Pai ger 2 spelrecension. Nyanser av spelet och dess gameplay

Payday 2 släpptes 2013, men det har inte hindrat det från att vara populärt än i dag. Med tanke på storleken på communityn och mängden information om spelet, från recensioner till detaljerade guider i passagen var det bara de döva som inte kunde höra om Payday 2. Därför uppmärksammar jag en något ovanlig recension - "Recension av konsumenten".

Fram till relativt nyligen var det möjligt att köpa varje DLC (som det finns nästan femtio av) separat, men nu ingår alla DLC i Payday 2: Ultimate Edition, vilket reducerar valet av allt till två alternativ: antingen allt eller inget. Samtidigt är prislappen, även om den är betydligt mindre än om du köpte alla tillägg separat, fortfarande ganska stor. Som många gillar att säga: "Det brukade vara bättre." Kanske håller jag med dem i det här läget, men "vi har vad vi har."

Vad får vi genom att köpa Ultimate Edition? Svaret är banalt till den grad omöjligt: ​​"Vi ska få allt." Men hur är det med de som inte kan/vill lägga pengar på tillägg till spelet? Naturligtvis finns det ett helt universellt alternativ - att fuska / fuska, men detta är en ganska kontroversiell metod, så vi kommer inte att överväga det. Låt oss istället ta reda på vad som kan "pressas" ur vanlig version spelet och hur komplett det är.

Låt oss börja med karaktärsutveckling. Här kan du observera full paritet med Ultimate Edition: antalet tillgängliga nivåer (inklusive infamy) och grenar av färdighetsträdet är detsamma. Det enda undantaget är förmåner, av vilka lite mer än hälften är tillgängliga (10 av 18). Ja, bland de stängda, ganska intressanta och användbara förmånerna, men personligen tror jag att detta inte är kritiskt, för bland de tillgängliga finns det också något att välja mellan.


Med "arbetsverktygen" är situationen uppenbarligen inte till förmån för den vanliga versionen: i alla kategorier av vapen (förutom parade vapen) är betydligt mindre än hälften av "verktygen" tillgängliga för oss. Den sorgligaste bilden bland maskingevär, prickskyttegevär och en speciell (och för båda platserna). Endast 19 enheter av 84 kan öppnas för närstrid. Otillgängligheten för vapen med imponerande skada (granatkastare, några gevär, pilbågar, etc.) svåra nivåer, begränsar valet av taktik, och låter dig helt enkelt inte ha roligt till fullo.


Situationen är liknande med vapenuppgraderingar, så jag reserverar mig för att otillgängligheten för vissa typer av modifieringar, till exempel skjutläget, skapar intrycket att vi har något som en demoversion och inte en fullfjädrad spel.

Nu till det goda - uppdragen. Ja, endast 37 uppgifter av 59 är tillgängliga för ägare av den vanliga versionen, men det finns en absolut laglig möjlighet att spela var och en av dem: hitta bara en lobby med önskat uppdrag och gå med i spelet. Om du har en vän/bekant med Payday 2 Ultimate Edition är allt enklare - gör honom bara till ledare för lobbyn och be honom starta uppdraget av intresse.

Det finns ett par saker i den vanliga versionen som inte finns i Ultimate Edition.

en röd inskription (framför de flesta modifieringar, vapen etc.) med följande innehåll: "Purchase Payday 2: Ultimate Edition to open"

gyllene menyalternativ "Get Payday 2: Ultimate Edition today"

Allvarligt talat, jag var väldigt nöjd med reklam för betalt innehåll - det kan inte kallas påträngande. Det finns en tydlig uppdelning i standardvapen och DLC-shnoe; alla otillgängliga enheter flyttas automatiskt till slutet av listan och "skjuter inte upp", dessutom behöver du inte göra extra klick för att kontrollera tillhörande en viss kategori - allt är synligt och förståeligt på en gång. Detsamma gäller för uppdrag. En annan trevlig sak är bristen på annonser på laddningsskärmarna - inte som vissa (jag kommer inte att specificera, eftersom yubiks bad att inte prata om deras The Crew).

Även om Payday 2 är det kooperativt spel, men det är också flera användare. För denna kategori är problemet med fusk mycket akut. Personligen tycker jag att det här är jättebra. Ja, det finns fuskare och det finns ganska många av dem, men de stör egentligen inte andra spelare av två anledningar: 1. Alla slåss på samma sida, så att fuska mot andra är dumt. 2. Det är väldigt lätt att bli av med fuskare, och du behöver inte skriva någonstans, eller vänta på vågor av förbud, som inte finns i det här spelet. Och detta är ytterligare ett plus för ärliga spelare, eftersom de inte kommer att förbjudas på grund av fuskare eller fel och du behöver inte köpa ett nytt exemplar spel, som det händer med vissa (jag kommer inte att specificera igen, eftersom du inte kan skriva om GTA 5).

Ytterligare en bonus: oavsett version av spelet kan en dyr vara falla ut som kan säljas på marknadsplatsen. I extrema fall, för vanliga föremål, kan du få ett par tonande mynt, som definitivt kommer väl till pass vid nästa försäljning.

Resultat: Om man ska betala extra för Ultimate Edition är en personlig fråga för alla. Ja, om man tittar på godbitarna från DLC:n dyker det upp ett visst sediment, men i stort sett är det inte kritiskt, så Payday2 kan lugnt kallas ett "måste ha"-spel för co-op-älskare, oavsett version.

Personligen gillar jag Payday2 för de olika alternativen för att passera och de känslor du får under processen. Jag önskar utvecklarna ytterligare kreativ framgång.

Taktisk first-person shooter, stealth action och co-op heist simulator allt i ett. Spelare kommer att kunna ta ett kontrakt för att råna en bank, välja svårighetsgrad och tänka över rånets taktik. Om äventyret lyckas kommer spelarna att kunna ta emot pengar, erfarenhet och en slumpmässig belöning.

Allmän information

Välkända från första delen kommer de fyra rånarna till Washington County, i jakt på nya kontrakt och vinst. Ju fler framgångsrika rån laget kommer att ha, desto mer komplexa och högt betalda uppgifter kommer de att erbjudas. Gradvis, tack vare anpassningssystemet och möjligheten att uppgradera vapen, kommer karaktärerna att kunna bli riktiga virtuoser. Spelet är inriktat på kooperativ passage, det finns praktiskt taget ingenting att göra i den ensam.

Som i den första delen kommer du att vara engagerad i rån. Ibland, för en omväxling, kommer spelet att lägga in originaluppdrag: utföra en skadegörelse på en stormarknad och sedan tyst fly från brottsplatsen. För sådana uppgifter får du färska sedlar.

kooperativ

Att spela ensam fungerar tyvärr inte. Botarnas medbrottslingar visar sig vara dumma, som stubbar, de räcker bara för att springa runt och skjuta. Om de kan hjälpa dig i de enklaste uppdragen, så räcker deras AI uppenbarligen inte för ett komplext och genomtänkt rån.

Spelprocess

Du kommer att kunna bemästra kassan på två motsatta sätt. Antingen bryter du in i banken med buller och smäll, ordnar en öronbedövande eldstrid och tvingar personalen att följa dina krav, eller - gör allt snyggt och rent. Om du inte är en fan av resonemang, så kan du naturligtvis välja den första vägen, men kom ihåg: huvudet kommer att få svara för bristen på veck.

Att konfrontera spelarna kommer att vara en hel skara poliser och specialstyrkor. De kommer att börja trycka i vågor, klättra in i fönster, hoppa ut ur portar, falla från taket, gömma sig för prickskyttegevär på taken på grannhusen. Dessa killar saknar också stjärnorna från himlen, men är redan kapabla till de enklaste taktiska åtgärderna. De kan till exempel släppa in rök eller gas så att livet inte ser ut som honung för rånare. Om spelaren skadar boten allvarligt kan den gömma sig och sitta i skydd under lång tid. Vi måste röka det med risk för karaktärens liv.

Svårigheter

Men att klara uppdraget tyst är inte heller lätt. En olycklig olycka räcker för att personalen ska larma: de glömde svara på den döda snuten på walkie-talkie - träffa polisen; de gömde inte liket i en papperskorg - här är en specialstyrka för dig. Ja, och med partners kan inte ha tur. Du kan praktiskt taget vända fallet när någon tappar nerven och en skjutning startar.

Utveckling

För att göra seriösa och lönsamma affärer behöver du pumpade karaktärer som har olika tricks i sin arsenal. Du kommer att börja med en klumpig klumpig som knappt håller en pistol och som en dåre plockar i låset i en timme. När du får erfarenhet kommer du att upptäcka nya förmågor hos dig själv: använda en cirkelsåg för att låsa upp dörrarna till kassaskåp, och använda olika enheter för att stänga av larmet, öppna dörrarna till valvet med C4 och mycket mer.

Min första nästan lyckade räd var på en smyckesaffär. Den första är nästan framgångsrik - det betyder att massakern med polisen slutade, men inte började; fram till denna punkt, med slumpmässiga partners, från första början, skar jag mig genom bergen av lik utan något krångel. Nu slog vi effektivt ut de två vakterna, lade alla köpare-säljare på golvet på ett samordnat sätt, band deras händer och släpade snabbt diamantpåsarna till bilen. Men jag visade sig vara en idiot.

På väg till den allra sista påsen bestämde jag mig för att eftersom allt redan var gjort kunde jag inte ta ett ångbad och gick vidare, genom glasmontern. Naturligtvis, så fort det gick, gick larmet, och vår pickup dumpade omedelbart till en säker plats, vilket lämnade mig med tre troligen missnöjda medbrottslingar och ett gäng aggressiva bots.

Hittills har den varit min bästa festen i Payday 2. Det var också en bra början på att rensa konstgalleriet på målningar, men där började farsen inte halvvägs och utan mitt eget fel.

På något sätt hände det att den första Payday gick förbi mig. Vi kunde höra den högljudda starten av skjutaren, okänd för någon fram till dagen för releasen, folket runtomkring spelade för skojs skull, alla typer av videor dök regelbundet upp på nätverket, men med mina egna händer kände jag ingenting .

Payday 2 har redan väntats, och här kan du inte glida förbi på något sätt, du måste försöka, samtidigt trampa på en rake som alla fick lära sig att kringgå från första delen.

Redan från tröskeln är det tydligt att spelaren älskar projektet. Den allra första uppgiften är en rundtur i ditt nya personliga kriminella skydd, där det bland annat finns ett bankskåp där du kan beundra de tränade kubikmetrarna pengar, och montrar med samlingar av masker och olika vapen. Förutom narcissism behövs inte den här vrån alls till någonting - en normal prestation i lokala uppdrag kan bara fås på lokala uppdrag - men hur trevligt det är att besöka din källare med dollar då och då! Det återstår bara att lära sig hur man tar emot dessa dollar.

I allmänhet är PD2 en sådan vänster för Dead, bara om banditer istället för plundrare-överlevande mot poliser istället för zombies. Vi har ett team på fyra rånare som behöver göra olika saker, och det är mycket önskvärt att göra allt detta tillsammans. Om allt görs på rätt sätt, då kan du dramatiskt höja din lön och undvika trista skärmytslingar, om inte, välkommen till zombieland, där de också har maskingevär.

Uppenbarligen otroligt: ​​att försöka bli bekväm på PD2-platser med bots i partner är ett misstag och ett slöseri med tid. Dummies gör ingenting: de springer dumt runt och skjuter på vem som helst. Uppdragen i vårt spel - om du försöker på ett bra sätt - de är bland annat väldigt, väldigt bundna till att arbeta tillsammans, förmågan att göra allt synkront och/eller i tid, samt kunskap om det aktuella scenariot av kartan.

Och här rånar jag en bank med bots. Ta med borren själv, öppna kassaskåpet själv, packa väskorna själv, släpa dem själv till bilen. Men hur kunde allt vara: teamet kommer någonstans från taket eller serviceingången, tar försiktigt bort tre vakter samtidigt, inaktiverar kamerorna, stickar snabbt sju besökare och två kassörskor, tar jackpotten och njuter av livet.

Faktum är att du inte kommer att kunna göra detta med livepartners vid första försöket, men med bots är det generellt sett en värdelös cirkus. Om du inte kan se kartan. Därför är det bättre att omedelbart gå till normal online, även om du aldrig har spelat originalet. Det kommer att bli gupp, det kommer att bli många, men tro mig, det blir både nyttigare och roligare.

Dessutom är det bara roligt i PD2 mer än tillräckligt. Särskilt om du har ett företag som du kan ordna en stor planerad raid med, brutalt bryta av i ett och ett halvt skede och sedan taxi ut uppdraget på ett ärligt obscent ord på Skype. Men i allmänhet kommer slumpmässiga medbrottslingar från Internet att komma ner den här gången.

Det händer att du går in i en slumpmässig lobby, och det har aldrig funnits en lobby, men ett långvarigt scenario, hälften av de civila har blivit skjutna, byggnaden stormas av specialstyrkor, två av de tre banditerna gräver i bankceller , och bakom dem dör en tredje, som petas in tre brottsbekämpare på en gång, och ytterligare fem ställs upp i en kö tills färskt olagligt blod. Du lastar av ett helt magasin av din Kalashnikov i korridoren, sätter den döende på fötterna, kastar ytterligare patroner på golvet, och just då har de två första samlat in pant för tre påsar godis - det är dags att gå; wow vilken kraftfull rörelse!

Och hela den här tiden ljuder fortfarande spänd elektronisk musik från högtalarna, så att ingen slappnar av. Tonen är rätt, säger jag er.

Det händer dock precis tvärtom, när det finns noobs runt omkring, det är bara förolämpningar i chatten, och spelare kommer och går från servern varannan minut, men det första händer mycket oftare.

Mitt kassaskåp: ännu inte tjockt.

Efter framgångsrikt slutförande av uppdraget behandlar PayDay 2 spelare med godsaker. Förmodligen döljs en dryg tredjedel av det roliga med spelet i distributionsprocessen.

Så det finns en stabil summa pengar, plus färdighetspoäng. Genom att kombinera den första med den andra kan du skaffa dig en ny användbar förmån. Men samma pengar kan också spenderas på vapen och masker, och det är här mirakel börjar.

Hur glad blir man inte när man får ett episkt bossfall i något tillfälle av något populärt MMO ... åh, den här nummergeneratorn lyser upp som en enarmad bandit. När du öppnar en kista i Borderlands 2, när du bryter Diablos horn, när du kommer till slutet av en fängelsehåla i Elona... Så, i PayDay 2 roulette slumpmässiga siffror, för det första händer det efter varje karta, för det andra är det en win-win, och för det tredje är den tillgänglig även offline!

Humorn är att innan du kan spendera dina dåligt intjänade pengar på något annat än level-ups måste du först öppna den i den lokala Draw Card-spelautomaten. Egentligen dyker pistolerna upp i butiken helt enkelt med en ny nivå, men här är uppgraderingarna för dem, plus nya masker, plus färger för masker - allt detta måste först dras ut ur spelautomaten.

Känslan av tillfredsställelse efter en lyckad gissningsrunda är som att öppna en låda med Lag fästning 2 och drog fram en ovanlig hatt för sin favoritklass. Eller en speciell kurir från Dota 2. Och allt det här roliga här ges bort gratis, eh-uh!

Lite intro eftersom det är välbehövligt... Utvecklarna gjorde många intäktsgenereringsmisstag tidigare och du kommer att hitta många negativa/gamla recensioner för det. Men intäktsgenerering (one-pack-buy-all- DLC) är för närvarande bra och ganska billigt.

Fördelar:
- Verkligen en fantastisk, njutbar spelupplevelse för det mesta.
– Det är ganska många som fortfarande spelar det här, och det verkar vara stabilt.
- Du kan spela solo eller med vänner, eller till och med offentliga lobbyer är inte dåliga, förutsatt att du använder några filter (mer om detta senare).
- Massor av mods, några bra och några dåliga. De sträcker sig från uppenbara fusk (FU) till anpassningsbar HUD och några spelfixar (dessa är<3).
- Galen vapenvariation, och jag menar det, det finns så många vapen att välja mellan att jag "kommer att ha tur om jag spelade hälften av dem i 600h+ spel. Vill du ha en Mosin Nagant och känner dig som i andra världskriget igen? Du kan få det Vill du ha en minipistol och känner dig som i GTA San Andreas?
- En massa* kartor och överfall tillgängliga, av vilka några kan genomföras antingen smygande eller högt.
- Gillar du att springa runt med flammande vapen? Du kan spela högt.
- Gillar du att smyga och överlag spela lömsk cheeki breeki? Du kan spela smyg.
- Ganska mycket obegränsade (förmodligen miljarder) olika maskanpassningsalternativ, om du gillar den typen av saker.
– Det blir en svårighet för dig, oavsett om du aldrig rört en skytt tidigare eller om du har riktigt bra sikte. Bara... Ta det lugnt, snälla. Här följer lite av en sammanfattning av svårigheter:
Vanligt-> Jag tror att du bara inte kan dö, poliser gör nästan ingen skada alls.
Hård-> Låt dig inte luras av namnet, du måste verkligen vilja dö och anstränga dig för att misslyckas med denna svårighet, polisen gör fortfarande nästan ingen skada alls.
väldigt hårt-> För en ny spelare är det lite av en klyfta mellan Hard och Very Hard. Du kan faktiskt dö vid denna svårighet men det är fortfarande superlätt.
OVERKILL-> Här är det första enorma gapet från den tidigare svårigheten, det är här du i allmänhet slutar stöka för mycket (såvida du inte har hundratals timmar och du vet vad du gör).
Förödelse-> Ännu ett stort gap från den tidigare svårigheten, poliser utdelar mycket mer skada och kommer att besegra dig i några skott.
dödsönskan-> Inte alltför stort avstånd från Mayhem, poliser gör lite mer skada och det är svårigheten jag vanligtvis spelar på, där spelet är svårt men inte dumt svårt och ner till tur att slutföra.
Dödsdom-> Det här är en trollsvårighet, dumt svårt där du blir nedslagen i 1/2 träffar oavsett hur mycket rustning du är bär. Det är väldigt dumt, många gånger kommer du att förlita dig på spawn RNG för att hjälpa dig med nivån. Det här läget kan vara riktigt frustrerande och begränsar mängden livskraftiga builds du kan använda enormt.
Dödsdom (One Down)-> Samma som förut, men ännu värre eftersom man kan bli nedslagen en gång och den andra du går i förvar. svåraste läge.

Nackdelar:
- Buggar. Några av dem kan fixas med mods, andra kommer att vara roliga. Måste bara ta itu med det, spelet är inte perfekt som alla andra spel antar jag.
- Fuskare. Jag rekommenderar *mycket* att du aktiverar auto-kick-funktionen för fuskare och installerar några modifieringar som NGBTO (googla det) för att ytterligare öka din lobbysäkerhet om du gillar värdskap, eftersom en fuskare kommer att ansluta sig till din lobby förr eller senare .
– Sporadiska krascher. Spelet kommer att krascha ibland, vissa moddar hjälper till att få den att krascha ännu mer så du måste vara uppmärksam på felloggarna om det händer.