Mass effect 1 alla planeter. Masseffektguider och genomgångar. Ställa upp framåtstationer

I hög grad stort spel. Många platser kan vara svåra även för långvariga fans av detta RPG. Berättelsen kommer att ta 20 - 30 timmar och du kan missa några fantastiska ögonblick från spelet. Nåväl, ingenting, jag ska täcka dig och nu ska jag berätta om dessa ögonblick. Nedan finns en lista med tips och råd som hjälper dig på din resa genom Elea. Redo?

1. Skanna i rymden

Du måste lära dig några regler för att skanna planeter. Generellt sett tar att skanna enskilda planeter väldigt lång tid och har nästan ingen belöning. Du kan få en försumbar mängd erfarenhet eller mineraler från en avlägsen planet. Behöver du det? Så jag rekommenderar att du bara söker efter anomalier när Suvi varnar för dem, eftersom de ger unika eller mer värdefulla belöningar.

2. Skanning på marken

masseffekt: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Det är mycket lättare att "odla" mineraler och föremål när du reser runt planeten på Nomaden. Om du placerar Forward Stations låser du upp gruvzoner i området, och därifrån kan du helt enkelt köra genom gruvzonen med skannern påslagen. Försök alltid att maximera gruvschemat för mineraler och först därefter starta drönaren för gruvdrift. Om du letar efter några specifika material, titta på planeten i läget "Galactic Map" för att se vilka mineraler du kan bryta på den här planeten.

3. Installation av främre stationer

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Att spela cirklar runt planeten kan bli tråkigt med tiden. Det bästa sättet att spara tid är att ställa in framåtstationer. Kör runt planeten i ett par minuter och sätt upp stationer framåt som ger dig snabba resor. Dessutom kommer dessa avancerade stationer att fylla på dina hälso-, rustnings- och vapenlager. En mycket användbar sak.

4. Korrekt distribution av OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

OPA - Andromeda Prospect Points. Du kommer att få dessa poäng när planeterna utvecklas och handlingen fortskrider. Med hjälp av dessa punkter kommer du att kunna få vissa segment av befolkningen ur stas och omedelbart starta upp dem för utvecklingen av Andromeda. Jag skulle råda dig att låsa upp celler som ger ut vanliga belöningar först. Börja med den kommersiella avdelningen, som ger dig 500 poäng var 45:e minut. I början av spelet måste du köpa bra vapen och rustningar, och för detta behöver du pengar. Att ha en regelbunden inkomstkälla kommer att ge dig en stor fördel.

5. Forskning

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

I den nya delen är hantverket uppdelat i två delar – forskning och utveckling. Låt oss börja med forskning. Här kan du låsa upp ritningar som sedan kan användas för att tillverka vapen eller rustningar. Du tjänar forskningspoäng genom att skanna objekt, och vilken typ av forskningspoäng du får beror på vad du skannar. Det finns tre typer av data i spelet:

Vintergatan

reliker

Varje forskningsområde har unika vapen, rustningar och mods. Så försök att sprida forskningspunkter i olika kategorier.

6. Utveckling

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Efter att ha köpt en ritning kan du få den till liv med hjälp av menyn Utveckla. Här behöver du specialmaterial för att utveckla varje föremål. Du kan också göra ändringar på tillverkade föremål. Men förhålla sig till den här frågan på ett klokt sätt. Du vill väl inte göra sällsynta modifieringar på vapen på låg nivå? För att få kraftfullare vapen och rustningar måste du först låsa upp ritningarna för den lägre versionen.

7. Vad ska man forska och utveckla?

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Detta beror på din spelstil. Med tanke på stridens karaktär (folk är väldigt snabba på att tvinga på dig närstrid), skulle jag föreslå att skaffa ett anständigt hagelgevär (Piranha), helst med automatisk eld. Du måste också köpa automatkarbin och sedan behovet av prickskyttegevär kommer försvinna. Jag har bara använt den ett par gånger under hela spelet. Jag skulle inte rekommendera att spendera för många poäng på att utveckla pistoler eftersom de har liten effekt på strid, men när de paras ihop med förmågor som Pull eller Singularity kan de vara förödande. När det gäller val av rustning är det upp till dig. Heleus pansar hjälper dig att gå på stormsteg, relikrustning är designad för skydd, Vintervägsrustning ger ett bra plus till sköldar och biotik. Du kan också skapa Shepards N7-rustning från den ursprungliga Mass Effect.

8. Effektiv nivå upp

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Uppenbarligen beror din nivå på din spelstil, men bästa råd för effektivitet i strid - en ökning av fysiska egenskaper. Detta kommer att ge dig bästa sköldarna, större noggrannhet, skador och så vidare. Tack vare detta kommer vapnet i dina händer att bli mer effektivt. Visst, de biotiska och tekniska förmågorna är mycket effektiva, men de har ingen nedkylning och orsakar inte mycket skada när de verkligen behöver. Glöm inte heller dina allierades förmågor och kom ihåg att du kan ändra din stridsprofil när som helst.

9. Vapenvikt kontra förmågor

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Även om vapen är mer effektiva kan du spela spelet i första hand som biotiker eller teknisk specialist, men samtidigt måste du titta på vikten av din utrustning. Om du överskrider viktgränsen kommer dina förmågor att laddas långsammare, så ta minimisatsen (hagelgevär och pistol). Du kan också använda vapenmods som minskar vikten.

10. Skaffa ett husdjur

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

När du först har hittat Big Creep kommer Drak att informera dig om att någon på Tempest matar på dina förnödenheter och lämnar smulor. Smulor leder dig till lastrummet. Använd fällan för att fånga varelsen och lämna skeppet. Så fort du kommer ombord igen hittar du en mus i en fälla som du kommer att ha i ditt rum. Det här är gulligt.

11. Romantik med en utomjording (eller någon annan)

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Mass Effect-veteraner vet hur det här systemet fungerar, men om du är ny i serien eller är osäker... ja, du kan sova med nästan vilken utomjording som helst ombord på ditt skepp (och några få personer). Välj bara alternativet "hjärta" varje gång du pratar med karaktären du är intresserad av. Om du gör rätt kommer han eller hon att hamna i din säng.

12. Ändra färgen på rustningen

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar


Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Vill du ändra färgschemat på din rustning? Gå sedan till ditt rum på fartyget och använd garderobsterminalen för att ändra färgen på dina vardags- och stridskläder.

Mass Effect: Andromeda. 14 saker du bör veta innan du spelar

Detta är lite av ett fusk, men det gör att du kan spåra två uppdrag på din minikarta istället för ett. För att göra detta, välj ett uppdrag som huvuduppdrag och för det andra lägger du helt enkelt till en waypoint. Efter det kommer du att ha två poäng istället för en, och du kommer att kunna hantera utforskningen av planeten lite mer effektivt. Den här metoden fungerar bra i begränsade områden som Nexus.


Nya världar att utforska

Värld Massa Effekt Andromeda skapat för forskning. Många planeter, som var och en kan utforskas, nya världar, mysterier och faror - allt detta finns i spelet.
Som Pathfinder hjälper du Andromeda-initiativet att etablera sig i en ny, outforskad värld. Du får ett personligt skepp och ett team som du kan komplettera med intressanta karaktärer under berättelsens gång. Vad väntar dig i den nya världen?
●Nya lopp
●Många planeter att utforska
●Förmåga att skapa utposter och baser
● Andromedas hemligheter
●Forsknings- och utvecklingssystem

Nu om allt i ordning.

Kartåtkomst, rymdnavigering

Spelaren har tillgång till rymdkartan över hela Heleus-klustret. Klustret innehåller flera dussin stjärnsystem, mellan vilka du kan röra dig genom att interagera med kartan. Varje system har sitt eget namn, samt en grupp objekt som kan studeras. Varje Andromeda-planet som är inom ett visst system och som är lämplig för studier markeras. Resten av föremålen kan helt enkelt undersökas för förekomst av material eller något användbart.

Om du tittar ut genom fönstret på ditt skepp medan du kretsar runt ett föremål, kan du se ett ovanligt rymdlandskap. Utsikten kommer att förändras beroende på de himlakroppar bredvid som Tempest för närvarande befinner sig. Så du kommer aldrig att se två identiska landskap.

Att studera världen, planeternas egenskaper

Varje planet som är tillgänglig för studier under Andromeda-programmet har sin egen historia, invånare och funktioner. Ta till exempel Elaaden - en hård sandig planet med minimala fuktreserver. Här är huvudfienderna värmen, som kan döda även en person i en speciell kostym. Dessutom kommer ingen att hålla länge utan vatten, och alla skatter som är utspridda runt planeten är väl bevakade, så när du väl kommer hit ska du inte hoppas på det bästa.
Under så tuffa förhållanden kunde krogans överleva, som faktiskt lugnt uthärdar värmen på deras hemplanet Tuchanka, som liknar under tuffa förhållanden. Krogan är ett misstroende folk, så förvänta dig inte att de ska vara välkomnande och gästvänliga, men det är upp till dig att ändra på det. Bygga relationer med de få invånarna på planeten och ytterligare utforskning av Elaaden kommer att förenklas avsevärt, eftersom det kommer att vara möjligt att bygga en främre station.

Om framåtstationer och baser

Eftersom världarna i Mass Effect Andromeda är ganska omfattande att utforska, kommer du definitivt att behöva transport och en plats där du kan fylla på utan att behöva återvända till rymdskeppet. När du har utforskat planeten tillräckligt mycket, kommer du att kunna sätta upp en framåtstation där du kan fylla på ammunition, förbereda dig för uppdrag och reparera din Nomad.

Nomaden är ett terrängfordon som förenklar spelarens resa över planetens yta. Fordonet gör att du kan förflytta dig snabbare från en punkt till en annan, dessutom har den skanning och livsuppehållande system, vilket är oerhört viktigt för att överleva under svåra förhållanden.
Om du har utforskat platsen tillräckligt mycket, kommer planetens utsikter i initiativet att öka och det kommer att vara möjligt att skapa utposter för Nexus-förbättringar. Hur uppnår man sådana framsteg? Allt som behövs är att få objektets perspektivvärde till 40 % och över. Detta görs på följande sätt:

● Eliminera de hot som finns på planeten. Fientlig fauna, utomjordiska inkräktare och andra fiender - allt detta räknas.
●Gör allianser med invånarna genom att slutföra deras beställningar. I fallet Elaaden måste du förhandla med krogan.
●Lös klimatproblem, som att hitta ett sätt att slå värmen.
●Fullständig berättelseuppdrag på denna planet.
●Utforska så många platser du kan

När du har uppnått det nödvändiga antalet poäng skapar du en utpost, vad händer härnäst? Prospektpoäng som du tjänar som ett resultat av dina handlingar kan med fördel användas på utveckling och underhåll av Nexus rymdstation, som gör att du till exempel kan öppna fler kryopoder. Genom att välja kolonister får du en viss bonus. Låt oss säga att du tog ut forskare ur kryosömnen, då kommer du att få en bonus för att forska om ny teknik. Även med köpmän, militärer och andra kolonister.

Valv

Förutom naturrisker, fientlig fauna och ogynnsamma förhållanden kan du hitta valven på planeten - resterna av en uråldrig civilisation av reliker. Varje valv du hittar kommer förmodligen att hjälpa till att lösa problemen med Andromedas nya kolonisatörer, så det är värt att leta efter dem.
För att komma in i valvet måste du hitta ingången, lösa chiffret, bryta igenom vakterna och utforska allt du hittar inne i byggnaden.

hantverkssystem



Allt du hittar på planeterna och inne i valven kan användas för att skapa utrustning och vapen. Hantverkssystemet är uppdelat i två separata komponenter: teknikforskning och teknikutveckling.
Forskning är information om tekniken, varelserna och miljön du skannar. Genom att skanna ovanlig utrustning får du en bit data som kan användas för att skapa en fungerande prototyp. Skanna mer – få fler ritningar för att skapa objekt.
För att starta utvecklingsprocessen behöver du en färdig ritning och en viss mängd material. Allt du behöver kan hittas under resan, såväl som ombord på Tempest eller från köpmän.
Utvecklingsnivån för forskning kommer att påverka kvaliteten på förbättringar av tillgänglig utrustning.

Särskild uppmärksamhet bör ägnas förstärkningar. Förstärkningar är bonusar som kan installeras i delar av rustningar eller vapen, om de har slots. Varje buff har en unik effekt på det installerade föremålet. Här kort beskrivning några modifierare:

●Luftstabilisator - förbättrar noggrannheten vid skjutning från vapen i luften eller förbättrar biotiken för rustning.
● Strålgenerator - ändrar typen av vapenskada till energi, ersätter patroner med en stråle.
●Kylare - utökar vapenmagasinet som används för speciell ammunition. Ger en bonus för att använda Incendiary, Disruptor och Freeze Ammo.
●Shield disruptor - förbättrar effektiviteten hos sönderfallande patroner, vilket gör att du kan ta bort fiendens energiskydd på några få skott. Om du bygger in en sådan modifierare i rustningen, när du attackerar i närstrid, kommer du att ge ytterligare elektrisk skada på fiendens sköldar.
●Gammal värmemottagare - ändrar vapnets ammunition till termisk, men introducerar överhettning. Fungerar på samma sätt som i Mass Effect-trilogin.

Och detta är bara ett kort exempel på möjliga uppgraderingar som du kan hitta och använda för att förbättra din utrustning. Dessutom kan du i spelet hitta kombinerade modifieringar av Relics for rustning. Ju mer du utforskar, desto mer får du!

Spelidé

Mass Effect Andromeda är ett spel om att utforska och kolonisera nya världar. Dina beslut kommer att påverka utvecklingen av samhället i den nya världen, så gör ditt bästa.

Fler artiklar, guider och beskrivningar finns på sidorna. Trött på att slipa? Ta sedan en titt på sektionen för fusk och tränare.

Allt du behöver veta om gruvdrift och hantverk i Andromeda, samt var du kan hitta vissa material.

Mass Effect Andromeda det är många skjutningar, men det finns fortfarande tid för forskning. Detta gör att du kan skapa nya rustningar, vapen, modifieringar, uppgraderingar för " nomad" och mycket mer.

Tre typer av forskning

Mass Effect Andromeda Forskningsdata delas in i tre kategorier:

  • Vintergatan forskning– uppgifter om kolonister och deras utrustning
  • Chilius forskning- data relaterade till raserna som hittades i Andromeda
  • Relikforskning– data relaterade till gammal övergiven teknik

Hur skannar man i Mass Effect Andromeda?

Det är väldigt enkelt. Aktivera din skanner genom att klicka på . Ett föremål eller livsform blir orange om det går att skanna.

När du skannar en ny livsform eller teknologi får du forskningsdata för en av kategorierna, som sedan kan användas för att köpa ritningar.

Ritning och hantverk i Mass Effect Andromeda

Närma dig forskningscentret, som du kan hitta på ett fartyg eller en vänlig plats, och välj " Studie". Här kan du se vilka ritningar du har tillgång till och vilka du kan köpa. De flesta föremål har nivåer, så du får bara tillgång till nästa nivå när du redan har ett föremål på lägre nivå.

Efter att ritningen visas, gå till objektet " Utveckling» att skapa vapen, rustningar och uppgradera bilen, om du har det nödvändiga materialet för detta. Ibland kan sällsynta ingredienser krävas.

Om du har ritningar för ändringar kan du tillämpa dem på tillverkade föremål för att lägga till en förbättring.

Utvinning av material

Mass Effect Andromeda det finns olika sätt brytning. Mineraler är lättast att bryta och kan skördas med Ryders Omni-Tool.

Gruvzoner är mycket rikare, men kräver " nomad". När du sätter upp en framåtstation visas alla gruvzoner på den allmänna kartan. Åk dit med bil, slå på sökningen och följ schemat. Ju längre tid det är innan drönaren dyker upp för gruvdrift, desto mer resurser får du.

Orbital- och systemskanning

När du använder Galaxy Map i System/Orbit-läge kommer du ofta att få avvikelsevarningar från Suvi. Efter det måste du trycka på / för att slå på skannern, följ sedan pilen på skärmen för att hitta anomalien. När du har hittat anomalien trycker du på / för att starta sonden. Vanligtvis kan det finnas mineraler eller forskningsdata.

Enorma ambitioner och en önskan att expandera territorier tvingar alliansen att leta efter nya källor till resurser för att bygga en stridsfärdig flotta och upprätthålla utvecklingstakten. Gruvdrift anförtros åt många gruvföretag, och prospektering är överlämnad till avancerade enheter och frivilliga. Det finns totalt 113 fyndigheter tillgängliga i Mass Effect, men för att klara uppgiften "Traverse: Valuable Minerals" behöver du hitta och markera 66 av dem (uppgiften dyker upp i journalen efter att du hittat den första fyndigheten). Mineraler bryts i Mass Effect av två olika sätt: på distans via planetskanningar från Normandie eller vid landningar på Mako och självundersökning av ytan. I det första fallet, efter att ha valt en planet, visas knappen "Scout" i beskrivningsfönstret, i det andra - "Land".

Terrängfordonet är bara sårbart för fiendens granater, tröskare och minfält, det är inte rädd för att falla från stor höjd. Planeterna skiljer sig från varandra i atmosfärens risknivå, ju högre indikator, desto mindre tid kan du vara i det fria. Om det blir för länge kommer Shepard och partimedlemmarna att dö. Platser för mineraler är inte markerade på global karta, men runda orangea ikoner visas på minikartan när du är nära målet. I genomsnitt är 2 källor gömda på planeterna. För att installera en beacon och automatiskt skicka koordinater, måste du lämna Mako (nyckel [Q]), närma dig och "hacka" insättningen (nyckel [E]). För de resurser som hittats delas erfarenhetspoäng och poäng ut. Planeter för landning och forskning är alltid öppna, även efter att man hittat alla mineraler.

Planeter med avlagringar av sällsynta jordartsmetaller i Mass Effect

  1. Rho av Argus, Fågel Fenix, Patashi: samarium.
  2. Rho av Argus, Hydra, Metgos: torium - nära klipporna nära destinationen med en fällsändare i den sydöstra delen av platsen. Tillgång till planeten låses upp genom att lyssna på Alliansens rapport om den krypterade terminalen i Udinas rum på Citadellet efter att ha återvänt från Eden Prime (uppgift "Traverse: Distress Signal").
  3. Tau av Artemis, Sparta, Alsag: plutonium.
  4. Tau av Artemis, Sparta, Edol: polonium - på toppen av ett berg i den sydvästra delen av platsen. Tillgång till planeten låses upp efter att ha pratat med amiral Kahoku vid terminalen i rådssalen på citadellet, efter att Shepard har fått rangen Spectre (uppgift "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau av Artemis, Makedonien, Shardzila: thorium - på toppen av ett berg i den nordvästra delen av platsen.
  6. Tau av Artemis, Makedonien, Shardzila: uran - bland stenarna på gränsen i den sydvästra delen av platsen.
  7. Gamma Aida, Antey, Vemal: uran.
  8. Gamma Aida, Antey, Trebin: plutonium - bland kullarna, inte långt från vraket, i den centrala delen av platsen. Tillgång till planeten erhålls efter att ha lyssnat på nyheterna om Exo-Geni, till exempel i hissen, medan du vistas på Citadel (uppgift "Traverse: The Missing Recon Team").
  9. Gamma Aida, Antey, Trebin: uran - vid foten av kullen, bakom en övergiven forskningsbas, i den nordöstra delen av platsen. Tillgång till planeten erhålls efter att ha lyssnat på nyheterna om Exo-Geni, till exempel i hissen, medan du vistas på Citadel (uppgift "Traverse: The Missing Recon Team").
  10. Gamma Aida, Farinata, Nepnu: torium.
  11. Gamma Aida, Cacus, Faringor: polonium. Tillgång till systemet dyker upp efter att ha besökt systemen i Bruna havet efter att ha slutfört berättelseuppdragen på Feros (uppdraget "Traverse: The Besieged Base").
  12. Gamma Aida, Cacus, Chohe: plutonium - i bergen i den norra delen av platsen, nordväst om landningsplatsen. Tillgång till systemet dyker upp efter att ha besökt systemen i Bruna havet efter att ha slutfört berättelseuppdragen på Feros (uppdraget "Traverse: The Besieged Base").
  13. Hästhuvudnebulosa, Förmögenhet, Terumlon: plutonium. Fortuna-systemet dyker upp på galaxkartan efter att ha dödat två brottsbossar i uppgiften "Traverse: Gang Wars" Elena Blake, som kan hittas i Emporium, i finansdistriktet, på Presidium of the Citadel floor efter att Shepard fått rangordningen av Spectre.
  14. Hästhuvudnebulosa, Förmögenhet, Amaranth: uran - i bergen i den östra delen av platsen. Fortuna-systemet dyker upp på galaxkartan efter att ha dödat två brottsbossar i uppgiften "Traverse: Gang Wars" Elena Blake, som kan hittas i Emporium, i finansdistriktet, på Presidium of the Citadel floor efter att Shepard fått rangordningen av Spectre.
  15. Hästhuvudnebulosa, Förmögenhet, Amaranth: torium - vid foten av klippan i södra delen av platsen, öster om ingenjörsutposten. Fortuna-systemet dyker upp på galaxkartan efter att ha dödat två brottsbossar i uppgiften "Traverse: Gang Wars" Elena Blake, som kan hittas i Emporium, i finansdistriktet, på Presidium of the Citadel floor efter att Shepard fått rangordningen av Spectre.
  16. Voyager Cluster, Yangtze, Pataziri: torium.
  17. Voyager Cluster, Yangtze, Bintu: uran - i bergen i den sydöstra delen av platsen. Tillgång till planeten visas i uppgiften "Traverse: Cerberus" efter att ha slutfört amiral Kahokus första uppgift att söka efter försvunna soldater på planeten Edol.
  18. Voyager Cluster, Amazon, Sonedma: polonium.
  19. Voyager Cluster, Amazon, Agebinius: samarium - i bergen i den södra delen av platsen, sydväst om landningszonen.
  20. Voyager Cluster, Colombia, Ontaetre: samarium. Tillgång till Columbia-systemet dyker upp under uppdraget "Traverse: Dogs of Hades" efter att ha letat efter amiral Kahoku vid Cerberus-basen på planeten Bintu.
  21. Voyager Cluster, Colombia, Neferon: torium - i bergen i den nordöstra delen av platsen, norr om landningszonen. Tillgång till Columbia-systemet dyker upp under uppdraget "Traverse: Dogs of Hades" efter att ha letat efter amiral Kahoku vid Cerberus-basen på planeten Bintu.
  22. Armstrong Nebulosan, Gagarin, Raingree: torium - bland stenarna i den sydöstra delen av platsen, söder om motorvraket.
  23. Armstrong Nebulosan, Gagarin, Raingree: polonium - i bergen i den sydvästra delen av platsen, inte långt från anomalien.
  24. Armstrong Nebulosan, Gong, Kasbin: samarium - på bergssidan i den sydöstra delen av platsen, öster om landningsplatsen.
  25. Armstrong Nebulosan, Gong, Kasbin: uran - bland klipporna nära gethens utpost i den sydöstra delen av platsen.
  26. Armstrong Nebulosan, Vamshi, Madji: torium - bland kullarna i den sydvästra delen av platsen, söder om landningszonen.
  27. Armstrong Nebulosan, Grissom, i asteroidbältet norr om Notanban: polonium. Systemet låses upp efter att ha förstört tre geth-baser i Armstrong-nebulosan i uppdraget "Traverse: Geth Invasion".
  28. Armstrong Nebulosan, Grissom, Solcrum: uran - på toppen av en klippa i den nordöstra delen av platsen.
  29. Armstrong Nebulosan, Grissom, Solcrum: torium - bland klipporna i den norra delen av platsen.
  30. Theta Styx, Acheron, Altae: samarium - i klipporna i den nordvästra delen av platsen, väster om landningszonen.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: uran - bland stenarna i den nordöstra delen av platsen, inte långt från anomalien.
  32. Denna hökning, Århundrade, Presrop: uran - på sluttningen av klippan i den sydöstra delen av platsen.
  33. brunt hav, Matano, Chaska: plutonium - bland stenarna på gränsen i den norra delen av platsen. Tillgång till systemet visas efter att ha hackat terminalen i rummet med kontrollpanelen på geth-skeppet på de övre våningarna i Exo-Genis högkvarter på Feros (uppgift "Traverse: Colony of the Dead").

Tungmetallplaneter i Mass Effect

  1. Rho av Argus, Hydra, Metgos: kvicksilver - bland klipporna i den sydvästra delen av platsen. Tillgång till planeten låses upp genom att lyssna på Alliansens rapport om den krypterade terminalen i Udinas rum på Citadellet efter att ha återvänt från Eden Prime (uppgift "Traverse: Distress Signal").
  2. Rho av Argus, Fågel Fenix, Tuntau: kvicksilver - bland stenarna i den norra delen av platsen, mellan skräpet och anomalien.
  3. Hästhuvudnebulosa, Mod, Zavin: iridium - bredvid klipporna nära anomali i den sydöstra delen av platsen). Planeten nås genom att prata med Garoth vid ingången till rådssalen på Citadellet, efter att Shepard har blivit befordrad till Spectre, och genom att skanna det övergivna handelsfartyget Magnificent på galaxkartan. Fartyget är svårt att se, det ligger på ett avstånd av en centimeter nordväst om planeten Zavin (uppdrag "Traverse: Privateers").
  4. Hästhuvudnebulosa, Mod, Zavin: palladium - i den norra delen av platsen visas märket på kartan efter att ha besökt det övergivna lägret i den sydöstra delen av platsen. Planeten nås genom att prata med Garoth vid ingången till rådssalen på Citadellet, efter att Shepard har blivit befordrad till Spectre, och genom att skanna det övergivna handelsfartyget Magnificent på galaxkartan. Fartyget är svårt att se, det ligger på ett avstånd av en centimeter nordväst om planeten Zavin (uppdrag "Traverse: Privateers").
  5. Tau av Artemis, Knossos, i asteroidbältet mellan Phaistos och Zakros: platina.
  6. Kepler gräns, Newton, Ontarom: palladium - i bergen i den sydöstra delen av platsen, inte långt från den underjordiska anläggningen. Tillgång till planeten dyker upp efter att ha hackat terminalen i det bakre rummet på andra våningen i klubben i hamnen i Han Shan på Noveria (uppgift "Doktor i fara").
  7. Kepler gräns, Newton, Ontarom: guld - i bergen i den sydvästra delen av platsen. Tillgång till planeten dyker upp efter att ha hackat terminalen i det bakre rummet på andra våningen i klubben i hamnen i Han Shan på Noveria (uppgift "Doktor i fara").
  8. Kepler gräns, Herschel, i asteroidbältet mellan planeterna Klobaka och Matol: platina. Tillgång till systemet låses upp genom att prata med Garrus i Normandies lastrum och ta emot uppdraget Garrus: Hitta Dr. Saleon.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: platina - i den centrala delen av platsen, inte långt från syndikatskyddet. Tillgång till planeten dyker upp efter att Shepard har fått rangen Spectre och pratar med Elena Blake i Emporium, i finansdistriktet, på golvet i citadellets presidium (uppgift "Traverse: Gang Wars").
  10. Gamma Aida, Cacus, Zayarter: kvicksilver. Tillgång till systemet dyker upp efter att ha besökt systemen i Bruna havet efter att ha slutfört berättelseuppdragen på Feros (uppdraget "Traverse: The Besieged Base").
  11. Gamma Aida, Cacus, Chohe: kvicksilver - på kullarna i den södra delen av platsen, mellan den vetenskapliga basen och vraket. Tillgång till systemet dyker upp efter att ha besökt systemen i Bruna havet efter att ha slutfört berättelseuppdragen på Feros (uppdraget "Traverse: The Besieged Base").
  12. Sigma Gemini, Han, Mavigon: guld - i den centrala delen av platsen. Tillgång till planeten dyker upp efter att Shepard har fått rangen Spectre och pratar med Elena Blake i Emporium, i finansdistriktet, på golvet i citadellets presidium (uppgift "Traverse: Gang Wars").
  13. Hästhuvudnebulosa, Förmögenhet, Amaranth: iridium - i bergen nära landningsplatsen i den nordvästra delen av platsen. Fortuna-systemet dyker upp på galaxkartan efter att ha dödat två brottsbossar i uppgiften "Traverse: Gang Wars" Elena Blake, som kan hittas i Emporium, i finansdistriktet, på Presidium of the Citadel floor efter att Shepard fått rangordningen av Spectre.
  14. Voyager Cluster, Yangtze, Bintu: palladium - i bergen i den norra delen av platsen. Tillgång till planeten visas i uppgiften "Traverse: Cerberus" efter att ha slutfört amiral Kahokus första uppgift att söka efter försvunna soldater på planeten Edol.
  15. Voyager Cluster, Colombia, Neferon: platina - på toppen av ett berg nära platsens östra gränser, sydost om landningszonen. Tillgång till Columbia-systemet dyker upp under uppdraget "Traverse: Dogs of Hades" efter att ha letat efter amiral Kahoku vid Cerberus-basen på planeten Bintu.
  16. Beta Attica, Herkules, Trängsel: guld.
  17. Beta Attica, Herkules, Eletania: palladium - bland klipporna i den västra delen av platsen.
  18. Beta Attica, Herkules, Eletania: guld - vid foten av berget vid platsens sydöstra gränser, öster om den funktionshindrade spaningssonden från uppgiften "Traverse: Lost Module".
  19. Armstrong Nebulosan, Tereshkova, Patamalrus: iridium.
  20. Armstrong Nebulosan, Tereshkova, Tegeuse: kvicksilver.
  21. Armstrong Nebulosan, Tereshkova, Antibar: kvicksilver - vid foten av klipporna i den södra delen av platsen, söder om landningszonen.
  22. Armstrong Nebulosan, Gong, Kasbin: guld - bland klipporna i den norra delen av platsen.
  23. Theta Styx, Acheron, Altae: guld - vid foten av en enorm sten i den sydvästra delen av platsen.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: palladium - i ett lågland i den sydöstra delen av platsen, inte långt från avlyssningsstationen.
  26. Denna hökning, Århundrade, i asteroidbältet nordost om planeten Clendagon: palladium.
  27. Denna hökning, Århundrade, Presrop: guld - vid foten av berget bredvid gömstället för Major Kyles biotiska fanatiker i den sydvästra delen av platsen.
  28. Brunt hav, Kaspiska havet, Clotanka: iridium. Åtkomst till systemet visas efter körning berättelseuppdrag på Feros.
  29. Brunt hav, Kaspiska havet, Farnouri: guld.
  30. Brunt hav, Matano, i asteroidbältet mellan planeterna Chaska och Illapa: platina. Systemet nås genom att hacka en terminal i geths kontrollrum på de övre våningarna i Exo-Genis högkvarter på Feros.
  31. brunt hav, Matano, Chaska: palladium - bland klipporna i den norra delen av platsen. Tillgång till systemet visas efter att ha hackat terminalen i rummet med kontrollpanelen på geth-skeppet på de övre våningarna i Exo-Genis högkvarter på Feros (uppgift "Traverse: Colony of the Dead").
  32. brunt hav, Öst, i asteroidbältet mellan planeterna Nodacruz och Pataiton: palladium. Tillgång till systemet dyker upp efter att ha hackat terminalen i det första rummet med kontrollpanelen på gethskeppet på de övre våningarna i Exo-Genis högkvarter på Feros (uppgift "Traverse: Utforska komplexet").
  33. brunt hav, Öst, Nodacruz: guld - bland klipporna i den nordvästra delen av platsen.

Planeter med avlagringar av lättmetaller i Mass Effect

  1. Rho av Argus, Fågel Fenix, webinock: kobolt.
  2. Rho av Argus, Fågel Fenix, Tuntau: litium (på själva gränsen i den västra delen av platsen).
  3. Hästhuvudnebulosa, Mod, Zavin: kobolt - vid klipporna i låglandet i den nordöstra delen av platsen visas märket på kartan efter att ha besökt det övergivna lägret i den sydöstra delen av platsen. Planeten nås genom att prata med Garoth vid ingången till rådssalen på Citadellet, efter att Shepard har blivit befordrad till Spectre, och genom att skanna det övergivna handelsfartyget Magnificent på galaxkartan. Fartyget är svårt att se, det ligger på ett avstånd av en centimeter nordväst om planeten Zavin (uppdrag "Traverse: Privateers").
  4. Tau av Artemis, Sparta, Edol: litium - på toppen av berget i den sydöstra delen av platsen. Tillgång till planeten låses upp efter att ha pratat med amiral Kahoku vid terminalen i rådssalen på citadellet, efter att Shepard har fått rangen Spectre (uppgift "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau av Artemis, Makedonien, i asteroidbältet norr om Patavig: titan.
  6. Tau av Artemis, Makedonien, Shardzila: magnesium - bland stenarna i den södra delen av platsen.
  7. Gamma Aida, Dita, närmare: titan.
  8. Gamma Aida, Dita, i asteroidbältet mellan planeterna Klensal och Gremar: litium.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: beryllium - i bergen i den östra delen av platsen. Tillgång till planeten dyker upp efter att Shepard har fått rangen Spectre och pratar med Elena Blake i Emporium, i finansdistriktet, på golvet i citadellets presidium (uppgift "Traverse: Gang Wars").
  10. Gamma Aida, Farinata, i asteroidbältet öster om Tunsagon: magnesium.
  11. Sigma Gemini, Min, parag: titan.
  12. Sigma Gemini, Han, Patatanle: beryllium.
  13. Sigma Gemini, Han, Mavigon: kobolt - i bergen i den nordöstra delen av platsen. Tillgång till planeten dyker upp efter att Shepard har fått rangen Spectre och pratar med Elena Blake i Emporium, i finansdistriktet, på golvet i citadellets presidium (uppgift "Traverse: Gang Wars").
  14. Voyager Cluster, Yangtze, Dregir: beryllium.
  15. Voyager Cluster, Amazon, Agebinius: magnesium - på en kulle nära platsens västra gränser.
  16. Voyager Cluster, Amazon, Agebinius: beryllium - bland stenarna i den nordvästra delen av platsen.
  17. Voyager Cluster, Colombia, Neferon: beryllium - bland stenarna i den sydöstra delen av platsen, öster om vraket. Tillgång till Columbia-systemet dyker upp under uppdraget "Traverse: Dogs of Hades" efter att ha letat efter amiral Kahoku vid Cerberus-basen på planeten Bintu.
  18. Beta Attica, Theseus, kwana: kobolt.
  19. Armstrong Nebulosan, Gagarin, Antirumgon: kobolt.
  20. Armstrong Nebulosan, Gagarin, Raingree: titan - i bergen i den nordöstra delen av platsen, öster om landningsplatsen.
  21. Armstrong Nebulosan, Tereshkova, Antibar: litium - vid foten av klipporna i den sydöstra delen av platsen.
  22. Armstrong Nebulosan, Tereshkova, Antibar: magnesium - vid foten av klipporna i den norra delen av platsen.
  23. Armstrong Nebulosan, Gong, Treagir: litium.
  24. Armstrong Nebulosan, Vamshi, Madji: beryllium - på toppen av berget i den centrala delen av platsen.
  25. Armstrong Nebulosan, Vamshi, Madji: magnesium - bland klipporna i den norra delen av platsen, inte långt från geth utposten.
  26. Armstrong Nebulosan, Grissom, Zerux: beryllium. Systemet låses upp efter att ha förstört tre geth-baser i Armstrong-nebulosan i uppdraget "Traverse: Geth Invasion".
  27. Armstrong Nebulosan, Grissom, Solcrum: magnesium - bland stenarna i den sydöstra delen av platsen.
  28. Theta Styx, Acheron, Grossalgen: magnesium.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titan - vid foten av klippan i den sydvästra delen av platsen, inte långt från vraket och den stängda gruvan.
  30. Denna hökning, Århundrade, Kanktra: kobolt.
  31. Brunt hav, Matano, Supai: magnesium. Systemet nås genom att hacka en terminal i geths kontrollrum på de övre våningarna i Exo-Genis högkvarter på Feros.
  32. brunt hav, Matano, Chaska: beryllium - vid foten av klippan i den södra delen av platsen, inte långt från civila byggnader. Tillgång till systemet visas efter att ha hackat terminalen i rummet med kontrollpanelen på geth-skeppet på de övre våningarna i Exo-Genis högkvarter på Feros (uppgift "Traverse: Colony of the Dead").
  33. brunt hav, Öst, Nodacruz: kobolt - bland de höga stenarna i södra delen av platsen. Tillgång till systemet dyker upp efter att ha hackat terminalen i det första rummet med kontrollpanelen på geth-skeppet på de övre våningarna i Exo-Genis högkvarter på Feros (uppgift "Traverse: Utforska komplexet").

Planeter med gasfält i Mass Effect

  1. Rho av Argus, Hydra, Siba: helium-3.
  2. Hästhuvudnebulosa, Mod, Antitarra: helium-3.
  3. Tau av Artemis, Sparta, Ontamalka: väte.
  4. Tau av Artemis, Makedonien, Fargeluza: xenon.
  5. Tau av Artemis, Aten, Circe: helium-3.
  6. Tau av Artemis, Aten, Proteus: syre.
  7. Tau av Artemis, Knossos, Archanes: kväve.
  8. Kepler gräns, Newton, Juncro: väte.
  9. Gamma Aida, Antey, Edmos: väte.
  10. Voyager Cluster, Amazon, Tremar: kväve.

Som du säkert redan vet, Biowares senaste del i franchisen masseffekt, som tog fem år och mer än 40 miljoner dollar att skapa, resulterade i en av de mest mångsidigt spelårets.

Men gör inga misstag, Mass Effect Andromeda är INTE det mest värdefulla bidraget till en av de rikaste sci-fi-berättelserna i spelhistorien, och det kommer inte heller att tillfredsställa den mest hårda fansen i processen.

Det är viktigt att notera att teamet bakom Andromeda är en division av Bioware. Tidigare ledde hon multiplayer-sektionen av Mass Effect 3, och tog nu för första gången på den fullständiga versionen.

Slutprodukten är massiv, men den saknar också mycket polish. Det finns en oerfaren metod för kvalitetskontroll.

10 Will Hate: Begränsat konversationssystem

Under förbehållet att det är för "binärt" att hålla fast vid de ursprungliga valen i Paragon och Renegade-trilogin, och nu har vi ett känslobaserat fyrvägssystem. Vilket förmodligen kan vara känslomässigt, rimligt, avslappnat eller professionellt.

Faktum är att 99% av de tillgängliga utbytena fortfarande är baserade på binära optioner. Antingen alltid avslappnad eller alltid professionell. Det finns ingen mitt.

Vid sällsynta nyckelpunkter i specifika uppdrag kommer alla fyra alternativen att tillhandahållas, men problemet med detta mer detaljerade system är att stora övergripande berättelsepunkter alltid skyndas på. Genom att ge oss fler "känslomässiga val" tar det bort de uttalade effekterna av det tidigare systemet tillsammans med de långsiktiga utlöpningarna av "Paragon Game" eller "Renegade Game".

Det skulle kunna fungera, men med begränsade konversationsmöjligheter förstör det den unika känslan av intergalaktisk spelbyrå som Mass Effect behöver för att fungera och fungera bättre.

9 Gilla: Lösning av interracial disputes

Även om de flesta konversationsalternativen och Ryders dialog i sig verkar väldigt platt, så förtjänar de faktiska scenarierna du deltar i verkligen uppmärksamhet.

Om du fortsätter med Shepards (numera Ryders) originaltrilogi som en galaktisk rättvisa (på ett nytt sätt är "Pioneer" ganska mycket BETYDANDE status), kan du ingripa i allt från falskt anklagade mordmisstänkta till att skanna artefakter för forskningsprojekt, intervjuer för dokumentärer och något däremellan.

När du gräver djupare in i denna rika historia, "känner" du vad som gör Mass Effect så speciell, känna empati med Krogan för hur de behandlas, innan du inser att deras våldsamma tendenser kan ha orsakat friktionen. När Andromeda bryter ner det rättvisa antalet närvarande raser inser du att författarna hade en rolig dag med att samla på de rasegenskaper vi känner till, och sedan tog de på sig att komprimera dem för en oändlig mängd sidouppdrag och möjligheter.

8. Hatad: New Planet Scanning System

Att skanna planeter i tidigare spel var lika enkelt som att starta ett metalldetektorgränssnitt över en planet: tryck på en knapp när spadar var på displayen och skörda sedan frukterna. I Andromeda är "gå till planeten, skanna, greppa"-principen densamma, men varje planet, asteroid eller skepp är modellerad i full 3D, och spelet kräver att du reser mellan varje komponent en efter en, och följer dig med " flygande" animationer som inte kan missas.

För ett system som kommer med, säg, sex planeter, innebär att skanna dem att vänta på långsamma mellansekvenser mellan dem. Och även om du rycker med det så har du bara en materialfyndighet per planet, eftersom du bara får skanna en specifik plats efter en specifik sak.

Det hela känns som det här konstiga rymdfotograferingsläget. Du kan trycka på en knapp för att avstå från användargränssnittet och snurra runt de nämnda planeterna och objekten i 3D, medan den fantastiska ljusmotorn kommer att visa fantastiska bakgrundsdetaljer.

Ingen med sitt fulla sinne skulle dock tro att detta är ett steg upp från vad det brukade vara, och även om jag personligen tog planetarisk skanning i ME2 och 3 som ett sätt att koppla av, kommer Andromedas innovation att göra dig sömnig.

7 Gillar det: Krogan har en annan översittare

Det finns väldigt få "ögonblick" i Andromeda på nivån att välja mellan Ashley och Kaidan, upptäckten att Garrus var ärkeängeln, eller att se Mordin dö medan han botade en genophage. Men som med alla Bioware RPG, är det de icke-mänskliga arterna som är de mest intressanta - speciellt i Mass Effect 3 hade vi aldrig en Krogan-vän.

Yaal är din nya halv-bläckfisk, halv-katt krigare (en framstående av de minsta tre nya raserna), och bredvid honom är Drak. Ännu en hög med Krogan-muskler som förstör absolut alla fiender i dess väg. Andromeda-manuset vet mycket väl hur mycket fans avgudade Rex, och hur svårt det var att acklimatisera Grant, och nu är Drak en äldre, lite klokare Krogan, täckt av sina fienders ben och skelettrester.

Drak är den arketypiska odödliga krigaren som har "sett allt", från hemska slagsmål i mellansekvenser till skämt och flyende horder av fiender som han skickade flygande; han var min ständiga lagkamrat under större delen av matchen.

6. Hatad: Nytt Omni-vapen

En av de mest älskade bitarna av Mass Effect-ikonografi, cosplay-temat. Hur i helvete förvandlades ramen till vänster till den till höger?

I rörelse ser det nya omni-vapnet nästan ut som en gigantisk textur som inte har laddats fullt med sitt oändligt stammande "gränssnitt". En blandning av röriga horisontella linjer och statisk sepia.

Även tematiskt rullar det inte, eftersom Andromeda-initiativet antog sina teknologier från Vintergatan, dvs. varifrån händelserna i den ursprungliga trilogin redan var i full gång. Bioware klippte så många dialogscener kring att inspektera omni-vapnet och sedan utelämnade alla nödvändiga detaljer, det är bara... konstigt.

5 Likes: Underbar natur och miljö

Andromeda slår till på plats med en sak - detta miljö. Även om layouten av dessa världar inte tillåter stora avstånd, finns det en känsla av detaljer och täthet i atmosfären som möjliggör stor variation i varje landskap.

Precis motsatsen till No Man's Sky (som hämtar sin skönhet från de slumpmässiga beräkningarna av evigt improviserande algoritmer), har varje värld i Andromeda handgjorda, specialbyggda och fyllda med uppdrag att hitta och slutföra.

Du måste ha en passion för utforskning för att vara villig att göra detta, men dyk in i några av den isiga tundran i Gelea, de flytande klippformationerna på Aya, och du kommer att blåses omkull av en fenomenal känsla av plats som kommer att be dig i timmar för att avslöja varje enskild komponent.

4. Hatad: Archon och ketts suger bara

Du kommer inte förbi detta: från första dagen såg Ketts lite... tråkig ut, och i spelet är de till och med endimensionella.

Under berättelsens gång kommer du att lära dig hur deras ledare, Archon, fungerar, men när Bioware tillhandahöll en helt tom ensemble av en helt ny galax för spelet, kunde jag inte förstå poängen med att återvända fler humanoida manliga stenkrigare.

I motsats till de flesta recensioner som klagar på att du måste engagera dig i strider från första början, kan du försöka föreställa dig dig själv och sedan bränna allt till aska, men det här är bara en grupp föråldrade, sedan uppdaterade Star Trek-skurkar.

3 Gilla det: Återgå till din mytologi

Det största pluset, som täcker alla dessa otaliga brister, är Mass Effect-mytologin, vilket är vad Bioware tidigare har åstadkommit i sina felfria första tre spel (med undantag för de katastrofala sista 20 minuterna).

I centrum för en annan intergalaktisk rastvist är mänskligheten i underläge och leder ett lustigt team med egna motiv - vilket är precis vad fansen har kommit ihåg genom åren.

Andromeda förkroppsligar alla dessa ögonblick på ett roligt sätt, och även om mycket innehåll har tappat fokus lite på grund av detta, för fansen särskilt en riktig buffé med aptitretande rätter - sådana som de kommer att vilja sluka upp på några timmar .

2. Hatad: Lilla Andromedas framsteg i allt

Mass Effect Andromeda erbjuder absolut inget viktigt för den allmänna kanonen.

Den första trilogin har alltid varit omfattande berättelser i förhållande till allt från Reapers till Protheans, Geth och Shepard som Space Jesus. Och Mass Effect Andromeda spottade på detta, och det visade sig vara en gigantisk sandlåda Mass Effect-en-dag.

Du kan spela som huvudkaraktärerna, hitta den dolda innebörden av alla möjliga konflikter och ägna timmar åt att utforska planeterna, skanna och bearbeta vapen så gott du kan. Men målet i hjärtat av Mass Effect Andromeda ändrar inte på det: tjäna pengar på ett etablerat varumärke eftersom det namnet fortfarande betyder något.

1 Gilla det: Open World Battle Loop, Exploration och Dialogues

Allt detta för mig till en sak: Mass Effect Andromeda kan vara roligt, riktigt roligt - när allt väl faller på plats.

Det kommer att ta lite tid att förstå vad Andromeda-initiativet är, vad Pathfinder är och vad du gör förutom att utforska basen. Men på sätt och vis, spränga din egen väg genom mycket innehåll och sidouppdrag- detta är ny upplevelse i Mass Effect.

Att landa på en planet och hoppa runt mellan olika uppdragsgrenar är kanske ett fantastiskt sätt att spela, och det är här alla möjliga spelloopar börjar flätas samman.

Du kommer att spionera på Kett-vakten nerför ravinen, gå in i Nomaden för att ta ut dem med biotiska kombinationer. Du kommer att utforska underjordiska ruiner och terraform det omgivande landskapet, bygg ett "nytt hem för mänskligheten" som kommer att belöna dig med material för fler vapen och rustningar. Du kommer att gå på lojalitetsuppdrag som låser upp bakgrundshistorier, förstör utomjordiska dinosaurier med Asari-svärd och deltar i konversationer om determinism, tro och rymdpolitik.

Kort sagt, du kommer att "göra Mass Effect".

Och ja, de mänskliga ansiktena i animationen är löjligt hemska, men de kommer inte att stå i vägen för din totala njutning.