Dogma genomgång. Passage av spelet Dragon's Dogma. Cassardis, Encampment and environsDragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Först och främst, bekanta dig med kontrollerna. Tangenterna W, S, A, D används för rörelse. Vänster musknapp - lätt attack, höger musknapp - tung attack. Esc-tangenten öppnar pausmenyn. Tryck på I-tangenten för att öppna ditt lager.

Följ framåt tills du ser en enorm drake. Slåss mot flera troll, följ följeslagaren och hoppa ner genom att trycka på "Mellanslag"-knappen. Kom närmare den stora stenen med en bild och tryck på E. Ytterligare två karaktärer kommer att dyka upp för att hjälpa dig på din resa.

Gå längre. Använd tangenterna F1, F2, F3 för att ge kommandon till dina lagkamrater. Döda några fler troll. Använd SHIFT-tangenten för att köra. Nästa kommer du att se en flygande varelse. Attackera honom med vanliga attacker. Eller håll ned vänster CTRL och klicka på vänster musknapp utan att släppa den. Din hjälte kommer att vifta med ett svärd bakom en sköld.

Chimera fight (första boss)

Kampen är ganska enkel. Du måste hela tiden vara i rörelse och attackera Chimeran antingen underifrån eller ovanifrån. Närma dig fienden från sidan och tryck på F-tangenten för att haka på hans hår. Använd nu nycklarna som är ansvariga för karaktärens rörelse för att klättra upp på baksidan av Chimera. Sedan attackera.

Observera att högst upp på skärmen finns fiendens hälsofält. Förutom den lila linjen finns det två lila prickar. Detta är antalet liv. När du tömmer hela vågen stängs en av de lila prickarna av. Vågen kommer att fyllas igen och du måste tömma den igen. Sedan, när båda prickarna slocknar, måste du tömma den lila stången med Chimerans hälsa för sista gången. Därefter kommer det första uppdraget att slutföras.

Förstörelsens förebud

Bara attackera draken tills han kastar huvudpersonen åt sidan. Se filmklippet.

Nyfödd

Efter klippscenen, gå till bordet nära väggen i närheten, där vapnet ligger. Välj din karaktärs hjälteklass. Efter det, lämna rummet genom passagen i närheten. Se filmsekvensen och gå ut ur huset.

Gå nerför gatan i riktning mot markören, som är avbildad som en orange cirkel. När du befinner dig på plats, nära portarna till staden, kommer en äldre man att tala till dig. Ett nytt uppdrag kommer att starta.

Pantsätta

Närma dig porten och tryck på E-tangenten för att lämna staden. Du måste komma till lägret, dit stigen leder. Du är nu på rätt spår. Spring bara längs stigen tills du ser tre troll attackera en civil. Ta itu med andarna och fortsätt längs stigen. Vid porten till lägret, tryck på E-knappen.

Nyfödd samtal

Följ Ruk framåt, gå till det angivna tältet och aktivera den antika stenen. Efter att ha pratat med honom måste du inspektera platsen.

Gå i motsatt riktning, till porten genom vilken du kom. I filmsekvensen kommer du att se en liten grupp flyende soldater. Följ Rook och lämna lägret genom porten, nära vilken han kommer att stanna.

Cassardis

Blomsterleverans (Benita, ruinhus mittemot bakdörren till värdshuset)
Kräver 5 Sunbright Flowers och 1 Moonglow. Den första kan hittas under dagen vid rötterna av stora träd nära byn, den andra kan hittas i själva byn på natten på Starfall Bay-stranden.

Grim Tidings (Elvar, vanligtvis hängande på gatorna eller sitter i ett av husen på väg till kapellet, kan också vara i själva kapellet)
Vi bara springer runt uppdragsmarkörerna och chattar med NPC:erna.

Lost Faith (Clemente, kapell)
Boken ligger på taket, följ markören och hitta den lätt.

världskarta

Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, ingång närmast Gran Soren)
Vi går in, öppnar alla dörrar i stenbrottet och dödar tre ogres.

Search Party (Raynard, köpmannen vi räddar från trollerna på väg från Cassardis till Encampment. Under spelet kan den hittas i Cassardis, Encampment, Gran Soren och Greatwall Encampment)
För att starta uppdraget måste du göra 10 köp från Raynard. Vi köper något, stänger handel- och dialogskärmen, aktiverar den och köper igen, och så vidare, tills en uppdragsikon dyker upp ovanför hans huvud. Först och främst kommer han att be dig ta med järnskrot (faller från skelett). Sedan gör vi 5 köp till. Uppdraget kommer att återställas, och den här gången behöver du ta med dig Miasmite (släppt av fantomer, Miasmite Shard räknas inte. Du kan också få det genom att kombinera Miasmite Shard och Firefly Stone). Vi gör 10 inköp till, och handlaren ber slutligen att hitta 6 delar av dagboken:
1. Läger, bröstet på vänster sida av lägret.
2. Katakomber, en kista i fantomrummet.
3. Gran Soren, en kista på taket i Venery-området, inte långt från Black Cat-butiken.
4. Miasmic Hunt, en kista i lägret vid det mest giftiga träsket (befolkat av saurier, i mitten finns en ö med en bur) söder om Greatwall Encampment.
5. Soulflayer Canyon, närmaste ingången till Greatwall Encampment. Vid första vägskälet tar vi till höger, kistan ligger på vraket av bron.
6. Ancient Quarry, en av kistorna i den centrala zonen där den första ogren slog sig ner.

Uppdrag tillgängliga efter att ha slutfört berättelseuppdraget "A Rude Awakening" (Hydra battle)

Cassardis

En objuden gäst (Pablos, hotell)
Vi pratar med de markerade säljarna, rapporterar till uppdragsgivaren och fångar sedan bara tjuven. Du kan sakta ner honom genom att slå honom, eller så kan du vänta vid grinden, där han ändå kommer att springa.

Deep Trouble (omröstning, vid brunnen bredvid porten)
Vi går ner och dödar alla Saurianerna.

Vakttjänst (Madeleine, hotell)
Vi följer med Madeleine till Lägret, varefter vi tillgodoser flickans önskemål och ger 1000G för behov.

Lost & Found (Ghief Adaro, vid brunnen eller hemma)
Vi åker till Witchwood, där vi hittar flickan, varefter vi följer med henne till häxans hus. Dimman i skogen kan skingras genom att förstöra talismanerna.
Uppdraget måste slutföras innan huvuduppdraget Lure of the Abyss slutförs.

Uppdrag tillgängliga efter att ha slutfört berättelseuppdraget "A Matter of Myrmidons" (besöker bondeskrået)

Cassardis

Att dö av nyfikenhet (Merin, på stranden till vänster, vid båtarna)
Fyll på 6 gröna örter. Karaktären vid porten kommer att berätta att han såg Valmiro vid kusten. Vi lämnar byn, svänger höger, in på stranden, där vi hittar den olyckliga resenären. Vi ger den helande örten och går till Lägret. Valmiro kommer att vara till vänster om porten. Vi matar ytterligare 2 örter och beger oss till Witchwood, där vi återigen hittar den stackars killen och ger 3 örter redan, varefter vi återvänder till Merin och lämnar in uppdraget.

Gran Sören

A Troublesome Tome (Steffan, i gränden bakom hotellet)
Vi pratar med försäljaren från Camellia's Apothecary, varefter vi går till ruinerna av Aernst Castle, som ligger väster om Witchwood.Listen med den önskade boken är placerad allra högst upp i det förfallna tornet.Attacker inte i något fall rånarna i slottet för att inte missa deras uppdrag.

Chasing Shadows (Mason, på marknaden nära hotellet)
Vi väntar på natten och går till portarna till palatset. Efter filmsekvensen följer vi riddaren och håller avstånd till Madeleines nya butik. Vi tittar på en annan skärmsläckare och lämnar över uppdraget till gästgivaren.

Land of Opportuniry (Fournival, hemma mitt emot porten till palatset. Ibland kan du hitta det i Black Cat-butiken)
Det är nödvändigt att övertala tre personer att lämna bostadsutrymmet:
1. Pip, en pojke hemma hos Fournival. Efter samtalet springer han iväg, följer markören och hittar den på ladugårdens tak. Han flyr igen och gömmer sig under en bro i Veneryområdet. Vi hittar den, men killen kan inte sitta still igen. Den här gången måste han fångas som en tjuv i uppdraget An Uninvited Guest, varefter han till slut kommer att ge upp och gå med på flytten.
2. Sara, flickan på krogen (Alehouse). Vi pratar med henne, väntar en dag och får hennes samtycke.
3. Jasper, i gränden bakom hotellet. Han behöver samtycke från Sarah och Pip, varefter han kommer att be om 30000G för att flytta.
Vi återvänder till Furnival och får en belöning.

Escort Duty (Fournival, Land of Opportunity uppdrag måste slutföras)
Vi följer Fournivals dotter runt i staden. Vi följer henne sakta tills flickan erbjuder sig att leka kurragömma. Vi hittar henne i ett hörn bakom en krog, på ett hotell eller i ett bönderskrå och vi följer med henne vidare. När hon blir trött och ber om vatten tar vi med Flask of Water till henne, varefter vi springer ett lopp till grinden och slutför uppdraget. Om vi ​​snabbt hittar henne när vi leker kurragömma, inte dröjer med vatten och låter oss bli omkörda får vi Gold Idol i present av tjejen.

Reaper's Scorn (Austine, smide mittemot bondeskrået)
Det är nödvändigt med hjälp av Wakestone att återuppväcka sonen till en smed. För att samla Wakestone behöver du 3 Wakestone Shards. Austin ger genast ut en, två till kan köpas från Fournival och Black Cat.

En fästning belägrad (Ser Maximilian, vid porten till palatset)
Vi går till Shadow Fort och pratar med kaptenen. Längre fram i tunneln tar vi oss bakom murarna, vi städar gården från troll och cyklop, vi hittar spaken, öppnar porten och släpper in soldaterna. Vi förstör nästa våg av troll och tittar på startskärmen. Genom den trasiga dörren går vi in ​​i fortet och igen hugger vi de olyckliga trollerna och en cyklop, på väg till deras ledare. Vi besegrar honom, tittar på skärmsläckare, pratar med kaptenen och återvänder till huvudstaden för att lämna in uppdraget.

Cyphern (ser Maximilian)
Vi pratar med plogmannen på fältet, sedan med säljaren i Black Cat och slutligen med kuriren som heter Maurin (markerad med en markör, men du kan behöva vänta på att han ska dyka upp i staden). Sedan åker vi till Hillfigure Knoll, pratar med Dragonforged och återvänder till huvudstaden.

Vattengudens altare (Ser Maximilian)
Vi pratar med fader Geffrey i kyrkan och går till grottan med samma namn med uppdraget. Vid ingången möter vi en munk, efter att ha pratat med honom går vi in ​​i grottan. Det första steget är att sänka ner bron (spaken i passagen till vänster om bron). Därefter hittar vi kvarlevorna av en annan munk i en rymlig hall med en cyklop och undersöker dem, tar samtidigt hand om monstret och får nyckeln till dörren nära bron. Bakom den hittar vi en mekanism som sänker vattennivån i ruinerna och på så sätt öppnar tillträde till den lägre nivån. Sedan kan du antingen omedelbart söka efter 5 stentavlor i kistorna utspridda i ruinerna, eller återvända till munken vid ingången och få motsvarande uppgift tillsammans med markörer som pekar på de önskade kistorna. På ett eller annat sätt samlar vi dem, bär dem och återvänder till huvudstaden.

Söker frälsning (ser Maximilian)
Vi får veta av en av de markerade personerna att Mason redan har frågat dem om kulten (som tidigare hade gett oss Chasing Shadows-uppdraget). Vi letar efter honom vid fontänen eller akvedukten och får Frälsningens märke. Vi frågar folk igen och får reda på att kultisterna ska till katakomberna. Längre längs markören hittar vi katakomberna och städar upp dem, varefter vi återvänder till huvudstaden och lämna in uppdraget.

Justice Done (Mason, i katakomberna)
Erhålls automatiskt under Sökande Frälsning-uppdraget. Vi bestämmer bara ödet för kultisten som fångats av Mason. Som sådan påverkar inte valet någonting, men om du väljer att skona personen så försvinner Mason från spelet.

världskarta

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, En oinbjuden gästuppdrag måste slutföras)
Rånarnas ledare kommer att be dig att antingen döda 10 representanter för det krigande gänget, eller ta itu med förrädaren. Välja fredlig lösning problem och åk till Cassardis, där förrädaren slog sig ner. När vi pratar med honom väljer vi det första alternativet (överlämna sig till rånarnas nåd). Så fort han lämnar porten kommer uppdraget att uppdateras och du kan återvända för en belöning.

Tjock som tjuvar (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
Rånarnas ledare pratar bara med kvinnor och blir fientlig när hon ser män, så antingen gör du av med representanterna för det starkare könet (du kan helt enkelt kasta bönderna från klippan), eller klä upp dem i kvinnoklänningar.
Om det inte hjälper att manipulera bönderna och deras utrustning, tar vi tag i Ophis och drar bort honom från slottet. Vi släpper taget och så fort hon tar bort sitt vapen och går tillbaka till sin lya, tar vi/vänder vi i uppdraget.
När det gäller själva uppdraget har den också 2 lösningar - militär och fredlig. Vi väljer fridfullt och letar efter Betiah-karaktären vid porten, som kommer att be dig att mata kykloperna, Ophis favorit. Vi går till hage markerad på kartan. På vägen möter vi en skara troll, dödar en, tar tag i hans lik och tar med det till kyklopen. Vi lägger den vid hans fötter, ser hur monstret äter lunch och återvänder till Betia och sedan till Ophis.

Uppdrag tillgängliga efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Come to Court" (publik med hertigen)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, ja, Deeper Trouble-uppdraget måste slutföras)
När vi återvänder till byn kommer vi att höra en röst från brunnen. Vi kommer ner, vi talar med karaktären, varefter vi förstör saurianerna och äggläggningen.
Det finns en chans att uppdraget kommer att dyka upp inför hertigens publik, eftersom det aktiveras 7 dagar i spelet efter slutförandet av Deep Trouble-uppdraget.

En oskyldig man (Tomlin, äldres hus eller strand)
Pojkens pappa hålls häktad i en fängelsehåla i Gran Soren, vilket en av vakterna vid porten till palatset ska berätta om. Vi fyller på två Skeleton Keys (säljs i Black Cat, du kan också göra det själv genom att kombinera Hunk of Ore och Shackles) och går för att befria fången. Med nycklarna öppnar vi hans cell och nästa, i vars vägg du kan hitta ett brott, genom vilket vi flyr. Vid utgången möter Tomlin oss som tillsammans med sin pappa lämnar staden genom akvedukten. När detta händer kommer uppdraget att avslutas.

Farväl, Valmiro (Valmiro, på verandan till huset till vänster om ruinerna, där uppdraget Floral Delivery togs. Uppdraget A Dying of Curiocity måste slutföras)
Valmiro behöver 4 artiklar: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat och Pilgrim's Charm. Det borde inte vara några problem med gräs och en lykta, kött finns i en av lådorna i Ancient Quarry, där de slogs med den första ogre, och talismanen finns till försäljning hos Furnival och Madeleine. Efter att ha mottagit alla föremålen kommer Valmiro att be dig ta med lådorna till sin båt och efter att ha uppfyllt hans begäran kommer uppdraget att avslutas.

Gran Sören

Väcka misstankar (Mirabelle, palatsets lobby)
Faktum är att uppdraget börjar tidigare, direkt efter publiken med hertigen. När du lämnar palatset genom ytterdörren kommer kameran att fokusera på hertiginnan som sköter trädgården. Vi går fram till henne och pratar tills vi ger upp gycklarmössan. Om du hoppar över den här sekvensen kommer detta uppdrag, och med det ett annat - Duchess in Distress, att vara otillgängligt.
Nu till själva uppgiften. Mirabelle kommer att be om att få träffas i skydd av mörkret i hertiginnans trädgård. Vi väntar till natten, vi kommer och får reda på att hertiginnan vill ha en hemlig audiens i sina kammare. Låt oss inte få flickan att vänta. När vi anländer till platsen och inte faller i ögonen på vakterna tittar vi på en serie skärmsläckare, varefter vi befinner oss i en fängelsehåla. Vi mutar fångvaktaren (5000G) och slutför uppdraget.
Förresten kommer händelserna i denna uppgift inte att påverka handlingen och rörelsefriheten runt palatset.

Häxjakt (Tre vid fontänen framför hotellet, Lost & Found måste slutföras)
Tre NPC:er kommer att prata om en häxa som bor i Witchwood. Du behöver inte aktivera dialogen, bara avlyssna dem så startar uppdraget automatiskt. Tiden är begränsad, så utan att slösa en minut beger vi oss till den ovan nämnda skogen. Vid häxans hus kommer vi att se en folkmassa som golemen kommer att skingra. Vi dödar honom och går till den tidigare otillgängliga delen av skogen där vi, efter stigen, hittar Selena.

Idol Worship (Caxton, Caxton's Armory store)
Du måste ta med en av tre idoler till köpmannen: Brons (Witchwood, i häxans hus eller Hillfigure Knoll, till vänster om Dragonforged), Silver (belöning för Put the Eye Out-uppdraget från brädet i bondeskrået) , Guld (belöning för framgångsrikt slutförande av Escort Duty-uppdraget). Därefter kommer köpmannens sortiment att utökas beroende på kvaliteten på idolen.

Leverantörens efterfrågan (Madeleine, Madeleines butik. Vaktuppdraget måste slutföras)
Uppdraget är helt likt Idoldyrkan.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Vi väntar på natten och följer markören. Efter mellansekvensen kommer det att finnas ett val om att köpa nyckeln för 10000G eller ta den med våld. Vi väljer det som är mer i vår smak och beger oss till katakomberna. Vi letar efter en låst dörr, låser upp den och med eld och svärd passerar vi genom de odöda katakomberna som bor i katakomberna, samtidigt som vi tittar in i varje kista för att samla 5 nycklar som öppnar vägen till chefen, efter att vi besegrat dem som vi återvänder till. huvudstaden och avsluta uppdraget.

The Conspirators (Fedel, vandrar vanligtvis runt andra våningen i palatset eller "i tjänst" vid hertigens tron
Uppdragsgivaren kommer att be om ett möte efter solnedgången när han förklarar syftet med uppdraget. Det förlorade brevet finns i Soulflayer Canyon. Så fort vi är där visar kameran hjälpsamt platsen där brevet ligger. Vi hittar, väljer, återvänder till huvudstaden. Vid palatset möter vi en vakt som kommer att be dig ge brevet till honom. Du kan komma överens, lämna tillbaka Fedela eller göra en kopia av brevet till Black Cat och sälja det till båda. Valet är ditt.

världskarta

Nameless Terror (Ser Rickart, portvakt i Gran Soren)
Attacker görs endast på natten och i strikt ordning:
1. Nära ingången till Ancient Quarry närmast Gran Soren.
2. På bron på vägen från Gran Soren till Windbluff Tower.
3. På vägen från Gran Soren till Mountain Waycastle.
4. På vägen från Mountain Waycastle till Encampment.
5. Vid porten till Cassardis.

Tillgång och krav (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Vi springer till huvudstaden, letar efter karaktären Ser Julien (följde honom i Chasing Shadows-uppdraget) och rapporterar till honom om utbudsproblemet. I dialogen väljer du det första alternativet (veckotillförsel) och går tillbaka till uppdragsgivaren.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Om tjejen inte har en uppdragsikon ovanför huvudet, prata med henne en gång, uppdraget ska bli aktivt. Lost and Found ska slutföras)
Du kan ge en blomma till vem som helst, men jag råder uppdragsfigurerna att ta den till huvudstadens kyrka. Bestäm själv, tänk bara på att uppdraget är tidsbegränsat.

En avskedsgåva (uppdraget Clarus, The Abbey, Talent in Bloom måste slutföras)
Abbedissan ber att få ta med Pilgrims Charm, som vi redan har träffat på avskedsuppdraget, Valmiro.

Witchwood

The Dragon's Tongue (en platta på graven i skogen där häxjaktsuppdraget avslutades, utan vilken detta uppdrag kommer inte att dyka upp alls)
Vi tar surfplattan i Hillfigure Knoll till Dragonforged och får en ring som du kan ge till någon.

Mettle Against Metal (metallgolem på en ö i samma del av skogen som graven, häxjaktsuppdraget måste slutföras)
Uppdraget börjar så snart du närmar dig golem. Ändra ditt yrke till Strider, Ranger eller Assassin innan du tar det, eftersom det kommer att kräva en avståndsattack med fysisk skada. Faktum är att, till skillnad från vanliga golemer, är talismaner-svaga fläckar av metallgolemer utspridda runt platsen, de påverkas inte av magiska attacker (på motsvarande sätt är Magick Archer också värdelös), och en av talismanerna är upphängd högt på ett träd . Du kan förstås försöka ta vara på ögonblicket, klättra upp på golem och hoppa från den i hopp om att haka på talismanen med ett närstridsvapen, men detta är masochism. Det är också värdelöst att förlita sig på bönder, för det mesta kommer de att dö i försök att åtminstone repa golemen.

Uppdrag tillgängliga efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Belöning och ansvar" (belöning från hertigen)

Gran Sören

Bad Business (Madeleines butik, Guard Duty och Chasing Shadows uppdrag måste slutföras)
I butiken hittar vi istället för Madeleine en okänd tjej som kommer att rapportera att handlaren har problem med lagen och därför flydde hon. Efter att ha lyssnat på henne tar vi Madeleines dolkar från disken och beger oss till krogen, där vi frågar folk om var flickan befinner sig. Vi går till akvedukten, ser Madeleine springa från huvudstaden och följer efter henne. Vi hittar den utanför stadens murar och ger dolkarna. Vakten kommer springande. På frågan om du sett en handlare svarar vi nekande. Efter att vakterna gömmer sig kommer Madeleine att be dig om 50 000 Gs, på vilket uppdraget slutar.
Uppdraget kan tas lite tidigare, under Honor and Treachery story-uppdraget, som föregår Belöning och Ansvar.

Hertiginna i nöd (Mirabelle, i hertiginnans trädgård vid palatset. Väckande misstankar måste slutföras)
Mirabelle avslöjar att hertiginnan har tagits i förvar på Blighted Manse och utfärdar en vaktrustning. Vi tar på oss en förklädnad och penetrerar gården (samtidigt som vi får en trofé in i Manse). Tills vi hittar hertiginnan kommer vakterna att vara fredliga, men när flickan är under vår vård kommer allt att förändras och vi måste bryta igenom till utgången med en kamp, ​​även utan stöd av bönder större delen av vägen. I själva verket är detta ytterligare ett eskortuppdrag, förutom att man ibland måste ta en tjej i famnen och hoppa med henne över gångbroarna. Uppdraget kommer att avslutas så snart vi lämnar fängelsehålan med hertiginnan.

Dragon's Dogma släpptes för fem år sedan, men då gav utvecklarna bara stöd för konsolerna PS3 och Xbox 360. 2016 bestämde de sig för att importera projektet till persondatorer för att återigen uppmärksamma allmänheten på en av de bästa rollspelarna i Författarna lyckades göra detta, och många användare bestämde sig återigen för att kasta sig in i atmosfären av medeltida fantasi, där drakar är de främsta skurkarna och motståndarna.

Projektfunktioner

Handlingen i Dragon's Dogma berättar att de gamla drakarna vaknade och började förstöra allt liv i sagovärlden.Hjälten gick in i strid med dem, men besegrades. Snart fann han sig själv vid liv, visade det sig att den stora ödlan dödade honom inte. Istället planerade draken att använda hjälten på ett annat sätt, och från denna punkt börjar berättelsen om karaktärerna.

Mest av allt gillade spelarna författarnas inställning till detta projekt. Studio Capcom sparade inga kostnader för sitt arbete, spelet fick riktigt höga betyg. Fullt öppen värld med ett stort antal varelser är det omöjligt att utforska ens på ett par dagars äventyr. Strider går inte enligt ett scenario, eftersom olika monster och djur har sina egna svaga sidor. Det finns sex olika klasser för spelaren att välja mellan (krigare, trollkarl, magiker, riddare, ranger, lönnmördare). Användaren är fri att utveckla karaktären i någon av dessa riktningar och ändra den när önskan uppstår.

En annan funktion i Dragon's Dogma är en uppsättning följeslagare för äventyr. Tre av dem kommer alltid att vara med huvudpersonen, hjälpa till i strider. De kan kommenderas med hjälp av några instruktioner. Två av dem är lånade från andra spelare via nätverket , och systemet för interaktion med dem har utarbetats djupare, de kommunicerar med karaktären, ger viktig information och ber om hjälp i svåra stunder.

Prolog och första chef

Börjar i Dragon's Dogma Mörkt uppstår passage (vilt med tillägg) från jakten på den första draken. En krigare som heter Shroud ska kontrolleras, och hans följeslagare heter Seld. Ödlan tillåter dig inte att röra dig själv och springer därför, efter flera skyddsställningar, genom ravinen på höger sida. Där, med hjälp av en glödande sten, kalla på ytterligare två vapenkamrater. Med bågskytten Queens och trollkarlen Morgann kan du interagera med team. Efter att ha tränat i oratorium, gå in i ravinens stora sal, där du måste besegra trollerna och rädda riddaren från sidorummet. Från detta ögonblick börjar det första kapitlet i spelet.

De första fienderna på platsen kommer återigen att vara troll, som kan hanteras på bara några sekunder. Under bron finns en kista med saker, den ska inte ignoreras. Därefter måste du bekämpa aggressiva fåglars räder. Endast en trollkarl med en bågskytt kan döda dem, och spelarens uppgift blir att skydda dem från slag.

Gå längre djupt in i grottan tills du möter en avdelning av riddare. Deras befälhavare, Palotti, tar dig till en stor hall där Dragon's Dogma kommer att ha den första striden med Chimera-bossen. Längs vägen, i hörnet, ser du en annan kista som kan öppnas för hjälten.

Den mytologiska varelsen är en korsning mellan ett lejon, en orm och en get. Huvudpersonens följeslagare kommer att klättra upp på monstrets rygg och träffa därifrån, men ett sådant trick är inte tillgängligt för krigaren, så de kommer att behöva ta skada från marken. Håll dig alltid på sidorna av Chimera och slå bara där. Bakom ormen, och framför lejonet helt enkelt inte låter dig komma nära honom. Under striden kommer magikern att lämna energiklumpar på marken. De återställer hälsonivån och kan spara i en svår situation. Efter segern ska du gå genom porten. Prologen slutar här.

Första uppgörelsen

I spelet Dragons Dogma Dark Arisen kommer genomgången att introducera handlingslinjen ytterligare. Händelser tar spelaren till platsen för återfödelse av den starkaste av drakarna. Efter introduktionsvideon skapar du en hjälte i editorn och reser dig upp med ett svärd i handen till ödlan bakifrån. Slå honom i tassen så att han uppmärksammar dig. Med sin kraft sliter draken ut karaktärens hjärta, men lämnar honom att leva. Nu finns det ett visst samband mellan dem.

Efter striden vaknar vi hemma, tar ett svärd och en växt efter behag, väljer en klass (krigare, trollkarl, bågskytt) och lyssnar på konversationen av en gammal man och en kvinna på gatan. Huvudhistorien slutar här, men det är möjligt att utforska platsen och utföra flera ytterligare uppgifter.

I Dragons Dogma Dark Arisen börjar passagen av uppdrag med insamling av växter av två typer, detta kommer att instrueras av en healer på sjukstugan som heter Benita. En av dem växer mellan trädrötter längs vägen bakom den andra boplatsen. Den andra ligger i bukten, men du kan bara hitta den på natten. På toppen av byn i templet kommer en gammal man att be dig berätta för Merina om sin brors död. Denna NPC finns på sjukstugan. Efter samtalet, återvänd, och uppgiften kommer att slutföras.

Det finns en annan uppgift i templet - sökandet efter en bok från Clementine. Manuskriptet är gömt i korsningen av taken, och du kan ta dig dit genom att kliva över barriären och gå längs den smala väggen. Andra ytterligare uppdrag det kommer att bli dödande av råttor, kaniner, banditer och troll. Alla är tagna från anslagstavlan i byn Kassardis. På samma plats finns en intressant övergång till ett område som kallas Starfall Bay. Här i ravinerna finns två kistor med skatter och saker användbara för huvudpersonen.

Fästningsanfall

I Dragon's Dogma Dark Arisen-spelet är det mycket lättare att överföra det ryska språket för spelaren, eftersom dialogerna inte behöver översättas oberoende av varandra. Det ytterligare äventyret börjar från det ögonblick du lämnar byn. På vägen, se dig omkring i området för kistor och andra föremål.Nära vägen möter du den vandrande köpmannen Raynard, som är belägrad av troll. Han kan räddas, och för detta kommer han att tacka dig med en kappa om du hinner före hans död.

Vid ankomsten till fästningen, kliva in i huvudtältet och prata med huvudbefälhavaren. Samtalet kommer att avbrytas av vakten och kommer att rapportera om striden under murarna. Hjälten med följeslagare måste lämna nordväst. På platsen som öppnar kommer den första fienden att vara Cyclops-bossen. Han har nästan dödats av den lokala armén, och hjälten kommer bara behöva göra slut på honom. Bågskytten och magikern kan göra detta på långt håll, och krigaren måste klättra på cyklopernas kropp. Det är nödvändigt att bara sikta på ögat, eftersom andra delar är täckta med tjock rustning.

Efter segern samlar du in priserna och går till Breachstone. Där skapar du din huvudassistent, som följer med karaktären i alla äventyr. Därefter väljer du ytterligare två arketyper som du väljer. Lagbildningen är klar, om du har en passage på ryska i Dragons Dogma Dark Arisen, så kommer det att framgå av dialogerna att teaminteraktion ska tränas. Knight Bern kommer att få karaktären att bära lådor och förstöra skyltdockor med klasskunskaper.

Omgivningen av fästningen och Kassardis

Glöm inte att jämna ut karaktären, eftersom detta bara kan göras med vissa NPC:er. Om detta är över kan du återvända till fästningen, där den mystiske vandraren kommer att kalla tillbaka spelaren till Kassardiss. Vidare i Dragon's Dogma kommer genomgången att konfrontera användaren med mycket sidouppdrag. Två av dem är förbundna med brunnen, från vilken ingången till fängelsehålan med monster går. Först kommer användaren att få en uppgift av en soldat som heter Paul och beväpnad med en lykta. Det andra uppdraget kommer att finnas tillgängligt sju dagar senare, det ger samma nedstigning till den centrala hallen i fängelsehålan, där du måste döda ödlorna, och sedan minibossen som dyker upp.

Nästa uppgift kommer att ges av mannen Merin (som står nära butikerna). Han kommer att be dig ge sex gräsklasar till en viss Valmiro. Den kan hittas på tre ställen - till höger om avfarten från Kassardis, vid ingången till grannfästningen och på den västra sidan av början av skogsplatsen.

Nästa uppgift, som kommer att introducera användare till Dragon's Dogma-genomgången, är att följa med den vandrande köpmannen Madeleine. Hon kliver in i fästningen, hon behöver skydd. Det finns ingen belöning för uppgiften, men det öppnar tillgång till ytterligare uppdrag. Vid ankomsten , låna flickan tusen guld för butiksutveckling.

Den sista uppgiften att fånga tjuven kommer att ges av ägaren till hotellet Pablos. Du kan fånga en snabb bågskytt på gatan med butiker, men bara på natten. Mannen är smidig och det är inte så lätt att komma ikapp honom. Det är bäst att klättra upp på taket, vänta på ögonblicket och hoppa precis framför det. Du måste trycka på fångstknappen i tid, annars kommer han att springa iväg och behöva sova tills nästa mörker kommer.

Tillägg och vägen till huvudstaden

I Dragon's Dogma Dark Arisen-spelet börjar expansionen just i byn Kassardis. Här på piren finns möjlighet att åka till Bitterblack Island, där nya uppdrag väntar användaren. Till en början är det bättre att bara slutföra startsidan uppdrag och undvik att slåss mot monster, eftersom de är otroligt starka. Ytterligare passage bör fortsätta efter slutet av handlingen.

Gå tillbaka till fästningen och gå till flickan som heter Mercedes för ett samtal. Nästa chef, hydran, kommer att attackera lägret. Hon behöver skära av ett huvud, och det kommer att vara möjligt att döda monstret helt senare. Koncentrera elden på ett huvud - och om en minut kommer chefen att fly. Efter denna uppgift kommer det att finnas ytterligare uppdrag, som kan tas från Elvar vid avfarten. Sökandet kommer att leda till byn Wychwood, där det i Celines hus är nödvändigt att hämta föremål på uppdrag och återkomma med en rapport.

Nästa storyuppgift blir att eskortera husvagnen på norra vägen. Stanna framför vagnarna och gå inte för långt. Så du kan skydda köpmännen, och de kommer inte att stoppa rörelsen. Ytterligare passage av spelet Dragon's Dogma Dark Arisen kommer att leda till huvudstaden, där nya äventyr väntar användare.

Äventyr i huvudstaden

I Dragon's Dogma Dark Arisen kommer genomgången att leda huvudkaraktären till ett möte med muraren nära porten. Han kommer att ge ett uppdrag för att besöka guild of companions, men en av officerarna kommer att stoppa dig på vägen dit. gå vidare, gör den nya uppgiften aktiv, och sedan blir passagen Du kan slutföra uppdraget vid Barnaby i byggnaden av klanen av krigskamrater. Därefter är det värt att aktivera portalerna för att snabbt kunna flytta runt global karta.

Nästa uppgift blir att gå ner i guildfängelsehålan för att få en sten för att aktivera teleporter. Den främsta och farligaste fienden här kommer att vara ogren, som kommer att attackera hjälten från en löpande start. Närma dig klippan och undvik trycket i tid. Detta är det snabbaste sättet att bli av med ett kraftfullt monster. Efter att ha hittat stenen kommer dussintals fiender att dyka upp, från vilka det är bättre att bara springa upp på övervåningen, eftersom uppgiften redan kan lämnas in.

Efter att ha lämnat byggnaden kommer Duncan att vänta på dig, som tar dig till ett möte med kapten Maximilian. Officeren har fyra uppdrag för spelaren att slutföra, och minst hälften av dem måste slutföras för att komma vidare i berättelsen. I Dragon's Dogma Dark Arisen är det ett av de mest intressanta ögonblicken i spelet att slutföra uppdrag från kaptenen. De är långa, intressanta och tvingar spelaren att utforska nya områden.

De två första uppdragen

I Dragon Dogma blir passagen på ryska lättare, eftersom uppgifter från Maximilian inkluderar läsning av dialoger. Detta är särskilt viktigt i det första uppdraget att dechiffrera manuskripten. För att minska tiden på att leta efter rätt personer bör du omedelbart springa till den vandrande köpmannen Maurin. Han kommer att säga att en gammal man från en grotta som ligger närmare norr om huvudstaden kommer att kunna känna igen skriften. Denna plats kommer att markeras på kartan, det är värt att springa dit längs en smal stig.

Nära grottan, aktivera portalen och prata med främlingen. Han kommer att berätta historien om att draken tog hans hjärta från honom, såväl som från karaktären själv. Dekrypteringen finns på den centrala stenen. Efter att ha läst kan du återgå till Maximilian.

Intelligens om kulten "Frälsning" - den andra uppgiften från Maximilian, som kommer att erbjuda Dragon spel dogm. Passagen kommer att leda till Mason, som kommer att peka ut informanterna. Vi pratar med dem och lär oss om mötesplatsen för sektmedlemmarna i katakomberna utanför huvudstadens murar. Gå igenom grottorna, döda fienderna tills du ser ledaren. Han kommer att kalla på nya fiender, och han kommer själv att försvinna från synen. Döda de odöda och lämna grottan, där Mason redan har fångat kultledaren som har flytt. Han kan dödas (kamraten kommer att bli nöjd) eller släppas (kamraten kommer att bli besviken).

Officerens nästa uppdrag

Ytterligare uppdrag i Dragon Dogma inkluderar jakt på en expedition. Arkeologerna saknas, och Maximilian ber att få hitta dem. Jeffreys far i katedralen kommer att berätta om riktningen för vandringen. Passera genom ravinen och chatta med NPC:erna på flodstranden. Mannen kommer att peka på grottan där expeditionen gick. Gå in där och rensa korridorerna från fiender. Gradvis öppnas dörrar, bakom dem kommer det att finnas kistor, och bredvid dem kommer det att finnas en spak. Ta den till inventering och flytta till stora hallen. Döda cyklopen där och ta den röda klotet nära hans lik. Flytta från denna plats till höger - och bakom dörren hittar du en dold knapp. Efter det börjar en film om misslyckandet med uppdraget.

Återvänd till Haslet, som ligger på övervåningen, och informera om expeditionens öde. Han kommer att be dig hitta 5 fragment av värdefulla stenar att färdigställa. Efter fem minuters sökning kommer uppgiften att slutföras och du kan återvända. Den fjärde uppgiften slutförs bäst senare, eftersom vägen till den går genom många platser från huvudstaden. I huvudstaden kan du också hitta en rad intressanta tilläggsuppgifter. Direkt när du kommer in i staden är det bättre att ta uppdrag från brädet för att döda olika monster. Detta kommer att ge ytterligare pengar och erfarenhet. Det mest intressanta sidouppdraget är avhysningen av familjen från Fornivals hus. Mason kommer också att ge en värdig och enkel uppgift på torget. Det räcker med att följa Julien och berätta för befälhavaren om hans agerande.

Maximilians fjärde uppgift

I Dragon's Dogma är passagen på ryska mycket enklare och snabbare, för då är det lättare att navigera i områdena på kartan. Detta måste göras mer än en gång under slutförandet av Maximilians fjärde uppdrag. Vägen dit går genom en grotta belägen närmare väster om huvudstaden Det är nödvändigt att göra en fullständig rengöring av territoriet från fiender i det. Uppgiften för detta vid ingången kommer att ges av Alon, som, efter att ha dödat ogres, kommer att kunna öppna sin butik där och ge huvudpersonen en stor rabatt.

Gå ut ur grottan genom den södra utgången, en plats som kallas Devil's Grove kommer att öppnas framför hjälten. Det är många intressanta ställen, där föremål är gömda och kistor är gömda. Du bör definitivt besöka lägret i sydväst. Där i båten kan du hitta 20 tusen guldmynt. Passagen av uppdrag från ingången till Shadow Fort fortsätter i Dragon's Dogma. Du bör vara försiktig med draken på den västra sidan av platsen, eftersom du inte har tillräckligt med styrka för att bekämpa honom ännu. På väg till fästningen , upptäcks en belägring av en armé av människor av dess murar. Sir Robert talar om behovet av att sabotera från insidan för att öppna porten för resten av krigarna. Gå igenom tunneln och gå omedelbart till det vänstra rummet. vara en spak i en av kamrarna som aktiverar mekanismen på taket av den första byggnaden. Porten öppnas och armén kommer att starta en fullskalig attack. En stor strid kommer att utspela sig inuti, och bäst av allt med en avdelning, ta ställning uppifrån och täck armén med kraftig eld.

Det är värt att uppmärksamma tillfångatagandet av trollernas ledare, eftersom det finns en extra belöning för detta. Efter slutet av striden och ett samtal med Robert kan du återvända till Maximilian och rapportera om slutförandet av det sista uppdraget.

Att bli en riddare

Efter att ha hjälpt Maximilian vill hertigen själv träffa hjälten. Passagen av Dragon's Dogma Dark Arisen fortsätter i fästningen av huvudstadsherren. Han kommer att riddar huvudpersonen, varefter utvecklingen av handlingen kommer att fortsätta. Vid utgången är det bättre att prata med hertiginnan och slutföra en enkel uppgift på hennes begäran.

Det kommer att bli nödvändigt att smyga in i slottet på natten och träffa flickan. Hertigen kommer att avbryta mötet, som i raseri kommer att börja slå flickan, och för att rädda hertiginnan måste hon lämna skyddet. Hjälten kommer att fängslas, och hans herres fru kommer att rädda honom med ursäkter. Denna uppgift kommer att öppna en hel kedja av ytterligare uppdrag relaterade till hertiginnan.

Nästa berättelseuppgift är att jaga en griffin utanför huvudstadens murar. Huvudpersonen, tillsammans med avskildheten, måste vänta på den angivna platsen för att gripen ska landa. Efter det, attackera varelsen tills den har hälften av sin hälsa kvar. Monstret kommer att flyga iväg i riktning mot Colosseum, som står vid flodens strand. I detta område kommer striden att fortsätta, och en obekant indian vid namn Shreffen kommer att avgöra hans öde. Hans starka magiska attacker kommer att döda gripen, och uppgiften kommer att sluta där.

Ytterligare passage av spelet följer samma scenario. Användare bör noggrant undersöka världen omkring dem i jakt på användbara föremål och pengar. Försumma inte de ytterligare uppgifterna, som alltid har intressanta konsekvenser, och hjälper också till att höja hjältens nivå. Story innehåller ytterligare ett dussin uppdrag som ytterligare kommer att föra användaren in i en kamp med drakar.

Om du har problem Drakespel Dogma, du kan alltid använda våra råd och information för handling. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att fullständigt Dogma.

Efter att ha gjort ett val, bryt rutorna inne i rummet för att samla saker. När du har gjort detta, lämna rummet för att utlösa en mellansekvens.

Följ till centrum av denna stad och utforska stenen. Gå sedan till porten för att utlösa en mellansekvens. Följ märket och gå härifrån för att hitta monstret.

Hour of Power - Dragon's Dogma Walkthrough / Gameplay Del 1 - Awkward Looking


Ge det därför vederbörlig uppmärksamhet när du anpassar det, eftersom det kommer att skapa någon som kommer att skydda dig.

Efter att ha skapat en värdig partner kommer du att få några frågor för att avgöra din partners egenskaper. Svara dem.

Styrka i siffror

Efter att ha slutfört föregående uppgift, gå ut, Sir Bern vill prata med dig. uppgift, huvuduppgiften att överföra förnödenheter kommer att utföras av din partner, men du måste hitta lådan som inte kommer att tilldelas, ta den och bära den till den markerade platsen.

Därefter måste du förstöra några fågelskrämmor. Förstör dem alla inom utsatt tid. För nästa uppdrag kommer du att behöva förstöra så många fågelskrämmor som möjligt, men den här gången kommer vissa att vara sårbara för fysiska attacker, medan andra kommer att vara sårbara för magi.

Förstör helt enkelt alla mål inom den tilldelade tiden för att slutföra uppgiften och slutföra .

Ett oförskämt uppvaknande

Leta efter en NPC som heter Mercedes i den defensiva staden och gå med på att tillbringa natten här. Sedan kommer du att vakna nästa morgon, där staden kommer att förstöras.

Börja attackera hennes huvuden när hon avancerar. Om du är en fighter, klättra på hennes huvud, där du kan göra mer skada.

Om du är en skytt är det bättre att hålla avstånd för att sikta på hennes huvud. Du behöver inte skada ett huvud för att besegra henne, du kommer att veta om du kunde besegra henne efter att hon inte kan lyfta sina huvuden.

Om din kamp drar ut på tiden kommer Mercedes att komma till undsättning och ge dig en speciell flaska att kasta i huvudet på hydran.

För att passera det behöver du bara gå till huvudstaden.

Besök kyrkan under dagen för att träffa fader Geoffrey där. Prata och lämna sedan staden genom den södra porten.

Du måste också starta en till här genom att prata med en av vakterna.

Följ Waycastle och gå ner för sluttningen västerut för att nå floden. Följ den tills du kommer till en plats där du kan gå över till andra sidan.

Bottenvåning: Du hittar några guldpjäser bredvid det markerade rummet. Följ sedan till källaren, med hjälp av trappan, i mitten på vänster sida.

Utforska ruinerna och berätta sedan för broder Haslett om allt. Gå tillbaka till ruinerna igen för att hitta fem gamla göt.

I slutändan, rapportera allt till Sir Maximilian för att lyckas slutföra.

Andra akten

När du har slutfört alla tillgängliga uppgifter, använd Wyrm Hunt-licensen, men kom ihåg att endast för de viktigaste, det vill säga ytterligare uppgifter ingår inte här.

Följ Dukes slott och träffa honom. Efter filmsekvensen måste du prata med Dukes representant för att lära dig om reglerna som ska följas här.

Gå ut ur slottet, när du går ut bör du lägga märke till gården, du kan gå dit för att utlösa en mellansekvens. Gå ut genom porten för att slutföra genomgången.

Belöning och ansvar

Följ hertigens skattkammare. Kom in och bli förvånad över hur mycket gott som finns inuti.