Andromeda uppdrag namnen på de stupade. Passage av ytterligare uppgifter Mass Effect: Andromeda. Genomgång av uppdraget: "Sök efter det förflutna"

Spelare kommer nu att befinna sig långt bortom Vintergatan, i själva djupet av Andromedagalaxen. Huvudpersonen (eller hjältinnan) kommer att ta rollen som Pathfinder och därigenom leda sökandet efter ett nytt hem, inte bara för mänskligheten, utan även för många andra raser i ett nytt, fientligt hörn av rymden. Upptäck nya och helt okända hemligheter i den oändliga galaxen, eliminera utomjordiska hot, skapa ditt eget kraftfulla och stridsfärdiga team, kasta dig huvudstupa in i ett djupt system av utveckling och inställningar för färdigheter (förmågor).

Andromedagalaxen är absolut nytt kapitel i mänsklighetens historia, så det kommer bara att bero på ditt val om de nya grundarna kommer att kunna överleva i den och hitta ett nytt hem åt sig själva. När du fördjupar dig i Andromedas mysterier och hemligheter, med framtiden för många arter vilande på dina axlar, ställ dig själv frågan... Vad är du villig att göra för att överleva?

Genomgång av uppdraget: "Bli bekväm på Nexus"

"Nexus är full av olika organisationer och avdelningar. För att helt förstå vad som händer, prata med ledarna och nyckelpersonerna på basen.

Detta är det första valfria uppdraget som kan erhållas under genomspelningen. story i början av spelet. Efter den chockerande nyheten erbjuds huvudpersonen (eller hjältinnan) att se sig omkring och lära känna alla, så de fyra huvudsakliga uppgifterna dyker upp: den första - «» , andra - «» , tredje - «» , fjärde - «» .

Prata först och främst med Addison, för hon kommer vara närmast - på kaptensbryggan lite högre. Det kommer att vara möjligt att diskutera många saker med henne, så dialogen kommer att visa sig vara underhållande. I slutet rekommenderar jag att du pratar med regissören Tann, för efter att ha pratat med honom kommer historien att fortsätta masseffekt: Andromeda. Kandros kan hittas genom att gå ner lite längre (han kommer att stå på höger sida i ett litet säreget fack). Professor Gerick på uppgiften «» kan hittas i slutet av samma rum där de talade med tyrannen Kandros. När det gäller Kesh kan han hittas på motsatt sida av direktör Tanns rum - på andra sidan. Efter det kan du faktiskt redan gå till regissören Tann, prata med honom, slutföra den första ytterligare uppgiften och fortsätta handlingen.

Genomgång av uppdraget: "Sabotage på stationen"

"Teznik Raj Patil tror att någon medvetet skadar Nexus-systemen. Du uppmanas att inspektera de platser där problem har uppstått.

Efter ett samtal med Director Tann på Nexus, precis bredvid utgången kan du se en person som gräver ner sig i några detaljer i panelen. Snart kommer han att få en liten explosion, så du kan närma dig och prata med honom. Som ett resultat, efter en kort dialog, kommer han att be huvudkaraktären (eller hjältinnan) hjälpa till med att lösa tekniska problem på Nexus, så om du accepterar kommer du att få den här uppgiften. I alla fall kommer flera huvuduppgifter att dyka upp, som var och en är relaterade till utredningen och inspektionen av stationen: den första - «» , andra - «» , tredje - «» . Gå tillbaka till pionjärens högkvarter (det är närmast). Den skadade panelen på denna plats kan hittas bakom ett litet träd i en kruka. Använd skannern för att inspektera den.

♦ : "Explosionen vid noden inträffade som ett resultat av systemets försök att kompensera för en stor energiökning. Om vi ​​kan spåra spikens ursprung kan vi avgöra vem som hade kontroll över systemet.

Var nu försiktig och stäng inte av skannern, för tack vare den kommer det att vara möjligt att spåra nästa brottsplats med hjälp av någon analog av ledningarna (gula linjer). PÅ ett visst ögonblick du kommer att märka att linjen bryter längst upp, så gå upp för trappan och skanna nästa plats.

: "Detta relä är designat för att samla en liten mängd överladdning varje gång ström distribueras till andra system. Om den inte hade hittats skulle den så småningom leda till överbelastning och kraftiga urladdningar. Endast någon med fysisk åtkomst till konsolen kunde installera den."

På den här platsen slutar fynden, så gå till nästa plats, eller snarare till miliskasernen och leta efter nästa plats med ett sammanbrott där uppe - det här är som vanligt en fyrkant, inuti vilken det finns ett gäng med alla möjliga tekniska prylar, och runtomkring finns svarta fläckar som indikerar explosioner och kortslutningar.

: – Skadorna i området orsakades av direkt blockering av säkerhetsanordningarna. Det finns många namn på arbetslistan. Jag (SAM) kommer att sammanställa all annan data."

Nästa cell är dold eftersom den är låst och placerad bakom lådorna, precis i hörnet. Med ögat är det kanske inte möjligt att omedelbart bestämma rätt plats, men om du slår på din skanner, leta då omedelbart efter en trasig panel.

: "Någon manipulerade systemet på ett sådant sätt att en urladdningspuls skapades slumpmässigt som skulle radera systemets minne. Sabotaget utfördes på distans. Om vi ​​kan spåra källan kan vi kanske avgöra vem som hade tillgång till den här webbplatsen."

Efter detta fynd kommer nästa gula remsa att dyka upp, som du måste följa till nästa panel, så gå upp för trappan i närheten och sväng till höger sida, där nästa panel är precis bredvid lådorna. Skannern kommer med största sannolikhet inte att skanna cellen omedelbart, så vänta lite. Efter skanningen kommer Raj Patil att kontakta hjälten via radio, som kommer att berätta att Zara Kellus arbetade med dessa paneler. Så här ser uppgiften ut: «» .

: ”Det var ett fullständigt sabotage här. Bara ett fåtal tekniker hade tillstånd att komma in här.”

Så för att hitta rätt karaktär måste du komma till vardagsrumsdäcket, och för detta måste du gå ner, gå genom dörrarna mellan trappan, komma längre till monorails och trycka på knappen för att gå till en annan plats .

Vid ankomst, gå framåt, gå ner för trappan, sväng höger och trampa till Atrium, där du hittar en sabotör. Efter dialogen visar det sig att Zara Kellus är samma vanliga tekniker som uppmärksammat konstiga problem i panelerna, så det dök upp en version om att en tredje part var inblandad i det hela. Så här ser uppgiften ut: «» . Gå till kommandocentret (för att göra detta, gå tillbaka till monorails).

Kontrollera alla säkerhetsuppgifter vid ankomst. Det kommer att finnas tre bidrag totalt, och endast i den tredje kommer det att vara möjligt att hitta en ledtråd. Omedelbart efter det kommer två huvuduppgifter att dyka upp: den första - «» , andra - «» . För visa, skanna alla anställda i närheten (även om du omedelbart kan gå till Hyperion), gå sedan till monorails för att gå till en annan plats. Under saneringen kommer du förr eller senare att snubbla över Dale Atkins, som kommer att matcha i alla avseenden, så du kommer att behöva prata med honom. I slutet av dialogen måste du bestämma vad du ska göra med den, men i alla fall kommer uppgiften att slutföras.

Genomgång av uppdraget: "First strike"

"Militens strejklag genomför riskfyllda operationer i hela klustret. Prata med Kandros och se om han behöver din hjälp."

Under samtalet med Tyranten Kandros kan du lära dig om chockgrupper, och bredvid den kommer det att finnas en kontrollpanel med bilden av planeten, så klicka på den här panelen och få den aktuella uppgiften, vars första uppgift kommer att vara: «» .

Det blir naturligtvis lättare att omedelbart, när du är på Nexus, komma fram och prata med honom. Efter konversationen visas en uppgift: «» . Du behöver inte gå långt, eftersom den högra panelen är i närheten. Det kommer inte att finnas något svårt i själva APEX-anslagskraftens kontrollpanel, så när du väljer lämplig uppgift att slutföra kommer den aktuella uppgiften att slutföras.

: "För att stödja initiativets strävanden kan du höra chocktrupper på uppdrag. Om de lyckas får de erfarenhetspoäng och Ryder - belöningar. Om du misslyckas blir det lite erfarenhet och ingen belöning alls.

: « insatsgrupp, utföra de viktigaste uppgifterna i branschen. Välj och tryck på "Mellanslag"-tangenten för att skicka APEX dit. Spelet kommer att sparas före lanseringen av multiplayer-spelet, och du kommer att ta rollen som en av APEX-operatörerna som en del av en liten grupp. APEX-uppdrag kan slutföras i nätverksspel med vänner eller genom matchmaking för att tjäna belöningar och bonusar för din Pathfinder."

Passage av uppdraget: "Den första mördaren"

”Nilken, anställd på Initiativet, anklagades för mord, men inte för att han verkligen är skyldig. Allt måste kontrolleras för att fastställa sanningen."

Passagen av denna uppgift börjar på Nexus, efter ett samtal med en turian. Den första uppgiften i detta fall: «» . Vakten låter dig prata med fången utan problem. Dessutom kommer Renzus (aka en fånge) att berätta att mordet på uppdraget skedde oavsiktligt, och eftersom "Pionjären" är en opartisk person, ber han om en utredning, så uppgiften ser ut så här: «» . Så gå tillbaka till Turian Commander vid Militiahögkvarteret för en pratstund.

Efter konversationen kommer två uppgifter att visas: den första - «» , den andra ytterligare - «» . Eftersom ljudinspelningen finns i närheten kan du lyssna på den på kontrollpanelen. Men man måste i alla fall gå till vittnet. Gå till Department of Colonization och klättra till toppen. Efter att ha pratat med flickan, gå till direktör Tann (han är i pionjärhögkvarteret) för att prata med honom nu.

Regissören Tann kommer att vara öppen för förslag, så han kommer vänligen att förse Pathfinder med koordinater från brottsplatsen där kroppen kan undersökas, men han ber bara att ingen ska få veta något, eftersom det ännu inte är klart om han verkligen är oskyldig. Hur som helst måste jag åka till planeten där, enligt Renzus, ketten sågs.

Som du redan förstått ligger vägen nu på planeten Eos, där du snabbt måste inspektera brottsplatsen. Vid ankomst följer du bara markören på kartan. När du är på plats, skanna vad som finns kvar av de döda. När du är klar kommer SAM att rapportera att Nilken faktiskt inte begick något brott, men han ville det, han var helt enkelt före honom. Så nu med den mottagna informationen kan du återvända till direktör Tann för att fatta ett avgörande beslut.

Alternativ ett - Låt Nilken gå

Om du ändå bestämmer dig för att släppa Nilken så kommer han att få samhällstjänst som ett straff, som deltagare i den här röran, men kommer att vara kvar på Nexus. När du pratar med Marietta kommer hon att uttrycka sin djupa tacksamhet till dig. Dessutom, när du varnar Nilken att titta på hans beteende i framtiden kommer Marietta att fråga honom vad "Pionjären" hade i åtanke, men han kommer att undvika svaret och dina vägar kommer att skiljas.

Alternativ två - Banish Nilken

I det här fallet kommer Nilken att bli utvisad, det vill säga han kommer att sparkas ut ur Nexus. Och efter att ha pratat med Kandras kommer han att säga vad du gjorde rätt val. Detta är dock inte slutet, för nästa möte med Nilken kommer att äga rum på planeten Kadar, i Govorkams stjärnsystem, där han redan kommer att försöka etablera ett liv i exil. Men det är allt.

Genomgång av uppdraget: "Apor i rymden"

Genomgång av uppdraget: "Fire Brigade"

"Dr. Aridana bad mig lägga till några komplexa formler till SAM-modulen."

"Brandkår" - sidouppdrag där du den här gången måste ta itu med kulten av människor som föraktar själva existensen av artificiell intelligens. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför "Fire Brigade"-uppdraget i spelet.

"Doktor Ariadana kommer vid ankomsten att be henne att göra henne en tjänst."

Hur slutför man uppgiften "Fire Brigade"?

För att ta sig an detta uppdrag är det första steget att kontrollera Ryders post i hans privata utrymmen. Meddelandet du får kommer att berätta att doktor Aridana ber om hjälp av Pathfinder på Nexus. Flickan behöver SAM för att lösa vissa ekvationer. Efter att du har gått till kärnan och efter att SAM löst ekvationerna, visar det sig att det i dessa pussel fanns ett speciellt virus som kunde koppla SAM från Ryder, men detta hände inte. Läkaren kommer att gå i konkurs, men på Habitat Deck kommer Ryder att träffa Avina (AI-assistent), som visar sig ha blivit hackad av hackare. Dessutom kommer hackarna att tro att deras satsning slutade med framgång och därför kommer SAM att erbjuda sig att spela tillsammans med dem, vilket faktiskt kommer att behöva göras. Som ett resultat kommer hackarna att lova att föra hjälten till ledaren för deras grupp, vars namn är Knight. Men mötet kommer endast att äga rum om du måste välja alternativet "Kan jag träffa henne?" i dialogrutan. I allmänhet, efter denna konversation, måste du vänta tills ett brev kommer med posten.

"AI-Avina kommer att hackas av hackare."

Som ett resultat kommer meddelandet bara att komma när du besöker Kadar, eftersom lyan av nya "vänner" kommer att finnas på denna planet. Under samtalet får du reda på varför hon hatar så mycket artificiell intelligens. Och tack vare detta kommer det att bli klart att flickan har startat något farligt, så du måste ta reda på exakt var Knight kommer att slå sitt nästa slag. Totalt kommer det att finnas två alternativ för att lösa problemet: alternativ ett - du kan säkert döda absolut alla i lyan, eftersom alla dina skanningar fortfarande kommer att leda till detta; det andra alternativet - det kommer att vara möjligt att göra implantat för sonen till Knight (Alena), vilket kommer att hjälpa till att återhämta sig från en allvarlig sjukdom, varefter han kommer att utfärda ett sökord i systemet.

"Implantat till Knights son kan göras på Tempest."

Och när du väl har fått informationen kan du säkert återvända till Nexus för att inaktivera de tre enheterna. När du har gjort det kan du prata med Knight igen. Men nu måste du bestämma dig: döda Knight eller arrestera (även om det finns en möjlighet att möjligheten till arrestering endast dyker upp om du botade Alain).

Det finns dock ett annat alternativ. Om du botar Knights son med ett implantat, men ändå kör en skanning och sedan dödar hela hackerteamet, så blir det ett nytt dystert slut. Knights arrestering kommer att misslyckas, så hon kommer att skjutas. Direkt efter det kommer ett brev till posten från Alain (son), där han svär att han ska hämnas sin mors död.

"Plats för den första enheten."


"Plats för den andra enheten."


"Plats för den tredje enheten."

Genomgång av uppdraget: "Stenar för vetenskap"

"Använd skannern på outforskade världar för att testa Lucans nya VI för geofysisk utforskning."

Uppgiften kan tas nära professor Gerik från en karaktär som heter kocken Lukan. Den första uppgiften blir: «» .

Genomgång av uppdraget: "Missing Scientists"

"Doktor Aridana skickade en grupp för att undersöka Fel, men gruppen har inte varit i kontakt på länge. Det finns anledning att frukta det värsta. Du ombeds ta reda på vad som hände med forskarna."

Uppgiften tas på Nexus från Dr. Aridana. Den första uppgiften blir: «» . Det kommer faktiskt inte att vara så svårt att hitta skeppet: när det blir möjligt att flyga ut i rymden, gå till ett system som heter Ericsson, där du noggrant kommer att studera Filth. När radarn mot bakgrunden av Fel blir grön, kommer en anomali att hittas, som kommer att vara vraket av skeppet, och just det som behövde hittas.

: ”Fartyget skadades kraftigt av korruptionen, som förstörde alla interna system. Dr. Aridanas team dog omedelbart. Fartyget driver, det är omöjligt att använda det på grund av strålningskontamination. Namnet på skytteln är "Yudoxus". Antal besättningar - 7".

Genomgång av uppdraget: "The Lost Arks"

"Tann bad dig leta efter ledtrådar som kunde leda till de saknade arkarna."

Uppgiften tas på Nexus från Director Tann. Det finns alltså tre huvuduppgifter: den första - «» , andra - «» , tredje - «» .

Passage av uppdraget: "Ryder-familjens hemligheter"

"Din pappa har blockerat en del av SAMs minne och han kan inte komma åt vissa data. För att få tillgång, leta efter minnesaktiverare medan du utforskar planeter."

Under passagen berättelseuppdrag «» , efter en privat konversation med SAM, visas den här uppgiften, vars första uppgift kommer att vara: «» .

Var hittar man den första minnesaktiveraren?

Först och främst rekommenderar jag att du går till den avlidne far till Ryders, som ligger på vänster sida av SAM-modulen. I kabinen kan du hitta den första minnesaktiveraren (en sådan rund lysande cirkel i mitten). Klicka på den och prata med SAM om de olåsta minnena. SAM kommer att säga att hans program har vissa villkor som måste uppfyllas för att låsa upp minnet, så gå tillbaka till SAM-modulen för att lyssna på viktig information.

Genomgång av uppdraget: "Hjältens väg"

"Asari-journalisten Keri T'Vessa vill intervjua dig för en dokumentär om aktuella händelser."

Uppgiften tas på Tempest, och den första uppgiften kommer att vara: «» .

Genomgång av uppdraget: "The Ghost of Hope"

Genomgång av uppdraget: "Spår av data"

Genomgång av uppdraget: "Models of spheres"

Genomgång av uppdraget: "Chockterapi"

Passage av uppdraget: "Underbart liv"

Genomgång av uppdraget: "Early awakening"

Genomgång av uppdraget: "Movie Night: The Beginning"

Genomgång av uppdraget: "Sök efter det förflutna"

Genomgång av uppdraget: "Handelsfördelar"

Trade Perks är ett annat sidouppdrag i Mass Effect: Andromeda. Så när du befinner dig på en planet som heter "Aya", kommer en köpman vid namn Sohkaa Esof, som kan hittas i hamnen (nära "Stormen"), be hjälten (eller hjältinnan) att leverera en viktig last till honom . I gengäld lovar köpmannen att inte bara inleda handelsförbindelser med karaktären, utan också att lägga ett gott ord med motståndsrörelsens ledare. PÅ denna passage du kommer att lära dig hur du slutför Trade Perks-uppdraget i Mass Effect: Andromeda.

Ta uppgiften från Sokhki Esof, flyg till planeten Voeld och följ markeringen på kartan.

Gå till planeten som anges ovan, hitta handlaren och ta uppdraget från honom. Sohkaa kommer att be dig att leverera till honom lådor med varor som finns på en snöig planet som heter Voeld. Samla ett lag och gå till den markerade platsen.

Skanna lådorna och gå tillbaka till handlaren tillbaka till Aya.

Anländer till den angivna platsen, gå till det aktiva märket, som ligger i sydost. Flytta dig tills du stöter på en trasig patrull, nära vilken förnödenheter kommer att ligga. På samma plats, använd skannern för att undersöka alla föremål, under vilka du faller i ett bakhåll, vars initiativtagare kommer att vara ketts. Ingenting kommer att vara svårt, så det är bara att slå tillbaka och gå tillbaka till förrådslådorna. Skanna dem, samla in dem och återvänd tillbaka till Aya för att lämna tillbaka lasten till Sohke Esof. Så fort du överför lasten till honom kommer det att vara möjligt att handla.

Passage av uppdraget: "Restoration of the world"

"Restteknologi är nyckeln till att återuppbygga Voeld och förvandla den till den gyllene värld den borde vara. Men först måste du hitta valvet genom att aktivera alla restmonoliterna."

Restoring Peace är ett valfritt uppdrag på planeten Voeld. Precis som på planeten Eos måste du aktivera tre reliker (eller, enklare, monoliter) för att förbättra atmosfären för att bygga en koloni. De största problemen under passagen uppstår med pussel, som är Sudoku. I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget "Restore the World" i Mass Effect: Andromeda och hur du dechiffrerar koderna för relikerna (monoliterna).

Karaktären kommer att få uppgiften automatiskt när han anländer till planeten Voeld, efter att ha svepat genom omgivningen. Nedan finns skärmdumpar som visar platsen för alla reliker på planeten Voeld och deras lösning.

Den första reliken på planeten Voeld

Gå till de platser som är markerade i denna ordning. Vid ankomst till den angivna platsen, leta efter de saknade glyferna som behövs för att dechiffrera relikkoden. Skärmdumpen nedan visar den korrekta lösningen på Relic-koden.

Dechiffrera den första koden för relikerna på planeten Voeld.

Andra reliken på planeten Voeld

Den andra reliken ligger inne i grottan, där du också kan hitta de nödvändiga glyferna, så slå på din skanner och leta efter viktiga föremål för uppgiften. Efter att sökningen har lyckats, hacka Relic-konsolen.

Dechiffrera den andra koden för relikerna på planeten Voeld.

Tredje reliken på planeten Voeld

Den tredje monoliten kommer att vara lite svårare än resten. Först, den här gången måste du slåss med fiender. För det andra, efter att fienderna förstörts, måste du hitta glyfer, varav två är på ytan och inte inne i den angivna grottan. Om du gör allt rätt, kommer karaktären att öppna platsen för lagringen, från vilken låset nu måste tas bort.

Dechiffrera den tredje koden för relikerna på planeten Voeld.

Valv på planeten Voeld

Väl i valvet finns det två mycket viktiga saker att göra: den första är att aktivera nödgeneratorn, den andra är att ta bort låset från valvet. Alla dessa åtgärder kan göras med hjälp av relikkonsolen. Efter att ha aktiverat nödgeneratorn kommer hjälten (eller hjältinnan) att gå in på nästa plats, som kommer att innehålla plattformselement från den tidigare planeten. Om du inte vill krångla med tillgång till alla möjliga slumpmässiga extra rum med ganska bra grejer, aktivera konsolen till höger och ge dig av för att avblockera valvet.

I förrådet på planeten Voeld kan du hitta ett extra rum med bra saker. På vänster sida av Vault-upplåsningskonsolen.

Mitt på stigen måste man gå uppför trappan - det finns ytterligare ett rum. Inuti måste du förstöra ett par kraftfulla motståndare. Gå sedan fram till konsolen och hacka den efter att ha dechiffrerat relikkoden. Dessutom, efter att dekrypteringen är klar, kommer din karaktär att kunna få ytterligare två färdighetspoäng.

Dechiffrera koden för relikerna i valvet på planeten Voeld.

Allt löste sig? Sedan måste du fortsätta vägen framåt för att låsa upp valvet. Aktivera konsolen, gå sedan snabbt bort från den svarta röken för att hålla dig vid liv och till slut försegla valvet.

Genomgång av uppdraget: "Borttagning av hjärtat"

Genomgång av uppdraget: "Frekvens"

"En forskare från Voeld klagar över någon form av störning som stör utrustningens funktion"

Frequency är ett av planetuppdragen i Mass Effect: Andromeda. Du kan få uppgiften i ett av lägren i Angaras rebellbas. Inne i byggnaden finns en forskare som ska be om hjälp. Kärnan i saken är att utforska okänd signal, så karaktären får huvuduppgiften och den första uppgiften: «» . I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget "Frequency" på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Prata med vetenskapsmannen och få viktiga koordinater.

I det här uppdraget kommer du att behöva ta itu med en konstig och okänd källa till en signal som orsakar vissa problem från lokala rebellforskare. Efter ett samtal med forskare, kommer det att markera en nyckelplats på kartan, så uppgiften kommer att visas: «» . Så fort han gör detta kan du säkert gå till den markerade punkten i öster. Dessutom kan du på vägen snubbla på flera Kett-utposter, så om du vill, då kan du rensa dem.

Skanna den fallna meteoriten och följ ytterligare instruktioner.

När du anländer till den angivna platsen kommer hjälten (eller hjältinnan) att lägga märke till en enorm bit av en fast meteorit, så analysera och skanna den samtidigt. Var dock på utkik, för snart kommer ditt lag att attackeras av ett paket Savage Ahdi, från vilket du kan få ett par synliga plattor. Men fortfarande, efter att du dödat alla fiender, återstår det att neutralisera signalen och uppgiften kommer att slutföras.

Genomgång av uppdraget: "Kontanter med mediciner"

"En motståndsläkare på Voeld behöver medicinska förnödenheter för att rädda livet på sårade soldater och civila som drabbats av planetens svåra förhållanden."

Medicincacher är en av de valfria uppgifter i Mass Effect: Andromeda. Du kan ta emot uppgiften på motståndsbasen Angara, på en snötäckt planet som heter Voel. Huvudpersonen (eller hjältinnan) kommer att bli ombedd att hitta tre lådor med mediciner i form av förnödenheter. Den mest problematiska av dessa lådor är den tredje, eftersom det, som det visade sig, inte är så lätt att komma till det. I den här guiden kommer du att lära dig hur och var du kan få medicinska cacher på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Prata med Dr Kharin för att få koordinaterna för platsen för medicinska förnödenheter.

Så läkaren som kommer att utfärda uppgiften kan hittas i motståndsbasen. Efter samtalet kommer läkaren att markera platsen för lådorna med mediciner på kartan, så att du säkert kan gå på jakt.

I den här skärmdumpen är alla läkemedel märkta och jag rekommenderar att du letar efter dem i angiven ordning.

De två första lådorna med läkemedel är ganska lätta att hitta. Dessutom kommer en av dem att vara obevakad, men det kommer att finnas ett bakhåll vid ketten, som du säkert kan ignorera och gå direkt efter den andra rutan. Den andra kommer att vara lite svårare, eftersom du kommer att stöta på en liten kettbas med flera fiender inuti, så du kan bara få ytterligare en låda med medicinska förnödenheter efter att ha dödat ketten.

Så snart du kommer till kapselns landningszon, kör uppför sluttningen och leta efter en grotta.

När det gäller den tredje cachen kan den orsaka vissa svårigheter, eftersom den ligger på toppen av berget. Så att du inte blir förvirrad, navigera och följ med tack vare kartan. Gå först till kapseln och klättra sedan högre upp på sluttningen. Så småningom kommer du att nå grottan, men för att komma in måste du först ta itu med ketten (de kommer att lägga ditt lag i bakhåll). Så bekämpa fienderna, ta den sista lådan med mediciner och gå tillbaka till Dr Kharin för att slutföra uppgiften.

Den andra cachen kan hittas inne i grottan efter att du dödat ett par aggressiva kettar.

Genomgång av uppdraget: "Sleeping Dragons"

"En grupp demonstranter kräver att deras familjer ska tas ut ur kryostasen. Vi måste prata med Nexus-ledningen om hur vi bäst kan lösa den här situationen."

Sleeping Dragons är ett sidouppdrag på Nexus in ME: Andromeda. Så demonstranterna på Nexus är missnöjda med det faktum att deras familjemedlemmar ännu inte har väckts från stas efter koloniseringen av planeten Eos. I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför Sleeping Dragons sidouppdrag i Mass Effect Andromeda och du kommer att lära dig vad du ska göra med de protesterande byborna.

Protesterande invånare kan hittas i det gemensamma området av Nexus, efter byggandet av en utpost på planeten Eos. De står i hydroponics zonen. Vid ankomsten, prata med dem, varefter de kommer att förmedla alla sina klagomål till huvudpersonen (eller hjältinnan). Det visar sig att alla demonstranter kommer att vara missnöjda med ditt val på Eos, oavsett vad det var (militärt eller vetenskapligt). Familjemedlemmarna till dessa rebeller var nästa på listan att frysa upp, men valet av karaktärer på Eos föll ner på listan. Så de skickar dig för att prata med Kandros.

Och om du inte pratar med dem så kommer det att se ut som att du ignorerat demonstranternas klagomål, så de kommer att hamna i fängelse. Generellt rekommenderar jag att du pratar med honom. Efter samtalet kommer han att arrangera ett möte med Director Tan, Cash och Addison. Under ett samtal med dem kommer sådana argument att dyka upp som är riktade till förmån för att kväva upproret i sin linda. De kommer att hävda att initiativet inte kan stödja några ytterligare kolonister i detta skede, så de anser att denna fråga bör hanteras med fast hand.

Därför måste "Pionjären" i slutet av samtalet välja hur han ska hantera de protesterande invånarna. Det finns två alternativ för att lösa problemet, som passerar utan några allvarliga konsekvenser, och de påverkar inte heller huvudhistorien på något sätt. Två alternativ för att lösa problemet: 1 - "Stoppa protesten" (Kandros kommer att arrestera alla demonstranter), 2 - "Demonstranter har rätt" ("Pioneer" kommer personligen att frigöra alla släktingar).

Genomgång av uppdraget: "Nexus: Infestation"

"Initiativet togs ur kryostas av en medborgare som lider av en obotlig infektion. Spåra patienten och för henne tillbaka till kapseln innan hon sprider infektionen."

"Infektion" är ett sidouppdrag i . Handlingen och händelserna i detta uppdrag kommer att kretsa kring sökandet efter en lokal invånare i Nexus, som visar sig ha försvunnit. Uppgiften är i sin tur ganska lång och har ett svårt val i slutet. Så den här genomgångsguiden hjälper dig att slutföra uppdraget, så att du får reda på exakt vad som kommer att hända om du dödar eller skonar Roekaar-ledaren.

Användbar information: Uppgiften "Infestation" kan bara accepteras efter att du har öppnat Kadara, men du kommer inte att kunna slutföra uppgiften förrän du har tillgång till Kadaras slumkvarter (vilket betyder att du måste slutföra huvuduppdraget för handlingen under titeln "Jakten på Archonen").

Hur man slutför uppdraget "Infektion" iMassa effekter: Andromeda?

Så efter att Kadar har öppnats, när han återvänder till Nexus, kommer Ryder att få ett meddelande från kapten Dunn. Du kan prata med henne på Hyperion. Flickan kommer att prata om det faktum att en sjuk kvinna har försvunnit, så hon kommer att be om mer detaljer om händelsen och problem för att prata med Dr Carlisle på sjukstugan på samma fartyg.

Efter läkaren måste du prata med den handläggare som ansvarar för immigrationen i det gemensamma området. Nästa steg i denna uppgift är att skanna det gemensamma området. Syftet med skanningen är att leta efter spår av Ruth Beckers verksamhet. Leden bör leda dig till en bar som heter Whirlwind. Följ spåret inuti, där du måste skanna hologrammet bredvid bordet.

"Använd skannern för att följa Ruth Beckers fotspår."

En löntagare som heter Lator kommer att stå vid baren - prata med honom. Under samtalet kommer han att skicka hjälten till kommandocentret, där du i sin tur måste prata med Theron. Nästa anhalt efter samtalet med Theron är återigen hamnen. På denna plats, hitta och prata med den skadade piloten. Det visar sig att Ruth Becker stal hans skepp, så han måste gå på "Tempest" i jakten.

"Det är nödvändigt att skanna anomalier för att ta reda på exakt vart flickan skickade nästa."

Så fort du befinner dig i rymden kommer själva spelet att berätta vilket system du behöver skanna. Beacons kommer att behöva skjutas till den angivna platsen, som vanligt, och så snart det första spåret (avvikelsen) av Ruth Becker hittas, kommer det att vara möjligt att gå vidare till nästa specificerade system. Snart, på detta sätt, kommer du att befinna dig på Kadara, dit flickan nu kommer.

I den nordvästra delen av kartan till Kadara måste du först hitta Ruths skyttel. Sedan måste du följa stigen rakt till skyddet som heter "Roekaar". Längs vägen kommer du definitivt att stöta på banditer, så när du har dödat dem, gå in på den nedre våningen i basen. Använd terminalen för att öppna dörrarna på övervåningen. Så fort hjälten kommer in i rummet på översta våningen kommer han att upptäcka att Ruth Becker står under pistolhot från den lokala ledaren för Roekaar gömställe

"Valet är ditt: rädda Ruth Becker och därigenom släpp banditen från viruset, eller döda banditen och Ruth, och eliminera därmed möjligheten att viruset sprider sig."

Alternativ ett - "Döda ledare Roekaar"

Det enda problemet är att Ruth Becker är bärare av infektionen. Ledaren Roekaar planerar i sin tur att ta ett prov av viruset och använda det som ett nytt biologiskt vapen. Om du bestämmer dig för att döda honom kommer han att döda Ruth och det finns inget sätt att förhindra detta. Men i det här fallet kommer infektionen att stoppas, så allt är inte så illa. I slutet kommer Ruth Beckers kropp att behöva överföras till Nexus i en kryokammare.

Alternativ två - "Låt Roekaar-ledaren fly"

Om du ger banditledaren möjlighet att fly, kommer han att fly med ett degraderat och till och med möjligen olämpligt virus för provet. Förutom att vara en risk skulle Ruth Beckers liv också kunna räddas på detta sätt. Efter den här incidenten måste Ruth frysa och följa med tillbaka till Nexus.

Genomgång av uppdraget: "Betrayal of the Krogan"

"William Spender är en onekligen komplex man. Men det finns anledning att tro att den biträdande chefen för koloniala frågor aktivt gräver under krogan. Drac vill att du ska kolla upp det."

The Krogan Betrayal är det första uppdraget som är tänkt att öka Draks lojalitet i spelet. Assistenten Addison (som heter William Spender) visade sig vara oärlig och gör allt för att störa krogan och därmed äventyra deras arbete med Nexus. Du i sin tur måste föra den här personen till rent vatten. I den här delen av guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget "Krogan Betrayal" i Mass Effect: Andromeda.

Passage av uppgiften "Svek mot krogan"


"Kamrat Kandros kommer efter dialogen att ge tillgång till säkerhetsdokumenten."

Gå till Nexus för att prata med Kandros, Kesh och faktiskt Spender själv. Så det visar sig att Kesh tror att Spender döljer något, så han ber Kandros att ta reda på om det finns bevis för Spenders brott på register från säkerhetskamerorna. Efter att ha fått tillgång till säkerhetskamerorna kommer du att få reda på att det finns en inspelning, men det är den enda och har dålig kvalitet, så SAM kommer in i spelet, vilket kommer att bestämma koordinaterna för Kadara, så det kommer att gå dit . Vid ankomsten till Kadar, gå ner till de lokala slummen och sedan på "Nomad" kör rakt på spåret av Spender. Precis framför lyan kommer det att finnas ett minerat fält, så du måste gå av terrängfordonet och gå vidare på egen hand med en skanner i händerna.

"Du kan ta dig till den där avlägsna byggnaden, men du kommer inte att kunna ta dig dit, eftersom fältet runtomkring är minerat, så gå dit till fots och använd skannern längs vägen."

Efter att allt motstånd är krossat visar det sig att Spender säljer stöldgods på Nexus till några exilar, och han arbetar också med en viss person som heter Aoran. Så det är dags att gå tillbaka till Nexus och besöka Spenders lägenhet för att hämta scramblern (gömd bakom en bildskärm på väggen). Och efter att enheten har hittats, lämna över den till teknikern och prata slutligen med Drak, som kommer att utfärda nästa uppgift, och den nuvarande kommer att slutföras.

"Scrambleren kan hittas precis bakom monitorn."

Genomgång av uppdraget: "Folkets framtid"

"Krogan spårade den stulna transporten till gruvorna utanför Elaaden. Krogankolonin kan möta svält om Pathfinder och Drac inte lämnar tillbaka de stulna fröna."

"The Future of the People" är det andra uppdraget som handlar om Draks lojalitet i spelet. Enligt handlingen stals transporten av krogankolonin, som i sin tur transporterade en unik fröfond, så Drak ber Ryder att hjälpa till att hitta honom. Det här uppdraget är i grunden en direkt fortsättning på uppdraget Krogan Betrayal, så den här genomgången guidar dig genom uppdraget Future of the People i Mass Effect: Andromeda.

Hur klarar man uppgiften "Folkets framtid"?

"Här är faktiskt New Tuchanka."

Efter att ha accepterat uppgiften, gå till Elaaden, och på planeten, sätt dig bakom ratten på Nomaden och ta dig till en plats som heter New Tuchanka. Vid ankomsten, prata med en krogan vid namn Hark, under vars bevakning, i själva verket, skeppet kapades. Så han kommer att ge dig koordinaterna för den lokala pirathålan, så att du omedelbart kan gå till denna plats.

"Guard Hark kommer att skicka huvudpersonen på jakt efter ett pirathål."

Vid ankomst startar en lång kamp med de lokala vakterna, men när kampen är över möter du samma Aroan som tändes upp i den sista uppgiften. Så, efter ytterligare en skjutning, kommer Ryder att kontaktas av Vorn (en laboratorieassistent, utan vilken fonden är helt värdelös). De kommer inte att sätta din hjälte före valet, för den här gången kommer Drac att bestämma allt själv, men efter att ha räddat Vorn kommer ytterligare en skjutning att följa. Sedan, efter striden, måste du gå efter lasten, där striden börjar igen.

Genom att övervinna fiender kommer jakten att sluta med att Ryder och Drak möter Aroan igen. Och nu måste du bestämma vad du ska göra med denna intressanta person: döda eller lämna levande. Om det beslutas att döda Aroan, så kommer Drak att kasta honom i avgrunden utan dröjsmål, men om du lämnar honom vid liv kommer det att vara möjligt att få reda på något av honom om Spender. Men i alla fall kommer uppgiften, på ett eller annat sätt, att slutföras.

"Det är upp till dig att bestämma exakt hur du ska hantera Aroan: döda och njut av hämnd, eller låt honom leva och få värdefull information."

Genomgång av uppdraget: "Voeld: The Lost Song"

"Förbjudna jagar Yeevara, lokala varelser vördade av Angara. Jaga tjuvjägarna och förtjäna respekten från folket i Voeld."

The Lost Song är ett valfritt uppdrag som kan plockas upp på planeten Voeld. Enligt biologer är en varelse som kallas "Yevara" en ganska sällsynt art, som förutom allt attackerades av lokala tjuvjägare. Huvudpersonen måste inte bara hitta tjuvjägarna utan också straffa dem. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför Lost Song-uppdraget på planeten Voeld.

"Det första du måste göra är att prata med biologerna. Efter dialogen får du inte bara själva uppgiften utan också ta reda på var tjuvjägarna befinner sig nu.”

Hur klarar man uppgiften "The Lost Song"?

Så nära lägret, som ligger i centrala Voeld, kan du hitta biologer. Efter att ha pratat med dem visar det sig att den heliga djurarten Yevar är i utrotningsstadiet och därför behöver effektivt skydd mot attacker från tjuvjägare. Och eftersom de är heliga för dem ber de om hjälp. Så fort du får uppgiften, gå därför längs den presenterade rutten för att hitta tjuvskyttarna. Vid ankomst till en nyckelplats, skanna och läs datablocket noggrant. Baserat på den information som erhållits får du reda på exakt var tjuvjägarlägret ligger.

"Hitta ett datablock som hjälper dig att nu hitta platsen för tjuvjägarens lya."

När du kommer till lägret är det första du behöver göra att rensa området från kett och lokala legosoldater. Frigör alltså ingången till grottan. När du tar dig igenom grottan inuti kommer du återigen att stöta på flera fiender längs vägen, men inget svårt, så följ markören framåt. I slutet av grottan kommer Ryder att snubbla över ledaren för ett gäng tjuvjägare, Voeld, som kommer att berätta sin version av vad som händer runt omkring. Efter att ha lyssnat på allt till slutet måste du göra ett ganska svårt val.

"I slutet av grottan kommer du att träffa ledaren för gänget, men efter ett litet samtal kommer du att lära dig nya detaljer om hela historien, så du måste göra ett svårt val."

Kära besökare! Genomgång ytterligare uppgifter Mass Effect: Andromeda är under utveckling, så vänligen bokmärk den här sidan för fler uppdateringar!

Prolog: "Hyperion"

Komma igång genomgång Mass Effect: Andromeda från att titta på en spektakulär introduktionsvideo, varefter vi, efter att ha vaknat efter 600 års sömn, kommunicerar med Dr Lexi T "Perro och en AI som heter SAM (istället för SUZI från). Efter en kollision med ett okänt föremål inspekterar vi rummet genom att prata med personerna i det, om så önskas, kollar vi hur det är med syster eller bror, beroende på vem du började spela för. Du kan också använda informationsväggen, varefter, efter att ha öppnat dörren, tillsammans med Cora vi går till Hyperion-bron. I nästa rum, innan du går vidare, måste du ta reda på orsaken till felet, vi gör detta med hjälp av en skanner genom att slå på den genom att trycka på G-knappen och skanna strömkretsen genom att trycka på RMB.Efter att ha upptäckt ett fel byter vi strömreläet på den markerade konsolen och sedan går vi till monorailen och samlar in datablock längs vägen.När vi anländer på bron pratar vi med kaptenen och Raider Sr. Som ett resultat, en gång i omklädningsrummet inspekterar vi rummet och samlar in datablock, pratar med människor och letar efter din hjälm som ligger i närheten. hur man hittar en hjälm, tar ett vapen och går till hangaren, där vi efter ett kort samtal åker till planeten.

Vid visning Mass Effect: Andromeda video genomgång Om du vill växla mellan videor använder du fliken "Spellista"...

På en yta

Efter en inte speciellt lyckad landning gav vi oss iväg för att leta upp resten av truppen. Efter att ha hittat vraket av skeppet och utomjordingarna bredvid dem försöker vi få kontakt eller omedelbart börja skjuta, på ett eller annat sätt måste vi fortfarande öppna eld. Efter att ha skjutit ett par utomjordingar pratar vi med en annan överlevande som heter Fisher. Sedan, efter att ha undersökt området, samlar vi in ​​förnödenheter som är utspridda i närheten, varefter vi gav oss iväg för att leta efter andra teammedlemmar. Vi förstör alla fiender längs vägen, samt utför uppgifter "efter behag", som "Hitta Greer", "Inspektera det kraschade skeppet", Hitta källan till bloss", "Inspektera grottan". Även längs vägen vi kommer att stöta på okända ruiner som det är värt att utforska, inne i ruinerna måste du komma in i ett låst rum och slå på generatorn där, varefter vi inspekterar komplexet genom att engagera oss i strid med en okänd robot. attackera utomjordingar. slutet av striden, efter att ha samlat in ammunition och ytterligare vapen. Efter att ha slagit tillbaka ytterligare en attack från utomjordingarna gav vi oss iväg för att leta efter Pathfinder, och efter att ha träffat honom följer vi Ryder Sr. som attackerar fiendens positioner. Efter att ha trängt in i komplexet, vi tar upp försvar genom att placera partners på de angivna punkterna och skjuter de attackerande utomjordingarna, medan Pathfinder är engagerad i dekryptering, i slutet av dekrypteringsprocessen hjälper vi den äldre Ryder öppna porten och titta på en annan video.

Återförening med Nexus

Med hjälp av monorail kommer vi ombord på Nexus, där vi söker medarbetare genom att skanna omgivningen, du kan också prata med AI Avina. Som ett resultat, efter att ha hittat byggaren, pratar vi med honom och med Tiren Kandros som har närmat sig, och sedan går vi till Nexus kommandocenter. Vid ankomsten kommunicerar vi med direktör Tann vid pionjärernas högkvarter, varefter vi kommer att behöva prata separat med Tann, Kesh, Kendros och Addison, i allmänhet, bara konversationer och inget mer.

Sabotage på stationen

På begäran av teknikern Raj Patil skannar vi de märkta Nexus-systemen med en skanner i jakt på avsiktlig skada på systemet. Två paneler kommer att ha ledningar som leder till andra reläer. Efter att ha nått ledningarna till de andra reläerna skannar vi också dem och går sedan längs monorailen till ett annat fack för att prata med "sabotören" Zara Kellus. Efter samtalet får vi reda på att någon annan ordnar sabotage. För att ta reda på sabotörens identitet går vi till kommandocentralen för att kontrollera säkerhetssystemens register. Endast den tredje posten kommer inte att skadas allvarligt efter dess restaurering, vi skannar säkerhetspersonalen på Nexus i kontrollcentret och på Hyperion. Efter att ha hittat en viss Dale Atkins avslöjar vi honom.

Första mördaren

För att utreda mordet pratar vi först med kriminalvårdarna på ledningscentralen och sedan med den åtalade. Därefter ska du prata med Kandros och, om så önskas, återlyssna på inspelningen på konsolen i närheten, varefter vi pratar med ett vittne som heter Shaw. Det sista samtalet på stationen blir med direktör Tann, varefter vi behöver åka till Eos och inspektera brottsplatsen. När vi anländer till platsen och börjar skanna, inspekterar vi pansarelementen och hamnar så småningom i karkins bo. Efter att ha förstört alla monster, kommer vi att hitta en annan del av rustningen genom att skanna som vi studerar den, och på så sätt få tillgång till data som kommer att bevisa Nilkens oskuld. Vi kan också lyssna på ljudinspelningen, varefter vi behöver prata med Nilken.

Från början

Efter att ha tagit emot vårt personliga skepp som heter "The Tempest", som lite påminner om "Normandie", gav vi oss iväg för att surfa på Andromedagalaxens vidder. Vår första uppgift kommer att vara på planeten Eos, i slutändan måste vi rensa atmosfären från strålning, men i början undersöker vi huvudstrukturen för "Objekt 1". Dörren till byggnaden kommer att vara stängd, så vi går för att leta efter åtkomstkoden till de låsta byggnaderna, den kommer att finnas på ett av datablocken i det markerade rummet. Efter att ha öppnat den låsta dörren inspekterar vi kraftkontrollstationen och går sedan till en annan låst byggnad, där vi pratar i radio med Clancy Arquist. Därefter gav vi oss iväg för att starta generatorerna genom att slå på den första, skanna det markerade krafttornet och sedan klättra upp till dess topp, där vi sätter på generatorn igen. Som ett resultat, efter att ha slagit på båda krafttornen, skjuter vi de attackerade kettarna, varefter vi återvänder till Clancy efter att ha pratat med vem vi närmar oss konsolen och återställer strömmen.

Efter att strömmen är återställd kan du inspektera de tidigare låsta rummen, vi kommer också att behöva hitta transport, för detta skannar vi containrarna utspridda över hela territoriet. Efter att ha hittat den önskade behållaren begär vi från orbit framåt station varefter vi kan öppna containern och skaffa ett terrängfordon. På vårt nya fordon gav vi oss iväg för att kontrollera den konstiga signalen som kommer från utomjordingen. När vi anländer till platsen försöker vi ansluta till enheten och efter ett misslyckat försök klättrar vi upp på en av kolumnerna för att skanna glyfen. Sedan, när vi återvänder till konsolen, aktiverar vi den främmande enheten, varefter vi bekantar oss med Peebee och stöter bort samlarnas attack. Därefter måste vi aktivera ytterligare två främmande monoliter, efter att tidigare ha skannat ytterligare två glyfer på varje (på kolumnerna, efter skanning kan du se tråden som leder till glyfen).

När du slår på utomjordiska enheter måste du också slåss mot fiender, och på en av monoliterna, för att slå på den, måste du dechiffrera koden för relikerna genom att ordna glyferna så att det inte finns några identiska i varje av de fyra cellerna (som i skärmdumpen). Efter att ha slagit på monoliterna går vi till platsen för strålarnas konvergens, där möter vi Peebee igen och tillsammans kommer vi inte att gå ner till fängelsehålan. Efter att ha öppnat dörren och hoppat ner börjar vi undersöka relikvalvet, hitta en annan konsol och aktivera den, följ konturen som finns i väggarna och golvet. Som ett resultat, efter att ha snubblat över en annan "brunn med variabel tyngdkraft" fortsätter vi vår nedstigning i komplexets djup. Som ett resultat, efter att ha snubblat på en läckande krets, reparerar vi den genom att först skanna läckan, varefter vi fortsätter att röra oss längs kretsen. För att gå igenom grottorna, använd konsolerna för att höja relikerna av golvet. Efter att ha nått den angivna konsolen aktiverar vi den och springer sedan i den angivna riktningen för att komma ut ur lagringen. Därefter går vi till den angivna platsen för att etablera en utpost, efter att ha dödat hela ketten där och återigen pratat med Drak, bjuder vi in ​​honom till vårt team, varefter vi flyger till Nexus för att prata med Tann vid pionjärernas högkvarter .

Hemligt projekt

Efter att ha hittat objektet "Resilience" i öknen undersöker vi det, efter att ha hittat en konsol i ett av rummen, efter att ha slagit på den kommer vår trupp att attackeras av ketts. Efter att ha dödat alla ketts, såväl som ett monster som heter Demon, letar vi efter ett hemligt projekt av Object 2, efter att ha hittat en annan konsol, slå på den, varefter vi måste hitta två av de tre delarna. En av detaljerna kommer att ligga på golvet i samma rum, den andra i öknen nära den trasiga skytteln. Som ett resultat, efter att ha hittat alla detaljer, återvänder vi till Objekt 2 och skannar det vetenskapliga projektet, efter att ha slutfört uppgiften och tagit emot vetenskapliga data från Vintergatan.

stråle av hopp

Fortsätter passagen av huvudtomten, vi går till Onaon-systemet, där vi kommer att träffa Kett-skeppet. Efter ett kort samtal och efterföljande lyckad flykt genom "smutsen", landar vi på planeten Aya, där vi kommer att möta utomjordingar från Angara-rasen. Efter att ha pratat med den lokala guvernören som heter Paaran Shie, följer vi henne till Angarsks motståndshögkvarter. På högkvarteret, efter att ha pratat med Ephra och Jaal, kan den senare så småningom tas in i din besättning. Vidare, för att fortsätta uppgiften "Ray of Hope", måste du slutföra en av de två uppgifterna som tilldelats av Angars, nämligen att besöka planeterna Havarl eller Voeld.

Efter att ha hjälpt forskarna, återvänder vi till "Stormen" och pratar med Ephra De Tershaav, varefter vi åker till planeten Voeld i Nol-systemet. När vi snabbt kommer fram till platsen, innan vi fryser, springer vi i angiven riktning längs stigen upplyst av röda lyktor (som i). Efter att ha träffat motståndets befälhavare går vi till det hemliga föremålet för kettarna, där vi använder SAM för att passera genom skyddsfältet. För hackning hittar vi en åtkomstpunkt, och efter att ha penetrerat under skölden tar vi oss in i komplexets lokaler genom ventilationen, efter att tidigare ha skjutit gallret. Efter att ha förstört den första avdelningen av fiender pratar vi med motståndskämparna, varefter vi, efter att ha beslutat att dela upp, begav oss till Moshae. Efter att ha nått rummet med konsolen kommer vi att använda den för att öppna den låsta dörren, varefter vi passerar längs korridorerna i den angivna riktningen.

Som ett resultat, efter att ha nått rummet stängt av skölden, stänger vi av det med hjälp av konsolen, varefter vi skannar kapslarna och ansluter till en annan konsol som står i mitten av rummet. När vi går vidare kommer vi att snubbla över ett rum där hangaren förvandlas till ketts, efter att ha dödat alla fiender, vi pratar med Jaal och sedan börjar vi förfölja kardinalen. Till slut, efter att ha kommit ikapp fienden för att besegra honom, skjuter vi först och främst på drönaren som etablerar ett skyddande fält runt kardinalen. Efter att skyddsfältet är avstängt försöker vi tillfoga fienden maximal skada tills han har etablerat ett nytt försvar. Dessutom, i en kamp med kardinalen, bör du inte komma in i energisfärerna som han skjuter. Efter att ha besegrat fienden kommunicerar vi med Moshae, i konversationen måste vi välja att förstöra kettkomplexet eller rädda de tillfångatagna angarerna. Efter det kommer vi ut på taket och slåss mot kettarna i väntan på evakueringen. När vi återvänder till Aya går vi med Moshae till valvet, varefter vi kommunicerar med Ephra och Moshae vid motståndsrörelsens högkvarter.

Hjälp forskare från Havarl

Efter att ha landat på planeten passerar vi genom en grupp byggnader som heter Daar Pelaav, där kommer vi att behöva prata med Kiiran Dals, som kommer att be oss släppa Angara-forskarna som har hamnat i kryostas. För att slutföra denna uppgift går vi vidare till närmaste monolit, efter att ha dödat alla robotar på vägen och hackat relikkonsolen. För att hacka konsolen måste du skanna två glyfer som du kan hitta i närheten på monoliten. Själva hacket, liksom Eose, utförs genom att ordna glyfer i ett rutnät så att de inte upprepas i rader, kolumner eller valda former. Efter att du släppt forskarna, återvänd med en rapport till Daar Pelaav till Kiiran Dals.


Cora Harper: Azariens ark

Efter att ha fått ett brev från Cora Harper och pratat med henne åker vi till Eos, där vi kommer att prata om den saknade Azari-arken med Hydaria som ligger vid Prodromos utpost. Därefter åker vi till planeten Voeld för att spåra Periphon-signalen där. När vi anländer till platsen och kör terrängfordonet till den angivna positionen börjar vi sökandet efter fartyget, på grund av den stora mängden is och avlagringar av vissa mineraler kommer vi att ha flera signaler, så vi måste köra igenom alla markerade punkter. Efter att ha nått rätt ställe och rensat den från kettarna undersöker vi vraket av skeppet på jakt efter Periphone-transceivern, och efter att du har hittat enheten måste du vänta tills Cora hackar kommunikatören.

Hjärtborttagning

Efter att ha genomfört uppgiften "Möt familjen" kommer vi att få denna uppgift, eller snarare, möjligheten att penetrera kettbasen. Efter att ha gått till de angivna koordinaterna kommer vi att komma in i grottan som leder till fiendens bas, knäcka sköldkoden genom konsolen, vi penetrerar inuti, fortsätter att röra oss genom grottan och förstöra fienderna. När vi kommit upp till ytan klättrar vi uppför stigen till byggnaderna i kettbasen. Efter att ha penetrerat basens lokaler kringgår vi säkerhetssystemet genom att stänga av kettgeneratorerna i mängden tre stycken. Efter det måste du förstöra ketts säkerhetsterminal och på så sätt öppna vägen till basens kärna i det centrala tornet. Som ett resultat, efter att ha spruckit nästa panel, hoppar vi in ​​i den öppnade luckan och rengör nästa rum från kettarna. Om vi ​​fortsätter att röra oss nerför korridoren kommer vi att befinna oss i en hangar, där vi kommer att behöva förstöra tre landningsplattformar. Väl på en av plattformarna får vi reda på att kontrollen är blockerad och för att kringgå blockeringen måste du hitta och aktivera terminalen. SAM kommer att upptäcka flera ytterligare terminaler i hangaren, vår uppgift är att hitta rätt samtidigt som vi bekämpar Kett-attacker. Efter att du förstört alla terminaler återstår det att eliminera den anlände prefekten och de återstående försvararna av ketten, samt komma till toppen av tornet i observationsrummet "Zenith". Som ett resultat, en gång på rätt plats, med hjälp av konsolen, neutraliserar vi kettbasen och skapar sedan en utpost på Voeld på den markerade platsen. Och för att slutföra uppgiften "Borttagning av hjärtat" återvänder vi till Baksil.

Attack mot Kett-basen

För att slutföra denna lilla uppgift skannar vi säkerhetsmatrisen efter sårbarheter. Efter det ordnar vi en avledning och får tillgång till ett tryggt förråd från vilket vi tar ut allt som inte är spikat (glöm inte att besiktiga både övre och nedre rummen).

I mörkret

Efter att ha slutfört uppgiften "Borttagning av hjärtat" kommer kraftfältet som täcker utgrävningsplatsen att stängas av och vi kommer att kunna kontrollera den skadade signalen. Efter att ha trängt in under den handikappade kupolen går vi ner i isgrottan, där SAM kommer att hitta en kommunikationsenhet i närheten. Vår uppgift är att hitta en apparat som ska placeras på ett lik som ligger i en liten återvändsgränd på höger sida av grottan. Efter att ha kontrollerat datablocket återvänder vi till den högre underrättelseofficeren Kaas.

Söker efter det förflutna

När vi går ner djupare in i isgrottan förstör vi alla ketts vi mötte på vägen, varefter vi kommer att behöva befria de fångade hangarerna och prata med en av de släppta. Därefter, efter att ha gått till partitionen, skannar vi den och flyttar sedan till ett säkert avstånd för att spränga väggen. Efter att muren förstörts passerar vi in ​​i hallen, där vi hittar en enorm dator med en gammal AI. Efter att ha pratat med datorn måste du bestämma dig för om du ska lämna denna AI vid liv eller förstöra den, och på så sätt rädda en av de befriade hangarerna.

Saknade vetenskapsmän

Vi ger oss av vid de angivna koordinaterna och skannar det hittade skräpet och kropparna, du kommer också att behöva läsa ljudinspelningen. Efter att ha slutat på olycksplatsen, gav vi oss av längs rutten som planerats av forskare, efter att ha nått den angivna punkten kommer vi att hitta relikarkitekten. För att besegra arkitekten, vänta tills han faller till marken, inta sedan försvarspositioner i en av de närliggande byggnaderna och skjut på fiendens ben och mun (beroende på vad som indikeras som ett mål). Dessutom, i striden med Architect of Relics, kommer du med jämna mellanrum att behöva byta position genom att flytta till andra byggnader och skjuta små reliker. Som ett resultat, efter att ha skadat tre lemmar och skjutit munnen på en gigantisk robot (förstör konturerna av huvudet och benen), närmar vi oss den besegrade fienden och ansluter till den, varefter vi pratar med Priya Blake.

Freds återställande

För att slutföra denna uppgift måste vi aktivera tre monoliter som finns på denna planet. Efter att ha rest till den angivna platsen skannar vi tre glyfer och närmar oss sedan relikkonsolen och aktiverar monoliten genom att placera de saknade glyferna, som inte ska upprepas i rader av kolumner och valda former, som visas i skärmdumparna. Därefter upprepar vi proceduren på ytterligare två monoliter, efter att tidigare ha skannat tre glyfer på varje. Efter den framgångsrika aktiveringen av de tre monoliterna går vi till ingången till valven, där vi går ner i gravitationsbrunnen. Efter att ha gått ner slår vi på nödgeneratorn, för detta aktiverar vi konsolen och tar sedan bort låset från förvaringen genom att flytta från en termogenerator till en annan för att inte frysa. Efter att ha dödat alla reliker på vägen och så småningom nått rätt ställe aktiverar vi nästa konsol, varefter vi lämnar reningszonen och lämnar lagringen, vilket förbättrar livsvillkoren på en annan planet.




Fortsättning följer...

Jobbtyp: Ytterligare uppgifter

Obligatoriska villkor: gå till Eos

Startplats: Eos

Hur man får: skanna alla namnlösa lik av en kolonist

Hitta kolonisternas kroppar och gör en skanning

Eos

I Eos hårda länder lämnades kropparna av sju döda kolonister att ruttna. Hitta dem och skanna dem och återvänd sedan till Nexus för att rapportera olyckan till deras familjer och vänner.

Ämne 1: Hopp: Theo J. Harwell

Theo J. Harwells kropp (1) liggande på marken bredvid energilagring(som kan skannas efter vetenskapliga data). Genom att skanna den första kroppen startar uppdraget.

Relikmonolit: Tegan C. Avante

Den här kroppen (2) ligger på marken framför ett stort stenblock bredvid den första relikmonoliten. Här träffar du Peebee för första gången.

Punkt 2: Styrka: Gordanus Trenitus

Hitta turianens kropp (3) ligger mellan två kinetiska barriärer.

Punkt 2: Uthållighet: Porter M. West

Hitta kroppen av Porter M. West (4) liggande på sanden i en ravin nordost om Object 2: Fortitude.

Punkt 2: Uthållighet: Thysa Ylar

Leta upp och skanna kroppen av Tisa Aylar (5) på Objekt 2: Motstånd.

Relikmonolit: Amira S. Pavlov

Kropp (6) Amira Pavlova finns vid södra Relic Monolith.

kett forskningsanläggning: Daron T. Anton

Darons kropp är vid utposten i Kett (7) där du först träffar Drak.