Hekurudha. Lojra Iron Man Lojë me letra copë hekuri

Lojë me letra "hekurudhë" erdhi tek ne nga Franca. Dy, tre, e kështu me radhë ad infinitum mund të luajnë në hekurudhë, ose siç e quajmë shkurt Zhelezka, por në klube konsiderohet lojë e saktë në të cilin marrin pjesë 12 persona.

Rregullat e lojës "hekurudhë"

  • një kartë është një tetë ose nëntë, dhe tjetra është e majme, domethënë një shifër ose dhjetë;
  • 8 ose 9 formohen nga shuma e pikëve të të dy kartave: për shembull, nga një tre dhe një gjashtë, një ACE dhe një shtatë, një pesë dhe një katër, etj.

Por shpesh ndodh që një nëntë ose një tetë në të njëjtën kohë të jenë në posedim të letrave. Një ndeshje e tillë quhet "en carte". Të dy hedhin letra dhe shenja vazhdon. Nëse lojtari ka letra të këqija, d.m.th., nuk ka më shumë se pesë pikë në të dyja së bashku, ai thotë: " blej Pas kësaj, bankieri i jep një kartë tjetër, një tjetër nga rafti. Me 6 ose 7 pikë në dorë, është me rrezik të blesh, sepse mund të blesh një kartë që do të çojë në humbje. Pikët llogariten në një Kështu që dhjetëra hidhen gjithmonë si yndyrë. Kështu, mund të rezultojë kombinimi i mëposhtëm i pakëndshëm: duke pasur 6 pikë në dorë, blejmë një katër dhe marrim 10 pikë, pra yndyrë të pastër. Duke blerë një pesë, kemi vetëm një në vend të gjashtë pikave të mëparshme, pasi nga të njëmbëdhjetët formuan 10 pjerrësi si yndyrë, etj.

Prandaj, duke pasur 6 ose 7 pikë, duhet të refuzoni të blini dhe të deklaroni "tonat". Nëse bankieri nuk ka tetë ose nëntë pikë gati, me kërkesë të lojtarit ai është i detyruar t'i japë atij një blerje, por ai vetë nuk mund të blejë. Shumë lojtarë nuk blejnë vetëm me një pesë, por marrin një rrezik të madh, sepse në rast humbjeje, një lojtar i tillë është i detyruar të paguajë bastet e të gjithë partnerëve të tjerë për të cilët ai si i moshuar ka luajtur lojën. .

Bankieri është, natyrisht, i lirë të veprojë siç e sheh të arsyeshme, pasi ai vetëm rrezikon bastin e tij. Për të dhjamosur, në çdo rast duhet të blihen një, dy, tre dhe katër pikë. Fiton ai që, pas blerjeve, aplikon " e tyre“ose hapja e kartave do të rezultojë më shumë pikë.

Nëse njëri nga lojtarët hapi letrat, duke pasur 8 ose 9 pikë, loja konsiderohet e përfunduar dhe kundërshtari i tij nuk ka të drejtë të blejë. Me shtatë pikë, kartat nuk hapen. Kartat që kanë qenë në duart e lojtarëve hidhen në një kuti të veçantë. Kur i gjithë grumbulli i përgatitur është përdorur, letrat e luajtura shpërndahen midis të gjithë lojtarëve dhe riorganizimi dhe prerja përsëriten. E drejta për të hedhur ose mbajtur bankën kalon nga një lojtar te tjetri me radhë, te fqinji i majtë i bankierit, megjithatë, ka përjashtime për shkak të shlyerjeve monetare.

Kunjet anësore

Siç është përmendur tashmë, numri maksimal i lojtarëve në një copë hekuri për një tavolinë është vendosur në 12 persona. Por (sidomos në klube) ndodh shpesh që të jenë më shumë se dymbëdhjetë që duan të luajnë, dhe në të njëjtën kohë janë shumë pak për të mbushur tabelën e dytë. Së fundi, shumë nuk shkojnë të ulen në tavolinë, ku duhet të paguajnë letrat dhe, përveç kësaj, u kërkohet të mbajnë një tenxhere tjetër. Lojtarë të tillë bëjnë baste nga ana.

Lojtarët e ulur nuk i pëlqejnë veçanërisht, pasi midis këtyre të huajve ka shpesh elementë të dyshimtë, afër mashtruesve dhe mjaft të merituar për pseudonimin "Araps", por ata janë pajtuar me ta, si me një të keqe thuajse të pashmangshme, sikur të legalizuar nga klubi. doganë. Nga ana tjetër, një bast lejohet vetëm me pëlqimin e lojtarëve mes të cilëve vendosen paratë në tavolinë dhe, natyrisht, ata që ulen kanë përparësi. Një lojtar i palës së tretë, me marrëveshje me bankierin, mund të depozitojë para në bankë.

Tarifat nga jashtë në të gjitha aspektet binden Rregulla të përgjithshme copa hekuri, por vetë lojtarët e palëve të treta janë të privuar nga çdo e drejtë për të ndërhyrë në mënyrë aktive në lojë. Nëse njëri prej tyre madje vë bast shumën më të madhe në shfaqje, nuk është ai që drejton lojën, por ai që ka vënë bast shumën më të madhe nga lojtarët me të drejta të plota që ulen në tryezë.

Lojtari i jashtëm nuk mund të hedhë dhe as të blejë vazon, por i jepet e drejta të marrë nga vazoja, deri në pikën, një shumë në përpjesëtim me pjesëmarrjen e tij në të.

Për shembull, nëse banka filloi me 10 rubla, nga të cilat 3 u dhanë nga ana, dhe bankieri mundi 3 karta, atëherë ka 80 rubla në bankë. Bankieri dëshiron të hedhë për të katërtën herë. Pastaj lojtari i jashtëm, duke mos dashur të rrezikojë më tej, kërkon pjesën e tij dhe merr 80 * 0.3 = 24 rubla, dhe bankieri vazhdon lojën me shpenzimet e tij me 56 rubla, ose raporton 24 rubla të nxjerra nga xhepi.

Megjithatë, kjo e fundit ndodh rrallë, pasi ekziston një shenjë supersticioze sipas së cilës paratë nuk duhet të jepen nga tavolina, pra jo nga banka, anash. Çdo lojtar, duke përfshirë bankierin, mund të largohet nga tavolina në çdo kohë.

Dmitry Stanislavovich Lesnoy

Themeluesi i Ligës Ruse Lojëra me mendje(1997). President (1997-2009) dhe Kryetar i Bordit të Administrimit (2009 - deri më sot). Botues dhe kryeredaktor i revistës Casino Games. Autor i librave Enciklopedia "Shtëpia e Kumarit", "Preferenca Ruse" dhe një seri librash për lojërat e kazinosë (bashkëautor me Lev Natanson). Autor i programit Martesa (www.marriage.ru). Krijuesi i klubit të parë në internet të dashamirëve të preferencës Maryazh (www.pref.ru).

Lev Grigorievich Natanson

Matematikan, shkrimtar dhe gazetar, autor i një serie librash mbi matematikën e lojërave të kazinosë dhe makinat e fatit(bashkëautor me Dmitry Lesny). Zhvillues i algoritmeve për programin kompjuterik Mariage. Redaktor i librit "Preferenca ruse" në seksionin "Shkolla e lojës".

Ne konsideruam vetëm aspektin matematikor të lojës, dhe të gjithë të tjerët, si: mistik, psikologjik, astrologjik, i shenjtë - u injoruan. Duke supozuar se rezultati i çdo loje varet jo vetëm nga raporti i probabiliteteve, por edhe nga gjendja mendore (dhe fizike) e lojtarit, vendndodhja e yjeve dhe shumë faktorë të tjerë, ne dëshirojmë ta paralajmërojmë lojtarin verbërisht. duke ndjekur rekomandimet e dikujt. Natyrisht, ne nuk mund të japim asnjë garanci për të fituar dhe, për më tepër, nuk pranojmë asnjë pretendim material në lidhje me humbjet e mundshme. Sapo morëm mundimin për të llogaritur saktësisht se në çfarë rrethanash një vendim i caktuar i lojës jep shanset më të mira për të fituar nga pikëpamja e teorisë së probabilitetit dhe shpresojmë që studimi ynë të jetë i dobishëm për ju.

Sfondi aristokratik

Punto Banco- emri spanjoll për një nga lojërat më të vjetra evropiane të kumarit, i njohur gjithashtu si baccarat, chmen de fer ose copë hekuri, dhe përveç kësaj - makao dhe nëntë. Sot është një lojë shumë e njohur në kazinotë në mbarë botën, e dukshme për faktin se në të luhen paratë më të mëdha. Falë origjinës së saj aristokratike, loja ka ruajtur ritualin e saj të veçantë, ngurtësinë dhe sjelljet që i bëjnë aq shumë përshtypje lojtarëve të vërtetë.

"Dhe ti je i pasionuar, Paramosha!" - i thotë gjenerali Charnota Korzukhinit të pasur në filmin "Vrapimi" bazuar në shfaqjen me të njëjtin emër të M. A. Bulgakov (Mikhail Ulyanov - Evgeny Evstigneev). Duke mbërritur në Paris te një bashkatdhetar-bankier me mbathje ngjyrë limoni dhe një pallto çerkeze pa rrip argjendi dhe pa kamë, gjenerali vendosi medaljonin e Khludov për 10 dollarë dhe fitoi 20,000 dollarë në mëngjes. Ata luajtën në Punto Banco, duke e quajtur këtë lojë nëntë.

James Bond, një agjent sekret britanik i MI5 me licencë për të vrarë, preferoi baccarat-in në të gjitha lojërat me letra. Në këtë lojë, që kërkonte gjakftohtësi dhe qëndrueshmëri, ai fitoi në çast avantazhin psikologjik ndaj kundërshtarëve të nevojshëm për fitore.

Deri kohët e fundit, në Rusi, loja shmen ishte shumë e popullarizuar - e shpejtë lojërat e fatit në kartëmonedha. “Ngarkesë në një copë hekuri” pas turnit ishte një argëtim i preferuar i kamarierëve dhe shoferëve të taksive. Kjo lojë e thjeshtë dhe e njohur është pothuajse një kopje e saktë e lojës me letra baccarat ose Punto Banco.

Rregullat e lojës

Props

Cosmos Casino ka dy lloje tavolinash Punto Banco - të mëdha dhe të vogla. Tabelat kanë shenja të veçanta. Loja në tavolinën e vogël përfshin 6 kuverta letrash me 52 fletë, nga deuce në ACE, të cilat formojnë një "kuvertë të madhe" prej 312 letrash. Tabela e madhe përdor 8 kuverta - 416 letra. Një tryezë e madhe zakonisht shërbehet nga 3 tregtarë: njëri jep fitimet dhe shkëmben çipat, tjetri përzien letrat dhe mbledh çipat e humbura nga tavolina, i treti lëviz letrat e shpërndara rreth tryezës duke përdorur një shpatull të veçantë të quajtur paletë. Tregtari i tretë ka një emër të veçantë - "thirrës". është ai që shpall me zë të lartë kombinimet e letrave dhe emëron fituesin.


Loja fillon me faktin se njëri nga tregtarët përzien letrat, i jep lojtarit të heqë (presë) duke përdorur një ndarës të veçantë plastik - kartë prerëse, e cila, pas prerjes, përdoret për të ndarë disa letra. kuvertë e madhe në mënyrë që të mos luajë deri në fund - kur mund të llogaritni me saktësi letrat e mbetura ose për të shmangur faktin që nuk ka letra të mjaftueshme për të përfunduar ndryshimin. Kuvertat e përziera vendosen në një bllok - një kuti speciale, një bllok për shpërndarjen e kartave. Letrat e luajtura gjatë lojës hidhen në një cilindër të veçantë të vendosur në qendër të tryezës.

Në përshkrimin e mëtejshëm të procedurës së lojës dhe shënimit shesh lojërash autorët kanë parasysh një tryezë të madhe për Punto Banco. Në tryezën e vogël, zbatohen të njëjtat rregulla, vetëm pak të thjeshtuara.

Vlera e kartës

Aces vlerësohen me 1 pikë, mbretërit, mbretëreshat, jacks dhe dhjetëra - me 0 pikë, pjesa tjetër e kartave - në përputhje me gradën e tyre (për shembull, tetë - 8 pikë, deuce - 2 pikë). Kostumet e letrave nuk kanë rëndësi.

Kombinimet e kartave

Shuma e pikëve në disa karta llogaritet, siç thonë matematikanët, moduli 10. Me fjalë të tjera, merret parasysh vetëm shifra e fundit e shumës, dhe dhjetëra hidhen: për shembull, kartat 9-8 japin 7 pikë, T. -6-3 - 0 pikë. Shuma maksimale e mundshme është 9 pikë. Minimumi - 0.

Numri i lojtarëve

Zakonisht ka disa lojtarë në tryezë: për një të vogël - deri në 7, për një të madh - deri në 16. Lojtar i ri mund të marrë çdo pozicion të lirë në tryezë. Vendi i zënë në tryezë nuk ka absolutisht asnjë efekt në lojë, përveç nëse, sigurisht, marrim parasysh Fortune, i cili, siç e dini, mund të fole edhe në karrige.

Çdo vend në tavolinë i korrespondon një kutie të caktuar (zona e përshkruar) në fushën e lojës së tabelës me numër nga 1 deri në 16. Nëse lojtari ulet, për shembull, në pozicionin 7, ai vë bast në kutinë numër 7, në mënyrë që të të jetë më e lehtë për tregtarin të identifikojë lojtarin dhe bastin që ai ka bërë kur lëshon një çmim.

Pavarësisht se sa lojtarë janë në tavolinë, ka vetëm dy palë kundërshtare në secilën dorë. Njëri quhet Punto (punues, lojtar), tjetri quhet Banco (bankier, bankë). Kartat shpërndahen vetëm në dy duar - në Punto dhe në Banco. Pala me më shumë pikë fiton.

Bastet dhe pagesat në baste


Pavarësisht nga të gjitha sjelljet e saj dhe kompleksiteti i dukshëm, loja është jashtëzakonisht e thjeshtë. Secili lojtar mund të vë bast ose që Banco do të fitojë (pothu), ose se Punto do të fitojë (punues), ose se do të ketë një barazim (Egalite) - d.m.th. se pikët Punto dhe Banco do të jenë të barabarta.

Gama e basteve - minimale dhe maksimale - tregohet në secilën tryezë në një pjatë të veçantë. Zakonisht bastet pranohen në Punto dhe Banco nga 50 në 2000 dollarë, në Egalite - nga 20 në 200 dollarë.

Basti në Punto paguan një me një. Basti në Banco paguhet gjithashtu një me një, por nga ky bast institucioni mban 5 për qind në favor të tij. Një bast në Egalite paguan 8:1. Është e kuptueshme - barazia e pikëve nuk ndodh shpesh.

Nëse dëshironi, të tre mundësitë mund të kombinohen në mënyrë arbitrare, d.m.th. luani, për shembull, si Banco ashtu edhe Egalite.

Nëse një lojtar dëshiron të vë bast në Banco, ai duhet të vendosë një çip ose çipa brenda kutisë së shënuar në fushën e lojës me të njëjtin numër si sedilja e lojtarit. Ulur në sediljen 7 vendos kutinë numër 7. Nëse një lojtar dëshiron të vë bast në Punto, ai vendos patate të skuqura përpara kutisë nën numrin e tij. Një bast për barazinë e pikëve vendoset në një fushë të veçantë të shënuar me mbishkrimin Egalite - natyrisht, në sektorin me numrin përkatës.

Përparimi i lojës

Kur vendosen bastet, të dyja palët (Punto dhe Banco) fillimisht marrin dy letra, dhe më pas në disa raste një kartë e re mund të shtohet në cilindo nga këto çifte. Kështu, 4, 5 ose 6 letra përfshihen në shpërndarje. Pala me më shumë pikë fiton.

Në rast barazimi, lojtarët që vënë bast në Egalite fitojnë, por lojtarët e tjerë nuk i humbasin bastet e tyre.

Në rast se Punto fiton, tregtari merr të gjitha bastet e vendosura në Banco dhe Egalite dhe paguan bastet e vendosura në Punto në një raport 1:1.

Në rast se Banco fiton, tregtari merr të gjitha bastet e vendosura në Punto dhe Egalite dhe paguan bastet e vendosura në Banco në një raport prej 95:100.

Shpërndarja e kartave

Në këtë lojë, lojtarët vetë shpërndajnë karta nga nallanet. Secili lojtar nga ana e tij merr një bllokim, i cili lëviz në një rreth në drejtim të akrepave të orës nga një marrëveshje në tjetrën. Lojtari në të majtë të tregtarit ka privilegjin të merret i pari. Tregtari duhet të vë bast në Banco. Nëse ai dëshiron të vë bast në Punto ose Egalite, ndryshimi shkon tek tjetri. Nëse asnjë lojtar nuk vë baste në Banco, tregtari merret. Nëse lojtari që ka vënë bast në Banco dhe ka shpërndar humbet, marrëveshja shkon te lojtari tjetër. Nëse bankieri fiton, e drejta për të ndryshuar i mbetet atij. Çdo lojtar ka të drejtë të refuzojë dorëzimin.

Nuk ka asnjë avantazh në faktin e dorëzimit. Ky nuk është asgjë më shumë se një formalitet, një haraç për traditën, respektimi i të cilit i jep lojës një bukuri dhe atraktivitet të caktuar.

Pasi ka marrë një bllokim nga tregtari, lojtari fillon të shpërndajë letra. Tregtari shpërndan dy karta Punto dhe Banco. Marrëveshja fillon me Punto, letrat shpërndahen një nga një. Kartat vendosen me fytyrë poshtë.


Paletë - një shpatull i veçantë

Tregtari transferon dy letra Punto me një paletë te lojtari që vë baste në Punto. I hap me duart e veta dhe i vendos në tavolinë. Bankieri, nga ana tjetër, hap kartat Banco. Dileri merr përsëri letrat Punto dhe Banco me shpatull dhe i vendos ato pranë tij - letrat Punto në të djathtën e tij dhe kartat Banco në të majtën e tij. Pasi i ka shtruar në mënyrë që të jenë të dukshme në të gjithë tryezën, ai shpall me zë të lartë pikat e kombinimeve që kanë rënë.

Më pas ai emëron fituesin, ose shpall një barazim, ose kërkon të ndajë një kartë më shumë, nëse e kërkojnë rregullat e pandryshueshme të lojës. Pasi shpallet fituesi, dy tregtarët e tjerë mbledhin bastet e humbura dhe paguajnë fituesit.

Shpërndarja e një karte të tretë

Nëse fituesi do të shpallet menjëherë pas shpërndarjes së dy letrave, ose nëse letra e tretë do të duhet të hapet, varet nga sasia e pikëve Punto.

Nëse dy letra origjinale japin 8 ose 9 pikë, këto pikë quhen të natyrshme ose dumble. Termi vlen si për Punto ashtu edhe për Banco (dhe kartat me shumë zero zakonisht quhen baccarat). Nëse Punto ka një 8 ose 9 natyral, loja përfundon menjëherë: tregtari (ose tregtari) zbulon kartat Banco. Krahasohen pikat Punto dhe Banco, pas së cilës bëhet llogaritja. Shuma e pagesës nuk ndikohet nga fakti nëse fitimet janë marrë në kurriz të pikëve natyrore ose ndryshe.

Vini re se "algoritmi" i paraqitur më poshtë është mjaft i rëndë dhe nuk është e lehtë ta mbani mend herën e parë. Për të thjeshtuar perceptimin, mund të përdorni tabelën 1, ku rregullat e lojës janë paraqitur duke përdorur një diagram. Rastin e parë, të pasqyruar në tabelë (për Punto - 8, 9), ne e kemi shqyrtuar tashmë.

Nëse një palë letra origjinale Punto jep 6 ose 7 pikë, kartat Banco hapen dhe veprimet e mëtejshme varen nga shuma e pikëve të tij. Nëse është më pak se 6, Banco merr një kartë tjetër. Pas kësaj, shuma totale e pikëve Banco (për tre letra) krahasohet me pikat Punto (6 ose 7). Përndryshe (nëse Banco ka 6 deri në 9 pikë) krahasimi është i menjëhershëm. Në veçanti, me 8 ose 9 pikë natyrale, fiton Banco (kjo është në të gjitha rastet e tjera, të cilat do të diskutohen më poshtë). Pas krahasimit, si gjithmonë, ka një llogari dhe fillon një dorëzim i ri.

Le të supozojmë tani se Punto nuk ka më shumë se 4 pikë. Kartat Banco zbulohen dhe nëse ka 8 ose 9 pikë natyrale, Banco fiton menjëherë. Nëse nuk është, Punto merr një kartë të tretë. Zhvillime të mëtejshme zhvillohen në varësi të sasisë së pikëve Banco.

1. Banco ka 0 me 2 pikë. Banco merr një kartë të tretë dhe loja përfundon (krahasimi i rezultateve përfundimtare dhe kthimi).

2. Banco ka 3 pikë. Nëse letra e tretë e Puntos nuk është 8, atëherë Banco merr një tjetër kartë dhe loja përfundon. Nëse Punto ka një tetë, loja përfundon menjëherë.

3. Banco ka 4 pikë. Nëse letra e tretë e Puntos është 2 deri në 7, atëherë Banco merr një kartë shtesë dhe loja përfundon. Në të gjitha rastet e tjera, loja përfundon menjëherë.

4. Banco ka 5 pikë. Nëse letra e tretë e Puntos është 4 deri në 7, atëherë Banco merr një tjetër kartë dhe loja përfundon. Përndryshe, loja përfundon menjëherë.

5. Banco ka 6 pikë. Nëse letra e tretë e Puntos është gjashtë ose shtatë, atëherë Banco merr një kartë shtesë dhe loja përfundon. Në raste të tjera, loja përfundon menjëherë.

6. Banco ka 7 pikë. Loja përfundon.

Mbetet të shqyrtojmë një opsion tjetër: kartat origjinale Punto japin 5 pikë. Kjo është hera e vetme që hartat e Banco mbeten të mbyllura për momentin dhe lojtarëve u jepet zgjedhja për të marrë një hartë të tretë për Punto (DRAW) ose stop (STAND). Vendimi merret nga lojtari që ka vënë bastin më të madh në Punto. Nëse ka disa lojtarë të tillë, atëherë ata vijnë në një ose një tjetër zgjidhje të rënë dakord. Dhe së fundi, nëse nuk kishte lojtarë në Punto, Punto detyrohet të marrë një kartë shtesë.

Kur bëhet zgjedhja, kartat Banco zbulohen. Me 8 apo 9 pikë natyrale, Banco fiton si zakonisht. Në raste të tjera, rrjedha e lojës varet nëse Punto ka një kartë të tretë. Nëse po, loja vazhdon në përputhje me pikat 1-6, të cilat u diskutuan më sipër. Nëse Punto luan në letrat origjinale (5 pikë), atëherë nëse ka 6 ose 7 pikë, Banco fiton menjëherë. Me 0 deri në 5 pikë, Banco merr një kartë shtesë, krahasohen rezultatet e Punto dhe Banco dhe loja përfundon.

Këto janë të gjitha rregullat themelore të Punto Banco.

Shtojmë se hyrja në lojë është e mundur para fillimit të çdo shpërndarjeje. Në fund të marrëveshjes, letrat e përdorura lihen mënjanë dhe letrat e mbetura nuk përzihen. Prandaj, mund të përpiqeni të mbani mend se cilat letra janë jashtë loje dhe cilat kanë mbetur.

Pasi të përzihen kuvertat, hapja bëhet përsëri, letrat vendosen në bllokues dhe fillon rituali "djegia": para fillimit të lojës, tregtari heq kartën e sipërme nga bllokimi. Vlera e tij do të tregojë se sa karta të mëvonshme duhet të "digjen", d.m.th. hiqni nga loja. Një masë e tillë paraprake merret për të parandaluar abuzimet e mundshme, si: mashtrimi me letra, ngrënia nën. kartën e dëshiruar etj.

Strategjia dhe Matematika Punto Banco

Përveç intuitës dhe fatit, në Punto Banco lojtari ka nevojë për disa njohuri dhe aftësi. Dhe megjithëse loja vazhdon, në thelb, sipas skemës së gërvishtur, e cila nuk kërkon pothuajse asnjë ndërhyrje nga lojtari, para tij lindin në mënyrë të pashmangshme dy pyetje, që kërkojnë një zgjidhje ose një tjetër:

1. Çfarë është më mirë për të bast - Punto, Banco apo Egalite?

2. Çfarë duhet të bëj nëse, pasi kam vënë bast në Punto, shuma e pikëve doli të jetë 5? Cila është më mirë - merrni një kartë apo qëndroni?

Pyetja "Për çfarë të bastosh?" - me rëndësi të madhe, suksesi ose dështimi i lojtarëve varet nga vendimi i duhur. Pyetja e dytë duket se është "akademike", por, siç do ta shohim së shpejti, nuk luan më pak rol se ajo e mëparshme.

Më poshtë janë disa nga rezultatet e marra nga analiza e Punto Banco në kazinonë Cosmos duke përdorur programe të veçanta kompjuterike.

Vëmë re në veçanti se përfundimet që kemi marrë bazohen në nuancat më të vogla të rregullave të lojës, të miratuara posaçërisht në kazinonë Kosmos. Prandaj, rekomandimet e strategjisë të publikuara më poshtë mund të mos jenë të zbatueshme kur luani në një kazino tjetër.

Gjithashtu duam të bëjmë një rezervë të veçantë: kemi marrë parasysh vetëm aspektin matematikor të lojës dhe të gjithë të tjerët, si mistik, psikologjik, astrologjik, i shenjtë, janë injoruar. Duke supozuar se rezultati i çdo loje varet jo vetëm nga raporti i probabiliteteve, por edhe nga gjendja e lojtarit, vendndodhja e yjeve dhe shumë faktorë të tjerë, ne dëshirojmë ta paralajmërojmë lojtarin që të mos ndjekë verbërisht rekomandimet tona. Natyrisht, ne nuk mund të japim asnjë garanci për të fituar dhe, për më tepër, nuk pranojmë asnjë pretendim material në lidhje me humbjet e mundshme. Sapo morëm mundimin për të llogaritur saktësisht se në çfarë rrethanash një vendim i caktuar i lojës jep shanset më të mira për të fituar nga pikëpamja e teorisë së probabilitetit dhe shpresojmë që studimi ynë të jetë i dobishëm për ju.

Kur kartat shpërndahen në mënyrë të barabartë

Pas një riorganizimi të "kuvertës së madhe", kartat e rangjeve të ndryshme mund të pritet të dalin nga bllokimi me të njëjtën frekuencë. Në të vërtetë, në këtë moment ka të njëjtin numër katërshash, nëntësh ose mbretërish në kuvertë, kështu që probabiliteti që të shfaqet një kartë e një rangu të caktuar është 1/13.

Nëse letrat me të vërtetë dalin nga bllokimi në mënyrë të barabartë, këto probabilitete mbeten praktikisht të pandryshuara dhe një model i tillë i qëndrueshëm mund të vazhdojë derisa të shfaqet karta prerëse.

Kjo, natyrisht, nuk ndodh gjithmonë. Këto ose ato "shtrembërime" janë më të zakonshme sesa mendohet zakonisht. Ne do të merremi me këtë pak më vonë, por tani le të shohim se çfarë ndodh në rastin "bazë" - me një shpërndarje të barabartë të kartave.

Në fillim të lojës, zbulohen të dy letrat Punto. Një kartë që jep 0 pikë është më e zakonshme se të tjerat - probabiliteti i shfaqjes së saj nga një bllokim është 4/13. Prandaj, mund të supozojmë se shuma më e mundshme e pikëve në të dy letrat është zero. Kjo është e vërtetë: probabiliteti i një shume zero është 25/169, çdo tjetër (nga 1 në 9) është 16/169. Duke parë pikë Punto, çdo lojtar mund të vlerësojë probabilitetin me të cilin ai do të ketë sukses. Këto probabilitete janë paraqitur në tabelën 2, të marra duke përdorur një kompjuter; për sa i përket shumës "fatale" të barabartë me 5, të dy opsionet janë marrë në konsideratë në tabelë - SHORAT (Punto merr një kartë) dhe STAND (Punto ndalon).

Megjithatë, sapo të shihni letrat Punto, asgjë nuk mund të ndryshohet: bastet tashmë janë bërë. Probabilitetet e suksesit janë me interes më herët - kur po mendoni se për çfarë të vini bast. Bazuar në tabelën 2 dhe probabilitetet e një ose një tjetër rezultati Punto, nuk është e vështirë të llogariten shanset për sukses:

Punto- 0,4461 (SHORAT) ose 0,4463 (SHTENDIM);

Banco- 0,4584 (SHORAT) ose 0,4615 (SHTENDIM);

Egalite- 0,0954 (SHORAT) ose 0,0922 (SHTENDIM).

Por edhe kjo nuk është shumë zbuluese. Në fund të fundit, ndëshkimi me lojtarët fitues kryhet në raporte të ndryshme: ata që vënë bast në Banco marrin vetëm 95% të bastit të tyre, por ata që luajnë me sukses në Egalite paguhen 8fishin e bastit. Dhe në përgjithësi, ne nuk na interesojnë probabilitetet, por paratë. Nuk ka asgjë më të lehtë - në rastin e DRAW-it kemi:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalite - 14,12%

Para nesh janë humbjet e pritura të lojtarëve - si përqindje e bastit të bërë. Për shembull, një lojtar që vë bast 100 dollarë në Punto humbet mesatarisht 1,23 dollarë për dorë. Rezultati i pritur i lojtarëve është një humbje, strategji fituese nuk u gjet, dhe nuk ka asgjë për t'u habitur në këtë - përndryshe kazinoja do të kishte falimentuar. Për krahasim: një lojtar ruleti humbet mesatarisht 1/37 e bastit të tij, d.m.th. 2.7%. Prandaj, ata që vënë baste në Punto ose Banco janë në një pozicion më të mirë.

Pra, me një shpërndarje uniforme të kartave, dalin dy përfundime:

1. Të luash në Egalite është jashtëzakonisht e rrezikshme dhe matematika jep një paralajmërim. Më pas, do të shohim se situata ndryshon në mënyrë të parëndësishme në shpërndarjet "zhdrejtë". Intuita, mprehtësia, frymëzimi janë më të forta se modeli mbi të cilin bazohet matematika, por një përfaqësues i thatë i "mbretëreshës së shkencave" nuk do të vë bast për Egalite.

2. Preferohet të vihet bast në Banco sesa në Punto. Me shpërndarjet që janë afër uniformës, kjo është vërtet kështu, por kur analizohen probabilitetet "të shtrembëruara", përfundimi shpesh rezulton i kundërt.

Por, mbase, ne nxituam - në fund të fundit, kishte ende një rast STAND? Le të shohim se çfarë lloj humbjesh i presin lojtarët këtu:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalite - 17,01%.

Kujtojmë që zgjedhja mes DRAW dhe STAND bëhet nga lojtari që ka vënë bast në Punto. Pra, zgjidhja është e qartë. Nëse ai nuk është një filantrop i fortë, me 5 pikë në letrat origjinale të Punto-s, merrni kartë e re e nevojshme. Gabimi është mjaft i kushtueshëm: ndryshimi midis Punto-draw dhe Punto-stand është shumë më i madh sesa midis Punto dhe Banco në rastin e një zgjidhjeje të saktë DRAW. Dhe nëse nuk ka lojtarë Punto, atëherë rregullat janë rregulluar në favor të kazinosë: tregtari hap kartën e tretë për Punto, dhe shanset e atyre që bastojnë në Banco përkeqësohen.

Për sa i përket alokimeve të parregullta, rregulli "DRAW është më i mirë se STAND" nuk është universal, por përjashtimet janë mjaft të rralla. Nëse një bast në Punto jep shanse më të larta (me disa shpërndarje letrash), atëherë më shpesh sesa jo, strategjia DRAW është më efektive. Një nga përjashtimet e mundshme do të diskutohet në seksionin vijues.

“Shformime” të probabiliteteve

AT lojë e vërtetë Nuk është e pazakontë të shohësh shpërndarje kartash që nuk janë uniforme, dhe nëse dëshiron, mund të nxjerrësh disa përfitime nga kjo. Por për ta arritur këtë, është e nevojshme të monitoroni me kujdes letrat e luajtura dhe të rregulloni mendërisht mundësinë e shfaqjes së kartave të reja nga bllokimet. Me fjalë të tjera, për të rritur shanset tuaja, ju duhet të bëheni një "bankë".

Le të imagjinojmë se luhen 260 letra të një kuverte "të madhe" me 416 letra. Kuverta origjinale përmban 32 letra të çdo rangu, kështu që nëse ato shfaqen në mënyrë të barabartë nga bllokimet, atëherë 20 gjashtëshe, tetë ose mbretëresha janë larguar tashmë nga loja. Dhe midis 156 letrave të mbetura, duhet të ketë 12 letra të një rangu të caktuar (nga të cilat 48 letra vlejnë 0 pikë). Por le të themi se vini re se kishte një "shtrëngim" me të shtatët: ata dolën jo 20, por për shembull, 26. Vetëm 6 prej tyre mbetën në bllok, kështu që probabiliteti i shfaqjes së të shtatëve është 6/156. , d.m.th. rreth 0.038. Kjo është dukshëm e ndryshme nga probabiliteti "bazë" që një shtatë të rrotullohet në një shpërndarje uniforme (1/13 - rreth 0,077). Duke supozuar se pjesa tjetër e letrave janë në bllokim pak a shumë rregullisht, humbjet e pritshme të lojtarëve do të duken kështu:

Punto- 1,07% (me zgjedhja e duhur SHORAT);

Banco - 1,22%;

Egalite - 15,56%.

Krahasuar me "rastin bazë", Punto dhe Banco duket se kanë shkëmbyer vendet - një bast në Punto rezulton të jetë i preferueshëm. Kjo është një nga ato shanset shtesë që gëzon "banku": kalimi në kohë nga Banco në Punto dhe anasjelltas çon në rezultate më të mira.

Ne nuk do të ndalemi në metodat e numërimit të letrave të luajtura, por do të formulojmë parim i përgjithshëm, në themel të strategjisë "kundër".

Nëse ka relativisht shumë pesëshe, gjashtë, shtatë, tetë ose nëntë në bllok, atëherë kjo është në duart e Banco. Këto harta mund të quhen të suksesshme për Banco dhe të pasuksesshme për Punto. Anasjelltas, një tepricë e letrave të tjera favorizon Punto-n dhe ul shanset e Banco-s. Kjo mund të shprehet në një mënyrë tjetër: sa më shumë letra të suksesshme për Banco jashtë lojës, aq më mirë për Punto (dhe anasjelltas).

Le të japim disa shembuj.

1. Le të themi se numërimi i letrave që dolën tregon se probabilitetet e shfaqjes së pesësheve dhe gjashtëshe (të pasuksesshme për Punto) janë relativisht të vogla - 0.05. Pjesa tjetër e kartave shpërndahet afërsisht në mënyrë të barabartë.

Punto- 0,97% (me zgjedhjen e duhur të SHORATIMIT);

Banco - 1,32%;

Egalite - 15,77%.

2. Njësoj si më parë, por pesëshe dhe gjashtë që janë të pasuksesshme për Punto bien me një probabilitet të shtuar - 0.11.

Punto- 1.53% (me zgjedhjen e duhur të STAND);

Banco - 0,78%;

Egalite - 15,16%.

Në këtë rast, zgjedhja optimale për Punto është strategjia STAND. Por ky shembull nuk është tregues: a ia vlen të mendosh për strategjinë e lojtarit që luan Punto, nëse duhet të bastosh në anën e kundërt?

Një ilustrim tjetër i marrëdhënies midis shanset e Punto dhe Banco mund të gjendet në Tabelat 3 dhe 4 në f.&. Tabela 3 tregon humbjet e pritura të lojtarëve për probabilitete të ndryshme të një 4, një kartë me fat për Punto. Supozohet se pjesa tjetër e hartave shpërndahet në mënyrë të barabartë, dhe zgjedhja e opsioneve DRAW dhe STAND është optimale për Punto. Tabela 4 tregon rezultatet e pritura të lojtarëve në varësi të probabilitetit për të goditur një pesë - një kartë me fat për Banco.

Ekziston një problem interesant me zgjedhjen e strategjisë DRAW-STAND. Nëse nuk do të kishte një zgjedhje të tillë, dhe vendimi DRAW do të merrej gjithmonë (që është ajo që ndodh në të vërtetë kur nuk ka lojtarë Punto), atëherë parimi i përgjithshëm i përshkruar më parë nuk do të kishte përjashtime. Pesë, gjashtë, shtatë, tetë dhe nëntë do të ishin gjithmonë të mira për Banco dhe të këqija për Punto. Por me ardhjen e zgjedhjes në disa raste ekzotike, pamja ndryshon.

Le të imagjinojmë se ka shumë karta që ishin të suksesshme për Banco në bllokim. Rezulton se në këtë situatë “të zezë” për veten e tij, një lojtar Punto mund të ndryshojë fatin e tij duke zgjedhur strategjinë STAND. Për konkretizim, le t'i kthehemi shembujve me pesë dhe gjashtë dhe të supozojmë se ato shfaqen me një probabilitet 0,2. Në jetë, kjo ndodh jashtëzakonisht rrallë, "anji" është tashmë shumë i madh (kujtoni: probabiliteti "bazë" është afërsisht 0.077). Sidoqoftë, për shkak të zgjedhjes në kohë të STAND, loja është në favor të Punto:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalite - 9,38%.

Me zgjedhjen e gabuar të DRAW-it, rezultati do të ishte dëshpërues për Punto:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalite - 4,96%.

Mund të jetë konfuze: në fund të fundit, e drejta për të zgjedhur sigurohet vetëm me kushtin që kartat origjinale Punto të japin 5 pikë, dhe kjo nuk ndodh shumë shpesh. Pse një ndryshim i tillë në humbjet e pritshme? Fakti është se me probabilitete "të shtrembëruara", ndikimi i zgjedhjes së DRAW-STAND është aq i madh sa vendimi i gabuar çon në një kolaps edhe të treguesve mesatarë.

Në përgjithësi, mund të themi se me një numërim kompetent të kartave, rezultatet e lojtarit, natyrisht, rriten. Dividentët - megjithëse të vogla - janë evidente dhe ato mund të gjykohen nga shembujt e mësipërm. Megjithëse të mësosh se si të kalosh në mënyrë efektive nga Banco në Punto (ose anasjelltas) është një art i tërë që kërkon shumë kohë. Shanset për "kundër" rriten ndërsa "kuverta e madhe" shterohet, por një numërim i saktë është i pamundur për shkak të pranisë së letrave të panjohura: disa eliminohen nga loja me një kartë prerëse, të tjerët "digjen" para lojës. fillon.

Sistemet e lojërave

Siç e dini, të gjithë njerëzit janë të ndryshëm, dhe aq më tepër lojtarët. Disa thjesht mbështeten te fati, të tjerë studiojnë me kujdes parashikimet astrologjike, të tjerë numërojnë me skrupulozitet letrat që kanë lënë lojën dhe disa përpiqen të kënaqin veten me Fortune duke përdorur sisteme të caktuara lojrash.

Martingale

Ata filluan të mendojnë për sistemet e lojës për një kohë të gjatë - ndoshta që kur u shfaq bixhozi. Me kalimin e kohës, sistemet u modifikuan vazhdimisht, ndërsa u zhvilluan të reja. Për shembull, sistemet e lojërave të bazuara në parimin e dyfishimit të njëpasnjëshëm të bastit kanë fituar popullaritet të madh. Ndonjëherë sisteme të tilla quhen "Martingale". Imagjinoni që jeni duke luajtur me tos dhe bast në kokë gjatë gjithë kohës. Ju vini bast 1$, por doli në fund. Tani ju dyfishoni bastin tuaj - 2 dollarë. Nëse humbni, basti rritet në 4 dollarë dhe më pas rritet në mënyrë eksponenciale. Kur të dalë më në fund, ju arrini jackpot-in: mund të jeni i sigurt se pa marrë parasysh sa dështime të mëparshme, keni fituar saktësisht 1 $. Tani ju përsëri vini bast në kokë (ose, nëse dëshironi, në bisht), dhe loja fillon përsëri.

Natyrisht, nëse keni kapital të mjaftueshëm, do të fitoni 1 $ në çdo seri testesh. Por kryeqyteti duhet të jetë vërtet i madh. Në fund të fundit, nëse fillon një seri e gjatë humbjesh, aksionet do të duhet të dyfishohen gjatë gjithë kohës dhe buxheti mund të mos jetë në gjendje të përballojë lojën sipas sistemit. Madje ekziston një thënie për një situatë të tillë: "Pasdia iku, por nuk ka asgjë për të vënë bast!".

Është qesharake që fjala "martingale" ka katër kuptime të ndryshme(shpesh thonë "martingale", por mospërputhja qëndron në ndërgjegjen e përkthyesve që e trajtuan fjalën angleze martingale lirisht). Në kuptimin origjinal, kjo është një pjesë e parzmores që pengon një kalë të frikësuar të hedhë kokën prapa. Quhet edhe rripi i një pallto ose pardesy. Sistemeve të lojërave me të njëjtin emër iu caktuan gjithashtu funksione "frenuese": ata supozohej të shpëtonin një lojtar të hutuar nga një kolaps. Dhe së fundi, në fillim të shekullit të njëzetë. Matematikani i famshëm Paul Levy, i cili studioi paradokset e lojërave të fatit, futi termin strikt dhe kompleks "martingale" në teorinë e probabilitetit.

"Martingale", e përdorur në mënyrë të famshme në hedhje, lutet të transferohet në lojë në kazino. Kur luani ruletë, mund të vini bast në të kuqe ose të zezë, kur luani Punto Banco - në Punto ose Banco, dhe në rast humbjeje, mund ta dyfishoni bastin tuaj gjatë gjithë kohës. Dallimi nga hedhja është shumë i parëndësishëm: kur hedh një monedhë, shanset për të fituar dhe për të humbur janë të njëjta, dhe në kazino rregullat janë rregulluar në atë mënyrë që një pjesë e vogël e bastit tuaj të shkojë në shtëpi. Për shembull, ka një zero në ruletë, dhe humbja e pritur e lojtarit është 1/37 e bastit të bërë - afërsisht 2.7%. Në Punto Banco, cilado palë që të vini bast, humbja mesatare është zakonisht midis 1% dhe 1.3%.

Nëse lojtari ka një kapital të konsiderueshëm fillestar, atëherë "Martingale" mund të shkaktojë dëme të mëdha në kazino. Kjo është arsyeja pse në çdo kazino në botë në çdo tavolinë, qoftë baccarat, blackjack apo ruletë, do të shihni shenja që tregojnë madhësinë e basteve minimale dhe maksimale. Diferenca midis tyre mund të jetë 10, 30 dhe madje 100 herë. Por askund nuk do të lejoheni të rrisni bastin pafundësisht.

Duke pasur parasysh këtë kufizim të kazinosë, lojtarët filluan të zhvillojnë sisteme, duke ndërtuar një strategji për ndryshimin e bastit brenda një diapazoni relativisht të vogël. Një shembull tipik është sistemi që mban emrin e autorit të tij, Thomas Donald.

Sistemi Thomas Donald

Premisa bazë e sistemit tingëllon shumë e thjeshtë. Ne bëjmë një bast fillestar (të themi, 100 dollarë) në njërën anë. Pas humbjes, çdo herë e rrisim bastin me 100 dollarë dhe nëse fitojmë, përkundrazi, e ulim atë derisa të bjerë në atë fillestar.

Le të themi se kemi vënë bast për Banco, por Punto fitoi. Rritni bastin në 200 dollarë. Nëse fitorja është sërish për Punto-n e çojmë deri në 300$, nëse pikët janë të barabarta (Egalite), bastin e lëmë të pandryshuar. Nëse fitojmë, e ulim atë në 100 dollarë, dhe nëse fitojmë përsëri, ne nuk e ndryshojmë ende bastin. Krahasuar me "Martingale", progresioni gjeometrik është zëvendësuar nga një aritmetik.

Thomas Donald, i cili e zhvilloi këtë sistem për ruletë, kishte në mendje lojën për kuqezinjtë apo të tjera “shanse të barabarta”. Në të njëjtën kohë, ai u bazua në supozimin se në një periudhë të caktuar kohore (ditë, muaj, vit), numri i rrëshqitjeve kuqezi do të jetë afërsisht i njëjtë. Në të vërtetë, nëse kjo ndodh, dhe lojtarit nuk i mbarojnë paratë deri atëherë, ai zakonisht do të fitojë.

Le të shohim se çfarë jep ky sistem në lidhje me Punto Banco.

Le të vëmë bast në Punto dhe të luajmë me dy duar. Meqenëse shanset e palëve janë afërsisht të barabarta, le të supozojmë se Punto fitoi dorën e parë dhe Banco fitoi dorën e dytë. Në të dyja rastet, ne kemi vënë bast 100 dollarë, kështu që qëndruam me tonat.

Dhe tani është anasjelltas: në dorën e parë fiton Banco dhe më pas - Punto. Në fillim do të humbasim 100 dollarë, por sipas sistemit, basti tani është rritur në 200 dollarë. Si rezultat, fitorja është plus 100 dollarë. Për fillestarët, nuk duket keq, por ky, rezulton, nuk është kufiri.

Ashtu si Martingale, sistemi Thomas Donald ka shumë modifikime. Njëri prej tyre - sistemi Donald-Nathanson - është veçanërisht kurioz dhe bazohet në përdorimin e normave "zero" dhe "negative". Le të themi se kemi vënë bast 100 dollarë në Banco dhe fitojmë. Pas fitores, T. Donald rekomandon uljen e bastit me 100 dollarë, por në këtë rast duket se është e pamundur. E megjithatë ne do të përpiqemi: vendosni zero në Banco. Me fjalë të tjera, ne e kalojmë dorën, por monitorojmë nga afër rezultatin e saj. Nëse Banco e zgjedhur prej nesh humbi, atëherë, si gjithmonë, ne ngremë bastin - 100 dollarë në Banco. Por nëse ai fiton, ne e ulim përsëri bastin dhe vëmë bast në Banco minus 100 dollarë. Me pak imagjinatë, gjithçka bëhet e qartë: basti 100 dollarë vendoset në Punto. Dhe kështu me radhë e kështu me radhë. Nëse Punto fiton dorën tjetër, ne do të kthehemi në zero.

Tani do të vëmë sërish bast Punto dhe do të luajmë dy duar me rezultate të kundërta. Shihni vetë se ne do të fitojmë 100 dollarë pavarësisht renditjes së duarve të fituara dhe të humbura. Vërtetë, gjërat nuk do të vijnë në një normë negative, por zero do të vijë në ndihmë.

Po sikur të vini bast në Banco? Le të shohim të njëjtat dy marrëveshje. Le të themi se Punto fiton herën e parë, Banco fiton të dytën. Duke humbur fillimisht 100 dollarë, më pas do të fitojmë 200. Duke përfshirë "komisionet", fitimet tona do të jenë 90 dollarë. Nëse ndërroni duart, fitimet do të rriten në 95 dollarë.

Banco duket se është pak i ofenduar. Por ne besuam se shanset e palëve janë afërsisht të njëjta, dhe shanset nuk janë asgjë më shumë se dividentët e pritur (fitimet ose humbjet në para). Me këtë supozim, Banco duhet të fitojë pak më shumë se Punto. Ata që luajnë në Banco marrin një raport fitues prej 95:100; mund të llogaritet se me shanse të barabarta të palëve, 39 fitore Punto duhet të përbëjnë 40 fitore të Banco. Ky është kompensimi i tij.

Ne shikuam vetëm dy duar me rezultate të ndryshme. Por ne gjithashtu mund të provojmë një pozicion më të përgjithshëm: nëse në një interval kohor numri i fitoreve të Punto dhe Banco është afërsisht i njëjtë (me një paragjykim të lehtë ndaj Banco), atëherë sistemi Donald-Nathanson do t'i sjellë sukses lojtarit, jo ka rëndësi se në cilën anë ai bast. Ky është koncepti i tij kryesor. Por ne e përsërisim: ekziston rreziku që paratë e lojtarit të mbarojnë shumë përpara fillimit të "balancës". Dhe në prani të kapitalit të madh, është mjaft e mundur të "pushosh kundër" kufirit të sipërm të basteve të vendosura në tryezën e lojërave në kazino. “Martingale” nuk është vetëm në këtë kuptim.

Cili është kuptimi i sistemeve të lojërave?

Nga matematika në filozofi

Kundërshtimi kryesor i matematikanëve ndaj çdo sistemi të lojës tingëllon shumë i thjeshtë. Lojtarët e kazinosë humbasin mesatarisht, dhe nuk ka asgjë tjetër. Pritshmëria matematikore e fitimeve tuaja është gjithmonë negative dhe sa më gjatë të vazhdojë loja, aq më thellë zhyteni në humnerë.

Por le të shohim një tjetër karakteristikë matematikore - probabilitetin e mbajtjes së lidershipit. Shumica e sistemeve të lojës janë të dizajnuara në atë mënyrë që në fazën fillestare të lojës kjo probabilitet tejkalon ndjeshëm 50%. Udhëheqja është një bilanc pozitiv i parave, kështu që ka të ngjarë që ju të fitoni në fillim, dhe ndoshta për mjaft kohë. Shembulli më i mrekullueshëm është "Martingale": me një kapital fillestar të konsiderueshëm, probabiliteti i mbajtjes së lidershipit "në fillim" është aq i lartë sa një pritshmëri matematikore negative mbetet ... vetëm një pritje.

Por sistemet më pak agresive, si Thomas Donald, ndjekin një parim të ngjashëm. Në të vërtetë, ky sistem bazohet në pozicionin e një afërsie të mjaftueshme të frekuencave me të cilat ndodhin dy ngjarje të kundërta. Në faza fillestare lojëra, ky supozim ka të ngjarë të justifikohet, d.m.th. ne jemi përsëri përballë një sistemi që ofron një probabilitet të lartë udhëheqjeje "që nga fillimi". Edhe më efektiv në këtë kuptim është sistemi Donald-Nathanson me norma zero dhe negative.

Shtrohet një pyetje e natyrshme: sa zgjat udhëheqja e lojtarit në sisteme të tilla dhe çfarë lloj tabloje shfaqet pas një numri mjaft të madh provash? Për të mos e lodhur lexuesin me llogaritjet e rënda, le të harrojmë për momentin realitetet e kazinosë dhe ta konsiderojmë plotësisht lojë e thjeshtë. “Bankeri” hedh zare, d.m.th. një kuti të numëruar nga 1 në 6. Nëse rrotullohet një "1", ju paguani 5 dollarë, përndryshe merrni 1 dollarë nga bankieri. Siç thonë matematikanët, kjo është një lojë me shumën zero: pritshmëritë matematikore të fitimeve të lojtarit dhe bankierit janë 0. Por ndryshe nga hedhja e zakonshme, probabiliteti "fillues" i udhëheqjes së lojtarit është më i lartë se 50%. Këtu është mjaft e mundur të bëhet pa sisteme të ndërlikuara: vetë rregullat e lojës ju trajtojnë "me kujdes". Tani, ju lutemi hidhini një sy Tabelës 5. Ajo tregon probabilitetet e suksesit tuaj (në të qindtën më të afërt) pas secilës prej 20 rrotullimeve të para të kokrrës.

Nëse imagjinoni një grafik të probabilitetit të mbajtjes së lidershipit në varësi të numrit të gjuajtjeve, atëherë do të dukej si një sinusoid i lagur. Ai luhatet rreth pikës 50%, dhe "majat" bien në provën 1, 7, 13 dhe më pas alternohen pas 6 (numri i faqeve të kubit). Është e lehtë të imagjinohet se çfarë do të ndodhte nëse kubi nuk do të kishte 6, por, të themi, disa mijëra fytyra. (Për të luajtur një kub të tillë, nuk duhet të ndaheni me hapësirën tuaj 3-dimensionale amtare, është shumë e lehtë ta simuloni atë në një kompjuter.) "Periudha" e lëkundjeve të sinusoidit tonë do të bëhej e madhe dhe faza fillestare e lojës, në të cilën lojtari ka shumë të ngjarë të fitojë, do të jetë jashtëzakonisht i gjatë. Kjo foto është shumë e ngjashme me atë që ndodh kur përdoren sisteme të tilla si "Martingale". Eshtë e panevojshme të thuhet, një lojë joshëse...

Ne kemi një ilustrim mjaft të mirë të parimit. Fakti është se ky ose ai sinusoid i lagur është karakteristik për të gjitha sistemet e lojërave që ofrojnë një probabilitet të lartë "fillimi" të udhëheqjes. "Thomas Donald" nuk bën përjashtim, megjithëse karakteristikat sasiore këtu, natyrisht, janë të ndryshme.

Nëse kthehemi në një kazino të vërtetë dhe kujtojmë pritshmërinë matematikore negative, atëherë forma e sinusoidit do të ndryshojë. (Kujtojmë se në Punto Banco, lojtarët humbasin nga 1 deri në 1.3% të bastit në çdo shpërndarje "mesatare".) Humbja e pritshme do të ushtrojë presion mbi sinusoidin tonë nga lart, ai nuk do të luhatet më rreth pikës 50% dhe më shpejt ose më vonë, duke u përdredhur, do të zbresë - në vetë humnerën për të cilën kemi folur tashmë.

Për të shmangur humbjen, lojtarët me përvojë aplikojnë të ashtuquajturën teori të "kërcimit", d.m.th. duke u përpjekur për të ndaluar lojën pikërisht në kohën e duhur. Në rrethin e të njohurve apo miqve, ndërprerja e lojës në momentin e fitimit konsiderohet joetike – rrezikoni të cilësoheni si “copëprerës” dhe të humbni partnerë. Në përgjithësi pranohet se të luash në një rreth miqësor nuk ndjek qëllime pragmatike, por është një mënyrë komunikimi. Mes profesionistëve dhe aq më tepër në kazino, lënia e lojës në çdo kohë konsiderohet absolutisht normale.

Nëse loja është 50% ose afër saj, dhe grafiku i fitores ose humbjes është në formën e një sinusoidi, atëherë çdo lojtar profesionist përpiqet të ndalojë lojën në momentin e një kulmi pozitiv. Problemi i vetëm që duhet zgjidhur është përcaktimi i madhësisë së luhatjes maksimale, d.m.th. devijimi më i madh nga zero në një drejtim ose në një tjetër. Ndonjëherë, në rast fati të keq, pika e "zbritjes" duhet të presë gjatë. Në një rast tjetër, rezultati optimal arrihet pas disa minutash lojë.

Është marrë një foto me cilësi të lartë, por çfarë do të ndodhë më pas? Çfarë na japin gjithsesi sistemet e lojërave? Së pari, ekziston një faktor pozitiv psikologjik: lojtari merr ndjenjën se ai nuk po vepron në mënyrë të rastësishme, por "sistematikisht". Por marrja e epërsisë në fillim të lojës ka një tjetër avantazh të paçmuar: fituesi merr një humor të mirë. Qëndrimi i tij ndaj parave shpesh bëhet i lehtë, dhe butësia është pikërisht ajo që Fortune e do. N.A. Nekrasov u përpoq të përdorte lidhjen misterioze midis qëndrimit ndaj parave dhe favorit të Fortune. Duke shkuar në një lojë të madhe, paratë e "parashikuara" për humbjen i vendosi në një xhep të veçantë. “Është e nevojshme, – tha ai, – të trajtohen këto para sikur të mos ekzistojnë më.

Sigurisht, ju mund të kultivoni një qëndrim të lehtë ndaj parave në veten tuaj, madje mund të lindni me të, por kjo nuk funksionon gjithmonë. Sistemet e lojës shërbejnë si një asistent i domosdoshëm këtu, dhe ky është kuptimi i tyre kryesor dhe absolutisht real. Fati shpesh shkon drejt lojtarit "të lehtë" dhe për disa arsye momenti i tmerrshëm i ndëshkimit me "bankierin" është shtyrë prapa. Ky ligj ende i panjohur u vu re nga shumë lojtarë të shquar. Ata e dinë që ky ligj ekziston dhe në këtë aspekt janë praktikisht unanim.

Lojtarët janë lojtarë, por çfarë mendojnë matematikanët profesionistë për këtë? Sondazhi ynë blitz tregoi se ato ndahen në disa kategori. Disa e konsiderojnë të gjithë këtë si një misticizëm të plotë, por këta nuk janë aspak shumicë. Të tjerë besojnë se e gjithë kjo është e mirë, por matematika është e pafuqishme këtu. Të tjerë akoma thonë se matematika moderne është e pafuqishme. Por një nga përgjigjet që na pëlqeu më shumë: "Matematika thjesht funksionon me modelin e gabuar. Një lloj shkencash natyrore duhet t'i japë asaj një model më adekuat. Dhe atëherë matematika mund të bëjë gjithçka."

Sistemi i vetëvrasjes

Shpesh pyetet nëse një lojtar ka nevojë për aftësi matematikore? Jo domosdoshmërisht. Sistemet e lojës vijnë në zhanre të ndryshme. Shpesh talentet e tjera vijnë në shpëtim - për shembull, ato kriminale.

Kjo histori qesharake është marrë nga romani i Alexander Willcott "The Bets Are Out", bazuar në një histori të vërtetë. Një i ri që humbi paratë e tij në kazinonë Monte Carlo kreu vetëvrasje. Trupi i tij u gjet në breg të detit: një armë ishte shtrënguar në dorë dhe këmisha e tij ishte e mbuluar me gjak. Një punonjës i kazinosë, nën mbulesën e errësirës, ​​zbret me nxitim në det dhe në mënyrë të padukshme fut në xhepin e fatkeqit 10 kartëmonedha 1000 frangash. Reputacioni i kazinosë nuk duhet të vuajë! Vetëvrasja për shkak të një humbjeje të madhe është e pamundur.

Por i vdekuri imagjinar as që mendoi t'i merrte jetën. Në këmishë kishte vetëm lëng domate. Dhe më pas vjen një fund i lumtur: heroi kthehet në kazino dhe, i frymëzuar nga fati i mirë, rrit kapitalin e tij me 10 herë!

Sindikata Greke

Kjo histori përshkruhet në Enciklopedinë e Kumarit të Alan Wykes. “Greek Syndicate” lindi në Paris në vitin 1919. Pak më parë, aty mbërritën dy grekë – Nicholas Zografos dhe Eli Eliopulo, të cilët donin të provonin dorën e tyre në lojërat e fatit. Ata shpejt u bënë të njohur gjerësisht si rezervistë dhe të rregullt. objektet e lojërave të fatit Kryeqyteti francez. Në një nga klubet u njohën me Zoret Kuyomdzhan nga Armenia, i cili e fitonte bukën e gojës duke luajtur profesionalisht. Meqenëse asnjë nga triniteti nuk ishte inferior ndaj pjesës tjetër në aftësi, ata vendosën të kombinojnë përpjekjet dhe fondet, duke krijuar të ashtuquajturën "Sindikata Greke". Më vonë në sindikatë hyn edhe greku Atanase Vagliano, i cili e investoi pasurinë e tij në transportin e mallrave dhe më pas në sindikatë u bashkua edhe francezi Francois Andre.

Në vitet 20 dhe 30 të këtij shekulli, sindikata vendosi tonin në një numër të kazinove më të mëdha në Evropën Perëndimore - në Monte Carlo, Deauville, Kanë. Gjatë viteve të veprimtarisë së tyre të turbullt, anëtarët e sindikatës kanë grumbulluar një pasuri të konsiderueshme dhe kanë rritur ndjeshëm kapitalin e tyre. Ata ia detyronin shumë këtë talentit të jashtëzakonshëm të lojës dhe intuitës së pazakontë të Niko Zografos.

Ndërsa ishte ende një djalë 20-vjeçar, Zografos i drejtoi aftësitë e tij të konsiderueshme matematikore për të përmirësuar aftësitë e tij në llogaritjen e lojërave të ndryshme të kumarit - veçanërisht baccarat. Në fillim, ai studioi me kujdes hollësitë më të vogla të kësaj loje, më pas u stërvit shumë dhe pas pak arriti majat e aftësisë. Ai filloi të konsiderohej me të drejtë një nga ekspertët kryesorë të baccarat.

Në shumë mënyra, talenti i Zografos në lojërat e fatit ishte falë kujtesës së tij të mahnitshme. Ai mund të emëronte pagabueshëm çdo kartë të luajtur gjatë një loje baccarat. Në fund të lojës, Zografos e dinte pa ndryshim vlerën e saktë të letrave të fundit të mbetura në kuvertë. Prandaj, ai përcaktoi lehtësisht probabilitetet e marrjes së kartave të caktuara, duke llogaritur paraprakisht shumën e basteve.

Gjatë lulëzimit të veprimtarisë së lojërave të fatit të Zografos, ai ishte i ngulitur fort në reputacionin e një lojtari të suksesshëm, i cili pothuajse kurrë nuk pëson humbje. Prandaj, ai zotëronte gjithashtu një epërsi të pastër psikologjike ndaj shumicës së kundërshtarëve të tij të mundshëm. Falë kujtesës së tij fenomenale, ai mund të përmendte lehtësisht shumat e fitimeve dhe humbjeve të kundërshtarëve të tij gjatë mbrëmjes, si dhe shumën maksimale që ata mund të përballonin për të luajtur. Këto të dhëna, plus një instinkt pothuajse i pagabueshëm lojërash, i lejuan Zografos të përcaktojë me saktësi strategjinë dhe taktikat e partnerëve, vlerën e basteve të tyre në të ndryshme situatat e lojës. Natyrisht, aftësi të tilla janë të nevojshme për çdo lojtar profesionist, por në fakt, vetëm disa kanë arritur majat e aftësive që iu nënshtruan Zografos. Veç kësaj, është domethënëse se në lidhje me “Sindikata Greke” nuk ka pasur asnjëherë asnjë hije dyshimi për ndershmërinë dhe mirësjelljen e anëtarëve të saj.

Në ato ditë, kazinotë e Rivierës Franceze favorizonin variantin e baccarat, ku lojtarët luajnë kundër njëri-tjetrit. Njëri drejton lojën dhe vepron si bankier, të tjerët ponte (shih fusnotën & në fq. &). Dhe në vitin 1922, anëtarët e "Sindikatës Greke", falë aftësive të tyre të jashtëzakonshme të lojërave dhe kapitalit të kombinuar, arritën të bëjnë përshtypje të gjithë botën e lojërave duke bërë një hap të paparë më parë. U njoftua zyrtarisht se në rastin kur një anëtar i sindikatës vepron si bankier, hiqen kufizimet në madhësinë maksimale të basteve.

Ideja i përkiste Zografos dhe pjesën kryesore të kapitalit të nevojshëm (rreth 2 milionë dollarë) e siguroi Vagliano. Në hapjen e sezonit në Deauville, Zografos, duke zënë vendin e bankierit, deklaroi thjesht dhe rastësisht: “Nuk ka kufizime”. Aksionet mund të ngriheshin deri në qiell. Shpresat më të ndritura të sindikatës u kthyen shpejt në realitet. Kumarxhinjtë e pasur u dyndën nga e gjithë bota në kazinotë ku u vendos sindikata, të gatshëm për të rrezikuar shuma të mëdha dhe për të shkatërruar bankierët sfidues. Por ata që llogaritnin në fitime të mëdha u detyruan të bënin baste të mëdha. Dhe nuk ishte e lehtë të luash kundër Zagrafos: kapitali i sindikatës jo vetëm që nuk u pakësua, por u rrit me hapa të mëdhenj.

Por askush nuk është i imunizuar nga dështimi: Zagrafos gjithashtu pati avari. Për shembull, në vitin 1926 në Kanë, ai humbi 672,000 dollarë gjatë një jave. Një mbrëmje, pas disa lojërave të pasuksesshme, u ngrit nga tavolina, u largua nga salla e lojës dhe pak kohë më vonë u kthye me 1 milion franga (168,000 dollarë). Me sa duket, këto ishin paratë e tij të fundit. Por Zagrafos u ul të luante pa hezitim dhe menjëherë vuri bast të gjithë shumën. Duke ndjerë përfundimin që po afrohej, kundërshtarët bënë baste maksimale. Zagrafos i shpërndau me qetësi letrat. Kundërshtarët morën një shtatë dhe një tetë dhe radha iu kalua Zagrafos. Dy letrat e tij të para rezultuan të ishin fotografi (0 pikë), dhe më pas ai mori të tretin. Ishte një nëntë diamante - një fitore e pakushtëzuar! Ai ende fitoi. Dhe filloi një varg suksesi: fitoret ndoqën njëra pas tjetrës, jo vetëm atë mbrëmje, por edhe në të gjitha ato që pasuan. Dhe nëntë diamantet u bënë hajmali e Zagrafos. Imazhi i saj u shfaq në shumë nga gjërat e tij - një kuti cigaresh, mansheta dhe madje edhe në një varëse jahti.

Ky episod ishte një pikë kthese në veprimtarinë e Sindikatës Greke. Megjithë disa pengesa dhe disfata, ai kurrë nuk e gjeti veten afër buzës së humnerës. Dhe për një kohë të gjatë, sindikata mbeti sundimtari i gjithëfuqishëm i një perandorie kumari që mbulonte pothuajse të gjithë Evropën Perëndimore.

Mashtrim Bakarat

A është e mundur të përdoren teknika mashtrimi kur luani baccarat?

Sigurisht, në parim, është e mundur - si në çdo lojë tjetër me letra. Por, para se të shohim disa raste, le t'i bëjmë vetes pyetjen "Kush përfiton nga kjo?". Kazinotë e respektuara që vlerësojnë reputacionin e tyre nuk përdorin mashtrime as për të luajtur baccarat, as për ndonjë tjetër, sepse është e padobishme. Humbja e emrit të mirë dhe klientëve, për të mos përmendur humbjen e licencës, do të kushtojë dukshëm më shumë.

Në baccarat, siç kujtojmë, lojtarët tradicionalisht luftuan me njëri-tjetrin, vetë institucioni nuk mori pjesë në lojë, por merrte vetëm një prim sigurimi nga bankieri, duke qenë përfaqësuesi i tij i autorizuar, përfituesi. Në këtë situatë, tregtari, përfaqësuesi i kazinosë, nuk ka motive ekonomike për lojë të pandershme.

Në situatën e sotme praktike, avantazhi që kazinoja ka ndaj lojtarit në formën e një përqindje të vogël, në terma afatgjatë, çon në faktin se të gjitha paratë e gjetura në lojë herët a vonë do të përfundojnë aty ku duhet të shkojnë - në përputhje me ligjet e matematikës. Do të ishte marrëzi e papranueshme që një kazino të rrezikonte reputacionin e institucionit dhe të përdorte mashtrime. Gjithçka që i duhet është që tryeza e lojërave të fatit të rrethohet nga një turmë lojtarësh të denjë dhe bastet të jenë sa më të mëdha dhe të shumta. Një avantazh prej 1-1.3 për qind është praktikisht një garanci se në fund të gjitha paratë do të jenë "në bazë".

Megjithatë, mashtrimi gjatë lojës baccarat ndodh. Kjo ndonjëherë ndodh për arsye se disa operatorë thjesht nuk mund ta detyrojnë veten të luajnë me ndershmëri (sindroma e Shura Balaganov: "Komandant, Ochakov, nuk desha, jam mekanikisht), ndërsa të tjerët nuk janë në gjendje të mbrojnë klientët e tyre nga ". njerëz të guximshëm". Vetë loja e baccarat është një delikatesë për mashtruesit në të gjithë botën, sepse në këtë lojë luhen paratë më të mëdha dhe aksionet janë jashtëzakonisht të larta. lojtarët janë vazhdimisht nën mbikëqyrjen e tre krupierëve, të cilët janë me kujdes duke parë atë që po ndodh nga tre pika të ndryshme.

John Scarne tregon se si ai dikur arriti të bindë një dyshues se mashtrimi në tryezën e baccarat është i mundur në parim.

Ndodhi në vitin 1958 kur Mike McLaney, pronari i kazinosë Habana Nacional dhe 19 operatorë të tjerë të kazinosë kubanë vendosën të vendosin rregullore uniforme dhe të krijojnë Bordin Kuban të Kontrollit të Lojërave. Scarne u ftua si ekspert dhe madje iu kërkua të drejtonte Komisionin, por ai e hodhi poshtë ofertën për arsye personale. Gjatë takimit, Scarne argumentoi se çdo institucion që ka një tavolinë baccarat, qoftë kuban, amerikan apo Monte Carlo, është i dënuar herë pas here të bëhet pre e mashtruesve ndërkombëtarë.

Pronari i kazinosë Sevilla Biltmore i quajtur Analito Batisti e lejoi veten të dyshonte:

Dyshoj se ndonjë hajdut do të ishte në gjendje të vidhte ndonjë gjë nga tavolina ime e bakaratit! Të gjithë e dinë që unë kam krupierët më të mirë në të gjithë Kubën, kështu që asnjë mashtrim nuk është i mundur në kazinonë time!

Scarne vetëm buzëqeshi. Por pas tre javësh, ai shkoi në Batisti dhe i ofroi privatisht një bast miqësor:

Nuk ka dyshim se krupierët më të mirë në Kubë do ta ekspozojnë menjëherë mashtruesin që luan baccarat. Le t'i kontrollojmë ato. Unë jam duke vënë bast 500 dollarë që mund t'i "shtyj" atyre diçka që ata nuk mund ta "blejnë mbrapsht". Do të luaj derisa të fitoj ose të humbas 10,000 dollarë. Këto para nuk përfshihen në bast: Do të më jepni një hua dhe unë do të luaj "mos paguani - mos merrni". Nëse humbas ose më kap për dore, jam 500. Nëse fitoj 10 "copa" - duke mashtruar - 500 nga ju.

Batisti ishte një lojtar. Ai mendoi: "Çfarë, në fund të fundit," Pyatikatka "nuk është shtrirë në rrugë". Basti u zhvillua.

Ishte mbrëmje herët dhe tavolina e bakaratit ende nuk kishte filluar të funksiononte. Në tavolinë kishte vetëm punonjës të kazinosë. Batisti i tha krupierit se Scarne mund të merrte një hua prej 10,000 dollarësh, ndërsa ai u ul për të parë ndeshjen në shesh për inspektorin. Loja ka filluar. Për rreth 20 minuta, Skarne vuri bast 100 dollarë dhe gjatë gjithë kësaj kohe Batisti kishte një enigmë të shkruar në fytyrën e tij që po përpiqej ta zgjidhte: "Si do të fitojë ky djalë 10,000 dollarë duke luajtur 100 dollarë?".

John ishte vetëm kur ai papritmas tha: "Unë do të vë bast 10,000 dollarë për një lojtar." Krupieri shikoi Batistin, i cili pohoi me kokë në shenjë dakordësie. Krupieri vendosi shënuesin e 10.000-të në pozicionin "Lojtar" (Punto) dhe i tha tregtarit: "Letra, ju lutem". Kur dy nga letrat e lojtarit dhe dy nga letrat e bankierit u shpërndanë me fytyrë poshtë, kruperi i solli letrat e lojtarit me "paletën" e tij dhe i vendosi ato drejtpërdrejt përballë Skarne. Ai i mori me dorën e majtë dhe, duke i mbajtur në pozicionin e mbyllur për një pjesë të sekondës, i ktheu me shpejtësi mbi tavolinë dhe bërtiti: "Nëntë!" Në të vërtetë, 9 pikë të bukura në formën e një krik dhe nëntë lopata shtriheshin në tryezë. Krupieri iu drejtua tregtarit dhe kërkoi të hapte kartat e bankës. Bankieri ka 6 pikë. "Lojtari fitoi," tha krupier. Ai mblodhi të katër letrat nga tavolina dhe i hodhi në sirtar përmes një slot të veçantë në qendër të tryezës. Pasi mori çmimin, Scarne u ngrit nga tavolina.

Stafi i kazinosë u soll sikur asgjë të mos kishte ndodhur: në të vërtetë, një bast prej 10,000 dollarësh nuk ishte diçka e pazakontë në këtë kazino. Megjithatë, fytyra e Batista-s tregonte hutim. Ai zbriti nga shtrati i tij dhe iu afrua Skarnës, "Po ku është mashtrimi yt!? Ti je vetëm me fat!"

Kjo është ajo që mendoni! Dhe unë ju këshilloj të hiqni kutinë për letrat e luajtura dhe t'i hidhni një vështrim më të afërt katër letrave të fundit.

Dy prej tyre, pas ekzaminimit më të afërt, rezultuan të ishin me një këmishë të ndryshme - një krik dhe një nëntë lopata.

Ke ndërruar letra!?

Epo, po. Ju preferoni kartat e biçikletave, unë preferoj Tally-Ho.

Pasi mori 500 dollarët e tij "të fituara me ndershmëri", Skarne u largua nga kazinoja nën tingujt e zbulimit të pronarit të marrëdhënies me "krupierët më të mirë në Kubë". Batisti preferoi të shprehte pakënaqësinë e tij ndaj tyre në spanjisht.

Këshilla e John Scarne për një lojtar Baccarat

1. Lojtari i klasës së mesme ka pak shanse për të mbijetuar nëse i mungon ndonjë mashtrim nga krupieri. Prandaj, i pari dhe këshilla më e mirë: Bast më afër minimumit se maksimumit nëse nuk luani në një institucion me një reputacion të krijuar prej kohësh për përsosmëri.

2. Truku më i zakonshëm dhe më “vrasës” është futja e një pakete letrash të përgatitura paraprakisht, të palosur në një renditje të caktuar, në blloqe. Disa madje arrijnë të zëvendësojnë të gjithë bllokimin që përmban 8 kuverta, të shtruara me kujdes paraprakisht. Për të mos u bërë pre e lehtë, mbani sytë hapur - ndiqni me kujdes procesin e përzierjes së letrave dhe vendosjes së tyre në nallane.

3. Disa kazino të paskrupullt përdorin nalla me një sekret kur luajnë baccarat. Një bllokim i tillë ka një xhep sekret në të cilin zakonisht fshihen tetë letra: 9-10-9-10-9-10-9-10. Xhepi ndodhet pranë vrimës përmes së cilës ushqehen letrat gjatë marrëveshjes. Duke e shtrydhur bllokimin me dorën e majtë, tregtari mashtrues hap çarjen me ndihmën e një mekanizmi të integruar. xhep sekret, përmes së cilës nxjerr kartonin e dëshiruar me gishtin e madh të dorës së djathtë. Sapo shfaqet një bast i madh, mashtruesi i jep lojtarit të tij bashkëpunëtor një kombinim që jep një fitore të menjëhershme (9 pikë).

Për të eliminuar mundësinë e një mashtrimi të tillë, Scarne rekomandon përdorimin e nallave të bëra nga materiale plastike transparente për t'u siguruar që nuk ka sekrete në sirtar.

Janë shkruar libra të tërë për avantazhin që japin letrat e shënuara kur luani baccarat, duke marrë parasysh jo vetëm çështjen se si ta përdorni këtë avantazh, por edhe si ta neutralizoni atë.

Skena nga M.A. Bulgakov

M. Bulgakov "Vrapimi"

Një shfaqje në katër akte

<...>

Charnot. Epo, ti e di, Paramon, unë jam një njeri mëkatar, do të regjistrohesha me bolshevikët me qëllim, vetëm për të qëlluar ty. Do të kisha xhiruar dhe do të isha rikthyer menjëherë. Prit, pse i ke këto karta? Ti luaj?

Korzukhin. Nuk shoh asgjë të habitshme në këtë. Unë luaj dhe e dua atë.

Charnot. Ti luaj! Çfarë loje jeni duke luajtur?

Korzukhin. Imagjinoni, në nëntë, dhe unë ju dua shumë.

Charnot. Pra, le të luajmë me mua.

Korzukhin. Do të doja shumë, por, e shihni, më pëlqen të luaj vetëm për para.

Golubkov. A do të ndalosh së poshtëruari veten, Gregory, apo jo? Shkojmë!

Charnot. Nuk ka asnjë poshtërim në këtë. (Pëshpërit.) Çfarë thatë? Mundësia e fundit? Ky nuk do të jetë rasti i fundit. Hajde medaljon e Khludov!

Golubkov. Të lutem, nuk më intereson tani. Dhe unë po largohem.

Charnot. Jo, do të dalim bashkë. Nuk do të të lë të shkosh me atë fytyrë. Do të zhyteni në Senë. (I mban medaljonin Korzukhin.) Sa?

Korzukhin. Hm... një gjë e mirë... Epo, dhjetë dollarë.


Charnot. Megjithatë, Paramon! Kjo gjë kushton shumë më tepër, por ju duket se nuk e kuptoni. Epo, le të shkojmë! (Ia dorëzon medaljonin Korzukhinit, ai i jep dhjetë dollarë. Ulet në tryezën e letrave, përvesh mëngët e palltos çerkeze, thyen paketën.) Si quhet skllavi juaj?

Korzukhin. Um... Antoine.

Charnota (me zë të lartë). Antoine!

Antoine shfaqet.

Më sill, i dashur, një kafshatë për të ngrënë.

Antoine (me një buzëqeshje të habitur por me respekt). Dëgjo, zotëri... Një lanstan! (Zhduket.)

Charnot. Sa shumë?

Korzukhin. Epo, për ato dhjetë dollarë. Unë do të kërkoj një hartë.

Charnot. Nëntë.

Korzukhin (duke paguar). Unë do të kërkoj një biletë.

Charnota (xhamia). Nëntë.

Korzukhin. Hiqni dorë përsëri.

Charnot. Dëshironi një kartë?

Korzukhin. Po. Shtatë.

Charnot. Dhe unë kam tetë.

Korzukhin (duke buzëqeshur). Epo, kështu qoftë, të heqësh dorë.

Golubkov (papritmas). Charnota! Çfarë po bën? Në fund të fundit, ai dyfishohet dhe, natyrisht, tani ai do t'ju marrë gjithçka përsëri!

Charnot. Nëse e kupton lojën më mirë se unë, atëherë uluni për mua.

Golubkov. Nuk mundem.

Charnot. Pra, mos ma blloko dritën! Harta?

Korzukhin. Po të lutem. O yndyrë e mallkuar!

Charnot. Kam tre pikë.

Korzukhin. Nuk bleni treshe?

Charnot. Ndonjëherë, si kur...

Antoine sjell një meze të lehtë.

(Duke pirë.) Golubkov, një gotë?

Golubkov. nuk dëshiroj.

Charnot. Po ti, Paramon?

Korzukhin. Mëshirë, unë tashmë kam ngrënë mëngjes.

Charnot. Po... Dëshironi një kartë?

Korzukhin. Po. Njëqind e gjashtëdhjetë dollarë.

Charnot. Shkon. Konteshë, me çmimin e një takimi... Nëntë.

Korzukhin. Një gjë e padëgjuar! Po vijnë treqind e njëzet!

Charnot. Ju lutemi dërgoni para.

Golubkov. Hajde, Charnota, të lutem! Tani hidheni atë!

Charnot. Ju lutemi bëni diçka. Epo, shikoni albumin. (Për Korzukhin.) Para, të lutem!

Korzukhin. Tani. (Hapet arka, këmbanat bien menjëherë në të, kumbimi dëgjohet kudo.)

Drita fiket dhe kthehet menjëherë. Antoine shfaqet nga paradhomë me një revole në dorë.

Golubkov. Cfare eshte?

Korzukhin.Është një alarm hajduti. Antoine, ti je i lirë, e hapa.

Antoine largohet.

Charnot. Një gjë shumë e mirë. Shkojme! Tetë!

Korzukhin. A është gjashtëqind e dyzet dollarë?

Charnot. Nuk do te shkoj. Kjo normë nuk pranohet nga banka.

Korzukhin. Ju luani mirë. Sa do të marrësh?

Charnot. pesëdhjetë.

Korzukhin. Shkojme! Nëntë!

Charnot. Unë kam yndyrë.

Korzukhin. Dërgo.

Charnot. Ju lutem.

Korzukhin. Pesëqind e nëntëdhjetë!

Charnot. Eh, Paramosha, po luan bixhoz! Ja ku është vargu juaj i dobët!

Golubkov. Charnota, të lutem, të shkojmë!

Korzukhin. Harta! Unë kam shtatë!

Charnot. Shtatë e gjysmë! Bëj shaka, tetë.

Golubkov papritmas mbulon veshët me një rënkim dhe shtrihet në divan. Korzukhin hap arkën me çelës. Përsëri kumbues, errësirë, përsëri dritë.

Dhe tashmë është natë në skenë. Qirinj me kapele rozë po digjen në tavolinën e kartave. Korzukhin tashmë është pa xhaketë, flokët e tij janë të përdredhur. Dritat e Parisit janë në dritare, diku dëgjohet muzika. Përpara Korzukhin dhe përballë Charnota - grumbuj valutë. Golubkov shtrihet në divan dhe fle.

Charnota (këndon). Ju merrni goditjen e vdekjes... tre letra, tre letra, tre letra... yndyrë.

Korzukhin. Dërgo katërqind! Dërgo tre mijë!

Charnot. ka. Para të gatshme!

Korzukhin nxiton në arkë. Përsëri errësirë ​​me zile dhe muzikë. Pastaj dritë. Në Paris - një agim blu. I qetë. Nuk dëgjohet muzikë. Korzukhin, Charnota dhe Golubkov janë si hije. Shishet e shampanjës janë të shpërndara në dysheme.

Golubkov, i thërrmuar, i fsheh paratë në xhepat e tij.

Charnota (Korzukhin). A keni gazetat për të mbështjellë?

Korzukhin. Nuk është. E dini çfarë, më jepni paratë, do t'ju jap një çek!

Charnot.Çfarë je ti, Paramon? A do t'i jepte ndonjë bankë njëzet mijë dollarë një burri që u shfaq me mbathje? Jo faleminderit!

Golubkov. Charnota, shpengoje medaljonin tim, dua ta kthej!

Korzukhin. Treqind dollarë!

Golubkov. Në! (Hedh para.)

Korzukhin hedh medaljonin në përgjigje.

Charnot. Epo, lamtumirë, Paramosha. U ulëm me ju, është koha për ne.

tabelat

Tabela 1

Skema e një grupi letrash në lojën Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Shuma e pikave PuntoShuma e pikëve bankarePërparimi i lojës
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

krahasimi

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B merr një hartë, krahasim
6, 7 6, 7, 8, 9

krahasimi

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P merr një kartë B merr një hartë, krahasim
0, 1, 2, 3, 4 3 P merr një kartë, dhe nëse

harta P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B merr një hartë, krahasim

harta P = 8

- krahasimi

0, 1, 2, 3, 4 4 P merr një kartë, dhe nëse

harta P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B merr një hartë, krahasim

harta P = 0, 1, 8, 9

- krahasimi

0, 1, 2, 3, 4 5 P merr një kartë, dhe nëse

harta P = 4, 5, 6, 7

B merr një hartë, krahasim

harta P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- krahasimi

0, 1, 2, 3, 4 6 P merr një kartë, dhe nëse

harta P = 6, 7

B merr një hartë, krahasim

harta P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- krahasimi

0, 1, 2, 3, 4 7 P merr një kartë krahasimi
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

fiton B

5 (barazim)

P merr një kartë të tretë, pastaj hartat B hapur, veprimet e mëtejshme ndodhin sipas skemës për P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (qëndrim) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B merr një kartë krahasimi
5 (qëndrim) 6, 7, 8, 9

krahasimi

tabela 2

Mundësitë për të fituar Punto, Banco dhe Egalite pas hapjes së një palë letrash Punto

Shuma e pikave PuntoPuntoBancoEgalite
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (barazim) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (qëndrim) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Tabela 3

Humbjet e pritshme për Punto dhe Banco me probabilitete të ndryshme prej një FOUR

Probabiliteti i një 4Humbja e Punto (%)Humbja e Bankës (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Tabela 4

Humbjet e pritshme për Punto dhe Banco me probabilitete të ndryshme prej PESË

Probabiliteti i një pesëHumbja e Punto (%)Humbja e Bankës (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Tabela 5

Lojë kubike. Probabilitetet e rezultateve të lojtarit në varësi të numrit të hedhjes së zareve

Numri i zareve të hedhuraProbabiliteti për të fituarProbabiliteti i vizatimitProbabiliteti i humbjes
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Mister Baccarat

A e dini sekretin e baccarat?
Duhet ta dini:
Kjo lojë me zë të lartë
Ashtu si kristali është një mik i tymit.
E njëjta furi e përmbajtur,
E njëjta gjë e pakuptimtë gjysmë e veshur
Dhe puro të grimcuara
Hiri delikat në pranga.
Na tha shumë kohë më parë
Kodi i ndershëm i Don Zhuanit
Çfarë ka me pjesëmarrjen e zonjave
Përsosja është e padëshirueshme.
Çfarë atëherë do të dalë vetëm e mirë,
Nëse përnjëherë Donna Anna
Prapa do të shpërthejë në të gjithë
Divan i papërlyer.
Sa më budalla aq më i zgjuar
Sa më i drejtë aq më mirë
Me habi, "me një të burgosur, me të",
Ti e kalon mbrëmjen e pranverës.
Dhe kumar
Ndan të njëjtat shije:
Kjo kurvë, baccarat,
Vetëm inferior paturpësisht.
Për ata që janë të ndrojtur, të zhytur në mendime, të rreptë, -
Përgjithmonë truket sjellin,
Dhe rreshton një pirg letre
Kush i përshtatet më mirë asaj.

Georgy Shengeli (Shtyp me autograf)

1. Nga fr. baccara. Komunikimi me fr. baccarat - kristal i cilësisë më të lartë, emri i të cilit vjen nga qyteti i Baccarat, ku është prodhuar. Ndoshta rrjedh edhe nga italishtja. baccara - zero. ()

2. Nga fr. chemin de fer - hekurudhor. ()

3. Emërtuar sipas kolonisë portugeze në Azia Lindore në brigjet e Detit të Kinës Jugore. ()

4. Kështu quhej kjo lojë nga koreanët që jetonin në Kaukaz dhe Azinë Qendrore gjatë epokës sovjetike. Ata e luanin atë shumë të madhe pas korrjes së orizit dhe qepëve, kultura tradicionale koreane. ()

5. Paleta (fr.) - teh i shpatullave ()

6. Nga anglishtja. thirrje - telefono, telefono ()

7. Karta e prerjes (anglisht) - një kartë për prerje ()

8. Sabot (fr.) - këpucë, bllok ()

9. Fjala baccarat thjesht do të thotë zero pikë; krahasoni tank - zero në lojën shmen, në lojërat para-revolucionare të makaos dhe baccarat, një kombinim që jep zero pikë quhej yndyrë ()

10. Në versionin më të vjetër të kësaj loje, që praktikohet ende në shumë shtëpi kumari, lojtarët luanin kundër njëri-tjetrit. Njëri veproi si bankier, pjesa tjetër pondonte. Institucioni nuk mori asgjë nga bastantët dhe bankieri për çdo bankë që ishte e suksesshme për të "zhbllokonte" institucionit një përqindje të fitimeve. Është logjike kur një bankier hedh një bankë me duart e veta. ()

11. Nëse ka disa lojtarë që vënë baste në Punto, ata vendosin vetë se cili prej tyre hap letrat. Nëse nuk ka pëlqim, kjo e drejtë i takon atij që norma e tij është më e lartë. Nëse nuk ka fare baste në Punto, tregtari i hap letrat. ()

12. Përveç një rasti – kur Punto ka 5 pikë. ()

13. Nga fr. d "emblee - jep një fitore. Mayakovsky ka "Një varg i mprehtë për ruletën dhe një copë hekuri", në të cilin ky term përdoret "përnjëherë":

Unë propozoj disi në një mbrëmje të zymtë
ejani GPU-në dhe hiqni "dumble" -
gjysma e atyre që luajnë vetë
dhe tjetra - MUR
. ()

14. Dhjetrat dhe figurat si letra e parë vlejnë 10 pikë. ()

15. "Shpëbimi" në zhargonin e mashtrimit do të thotë "të njoh" ()

16. "Pesë" - 500 rubla. Nga 5 "kat" - në një kartëmonedhë prej njëqind rubla nga koha e Katerinës II kishte një portret të Perandoreshës. ()

17. Bëhet fjalë për o baccarat, në të cilin lojtarët luajnë mes tyre, dhe institucioni ka vetëm përqindjen e tij ligjore të fitimeve të bankierit ()

18. Një l "çast! - Kjo minutë (fr.) ()


Baccarat (lojë) Baccarat (lojë)

BAKKARA (fr. baccara), lojë me letra bixhozi nga kategoria e lojërave bankare (cm. LOJËRAT BANKARE).
Një numër i pakufizuar lojtarësh mund të marrin pjesë në lojë, të cilët ndahen në lojtarë (cm. PUNTER) dhe bankier (cm. BANKER). Luaj me një kuvertë të plotë prej 52 fletësh. Kartat (dy secila) shpërndahen në dy duar: njëra - tek lojtari, tjetra - tek bankieri. Në disa raste, për shkak të rregullave të lojës, lojtari mund të blejë një kartë të tretë për kombinimin e tij. Llogaritet shuma e pikëve në secilën dorë dhe merret parasysh vetëm shifra e fundit e shumës, dhe dhjetëra janë hedhur poshtë: për shembull, nëntë dhe tetë japin 7 pikë. Shuma maksimale e mundshme është 9 pikë. Minimumi - 0.
Lojtari me më shumë pikë fiton. Aces në baccarat vlerësohen me 1 pikë, mbretërit, mbretëreshat, jacks dhe dhjetëra - me 0 pikë (fjala baccarat thjesht do të thotë zero pikë; në Rusi deri në vitin 1917, një kombinim që jep zero pikë quhej gjithashtu yndyrë), pjesa tjetër kartat - në përputhje me gradën e tyre (për shembull, tetë - 8 pikë, deuce - 2 pikë). Kostumet e letrave nuk kanë rëndësi.
Loja e baccarat erdhi në Rusi në shekullin e 19-të. nga Franca, ku për një kohë të gjatë ishte një aksesor i domosdoshëm i salloneve dhe klubeve aristokratike në shoqërinë e lartë. Emra të tjerë për lojën e baccarat: chemin de fer (fr. chemin de fer - hekurudhë), ose copë hekuri; makao (cm. MAKAO)(pas kolonisë portugeze në Azinë Lindore në brigjet e Detit të Kinës Jugore), punto banco (spanjisht Punto Banco) dhe nëntë. Një variant i lojës së baccarat në numrin e kartëmonedhave quhet shmen.
Baccarat aktualisht është shumë i popullarizuar në kazino. (cm. KAZINO) në të gjithë botën. Besohet se në të luhen paratë më të mëdha. Kazinoja zakonisht luhet duke përzier 6 ose 8 kuvertë. Aksesorët e domosdoshëm të kësaj loje kazino janë: një tavolinë e veçantë në formën e një fasule, një nallane (një kuti e posaçme për shpërndarjen e letrave), një paletë (një shpatull speciale e gjatë, me të cilën kruperi (cm. krupier) lëviz kartat dhe patate të skuqura).
Një shumëllojshmëri baccarat, nëntë, luhet nga heronjtë e shfaqjes "Vrapimi" nga M. A. Bulgakov - Gjenerali Charnota dhe Paramon Korzukhin.


fjalor enciklopedik. 2009 .

Shihni se çfarë është "BAKKARA (lojë)" në fjalorë të tjerë:

    - (Vassarat) një lojë me letra bixhozi shumë e zakonshme në mesin e francezëve ...

    - (Baccarat) një lojë me letra bixhozi shumë e zakonshme në mesin e francezëve ... Fjalor Enciklopedik F.A. Brockhaus dhe I.A. Efron

    - ... Wikipedia

    - (fr.). 1) një lojë me letra kumari të dashur nga francezët. 2) (nga emri i vet). Një lloj kristali i prodhuar në Baccarat, Francë. Fjalori i fjalëve të huaja të përfshira në gjuhën ruse. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) kumar frëngjisht ... ... Fjalori i fjalëve të huaja të gjuhës ruse

    1. BAKKARA, e pandryshuar; kf. [Frëngjisht] baccarat]. Një nga varietetet më të vlefshme të kristalit. ● Emërtuar sipas qytetit Baccarat në Francë, ku një kristal i tillë është prodhuar që nga viti 1816. 2. BAKKARA, e pandryshuar; m dhe w. [Frëngjisht] baccara]. Një lojë e vjetër me letra bixhozi në… fjalor enciklopedik

    Në foton e lojës me letra Paul Cezanne me aplikacion duke luajtur letra, karakterizohet nga një gjendje fillestare e rastësishme, e cila përcaktohet duke përdorur një grup (kuvertë) letrash. Ka gjithashtu shumë grupe kartash të krijuara nën ... ... Wikipedia Wikipedia

Në shtator të këtij viti, Hekurudhat Ruse do të festojnë 15 vjetorin e saj. Për tre pesë vitet e fundit, korporata shtetërore ka kryer një reformë strukturore, duke u përpjekur të përshtatet me realitetet e një ekonomie tregu.

Ndër detyrat prioritare është ndarja e transportit hekurudhor nga shërbimet e infrastrukturës, formimi i një mjedisi konkurrues. Që nga viti 2008, Hekurudhat Ruse janë shndërruar në një ndërmarrje të orientuar vertikalisht. Vlera kontabël e kompanisë, kreu i saj aktual Oleg Belozerov, disa vjet më parë, vlerësohej nga 2 trilion në 4.5 trilion rubla.

Problemi i Hekurudhave Ruse është madhësia e saj gjigante dhe gjeografia e pranisë. Sot monopoli natyror ka në bilanc 85.2 mijë km hekurudha, mijëra stacione e stacione treni, depo dhe qendra dispeçeri. Gjysma e linjave të çelikut - 43 mijë km - janë të elektrizuara. Sipas këtij treguesi, Rusia renditet e para në botë. Hekurudhat Ruse kanë një flotë prej 20,000 lokomotivash dhe 230,000 makina mallrash dhe pasagjerësh. Kompania përbën pothuajse gjysmën e vëllimit të transportit të mallrave dhe 26% të pasagjerëve.

Kompania është punëdhënësi më i madh. Aktualisht ka 751,000 punonjës në staf. Duhet theksuar se në fillim të reformës ishin gati 2 herë më shumë. Optimizimi do të vazhdojë - deri në vitin 2025, sipas planit, 709 mijë njerëz do të mbeten në Hekurudhat Ruse. Menaxhmenti premton ta bëjë këtë proces "natyror" dhe të ndihmojë të pushuarit me punësim në vende të reja. U vendos që të kompensohet reduktimi i personelit duke rritur produktivitetin e punës - me 1.5 herë gjatë 8 viteve. Në të njëjtën kohë, paga mesatare në një kompani shtetërore duhet të jetë 80 mijë rubla.

Tkurrje dhe tkurrje

Ekspertët vlerësojnë në mënyrë të paqartë rezultatet e reformës 15-vjeçare të Hekurudhave Ruse. Instituti për Problemet e Monopolit Natyror (IPEM), në veçanti, vë në dukje se vitet e fundit, transporti rrugor dhe i tubacionit ka forcuar pozicionin e tij në konkurrencë në lidhje me transportin hekurudhor. Si rezultat, Hekurudhat Ruse po humbasin ngarkesa shumë fitimprurëse, duke kompensuar "mungesën" kryesisht përmes transportit me fitim të ulët. Në veçanti, ngarkimi i naftës në rrjetet e Hekurudhave Ruse u ul me më shumë se 2 herë: nga 55 milion ton në 2010 në 22 milion ton në 2017. Këtë vit, pjesëmarrësit e tregut parashikojnë një ulje të mëtejshme prej 2.3% në ngarkimin e ngarkesave të naftës në hekurudhë.

Në zonën e rrezikut është një tjetër ngarkesë shumë fitimprurëse - produktet e naftës. Benzina, nafta, nafta gjithashtu po "largohen" gradualisht në tubacione. Sipas vlerësimeve të IPEM, në vitet e ardhshme, për shkak të vënies në punë të tubacioneve të reja, si dhe shndërrimit të tubacioneve ekzistuese të naftës në produkte nafte, transporti hekurudhor do të humbasë 3.6 milionë tonë mallra, përkatësisht, Hekurudhat Ruse do të humbasin rreth 3.6 miliardë rubla në të ardhurat vjetore.

Punëtorët e hekurudhave nuk mund të mbajnë ngarkesa me shumicë si çimentoja. Këtu është një statistikë zhgënjyese për Hekurudhat Ruse - prodhimi i çimentos në Rusi u rrit me 5 milion ton në periudhën 2010-2017, ndërsa ngarkimi hekurudhor u ul me 6.6 milion ton. Sipas IPEM, jo më pak ndikim në fluksin e mallrave ushtron struktura e çmimit për tipe te ndryshme transporti. Shërbimet nga konkurrentët, si kompanitë e makinave, nuk janë subjekt i rregullimit të qeverisë ose janë pjesërisht të rregulluara.

Në transportin hekurudhor, kostot për dërguesin përbëhen nga çmimet dhe tarifat e shumë pjesëmarrësve në procesin e transportit, kryesorët prej të cilëve janë Hekurudhat Ruse dhe operatorët që ofrojnë makina mallrash. Nëse kostoja e shërbimeve të një kompanie shtetërore rregullohet nga qeveria, atëherë çmimi i tregut zbatohet për operatorët. Si rezultat, shërbimet e Hekurudhave Ruse përbëjnë rreth 50% të kostove totale të transportuesve.

Në fund të vitit 2017, qeveria miratoi futjen e një sistemi tarifor afatgjatë për periudhën 2019–2025. Kjo do të lejojë Hekurudhat Ruse të planifikojnë aktivitetet e saj për një afat të gjatë, duke përfshirë programet e investimeve dhe kontratat, të cilat duhet të bëhen një avantazh konkurrues i linjave të çelikut në krahasim me mënyrat alternative të transportit. Në përgjithësi, në vitin 2018, situata ekonomike duhet të jetë në duart e transportit hekurudhor. IPEM parashikon që jo vetëm qymyri, siç ishte në vitin 2017, por edhe metalet me ngjyra, druri, drithërat, plehrat minerale dhe kimike do të bëhen shtytësi i rritjes së transportit të mallrave.

Pasagjeri shkoi në dalje

Në prill të këtij viti, qeveria paraqiti në Dumën e Shtetit një projektligj "Për organizimin e transportit të rregullt hekurudhor të pasagjerëve dhe ndryshimet në disa akte legjislative të Federatës Ruse". Dokumenti parashikon reformimin e segmentit të transportit të pasagjerëve, i cili po kalon kohë të vështira. kohë më të mira. Arsyet e krizës janë plakja e infrastrukturës dhe mjeteve lëvizëse, si dhe kostoja e kufizuar e biletave, që është pasojë e drejtpërdrejtë e mungesës së konkurrencës në treg.

Ulja e numrit të pasagjerëve u regjistrua për herë të parë në vitin 2014. Në atë kohë, 103.1 milionë njerëz përdornin trena në distanca të gjata, 7 milionë më pak se një vit më parë. Në vitin 2015, situata u përkeqësua edhe më shumë: vetëm 97.9 milionë pasagjerë i qëndruan besnikë Hekurudhave Ruse. Korporata shtetërore, e përfaqësuar nga "vajza" e saj, Kompania Federale e Pasagjerëve (FPK), u përpoq të hakmerrej, por nuk ia doli shumë në këtë çështje. Në vitin 2016, shifra ishte 101.4 milion njerëz, dhe në 2017 - 102.3 milion (një rritje prej më pak se 1%).

Faktet tregojnë se Hekurudhat Ruse po humbasin tregun e transportit të pasagjerëve ndaj linjave ajrore. Në vitin 2016, 88.5 milionë rusë përdorën avionin, në 2017 - tashmë 105 milionë. Agjencia Analitike e Vlerësimit të Kredive (ACRA) publikoi një parashikim në mars, sipas të cilit në vitin 2018 parashikon një rritje të udhëtimit ajror në Rusi me 5.5% të tjera. Linjat ajrore ruse do të transportojnë 110.8 milionë njerëz dhe duke marrë parasysh kontributin e linjave ajrore të huaja, rezultati mund të jetë 130.9 milionë njerëz. Shkak për ndryshimin e preferencave të pasagjerëve janë çmimet e larta të biletave hekurudhore. Skandali në të cilin u përfshi Hekurudhat Ruse nëntorin e kaluar është një konfirmim i qartë i kësaj. Shërbimi Federal Antimonopoly (FAS) publikoi në faqen e internetit të departamentit një analizë të kostos së biletave ajrore dhe hekurudhore në makinat e rezervuara të vendeve dhe ndarjeve në një drejtim për një datë.

Rezultoi se në disa raste çmimet e biletave të rezervuara të sediljeve (të subvencionuara nga shteti) ishin më të shtrenjta se biletat e ndarjes së avionit. Pra, më 30 tetor 2017, ishte e mundur të fluturosh nga Moska në Yekaterinburg në një linjë ajrore me kosto të ulët Pobeda në 2 orë e 20 minuta për vetëm 2,499 rubla, megjithëse pa bagazh. Një biletë për një makinë ndarje të trenit të markës "Tomich" për atë datë kushtoi 4457 rubla, për një vend të rezervuar - 4767.3 rubla. Koha e udhëtimit është 26 orë 32 minuta.

Qeveria pret që me miratimin e ligjit të ri në segmentin e transportit hekurudhor të pasagjerëve të mund të krijohet një mjedis konkurrues. Logjikisht, lufta për klientin, i cili, siç e dini, ka gjithmonë të drejtë, duhet të çojë në uljen e çmimeve të biletave. Pyetja është nëse filizat e marrëdhënieve të tregut do të jenë në gjendje të mbijetojnë në një mjedis monopol natyror që është i pafavorshëm për ta.

Përgjatë tundrës, me hekurudhë

Në maj 2018, filloi ndërtimi i një ure mbi Ob midis qyteteve Salekhard dhe Labytnangi. Ky është një element kyç i hekurudhës së ardhshme - Hekurudha Gjerësore Veriore (NLRT). Një autostradë 707 km e gjatë do të ndërtohet në Yamalo-Nenets rajon autonom(YNAO). Ai do të lidhë rajonin me Uralet, veriperëndimin dhe qendrën e Rusisë. Në fakt, SSH është një rikthim në projektin stalinist të Autostradës Transpolare, e cila supozohej të shtrihej nga deti Barents deri në Chukotka. U ndërtuan vetëm pjesë të vogla të hekurudhës, të cilat u braktisën dhe tani janë të papërdorshme.

Ata iu kthyen idesë në vitin 2003, por ajo vetëm tani ka ardhur në zbatim praktik. SHH është përfshirë në Strategjinë e Transportit Federata Ruse për periudhën deri në vitin 2030. Kompanitë që zhvillojnë fushat e naftës dhe gazit në Siberinë Perëndimore (Novatek dhe Gazprom) kanë konfirmuar interesin e tyre për të drejtuar trafikun e mallrave përgjatë Hekurudhës Gjerësore Veriore.

Sergey Olenin, kreu i departamentit të kërkimit të integruar në IPEM, beson se ndërtimi i kësaj autostrade do të lejojë shkarkimin e një pjese të infrastrukturës ekzistuese të Hekurudhave Ruse, e cila funksionon në kufirin e kapacitetit mbajtës, si dhe do të sigurojë zhvillimin e territoreve, duke përfshirë zhvillimi i depozitave të reja hidrokarbure.

Megjithatë, SSH është vetëm një pjesë e vogël e detyrimeve të kompanisë shtetërore për ndërtimin e autostradave. Strategjia për zhvillimin e transportit hekurudhor në Federatën Ruse parashikonte që deri në vitin 2030 duhet të viheshin në punë të paktën 16 mijë km binarë të rinj. Detyra është e rëndësishme, duke pasur parasysh se dendësia e hekurudhave në Rusi është 5 km për 1000 km katrore. km, në Kanada kjo shifër është më e lartë për një të tretën, dhe në SHBA - 5.5 herë më e lartë.

Megjithatë, kjo pikë e strategjisë së industrisë nuk u bë një udhëzues për veprim. Këtu është rezultati - në 2012, Hekurudhat Ruse raportuan për përfundimin e ndërtimit të 104 km shina, në 2013 - rreth 67.8 km. Në këtë sfond, vënia në punë vitin e kaluar e 140 km të seksionit hekurudhor që anashkalonte Ukrainën duket si një rekord i vërtetë për dekadën e fundit. Për krahasim: në Rusinë, të rraskapitur nga Lufta Botërore, në 1917, u ndërtuan pothuajse 2.5 mijë km pista të reja, gjatë Luftës Civile - nga 1918 deri në 1920 - 1.3 mijë km.

Nevojë për shpejtësi

Hekurudhat Ruse janë gati të vënë bast për krijimin e linjave me shpejtësi të lartë (HSR). Rusia nuk është fare e përfaqësuar në tregun botëror të transportit hekurudhor në këtë fushë. Ndërkohë dërgesa e mallit linjat hekurudhore me shpejtësi deri në 300 km në orë - një segment i ri biznesi, një lloj trendi global. Nuk është rastësi që shumë vende të BE-së, Kina, Shtetet e Bashkuara po zbatojnë në mënyrë aktive projekte hekurudhore të shpejtësisë së lartë, Maroku dhe Arabia Saudite po marrin frymë nga shpina.

Strategjia e Transportit të Rusisë aktualisht përfshin 5 projekte hekurudhore me shpejtësi të lartë menjëherë. Më e zhvilluara është autostrada automobilistike Moskë-Vladimir-Nizhny Novgorod-Kazan, të cilën Oleg Belozerov, kreu i Hekurudhave Ruse, e konsideron si pjesë përbërëse korridori i transportit me shpejtësi të lartë Moskë - Pekin. Një konsorcium ruso-kinez po përfundon projektimin e autostradës dhe ndërtimi mund të fillojë në vitin 2019.

Sipas tij, detyra është "jo vetëm të lidhë dy kryeqytetet me një infrastrukturë të një niveli cilësisht të ndryshëm, por edhe të lidhë së bashku dy sistemet më të mëdha të shpejtësisë së lartë - mallrat EuroCarex dhe hekurudhën e shpejtë të Kinës". Si rezultat, koha e dorëzimit të mallrave përgjatë kësaj rruge do të reduktohet në 3-5 ditë. Ndërtimi, siç premton Belozerov, do të fillojë në vitin 2019. Nevoja për investim vlerësohet në 7 trilion rubla, por ekspertët nuk përjashtojnë që kostot mund të tejkalojnë ndjeshëm shumën e deklaruar. E tillë është pronë e një monopoli.

Një rend i madhësisë më pak investim përfshin projektin e lidhjes së Hekurudhës Trans-Koreane dhe Hekurudhës Trans-Siberiane - vetëm 3-4 miliardë dollarë. Mund të zbatohet brenda 3-5 viteve, përveç nëse, natyrisht, shkel edhe një herë planet e politikanit. Në fund të qershorit, u bë e ditur se Hekurudhat Ruse dhe Korail ishin të gatshëm të studionin kushtet për organizimin e transportit në Evropë përgjatë kësaj rruge me pjesëmarrjen e DPRK. Memorandumi u nënshkrua gjatë vizitës së presidentit të Koresë së Jugut, Moon Jae-in në Moskë. Seuli planifikon të dërgojë mallra në Evropë përmes Rusisë, të cilat tani kalojnë përmes një rruge detare rrethrrotulluese. Për Hekurudhat Ruse, të cilat po humbasin mallra dhe pasagjerë në tregun e brendshëm të transportit, ky është sigurisht një shans për të përmirësuar performancën e saj financiare dhe ekonomike.

Bisedimet janë të papërshtatshme

Një nga aktivitetet më problematike të RZD është organizimi i blerjeve për nevojat e një monopoli natyror. Vedomosti zbuloi se në vitin 2017, 78 furnizues kryesorë morën kontrata nga kompania shtetërore dhe dega e saj RZDstroy për një total prej 185 miliardë rubla.

Hekurudhat Ruse kryesojnë midis kompanive shtetërore për sa i përket numrit të ankesave për blerjet, shkruan Vedomosti, duke cituar fjalët e nënkryetarit të Shërbimit Federal Antimonopoly (FAS) Rachik Petrosyan. Në veçanti, në vitin 2016, nga 298 ankesa të shqyrtuara nga departamenti, 148 janë gjetur të justifikuara. Nga ana e tyre, auditorët e Dhomës së Llogarive, të cilët kontrolluan përdorimin e fondeve nga Fondi Kombëtar i Mirëqenies për modernizimin e BAM dhe Hekurudhës Trans-Siberiane, arritën në përfundimin se dispozita për blerjen e mallrave lejon korporatën shtetërore për të rritur objektin e punës dhe çmimet e kontratave me 30% pa procedura konkurruese, ndryshimi arbitrar i furnitorëve dhe vendosja e porosive nga një furnizues i vetëm. Në shumicën e ankandeve të hapura, sipas Dhomës së Llogarive, në vitin 2016 ulja nga çmimi maksimal fillestar ishte vetëm 0.5%, në raste të rralla - 1%. Fituesi është ofertuesi që ka bërë një lëvizje në ankand.

Hekurudhat Ruse nuk shohin asgjë të keqe në blerjen nga një furnizues i vetëm, aq më pak shkelje të ligjeve antitrust. Me sa duket, vendime të tilla detyrohen të merren gjatë kryerjes së punës në objektet federale, kur afatet janë të ngushta, dhe gjithashtu kur një kontratë e re bëhet një vazhdim logjik i asaj të mëparshme. Kjo, sigurojnë ata kompanitë shtetërore, bëhet vetëm për të siguruar vazhdimësinë.