Wasteland 2 vad man ska göra i cx center. Diverse. Det finns två lösningar på detta problem. Fridfullt och... nej. Låt oss börja med konflikt.

Ranger Citadel Home

Spelet börjar med att general Vargas på Aces begravning ger oss i uppdrag att söka platsen där Aces kropp hittades, hitta hans dagbok och hitta repeaters. Ace fick i uppdrag att placera repeatrar på tre radiotorn och fånga upp signalen. Fråga honom om mer information så markerar han på kartan var det önskade radiotornet finns på kartan. I ett samtal med Vagas kan du använda en av konversationsförmågan (om du förstås inte har pumpat dem, åtminstone med en av karaktärerna och pratar med dem), och då kan han genast släppa in oss i citadellet.

Efter att ha pratat med generalen bredvid honom, ta upp spaden. För tillfället får vi inte vanhelga rangergravar, så gräv dem inte. Gå till citadellet och om du har tillräckligt med kommunikationsförmåga prata med majoren vid ingången, han kommer att ge dig ett hagelgevär och ammunition. Innan du åker till global karta oförglömligt att gräva hål och ta sig an laget Angela Det.

Vid utgången, svara på radiosignalen. På radion kommer du att få Ytterligare uppgifter Och så vidare. Dessutom kommer den globala kartan att döljas för dig och när du rör dig längs den kommer du gradvis att få slut på vatten och ackumulera strålning. Klicka för att flytta till radiotornet.

radiotorn

Notera. till kartan

  1. Gå in i utgången
  2. Aces stjärna finns
  3. Aces blodiga kvarlevor
  4. Själva radiotornet
  5. Aces dagbokssida
  6. Spår av blod och olja
  7. plastben på roboten, ge den till kapten Ethyl Mercaptan i citadellet, få mycket erfarenhet
  8. en grotta där det finns repeaters och ytterligare en sida i Aces dagbok. Dessutom, roboten, om du hackar den, får vi synthens detaljer
  9. Brödrost öppnar den Jag fick en burk aerosolfärg, ge den till citadellets territorium (se punkt 7) vi får en bok +1 närstrid
  10. Hemliga dörrar kan bara hittas med perception 5. Inne i en låda hittade jag en amulett som ger +2 ledarskap

Gå framåt längs vägen bör du stöta på stjärnan av ranger Ace. När vi går vidare kommer vi att träffa Spike Alpha. Han kommer att kräva en avgift för passage. Han kan få betalt, gänget kan förstöras eller kommunikationsförmågan kan användas. Jag använde färdigheten att slicka röv och det markerade en ny plats på den globala kartan " mystiskt tempel"Om vi ​​går dit får vi + 1 färdighet. Radiotornet kan repareras med hjälp av en dataingenjörs färdigheter och höra signalen i form av morsekod och bortom signalen. Rapportera på radion att du hittat radiotornet

Undersök tornets territorium och hitta sidan från Ace. Gå sedan till grottan, vars ingång ligger till höger längst upp på kartan, det kommer att finnas en padda inuti, förstör den och plocka upp den hittade repeatern, dagbokssidan, inspektera roboten utan ett ben. Efter det kommer en etikett att dyka upp på världskartan " järnvägsnomadläger". Rapportera fyndet via radio. Du kommer att öppna nya etiketter SH-center och Highpool. Du kommer att bli ombedd att ta med delen av Aces mördare - du kan se var robotens ben ligger på kartan.

Titta också runt i andra grottor i en av dem, det kommer att finnas en skicklighetsbonus för laget och det kommer att finnas en hemlig grotta som endast kan gå in med intelligens 5

SH centrum

Förstört CX Center utanför

Notera. till kartan

  1. gå in i utgången
  2. Kathy Lawson kommer att vara här om du inte hjälpte till.
  3. lila vätska
  4. ingången till centralanläggningen

Efter att du lämnat området för radiotornet kommer du att få två signaler för hjälp från SH-centret och Highpool, du måste välja vem du ska hjälpa. Jag gick till CX-centret. Utforska territoriet, förstör larver och flugor, närma dig inte heller röda växter, utan förstör dem på avstånd eller gå runt. Överst på kortet från intercom kommer vi att tilltalas av Katie Lawson. Prata med henne så öppnar hon dörren till centralbyggnaden.

Vi pratar med Kathy, hon kommer att be oss rädda forskarna och stoppa smittspridningen genom att samla in 10 frukter. Hon kommer att öppna passager för oss vidare.

förstört centrala SH-komplex

Prata också med Matt Forrestal för honom kommer det att vara nödvändigt att hitta en svampdödande medel för att bota honom. Efter att ha gått till vänster in i korridoren och gått genom dörren till vänster möter vi Dr Rosa. Se till att prata med henne, hon kommer att be om att få gå med i vårt team och kommer att öppna några stängda dörrar för oss. Gå vidare längs korridoren till porten. På vägen möter du en tjej som är smittad, du kan förstöra henne. Rosen kommer att öppna passagen till växthuset för oss.

När du går in i växthuset kommer du att se hur de infekterade och flugorna omringade 4 forskare, rädda dem tills de dödas och deltar i strid med fienden. Efter det, förstör frukterna på avstånd och samla frukterna inuti dem. Ge dem till Kathy. Sedan kommer hon att be oss lösa infektionsproblemet. Efter det, gå till ett annat växthus, där plattan vi behöver finns. Rädda Giulio som attackerades av kaniner. Efter att du har rensat CX och slutfört alla uppgifter som beskrivs nedan, kan du sätta in repeatern i parabolen och gå till Highpool.

Central källare

svampgrottor

Gå ner genom den centrala korridoren till komplexets källare. Det kommer att finnas en dator inuti om du har tillräckligt med datorhackningskunskaper, då kan du hacka den och öppna alla gateways på en gång, om inte måste du låsa upp dem en efter en. Besegra fienderna och gå in i grottorna, sväng sedan vänster in i ett litet laboratorium, bakom det kommer det att finnas en dörr som du kan bryta upp eller prata med Skinnern som är där, han kommer att be honom ta ut honom, bredvid honom kommer vara serumfungicid behövs för Matthew Forrestal.

Ta ut honom till central dator han kommer att be dig hitta Sergio. Längre in i grottorna kan du befria vetenskapsmannen från växterna, för detta använder vi kirurgi. Gå tillbaka till Kathy och ta med henne serumet, hon kommer att injicera Matt med det och be oss lägga medicinen i gödseltanken. Prata med Matt, han kommer att ge dig nyckeln till sitt kontor och koden till kassaskåpet. 80085 .

östra flygeln

Till vänster och höger är korridorerna förgiftade av sporer. Vi tar två personer från detachementet, det är inte nödvändigt att ta alla och vi tar oss igenom fansen. Den ena stänger av fläktarna, den andra går snabbt igenom dem. Det är bättre att ta de bifogade teammedlemmarna - de har flest liv. Vi sätter på fläktarna från slutet för att rensa korridoren från giftgas. Gå tillbaka lite, i rummet där det kommer att finnas en vetenskapsman bunden av växter, fri med hjälp av Rose, med hjälp av kirurgi. Du kan också leka med blodprovet.

Gå ut på planen, så fort du lämnar kommer det att finnas ett hus till vänster, plocka låset och rädda vetenskapsmannen och växterna. En annan forskare kommer att kedjas fast vid containern och en bakom byggnaden där vi hittar Ryan. Spara Ryan i mitten av kartan. Prata med honom och berätta för honom de sorgliga nyheterna om Rachel (när du har hanterat fälten kommer han att vara i komplexet och om du övertygar honom kommer han att hela dig gratis). Gå vidare in i kosan där kaninerna dödar korna. Förstör fienden. Gå vidare, där du kommer att se ett lik bredvid den blodiga inskriptionen (lita inte på). gå in i rummet där det kommer att finnas fiender och Dr Patrick Larsen.

Larsen iscensatte medvetet denna röra så att Rangers skulle komma och han skulle förgöra oss. Låt oss slåss mot honom. Efter segern, stäng av ventilen på bevattningssystemet

västra fältet

I ett av låsen behöver du bara gå igenom upp till en fläkt. Det kommer att stå en robot där, om du har tillräckligt med datorkunskaper kan du använda den för att bryta igenom en barriär av växter, eller bryta igenom den med hjälp av en fighter. Gå till fläkten, slå på den och gå ut till området West Field.

På det västra fältet ser vi Melon Lewis slåss mot kaninerna. Efter att ha pratat med honom kommer han att bestämma sig för att följa med oss ​​och hjälpa till i kampen mot kaniner. I ett av rummen kommer det att finnas en trasig generator. Använd Rose för att hacka datorn bredvid honom och sakta ner den eller så finns det ett alternativ. Det kommer att finnas en byggnad till vänster lite bakom Melon Lewis, du kan bryta upp dörren eller bryta igenom för att ta in den flödesregulator och använd den för att fixa generatorn. Också bredvid duvburarna kommer det att finnas en byggnad, gå in i den och sätt Sue på fötter med operation.

Om du redan var på East Field och hittade burar med duvor där, prata då med Sue, han kommer att berätta om det faktum att han ville sprida frön av muterade växter genom duvor. Vi kommer att ha flera platser: Angripen pumpstation, infekterad gård och infekterad by. Och möjligheten att åka dit för att hantera smittspridningen

När du har gjort allt i källaren kommer Katy att ge dig ett serum som du behöver placera i en tank, det ligger i närheten i komplexet bakom sjukstugan, eller så kan du behålla det själv. Efter att ha slutfört uppgiften, rapportera till Katie och gå för att sätta in repeatern i parabolantennen.

Angripen gårdsstation och by

Efter att du hämtat Sue i CX-centret och pratat med honom om duvorna kommer det att öppna flera infekterade platser på kartan för oss att placera medicinen på. En av dem kommer att vara en smittad gård. Det finns inget speciellt intressant i det förutom loot och erfarenhet. Ja, du kan fortfarande tämja kor på gården kommer att ge +1 till samordning. Annars, på gården och pumpkartan, behöver du bara komma till vattentanken och lägga till medicinen. Det kommer fortfarande att finnas en skadad kvinna på stationen, men hon kommer att förvandlas till en zombie.

Det kommer att finnas barrikaderade civila i byn. Knäck bara plantorna på gallret, sheriffen själv öppnar buren och berättar lösenordet till kassaskåpet i slutet av Mayberry-kortet. Anmäl till Sue i CX-centralen att du har gjort jobbet, han ger dig en läderjacka.

Wasteland 2är ett postapokalyptiskt rollspel från Brian Fargo, uppföljaren till 1988 års spel och den ideologiska föregångaren till Fallout-serien.

Komplott

Spelet utspelar sig i sydvästra USA i mitten av 2000-talet efter ett termonukleärt krig mellan supermakterna i USSR och USA, femton år efter händelserna .
Ledare för Nevada Desert Rangers General Vargas(tidigare medlem i truppen som räddade Wasteland från hotet om en rebellisk artificiell intelligens), är orolig över okända radiosändningar som talar om "enhet mellan maskiner och människor", och som även innehåller hot om att helt utrota Desert Rangers. Han skickar Ace (också en veteran från striden med artificiell intelligens) installera en riktningssökande enhet på ett fjärrstyrt radiotorn för att bestämma platsen för signalkällan. Men några dagar senare hittas Ace mördad. Bekymrad leder general Vargas en avdelning med fyra nykomlingar direkt från begravningen för att utreda detta märkliga brott. Det är du som kommer att leda den här truppen.

START: RANGER CITADEL

Skapande av en trupp

Ranger bas

Så, spelet börjar med det faktum att vi erbjuds att skapa fyra rangers, fördela attributpoäng och allmänna färdigheter. Du bör inte skynda dig att distribuera dem, detta är en viktig aspekt av början av spelet.
Allmänna rekommendationer:

  • Det är värt att skapa kämpar av olika klasser (till exempel: läkare, prickskytt, etc.)
  • Färdigheter bör inte upprepas
  • Truppen behöver en "specialist" på lås och kassaskåp, en "hacker" (högskicklighet "datorer")
  • "Energi" och "tunga vapen" färdigheter är ineffektiva i det inledande skedet av spelet

I början kommer vi att se en video gjord i form av gamla dokumentärer, där vi får se händelserna som ägde rum i spelet. Efter det börjar truppen som du skapade en konversation med General Vargas som kommer att förklara vår position och huvudmål. Från en lång monolog lär vi oss att vi är med Ranger fästen och nyligen dog en av rangers Ess.

Här är våra huvudsakliga mål: H hitta Aces register, som hjälper dig att ta reda på orsaken till hans död
Hhitta de radiosändare som fanns med honom vid tiden för mordet, inte långt från radiotorn.

I alla genomgångsguider kan du se råd, ta en spade och gräv alla hål. Detta är inte fallet med allt, naturligtvis måste du ta en spade, men det är inte nödvändigt att gräva allt, jag rekommenderar att du tar det i färdigheter "uppfattningar" detta kommer att markera alla användbara gropar. När du går därifrån finns det en vakt vid utgången som ger dig ett hagelgevär (om "kommunikationsförmågan" är hög) och Angela Det kommer att erbjuda henne hjälp (jag rekommenderar att ta det med dig), även om du pratar med henne kommer hon att berätta om Eise vem han var och vad han betydde för henne. Sedan fortsätter vi på väg till vårt första uppdrag, till platsen radiotorn.

RADIOTORN


Efter att ha lämnat citadeller vi är på taktisk karta, där Vargas förklarar detaljerna på radion och genomför en liten träningskurs i spelets soma. Efter en lång monolog kan du gå till radiotorn. Efter att ha anlänt till platsen på marken syns spår av blod på dem och vi fortsätter vår väg. Men det finns inga enkla sätt, vi kommer att träffa ett par banditer (du kan förhandla med dem, döda eller betala). Bakom radiotornet kommer det att finnas ett blad från Aces dagbok, detta rapporterar vi på radion och går vidare. Och så bryter det blodiga spåret av och vi ser ett metallben (du kan ta det med dig) och fläckar av motorolja som kommer att leda oss till grottan. I den kommer vår första chef, en mutant padda, att vänta på oss, kampen är inte svår, men var försiktig och uppmärksam. I slutet av grottan får vi reda på det Ess dödades av en robot, väljer vi de sista sidorna i dagboken, vilket satte oss på kartan Järnvägsnomadläger

Vi kontaktar vårt högkvarter (återigen, en lång pratstund börjar om att robotarna inte har setts på länge), som kommer att beordra oss att ta med robotens del (det var här benet kom till användning). Och naturligtvis kommer de att ge ett nytt mål: att leverera radiosändare till de mest kraftfulla radiotornen i Arizona

Vi fortsätter att utreda mordet på vår kamrat och återvänder till Ranger Citadel att fylla på och sälja allt skräp du hittar.

  • Den öppna världen är bara en konvention, det är bättre att slutföra uppgifterna som tilldelats dig och studera det gradvis
  • Oasis - det här är platser där du kan fylla på vatten, utan det kommer ditt lag att dö
  • Glöm inte att undersöka missionsområdet
  • Radion är en viktig del av spelet (du kan använda den för att ta emot uppgifter och uppgradera ditt lag)

CX-CENTER

Medan du är inne citadellerse till att fylla på förråd, köpa ammunition osv. Efter att ha köpt alla nödvändiga saker kan du iväg för att slutföra vår uppgift, nämligen att sätta in en radiosändare i ett annat torn, som ligger i Haipule . Så fort du kommer in på den globala kartan kommer du att bli kontaktad av radio och ges en ny beställning att spara Highpool eller CX - cent (du kan välja vilken som helst, det påverkar inte någonting)
Låt oss gå och hjälpa till plats SH centrum (helt enkelt för att det är närmare). På plats vi kommer att veta att alla växter muterar och attackerar människor, och människor förvandlas till zombies. Vår uppgiftta reda på orsaken till infektionen, eliminera den och återställ sedan det lokala radiotornets arbete. Först måste vi komma till Huvudkomplex, och för detta måste du bryta igenom olika mutanter. I huvudbyggnaden kan du ta en paus (handel, slutföra miniuppgifter). Här möts vi Kathy Lawson, lokal chef. Hon kommer att berätta vad som hände här, nämligen ruset i gödselfacken. Vi måste åtgärda haveriet, rädda människorna som är instängda och inlåsta i luftslussarna.



Uppgiften i sig är inte svår, det kommer ner till det faktum att vi går ner till källaren i centrum, där vi öppnar de låsta dörrarna genom att bryta och flytta längs kedjan vi kommer till chefen för denna plats. Det visade sig vara det Patrick Larsen(syntetsabotör) det var hans fel att alla växter muterade och människor började dö. Kampen med honom kommer att bli svår men ganska tveksam. Det återstår att hälla serumet i tanken (vi hittar serumet i färd med att slutföra uppgiften). Alla, CX Center sapsen. Du kan nu reparera parabolen (som ligger inte långt från huvudbyggnaden) Vårt nästa mål blir Highpool, det är dit vi är på väg.

  • Akta dig för de röda växterna (exploderar)
  • Om en medlem i din trupp har blivit smittad kan du identifiera honom, för detta måste du slutföra uppgiften (serumet kommer att läka alla)
  • På den här platsen kommer en läkare och första hjälpen-kit att vara mycket användbart.

HYPUL

På radion blir vi tillsagda att rädda folk och reparera tornet in Haipule. Att rädda människor kommer att vara vår huvuduppgift. När vi anländer till staden hittar vi den i ruiner. Allt som krävs av oss på den här platsen är att nå radiotornet. Längs vägen kommer vi att möta mutantödlor och en grupp banditer. , de är lätta att ha att göra med.


Även på din väg kan du rädda döden Sean Bergin, medlem av "Red Scorpions"-klanen (gangstergruppen), är det upp till dig att rädda honom eller inte. Om du sparar kommer du att lära dig mer om banditerna och deras fiendskap. I slutet kommer vi att se att radiotornet är förstört. Vi kontaktar vårt huvudkontor, vi får veta av dem att det finns en annan station, som ligger i Damonte. Men att ta sig till staden är inte så lätt. Först måste du gå till det gamla fängelse, som nu hålls av de röda skorpionerna, och där för att ta reda på hur man tar sig igenom strålningsmolnet i öster, där Damonta.

  • Var försiktig, motståndarna är svaga men det finns många av dem
  • Ha inte bråttom att slutföra uppgiften, studera först området
  • Det finns många fällor på platsen, förbered första hjälpen-kit

FÄNGELSE

När vi kommer fram till platsen får vi se Fred Darvisom, han är en lokal handlare vars vagn har fastnat. Efter hjälpen till honom kommer han att berätta vad som händer här. Och faktiskt, allt visar sig vara sorgligt, det lokala gänget röda skorpioner, begår rån till fullo. Inte långt från entrén möter vi äldre människor som klagar på det hårda livet i ödemarkerna. Frågar om Damontu de kommer att svara att de behöver skyddsdräkter som de säljer Röd(handlare).


Reda du behöver inte leta länge öppnar porten som leder till grottan, vi går till getbergen), men passagen till den är blockerad av två torn, vi förstör dem (jag hittade inget sätt att stänga av dem). Efter att ha pratat med honom får vi veta att han inte har kostymer, men han har dem. Bajchowski som för närvarande sitter i fängelse Ranger fästen. Vi återvänder till den globala kartan och högkvarteret kontaktas omedelbart av drömmar, de ber att få skydda Radiotornet från syntetmaterial. Det visar sig faktiskt att det bara fanns robotar, vi söker igenom dem och återvänder till basen

  • För att inte döma alla till döden civila på fängelsets territorium, döda inte de ursprungligen fredliga representanterna för de röda skorpionerna, särskilt de med unika namn och dialoger.
  • Det finns många ytterligare uppgifter på platsen (var inte för lat för att slutföra dem, de är inte svåra)
  • Glöm inte att uppgradera din "uppfattning" det kommer att hjälpa dig att lägga märke till användbara föremål och bakhåll
  • Kampen med robotarna är mycket lång (köp första hjälpen-kit och ammunition)

RANGER CITADEL (flykt)

Efter att ha gjort mycket användbart arbete och blivit fullfjädrade Rangers, på väg till vårt högkvarter. Här kan du studera de lokala invånarna. Men först har vi ett annat samtal med Vargos. Han kommer att be dig ge alla fynden (detaljer från robotar) och ge dig ytterligare en uppgift dödsutredning Helvetes Blade i byn Darwin. Men vi kom hit för en annan sak, nämligen att prata med en fånge i ett lokalt fängelse, Rick Bachowski.

Han går med på att ge oss koordinaterna en cache av kostymer i utbyte mot frihet. Låt oss släppa det och gå till Trailer Rick(punkten kommer att visas på kartan). Hur kommer vi fram till platsen vi kommer att kontaktas via radio, kommandot och kravet att återvända Baichovski till basen, om du vill göra det eller inte är upp till dig, i alla fall kommer vi att få de önskade kostymerna och uppdraget kommer att slutföras
Efter att ha öppnat kassaskåpet och satt på skydd går vi till världskartan. Nu är vårt huvudmål radiotornet Damonts. Vi går bara in i strålningen öster om fängelset och börjar leta efter en passage.

  • Var uppmärksam på alla karaktärer i Citadellet, de har många uppgifter som hjälper dig att få erfarenhet
  • Sergeant Gilbert Sagarro smeknamnet "Thresher" kan du överföra dagboken Som en och andra intressanta fynd
  • Efter denna uppgift kan du återgå till platsen Fängelse och slåss mot skorpionerna (du måste vara stark nog)

CANYON OF THE TITANIUM

Passagen kommer att vara i mitten av det östliga strålmolnet. Detta är territoriet för vissa sekterister (munkar) med sin egen religion. När vi kommer in på platsen träffas vi Jill Yeat, som kommer att berätta för oss att sekterna har gudomgjort kärnstridsspetsen och håller hela regionen i rädsla och hotar "Titans vrede". Och att gå genom kanjonen till Damonte, är det nödvändigt att göra en donation till munkarna. De dåliga nyheterna slutar inte där, på beställning Vargas,Angela Det måste återvända till citadellet (hon har bra kunskaper, så detta är en stor förlust). Och längs vägen kommer vi att mötas introducerade Army of the Rattlesnake (AGZ), som förmodligen är en analog till Rangers. AGZ försöker eliminera munkarna, men samtidigt betraktar de oss inte som allierade och kommer att attackera (du kan sluta en allians med dem genom att hitta deras bas i ödemarken). Så fort vi kommer till den första checkpointen behöver vi göra en donation (samla in 3 tunnor radioaktivt avfall). Så fort de gav bort det, ger de oss en "eskort" av en av munkarna (helt värdelös). Vi kan gå till Damontu.

  • Eftersom det Angela Det lämnar vår trupp ska inte göras till den starkaste i truppen, du riskerar att hamna i en hopplös situation
  • Att samla in avfall är en extra uppgift (allt kommer att visas på minkartan)
  • Det är bättre att passera denna plats på ett lugnt sätt (utan att gå med i grupper)

DAMONTA

Efter att ha avslutat vår verksamhet går vi till den globala kartan, där vi, efter att ha gått norrut, kommer att snubbla på Damontu. Så fort vi anländer till stan kommer vi att bli kontaktade via radio från rangers fäste. Vi kommer att få lyssna på en radiosändning om Nya Citadellet och den högteknologiska framtiden, tillägnad hälften människor – hälften robotar, vars bärbara distribution redan har börjat. Vargas, som vill veta källan till signalen, kommer att be dig att snabba upp. Sig Damonta blivit invaderad av robotar. Många invånare är döda och robotar patrullerar runt.
I sydväst, i en av byggnaderna kan vi träffa vår vän Jill Yeat(hon kommer att ge uppdraget att "lämna tillbaka de skenande korna").


Den här platsen väntar också på oss chefsrobot som håller en flicka som gisslan. Efter att ha tagit bort robotens sexliv, han kommer att börja sin monolog, kampen kommer att sluta. Men gisslan måste räddas, tillämpa hackerskicklighet på nedströmshanteringskonsoler, så så att vi inte märker det robotar. Först, hacka en stor dator, för att kunna läsa inskriptionerna på små konsoler, stäng av lägre av dem. Nu är gisslans liv säkert. Men roboten, som märker detta, kommer att starta kampen. Efter att ha besegrat honom en andra gång tar vi upp tankbana #TRL-01553. Den räddade gisslan måste återlämnas till det äldre paret (de kommer att be dig om hjälp så snart du kommer in Damontu). Ett radiotorn , som vi letar efter, ligger nära början av platsen. Men bara det är inhägnat och du måste öppna porten. Genom att sätta in radiosändaren i radiotornets kontrollkonsol kommer vi att lyssna på nästa radiomeddelande och bestämma signalkällan, vi kommer att lära oss att delstaten Kalifornien inte är förstörd, men den allmänna Vargas kräver att vi återvänder till basen.

  • Det finns många gruvor på platsen (färdigheten "explosiv ingenjör behövs här)
  • Robotar kommer att vara huvudmotståndarna (mycket stort utbud av skott och mycket hälsa)
  • För att bryta låset på porten nära radiotornet behöver du en hög låsplockningsförmåga
  • Om du släpper taget Reda Baichowski, på den här platsen kommer han att visa dig en annan skatt och ta dig till den (kl Reda mycket låg hälsa, kan lätt dö)
  • Efter striden med Robot Boss kan du rekrytera en fighter i buren (han är en halv robot och därför väldigt smart)
  • Tankbana #TRL-01553 användbar för fängelseplatsen (med dess hjälp fixar vi en robot som hjälper till att döda banditernas ledare och därigenom slutföra uppdraget)

KALIFORNIEN. SANTA FE SPRINGS

När vi återvänder till Ranger Citadel, allmänt Vargas kommer att rapportera det Angela Det(vår tidigare partner) dog. Hon skickades med en spaningsgrupp med helikopter till Kalifornien, men planet sköts ner. Vi, efter att ha lyssnat på hennes senaste rapport, borde åka på en andra helikopter till Kalifornien, där vi borde hjälpa det lokala högkvarteret för rangers.

Vårt plan hade inte tillräckligt till basen och det kraschade. Vi befinner oss i Santa Fe Springs Det här blir vår nya bas. När vi skjuter tillbaka från infekterade hundar hittar vi en löjtnant Wade Woodson(ersättning till vår Vargas). Han kommer att ge oss i uppdrag att rensa territoriet från irriterande hundar och stänga hålen genom vilka de klättrar. Du måste stänga den med brädor som finns nära byggnaden där den ligger Woodson. Som belöning ges vinyckeln till porten, bakom vilken är övergången till kartan, och nya uppgifter (plot).

Öka sändningsradien i Los Angeles (hitta 3 repeaters för radiotorn)
Utred attacken mot Foxtrot-gruppen (avliden spaningsgrupp)
Uppgradera skyddsdräkter (för detta måste du hitta påsar med kattsand)
Återanslut till Citadellet i Arizona

  • Du kanske inte tillåts till Kalifornien på grund av det lilla antalet slutförda uppgifter (alla ytterligare uppgifter finns på platserna som beskrivs ovan, de är alla "ge, ta, döda, spara")
  • I framtiden kommer du att behöva starka kämpar i truppen, glöm inte att ägna tid åt din trupp
  • Värt att göra utrustning (nya vapen är alltid användbara)
  • Hundar, även om de är svaga, är ganska många, låt dem inte omge dig

RODIUM

Så fort vi går ut för att utforska kartan, Woodson berätta att vi har en lokalradio. Och för att i Kalifornien många olika grupperingar som kämpar för inflytande: maneriter, syntetiker, kyrkomän, robotar och de hatar syntetmaterial), då kommer vårt program att sändas via radio ("rättsstaten, snabb hjälp till alla som behöver). Så vi kan få ytterligare uppgifter, vi kommer omedelbart att bli ombedda att "lämna tillbaka korna" (det måste slutföras för att fortsätta tomten). Det visar sig att syntharna kom för att hylla och tog korna, du måste agera snabbt annars kommer de att synas och du kommer att misslyckas. När det är klart kommer Woods att kontakta oss igen - "Team Eco har en gäst här vid basen i Santa Fe." Det visar sig att lokala köpmän har anlänt, en av dem kallas Pistol Pete, dessa köpmän är fulla av alla typer av gott, men mycket dyrt. Han själv Pete ger oss stort uppdrag för frälsning Rodium(där är vårt radiotorn)


Rodium

Det här är en stor stad som har ett stadshus, ett sjukhus, en bank (som kan rånas) och ett litet kasino med en bordell. Vid ingången möts vi av en grind med vakter och tar ut en avgift (du kan döda dem, porten måste öppnas med "brute force" och du kan betala). Väl i staden kan du börja utforska den och göra sidouppdrag(detta är mycket användbart) eller hitta ett torn och ett sätt att fixa det. Radiotornet kommer att ligga praktiskt taget i centrum av staden, och det kan repareras Vergilius, du hittar den i opiumfälten. Du kan också hitta påsar med kattsand här, det är inte svårt att hitta dem, de syns på långt håll, du behöver bara utforska hela kartan. Nästa, låt oss gå till Ängelns tempel.

  • Syntar vet ibland inte att du är rangers och ber att få attackera robotarna (synd vägra)
  • Om du dödar vakterna vid porten kommer många att vara fientliga mot dig.
  • Borgmästaren kan räddas, men han kommer inte att vara snäll om du dödar hans son (som är ett mysterium)

TEMPELÄNGEL

ängla tempel, initialt kan du inte komma dit eftersom Mannerites (lokal grupp) felaktigt anser att Rangers är ansvariga för att döda civila. För att komma in på platsen behöver vi fånga på bar gärning de som ligger bakom alla dessa. Direkt efter avresan Rodium, Woodson kommer att berätta på radion att bredvid tempel det finns ytterligare en attack, det här är vår chans. Vi avancerar till platsen och ser syntar här, efter deras eliminering återställer Manners rangers rykte och vi kan komma in.
I templet kan du hitta en fånge Fletcher, som anklagas för slarv och snart kommer att hängas. Efter att ha pratat med honom med honom kommer han att vägra springa. Men efter det, när du lämnar templet, kommer sheriffen att stoppa dig och säga det Fletcher flydde. Misstankar föll på oss. Vi måste lösa en i truppen.

Du kan starta en utredning, eller så kan du lämna din kamrat där. Vår huvuduppgift här är att aktivera radiotornet. Den kan nås från Herr Manners eller Tori Robbinson(beroende på vems körfält du väljer i slutet av uppdraget med Fletcher). Men den kan aktiveras utan den. För att göra detta måste du komma in i ventilationen. Efter att ha kommit in i templet, sväng vänster och gå till slutet, det kommer att finnas en dörr till toaletten, och inuti finns en ventilationsgrill i väggen. vi passerar genom den. Här går vi rakt fram och svänger vänster. Vi går till slutet, på hyllorna kan du hämta en annan påse med kattsand. I slutet av piti kommer det att finnas en stege, vi går upp och kommer in i rummet bakom den stängda dörren Uppförande. Vi sätter repeatern och återvänder samma väg tillbaka. Klart, radiotornet är aktivt och sänder en signal. Vi måste komma tillbaka till Woodson och rapportera.


  • Om du bestämmer dig för att undersöka flykten Fletcher, för detta, se till att fråga alla (så att alla dialoger är tillgängliga)
  • Från baksidan av buren där de höll Fletcher det kommer att finnas spår, de kommer att leda dig till de viktigaste händelserna i uppgiften
  • Denna plats har också ett par väskor vi behöver (det är inte svårt att hitta dem ensamma, du behöver bara prata med alla, väskorna kommer att möta dig på vägen)
  • Om du sparar alla tjejer (mini-uppgift) kommer du att få en speciell kupong med vilken du kan köpa valfri vara i butiken för $1.

HOLLYWOOD

Woodson vi ger påsar med kattsand och i gengäld får vi förbättrade strålningsdräkter, med vilka du kan korsa det norra strålningsbältet (du behöver zeolit ​​till det södra). Vi åker till Hollywood, där vi måste hitta den här zeoliten och aktivera ett annat torn.

När vi kommer fram visar det sig att området är uppslukat av religion och vi behöver gå med i någon av de tre konkurrerande fraktionerna. Allt detta lär vi oss av högtalaren från TV:n Matthew, det kommer att finnas en hög med stenar i närheten, vi använder dynamit på den, en hemlig passage öppnar sig för oss, genom vilken du omedelbart kan komma in i kyrkan. Vi måste prata med McDadom(ledare för sekterister). Vi godkänner dess villkor och går in i dess sjätte. Omedelbart skäller han oss uppgiften att hitta smuts på evangelisten Mayweather. Som belöning kommer vi att få tillgång till radiotornet (det finns inget val). Kompromissande bevis på honom kan ge dig av hans fru Tro.

En maktkupp börjar (vi bidrog till det), på kroppen av den vi dödade Mayweather vi tar nyckeln till radiotornet och reparerar den. Bredvid kommer det att finnas påsar med zeolit ​​vi behöver (2 påsar ligger i ett kassaskåp, det kan sprängas). Aktivera radiotornet och återgå till Woodson som är skyldig oss nya kostymer.


  • Om du bestämmer dig för att utforska Hollywood(det bara kryllar av "bring it kill"-uppdrag) ta en titt på Rambo, han äger en vapenaffär
  • Om du bestämmer dig för att gå ner i kloakerna, var försiktig när de narkomaner där är väldigt aggressiva (du kan också förstöra deras laboratorium där)
  • Vad skulle Tro gav dig kompromissande bevis, måste du hitta hennes exman... Simms(Det visar sig att han dödades Mayweather och helighet vit, bevis finns i den andra)

SEAL BEACH

Efter att ha fått förbättrade dräkter (köp ammunition, första hjälpen-kit), gav vi oss iväg genom södra strålningsbältet, för att sälstrand. Inte långt från entrén kommer vi att se något som ser ut som en fästning. Nära ingångenJoni Zipper och Dwizzle står. Du måste förstå vem av dem som vill hjälpa dig och vem som leder dig i en fälla. Det rätta alternativet är att lita på Joni. Han kommer att leda genom den vänstra dörren, förbi bakhållet. Men tyvärr går striden med syntharna inte att undvika, men vi har en väldigt fördelaktig taktisk position, de måste springa ut i korridoren som är under eld. Uträtning. Genom trappan kommer vi in ​​i komplexet för tillverkning av robotar. Här väntar vi på ett par dörrar som behöver neutraliseras med "sprängämnen" och öppnas med "datorer"-färdigheten. Nu har vi en stor verkstad och Dugan (chef) - ledaren för robotarna och ärkefiende syntar (visar det sig Dugan och Matthew- allierade, en annan konspirationsteori).Efter samtalet lämnar Dugan och lämnar efter sig flera robotar och en mesonkanon. Det är inte svårt att hantera dem. Så fort de är klara går vi genom de massiva dörrarna, precis bakom dem är Dugan själv och skorpionen. Det blir inga problem med det, det finns många skyddsrum.


  • Använd första hjälpen-kit oftare (många oväntade möten)
  • Före kampen med Dugan, placera de mest bepansrade kämparna framför truppen
  • Ta hand om de viktigaste skyttarna och specialisterna


Dugan är klar och vi måste komma tillbaka till Vargas. Vi sitter i en robothelikopter och flyger tillbaka till Arizona för att hjälpa våra bröder.

SLUTET

Det visar sig att syntharna fångade citadellet. Vi måste återerövra den, men våra rangerbröder, ledda av generalen, kommer inte att hjälpa oss ensamma. Vargas(samt de som du hjälpte).Vår första motståndare kommer att vara skorpitronbrännaren (hjälparna är till liten nytta). Inuti Ranger fästen med hjälp av hissen går vi ner till de nedre våningarna. Där väntar vi Matthew och en skara synthar. Han kommer att starta sin långa monogol (unmissable), varefter hans kropp fångas av Kochis bas AI och alla syntar går under kontroll av AI.

Dra tillbaka din trupp (dina allierade kommer att hålla tillbaka anfallet). Ditt huvudsakliga vapen är eldkraft (måste samlas in allt eftersom spelet fortskrider), granater kommer också att vara till nytta.


Och så Matthew besegrade, och vi måste fortfarande stoppa spridningen av AI-viruset genom ett datornätverk. För att göra detta måste du detonera en kärnvapenbomb, men för detta behöver du någon från ditt team som offra sig. Vi tittar på den sista klippscenen och ser filmen.

Roligt ögonblick - Wasteland 2: Director's Cut placeras inte ovanpå originalet, utan är ett oberoende spel, eller snarare en remake. Och det här är en av de bästa remakes som någonsin skapats, sedan författarna omarbetade allt de kunde nå: börjar med gränssnittet och elementen spel och slutar med grafikmotorn och karaktärsmodellerna. I detta avseende återstår det att tycka synd om de olyckliga (inklusive dem själva) som gick för att utforska ödemarken för ett år sedan - i en ful, sned och sned värld. Men från skaparna av Fallout och om den nukleära postapokalypsen. För många räckte detta.

Det är ett av de mest högprofilerade projekten på Kickstarter. Människor från hela världen betalade ut nästan 3 miljoner dollar för att äntligen se spelet med en söt top-down-vy, tur-baserad taktiska strider, bränd öken och våldsamma mutanter. Resultatet var något nedslående. Det kan ses att det inte fanns tillräckligt med pengar, och projektet slutfördes i en hast. Ett stort antal av de mest obehagliga misstagen, dåligt ritade platser med grafik på smartphone-nivå, irriterande speldesign och gränssnitt, vilket tvingar dig att göra samma tråkiga manipulationer om och om igen när du öppnar dörrar och kistor.



Handlingen spelade ingen roll, men liknande spel det är intressant att upptäcka världen själv, och det spelar ingen roll vad du letar efter huvudkaraktär, ett vattenchip eller ett "Paradise City Creation Kit" av okänt syfte. Det är intressant att bara resa, utforska städer, utföra många uppdrag, träffa människor och ... döda dem, om jag ska vara ärlig. I detta avseende var Wasteland 2 bra, men mycket blev klart efter releasen, med hjälp av uppdateringar. Men det visade sig att inXile Entertainment arbetade på en helt annan uppsättning förbättringar parallellt.

Viljan att komma in på konsolmarknaden hade en gynnsam effekt på teamet av Brian Fargo (skaparen av legendariska Wasteland (1988) och Fallout (1997)). Killarna kom plötsligt ihåg att spel borde vara, ni vet, vackra, och tog ett avgörande steg i denna riktning.

Wasteland 2: Director's Cut är baserad på den senaste generationens grafik Unity motor- Unity 5 (ursprungligen använd Unity 4.5). Oavsett om den uppdaterade verktygslådan hjälpte dem eller om en professionell artist startade upp på inXile-kontoret spelar det ingen roll. Men nu ser spelet helt annorlunda ut, det finns en önskan att gnugga sig i ögonen och, för säkerhets skull, nypa dig själv – är det inte en dröm? Tja, det är ett helt annat spel!

Omritade karaktärsmodeller. Istället för slarvigt huggna dockor står fina figurer framför oss på huven. Om du ville lägga de gamla i en dammig låda, eller bättre, bränna dem, då är de nya ganska lämpliga för att dekorera inredningen. Platserna har också ritats om. Så, Ranger Citadel genomgick en fullständig omstrukturering, som om bulldozrar anlände, demolerade all denna oanständighet, och sedan reste listiga Hollywood-experter ett post-apokalypslandskap på ett tomt fält. Räntade så att du nu går runt i området och blinkar med ögonen: ”Wow, vilka skuggor! Titta på detta damm! General, är det du?!”

Spelet har förändrats, men inte helt. På vissa ställen syns fortfarande detaljerna som ärvts från Wasteland 2. Samtidigt var hela spelet så här förr, men nu hittas sådana fenomen nästan aldrig. Tja, de glömde att sträcka ut texturen på trappan, vem händer inte med dem ... Förvandlingen är fantastisk. Jag kan inte fatta att en liten studio som samtidigt är engagerad i två rollspelsprojekt (Torment: Tides of Numenera och The Bard's Tale) hade styrkan att rita om ett så storskaligt spel på bara ett år. Det är värt att minnas det där Genomgång av Wasteland 2 tar cirka 80 timmar, och det är om du skyndar dig att gå vidare.

Samtidigt tänkte inXile på dem som inte har tid att läsa textens dukar. Karaktärerna här är pratsamma, chattar utan mått, och om innan en dryg fjärdedel av spelet bestod av att läsa dialoger, nu kan du lyssna på dem! Nyckelkaraktärer fick röster. Dessutom kommer det många nya ljud, så att motståndarnas monotona mullande inte längre irriterar hörapparaten.

Gränssnittet har också gjorts om. De gjorde det inte vackrare, vi har fortfarande samma uttryckslösa bord, men det har blivit större, tydligare, tydligare, äntligen. En av de mest efterfrågade innovationerna är möjligheten att klicka på ett interaktivt objekt. Högerklicka mus, och en meny med förslag på åtgärder visas på skärmen. Om detta är en låst dörr, "plocka låset", "slå ut den med foten", "kolla efter en fälla". Efter det kommer en karaktär med den valda förmågan att närma sig och förkroppsliga din kriminella plan.

Sedan Wasteland 2: Director's Cut släpptes, inklusive den Xbox ett och PS4, gränssnittet för konsoler ekar inte alls det från PC-versionen, där du kan överleva i Wasteland med bara en mus. På spelplattan... är alla knappar upptagna. Det är inte konstigt att de enklaste åtgärderna utförs efter några klick, det går inte så snabbt att välja mål (dock är detta inte kritiskt för ett spel med turbaserade strider). Kryckor som de är. Ett spel där du måste kontrollera sex karaktärer, var och en med sina egna förmågor, är svårt att överföra till konsolen utan förlust.

Texten är skalad, gränssnittet också. Du kan spela genom att luta dig tillbaka i stolen med fötterna på bordet. Allt syns tydligt på en och en halv till två meters avstånd.

Förändringar i mekaniken är inte direkt uppenbara, men det är de. Naturligtvis rullade utvecklarna ut alla uppdateringar som släpptes för Wasteland 2 på Director's Cut, så att du inte stöter på några absurditeter, inga allvarliga fel märktes under 6 timmar av spelet. Tyvärr har den gamla sannolikhetsberäkningen bevarats. Av tre skott med 75 % chans att träffa når bara ett målet, och vapnet fastnar hela tiden. Men fienderna har blivit samma klutsar, de missar ofta ( vi pratar om låga nivåer), deras gevär fastnar också ibland. Dessutom har invånarna i Wasteland gett upp sin maniska önskan att bryta allt i rad, vilket är goda nyheter. Tidigare, framför varje kista, dörr eller kassaskåp, stampade han nervöst omkring: skulle det explodera eller inte. Nu är sådana situationer mycket mindre vanliga.

Wasteland 2 Wasteland 2: Director's Cut

I stridssystemet var ett viktigt tillägg förmågan att skjuta på specifika delar av kroppen: i huvudet, bålen, armarna eller benen. Platserna dit du kommer när du snubblar över en banditgrupp i Wasteland ser snyggare ut, de ritades också om. Men monotonin blev de inte av med. Tyvärr, dessa strider genomförs i samma landskap, om och om igen. Även arrangemanget av lådor och bilar är bevarat.


40 minuters spelande under prat från Vitaly Kazunov

Diagnos

Imponerande arbete. Sanning. Brian Fargos team har överträffat många, om inte alla, som någonsin har gjort remakes.

Director's Cut är inte perfekt, men det här är inte på något sätt en standard "förbättrad och utökad" utgåva. Detta är en total omarbetning av originalet, med en uppdaterad och nu väldigt fin bild, med röstade dialoger av nyckelkaraktärer, med förbättrad mekanik, ett omdesignat gränssnitt, med möjlighet att ansluta en gamepad och spela medan du slappar i soffan. Så om du inte är likgiltig för festen rollspel, och den nukleära postapokalypsen är trevligare än den frodiga grönskan i magiska skogar och alvernas leenden, då rekommenderas Wasteland 2: Director's Cut definitivt att köpa.

Är det värt att spela spelet för de som redan har slutfört originalet? Åtminstone ladda ner, titta, beundra. Och där, ser du, kommer det att dra åt igen.

  • Ny motor, uppdaterad grafik
  • Många platser och modeller har ritats om
  • Mycket talad dialog
  • Bra kontroll med en gamepad
  • Helt omdesignat gränssnitt som har blivit bekvämare
  • Många små förändringar i spelmekaniken

Kontra:

  • Det här spelet borde ha släppts direkt.

Omgivningen (dalen) av fängelset

notera till kartan

  1. Fred Darvis, hjälp honom att skjuta vagnen och fråga om Red.
  2. Celia, du behöver reparera skickligheten för att reparera brunnen och ge henne vatten. Hon kommer att berätta för oss lösenordet för tornen. 123456789
  3. William Brown. Hans grisar stals av de röda skorpionerna. Befria hans grisar och de kommer att hitta hem. Grisarna kommer att vara på gården bredvid fängelset (se fängelsekartan)
  4. Vägspärr, vi kommer att bli ombedda att betala skatt eller måste slåss, det är bättre att betala för att lugnt kunna passera genom punkt 12.
  5. Lösenord för att inaktivera tornet Knopp
  6. Red själv, när han kommer till honom kommer han att berätta för Rick Beychovski, som vet var man kan få tag i kostymerna.
  7. Ingången till grottan, genom vilken du kan gå förbi tornen till Red, måste du ha ett pumpat hack och, efter att ha lämnat grottan på andra sidan, rensa minfältet.
  8. Utgången är på andra sidan, där du kan gå genom minfältet och närma dig Red förbi tornen.
  9. Staty + 1 färdighet
  10. Pitbull Lair, använd brutalt våld för att bryta stängslet. Befria kvinnorna. Vid utgången kommer han att attackera ditt lag.
  11. Kontrollpunkt för de röda skorpionerna
  12. Ingång till fängelset utan skärmytslingar med röda skorpioner. Avancerad datorvana krävs. Använd kranen för att ta bort behållaren från passagen.
  13. Ytterligare en ingång till fängelset.
  14. Brödrosten kommer att vara inuti torkade enbär, kan de ges till Ben på destilleriet.

När vi hjälper till, redan efter vårt val till SH-centret eller Highpool, då vi kommit till en annan punkt, kommer vi att se en förstörd plats och ett förstört radiotorn nära vilket höjer radioantennen. Kontakta rangerbasen, General Vargas skickar dig till fängelseområdet för att rekognoscera situationen där.

På vägen möter vi Fred Darvis. Han behöver hjälp att skjuta sin vagn, precis bredvid honom kommer han att använda brutalt våld på vagnen. När du har pratat med honom kommer han att berätta om en viss röd och en skyddsdräkt. Det kommer också att berätta för dig lösenordet till "Special"-tornen. Fråga honom igen, han kommer att berätta om en kvinna i blått, ett annat Mystisk tempelmärke kommer att dyka upp på vår karta. Gå till Red och prata med honom. Han kommer att säga att Damonta är skyddad av en vägg av strålning. Men de galna munkarna vet svaghet, men för att åka dit behöver du en skyddsdräkt. En Rick Bachowski vet var han kan få tag i dräkten, men han arresterades av rangers och fördes till citadellet. För att fortsätta handlingen, gå tillbaka till citadellet.

Fängelse

  1. Ingång till fängelset från dalen
  2. Gå förbi ingången till fängelset (i dalen kan du lyfta containern med en kran och gå hit.)
  3. Förbi utgången till själva fängelset för att kringgå motståndare
  4. En gård bevakad av röda skorpioner. Bonden Jobe kommer att be dig att förstöra kommendant Danforth. Han kommer att ha ett botemedel mot valpsjuka
  5. Intercom där du kan prata med fängelset. De kommer att be oss hitta medicin till hundarna. På samma plats, leta efter en brödrost inuti kommer det att finnas Drug G, den kan ges till chefen för AGZ i Titans Canyon. För detta kommer han att ge ett bra prickskyttegevär
  6. Torn De kan förstöras genom att använda en larv (som finns i Damonte) eller genom att hitta ett botemedel mot hundar.
  7. Danforth och de röda skorpionerna i fängelse.

Vad kan göras med Red Scorpions och är fred möjlig?

Efter att ha nått Red och har lärt oss av honom om skyddsdräkter kan vi gå längre i historien eller försöka lösa problemet med röda skorpioner. Om vi ​​inte löser problemet med skorpionerna och åker till Damonta, kommer de att döda alla i dalen och alla ytterligare uppgifter kommer att gå förlorade.

Gå till porttelefonen (punkt 5). Vi kommer att bli ombedda att hitta medicin till hundarna eller att städa. Botemedlet mot valpsjuka finns på Jobes gård här på platsen, prata med honom, han ger dig medicinen, varefter du släpps igenom tornen in i fängelset, där du ska prata med chefen, bota hundarna och slå Danforth själv för att befria Merry Valley från slaveri eller inte röra den och berätta för Jobe om det.

Det finns en annan väg till fängelset. Du kan förstöra torn genom att använda Tankspår TRL-01553, som ligger i Damont (se punkt 14). Det kommer att finnas en robot bredvid stängslet, sätt in denna larv i den, varefter den kommer att fråga efter typen av mål, välj "oorganiskt". Han kommer att gå till tornen och helt enkelt förstöra dem. Efter det kan vi gå in och förstöra alla skorpioner inuti.

Gå tillbaka till citadellet och prata med Rick i slammern, han kommer att gå med på att berätta var du kan hitta dräkten, men om du är ledig, prata med vaktmästaren, han släpper honom och vi kommer att ha ett märke på kartan Ricks trailer. Gå till saken, Rick kommer att trampa med oss.

Trailer Rick

notera till kartan

  1. vid det här laget kommer Rick att fråga oss om han kan följa med oss, om vi säger ja kommer han att ge oss koden 733
  2. Vid det här laget kommer basen att kontakta oss och fråga om Baychovski. Vi kommer att ha alternativ att välja mellan. Om du säger att han är död, kommer han att säga koden igen.
  3. Om det repareras inuti kommer " blekt fotografi» det kan ges i Kalifornien i änglarnas tempel till assistenten av Mona Chera få ett vapen neutronprojektor.
  4. Säker i vilken +4 skyddsdräkt

fråga hur man går i fängelse i ödemark 2 uppsättning spelare. Det finns faktiskt mycket kraftfulla torn vid ingången, följt av minor. Ett problem som inte är så lätt att lösa.

Det finns två lösningar på detta problem. Fridfullt och... nej. Låt oss börja med konflikt.

Först kan tornen förstöras med en robot. Det är sant att du måste hitta en larv för honom, och de som faller ur besegrade robotar är inte lämpliga. Vi måste ta oss till hangaren i Damonte. Där letar vi efter en låda som står bakom baksidan av synteten, i vilken den dyrbara larven ska ligga.

Vi hittar minor med hjälp av en karaktär med hög perception, samt en hög skicklighet ”Keep eye. Om du har en scoutkaraktär med dessa färdighetsvärden på 10 och 44, så borde det räcka. Tyvärr kommer det inte att fungera att röja minorna, inte ens en karaktär med ett högt värde av den erforderliga förmånen kommer inte att klara av detta.

För det andra finns det pansar på 6:e nivån, som tornen inte kommer att kunna penetrera.

Och nu om fredliga sätt att komma in i fängelse.

På höger sida av platsen kommer det att finnas ett par byggnader, leta efter en uppgift för att fixa brunnen. Om det finns en tekniker i teamet, se till att reparera den. Sedan pratar vi med alla invånare och går mot checkpointen. De kommer att be dig om pengar. Om det inte går att betala dig på något sätt, gå förbi skorpionerna genom den vänstra bosättningen. Där hittar du en kran, genom att knäcka som du kan flytta containern och frigöra ingången till grottan. Om du vill lösa allt fredligt, bör du inte döda skorpioner. Gå smyg, men du måste fortfarande kämpa en gång.

Slug gris.

Inte långt från ingången till fängelset finns en inhägnad med grisar, inspektera noggrant staketet för hål. Vi ökar dem och kommer in i själva inhägnaden. Det är bäst att leta efter dem i den norra delen, så kommer alla grisar att springa iväg till bonden och du kan gå obemärkt förbi.