God of secrets dragon age inquisition hur man öppnar. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Sacred Plains - Non-Story Quests. Seger över de döda

/ Svar på spelet: / Hur man skickar uppdraget "God of Secrets" in drakens ålder: Inkvisition?

Hur slutför man uppdraget "God of Secrets" i Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

För att slutföra uppdraget "God of Secrets" i Dragon Age: Inquisition bör du ta med dig en bandit och en magiker på ett uppdrag - de hjälper dig att få alla saker utan undantag.

Du måste utforska det bortglömda templet Dirthamen, där det för tillfället kommer att finnas få döda, men när du börjar samla ingredienser till altaret, gör dig redo för skojs skull.

Först i kön är gardinelden - öppna dörren och ta den första ingrediensen från altaret, bli av med de döda på vägen. Du kommer att hämta en dekorerad alvnyckel från en av dem. Undersök sedan de sju runorna från gardinelden, du hittar dem på samma plats som de nödvändiga ingredienserna.

Nu är det dags att använda den hittade nyckeln, som öppnar porten på höger sida. Den sista ingrediensen finns redan i närheten: på vägen till den, dra tre spakar (först - till vänster om helgedomen, sedan i slutet av hallen och sedan i början av hallen).

Nu har vi alla ingredienser till hands, följ altaret och sätt dem på piedestalen. Så ring den äldste och tjänarna som behöver elimineras, gå till Oracle Hall och plocka upp allt innehåll i kistorna. Uppdraget "God of Secrets" i Dragon Age: Inquisition har slutförts.

Vi får uppgiften när vi först befinner oss i Skyhold. För att slutföra uppdraget, utforska det nya territoriet - den heliga slätten genom att slutföra uppdraget med samma namn på kommandohögkvarterets bord och gå sedan till platsen.

Döda män i väst

Gå västerut rakt ner på vägen från startlägret. Det kommer att finnas befästningar på höger sida, och på en liten bro kommer du att se en soldat från armén Orlais - korpral Rosselin, slåss mot en demon. Hjälp honom i striden och prata sedan med honom. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Rest of the Dead: West

Vi får en uppgift från korpral Rosselin efter att ha slutfört uppdraget "Döda män i väst. Vi går till den plats som är markerad på kartan, går framåt längs befästningarna och längs vägen rensar vi dem från de döda. Att nå den första gropen med lik – vi förstör barriären med en magiker, och sedan bränner vi liken. Därefter går vi till den andra gropen och gör detsamma, efter det blåser vi i hornet. Sedan återvänder vi till korpral Rosselin och lämnar in uppdraget.

inga nyheter

Vi får det automatiskt när vi närmar oss landmärket för River Garnison. Stäng luckan som finns under jorden. Blås sedan i hornet. Uppdraget kommer att avslutas.

Annan historia

Aktiveras automatiskt efter att ha slutfört uppdraget Rest of the Dead: West. Gå till Fort Revasan, som ligger i nordost och prata med marskalk Pru där och slutför uppdraget.

Rätten att sörja

För att ta emot uppdraget, prata med sergeant Meursault på den andra nivån i Fort Revasan. Enligt uppdraget ska du hitta sju soldatbrev. Vi går till de angivna platserna och fokuserar främst på trasiga vagnar. Vi granskar bokstäverna som ligger bredvid dem. Efter att ha samlat alla brev, återvänder vi till sergeant Meursault och lämnar in uppdraget.

Rest of the Dead: East

". Gå till det angivna lägret, förstör barriären och sätt eld på gropen. Blås sedan i hornet för att slutföra uppdraget.

Seger över de döda

Vi får en uppgift från marskalk Prue efter att ha slutfört uppdraget "Another story". Det utförs på liknande sättRest of the Dead: West. Efter att ha bränt de två groparna och låtit de två hornen, avslutas uppdraget.

Dalisk utsikt

Efter att ha slutfört uppdraget "Another story" kommer Marshal Pru att ge en uppgift för att söka efter tomtelägret. Vi går till den plats som anges på kartan. När du kommer närmare lägret avslutas uppdraget automatiskt.

bekant ring

Ett utropstecken kommer att visas på kartan under uppdraget "Victory Over the Dead". Vi går ner i skyttegraven och öppnar dörren. Det kommer att finnas en döende chevalier. Du kan inte hjälpa honom, men du kan uppfylla hans sista begäran - ta ringen till kommendör Jean i citadellet. Du kommer dock inte att kunna ta dig dit direkt. Måste fixa bron Pont-Agur. För att göra detta närmar vi oss honom och öppnar operationen. Sedan går vi till Skyhold och på kommandohögkvarterets bord för 5 influenspunkter återställer vi bron. Sedan återvänder vi till den heliga slätten och rensar citadellet från fiender, samtidigt som vi slutför uppdraget "For the Empire". För att slutföra uppdraget, ge ringen till Jean.

Faders instruktioner

För att aktivera uppdraget bör du hitta en bok i ett av de förstörda husen som ligger strikt väster om groparna enligt uppdraget Rest of the Dead: West. Gå till den plats som markören visar och sök i kistan och slutför därigenom uppdraget.

gyllene galla

Uppdraget får vi av jägaren Itiren i Dalishlägret. Gå till det angivna området och leta efter en galla med gyllene horn. Närma dig henne och sedan, när hon flyr ifrån dig, följ henne bara till lägret och döda, om några, de som försöker attackera henne. Så fort Gallan når lägret kommer en ny uppgift att visas i det övre högra hörnet - prata med Itiren. Vi närmar oss honom och slutför uppdraget.

Från underjorden

Uppdraget ges av Keeper Haven. Vi går till kyrkogården och förstör demonerna där. Efter att ha rensat området, lämna in uppdraget till Haven.

Det finns någon att förlora

Vi tar uppdraget från Emalien i Dalish-lägret efter att ha genomfört From the Underworld. Med fokus på markören hittar vi broderns kropp.

Visa och bevisa

Uppdraget startar automatiskt när du hittar kroppen av din bror i uppdraget "Det finns någon att förlora." Sedan, guidade av markören, plockar vi upp amuletten i templet från uppdraget Scattered Signs. Vi återvänder till Dalishernas läger och ger amuletten Emalien.

Spridda skyltar

Uppdraget aktiveras antingen när ett av tecknen hittas, eller så kommer det att utfärdas av keeper Haven efter att ha slutfört uppdraget "Från underjorden". Vi går till templet Sileyz och förstör barriären med hjälp av en magiker. Inuti plockar vi upp amuletten för uppdraget "Visa och bevisa". Vi tänder en gardineld, från den en fackla och letar efter gamla alvskrifter i närheten. Låt oss utforska dem. Nu måste vi hitta resten av bokstäverna. Efter att ha hittat alla skyltar, går vi till Skyhold och på bordet i kommandohögkvarteret genomför vi en operation för att studera skyltarna och spenderar 5 påverkanspoäng. Detta kommer att ge oss tillgång till det antika templet.

Gilannain Grove

Innan vi startar uppdraget måste vi först öppna operationen för att öppna passagen till Ghilannain Grove. Ingången till den ligger nordväst om Fort Rewasan. Gå sedan till en ny plats och döda fyra gurguter.

För imperiet

Uppdraget startar efter öppnandet av Pont-Agur-bron. Vi flyttar till andra sidan bron, vi bränner två gropar med lik. Vi dödar alla fiender i citadellet du Corbeau. Öppna sedan porten med spaken. Sedan pratar vi med befälhavaren Jean och slutför uppdraget.

Försörjningsbrist

Vi får uppdraget av befälhavaren Jean. Vi hittar 10 rutor på angivna platser och markerar dem.

Utrustat läger

Uppdraget ges av Nissa i Dalish lägret. Läs boken bredvid och ta det som behövs till rutan markerad med en markör på kartan. Sedan läser vi boken igen och lägger de nödvändiga sakerna i lådan. Vi upprepar tills Dalishen har fått allt de behöver: fem spindlar, tio tomterötter, tio bitar hundskinn, fem bitar järn och tre stora björnskinn.

Dalish överseende

Aktiveras automatiskt när du utför ett ärende för alverna i det daliska lägret eller efter att ha pratat med Loranil där. Slutför uppgifterna för invånarna i Dalish lägret och skaffa dig rykte. När skalan är full, prata med Keeper Haven för att låta Loranil gå med i inkvisitionen och därigenom rekrytera en annan agent.

Hädelse och helgerån

Bryt gravarna på kyrkogården för uppdraget "Från underjorden" för att hitta tre nyckelfragment. Efter att ha hämtat nyckeln, öppna dörren som visas på kartan och slutför uppdraget. Det kommer att finnas en del byte inuti, men dalishernas attityd kommer att förvärras.

hemligheternas gud

Du får uppgiften efter att du undersökt de antika alvskrifterna från uppdraget "Scattered Signs". Det är bättre att ha en magiker och en rånare i ditt lag. Gå till templet. Inuti, tänd gardinelden och från den en fackla. Vi tar resterna från altaret. Vi slåss mot de döda, och sedan tar vi nyckeln från kroppen på en av dem. Därefter letar vi efter resten av resterna, och samtidigt 7 runor med hjälp av en fackla med gardineld. För att få den sista delen av resterna behöver du använda tre spakar. Den första är på vänster sida av templet, nästa är i slutet av rummet på höger sida av templet (öppnad med nyckeln som finns på liket), den tredje är i början av rummet , öppnas med nyckeln. Efter att ha samlat alla delar av kvarlevorna närmar vi oss altaret och lägger ut dem på rätt plats. Vi dödar de tillkallade varelserna och efter det går vi till Oracle-hallen och inspekterar kistan och slutför därigenom uppdraget.

Den sjätte delen av passagen Draken Age Inquisition skulle kunna kallas "Dragon Slayer". För första gången dödade jag en drake, och inte ens en, utan fyra på en gång. Även om det är värt att notera att de svåraste drakarna ännu inte kommer. Vi ska också gå igenom handlingen lite. Jag skrev inte ner några avsnitt: Serah och Viviens uppdrag, städa upp området Brown Mire, samla fragment, etc. Så om något saknas i passagen, så betyder det inte att jag missat några punkter. Men det viktigaste i beskrivningen blir förstås.

Storm Coast - Draken Winsomere

Vid kommandots högkvarter aktiverar jag en ny uppgift - "Röda Tempelherrar". Nu i västra punkten kort Stormkusten ingången öppnas. Inuti, som du kanske kan gissa av namnet, finns det templar... röda... Här kan du även hitta en Black Lotus-planta, samt en låst dörr (dörren kräver en "röd templarnyckel", men där att få det är okänt). Vi avbryter fienderna, som det inte finns så många av, och går ut till stranden med en båt. Denna transport kan användas för att ta sig till "Drakön".

Winsomer bosatte sig på ön. Denna drake, trots den 19:e nivån, är en ganska formidabel motståndare på grund av starka elektriska skador. Mitt parti av skurkar (primär perser), magiker (Dorian), bågskytt (Sir) och tank (Blackwall) sålde snabbt slut. Naturligtvis visade Blackwall mirakel av motståndskraft, men med hans skada skulle det ta en vecka att döda en drake. Som ett resultat av konfrontationen beslutades det att återvända till detta djur senare. Du måste få en fördel i nivå, skapa utrustning inte bara för dig själv utan också för dina allierade, och även uppgradera tinkturen av skydd mot elektricitet. Då vinner vi definitivt.

Hur man besegrar en drake - Northern Hunter

Det finns 10 drakar att hitta i Dragon Age Inquisition. Om det inte fungerar med Winsomer eller någon annan stark drake, då måste du hitta någon enklare. En nordlig jägare från Crestwood skulle vara bra. Denna drake använder också elmagi, men den har bara nivå 13, vilket är ganska kapabelt även utan användning av skyddande drycker.

Drakbyte är det bästa: förutom vapen, rustningar och ritningar, till exempel unika föremål som drakkörtel, mättat drakblod, draktand, drakmembran (nivå 4-tyg), drakfjäll(lädernivå 4), drakben (metallnivå 4).

I Crestwood finns också cheferna för Assassin's Guild. Bara ett tecken räckte inte för att jag skulle skapa en kniv för mördarens väg. Utöver skyltarna behöver du även en speciell bok, som finns bredvid Cole. Det borde finnas en till i Val-Royeaux från en bokhandlare, men i mitt fall var den inte det (jag köpte alla böckerna).

Head Girl of Crestwood, Josephine, Leliana

Nej, det här är ingen kärlekstriangel, utan bara en kort återberättelse av innehållet i videon. Vi dömer den äldste av Crestwood, vi bygger relationer med Josephine, vi rådgör med Leliana, som av någon anledning inte gillar hela historien med Josephine. Samtidigt vill Leliana själv inte gå in i en ond relation. Det är synd, jag förväntade mig att se en seriös uppgörelse mellan tjejerna för Inquisitor! I allmänhet är alternativen

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer:

Blackwall, Sir, Josephine, Iron Bull

Möjligt romantiskt intresse för kvinnliga inkvisitorer (endast tomtekaraktärer):

Cullen, Solas

Möjligt romantiskt intresse för manliga inkvisitorer:

Cassandra, Josephine, Dorian och, för de starkare fansen, Iron Bull! Herregud.

Forgotten Temple of Dirthamen

Här fullständig genomgång uppdrag "Gud of Secrets". Samlade alla runor och rester. I slutet utför vi ritualen, kallar och dödar demonen, samlar byte från bröstet.

Visslande ödemarker

Den första av flera videor på en ny stor plats - Whistling Wastes. Här gjorde jag också nästan allt, inklusive sökandet efter mosaikelement (förutom uppdraget "Notes in the Wasteland"). Huvuduppgiften är att hitta 5 gravar av dvärgar, i var och en av dem tar en del av nyckeln. Den första hittade graven efter 25 minuter. Det viktigaste är att tända facklor i rätt ordning, och det kommer att bli lycka.

En karta över området med alla gravar kan ses i videon "Whistling Wastes - Fairels Tomb" (från 30 sekunder).

Visslande avfall - del 2

Vi fortsätter ödemarken. Jag hittade en butik med vapen och rustningar, där jag för bara 6100 köpte en mycket bra hjälm på nivå 22 för skurkklassen - Drasky's Helmet. Pansarnivå 44, samt bonusar till försvar och smidighet.

Whistling Wastelands - del 3

Vi vandrar genom öknen på natten, täpper till luckorna, hugger spindlar, rånar kors gravar, samlar en sällsynt växt - vandalens aria. Det finns i så stort antal bara i Whistling Wastes. Användbar för att förbättra potions.

Visslande ödemarker - del 4

Jag tror inte jag behöver förklara vad som händer här :)

Visslande avfall - del 5

I den 20:e minuten av graven, där jag inte omedelbart lade märke till dörren (varför är dörrarna till dvärgarna i inkvisitionen så smala?). Försök i allmänhet alltid att gå "på väggen" för att inte missa något.

Hur man besegrar draken - Sand Weeper

Sandweepern är en branddrake på nivå 20 i Whistling Wastes. Striden tog en kvart (startar från den 7:e minuten och slutar den 21:a). Snabbt nog tog han av sig all hälsa och slappnade av lite, i tron ​​att jobbet var gjort. Men det var ett stort misstag. Draken slog vid något tillfälle ut alla utom Blackwall och skapade sina ungar, vilket inte gav Till den grå vaktmästarenåteruppliva kamrater. Situationen blev kritisk när Blackwall praktiskt taget var frisk. Datorfienden verkade ha skaffat sig ett mänskligt sinne och hällde illvilligt eld utan att stanna. Utsikterna till en tidig omstart och bortkastad tid var inte alls tillfredsställande, men striden lyckades ändå dras ut.

Visslande avfall - Fairels grav

Bakom draken finns Fairels grav, som måste öppnas med nyckelbitar. Men som jag sa ovan så missade jag en del, så jag var tvungen att återvända. I graven kan du hitta teckningen "Utmärkt runa mot demoner."

Hur man besegrar draken - Fereldan Frostbite

Trots sitt namn använder Frostbite eldmagi. Denna nivå 12 drake kan hittas i den nordöstra delen av platsen Inlandet(video 2:20).

Varrics historia

Den här videon är helt tillägnad passagen av Varrics uppdrag. Vi återvänder till Vallamar, dödar de dåliga tomtarna, tittar på filmsekvensen. Det tog 10 minuter för allt. Jag spenderade ungefär lika mycket tid på att uppgradera Bianchi (Varrics armborst). I en av de tidigare delarna var jag redan i Vallamar. På den tiden var det inte möjligt att öppna den tredje nivån på kartan. Så han kommer bara att vara tillgänglig i detta uppdrag.

Hur man besegrar en drake - Abyssal High Dragon

Denna nivå 14 drake kan hittas i Västra gränsen(i södra delen). Vi närmar oss forskaren Frederick och ger oss i uppdrag att locka draken. Vi sätter fällor, vänta, döda. Abyssal High Dragon är också en elddrake som Frostbite, så om du planerar att åka tidigt är det vettigt att fylla på med brandskyddsdrycker.

bersåvildmark

Corypheus planerar att hitta och tillägna sig en uråldrig alvartefakt - Eluvian (senare visar det sig att han behöver en viss källa till sorg), och vi planerar att störa honom. Summan av kardemumman - vi springer genom skogen till önskad markör, du kan slå på osynlighet och inte bli distraherad alls av uppgörelsen mellan templarerna och inkvisitionens soldater.

Vi når templet i Mythal, tittar på scenen och löser pussel på första klassnivån grundskola- gå på brickorna utan att trampa på samma bricka två gånger. Uppgiften är enkel, men implementeringen är sådan att ibland, av någon okänd anledning, fungerar "dubbelklicket" fortfarande, så du måste upprepa proceduren igen.

Temple of Mythal och buggar

Så vi är fortfarande i alvtemplet. Huvuduppgiften är att förhindra att ledaren för de röda templarerna, Simson, kommer till Källan först. Befälhavaren hoppar in i något slags hål och då dyker förstavalet upp: hoppa efter honom eller lös några brickpussel som Morrigan ger råd. I det här fallet lyssnade jag på rådet och gick för att springa på brickorna. Jag tror att du kan gå igenom den här episoden på båda sätten, men om du inte klarar testet av templet, utan omedelbart går efter Simson, så kommer han med största sannolikhet att komma till källan först, vilket inte är särskilt bra i termer av av handlingen, dessutom skulle jag inte ha fått prestationen " Frukter av stolthet. Men för säkerhets skull, innan brickorna, bestämde jag mig för att göra en manuell räddning, som senare spelade en mycket viktig roll.

Gåtorna är lösta och dörren till den inre hallen står öppen. Jag går in och känner inget knep. Men om jag inte passerade den här platsen för första gången, skulle jag veta att en filmsekvens borde fungera omedelbart vid ingången, och inne i salarna borde det bli slagsmål mellan templarerna och de gamla alverna. Kort sagt, det var en allvarlig bugg. Jag sprang över hela templet och hittade till och med ett vattenfall, där Simson i teorin borde vara.

Ytterligare värre. För att inte förstå innebörden av vad som hände, bestämde jag mig för att hoppa in i vattenfallet ... Och så plötsligt insåg jag att hela denna tid var mitt sinne inne i matrisen, och nu är det fritt. Framför mig finns en riktig, gigantisk verkliga världen och öppet fält. Med all min kraft sprang jag mot horisonten och lämnade Corypheus och alverna bakom mig. Och allt skulle bli bra, allt skulle vara kul, men sedan målade autosave-ikonen i hörnet av skärmen en inte särskilt rosa bild av det tidiga slutförandet av passagen. Vilken tur att jag bevarades manuellt på brickorna...

Mot tomtar

Startade om på ett säkert sätt, sprang igenom brickorna igen och gick in i hallen. Den här gången utlöses cut-scenen! En pretentiös tomte med en tatuering av ett träd lovar att hjälpa till att besegra fienden, men efter det måste vi lämna templet och aldrig återvända hit. Morrigan råder att tänka noga, eftersom vi själva kan komma väl till pass med den källa som Corypheus jagar efter. Till sist väljer jag alternativet mot tomtarna - "Vi kanske behöver en källa."

I det här scenariot får jag många negativa reaktioner från allierade. I templet måste du slåss både med alverna och med templarerna. Och i slutet dödar Morrigan huvudtomten så att han inte kan förstöra brunnen. Alternativet är inte särskilt optimistiskt, men om detta är priset för en viktig alvartefakt, så är jag redo att acceptera det. För säkerhets skull sparar jag på den här platsen och startar om för att gå igenom det här avsnittet igen, men med stöd av alverna.

För tomtar

Tredje gången fick jag springa igenom brickorna. Vi går in i hallen, lyssnar på tomten. Jag avsäger mig anspråk på källan och väljer alternativet pro-elven - "Låt oss hjälpa varandra."

I det här scenariot får jag de allierades godkännande. I templet behöver du inte slåss med någon alls, eftersom elveguiden leder åt andra hållet. Samtidigt kan man hitta runor på väggarna och kistor som inte är tillgängliga när man passerar mot alverna. Dessutom dödar Morrigan inte tomten, eftersom han låter källan användas. Kort sagt går det här alternativet under hippies slogan - "Make Love Not War".

Kampen med Simson är i alla fall väldigt enkel. Den här chefen är på nivå 21 och har en mycket smärtsam träff, men i båda fallen aggrodd mot Blackwalls tank, som han inte kan skada alls. Vi står lugnt åt sidan och tittar på när Sera skär pilar i ett kadaver. På videon kan det tyckas att kampen är svår, men jag försökte faktiskt inte så mycket, eftersom resultatet redan var känt i förväg.

Rättegången mot Simson

Han slog på inspelningen, eftersom han planerade att genomföra den första avrättningen och skar av Simsons huvud med sina egna händer. Jag har inte avrättat någon ännu, men när jag bestämde mig för att göra det med en ökänd skurk fick jag inte det här alternativet. Men när videon är inspelad, låt den vara. Det var allt tills vidare.