Dragon age inkvisitionsrustning som täcker. Allt du behöver veta om Dragon Age: Inquisition. Typer av förbättringar och hantverk

Som i alla moderna rollspel med självrespekt, i drakens ålder S: Inquisition är också tillgängligt för att skapa rustningar och vapen. Till skillnad från den första delen är pyssel här inte begränsat till att sätta in runor - nu ges vi möjligheten att skapa en sak från grunden genom att välja utseende, typ, material som ger nödvändiga bonusar och förbättringar. Även om runorna fanns kvar, var skulle vi vara utan dem? I allmänhet, enligt min ödmjuka åsikt, är hantverk tråkigt och inte intressant, som allt i detta sorgliga spel, det finns många möjligheter, men att springa runt och samla allt detta skräp är inte särskilt roligt.

Skisser av vapen och rustningar

I början, för att skapa föremål, förbättringar eller runor, kommer det att krävas skisser av samma föremål, förbättringar och runor. Var får man tag i dem? I kistor, köpmän, högkvartersuppdrag, ibland även chefer. Skisser visas i listan över föremål som är tillgängliga för hantverk, de kan användas så mycket du vill och, vad är bra, de tar inte upp plats i ditt lager.

Det finns bara 3 nivåer av skisser i spelet. Ju högre den är, desto fler celler kommer det att finnas i föremålet, desto bättre och med fler bonusar kommer det att vara möjligt att skapa ett föremål. Skisser av den första nivån antyder närvaron av 2 celler, 2:a nivån - 3 celler, skisser av den 3:e nivån - 4 celler.

Hantverkssystemet här är logiskt - tung rustning kommer att kräva en stor mängd metall, lite mindre läder och behöver sällan tyg, men vice versa för en magikers klädsel. Till svärd och vapenstöd behövs en bas samt läder- eller tygfläta och liknande.

Det finns totalt fyra typer av celler: den huvudsakliga, som bestämmer de grundläggande parametrarna, och ytterligare tre, vars uppsättning kan vara annorlunda beroende på skissen. Nämligen:

Skada- huvudcellen för vapen, bestämmer skadan per sekund beroende på materialet, såväl som typen av elementär attack av personalen.

Ge sig på- En extra plats för vapen och vapenuppgraderingar. Beroende på materialet lägger den till bonusar till attacktyper eller chansen att tillfoga statuseffekter på fienden.

rustning- huvudcellen för rustning, bestämmer pansarnivån beroende på material och skydd mot fysisk skada i närstrid.

Skydd- En extra plats för rustning och rustningsuppgraderingar. Beroende på materialet, lägger till motståndsbonusar från elementära, avståndsattacker och magiska attacker, såväl som risken för vedergällningsblödning eller ytterligare hälsa.

Stöd- en extra cell för alla typer av föremål. Beroende på materialet lägger den till attributpoäng (skinlighet, magi, etc.).

Endast två extra slots är alltid tillgängliga för uppgraderingar av vilken nivå som helst, med hjälp av uppgraderingar kan du bara lägga till bonusar och/eller statpoäng, men inte skada eller pansarnivå (undantaget är Bianca).

Typer av förbättringar och hantverk

Rustning

3 typer av rustningar finns tillgängliga för hantverk (lätt, medium och tung), samt hjälmar av var och en av de tre typerna. För nästan alla typer av rustningar finns två uppgraderingsplatser tillgängliga: fästen och greaves (med undantag för speciell rustning som Guardians alvdräkt eller rustning Legion of the Dead). Förbättringar skapas separat, men enligt en liknande princip.

Ibland kan färdiga förbättringar hittas i kistor eller tas emot som en belöning för att ha genomfört ett uppdrag i en takt. Förbättringar kan också tas bort från tappade föremål och placeras på andra.

Vapen

I Dragon Age: Inquisition finns det ännu fler typer av vapen än pansar, och med förbättringar är de inte så enkla.

Vapentyp

Slots

namn

Enhands - svärd

Långt svärdskaft

Enhand - Maces, hammare, yxor

Enhandshandtag (skaft)

Tvåhands - Greatswords

Stort svärdsfäste Stort svärdslag

Tvåhands - stora yxor och hammare

Tvåhandshandtag (skaft)

Magiska stavar

Personaltips Personalfäste

Dolkar/Dubbeldolkar

Dolkfäste/Dualbladsfästen

bågfäste

Separat är det värt att nämna Bianca, eftersom vapnet är unikt. Du kan öka DPS och egenskaper endast med hjälp av förbättringar. Bianca har så många som 3 uppgraderingsplatser tillgängliga - Axlar, Scope, Handle. Huvudcellen är tillgänglig för axlarna, vilket ökar UVS, för handtaget finns även en stödcell, för synen - en attackcell. Fast när jag gick igenom spelet redan någonstans i mitten var Bianca många gånger värre än mediokra pilbågar ...

Hantverksmaterial

För att skapa vapen och rustningar i spelet finns det 3 typer av material: metall, läder och tyg, i sin tur är de också uppdelade i 3 nivåer. Ju högre nivå på materialet, desto högre nivå av rustning eller bonusindikator. Typen av rustning varierar också beroende på material.

Metall

Metall hittas med hjälp av sökknappen (eller ett skarpt öga) i grottor och på bergssluttningar i form av små kluster av flera typer av varje på en plats. I Emerald Graves i Argon Shack kan du köpa Perfect Chandeliers, Obsidian och Pyrophyte, och Stained Glass från Sero säljs i Skyhold från en köpman från Orlais.

Nivå 1 metaller

Tier 2 metaller

Nivå 3 metaller

Läder

Läder erhålls från slaktade djur av en viss typ. Du kan köpa nästan alla typer av nivå 1-läder från en handlare i inlandet (Crossroads), i ett daliskt läger i heliga slätter du kan köpa nålryggskinn, fenixfjäll och fårskinn.

Läder nivå 1

Hudnivå 2

Hudnivå 3

tyger

Dukar tappar från dödade fiender. Siden, halvsammet och bomull kan köpas i Val Royeaux.

Tier 1 tyger

Tier 2 tyger

Utmärkta saker

Du kommer att ha möjlighet att skapa utmärkta saker i Skyhold efter att ha bjudit in trollkarlen (uppdrag vid huvudkontoret). När du skapar ett objekt visas en separat cell för ett utmärkt objekt, precis ovanför huvudet. Vanligt material fungerar inte här. För ett utmärkt föremål behöver du metaller, läder eller tyger som berörs av Shadow, som stöter på slumpmässigt vid insamling, samt speciella fynd som en draktand eller järnbark. Endast en enhet av sådant material kan infogas i en cell, men fyllningen är valfri.

Specialmaterial ger en kortsiktig förmåga som Walking Fortress, Indomitable eller Shadow Cloak, en chans att få en bonus till Focus eller läka upp till 15 % av hälsan på ett dödligt slag. De möjliga bonusarna genereras slumpmässigt och det finns många av dem.

Dragon Age: Inquisition - skapa rustningar och vapenändrades senast: 5 maj 2015 av administration

Utvecklarna från BioWare gjorde ett bra jobb med crafting-systemet (skapa saker) i rollspel. Tack vare det kan spelare tillverka sina egna vapen, rustningar och sköldar. Som ett resultat den bästa utrustningen i detta RPG kan du inte bara komma från chefer eller från dolda kistor, utan också göra det själv. Gläd dig dock inte i förväg, med tanke på att du kommer att kunna göra det bästa svärdet eller staven i spelet redan i början av passagen. Faktum är att du först och främst måste hitta en bra skiss och sedan samla sällsynta material, och först då kommer du att kunna skapa ett föremål i verkstaden.

Därför är det ännu inte helt klart vad som är svårare - att få lila föremål (unika) eller skisser för kraftfulla föremål. Du bör alltså inte avskriva vapen och rustningar som faller från monster (främst från höga drakar) och som finns i välgömda skattkammare.

I den här guiden kommer vi inte bara att prata om de bästa vapnen av varje typ (enhands, tvåhands, pilbågar, stavar och dolkar) och sköldar, utan också presentera listor över unika vapen. Tyvärr är det omöjligt att kalla dem kompletta ännu, eftersom det finns många cacher i inkvisitionen som ingen ännu har kunnat hitta. Kanske är det du som kommer att bli ägare till något hittills osynligt vapen. I det här fallet, se till att dela denna kunskap med oss ​​i kommentarerna till guiden så att andra spelare vet om ditt fynd.

När vi tillverkade vapen och sköldar tog vi inte hänsyn till 10 % bonus som erhölls från specialmaterial (t.ex. draktand). Vi förklarar - förutom de vanliga crafting slots, har spelet speciella celler där du kan lägga till en sak som berörs av en skugga (det ger en unik förmåga till ett objekt), eller ett material som ökar alla egenskaper hos en sak med en sannolikhet på tio till hundra procent. Var noga med att använda dem när du tillverkar redskap för att maximera dess användbarhet.

Förresten, att spara/ladda hjälper inte i det här fallet. Därför, om du vill få ett förbättrat föremål, måste du göra följande: spara, skapa ett onödigt föremål och använd drakens tand (i det första fallet är det osannolikt att du får en förbättring) och sedan skapa föremålet vi behöver redan (i det andra fallet fungerar förbättringen vanligtvis). Om andra gången det inte var möjligt att förbättra grejen, laddar vi in ​​den föregående lagringen och gör två onödiga föremål, och tredje gången behöver vi det vi behöver.

en-handad

I Dragon Age: Inquisition bärs vanligtvis enhandsvapen av stridsvagnar (krigare utrustade med sköldar). Av denna anledning, för detta vapen, är huvudparametrarna fysik och styrka, tack vare vilken en närstridskämpe kan motstå ett stort antal attacker och samtidigt orsaka så mycket skada som möjligt på fienden. Om vi ​​tittar på skisserna så är de bästa för hantverk: Engraved Bearded Axe och Fury of the Serpent. Den första faller slumpmässigt från kistor som är avsedda för spelare över nivå sexton, och den andra kan hittas i Whistling Wastes i en grav belägen nordost om Staty Camp.

För en stridsvagn är Wyrmfury-yxan att föredra eftersom den har en stödslits som ökar konstitutionen. Därför kommer vi att överväga det specifikt - för hantverk bästa versionen vi kommer att behöva följande resurser: dragon bone och everite. Metall behövs för attackslitsar, och ben används för skada och stöd. Därmed får vi ett utmärkt enhandsvapen med utmärkt skada per sekund: 279 DPS.

Obs: vi påminner dig om att boosters, runor och ytterligare föremål inte togs i beaktande. Tillsammans med dem överstiger UVS lätt trehundra enheter.

När du överväger ett sällsynt vapen kan du se att endast Marsh Song-yxan kan tävla med en hemmagjord, utfärdad för att utföra speciella uppdrag på krigsbordet, som är mest direkt relaterade till Hero of Ferelden - den viktigaste Drake karaktärÅlder: Ursprung. Om han dog i den första delen, kommer det inte att finnas några ytterligare uppdrag med honom i Inquisition.

Unikt enhandsvapen:


tvåhänt

Tvåhandsvapen utrustar skadehandlare (orsakar maximal skada på fienden). Oftast finns det unika tvåhands, det vill säga det är otroligt svårt att hitta en skiss av en kraftfull yxa eller tvåhandssvärd. Av skisserna anses War Hammer-receptet vara det mest kraftfulla, som slumpmässigt faller ur kistor som ligger på hög nivå. Du kanske inte får det under hela spelets genomspelning, så vi rekommenderar att du uppmärksammar det lila vapnet som är mycket lättare att få tag på.

Vissa kraftfulla tvåhandsmaskiner säljs av leverantörer, som End of the Siege, men deras priser är ibland häpnadsväckande. Om du inte har lyckats skrapa ihop tillräckligt med guldmynt än, rekommenderar vi att du tillverkar vanliga tvåhandssvärd, hammare och yxor. I det här fallet måste du öka egenskaperna för attack, styrka och penetration av rustning. En bra skiss av en yxa som heter Hossberg Twainer kan köpas från en köpman i Suledin-fästningen (Emprise du Lion).

När det gäller det bästa unika vapen, då är den mest kraftfulla Blade of Sulevin, som kan användas av en krigare som har nått den tjugonde nivån. För att få det måste du slutföra ett svårt uppdrag. För att starta det måste du ta dig till Emprise du Lion-platsen och hitta liket av en köpman i bergen. I hans inventarie hittar vi en lapp som talar om det legendariska alvbladet. Efter det öppnas åtkomst till en ny plats på militärbordet, där fragmenten av svärdet vi behöver finns.

Glöm inte att uppgradera ditt tvåhandsvapen med stift och skaft för att öka dess prestanda. För en tvåhandsspelare är det viktigaste att öka chansen att landa en crit och dess storlek. Installera även runor som ökar skadan på ett svärd, hammare eller yxa.

Unikt tvåhandsvapen:

Vi går från vanliga vapen till magiska vapen, som används av trollkarlar och trollkarlar av alla slag. Bland de unika stavarna finns det ganska intressanta exemplar, men de är alla sämre än föremål som du kan tillverka själv. Lila stavar faller vanligtvis från höga drakar eller story chefer, och en del kan köpas från handlare för fantastiska pengar. De bästa skisserna inkluderar följande recept: utmärkt personal från Mortalitasi och utmärkt personal från Archon. Deras standard DPS är 115 enheter. Den första kommer att vara mer effektiv för magikern, men sannolikheten att få den andra personalen är mycket högre.

Faktum är att den utmärkta personalen på Archon utfärdas för att slutföra ett antal uppgifter om en spion på militärbordet i kommandohögkvarteret, som dyker upp efter avslutad personligt sökande Iron Bull(får inte tillåtas att spränga Qunari-skeppet). Vid tillverkningen använder vi drakben och ett tyg av den tredje nivån, vilket ökar magin.

När det gäller unika vapen är de bästa stavarna: Yavanalis och Nether Staff. Båda kan köpas från köpmän (i fästningen Suledin och huvudstaden Orlais). The Staff of the Void kan också erhållas genom att döda High Drake Hivernal. Naturligtvis är dessa stavar sämre än hemgjorda föremål, men de är också ganska bra.

Om du av någon anledning inte kunde få ovanstående skisser, så kan personalen på First Enchanter vara ett bra alternativ till dem, vars standard DPS också är 115 enheter, men hantverksmaterialen ökar samtidigt magikerns inte riktigt nödvändiga egenskaper. Du kan köpa detta recept från en köpman i Suledin fästning.

Unika staber:

Archers in Inquisition blir de största skadedealern i de sena stadierna av spelet. Tack vare sina speciella förmågor kan de tillfoga fienden otrolig skada. Dessutom är karaktärerna i den här klassen under striden långt ifrån fienderna, och därför riskerar de inte att dödas, vilket inte kan sägas om mördarna, som måste vara mitt i striden.

Om vi ​​tittar på skisserna är en av de mest kraftfulla bågarna den utmärkta spetsiga långbågen, vars DPS är 172 enheter. Det finns även en svanlångbåge med samma skada per sekund, men lite olika slitsar för material. Att hitta det är mycket svårare, så överväg "törnen". Du kan hitta en skiss för det i tomtarnas grav, som ligger i Whistling Wastes. För att skapa den bästa versionen av denna båge behöver vi följande material: drakfjäll, membran och ben, såväl som snufflarhud eller roverfjäll (används för en stödöppning).

Som ett resultat kommer vi att ha ett utmärkt långdistansvapen med en hög andel pansarpenetration. Detta gör det möjligt för bågskytten att enkelt hantera välskyddade mobs, såväl som höga drakar, som ofta skapar ytterligare rustningar åt sig själva. Om vi ​​pratar om mindre enheter, använder vi i det här fallet handtaget fint utförande. Det ökar chansen för en crit och vapnets penetrationskraft. Du kan lägga vilken runa som helst, men vi rekommenderar att du använder en smutsande sten, eftersom vi huvudsakligen måste bekämpa levande varelser.

Bland de unika vapnen är den mest kraftfulla långbågen med en gryphon, som kan bäras av bågskyttar som har nått den artonde nivån. På en sekund kan han utdela 170 skada till vilken fiende som helst. bra vapen men hemlagad är bättre.

Unika bågar:

Rogues kan också bära dolkar förutom pilbågar. De som skapas på egen hand gör mest skada. Dessa inkluderar till exempel ett utmärkt blad med två böjar, som kan hittas i en av dvärgarnas gravar i Whistling Wastes. Hans DPS når 341 enheter. För att skapa det bästa alternativet behöver vi drakfjäll och ben.

Till vårt förfogande finns vackra dolkar med avsevärda bonusar till kritor, list och skicklighet. Glöm inte att tillverka ett styvt handtag med dubbla blad också. För att skapa den behöver du Everite och andra sällsynta material som ökar sannolikheten för kritisk skada och dess storlek. När det gäller runor rekommenderar vi att du installerar en som lägger till elementär skada. I det här fallet kommer du att kunna ge ytterligare skada till nästan alla fiender, och inte bara till enskilda grupper (drakar, odöda, människor och så vidare).

Naturligtvis kommer du inte att få tillgång till en sådan dolk och material direkt. Därför rekommenderar vi att du först använder skinn från björnar för pyssel, vilket du bör ha gott om. Då ska du använda huden på en snusare (det är ett litet och fridfullt djur som bor i Emprise du Lyon).

Om vi ​​pratar om unika dolkar, så finns det gott om dem i spelet och till en början kommer de att avsevärt överskrida utkastalternativen. Särskild uppmärksamhet vänd dig till Agony and Walking Death. De ger mer än 300 skador per sekund och har bra bonusar till statistiken som behövs för en skurk. Agony ligger i templet Solasan i ett rum med demonen Pride (du måste öppna alla dörrar), och vi får Walking Death efter att ha dödat den höga draken Highland Destroyer (bor i Emprise du Lion).

Om du bestämmer dig för att få bästa skölden i spelet måste du återigen leta efter motsvarande skisser. Tyvärr är unika sköldar i det här fallet inte så hållbara. En av de bästa anses vara en polerad sköld. Den faller slumpmässigt från tier 3-kistor, som oftast finns på platser som Emprise du Lion och Whistling Wastes. Under skapandet av sköldar, öka de egenskaper som ökar karaktärens försvar mot närstrid och avståndsattacker. Om du inte har rätt material kan du öka HP (hälsopoäng). Att skapa det bästa alternativet För en polerad sköld behöver du följande material: rovervåg, everit och drakben. Som ett resultat får vi ett föremål vars rustning är 48 enheter.

Sköldar av unik natur är något värre än de som vi kan skapa på egen hand. Till exempel har kejsarens sköld endast 33 rustningar. Men han har en utmärkt bonus - återställer femton procent av hälsan från alla skador som tas emot var tionde sekund. Du kan hitta den i Val Royeaux från en handlare i en butik. Mugoler är till salu i Skyhold. Enligt dess egenskaper är den sämre än skölden som beskrivs ovan, men i mitten av passagen kan den vara mycket användbar.

Detta avslutar vår guide till de bästa vapnen och sköldarna i Dragon Age: Inquisition. Som du kan se innehåller spelet en enorm mängd av de mest olika vapnen, vilket kan vara svårt att få tag på. Därför önskar vi dig lycka till i denna svåra och svåra uppgift!

Trött på att starta ett nytt spel i samma spel oavsett ras/klass? Sedan denna mod Till dig. Det kommer att ändra modellen för startrustningen så att den blir specifik för varje ras/klass.


Modalternativ:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- för alla raser. Det här alternativet fungerar med alla raser/klasser. Startrustning ersätts med basrustning för rogue, mage respektive warrior, oavsett ras.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- endast för tomtar. Startrustning kommer att ersättas för magiker med skyddskläder, för rövare med rustningar från en dalish jägare, för krigare med rustningar från en dalisk krigare.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- endast för tomtar. Startrustning kommer att ersättas för skurkar med charterkläder och för krigare med legionärrustning. På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- endast för människor. Startrustningen kommer att ersättas med tre äventyrarpansaralternativ för Mage, Rogue respektive Warrior. På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Bara för Qunari. Startrustning kommer att ersättas för magiker med Antaam-Saar, för krigare och rövare med Shokra-Taar. På andra raser kommer rustningen att vara osynlig. Kräver byte av Qunari DLC.
  • TMMStarting ArmoursHumanFreeArmy.daimod - bara för människor. Startrustningen kommer att ersättas med tre varianter av Dales Free Citizens-rustningen för magikern, skurken respektive krigaren.På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStarting ArmoursHumanTemplar.daimod - bara för människor. Startrustningen kommer att ersättas med tre varianter av Order of the Templars rustning för magikern, skurken respektive krigaren.På andra raser kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - endast för människor, alver och dvärgar. Startpansar kommer att ersättas med tre rustningsalternativ Grå vaktmästare för mage, rogue och warrior respektive.På Qunari kommer rustningen att vara osynlig.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - för alla raser. Det här alternativet fungerar med alla raser/klasser. Startrustningen ersätts med pansarvarianten från DLC "Outsider" för skurken, magikern respektive krigaren, oavsett ras. Nödvändig DLC "Outsider".
  • Ny! Mapp TMM Starting Armours - Multiplayer - (för man kvinna)- för en kvinnas man. Tre alternativ för att ersätta startrustning med Isabella/Assassin rustning för alla klasser. Sätt en sak.På andra raser och mänskliga manliga rustningar kommer att vara osynlig.
  • Ny! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - för alla raser. Det här alternativet fungerar med alla raser/klasser. Startrustningen ersätts med pansarvarianter för flera spelare (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) för Rogue, Mage och Warrior.

Krav:

  • Dragon age: Inquisition med officiell bioware patch 11 eller högre.

Allt du behöver veta om Dragon spelÅlder: inkvisition ✥ Del II ✥ Return of the races Det måste sägas att vi inte omedelbart kommer att bli ledare för en så mäktig organisation, vi måste vinna förtroende, klättra upp på "karriärstegen" och ta stöd från tredje part, och vi själva kommer att kunna välja från vem vi ska acceptera det. Inte den sista rollen i detta kommer att spelas av vår huvudpersons ras och det tillkännagavs att det kommer att finnas så många som 4 av dem! Förutom de vanliga tomtarna, alverna och människorna kommer Qunari-rasen (Kossit, för att vara mer specifik) också passa in i lägret av spelbara raser, vilket chockade många fans av spelet, eftersom de hade väntat på en sådan möjlighet för en lång tid. Rastillhörighet kommer enligt utvecklarnas försäkringar också att påverka befolkningens attityd till oss, detta kan ses i dialoger och uppdrag. Det kommer att vara svårare för en Elf eller Qunari Inquisitor att vinna gunst, men på vissa sätt kommer de att ha sina egna fördelar, och varje ras kommer att ha sin egen bakgrund - förhistoria. Utvecklarna försäkrar att våra beslut kommer att vara viktiga och att alla kommer att beaktas.

Inkvisitorn kommer att kunna påverka världen ganska realistiskt och i stor skala, fånga utpostfästningar, anställa agenter och skicka dem på uppdrag genom sitt eget dekret, han kommer att behöva utveckla de ockuperade platserna, och ingenting kommer att ges gratis. Vi kommer att behöva anställa rätt personer, skapa förutsättningar för handel och så vidare. Du kommer inte bara att fånga fästningen och bosätta dig i den, utan du kommer också att kunna anpassa den genom att ändra utseendet. Från obeskrivliga ruiner kan du bygga dig ett riktigt och militärt fort. Detta är dock bara en liten del av alla möjligheter. Scen

Förresten, de territorier där huvudhandlingen kommer att utvecklas blev kända relativt nyligen. Inquisition kommer att inkludera både Ferelden från Origins, som vi känner till från tidigare spel, såväl som Free March, en liten del av vilken vi utforskade i Dragon Age II, såväl som helt nya - Orlais och Nevarra, vi kan besöka andra delar av världen, men mer om det. Vi får reda på det närmare släppet.

Ferelden och dess kultur är redan bekanta för spelarna och jag tror att de kommer att återvända dit för att lära sig om konsekvenserna av pesten bra idé. Landet kom aldrig på fötter igen efter att det tog slut.

Free Marches är kända för oss endast från en Kirkwall, i vilken en röra med magiker och templar började, och detta land kommer definitivt att vara intressant för en fullfjädrad studie, som de inte kunde ge oss i den andra delen, och även har stor potential vad gäller tomt, givet ny information om Röda Tempelherrarna.

Orlais är ett av de mest intressanta och färgstarka länderna, som vi fick höra om främst från kodexen och karaktärsdialogerna. Det är det mäktigaste kungariket i Thedas, med starka och specifika kulturella traditioner. Det styrs av kejsarinnan Selina I, vars residens ligger i huvudstaden Val Royeaux. Kyrkans maktcentrum ligger också där - den stora katedralen, en av de mest magnifika byggnaderna i Thedas. För närvarande är det inte i det bästa skicket, men spelarna har länge spekulerat om var Dragon Age: Inquisition kommer att agera, vilket sätter detta land i första raden och de har faktiskt delvis gissat. Lite är känt om Nevarra, och man kan bara spekulera om vad som väntar oss i detta inte mindre färgstarka land. Härskaren över landet är familjen Pentaghast, vars representant vi redan har träffat i spelet, det här är Cassandra - en av kyrkans sökare. Det blir inte mindre intressant att titta på detta land, som fick rätten till sin självständiga existens med våld och kamp.

Vi måste besöka alla dessa platser och vi kommer inte bara att gå över ett par städer och skogar, utan vi kommer att kunna utforska de vidsträckta, öppna territorierna i vart och ett av dessa länder och det kommer att vara ganska svårt att göra det på våra egen, så utvecklarna introducerade ett fordon - hästar. En av platserna som visades under presentationen av demon vid PAX Prime 2013 var medelstor enligt Dragon Age: Inquisition standard och till och med den är mycket större än alla platser från Dragon Age II tillsammans och tack och lov att vi inte kommer att se skammen som fanns i den andra delen av serien, inga fler identiska och repetitiva platser som man måste återvända till om och om igen. Tack vare den kraftfulla Frostbite 3-spelmotorn kommer vi att kunna förflytta oss utan hinder genom sådana enorma utrymmen fyllda med olika efterdyningar, städer, byar, grottor, vilda djur och allt detta utan några laddningsskärmar tack vare den kraftfulla Frostbite 3-spelmotorn. Visuella innovationer och spelförändringar

Jag skulle vilja notera en viktig sak som försåg utvecklarna med alla verktyg och gjorde det möjligt att förverkliga alla deras idéer - motorn Frostbite 3. saftig och vacker bild, som i vår tid är långt ifrån på sista plats så som inte att sägas av ivriga fans av den "gamla skolan", men också möjligheten att skapa stora och detaljerade världar, fysik, avancerade verktyg för utvecklare, vilket gjorde det möjligt att levandegöra spelinnovationer så nödvändiga Dragon Age-serien. Man kan säga att, säger de, vad är skillnaden vilken typ av motor och vilken typ av grafik, men glöm inte att motorn inte bara är en saftig och vacker bild, som i vår tid är långt ifrån den sista platsen för att inte att säga av ivriga fans av "old school" , men också förmågan att skapa stora och detaljerade världar, fysik, avancerade verktyg för utvecklare, vilket gjorde det möjligt att levandegöra spelinnovationer som så behövs av Dragon Age-serien. Studions gamla motor är Eclipse Engine, på vilken Dragon Age: Origins skapades och vars rötter går tillbaka till Aurora Engine, som användes i Aldrig vinternätter, var ganska bra och vacker för sin tid. I Dragon Age II användes Lycium Engine, som, även om den höjde grafiknivån, annars inte längre var uppdaterad och inte gjorde det möjligt att på något sätt utöka spelet, utan snarare tvärtom, tillät det att degradera.

Du kan till exempel förstöra plattformen som bågskyttarna står på och de kommer att falla direkt på marken, eller så kan du riva portarna till någon fästning, plus lite annat gott, för att inte tala om förstörbara byggnader. Miljö kommer inte att påverka hjältens rörelse illusoriskt. I öknar, till exempel, kommer det att vara svårare att röra sig, och vår inkvisitors position på marken kommer att påverka dess animation tillräckligt, detta system lånades från killarna från EA Sports, kläderna kommer att täckas med lera eller blod, och många andra nöjen med den nya motorn väntar oss. Vackra vädereffekter, detaljerad miljö, enorma platser, fysik, det verkar för mig att utvecklarna definitivt inte misslyckades med dessa förändringar, allt ser bara fantastiskt ut, men låt oss gå tillbaka till själva spelet. Combat System En av de viktigaste aspekterna av Dragon Age är stridssystem. I Dragon Age: Origins var det taktiskt och långsamt, vilket gjorde att du kunde bygga olika strategier och kombinationer, men många spelare gillade inte de långsamma och meditativa rörelserna, vilket gjorde striderna delvis rimliga, men också fruktansvärt tråkiga. I den andra delen gick utvecklarna till ytterligheter och accelererade kraftigt flödet av strider, vilket förde dem närmare handlingen, på sina ställen såg det lite ... roligt ut och helt utanför spelets atmosfär. I Dragon Age: Inquisition försökte utvecklarna hitta en medelväg och kombinera båda typerna av stridssystem, nu är det inte för snabbt och ger inte ifrån sig "japanska", men samtidigt är det spektakulärt nog att inte göra varje kämpa mot en helvetisk plåga av tristess för spelaren. Återvänd och efterlängtad taktisk syn, vilket gör att spelarna kan tänka igenom varje vändning i striden mer eftertänksamt och intressant. Anpassning

En lika viktig del av spelet är anpassningen av karaktären och hans utrustning. I DA:O hade vi möjligheten att bara en aning diversifiera utseendet på vår karaktär och våra följare, men tyvärr togs vi bort från denna möjlighet i den andra. Endast vissa uppsättningar av rustningar, bara för vissa klasser och väldigt lite variation, för att inte tala om inte särskilt framgångsrik design. PÅ nytt spel Bioware tog hänsyn till detta misstag, nu kommer vi att ha enorma möjligheter att anpassa inte bara karaktärens utseende tack vare den nya redigeraren, utan också möjligheten att ändra, skapa och utrusta din huvudperson i vilken rustning som helst, det kommer inte att finnas någon identisk rustning alls. Det är sant att du inte kommer att kunna skapa vapen eller rustningar i farten, du måste komma till en viss plats där det är möjligt, och till och med samla material för tillverkning, jakt på alla levande varelser eller söka i de områden som studeras. Nu finns det praktiskt taget inga restriktioner för klasser, även om du till exempel inte kommer att kunna ge en magiker ett svärd, men du kan alltid klä upp honom i egentillverkade och skräddarsydda tunga rustningar, för att inte tala om andra rustningar som du kan enkelt sätt på din karaktär. Med partimedlemmar kan du också byta utrustning utan några speciella hinder, men det är troligt att det i framtiden kommer att finnas vissa begränsningar för karaktärernas egenskaper, för att inte göra vissa klasser obalanserade (för starka) på grund av att du har en sådan på dig. eller en annan rustning/vapen, som det var i Dragon Age: Origins. Karaktärer, relationssystem Ett av de viktigaste kännetecknen för Bioware-spel är relationerna mellan karaktärer, interaktionen mellan dem och deras berättelser. Möjligheten att bli både en vän och en fiende, och om du vill kan du till och med starta en romans. Allt detta gjorde spelen från Bioware till något unikt bland andra RPGs. Dragon Age: Origins hade många intressanta karaktärer. Här är till exempel den mystiska, lite bitchy och inte helt standard Morrigan, religiös och samtidigt döljer de "mörka" hemligheterna från Lelianas förflutna, som var en mer "standard" följeslagare. Det fanns också glada killar, som den ständigt berusade Oghren och den mejsande jäveln Alistair, av vilka de försökte göra en templar och som inte gillar att bli "överfallen" på honom. Alla var tillgängliga för en kärlekslinje, eller så kunde du bli fiender och de skulle helt enkelt lämna dig.

I Dragon Age II har relationssystemet genomgått vissa förändringar, godkännandeskalan har tagits bort, vilket ökar vilket du förtjänade en annan karaktärs gunst. Istället dök det upp två alternativa grenar av relationer - förmågan att bygga dem på vänskap eller på rivalitet, även i det andra fallet kunde du enkelt inleda amorösa affärer eller ha ganska normala vänskaper i Dragon Age: Inkvisitionen, godkännandeskalan och förmågan att ge gåvor kommer tillbaka, men nu kommer nivån av interaktion med satelliter att bli djupare och mer genomtänkt. De kommer inte alltid att hålla med dig, och du behöver inte följa med dem för att få godkännande eller starta en romans. Var och en av dem kommer att vara en fullfjädrad person som kommer att vägledas av sina egna principer och intressen. Karaktärerna kommer att vara medvetna om dina handlingar, kommer att relatera till dem på sitt eget sätt, och allt detta kommer att vara närmare kopplat till story. Några av detaljerna kommer att vara mer uppriktiga och vuxna. Din interaktion och resultatet av relationen kommer inte att begränsas till: "Hej, jag är här och väntar på dig i mitt tält." Istället kommer du verkligen att veta hur den eller den karaktären känns, han kommer att reagera på sitt sätt på det du har gjort eller ska göra. Alla dina äventyr kommer att påverka deras karaktärer. Mike Ladlow Men huvudfrågan är vem vi måste bygga relationer med den här gången? Vem kommer att följa med vår inkvisitor i hans svåra uppdrag? Vem av dem kommer att stödja honom, och vem kan störta ett blad i hans rygg? Detta kanske vi kommer att ta reda på närmare släppet, men här är några av karaktärerna Bioware fortfarande tillkännagav. Cassandra Pentaghast En kvinnlig sökare som förhör dvärgen Varric i Dragon Age II. Hon försökte sitt bästa för att hitta den försvunna Hawk, som orsakade alla händelser i Kirkwall. En mycket stridbar dam som gillar att sticka in knivar i böcker, kartor... och i sina offers kroppar. Varric Tetras A Dwarf Rogue, en av Hawkes följeslagare i Dragon Age II. Det är han som under förhöret med Cassandra berättar om alla händelser som ägde rum i Kirkwall. Mycket karismatisk och rolig karaktär med stor potential ytterligare utveckling. Han har ömma känslor för sin armborst, som han döpte till Bianca. Kommer damspelarna att kunna skilja honom från hans charm? Ta reda på det i Inquisition. Vivienne Absolut ny karaktär som man vet lite om. Vivien är Senior Enchanter av Oresian Circle of Mages. Denna dam var en av huvudkandidaterna till posten som den första trollkarlen i hennes krets. Konflikten mellan templarerna och magikerna ledde dock till ett inbördeskrig, vilket hindrade henne från att officiellt ta denna post.

Alla dessa är bara karaktärerna som officiellt tillkännages av Bioware. Leliana och Morrigan kommer att återvända från tidigare spel, men de kommer inte att vara följeslagare till huvudpersonen, men utvecklarna har gjort det klart att den förstnämnda kommer att spela en betydande roll i spelet. Det finns små tips och information, tillsammans med spekulationer om möjliga satelliter, som har setts på många gamla och helt nya Dragon Age: Inquisition-konst, såväl som i spelvideor. Några av dem var tänkta att dyka upp i den andra delen, men tyvärr blev det inte så. Iron Bull En ganska ovanlig representant för Kossiterasen. De flesta av dem är hårda och följer strikt sin religion - Kun. Men vår hornade vän är från ett annat test. Han älskar att bråka, beter sig ganska oseriöst, gudlöst och konsumerar alkoholhaltiga drycker i stora mängder, och älskar också att döda den som kommer först som dyker upp under armen. Han är långt ifrån sitt hem och lyckades till och med leda ett gäng legosoldater, som hade ryktet om sig som en ganska grym, men generös ledare. Tjuren är en riktig käftsmäll till den typiska bilden av Cossit. Sera Ung och het. Tomte, bandit. Hon älskar sin smidiga alvkropp och är inte alls blyg för det. Hon anser sig inte alls vara en del av alvkulturen, hon anser sig vara mer mänsklig. Har en ganska omfattande spionnätverk, som hjälper dig att hitta all information om dig eller till och med råna din egendom. Kodnamn "Grey Warden" Skäggig, glad och ibland sträng. Den här karaktären är den minst kända om honom, men han har setts på en hel del ny konst, såväl som i ett stycke gameplay-video. The Order of the Grey Wardens var på något sätt involverad i handlingen i båda spelen och utseendet på deras representant som en partimedlem i Dragon Age: Inquisition är ganska lämpligt, eftersom den här ordern inte är så enkel, vissa aspekter av dess historia är höljd i mysterium och vi kanske får reda på det baksidan medaljer med denna nya karaktär. Du vet, efter att ha skapat en karaktär känns det som att jag skickar mitt barn till skolan för första gången. David Gaider Dialogförändringar

Bioware bestämde sig för att fixa dessa problem, men de övergav inte ratten, även om vi nu har mycket fler alternativ för svar, och när du håller muspekaren över en parafras, en separat rad med mer full beskrivning vad din inkvisitor säger som ett resultat. Detta kommer att tillåta spelarna att veta mer exakt vad de har valt. Nu kommer det att finnas mycket fler varianter av svaret. Möjligheten att uttrycka känslor av inkvisitorn själv i vissa situationer övervägs också. På utvecklingsstadiet är förmågan att "hoppa" in i dina medarbetares konversationer, avbryta deras söta konversation, och du kan helt enkelt vägra att prata med NPC, om du vill. Dialoghjulssystemet ser faktiskt ganska bra ut, det behövde bara implementeras korrekt och intressant. Den första pannkakan var knölig, men nu finns det stor chans att dialogerna blir intressanta, rika och varierande, med olika variationer. Några av våra val och beslut kommer att påverka världen. Bioware vill dock att dina handlingar ska tala högre än ord. Man kan säga en sak i dialoger, men i slutändan göra något helt annat.