SAU skjutfält i World of Tanks. Vilken stridsvagnsförstörargren är bäst i World of Tanks? fransk artillerigren

Eftersom World of Tanks-spelet är långt ifrån nytt, kommer vi att börja vår artikel med en detaljerad analys av Tier VI, VII och VIII artilleri. Om du vill veta varför ständigt byte av positioner är av stor betydelse, om det skulle vara tillrådligt att skjuta på spårämnen och vilka skillnader olika fraktioners konst har.

Konst i World of Tanks: grunderna i taktik

Men först, låt oss ta reda på det hur man spelar konst i World of Tanks.

Först måste du förstå vad ett spårämne är. Detta är flygbanan för en projektil som avfyras av artilleri, som du kommer att se i några sekunder efter att ett visst skott avlossats. Den mest märkbara banan kommer att vara för fordon med storkalibriga vapen. Tack vare detta kommer spelaren som kontrollerar konsten att enkelt kunna beräkna platsen för ett sådant stridsfordon.

Om du vill överleva, är det lämpligt att ändra din position efter nästan varje skott. Du kan åka framåt och bakåt, eller åka diagonalt. Men det finns några problem här också. Om artilleri är beläget i skogen eller nära förstörbara föremål, om haubitsläget är aktiverat, blir rörelsen svår.

Vi föreslår att du bekantar dig med guiden, som berättar i detalj om hur man dödar med spårämnen:

Om du vill bli en idealisk tanker, särskilt om du gillar att kontrollera artilleri, var noga med att memorera varje liten sak på marken - trasiga träd, ogenomträngliga staket, byggnader. Innan du gör ett skott, var uppmärksam på allt detta och planera omedelbart en reträttväg så att du inte i något fall kommer att träffa någonting. Att utföra en sådan manöver, beroende på det specifika artillerifordonet, tar det cirka 10-20 sekunder.

NOTERA. Intressant nog rör sig inte artilleri med en omladdningstid på mer än 20 sekunder på bekostnad av dess eldhastighet. Därmed är den minsta laddningstiden långt ifrån vad du ska sikta på.

Är det relevant att skjuta på spåraren med World of Tanks-konst?

I nästa del av artikeln kommer vi att försöka ta reda på med dig om det är relevant idag att skjuta på spårämnen som lämnats av granater av fiendens vapen.

Om du vill skjuta ner en artillerist så är det absolut bäst att skjuta mot spårämnen. Men faktum är att i det här fallet kommer du bara att förstöra de lataste motståndarna. Men mer erfarna fighters kommer att byta position varje gång. På grund av detta, med sådan fotografering, kommer du att förlora många värdefulla saker - från tid till skal. Dessutom kommer sådana åtgärder att börja skada ditt lag!

Anledningen till detta ligger i det följande. Så låt oss anta att du lägger märke till banan för en avfyrad projektil från fiendens artilleri. Mest troligt, i det här fallet, träffade artillerifordonet den allierade och tillfogade honom allvarlig skada. Om du misslyckas med att döda fiendens fordon, så är de avfyrade projektilerna, såväl som den tid som ägnas åt att sikta, bortkastade. Föreställ dig att du upprepar dina försök och siktar på spårämnena. Artilleri fortsätter att attackera dina allierade och byter plats efter varje skott. Därmed orsakar du inte henne några besvär, utan låter henne förstöra sina egna allierade.

Sammanfattningsvis kan vi med säkerhet säga: skjutning mot spårämnen är endast fördelaktigt i de fall då det inte finns några andra fientliga mål i direkt synfält.

Varje kamp kommer att ge dig vissa ögonblick när det är nödvändigt att så snart som möjligt överföra skjutningen från ruta A till ruta B. För att göra detta kommer det att krävas fixering av pistolerna. Håll RMB och rotera sedan själva artilleriets kropp med hjälp av tangentbordet. Parallellt måste du leda kameran efter synen. Så snart kroppen vrids i önskad riktning, återför markören till siktpunkten. Till en början kan den här metoden verka svår och ineffektiv för dig, men med spelupplevelse förståelsen kommer att detta är en av de mest praktiska metoderna för akut information.

Arta i World of Tanks nivå 6

De mest kraftfulla kanonerna är utrustade med två nivå 6 självgående kanoner - SU14 och SAU 51. Dessa kanoner kan orsaka 1850 genomsnittliga skador. Samtidigt är spridningen av fragment från skal, som är 6,5 meter, ganska bred.

Men du måste betala mycket för sådana fördelar - maskinerna har minskad dynamik och mycket lång omladdningstid. Utbudet av skal är långt ifrån idealiskt. I utdragna strider är 12 skal för SU 14 och SAU 51 ingenting. Av denna anledning kommer dessa maskiner att passa erfarna spelare som inte är vana vid att rusa och fatta beslut med kallt huvud.

Det sista artilleriet i den tyska SPG-grenen är stridsfordonet GW Panther. Hon har anständiga siktningsvinklar i horisontalplanet, tack vare vilka hennes vapen styr en enorm lokaliseringssektor. Å andra sidan är skadorna från vapen mycket lägre jämfört med samma maskiner från den sovjetiska armén. Återigen, jämfört med dem, har den tyska "tanken" en högre eldhastighet och noggrannhet.

M12 - Amerikanskt artillerifordon på sjätte nivån kännetecknas av en hög brandhastighet och låg skada jämfört med sovjetiska fordon, vilket gör det till en tvilling av den tyska "Panther" (GW Panther).

Lorraine 155 50

Den snabbaste SPG på nivå 6 är Lorraine 155 50. Toppfarten är 60 km/h med den snabbaste accelerationen. I vissa fall är det här fordonet kapabelt att köra om inte bara medelstora, utan även lätta tankar (vad kan vi säga om tunga tankar?). Det är bättre att använda detta stridsfordon för att ständigt ändra position på kartan, förbli dold från fiender och omedelbart välja en annan eldriktning. Men det finns också nackdelar här - den lägsta skadan för artilleri på den sjätte nivån, som bara uppgår till 960 enheter. För att förstöra bepansrade mål måste du träffa flera gånger.

Arta på sjunde nivån i WoT

På den sjunde nivån, låt oss uppmärksamma "Objekt 212". Detta stridsfordon fick en 203 mm pistol med ökad noggrannhet och eldhastighet från sina föregångare. En fördel kan också kallas det faktum att du under striden är osannolikt att ha tid att använda upp hela stridsuppsättningen av självgående vapen. Av denna anledning kommer ägaren av den här enheten att kunna bära andra skal med sig utan att skada normal fotografering.

Till exempel kan du enkelt ta guld högexplosiva fragmenteringsskal med ökad spridningsradie. Med deras hjälp kan du enkelt förstöra fienden som gömmer sig bakom skydd. På grund av pansargenomträngande granater, som du också kan ta in i strid med dig, kommer det att vara möjligt att rädda dina självgående vapen med en exakt skott, om du råkar vara nära fienden.

Den tyska konsten GW Tiger tog lagrarna av de långsammaste självgående kanonerna på den sjunde nivån. Den lägsta hastigheten på svängarna har lett till att varje fiende, efter att ha närmat sig, kommer att vrida och vända dig runt hans finger, och du kommer inte ens att kunna göra någonting. Oavsett hur erfaren spelaren som styr "Tigern" är. Men det finns också en betydande fördel här - konst ger 2000 skador per skott, vilket är den bästa indikatorn inom dess nivå. Priset för detta var inte bara låg manövrerbarhet, utan också långvarig siktning, dålig noggrannhet jämfört med resten av sjunde nivåns självgående kanoner, samt minimala vinklar under horisontell styrning.


GW Tiger

Amerikanska självgående pistoler M40 43 - man kan säga den mest mångsidiga konsten. Vapnen liknar dem på den sovjetiska objekt 212 och ger samma skador från 1850. Den största fördelen jämfört med andra ACS på nivån är de största riktningsvinklarna i horisontalplanet. Arta täcker den största sektorn! Högre och dynamik jämfört med sovjetiska och tyska motsvarigheter.

Den franska konsten i Lorraine 155 51 skiljer sig praktiskt taget inte från denna nations självgående vapen på andra nivåer. Detta är fortfarande samma dynamiska och snabba bil, med en maxhastighet på 60 km / h, utrustad med en motor med en kapacitet på 850 hästkrafter och en relativt låg vikt - 32 ton. En viktig fördel är att om fienderna närmar sig dig, då har du inga problem med denna självgående pistol som du kan gömma dig för dem, borta från fara. Hon har mest bästa noggrannhet på sjunde nivån. Det bästa och blandade, men det finns ett minus - svag skada motsvarande 1250 enheter.

Konst i World of Tanks nivå 8

Den åttonde nivån är en riktig krona för hela grenen av artillerifordon. I det här fallet blir det en enorm skillnad mellan varje ACS.

Låt oss börja med den sovjetiska konsten "Objekt 261". Detta stridsfordon skiljer sig markant från sina föregångare. Om de var långsamma och klumpiga så blev "Objekt 261" en av de mest World of Tanks bästa konst när det gäller dynamik och noggrannhet i spelet inom den åttonde nivån. Å andra sidan har skadorna minskat - snittet är 1700 poäng. Och detta är den lägsta inställningen i spelet! Men på grund av den ökade noggrannheten och oöverträffade eldhastigheten kan du till och med använda pansarbrytande skal. Detta artilleri kan lätt gömma sig för motståndare, samt täcka baksidan av sin allierade.

Den tyska GW TIGR art är utrustad med exakt samma pistol som GW Tiger P, men med mindre ändringar. För det första har dess eldhastighet ökat, och för det andra har noggrannheten och hastigheten för siktningen ökat. Å andra sidan är det det mest orörliga alternativet på åttonde nivån, så det är rationellt att använda dessa självgående vapen i strider på globala kartor eller företag, där det kommer att förbli under konstant skydd.

T92 kännetecknas av den mest kraftfulla skadan, som uppgår till 2250 enheter. Den maximala spridningen av fragment för högexplosiva granater är också - 9 meter för vanligt och 13 för guld. Tack vare detta kommer du att kunna förstöra motståndare som gömmer sig bakom alla hinder. För en så hög eldkraft betalade artilleriet med en lång omladdningstid - 40 sekunder, såväl som en lång blandning, varför det inte finns någon möjlighet till en omedelbar övergång från flank till flank.


T92

Det franska artillerifordonet Bat Chatillon 155 är unikt i sitt slag. Hon har en trumma med en omladdningstid på över en minut. Men för en sådan omladdning får du 4 projektiler som var och en ger 1250 skada. Avfyrningstiden mellan dessa projektiler är 5 sekunder. Tack vare detta kommer du att kunna tillfoga en enorm mängd fokuserad eld mot fiendens mål.

Dess torn roterar 360 grader - den andra självgående pistolen i spelet efter SS 26. Detta säkerställer snabb blandning och kontroll av alla flanker. Som i fallet med andra franska SPG:er har Bat Chatillon 155 hög manövrerbarhet, vilket gör att den kan byta position så snabbt som möjligt under hela striden.

Den bästa World of Tanks-konsten på alla nivåer

Och nu ska vi försöka peka ut en av de mest den bästa konsten i World of Tanks inom varje nivå. Men här måste du göra en reservation: för en enskild spelare kan en annan självgående pistol visa sig vara bättre, eftersom för honom, till exempel, kommer blandningsdynamiken att vara viktigare än ökad skada. Vi försökte kombinera alla styrkorna med varje konst och lyfta fram de självgående vapen som hade det högsta antalet plus.

På den andra nivån föredrar vi T57

När det gäller fördelar pekar vi ut ett stort utbud av granater för en strid (40 stycken), hög manövrerbarhet, vilket gör att du kan ändra platsen efter ett skott (även förhindra din fiende om han var på väg att ringa runt T57), enormt dimensioner som låter dig ramma fiender, siktningsvinkel på 320 m, kraftfull frontalrustning, hög noggrannhet.

Naturligtvis finns det också nackdelar, men de är mindre - låg alfaskada, såväl som närvaron av en öppen hytt, på grund av vilken dina fiender lätt kan göra besättningsmedlemmar oförmögna. Men med tanke på att vi pratar om den andra nivån, kommer detta artilleri troligen att förstöras snabbare än besättningen kommer att demonteras.

På den tredje nivån kommer vi att lyfta fram World of Tanks M7 Priest-konsten

Fördelar:

  • Hög dynamik och manövrerbarhet - du kan ändra din plats så snabbt som möjligt, samtidigt som du är säker från motskott.
  • En kraftfull pistol med hyfsad precision och hög eldhastighet.
  • Utmärkt NLD-rustning.
  • Horisontell riktningsvinkel ligger i intervallet från "-12" till "+26".
  • Ammunitionslasten omfattar 69 granater. Tillräckligt för alla, den mest utdragna kampen. Du kan skjuta skoningslöst och utan att tveka.

Brister:

  • Sårbar för högexplosiva granater, eftersom stugan här är öppen.
  • Låg penetrationshastighet med högexplosiva fragmenteringsskal. Å andra sidan utjämnas detta av bristen på "feta" tankar på de första nivåerna.

På den fjärde nivån väljer du Sturmpanzer II

Fördelar:

  • Ökad pistolnoggrannhet, bra eldhastighet, stor kraft.
  • Bland alla SPGs på den fjärde nivån, den maximala penetrationshastigheten - detta påskyndar förstörelsen av tjocka tankar.
  • Dynamik över genomsnittet.
  • Bra kamouflage på grund av den lilla profilen.

Sturmpanzer II

Brister:

  • Låg UGN.
  • Svag räckvidd - inte mer än 500 meter.

På den femte nivån väljer du Grille

Fördelar:

  • Om fiendens stridsvagn inte är högre än 4-5 nivåer, kommer du med hjälp av pistolerna i denna självgående pistol att skicka vilken fiende som helst för att vila för den första framgångsrika träffen.
  • Dessutom orsakar pistolerna i denna självgående pistol enorma skador på stridsvagnar på den sjätte nivån. Men om du lyckas slå med en HEAT-projektil så kommer du säkert att skicka hem en Tier 6-stridsvagn också.
  • Eftersom projektilerna flyger i en gångjärnsförsedd bana kommer du att kunna träffa fiendens mål genom att träffa deras tak. Men det är där den lägsta rustningen finns!
  • Denna självgående pistol har en utmärkt radiostation. Denna modul för konst är kanske en av de viktigaste!

Brister:

  • På grund av de små siktningsvinklarna kommer du inte att kunna träffa snabba mål som ligger nära artilleriet.
  • Lång omladdningstid.

På den sjätte nivån väljer du FV304

Som de säger, detta är en riktig IMBA på sjätte nivån!

Fördelar:

  • Denna självgående pistol är mer dynamisk, mer manövrerbar och snabbare än många lätta stridsvagnar i spelet!
  • Pistolen har en hög eldhastighet och skjuter längs en gångjärnsförsedd bana. Således kommer motståndare som befinner sig i skyddsrum inte att kunna fly från dina skott.
  • På grund av de små dimensionerna på denna konst är det lätt att gömma sig för motståndare.
  • Ammunition räcker för de längsta striderna.
  • Stor horisontell vinkel.

Brister:

  • Projektiler flyger relativt korta sträckor.

På den sjunde nivån kommer vi att lyfta fram World of Tanks G.W. panter

Fördelar:

  • Utmärkt dynamik som tillåter artilleri att gömma sig från förföljare så snabbt som möjligt eller till och med lägga ett bakhåll i medelstora stridsvagnar.
  • Hög eldhastighet, vilket är en fördel i strid med franska höghastighetsfordon.
  • Ett torn som låter dig sikta på vilken fiende som helst.

G.W. panter

Brister:

  • Svag skada.
  • Låg spridning av fragment, vilket gör det meningslöst att attackera tunga tankar av typen Slipper i de flesta fall.

På den åttonde nivån väljer du M40/M43

Fördelar:

  • Små dimensioner, avsaknad av munkorgsbroms, vilket är anledningen till att SPG är en av de mest kamouflerade tankarna i spelet.
  • Hög dynamik, som ärvt från M4-tanken.
  • En kraftfull pistol som skickar nivå 7 stridsvagnar till hangaren med ett skott, såväl som de flesta franska fordon upp till lvl 9.
  • Siktvinkeln är 18 grader. Du kan jaga målet utan att göra ryck. Komfort när du spelar för denna självgående pistol är garanterad!

Brister:

  • Närvaron av en öppen stuga.
  • Lägre eldhastighet och högre spridning vid förflyttning av skrovet jämfört med andra nivå 8-tekniker.

På den nionde nivån, välj M53/M55

Fördelar:

  • Hög dynamik, så att du kan gömma dig inte bara från medium utan också från lätta tankar.
  • På grund av närvaron av tornet är siktningsvinkeln 29 grader.
  • Ett utmärkt vapen med hög skada, oöverträffad noggrannhet och bra eldhastighet.

Brister:

  • Utsikten är bara 350 meter.
  • Stor storlek, på grund av vilken förklädnaden är minimal.

På den tionde nivån väljer du G.W. E 100

Fördelar:

  • Tjock rustning runt hela omkretsen räddar även från fiendens artilleriskott.
  • Vapnet är så balanserat som möjligt. Flygbanan är gångjärn, tack vare vilken du kastar skal bakom skydd.
  • Slät underrede för att minska spridning vid förflyttning.
  • Ett stort utbud av granater för en strid.
  • Hög HP för alla maskiner.

G.W. E 100

Brister:

  • Stora övergripande mått, vilket gör det enkelt att lyfta fram konsten.
  • Låg manövrerbarhet, vilket har sina fördelar - läs om det smidiga chassit ovan.

Hej kära tankfartyg, idag ska vi titta på det bästa självgående artilleriet

Som alla vet är artilleri en ganska farlig klass i spelet och kan i kapabla händer orsaka enorma förluster för motståndarens lag. Listan sammanställdes genom att jämföra huvudegenskaperna för självgående vapen som är nödvändiga för kompetent stöd till allierade och orsaka avsevärd skada på fiendens lag - detta är förmågan hos självgående vapen att överleva (kamouflage, dynamik) och att stödja laget med brand (skada, stänk, brandnoggrannhet och brandhastighet). Så låt oss komma till recensionen...


II nivå - Т57. Bra rustningar och bra eldhastighet gör det lätt att förstöra små och smidiga LT:er. Och tillsammans med de små dimensionerna hos de självgående kanonerna har den utmärkt kamouflageprestanda.



Bland fördelarna:
● stor ammunition för 40 skott;
hög hastighet, du kan ta skydd och rulla efter varje skott, samt utmärkt manövrerbarhet (inte så lätt att snurra);
● den tyngsta tanken på den andra nivån, som, i kombination med bra dynamik, låter dig ramma fienden framgångsrikt;
bra recension på 320 meter;
● utmärkt frontrustning, utmärkt noggrannhet.

Bland nackdelarna:
● liten alfaskada;
● öppen loggning, besättningsmedlemmar är lätt inaktiverade, även om vi, med tanke på vår LVL, är mer benägna att förstöras än att förlama besättningen.

M7 präst. III nivå vi har M7, som har en betydligt ökad DPM och projektil räckvidd jämfört med de tidigare självgående kanonerna. Han är också bra, ovanlig för artilleri, med rustning. Det är anmärkningsvärt att de flesta av spelarna skjuter på NLD, och NLD för detta fordon har pansar, med hänsyn till lutningen i området 120-130 mm.



Bland fördelarna:
● bra dynamik, så att du snabbt kan byta position;
● dödlig pistol med god noggrannhet och eldhastighet;
● överraskande bra NLD-rustning;
● bra horisontella riktningsvinklar (från -12 till +26);
● ammunition bestående av 69 granater, som vi inte kommer att kunna spendera förrän i slutet av striden, även om vi börjar skjuta till vänster och höger till slutet av striden;

Bland nackdelarna:
● på grund av den öppna kabinen är vi mycket sårbara för högexplosiva granater;
● inte den bästa penetrationen av landminor, men det finns inte så många "tjocka" tankar på nivåerna 3-5, så det är inga speciella problem.

Sturmpanzer II. tysk SPG nivå IV känd för sin spelkomfort och utmärkta recension. Det är också viktigt att notera fordonets låga profil, vilket ökar dess kamouflage och gör det svårare för fiender att träffa det, men det har också nackdelar, inklusive ett litet antal granater i ammunitionslasten, vilket kompenseras av bra noggrannhet hos pistolen, tack vare vilken bokstavligen varje skal med korrekt blandning kommer att nå sitt mål.



Bland fördelarna:
● utmärkt pistol med utmärkt noggrannhet, eldhastighet och hög effekt;
● den bästa penetrationsnivån bland självgående vapen, vilket gör det lättare för oss att förstöra fiendens tunga laster;
● bra kamouflageprestanda på grund av låg profil;
● god dynamik;

Bland nackdelarna:
● liten UGN;
● låg räckvidd för pistolen (projektilen flyger cirka 500 meter).

Nivå V - Galler. Tvåa i kraft, men inte i mångsidighet nivå 5 bil. Den har utmärkta skador, bra dynamik och är efterfrågad i medelstora företag. Det kan lätt förstöra en fientlig stridsvagn upp till nivå 6, men den största nackdelen för oss är små siktningsvinklar, som inte bidrar till att bekämpa lätta stridsvagnar.



Bland fördelarna:
● en pistol som med en träff skickar vilken stridsvagn som helst upp till nivå 4-5 till hangaren och orsakar enorma skador på stridsvagnar på nivå 6, om du lyckas få direkt eld med en kumulativ projektil så är detta skott, som förväntat, ofta kritisk för en tank på nivå 6;
● projektilens bana är monterad, därför kommer de flesta träffarna att vara på tankens tak, där den har den tunnaste rustningen;
● utmärkt radiostation (en viktig modul för artilleri);

Bland nackdelarna:
● dåliga siktningsvinklar tillåter inte att effektivt träffa kvicka fiender på nära håll;
● ganska lång laddning.

FV304. Imba Nivå VI, sandbockare och bara bra självgående vapen. Om hon inte kan ge tillräckligt med skada på en fientlig stridsvagn, kommer hon att utföra en psykologisk attack på "Hurra!". Att skriva moduler var tionde sekund och göra 60-100 skador på monster som 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger kommer definitivt att förstöra den. Moraliskt.



Bland fördelarna:
● hastighet, bara värt att notera att den är snabbare än de flesta LT i spelet;
● snabbskjutande kanon med en bra gångjärnsförsedd projektilflygbana, även bakom skydd kan fienden inte fly från ett hagl av projektiler som flyger mot honom;
● små dimensioner ger utmärkt kamouflage plus;
● stor ammunitionsbelastning;
● utmärkta horisontella riktningsvinklar.

Bland nackdelarna:
● låg projektil räckvidd.

G.W. Panter - Nivå VII. Med en Panther-bas har detta fordon utmärkt dynamik, ett luftvärnskanon med enorma siktningsvinklar och en bra eldhastighet. När man spelar på denna självgående pistol bör man komma ihåg att våra granater inte flyger längs en gångjärnsförsedd bana, därför kommer vi inte att fritt kunna kasta granater genom skyddsrum. Den platta flygningen av projektilen kommer dock att ge den en snabbare ankomst till fiendens tank.



Bland fördelarna:
● stor dynamik, som gör att vi snabbt kan fly på vår nivå vid tecken på fara eller lägga ett bakhåll i en fiende CT som inkräktar på vår bas;
● bra eldhastighet för pistolen, vilket är mycket användbart mot snabba fransmän;
● närvaron av ett torn, tack vare vilket vi kan sikta på motståndarens tank utan en våldsam spridning;
● med rätt skicklighet kan orsaka mycket problem för fiendens lag.

Bland nackdelarna
● låg skada och spridning av fragment, vilket inte kommer att tillåta att träffa tunga tankar som "Tapka" utan problem.

Nivå VIII - M40/M43. En mycket kraftfull självgående pistol, som kännetecknas av en ganska kraftfull pistol, bra dynamik tack vare Sherman-basen och små dimensioner. Maskinen är också unik i sin enorma UGN. I närstrid mår han inte så dåligt, i jämförelse med sina klasskamrater.



Bland fördelarna:
● en bra döljningsfaktor är tillgänglig för oss på grund av de relativt små dimensionerna och avsaknaden av en nosbroms;
● bra dynamik som ärvts från basen av M4-tanken;
● ett kraftfullt vapen som kan skicka nästan vilken nivå 7-stridsvagn som helst och de flesta franska kartongtankar upp till nivå 9 in i hangaren med ett skott;
● siktningsvinklar på 18 grader i varje riktning kommer att ge oss en "jaktning" av målet utan ryck, samt ge ett bekvämt spel.

Bland nackdelarna:
● öppen avverkning kommer inte att rädda mot en fientlig landmina;
● Något långsammare eldhastighet och mer spridning vid förflyttning av kroppen än klasskamrater.

M53/M55. amerikansk SPG Tier IX, som har utmärkta siktningsvinklar på grund av närvaron av ett torn med en ganska exakt pistol och bra dynamik.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik gör att du snabbt kan lämna positionen vid ankomsten av fiendens CT eller LT, eller inte låta oss snurra om vi blev överraskade;
● torn, tack vare det har vi 29gr. horisontella siktningsvinklar;
● ett bra vapen med ganska bra parametrar för skador, noggrannhet och eldhastighet.

Bland nackdelarna:
● dålig sikt på 350 meter;
● skjul dimensioner, tack vare vilka vi har nästan ingen förklädnad.

G.W. E 100 - X nivå. Den har en utmärkt pistol, skärmar, bra rustning, som den dock betalar med dålig dynamik. Även om vi, på grund av dålig smidighet, har en svag spridning i rörelse, vilket är ett extra mynt i spargrisen på denna bil.



Bland fördelarna:
● tjocka skärmar och bra rustningar kan rädda även från en fiende självgående vapen som exploderade nära;
● en balanserad pistol med en gångjärnsförsedd projektilflygbana gör att vi kan kasta vår projektil bakom skydd;
● slätt chassi, när vi vänder vilket vårt sikte kommer på avvägar något;
● enorm ammunition;
● den största mängden HP bland allt artilleri.

Bland nackdelarna:
● enorma dimensioner, på grund av vilka det är mycket lätt att "lysa upp" oss;
● dålig rörlighet (har sina egna fördelar som beskrivs ovan).

Det är här som vår granskning tar slut och som ett resultat vill jag notera det Allt ovanstående är författarens åsikt., Din åsikt och andra spelares åsikt kan skilja sig väsentligt från denna recension. Tack alla för er uppmärksamhet och lycka till!

det här ögonblicket i spelvärlden of Tanks har fem fullfjädrade artillerigrenar, inklusive fordon från den andra till den tionde nivån. Artillerigrenar ägs av Sovjetunionen, Tyskland, USA, Frankrike och Storbritannien. Kina och Japan har dem inte, även om utvecklarna planerar att rätta till denna brist inom en avlägsen framtid. Ändå är en nykomling i World of Tanks knappast redo att uppgradera alla fem (och ännu fler) artillerigrenar som finns för närvarande (och ännu fler i framtiden) bara för att ta reda på vilken som fortfarande är bäst.

Vilken artillerigren eller vilken nation tillgänglig i World of Tanks är rätt för dig, vilka kriterier för att välja fordon för nedladdning och slutligen, vilken artillerigren att föredra? Dessa frågor besvaras i den här guiden.

Artilleri i World of Tanks - vilken gren ska man välja?

I den sovjetiska grenen av fordon är det först värt att nämna SU-26 (tredje nivån), som har ett styrhus som roterar 360 grader. Det var förr en extremt populär bil, men efter en rad nerver förvandlades den till en solid mellanklass. Därefter kommer SU-5:an, som varken har en hytt eller något acceptabelt skjutfält, men den har en mycket brant bana, vilket gör att den kan kasta granater över hinder.

På femte och sjätte nivån finns det ganska vanliga bilar utan märkbara för- och nackdelar. Men situationen förändras dramatiskt på den sjunde nivån, där Sovjetunionen har två självgående kanoner samtidigt (en öppnar med KV-2). De är utrustade med extremt kraftfulla pistoler för sin nivå, med 102 mm högexplosiv granatpenetration och 1850 skador per skott. En direkt träff i taket kan skicka tung tank till och med en nivå högre direkt till hangaren.

Sovjetiska fordon skjuter sällan, missar ofta, men när de träffar orsakar de enorm skada.

sovjetisk artillerivärlden of Tanks orsakar enorm skada men tar lång tid att ladda om. Källa: wikimedia

Men det kommer till priset av fruktansvärd noggrannhet och en omladdningstid på ungefär 50 sekunder. På åttonde och nionde nivån förblir pistolen densamma, bara egenskaperna är något förbättrade. Men den översta grenen (Vol. 261) är en stor förändring i begreppet. Med en skada på 1700 enheter vid en penetration på 102 mm är det redan svårt att överraska någon, dessa är svaga indikatorer för den tionde nivån, men den goda sikthastigheten (6,5 sekunder) behagar, och noggrannheten är en av de bästa. Och bra rörlighet gör att du snabbt kan ändra position, vilket inte kan sägas om grenens tidigare maskiner.

I allmänhet kan den sovjetiska grenen inte kallas monoton. Men för det mesta kommer du att behöva spela på långsamma bilar som skjuter extremt sällan, ofta smetar, men med en direktträff orsakar de enorm skada. Samtidigt tvingar mediokra horisontella siktningsvinklar med lång sikt dig att lägga mycket tid på att sikta, och en lång omladdning ökar kostnaden avsevärt för varje miss.

tysk artillerigren

Den tyska artillerigrenen kan inte heller kallas monoton. Till exempel förändras horisontella riktningsvinklar ständigt, de är bäst på den sjunde nivån, denna maskin kännetecknas i allmänhet av god noggrannhet och en acceptabel eldhastighet. Men detta kompenseras av den genomsnittliga skadan (1200 enheter) och penetrationen (88 mm) av en högexplosiv projektil. Men bra rörlighet gör att du kan hänga med de allierade och hålla dig på optimalt avstånd från fienden.

Tyska fordon kännetecknas av en bra balans mellan noggrannhet och eldhastighet, men de är enorma och har fruktansvärd dynamik.

I allmänhet, upp till den sjunde nivån, inklusive, är tyska fordon bekväma i spelet och har en bra balans mellan noggrannhet, skador och eldhastighet. På den åttonde nivån ökar skadorna allvarligt (upp till 2000 enheter för en högexplosiv projektil) och penetrationen är 105 mm. Ett liknande vapen placeras på fordon på den nionde och tionde nivån. Men du måste betala för detta helt enkelt genom enorm storlek och fruktansvärd dynamik. Att flytta från flank till flank kan ta flera minuter, ofta under denna tid slutar striden helt enkelt utan att du är med. Men för ett passivt spel, när du står någonstans nära basen, är tyskt artilleri på hög nivå idealiskt.

Amerikansk artillerigren

När det gäller den amerikanska fordonsgrenen fångar den översta grenen (T92) omedelbart ögat, som har en maximal skada på 2250 enheter (!) för en högexplosiv projektil när den penetrerar 120 mm. Men noggrannheten är en av de sämsta i spelet, spridningen är 0,92. Men även ett stänk kan ta ut 500 eller fler hälsopoäng på svagt bepansrade mål. Men resten av maskinerna i grenen är helt annorlunda i koncept.

amerikanska bilar hög nivå nästan identisk med representanterna för den sovjetiska grenen

Endast fordon på åttonde och nionde nivån har betydande engångsskador, här är de nästan identiska med representanterna för den sovjetiska grenen. Bilarna som föregick dem är solida mellanklassare, de är ganska balanserade när det gäller skador, omladdningshastighet och sikte, men å andra sidan saknar de klara fördelar, så du kommer knappast ihåg att spela dem. Men till exempel anses den amerikanska SPG på åttonde nivån vara en av de bästa just på grund av komforten att spela på den.

fransk artillerigren

Grenen för franska självgående vapen är annorlunda genom att nästan alla fordon i den är tillverkade inom ramen för ett enda koncept. Det finns inga plötsliga övergångar, så det är osannolikt att du måste lära dig helt om när du går upp i nivå. Men det är viktigt att notera att toppen av grenen har en lasttrumma för 4 skal, detta är ett unikt fall i World of Tanks, det finns inget annat artilleri med en lasttrumma.

Fransk teknik kännetecknas av god noggrannhet och snabb blandning, samt utmärkt dynamik, vilket gör att du snabbt kan ändra position.

Men trumman laddas under långa 80 (!) sekunder, under vilka ditt lag lätt kan förlora. Eller vinna, ingenting beror på dig under dessa 80 sekunder. Den lägsta enskottsskadan bland tionde nivån självgående kanoner (1250 enheter) med medelmåttig penetration (95 mm) är också sorglig, men du kan skjuta fyra gånger på 18 sekunder. Alla andra fordon i grenen av lasttrumman är berövade, men låga engångsskador jämfört med andra ennivås självgående vapen är typiskt för nästan allt franskt artilleri.

Detta kompenseras av både god noggrannhet och snabb blandning. Lägg till här också utmärkt dynamik, till exempel är den övre grenen kapabel till hastigheter på 62 km / h, vilket gör att du kan ändra position extremt snabbt. I allmänhet innebär franskt artilleri aktivt spelande, så långt det är möjligt på självgående vapen. Det är nödvändigt att byta position oftare för att skjuta fiender i sidan eller till och med aktern. Detta måste göras, eftersom låg penetration och engångsskada inte tillåter dig att allvarligt skada de flesta motståndare när de träffas i pannan.

Brittiskt artilleri

Slutligen kännetecknas den brittiska artillerigrenen av den brantaste banan i World of Tanks, som låter dig kasta sprängämnen även över relativt höga hinder. Men det är här likheten mellan maskinerna i hela grenen slutar. På låga nivåer finns det självgående vapen, som inte sticker ut med något märkvärdigt, det här är starka medel. Men på den sjätte nivån finns den berömda FV304, kanske den mest ovanliga självgående pistolen i spelet.

Brittiska fordon är miniatyrer, snabbskjutande, men engångsskadorna och penetrationen är låga. När nivån ökar ökar skadan, men träffsäkerheten förblir relativt låg.

Den kännetecknas av bra dynamik, miniatyrstorlek (som en lätt tank) och en extremt svag, men snabbskjutande pistol. Den skjuter ungefär var 13:e sekund, men engångsskadan (450) och penetrationen (57 mm) av en högexplosiv projektil är extremt liten. Dessutom är skjutfältet så begränsat att du hela tiden måste röra dig bakom allierade stridsvagnar för att skada. Men projektilens bana är sådan att den låter dig "röka ut" motståndare på grund av positioner bortom vilka annat artilleri inte kan nå dem.

Fordonet på den sjunde nivån är en stark medelbil, dess enda slående egenskap är dess högre hastighet bakåt än framåt, men de vänjer sig vid det i ett par slagsmål. Och maskiner från den åttonde till den tionde nivån kännetecknas av hög engångsskada med medelmåttig noggrannhet. Den översta grenen när det gäller engångsskador (2200 enheter) och penetration (117 mm) av ett högexplosivt granat ligger något bakom T92, och dess noggrannhet är ännu sämre (spridningen är så mycket som 1,1). Förmodligen kompenserar en sådan fruktansvärd noggrannhet bland annat för den branta banan, som gör att du kan kasta skal även bakom hus.

Ditt val?..

Så vilken artillerigren ska du uppgradera? Det är svårt att svara på, det beror mycket på personliga preferenser. Om du precis har börjat spela World of Tanks, så är de tyska och sovjetiska grenarna förmodligen de mest lämpliga, de är de mest "klassiska", du kan också ge råd till den amerikanska grenen, även om toppen är ganska specifik på grund av fruktansvärd noggrannhet.

Börja med "klassikerna" - de tyska eller sovjetiska grenarna av stridsvagnar och artilleri. Men senare, byt till den franska artillerigrenen.

Om du har varit i World of Tanks länge förstår du spelets mekanik väl, då kan du råda fransmännen, de är minst beroende av VBR, och utmärkt dynamik gör att du snabbt kan ändra position, vilket med god kunskap om kartorna, gör att du kan ta bekväma positioner. Britterna är i allmänhet ganska specifika, en brant bana låter dig naturligtvis kasta snäckor bakom höga täcken, men baksidan av den är den mest stort projektilflygning är det inte lätt att skjuta med bly.

Visningar av inlägg: 11 810

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshud på stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavla av hjältarna i denna artikel.

Idag kommer vi att titta på de mest kraftfulla pistolerna i spelet, och, naturligtvis, fordonen de är monterade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastigheten, noggrannheten och pansarpenetrationen. Bestäm tankarna med maximal engångsskada - det är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också att ranka de mest kraftfulla självgående kanonerna separat.

1 nivå

vickers Medium Mark. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medium tank på den första nivån är den radikalt annorlunda än sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan långsammast bland klasskamrater. Han har också nästan ingen rustning ... men vad som finns där, vi kan säga att rustningen Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte träffa ett så stort kadaver, och det är ännu svårare att inte sticka hål i det eller rikoschettera.

Men å andra sidan kan en engelsk stridsvagn sätta eld på alla rivaler i sandlådan med en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mark. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminorna som har rekordskada på 71-119 enheter, med endast 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

2 nivå

Т18 (maximal skada 131-219 enheter)

låg nivå Amerikansk stridsvagnsförstörare T18 har inte ett stort utbud av hälsopunkter, men den har den tjockaste frontalpansringen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till det en kraftfull pistol 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT som fräckt kan gå ut till fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor själv.

Högexplosiva granater skiljer sig som vanligt i rekordskada på 131-219 enheter. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig själv med ett skott, men bara under förutsättning att projektilen träffar en oskyddad del av skrovet. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna den "gyllene" kumulativa ammunitionen, deras skada är något mindre, men pansarpenetrationen är många gånger bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag hade sådant artilleri, ta hand om era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om en projektil flyger från den kommer det inte att verka tillräckligt.

Bizon har bara en kanon, så det finns inget val här. HEAT-skal för det är väldigt dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt för en bit, men de är värda det. På grund av den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, kan även tunga tankar på den femte nivån drabbas av en liten artillerigranat.

3 nivå

kryssare Mark. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen britterna. Denna lätta brittiska stridsvagn har maximal skada, vilket räcker för att ett skjuta fienden en nivå eller till och med två högre än sig själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, men jag håller i allmänhet tyst om noggrannheten. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den träffar målet och om den träffar alls. Det händer att du kommer ner till en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta lämnade jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet du varför? Det här är en väldigt rolig tank! Det kan vara långsamt, klumpigt och snett, men när du tar bort alla hälsopunkter för en fiende på hög nivå med ett skott, genomsyras du av äkta kärlek till cruiser mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Endast två typer av ammunition levereras till denna pistol - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men HE:er orsakar enorm skada (om de skjuts mot svaga punkter), så många som 278-463 enheter.

ArtilleriLorraine39 L AM

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda bana kan de små franska självgående kanonerna nå fiender som gömmer sig bakom låga skyddsrum.

Han har två vapen i sin arsenal: den fjärde och femte nivån. Trots samma skada laddas "stock"-pistolen om längre, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan på 308-513 enheter, men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "guld" HEAT-skal.

Har samma skadaM 37 ochWespe .

4:e nivån

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "topp"-konfigurationen inspirerar sina motståndare till skräck och fasa. Inte bara det Hetzer har ett lågt skrov, rikoschetterade pansarvinklar och bra rörlighet, den har också utmärkta skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan avfyra pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor delas ut - 308-513 skada, men är bara bra för svagt bepansrade motståndare. Mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare är det bäst att använda "gyllene" kumulativ.

Har samma skadaSomua SAu -40 och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

De mest populära självgående vapnen i medelstora företag och kanske det bästa artilleriet på sin nivå. Men tro inte att efter att ha köpt "Grillen" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver ett speciellt tillvägagångssätt och att vänja sig vid. För det första har den väldigt dåliga horisontella siktningsvinklar, vilket gör att om du bara flyttar siktet något åt ​​höger eller vänster så får du vänta på full siktning igen. Lyckligtvis med den mest pumpade besättningen och "förstärkta siktdrev" Grill konvergerar ganska snabbt mot målet, så skjut inte direkt, visa lite tålamod.

En annan positiv egenskap hos "Grillen" är projektilens goda räckvidd. Till skillnad från den sovjetiska motsvarigheten kan litet tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst skicka en projektil från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för en lång nedkylning. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men kumulativ penetrerar tjockare pansar och offrar fragmenteringsskador i processen. Med tanke på den halta noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av projektil.

5:e nivån

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter att ha splittrat den legendariska HF för två tankar KV-1 och KV-2) Båda de nya fordonen tog förstaplatsen på 5:e och 6:e nivån i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i "top"-konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat på grund av skyddsrum och terrängveck.

Denna tank har ett brett utbud av Tier 5 och 6 kanoner, men bara HE har maximal skada (338-563 HP) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots de stora deklarerade skadorna, kommer att vara till liten nytta om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar av deras nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska nivå 5 SPG är känd för det faktum att den förutom utmärkta skador har utmärkta horisontella siktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av en svag motor tar detta mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan avfyra två typer av högexplosiva fragmenteringsgranater — standard och premium. Båda ammunitionstyperna har samma skada (713-1188 enheter), men de "gyllene" granaten penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare under explosionen.

Har samma skadaHummel ochAMX 13 F 3 AM .

6:e nivån

KV-2

En mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som i folkmun fick smeknamnet "shaitan-pipe", KV-2 kan ge 683-1138 skada, men bara om rustningen är genomborrad av en HE. Om du konfronteras med en tjockhudad stridsvagn, är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 Den har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppen yta och stanna nära stadens byggnader, där du kan fånga fiender på de smala gatorna. Anledningen är uppenbar: den här tanken har problem med precisionen, att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader kommer också väl till pass för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" önskade nästan alltid artilleri i mästarkompanier. Låt eldhastigheten för denna självgående pistol vara den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 hon utsätter 1388-2313 skada med landminor vid en lyckad träff.

Jämfört med sin motsvarighet SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid när det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

7:e nivån

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På den sjunde nivån behåller sovjetiska fordon sitt ledarskap när det gäller skador. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högexplosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter även pansargenomträngande, HEAT och högexplosiva fragmenteringsgranater, som ger störst skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att med en högexplosiv pistol offrar du noggrannhet och eldhastighet. Det kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens linjer och, ta vara på ögonblicket när han inte är upp till dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriGW Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om en landmina inte tränger igenom pansar, kommer vilken fiende som helst att känna sig obekväm. Vem vet, kanske nästa gång flyger ett pansargenomträngande skal in, som med VBR:s fördel kan svanskjuta nästan vilken bil som helst i spelet?

GW Tiger bra för lagspel i en pluton. Med så enorma skador ska du inte jaga "frags". Lämna förändringen och "bristen" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

8 nivå

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankförstöraren, ISU-152, besitter ett vapen på den tionde nivån 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med HE-skal. Det är dock mycket mer effektivt att skjuta med pansargenomträngande sådana: deras skada är något lägre, men pansarpenetration gör det lätt att genomborra även de tuffaste motståndarna på den tionde nivån. Att använda "gyllene" skal med denna pistol är inte mycket meningsfullt. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken fiende som helst.

ISU-152 med den "översta" pistolen har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan bryta dig in i striden, utan att täcka allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premium HE-skal orsakar 1688-2813 skador och har en massiv sprängradie på över 11 meter.

I allt annat, T92 totala nackdelar.

För det första är det fruktansvärt lutande artilleri. Det verkar som att med en enorm fragmenteringsradie krävs ingen speciell noggrannhet. Tja, projektilen landade inte på fiendens huvud, men bredvid honom, trots allt, kommer motståndaren att haka på av fragment. Men tänk om fiendens och allierade stridsvagnar drabbade samman i samma glänta? I det här scenariot kan du lägga båda, och det återstår att se vem som kommer att haka mer, och om laget kommer att vara tacksamma mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Under omladdningen kommer fienden inte bara ha tid att reparera trasiga spår, utan också lätt försvinna från synen.

Och slutligen - ytterligare ett stort minus av detta artilleri. Han saknar helt en negativ vinkel av vertikal sikte. Föreställ dig att en lätt tank bryter igenom till din bas, kör nära din panna och det finns inget du kan göra åt det. En pistol T92 den sjunker bara inte under nollstrecket, vilket gör att lågprofilerade stridsvagnar lugnt kan skjuta dig på blankt håll.

9:e nivån

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- ett starkt frisnurrande torn och en maximal skada på 713-1188 enheter.

Bland bristerna finns svag skrovrustning, lång omladdningstid och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar den största skadan, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan bete sig som en tung tank (först var det en sådan). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till platsen för fientligheterna. Huvudsaken är att inte klättra på framfarten, täcka en svag kropp och visa fienderna bara ditt starka torn.

Har samma skada Objekt 704 och T95.

nivå 10

FV215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå ansikte mot ansikte med en laddad FV215 b (183) . Från omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musarna" i sina hål, för med en framgångsrik volley kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna när en projektil från FV215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galen skada (1313-2188 enheter), men om HESH vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, så kan speciella brittiska HESH HESH penetrera från 206 till 344 mm pansar. Detta kommer på bekostnad av fruktansvärda noggrannhet och enorma omladdningstider.

Rent generellt, FV215b (183)är mycket annorlunda än sina klasskamrater, inte bara i skada, men också utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen av en "toffel", det vill säga tornet ligger bakom skrovet, och för att noggrant titta ut runt hörnet måste du visa hela din enorma kadaver för fienden. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm rustning.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig inte bara att kompetent köra runt hörnet, utan också att rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam, det är bäst att ha en tjockhudad och rikoschetterad partner i plutonen som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.