftësinë për të dalë nga realiteti në të cilin NUK dëshironi të jeni pjesë.

2. Shfaqja e forcës është dorëzimi ndaj fuqive më të larta.

Kur jeni duke trokitur në të gjitha dyert në kërkim të një zgjidhjeje për një çështje serioze, duke menduar vazhdimisht për të - kjo nuk është një manifestim i forcës.

Ju ndërmerrni veprime aktive, mos rrini ulur, por për ndonjë arsye kjo nuk ju ndihmon.

Por shpeshherë është pikërisht duke e lënë situatën të zgjidhet nga fuqitë më të larta, kjo është e vetmja rrugëdalje e vërtetë, e cila, meqë ra fjala, kërkon vendosmëri dhe forcë.

Shumë e ngatërrojnë këtë me dobësinë: si, unë marr përgjegjësinë për gjithçka që ndodh me veten time, por më pas duhet ta kthej?

Por kjo është çështja, pajtohem, kapitulloj para rrethanave.

Meqenëse ju (pjesa juaj njerëzore, mendja) nuk keni gjetur një rrugëdalje, atëherë ia vlen t'ia jepni këtë situatë për zgjidhje aspekteve tuaja më të larta, të cilat e shohin situatën jo vetëm nga një kënd, por plotësisht nga të gjitha anët, çdo aspekt të saj. .

Dhe kush, nëse jo ata, mund të shohë rrugën më të mirë për të dalë nga kjo. Gjëja kryesore është të besosh. Kjo është arsyeja pse ne tregojmë forcë.

3. Forca është aftësia për të qenë fleksibël

Koncepti shpirtëror modern i pushtetit përfshin aftësia për t'u përshtatur me rrethanat dhe jini gati për ndryshim, jini fleksibël.

Kjo është thelbësisht e ndryshme nga kuptimi i zakonshëm i forcës si fortësi dhe kokëfortësi.

Tani kokëfortësia, një pozicion kur qëndroni në këmbë me çdo kusht, vetëm dhemb.

Rrethanat janë kaq të ndryshueshme, shikoni, për shembull, qëllimet tuaja 5-10 vjet më parë dhe do të shihni që shumë prej tyre nuk janë më të rëndësishme për ju.

Lexoni dhe si ndryshon kjo cilësi nga akordimi.

4. Forca është aftësia për të qenë i sinqertë me veten

Të jesh i sinqertë me veten kërkon shumë forcë.

Për tu përballur me të vërtetën rrëfej për papërsosmërinë e vetes, disa momente të pakëndshme, veprime, madje edhe thjesht të gabuarit në një mosmarrëveshje të zakonshme, jo të gjithë munden.

Njerëzit preferojnë të gabojnë në diçka për shumë vite, të mashtrohen, nëse vetëm të mos ndryshojnë asgjë në jetën e tyre.

5. Forca është t'i lejosh vetes të jesh vetvetja.

Na mësuan për një kohë të gjatë të jemi rehat, të bindur, diku të njëjtë (të mos rrimë jashtë).

Dhe ende në veprimet, vendimet, manifestimet tona ka ende jehonë të asaj edukimi.

Pra, kur më në fund i lejoni vetes të jeni vetvetja, ose të paktën filloni kuptoje kush jeçfarë ju pëlqen, çfarë dëshironi, dhe më pas filloni ta transmetoni, ky është një zbulim i madh në gjetjen e lumturisë, forcës së brendshme.

Sa larg keni përparuar në njohjen e vetes dhe duke e lejuar veten të jeni vetvetja? Do të jemi të lumtur nëse ndani në komente!

Ne ju ofrojmë të kaloni përmes meditimit, i cili do t'ju ndihmojë të hiqni qafe energjinë, emocionet, besimet, kufizimet që ju pengojnë të jeni vetvetja.

6. Të jesh i fortë do të thotë të lejosh veten të jesh i pambrojtur.

Të qenit i pambrojtur është konsideruar gjithmonë një dobësi.

Nëse njerëzit panë lotët e tu, ndjenjat e vërteta, për ndonjë arsye konsiderohet diçka e turpshme.

Kur njeriu pranon veten, ndjeshmërinë e tij, i hap ndjenjat një personi tjetër, po, ai është i pambrojtur në atë moment.

Por në fund të fundit, sa forcë nevojitet për të vendosur për këtë, veçanërisht nëse kjo nuk është një shfaqje aksidentale e ndjenjave, por një e vetëdijshme.

Dhe kjo lloj lejimi i vetes të jesh i pambrojtur ju heq maskat e indiferencës, Njeriu i hekurt edhe me shume.

Kjo po i lejon vetes të jesh i sinqertë jo vetëm me veten, por edhe me të tjerët.

Kushton shumë. Dhe kjo është vetëm një forcë, jo një dobësi.

7. Forca është të lësh të shkojë

Forca është gjithashtu duke lënë të shkojë. Dhe jo për të kontrolluar, manipuluar, mbajtur një zinxhir të shkurtër.

Kur një person vazhdimisht kontrollon dikë ose diçka, ka frikë të humbasë nga sytë, humbet shumë energji dhe forcë. Personi është i pafuqishëm, i de-energizuar.

Atëherë pyetja është: a është vërtet kontrolli një manifestim i pushtetit?

Forca është shkëputja nga njerëzit, vendet, rezultatet, çdo gjë. atë aftësia për të pranuar rrethanat, vendimet e njerëzve të tjerë nëse shkojnë kundër interesave tuaja.

Por kjo është liria. Ju nuk jeni të lidhur me asgjë, e dini që nëse rrethanat janë të tilla, atëherë universi ka përgatitur diçka më të mirë për ju.

8. Fuqia është zgjedhja për të vepruar nga një gjendje dashurie.

Forca e vërtetë është liria duke zgjedhur dashurinë mbi frikën. Këto janë akte dashurie.

Kur një person është në gjendje frike, ai mund të manipulohet, ai është i pambrojtur, i varur nga rrethanat e jashtme.

Kur zgjidhni të veproni nga dashuria, ju përdorni fuqinë tuaj.

Në fund të fundit, të jetosh me dashuri kërkon forcë të madhe: do të thotë të jesh tolerant ndaj asaj që nuk të bën jehonë dhe nuk mund ta ndryshosh atë, do të thotë të pranosh të gjitha rrethanat dhe t'i besosh procesit.

9. Të tregosh forcë do të thotë të jesh në gjendje të dorëzohesh, të falësh

Shumë njerëz mendojnë se forca po qëndron në këmbë.

Jeni duke debatuar me një person dhe duhet patjetër të provoni rastin tuaj. Të dorëzohesh do të thotë të tregosh dobësi, mungesë vullneti.

Por në realitet, të japësh, nëse nuk është pajtueshmëri e përhershme, do të thotë të tregosh forcë, bujari.

Do të thotë të ndalosh këtë proces të pakuptimtë të pakuptimtë për të zbuluar se kush ka të drejtë dhe kush e ka gabim.

Mund të duket sikur pranoni humbjen nga jashtë, por në realitet ju marrin përgjegjësinë për ta ndaluar atë.

Ju tregoni mençuri dhe kështu thyejnë këtë lidhje horizontale ndaloni së luajturi ping pong energjik.

Forca është gjithashtu aftësia për të falur. Në fund të fundit, nuk është e lehtë dhe kërkon një burim të konsiderueshëm mendor. Duke falur, çlirohesh, ia kthen energjinë vetes, dhe shkelësit - të tijin.

Kaloni përmes një meditimi për të njohur, pranuar dhe çliruar fuqinë tuaj.