World of tanks är den mest kraftfulla tankförstöraren. Välj artillerigren i World of Tanks. Scouter - artilleriets ögon

Eftersom World of Tanks-spelet är långt ifrån nytt, kommer vi att börja vår artikel med en detaljerad analys av Tier VI, VII och VIII artilleri. Om du vill veta varför ständigt byte av positioner är av stor betydelse, om det skulle vara tillrådligt att skjuta på spårämnen och vilka skillnader olika fraktioners konst har.

Konst i World of Tanks: grunderna i taktik

Men först, låt oss ta reda på det hur man spelar konst i World of Tanks.

Först måste du förstå vad ett spårämne är. Detta är flygbanan för en projektil som avfyras av artilleri, som du kommer att se i några sekunder efter att ett visst skott avlossats. Den mest märkbara banan kommer att vara för fordon med storkalibriga vapen. Tack vare detta kommer spelaren som kontrollerar konsten att enkelt kunna beräkna platsen för ett sådant stridsfordon.

Om du vill överleva, är det lämpligt att ändra din position efter nästan varje skott. Du kan åka framåt och bakåt, eller åka diagonalt. Men det finns några problem här också. Om artilleri är beläget i skogen eller nära förstörbara föremål, om haubitsläget är aktiverat, blir rörelsen svår.

Vi föreslår att du bekantar dig med guiden, som berättar i detalj om hur man dödar med spårämnen:

Om du vill bli en idealisk tanker, särskilt om du gillar att kontrollera artilleri, var noga med att memorera varje liten sak på marken - trasiga träd, ogenomträngliga staket, byggnader. Innan du gör ett skott, var uppmärksam på allt detta och planera omedelbart en reträttväg så att du inte i något fall kommer att träffa någonting. Att utföra en sådan manöver, beroende på det specifika artillerifordonet, tar det cirka 10-20 sekunder.

NOTERA. Intressant nog rör sig inte artilleri med en omladdningstid på mer än 20 sekunder på bekostnad av dess eldhastighet. Därmed är den minsta laddningstiden långt ifrån vad du ska sikta på.

Är det relevant att skjuta på spåraren med World of Tanks-konst?

I nästa del av artikeln kommer vi att försöka ta reda på med dig om det är relevant idag att skjuta på spårämnen som lämnats av granater av fiendens vapen.

Om du vill skjuta ner en artillerist så är det absolut bäst att skjuta mot spårämnen. Men faktum är att i det här fallet kommer du bara att förstöra de lataste motståndarna. Men mer erfarna fighters kommer att byta position varje gång. På grund av detta, med sådan fotografering, kommer du att förlora många värdefulla saker - från tid till skal. Dessutom kommer sådana åtgärder att börja skada ditt lag!

Anledningen till detta ligger i det följande. Så låt oss anta att du lägger märke till banan för en avfyrad projektil från fiendens artilleri. Mest troligt, i det här fallet, träffade artillerifordonet den allierade och tillfogade honom allvarlig skada. Om du misslyckas med att döda fiendens fordon, så är de avfyrade projektilerna, såväl som den tid som ägnas åt att sikta, bortkastade. Föreställ dig att du upprepar dina försök och siktar på spårämnena. Artilleri fortsätter att attackera dina allierade och byter plats efter varje skott. Därmed orsakar du inte henne några besvär, utan låter henne förstöra sina egna allierade.

Sammanfattningsvis kan vi med säkerhet säga: skjutning mot spårämnen är endast fördelaktigt i de fall då det inte finns några andra fientliga mål i direkt synfält.

Varje kamp kommer att ge dig vissa ögonblick när det är nödvändigt att så snart som möjligt överföra skjutningen från ruta A till ruta B. För att göra detta kommer det att krävas fixering av pistolerna. Håll RMB och rotera sedan själva artilleriets kropp med hjälp av tangentbordet. Parallellt måste du leda kameran efter synen. Så snart kroppen vrids i önskad riktning, återför markören till siktpunkten. Till en början kan den här metoden verka svår och ineffektiv för dig, men med spelupplevelse förståelsen kommer att detta är en av de mest praktiska metoderna för akut information.

Arta i World of Tanks nivå 6

De mest kraftfulla kanonerna är utrustade med två nivå 6 självgående kanoner - SU14 och SAU 51. Dessa kanoner kan orsaka 1850 genomsnittliga skador. Samtidigt är spridningen av fragment från skal, som är 6,5 meter, ganska bred.

Men du måste betala mycket för sådana fördelar - maskinerna har minskad dynamik och mycket lång omladdningstid. Utbudet av skal är långt ifrån idealiskt. I utdragna strider är 12 skal för SU 14 och SAU 51 ingenting. Av denna anledning kommer dessa maskiner att passa erfarna spelare som inte är vana vid att rusa och fatta beslut med kallt huvud.

Det sista artilleriet i den tyska SPG-grenen är stridsfordonet GW Panther. Hon har anständiga siktningsvinklar i horisontalplanet, tack vare vilka hennes vapen styr en enorm lokaliseringssektor. Å andra sidan är skadorna från vapen mycket lägre jämfört med samma maskiner från den sovjetiska armén. Återigen, jämfört med dem, har den tyska "tanken" en högre eldhastighet och noggrannhet.

M12 - Amerikanskt artillerifordon på sjätte nivån kännetecknas av en hög brandhastighet och låg skada jämfört med sovjetiska fordon, vilket gör det till en tvilling av den tyska "Panther" (GW Panther).

Lorraine 155 50

Den snabbaste SPG på nivå 6 är Lorraine 155 50. Toppfarten är 60 km/h med den snabbaste accelerationen. I vissa fall är det här fordonet kapabelt att köra om inte bara medelstora, utan även lätta tankar (vad kan vi säga om tunga tankar?). Det är bättre att använda detta stridsfordon för att ständigt ändra position på kartan, förbli dold från fiender och omedelbart välja en annan eldriktning. Men det finns också nackdelar här - den lägsta skadan för artilleri på den sjätte nivån, som bara uppgår till 960 enheter. För att förstöra bepansrade mål måste du träffa flera gånger.

Arta på sjunde nivån i WoT

På den sjunde nivån, låt oss uppmärksamma "Objekt 212". Detta stridsfordon fick en 203 mm pistol med ökad noggrannhet och eldhastighet från sina föregångare. En fördel kan också kallas det faktum att du under striden sannolikt inte kommer att hinna använda hela stridsuppsättningen av självgående vapen. Av denna anledning kommer ägaren av den här enheten att kunna bära andra skal med sig utan att skada normal fotografering.

Till exempel kan du enkelt ta guld högexplosiva fragmenteringsskal med ökad spridningsradie. Med deras hjälp kan du enkelt förstöra fienden som gömmer sig bakom skydd. På grund av pansargenomträngande granater, som du också kan ta in i strid med dig, kommer det att vara möjligt att rädda dina självgående vapen med en exakt skott, om du råkar vara nära fienden.

Den tyska konsten GW Tiger tog lagrarna av de långsammaste självgående kanonerna på den sjunde nivån. Den lägsta hastigheten på svängarna har lett till att varje fiende, efter att ha närmat sig, kommer att vrida och vända dig runt hans finger, och du kommer inte ens att kunna göra någonting. Oavsett hur erfaren spelaren som styr "Tigern" är. Men det finns också en betydande fördel här - konst ger 2000 skador per skott, vilket är den bästa indikatorn inom dess nivå. Priset för detta var inte bara låg manövrerbarhet, utan också långvarig siktning, dålig noggrannhet jämfört med resten av sjunde nivåns självgående kanoner, samt minimala vinklar under horisontell styrning.


GW Tiger

Amerikanska självgående pistoler M40 43 - man kan säga den mest mångsidiga konsten. Vapnen liknar dem på den sovjetiska objekt 212 och ger samma skador från 1850. Den största fördelen jämfört med andra ACS på nivån är de största riktningsvinklarna i horisontalplanet. Arta täcker den största sektorn! Högre och dynamik jämfört med sovjetiska och tyska motsvarigheter.

Den franska konsten i Lorraine 155 51 skiljer sig praktiskt taget inte från denna nations självgående vapen på andra nivåer. Detta är fortfarande samma dynamiska och snabba bil, med en maxhastighet på 60 km / h, utrustad med en motor med en kapacitet på 850 hästkrafter och en relativt låg vikt - 32 ton. En viktig fördel är att om fienderna närmar sig dig, då har du inga problem med denna självgående pistol som du kan gömma dig för dem, borta från fara. Hon har mest bästa noggrannhet på sjunde nivån. Det bästa och blandade, men det finns ett minus - svag skada motsvarande 1250 enheter.

Konst i World of Tanks nivå 8

Den åttonde nivån är en riktig krona för hela grenen av artillerifordon. I det här fallet blir det en enorm skillnad mellan varje ACS.

Låt oss börja med den sovjetiska konsten "Objekt 261". Detta stridsfordon skiljer sig markant från sina föregångare. Om de var långsamma och klumpiga så blev "Objekt 261" en av de mest World of Tanks bästa konst när det gäller dynamik och noggrannhet i spelet inom den åttonde nivån. Å andra sidan har skadorna minskat - snittet är 1700 poäng. Och detta är den lägsta inställningen i spelet! Men på grund av den ökade noggrannheten och oöverträffade eldhastigheten kan du till och med använda pansarbrytande skal. Detta artilleri kan lätt gömma sig för motståndare, samt täcka baksidan av sin allierade.

Den tyska GW TIGR art är utrustad med exakt samma pistol som GW Tiger P, men med mindre ändringar. För det första har dess eldhastighet ökat, och för det andra har noggrannheten och hastigheten för siktningen ökat. Å andra sidan är det det mest orörliga alternativet på åttonde nivån, så det är rationellt att använda dessa självgående vapen i strider på globala kartor eller företag, där det kommer att förbli under konstant skydd.

T92 kännetecknas av den mest kraftfulla skadan, som uppgår till 2250 enheter. Den maximala spridningen av fragment för högexplosiva granater är också - 9 meter för vanligt och 13 för guld. Tack vare detta kommer du att kunna förstöra motståndare som gömmer sig bakom alla hinder. För en så hög eldkraft betalade artilleriet med en lång omladdningstid - 40 sekunder, såväl som en lång blandning, varför det inte finns någon möjlighet till en omedelbar övergång från flank till flank.


T92

Det franska artillerifordonet Bat Chatillon 155 är unikt i sitt slag. Hon har en trumma med en omladdningstid på över en minut. Men för en sådan omladdning får du 4 projektiler som var och en ger 1250 skada. Avfyrningstiden mellan dessa projektiler är 5 sekunder. Tack vare detta kommer du att kunna tillfoga en enorm mängd fokuserad eld mot fiendens mål.

Dess torn roterar 360 grader - den andra självgående pistolen i spelet efter SS 26. Detta säkerställer snabb blandning och kontroll av alla flanker. Som i fallet med andra franska SPG:er har Bat Chatillon 155 hög manövrerbarhet, vilket gör att den kan byta position så snabbt som möjligt under hela striden.

Den bästa World of Tanks-konsten på alla nivåer

Och nu ska vi försöka peka ut en av de mest den bästa konsten i World of Tanks inom varje nivå. Men här måste du göra en reservation: för en enskild spelare kan en annan självgående pistol visa sig vara bättre, eftersom för honom, till exempel, kommer blandningsdynamiken att vara viktigare än ökad skada. Vi försökte kombinera alla styrkorna med varje konst och lyfta fram de självgående vapen som hade det högsta antalet plus.

På den andra nivån föredrar vi T57

När det gäller fördelar pekar vi ut ett stort utbud av granater för en strid (40 stycken), hög manövrerbarhet, vilket gör att du kan ändra platsen efter ett skott (även förhindra din fiende om han var på väg att ringa runt T57), enormt dimensioner som låter dig ramma fiender, siktningsvinkel på 320 m, kraftfull frontalrustning, hög noggrannhet.

Naturligtvis finns det också nackdelar, men de är mindre - låg alfaskada, såväl som närvaron av en öppen hytt, på grund av vilken dina fiender lätt kan göra besättningsmedlemmar oförmögna. Men med tanke på att vi pratar om den andra nivån, kommer detta artilleri troligen att förstöras snabbare än besättningen kommer att demonteras.

På den tredje nivån kommer vi att lyfta fram World of Tanks M7 Priest-konsten

Fördelar:

  • Hög dynamik och manövrerbarhet - du kan ändra din plats så snabbt som möjligt, samtidigt som du är säker från motskott.
  • En kraftfull pistol med hyfsad precision och hög eldhastighet.
  • Utmärkt NLD-rustning.
  • Horisontell riktningsvinkel ligger i intervallet från "-12" till "+26".
  • Ammunitionslasten omfattar 69 granater. Tillräckligt för alla, den mest utdragna kampen. Du kan skjuta skoningslöst och utan att tveka.

Brister:

  • Sårbar för högexplosiva granater, eftersom stugan här är öppen.
  • Låg penetrationshastighet med högexplosiva fragmenteringsskal. Å andra sidan utjämnas detta av bristen på "feta" tankar på de första nivåerna.

På den fjärde nivån väljer du Sturmpanzer II

Fördelar:

  • Ökad pistolnoggrannhet, bra eldhastighet, stor kraft.
  • Bland alla SPGs på den fjärde nivån, den maximala penetrationshastigheten - detta påskyndar förstörelsen av tjocka tankar.
  • Dynamik över genomsnittet.
  • Bra kamouflage på grund av den lilla profilen.

Sturmpanzer II

Brister:

  • Låg UGN.
  • Svag räckvidd - inte mer än 500 meter.

På den femte nivån väljer du Grille

Fördelar:

  • Om fiendens stridsvagn inte är högre än 4-5 nivåer, kommer du med hjälp av pistolerna i denna självgående pistol att skicka vilken fiende som helst för att vila för den första framgångsrika träffen.
  • Dessutom orsakar pistolerna i denna självgående pistol enorma skador på stridsvagnar på den sjätte nivån. Men om du lyckas slå med en HEAT-projektil så kommer du säkert att skicka hem en Tier 6-stridsvagn också.
  • Eftersom projektilerna flyger i en gångjärnsförsedd bana kommer du att kunna träffa fiendens mål genom att träffa deras tak. Men det är där den lägsta rustningen finns!
  • Denna självgående pistol har en utmärkt radiostation. Denna modul för konst är kanske en av de viktigaste!

Brister:

  • På grund av de små siktningsvinklarna kommer du inte att kunna träffa snabba mål som ligger nära artilleriet.
  • Lång omladdningstid.

På den sjätte nivån väljer du FV304

Som de säger, detta är en riktig IMBA på sjätte nivån!

Fördelar:

  • Denna självgående pistol är mer dynamisk, mer manövrerbar och snabbare än många lätta stridsvagnar i spelet!
  • Pistolen har en hög eldhastighet och skjuter längs en gångjärnsförsedd bana. Således kommer motståndare som befinner sig i skyddsrum inte att kunna fly från dina skott.
  • På grund av de små dimensionerna på denna konst är det lätt att gömma sig för motståndare.
  • Ammunition räcker för de längsta striderna.
  • Stor horisontell vinkel.

Brister:

  • Projektiler flyger relativt korta sträckor.

På den sjunde nivån kommer vi att lyfta fram World of Tanks G.W. panter

Fördelar:

  • Utmärkt dynamik som tillåter artilleri att gömma sig från förföljare så snabbt som möjligt eller till och med lägga ett bakhåll i medelstora stridsvagnar.
  • Hög eldhastighet, vilket är en fördel i strid med franska höghastighetsfordon.
  • Ett torn som låter dig sikta på vilken fiende som helst.

G.W. panter

Brister:

  • Svag skada.
  • Låg spridning av fragment, vilket gör det meningslöst att attackera tunga tankar av typen Slipper i de flesta fall.

På den åttonde nivån väljer du M40/M43

Fördelar:

  • Små dimensioner, avsaknad av munkorgsbroms, vilket är anledningen till att SPG är en av de mest kamouflerade tankarna i spelet.
  • Hög dynamik, som ärvt från M4-tanken.
  • En kraftfull pistol som skickar nivå 7 stridsvagnar till hangaren med ett skott, såväl som de flesta franska fordon upp till lvl 9.
  • Siktvinkeln är 18 grader. Du kan jaga målet utan att göra ryck. Komfort när du spelar för denna självgående pistol är garanterad!

Brister:

  • Närvaron av en öppen stuga.
  • Lägre eldhastighet och högre spridning vid förflyttning av skrovet jämfört med andra nivå 8-tekniker.

På den nionde nivån, välj M53/M55

Fördelar:

  • Hög dynamik, så att du kan gömma dig inte bara från medium utan också från lätta tankar.
  • På grund av närvaron av tornet är siktningsvinkeln 29 grader.
  • Ett utmärkt vapen med hög skada, oöverträffad noggrannhet och bra eldhastighet.

Brister:

  • Utsikten är bara 350 meter.
  • Stor storlek, på grund av vilken förklädnaden är minimal.

På den tionde nivån väljer du G.W. E 100

Fördelar:

  • Tjock rustning runt hela omkretsen räddar även från fiendens artilleriskott.
  • Vapnet är så balanserat som möjligt. Flygbanan är gångjärn, tack vare vilken du kastar skal bakom skydd.
  • Slät underrede för att minska spridning vid förflyttning.
  • Ett stort utbud av granater för en strid.
  • Hög HP för alla maskiner.

G.W. E 100

Brister:

  • Stora övergripande mått, vilket gör det enkelt att lyfta fram konsten.
  • Låg manövrerbarhet, vilket har sina fördelar - läs om det smidiga chassit ovan.

Jag säger genast - det finns inga de flesta bästa tankarna, uppgradera grenar, positioner på kartan, vinn-vinn taktik. Men jag vet hur jag ska hjälpa dig. Har jättebra erfarenhet spel i World of Tanks, jag antar att en liknande fråga kan ställas av en nybörjare som inte har varit med i spelet på väldigt länge och försöker välja vilket fordon som ska börja med. Därför kommer jag att ge råd om en gren där det är bekvämt att spela, det finns ingen stark förvrängning av vissa parametrar till nackdel för andra, det finns inga bilar som du vill gå snabbare och glömma dem (de så kallade "kaktusarna" "). Och eftersom du har bestämt dig för att ladda ner stridsvagnsförstörare behöver du dessa stridsvagnar för att spela en ren pansarvärnsroll i strid - främst en bakhållsstridsvagn med en hög pansarpenetrationspistol och hög engångsskada (den så kallade "alpha strike" ).

1) fransk gren Tankjagare är inte för nybörjare.

I allmänhet klarar de första 4 tankarna i grenen ganska bra rollen som antitankvapen, svag rörlighet kan särskiljas från bristerna. Men bilar på nivå 6 och 7 är framkomliga. ARL V39 har en felaktig pistol, AMX AC 46 har fler nackdelar än fördelar.

Fordon i nivå 8–10 har god rörlighet och exakta vapen. Det är dock väldigt viktigt att känna striden när man spelar dem – franska TDs har extremt svaga sidorustningar, så om du tillåter fienden att gå till flanken kommer du snabbt att "springa ut". Dessutom har alla tankar i denna gren, förutom Foch 155, låga engångsskador för tankjagare, och den senare har dessutom en automatisk lastare ("trumma"), vilket kommer att göra livet svårt för en nybörjare. .

2) Amerikansk stridsvagnsförstörare torngren - är detta exakt en stridsvagnsförstörare?
Det speciella med dessa stridsvagnar är att de inte ser ut som PTs, de har ett torn och bra rustning. Ofta överflödig. De flesta av dessa stridsvagnsförstörare bör spelas antingen som en medelstor stridsvagn eller en tung, beroende på modell. Grenen kännetecknas av excentricitet, för en spelare som vill prova hur det är - "PTsht" är grenen av lite intresse.

3) Tornlös stridsvagnsförstörargren i USA - sov rätt i strid!
Grenen är speciell genom att nästan alla stridsvagnar har utmärkt rustning, enorm massa och monstruöst låg rörlighet. En exotisk som få kommer att uppskatta.

4) Brittiska stridsvagnsförstörare är bra, men inte för oss.
I allmänhet en intressant gren, fylld med bekväma bilar, som på grund av bra rustning och hög pansarpenetration lätt förlåter misstag för nybörjare. Bra gren för böjning. Men den här grenen har lite gemensamt med stridsvagnsförstörare, upp till nivå 10 - att spela på brittiska stridsvagnsförstörare kräver aggressivt kontaktspel, helst i stadskartor. Bakhåll taktik på denna teknik är bättre att inte missbruka.

5) Den tyska stridsvagnsförstörargrenen utan torn är ett utmärkt val.
En av de första PT-grenarna som introducerades i spelet. Intressanta, smärtsamt stickande pansarfordon, kännetecknade av hög noggrannhet, pansarpenetration och skada per minut (DPM). Alla AT:er i denna gren är ganska bekväma i strid och kan avsevärt påverka slagets gång. Författaren av artikeln råder nivå 8 till Jpanther II, och inte genom Ferdinand, om du inte är ett stort fan av pansarfordon från andra världskriget.

6) Tysk stridsvagnsförstörargren med ett torn - bättre att uppgradera senare.

Mer exakt, inte med ett torn, utan med en roterande styrhytt. Referenstankjagare: bra nivå kamouflage, fantastiska skador, pansarpenetration, exakt. MEN - stort beroende av spelarens erfarenhet. När den har upptäckts förvandlas PT:n för denna gren omedelbart till en hög med pyrande metall. Och allt på grund av den svaga, nästan skottsäkra bokningen. När dessa pansarfordon introducerades i spelet förklarade en av de ledande utvecklarna att de tyska tornpansarvärnskanonerna passar in i det så kallade "glaspistol"-konceptet - en enhet som har stor eldkraft, men hög sårbarhet. Jag råder erfarna spelare att spela.

7) Den sovjetiska andra grenen av stridsvagnsförstörare i Sovjetunionen är för spelare med utvecklad viljestyrka.
Fylld med "kaktusar", det är svårt att pumpa. Men på nivå 10, en mycket farlig Ob. 263 - mobil och bepansrad PT, idealisk för närstrid i ett trångt utrymme.

8) Den sovjetiska första grenen av stridsvagnsförstöraren i Sovjetunionen är kronan på stridsvagnsförstöraren.
Det är den här grenen som är bäst att ladda ner för en nybörjare, eller bara en spelare som vill prova på att spela på tank destroyer-klassen för första gången. Varje grenmaskin är perfekt för rollen som en prickskytt, som sitter i buskarna är redo att slita av kabingolvet till en olycklig fiende.
Av särskilt intresse är följande maskiner:



SU-100- Tier 5 PT med en 122 mm mynning - en projektil av denna kaliber kommer att störa även en tung nivå 8-tank.



SU-152- har en högexplosiv ML-20, som (om du har tur) ger skada upp till 1138 enheter per skott - ett monster.

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshud på stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavla av hjältarna i denna artikel.

Idag kommer vi att titta på de mest kraftfulla pistolerna i spelet, och, naturligtvis, fordonen de är monterade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastigheten, noggrannheten och pansarpenetrationen. Bestäm tankarna med maximal engångsskada - det är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också att ranka de mest kraftfulla självgående kanonerna separat.

1 nivå

vickers Medium Mark. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medelstora tanken på den första nivån skiljer sig fundamentalt från sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan långsammast bland klasskamrater. Han har också nästan ingen rustning ... men vad som finns där, vi kan säga att rustningen Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte träffa ett så stort kadaver, och det är ännu svårare att inte sticka hål i det eller rikoschettera.

Men å andra sidan kan en engelsk stridsvagn sätta eld på alla rivaler i sandlådan med en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mark. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminorna som har rekordskada på 71-119 enheter, med endast 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

2 nivå

Т18 (maximal skada 131-219 enheter)

låg nivå Amerikansk stridsvagnsförstörare T18 har inte ett stort utbud av hälsopunkter, men den har den tjockaste frontalpansringen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till det en kraftfull pistol 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT som fräckt kan gå ut till fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor själv.

Högexplosiva granater skiljer sig som vanligt i rekordskada på 131-219 enheter. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig själv med ett skott, men bara under förutsättning att projektilen träffar en oskyddad del av skrovet. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna den "gyllene" kumulativa ammunitionen, deras skada är något mindre, men pansarpenetrationen är många gånger bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag hade sådant artilleri, ta hand om era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om en projektil flyger från den kommer det inte att verka tillräckligt.

Bizon har bara en kanon, så det finns inget val här. HEAT-skal för det är väldigt dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt för en bit, men de är värda det. På grund av den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, kan även tunga tankar på den femte nivån drabbas av en liten artillerigranat.

3 nivå

kryssare Mark. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen britterna. Denna lätta brittiska stridsvagn har maximal skada, vilket räcker för att ett skjuta fienden en nivå eller till och med två högre än sig själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, men jag håller i allmänhet tyst om noggrannheten. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den träffar målet och om den träffar alls. Det händer att du kommer ner till en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta lämnade jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet du varför? Det här är en väldigt rolig tank! Det kan vara långsamt, klumpigt och snett, men när du tar bort alla hälsopunkter för en fiende på hög nivå med ett skott, genomsyras du av äkta kärlek till cruiser mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Endast två typer av ammunition levereras till denna pistol - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men HE:er orsakar enorm skada (om de skjuts mot svaga punkter), så många som 278-463 enheter.

ArtilleriLorraine39 L AM

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda bana kan de små franska självgående kanonerna nå fiender som gömmer sig bakom låga skyddsrum.

Han har två vapen i sin arsenal: den fjärde och femte nivån. Trots samma skada laddas "stock"-pistolen om längre, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan på 308-513 enheter, men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "guld" HEAT-skal.

Har samma skadaM 37 ochWespe .

4:e nivån

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "topp"-konfigurationen inspirerar sina motståndare till skräck och fasa. Inte bara det Hetzer har ett lågt skrov, rikoschetterade pansarvinklar och bra rörlighet, den har också utmärkta skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan avfyra pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor delas ut - 308-513 skada, men är bara bra för svagt bepansrade motståndare. Mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare är det bäst att använda "gyllene" kumulativ.

Har samma skadaSomua SAu -40 och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

De mest populära självgående vapnen i medelstora företag och kanske det bästa artilleriet på sin nivå. Men tro inte att efter att ha köpt "Grillen" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver ett speciellt tillvägagångssätt och att vänja sig vid. För det första har den väldigt dåliga horisontella siktningsvinklar, vilket gör att om du bara flyttar siktet något åt ​​höger eller vänster så får du vänta på full siktning igen. Lyckligtvis med den mest pumpade besättningen och "förstärkta siktdrev" Grill konvergerar ganska snabbt mot målet, så skjut inte direkt, visa lite tålamod.

En annan positiv egenskap hos "Grillen" är projektilens goda räckvidd. Till skillnad från den sovjetiska motsvarigheten kan litet tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst skicka en projektil från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för en lång nedkylning. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men kumulativ penetrerar tjockare pansar och offrar fragmenteringsskador i processen. Med tanke på den halta noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av projektil.

5:e nivån

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter att ha splittrat den legendariska HF för två tankar KV-1 och KV-2) Båda de nya fordonen tog förstaplatsen på 5:e och 6:e nivån i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i "top"-konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat på grund av skyddsrum och terrängveck.

Denna tank har ett brett utbud av Tier 5 och 6 kanoner, men bara HE har maximal skada (338-563 HP) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots de stora deklarerade skadorna, kommer att vara till liten nytta om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar av deras nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska nivå 5 SPG är känd för det faktum att den förutom utmärkta skador har utmärkta horisontella siktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av en svag motor tar detta mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan avfyra två typer av högexplosiva fragmenteringsgranater — standard och premium. Båda ammunitionstyperna har samma skada (713-1188 enheter), men de "gyllene" granaten penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare under explosionen.

Har samma skadaHummel ochAMX 13 F 3 AM .

6:e nivån

KV-2

En mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som i folkmun fick smeknamnet "shaitan-pipe", KV-2 kan ge 683-1138 skada, men bara om rustningen är genomborrad av en HE. Om du konfronteras med en tjockhudad stridsvagn, är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 Den har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppen yta och stanna nära stadens byggnader, där du kan fånga fiender på de smala gatorna. Anledningen är uppenbar: den här tanken har problem med precisionen, att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader kommer också väl till pass för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" önskade nästan alltid artilleri i mästarkompanier. Låt eldhastigheten för denna självgående pistol vara den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 hon utsätter 1388-2313 skada med landminor vid en lyckad träff.

Jämfört med sin motsvarighet SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid när det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

7:e nivån

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På den sjunde nivån behåller sovjetiska fordon sitt ledarskap när det gäller skador. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högexplosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter även pansargenomträngande, HEAT och högexplosiva fragmenteringsgranater, som ger störst skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att med en högexplosiv pistol offrar du noggrannhet och eldhastighet. Det kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens linjer och, ta vara på ögonblicket när han inte är upp till dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriGW Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om en landmina inte tränger igenom pansar, kommer vilken fiende som helst att känna sig obekväm. Vem vet, kanske nästa gång flyger ett pansargenomträngande skal in, som med VBR:s fördel kan svanskjuta nästan vilken bil som helst i spelet?

GW Tiger bra för Lagspel i en pluton. Med så enorma skador ska du inte jaga "frags". Lämna förändringen och "bristen" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

8 nivå

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankförstöraren, ISU-152, besitter ett vapen på den tionde nivån 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med HE-skal. Det är dock mycket mer effektivt att skjuta med pansargenomträngande sådana: deras skada är något lägre, men pansarpenetration gör det lätt att genomborra även de tuffaste motståndarna på den tionde nivån. Att använda "gyllene" skal med denna pistol är inte mycket meningsfullt. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken fiende som helst.

ISU-152 med den "översta" pistolen har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan bryta dig in i striden, utan att täcka allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premium HE-skal orsakar 1688-2813 skador och har en massiv sprängradie på över 11 meter.

I allt annat, T92 totala nackdelar.

För det första är det fruktansvärt lutande artilleri. Det verkar som att med en enorm fragmenteringsradie krävs ingen speciell noggrannhet. Tja, projektilen landade inte på fiendens huvud, men bredvid honom, trots allt, kommer motståndaren att haka på av fragment. Men tänk om fiendens och allierade stridsvagnar drabbade samman i samma glänta? I det här scenariot kan du lägga båda, och det återstår att se vem som kommer att haka mer, och om laget kommer att vara tacksamma mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Under omladdningen kommer fienden inte bara ha tid att reparera trasiga spår, utan också lätt försvinna från synen.

Och slutligen - ytterligare ett stort minus av detta artilleri. Han saknar helt en negativ vinkel av vertikal sikte. Föreställ dig att en lätt tank bryter igenom till din bas, kör nära din panna och det finns inget du kan göra åt det. En pistol T92 den sjunker bara inte under nollstrecket, vilket gör att lågprofilerade stridsvagnar lugnt kan skjuta dig på blankt håll.

9:e nivån

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- ett starkt frisnurrande torn och en maximal skada på 713-1188 enheter.

Bland bristerna finns svag skrovrustning, lång omladdningstid och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar den största skadan, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan bete sig som en tung tank (först var det en sådan). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till platsen för fientligheterna. Huvudsaken är att inte klättra på framfarten, täcka en svag kropp och visa fienderna bara ditt starka torn.

Har samma skada Objekt 704 och T95.

nivå 10

FV215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå ansikte mot ansikte med en laddad FV215 b (183) . Från omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musarna" i sina hål, för med en framgångsrik volley kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna när en projektil från FV215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galen skada (1313-2188 enheter), men om HESH vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, så kan speciella brittiska HESH HESH penetrera från 206 till 344 mm pansar. Detta kommer på bekostnad av fruktansvärda noggrannhet och enorma omladdningstider.

Rent generellt, FV215b (183)är mycket annorlunda än sina klasskamrater, inte bara i skada, men också utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen av en "toffel", det vill säga tornet ligger bakom skrovet, och för att noggrant titta ut runt hörnet måste du visa hela din enorma kadaver för fienden. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm rustning.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig inte bara att kompetent köra runt hörnet, utan också att rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam, det är bäst att ha en tjockhudad och rikoschetterad partner i plutonen som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.

I början av striden måste du välja en lämplig plats för att hjälpa spelarna i ditt lag, om nödvändigt, att täcka dem. Så mycket av kartan som möjligt bör finnas i eldningssektorn (så att naturliga hinder inte stör: hus, kullar etc.). Samtidigt är det nödvändigt att ta hänsyn till att de allierade kan tillåta en fiende "eldfluga" att bryta igenom, som kan upptäcka självgående vapen och ge ut en position. Det krävs för att antingen förbereda möjligheten att dra sig tillbaka till en säker plats, eller omedelbart bli så att du inte kan belysas eller förstöras. Du bör också ta hänsyn till platsen för andra tankar, i synnerhet en annan "konst". Om ni står nära varandra kan en fiende som spårar granaten avfyra ett skott och haka på ett kluster av allierade pansarfordon.

Scouter - artilleriets ögon

Utan att lyfta fram allierade artillerifäste blind och kan inte se någonting. Därför, när du tar en position, måste du omedelbart vara uppmärksam på minikartan och bestämma var de allierade är. När du ser att lätta stridsvagnar eller ST har flyttat till fiendens positioner, måste du omedelbart flytta siktet i deras riktning. De kommer förmodligen att hitta fienden. Och så kan du elda.

Det finns många mål. Vem ska man välja?

Kanske kommer de att lägga märke till flera tankar samtidigt. Du måste vara redo för en sådan utveckling av evenemang. Men vem ska man fokusera elden på? Olika klasser av spelteknik "" är inte likvärdiga med varandra. "Tyazh" på slagfältet är en allvarlig sak, men en "peteshka" gömd i buskarna kan göra mycket mer skada. Förutom betydande skador har den ökat sikten och kan ge ut platsen för en massa allierade. Därför är det bättre att förstöra det. Ja, och hennes rustning är svag, såvida det inte är en brittisk utvecklingsgren för stridsvagnsförstörare. En allierad som bryter igenom frontlinjen kommer att få operativt utrymme och kommer att kunna gå bakom fiendens linjer.

skjuta framåt

Medan de pekar på fiendens utrustning glömmer många "artister" det uppenbara faktumet. Projektilen behöver tid för att nå målet! Under denna tid kan fiendens tank röra sig bort från den punkt där skottet avlossades. Spelaren måste alltid vara medveten om vart fienden kan gå och skjuta på den avsedda platsen. Ett bra fall när de allierade satte fiendens stridsvagn "på harpan". Du kan skjuta rakt på honom. Men ingen vet hur snart hans besättning kommer att reparera skadan och börja röra på sig.

Markera mål? För vad?

Glöm inte att det är ett lagspel. Och det är inte ofta möjligt att förstöra fienden på egen hand. Därför är det nödvändigt att uppmärksamma dina allierade på en dedikerad fiendestridsvagn. De kommer att sätta eld på den och den kommer att förstöras.

Konstant kontroll över spelsituationen

Det speciella med "konst" är att spelaren ser alla förändringar på slagfältet från ovan och kan informera allierade om detta. Dessutom, när han märker att situationen i ett visst område av striden kräver omedelbar ingripande, kan han stödja sina allierade med sin eld och vända striden.

Att skjuta med försiktighet skadar inte

När du skjuter bör du alltid komma ihåg att genom att skjuta på fienden kan du av misstag haka in en spelare i ditt lag. Han vet inte att en "resväska" flyger in i fiendens tank, och bestämmer sig för att ramla honom, och plötsligt faller ett kraftigt slag från ovan, som varken skonar hans egna eller andra. Därför måste du alltid innan du skjuter se till att de allierade är tillräckligt långt från ditt mål. Och med största försiktighet måste du skjuta mot målet som den allierade stridsvagnen är i clinch med.

Spåra upp fienden med spårämnen

Efter ett skott från vilken pistol som helst sträcker sig ett spår av brända gaser - ett spårämne. Och om du tittar från ovan över slagfältet kan du se det utan att se själva tanken. Och förutsatt var han kan vara, slå på den avsedda platsen. Med VBR:s gunst kommer det att vara möjligt att förstöra fienden eller tillfoga honom skada. Oftast kan denna skjutningsmetod förstöra fiendens artilleri. Men detta är inte alltid motiverat. På ett antal kartor är detta inte lätt att göra. Storleken spelplan små

I den här recensionen kommer vi att presentera TOPPEN över de bästa stridsvagnsförstörarna i World of Tanks. I vårt fall kommer vi att prata om maskiner som är mest osynliga för fienden och bäst av allt manifesterar sig från kamouflage.

10:e plats

På tionde plats kommer M18 Hellcat. Denna stridsvagnsförstörare har blivit nörd, så vitt du vet, nu är den inte lika mobil som tidigare, även om hastigheten fortfarande är ganska acceptabel när man går framåt. Men nu går Helkaten tillbaka väldigt långsamt, detsamma gäller svängar. Men som en "bush"-maskin presterar denna självgående pistol bra - en hög kamouflagekoefficient, den har ett torn, du kan enkelt rikta in dig på motståndare. Det finns en bra penetration, speciellt guld. Alfaslagen förblir densamma - 240 - vilket är ganska normalt för den sjätte nivån. Det är snabb blandning och bra noggrannhet. Stabiliseringen är generellt sett inte dålig, även om DPM-utvecklarna blev nervösa.

I allmänhet förblir Hellcat en maskin som skjuter bra på långt håll, från buskarna och sällan lyser, särskilt på nivå 6, där motståndarna har dålig syn. Naturligtvis är M18 inte förtryckande, som tidigare kommer du inte att kunna ha kul att köra runt, åka och demontera motståndare på den, men det är fullt möjligt att attackera från skydd.

9:e plats

Trots att ISU-152 har funnits i World of Tanks länge, kan den fortfarande böjas mycket bra på grund av den gigantiska alpha strike på 750 enheter och god penetration. Den totala noggrannheten är bra. Naturligtvis är förklädnaden av ISU inte den bästa, men det räcker ganska bra på nivå 8 för att göra ett skott och först därefter lysa upp och gå i skydd. Men eftersom alfa av ISU-152 är gigantisk, absolut alla fiender kommer att känna detta skott.

I allmänhet är ISU inte det mest mobila fordonet, med papprustning, om du inte skjuter på pistolmasken. Denna SPG förblir dock ett kraftfullt fordon på nivå 8.

8:e plats

Objekt 704 tar 8:e plats. Maskinen är en förbättrad version av ISU-152, pistolen är densamma, med en enorm alfaslag, men DPM är något högre, noggrannheten är bättre, blandningen är snabbare. Dessutom har Object 704 starkare rustning, har skarpa pansarsluttningar, så rikoschetter och icke-penetration erhålls ofta. Objekt 704 - snabbare än ISU-152, kamouflage är också förbättrat. Detsamma gäller granskningen.

Taktiken för 704:an är som följer: skjut på avstånd från buskarna, gör stor skada och rulla tillbaka i skydd.

7:e plats

En annan snabb stridsvagnsförstörare med ett torn är T67. Denna maskin på nivå 5 är känd för sin chica utklädnad, torn, bra överblick och en pistol med hög DPM och bra penetration. Den mest framgångsrika taktiken för T67 liknar de tidigare: gömde sig i buskarna, skjuter skada, på grund av sin chica hastighet, körde framåt, tog ny position, du plockar isär fiender på grund av din utmärkta UVN och oansenliga förklädnad. Och ingen ser dig.

Denna stridsvagnsförstörare har så bra kamouflage att den under nästan hela striden kan gömma sig i buskarna och mycket sällan glöda. Fiender ser dumt nog inte T67, och om de gör det kommer hastigheten på de självgående kanonerna att räcka för att ändra position.

6:e plats

Om du inte vill ta ett ångbad och välja taktik är det bäst att ta Object 268. Denna tankförstörare är ganska enkel - den lämnade, orsakade enorm skada på fienden och körde tillbaka. Oftast är man i buskarna, väntar på ljus och gör skada. Denna stridsvagnsförstörare är inte tråkig, den är ganska rörlig, du kan gå till attack, kamouflaget är utmärkt, du kan spela från skydd, samtidigt som den sällan lyser och gör mycket skada. Pistolen är exakt, med hög penetration, det finns en hög DPM, bra noggrannhet och snabb siktning. Vad mer behövs för att skjuta skada mot någon annans ljus?

Objekt 268 är ett utmärkt val för detta ändamål.

5:e plats

Vi har nått mitten av vår TOPP av de bästa stridsvagnsförstörarna i World of Tanks, med SU-122-44 på femte plats. Denna tankjagare har en fantastisk DPM, 3 000 skador per minut för nivå 7 är mycket. Du kommer att kunna demontera motståndare så snabbt att du kommer att bli förvånad över detta. Det finns också en stor alpha-strike (390) och en generellt snabb mixning.

Noggrannhet och genomsnittlig penetration är dålig. Denna stridsvagnsförstörare är snabb, kvick, du kan enkelt gå till attack mot den, inta icke-standardiserade positioner. Hon har en bra utklädnad, dock väldigt dålig sikt, så man skjuter främst mot någon annans ljus och lyser inte själv.

4:e plats

Fjärdeplatsen intas av den brittiska stridsvagnsförstöraren Charioteer. Den här bilen är mycket snabb och kan ta icke-standardiserade positioner, även spela den lite aggressivt ibland. Kamouflaget för denna stridsvagnsförstörare är bra, så i allmänhet kan du ta vilken position som helst och skjuta skada därifrån.

Det finns ett torn från vilket du enkelt kan skjuta på fienden från hörnet, men UVN för denna självgående pistol är sid som så. Pistolen är bra, exakt, snabbskjutande, med utmärkt penetration, det finns högexplosiva granater. Denna tankförstörare är lämplig för dem som gillar att spela roligt och aggressivt.

3:e plats

Låt oss gå vidare till de tre bästa. På tredje plats kommer stridsvagnsförstöraren Waffentrager auf Pz. IV. Det är tack vare denna stridsvagnsförstörare som du kommer att förstå hur lätt det är att orsaka skada på fienden i World of Tanks om du har bra kamouflage, ett torn, utmärkt sikt och en kraftfull exakt pistol. Waffen har allt. Det viktigaste är att ta en kompetent position, ha ett sätt att dra sig tillbaka, men annars är allt enkelt - du kan orsaka en enorm skada på någon annans ljus, medan motståndarna inte kommer att se dig. Och tack vare tornet och bra rörlighet kan du kasta det på motståndare även i närstrid.

2:a plats

På andra plats i vår TOPP kommer Rhm.–Borsig Waffentrager. En gång gjorde denna tankjagare en revolution, innan så var det inte fallet. Borsig kan stå i buskarna under hela kampen, göra enorma mängder skada och sällan glöda.

Denna stridsvagnsförstörare har två mycket kraftfulla, exakta kanoner, en av dem med ett stort alfaslag, den andra är mer exakt. Borsigs kamouflage är ännu bättre än Pz. IV, och den är mycket bättre än ISU-152. Dessutom har Borsig bra dynamik och ett torn som gör att du enkelt kan rikta in dig på fienden och skjuta mycket skada från vilken position som helst. Hittills är det en av de mest kraftfulla, det är trevligt att spela på det på grund av förmågan att göra mycket skada.

1 plats

Äntligen, titeln på den bästa tankförstöraren i spelvärlden av stridsvagnar upptar E-25. Detta fordon har det bästa kamouflaget av alla tankjagare som nämns ovan. E-25:an har så bra kamouflage att den kan köra nära fiender, stå i buskar, skjuta skada på dem och inte glöda samtidigt. Dessutom finns det en underbar dynamik och manövrerbarhet, så att du kan ta icke-standardiserade positioner. Det finns en ursnygg pistol med bra noggrannhet, snabb siktning, bra penetration och mycket hög DPM. Du kommer att vara så nära att demontera fienderna att de inte ens kommer att förstå hur de hamnade i hangaren.

Dessutom har E-25 bra EHV, så du kan spela bra från ojämn terräng. I allmänhet bara en chic tankförstörare.