Dragon age inquisition var man hittar vapenskisser. Dragon Age: Inquisition - skapa rustningar och vapen. Typer av hantverk och förbättringar

Som i alla moderna rollspel med självrespekt, i drakens ålder S: Inquisition är också tillgängligt för att skapa rustningar och vapen. Till skillnad från den första delen är pyssel här inte begränsat till att sätta in runor - nu ges vi möjligheten att skapa en sak från grunden genom att välja utseende, typ, material som ger nödvändiga bonusar och förbättringar. Även om runorna fanns kvar, var skulle vi vara utan dem? I allmänhet, enligt min ödmjuka åsikt, är hantverk tråkigt och inte intressant, som allt i detta sorgliga spel, det finns många möjligheter, men att springa runt och samla allt detta skräp är inte särskilt roligt.

Skisser av vapen och rustningar

I början, för att skapa föremål, förbättringar eller runor, kommer det att krävas skisser av samma föremål, förbättringar och runor. Var får man tag i dem? I kistor, köpmän, högkvartersuppdrag, ibland även chefer. Skisser visas i listan över föremål som är tillgängliga för hantverk, de kan användas så mycket du vill och, vad är bra, de tar inte upp plats i ditt lager.

Det finns bara 3 nivåer av skisser i spelet. Ju högre den är, desto fler celler kommer det att finnas i föremålet, desto bättre och med fler bonusar kommer det att vara möjligt att skapa ett föremål. Skisser av den första nivån antyder närvaron av 2 celler, 2:a nivån - 3 celler, skisser av den 3:e nivån - 4 celler.

Hantverkssystemet här är logiskt - tung rustning kommer att kräva en stor mängd metall, lite mindre läder och behöver sällan tyg, men vice versa för en magikers klädsel. Till svärd och vapenstöd behövs en bas samt läder- eller tygfläta och liknande.

Det finns totalt fyra typer av celler: den huvudsakliga, som bestämmer de grundläggande parametrarna, och ytterligare tre, vars uppsättning kan vara annorlunda beroende på skissen. Nämligen:

Skada- huvudcellen för vapen, bestämmer skadan per sekund beroende på materialet, såväl som typen av elementär attack av personalen.

Ge sig på- En extra plats för vapen och vapenuppgraderingar. Beroende på materialet lägger den till bonusar till attacktyper eller chansen att tillfoga statuseffekter på fienden.

rustning- huvudcellen för rustning, bestämmer pansarnivån beroende på material och skydd mot fysisk skada i närstrid.

Skydd- En extra plats för rustning och rustningsuppgraderingar. Beroende på materialet, lägger till motståndsbonusar från elementära, avståndsattacker och magiska attacker, såväl som risken för vedergällningsblödning eller ytterligare hälsa.

Stöd- en extra cell för alla typer av föremål. Beroende på materialet lägger den till attributpoäng (skinlighet, magi, etc.).

Endast två extra slots är alltid tillgängliga för uppgraderingar av vilken nivå som helst, med hjälp av uppgraderingar kan du bara lägga till bonusar och/eller statpoäng, men inte skada eller pansarnivå (undantaget är Bianca).

Typer av förbättringar och hantverk

Rustning

3 typer av rustningar finns tillgängliga för hantverk (lätt, medium och tung), samt hjälmar av var och en av de tre typerna. För nästan alla typer av rustningar finns två uppgraderingsplatser tillgängliga: fästen och greaves (med undantag för speciell rustning som Guardians alvdräkt eller rustning Legion of the Dead). Förbättringar skapas separat, men enligt en liknande princip.

Ibland kan färdiga förbättringar hittas i kistor eller tas emot som en belöning för att ha genomfört ett uppdrag i en takt. Förbättringar kan också tas bort från tappade föremål och placeras på andra.

Vapen

I Dragon Age: Inkvisition av arter det finns ännu fler vapen än rustningar, och med förbättringar är de inte så enkla.

Vapentyp

Slots

namn

Enhands - svärd

Långt svärdskaft

Enhand - Maces, hammare, yxor

Enhandshandtag (skaft)

Tvåhands - Greatswords

Stort svärdsfäste Stort svärdslag

Tvåhands - stora yxor och hammare

Tvåhandshandtag (skaft)

Magiska stavar

Personaltips Personalfäste

Dolkar/Dubbeldolkar

Dolkfäste/Dualbladsfästen

bågfäste

Separat är det värt att nämna Bianca, eftersom vapnet är unikt. Du kan öka DPS och egenskaper endast med hjälp av förbättringar. Bianca har så många som 3 uppgraderingsplatser tillgängliga - Axlar, Scope, Handle. Huvudcellen är tillgänglig för axlarna, vilket ökar UVS, för handtaget finns även en stödcell, för synen - en attackcell. Fast när jag gick igenom spelet redan någonstans i mitten var Bianca många gånger värre än mediokra pilbågar ...

Hantverksmaterial

För att skapa vapen och rustningar i spelet finns det 3 typer av material: metall, läder och tyg, i sin tur är de också uppdelade i 3 nivåer. Ju högre nivå på materialet, desto högre nivå av rustning eller bonusindikator. Typen av rustning varierar också beroende på material.

Metall

Metall hittas med hjälp av sökknappen (eller ett skarpt öga) i grottor och på bergssluttningar i form av små kluster av flera typer av varje på en plats. I Emerald Graves i Argon Shack kan du köpa Perfect Chandeliers, Obsidian och Pyrophyte, och Stained Glass från Sero säljs i Skyhold från en köpman från Orlais.

Nivå 1 metaller

Tier 2 metaller

Nivå 3 metaller

Läder

Läder erhålls från slaktade djur av en viss typ. Du kan köpa nästan alla typer av nivå 1-läder från en handlare i inlandet (Crossroads), i ett daliskt läger i heliga slätter du kan köpa nålryggskinn, fenixfjäll och fårskinn.

Läder nivå 1

Hudnivå 2

Hudnivå 3

tyger

Dukar tappar från dödade fiender. Siden, halvsammet och bomull kan köpas i Val Royeaux.

Tier 1 tyger

Tier 2 tyger

Utmärkta saker

Du kommer att ha möjlighet att skapa utmärkta saker i Skyhold efter att ha bjudit in trollkarlen (uppdrag vid huvudkontoret). När du skapar ett objekt visas en separat cell för ett utmärkt objekt, precis ovanför huvudet. Vanligt material fungerar inte här. För ett utmärkt föremål behöver du metaller, läder eller tyger som berörs av Shadow, som stöter på slumpmässigt vid insamling, samt speciella fynd som en draktand eller järnbark. Endast en enhet av sådant material kan infogas i en cell, men fyllningen är valfri.

Specialmaterial ger en kortsiktig förmåga som Walking Fortress, Indomitable eller Shadow Cloak, en chans att få en bonus till Focus eller läka upp till 15 % av hälsan på ett dödligt slag. De möjliga bonusarna genereras slumpmässigt och det finns många av dem.

Dragon Age: Inquisition - skapa rustningar och vapenändrades senast: 5 maj 2015 av administration

Även om BioWare fortfarande letar efter en funktion, finns det olika tweaks att spela på den, och Dragon Age: Inquisition är ett bevis på det. De flesta moddar för henne är karaktärer och sparar skapade av andra, men det finns också riktigt värdiga hantverk bland dem som förenklar spelet och gör det mer mångsidigt. Det är till sådana mods som vår dagens topp är dedikerad.

Naturligtvis är det värt att hylla BioWare – under den tid som har gått sedan släppet har studion lagt till en hel del funktioner till spelet, inklusive gratis vy med musen, promenader, snabbtangenter, och redan i maj är det kommer att behaga ärliga människor med Black Store a la Dragon Age 2, där spelare kan ändra utseendet på sina hjältar och göra mycket mer (vi litar på utvecklarnas fantasi).

Hur man installerar mods på Dragon Age: Inquisition med patch 6

Det finns flera program för spelmodifieringar, varav det mest populära är . Ack, den sista det här ögonblicket patchen som släpptes av BioWare (den officiella sjätte) skapade viss förvirring i programmet, vilket ledde till att det blev omöjligt att installera mods på Dragon Age: Inquisition. Patch 6 kan dock luras - felet ligger i felaktig läsning av information från Patch.daimod-filen.

För att hjälpa programmet och installera modden på Dragon Age: Inquisition med patch 6, du måste göra följande sekvens av åtgärder:

  1. Ladda ner och placera den i valfri mapp. Ladda sedan ner modsna du är intresserad av och placera filerna med tillägget .daimod i valfri annan mapp. (Viktigt! Sökvägen till båda mapparna får inte innehålla kyrilliska tecken, dvs. ryska tecken.)
  2. Gå till katalogen med installerat spel, sedan i Uppdatera och gör en kopia av mappen Patch (byt namn på kopian något).
  3. Starta DAI ModManager genom att ange sökvägen till .exe-filen i spelet och sökvägen till mappen där du placerar mod-filerna. (Om DAI ModManager slutar fungera kan sökvägarna fördefinieras i filen daimodmanager.ini som följer med programmet.)
  4. Välj valfri mod du är intresserad av (patchen kommer att väljas som standard) och se till att alternativet "Force Rescan of Patch" inte är valt! Klicka på Sammanfoga och ange sökvägen till en tom mapp där de modifierade filerna som skapats av programmet kommer att placeras. I framtiden kan de säkert tas bort.
  5. När du har slutfört alla operationer, stäng programmet, gå till mappen med DAIModManager och ersätt filen Patch.daimod som visas där med ().
  6. Starta DAIModManager igen, välj alla mods du behöver (patchen kommer att väljas som standard) och klicka på Merge.
  7. Kopiera de senare skapade modifierade filerna (package.mft och Data) till mappen Patch, en kopia av vilken vi gjorde, med en fullständig ersättning av de befintliga.
  8. Starta spelet och njut!

Hur man installerar mods på Dragon Age: Inquisition med patch 7

kommer att fördubbla mängden forskningsobjekt som tappas av specifika varelser. Version 0.2 innehåller ett användarkonfigurerbart gränssnitt i DAI ModManager.

7. Oändlig taktisk uppgradering / Oändlig användning av Respec Amulet

Allt flyter, allt förändras och världen Inkvisitionen är ett bevis på detta. Ofta visar sig skicklighetspoäng som spenderas tanklöst i början vara nödvändiga för de senare stadierna av spelet, och att ständigt köpa den taktiska uppgraderingen för 345 mynt visar sig vara dyrt. Moden Infinite Uses Respec Amulet är designad för att eliminera denna svårighet.

Det gör det möjligt att använda den en gång köpta taktiska uppgraderingen ett obegränsat antal gånger. Efter varje användning bör amuletten tas bort till inventeringen - annars, när du lämnar anpassningsmenyn, kan den försvinna, och karaktärens färdigheter kommer att återställas ständigt.

8. Accelererade vinstnivåer och förmåner av Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

I likhet med More Inquisition Levels ändrar dessa två mods spelarens upplevelsetabell, så att du kan snabba upp dina framsteg (för de som vill utrota MMO-komponenten från spelet) eller sakta ner den (för de som gillar längre och hårdare). Det är önskvärt att installera mods så tidigt som möjligt, helst upp till den sjunde nivån. Mods påverkar inte heller skicklighetspoäng, så om din karaktär, efter att ha installerat ett nytt bord, pumpas flera nivåer högre, kommer han inte att få poäng för dessa nivåer. Som en bonus ökar NewExperienceTable avsevärt chansen att höra följeslagare prata med varandra.



den finns i tre varianter: den snabbar upp pumpningen med cirka 30 % och låter dig snabbt nå maxnivån 27 och följaktligen få bättre utrustning;

Det finns två sätt att få mycket bra utrustning nästan direkt efter Haven Sandbox. Eh, jag skriver det här istället för en sedan länge planerad pysselguide. Eller istället för att beskriva mina äventyr på vägen till Cassandras hjärta. Men det som har vuxit har vuxit. Så, direkt, låt oss gå vidare till den första metoden - att få utmärkta recept nästan omedelbart efter att ha ockuperat Skyhold genom att investera värdefulla inkvisitorförmåner.

Denna metod är helt ärlig, men kräver allvarliga kostnader. Du kommer att behöva spendera så många som 3 inkvisitoriska förmåner - studera i Forces-grenen - Mage / Rogue / Warrior Schematics. Detta kommer att ge oss scheman för de översta vapnen och rustningarna från den andra nivån - blå mästerverk. Med sådan utrustning, även om vi tillverkar den från material från den första nivån, är det fullt möjligt att springa upp till den 16:e nivån. Varför till den 16:e? Men bara om detta lite lägre.

Under tiden om bristerna i den första metoden. Det största problemet är att för att kunna öppna ritningarna kommer vi inte bara behöva spendera så många som 3 förmåner, utan också att vi innan dess måste investera 4 förmåner i Forces. Det är sant att vi redan vid det här laget kommer att ha två Hinterland-agenter - Lord Berand och Clemence. Men hur som helst, de två första måste ändå ta Massache's Method (+5 % erfarenhet för att döda en fiende i strid, mycket användbar och precis som den allra första förmånen) och Underworld Knowledge (+50 % erfarenhet för att läsa böcker och ytterligare .optioner) när man pratar med "tunnelbanan"), d.v.s. ingen manöverfrihet, om man vill det eller inte, och de första 5 förmånerna är strikt fördelade.

Den andra, men inte mindre, betydande nackdelen är att dessa vapen och rustningar troget kommer att tjäna oss upp till en maximal nivå på upp till 18. Och då måste vi ändra dem till mer avancerade. Å andra sidan kommer intervallet från den 10:e till den 18:e nivån att ta minst ett par dagar. Men så många som 3 förmåner som kan användas på mycket mindre fredliga syften.. I allmänhet med kort beskrivning 1:a metoden är klar som en klass.

Hissing Wastes - Tomb of Fairel

Låt oss fortsätta så att säga på långt håll. Det finns en plats Väsande avfall, på den strategiska kartan ser ut Stoppa Venatoris aktivitet i väst, det kostar 20 Power att öppna. Där kommer vi garanterat att hitta de bästa uppläggen för militär- och tjuvvapen - blå 3:e nivån. Och förutom detta, om vi kommer dit på nivå 16+, kommer vi inte bara att kunna hitta dessa scheman, utan också odla samma omättade resurser från den tredje nivån - på sprickor och bara monster.

Dessutom säljer köpmannen i kanjonen de bästa enkla (icke-rar) rustnings-, armbands- och leggingsschemana för alla klasser (förresten, enligt rykten, om du tar förmånen Short List, kommer blå versioner av dessa rustningar att finns också på rea, men jag har bara en). Det kommer att vara värt alla pengar du tjänar på nivå 16 eller mer. Men tro mig, de är verkligen värda det. Men det var ett talesätt, jag börjar faktiskt spela.

Vi går smidigt vidare till den andra metoden, som inte är helt ärlig, men den bryter inte mot några lagar i spelet. Du kan komma till Hissing Wastes så fort det öppnar. Och 20 Power är fullt möjligt att ackumulera till och med den 8:e nivån, utan att ens gå igenom det helt sandiga inlandet. Frågan är vad man ska göra på en hög nivå för karaktärer som ännu inte har skakat inlandssanden från sina fötter? Och här är vad:

Få scheman för de bästa vapnen
- Få flera unika ringar (till exempel + 10% Attack), om så önskas - ett obegränsat antal av dem
- Gräv upp så mycket du kan hantera, Nevarrite och Volcanic Aurum (Tier 3-metaller)
– Och även plocka upp alla möjliga örter, som vi dock inte riktigt kommer att behöva för nu

Här är egenskaperna hos vapenscheman (de är faktiskt de bästa i spelet):

Ormens vrede- enhandsyxa. Skada 204/276, slots: Skada: 17 metall, brott: 6 metall, nytta: 4 metall, brott: 4 metall. Finns i en grav nordost om Staty Camp. Totalt behövs 31 metaller för att skapa, i ytterligare platser - Everite (+ för att attackera) eller Nevarite (chans att bedöva vid stöten) är önskvärt.

Serrated Greatsword- tvåhandshjälmsvärd. Skada 215/289, slots: Skada: 22 Metal, Utility 8 Metal, Utility 6 Metal, Offensiv: 6 Metal. Hittade i en grav i en kanjon. Totalt behövs 42 metaller för hantverk.

Dubbla böjda blad- dolk, träffar området. Skada 251/341, spår: Skada 11 Metall, Utility 5 Läder, Utility 3 Läder, Utility 3 Läder. Finns i en grav i sydväst på kartan (Begravningsplats). För att tillverka ett par dolkar räcker bara 22 metaller, och absolut vilka som helst.

Spiked Longbow- lök. Skador 128/172, Slots: Skador: 22 Metall, Utility: 8 Läder, Offensiv: 6 Läder, Offensiv: 6 Tyg. Hittas i en grav bredvid Sand Crags Camp. Dessutom 22 hantverksmetaller.

Tyvärr finns det ingen magisk personalritning, men om magikern i ditt härliga team stödjer och kontrollerar, så är detta absolut irrelevant i detta skede. Tja, ge egenskaperna hos Legion of Armor de döda, tyvärr, det är ingen mening. För det första är det bara användbart i ett fall - om det finns en dvärgkrigare i sällskapet. Med tanke på att den enda gnomen är maffian Varrik (som inte på något sätt är en krigare), återstår det att anta att denna rustning är avsedd exklusivt för din GPG-gnome. Förresten, för det andra kan varken hängslen eller leggings läggas till denna rustning.

Förutom scheman hittar vi följande smycken:
- Superb Ring of Attack (+10%)
- Superb Ring of Critical Damage (+20 %)
- Superb Ring of Guard Penetration (+20%)
- Fantastisk blödningsring (+10%)
- Fantastiskt bälte av närstridsförsvar (+10%)

Vad krävs för att få all denna rikedom på (löjligt att säga) 8-10 nivåer? Men bara en tjuv med Stealth-färdigheten (helst uppgraderad) och en snabb häst (och inte det ursprungliga tjatet). Vi kommer att gå runt alla motståndare och dra nytta av fördelen i snabbhet. Och där det är omöjligt att gå runt, kommer vår tappre tjuv att smyga dit. Så, låt oss gå till nästa inlägg, annars har det här redan växt.


Med Hantverkssystemet i Dragon Age: Inquisition är en av de mest intressanta aspekterna av spelet. Här är det inte begränsat till att bara sätta in runor - du kan skapa rustningar eller vapen från grunden, välja utseendealternativ, typ, material som ger de nödvändiga bonusarna och förbättringarna, samt lägga till en jacka med hängslen eller en yxa med ett speciellt handtag . Runor för vapen fanns dock också kvar - utan dem är Thedas värld ingenstans.

O Men vid det första spelet yrde överflödet av dessa celler, material och ritningar helt enkelt. Låt oss försöka förstå dem mer i detalj.

SKISSER

D Skisser krävs för att skapa utrustning, uppgraderingar eller runor. De finns i kistor, säljs av köpmän (särskilt anmärkningsvärt är butiken utan säljare längst ner i kanjonen i Whistling Wastes, där du kan köpa skisser för rustning på tredje nivån), som ges för att slutföra uppdrag vid högkvarteret, ibland tappade från dödade chefer. Hittade skisser visas omedelbart i listan över föremål som är tillgängliga för pyssel, kan användas ett oändligt antal gånger och tar inte upp plats i inventeringen.

Till Antalet möjliga skisser är för stort för att listas här. full lista. Bara för vapen och sköldar hittades ett drygt hundratal; Design av förbättringar för vapen - 125, Design av rustningar och hjälmar - 120, förbättringar för dem - cirka femtio. Det finns utrymme att expandera! Men om du noggrant söker och rengör området hittar du säkert allt.

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

E gula skisser gör det möjligt att göra ett bättre föremål.

Med Det finns tre nivåer av miniatyrer. Ju högre den är, desto fler celler innehåller den för material och deras kvantitet, och desto bättre och med fler bonusar kan du skapa ett föremål.

E skisser av den 1: a nivån antar närvaron av 2 celler för material, skisser av den 2: a nivån - 3 celler, skisser av den 3: e nivån - 4 celler.

JAG ÄR cell av materialet - relativt sett vad objektet kommer att skapas av. Det är ganska logiskt att tung rustning kommer att kräva en stor mängd metall, lite mindre hud och sällan behöver tyg, men för en magikers klädsel är det precis tvärtom. Till svärd och vapenstöd behövs en bas samt läder- eller tygfläta och liknande.

Det finns fyra typer av celler: den huvudsakliga, som bestämmer de grundläggande parametrarna, och ytterligare tre, vars uppsättning kan vara annorlunda beroende på skissen.

Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen

Huvudcell för vapen, bestämmer DPS beroende på materialet, såväl som typen av elementär attack av personalen.

Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen

Ytterligare cell för vapen och vapenuppgraderingar. Beroende på materialet lägger den till bonusar till attacktyper eller chansen att tillfoga statuseffekter på fienden.

Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen

Huvudcell för rustning, bestämmer rustningsnivån beroende på materialet och skydd mot fysiska närstridsskador.

Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen

Ytterligare cell för rustning och rustningsuppgraderingar. Beroende på materialet, lägger till motståndsbonusar från elementära, avståndsattacker och magiska attacker, såväl som risken för vedergällningsblödning eller ytterligare hälsa.

Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen

Ytterligare cell för alla typer föremål. Beroende på materialet lägger den till attributpoäng (skinlighet, magi, etc.).

O notera det för förbättringar några nivå, endast två extra platser är alltid tillgängliga - för både vapen och rustningar. Det vill säga, med hjälp av förbättringar kan du bara lägga till bonusar och/eller statpoäng, men inte DPS eller pansarnivå (undantaget är Bianca, men hon är något lägre).

TYPER AV HANTVERK OCH UPPGRADERINGAR

Rustning
D Alla tre typer av rustningar (lätt, medel och tung) finns tillgängliga för hantverk, samt hjälmar av var och en av de tre typerna.

P nästan alla typer av rustningar finns tillgängliga med två platser för förbättringar: fästen och greaves (med undantag för speciella rustningar som Guardians alvdräkt eller Legion of the Deads rustning).

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

förbättringar görs separat, men på samma princip. Ibland kan man hitta färdiga sådana i kistor eller hämtas från uppdrag i takt. Förbättringar kan också tas bort från tappade föremål (om några) och sätta på andra så många gånger du vill. Det spelar ingen som helst roll om du sätter fästena på Protectors jacka på till exempel Marauders ringbrynja - huvudsaken är att uppgraderingen och rustningen är av samma klass. Endast utseendet kommer att lida. Sätt gjord enligt skisser hög nivå uppgraderingar till föremål på lägre nivå är inte heller förbjudna.

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen
Vapen
Det finns fler typer av vapen än rustningar, och med förbättringar är de inte så enkla. Nedan finns en lista över förbättringar. Glöm inte heller att ALLA typer av vapen (förutom sköldar) måste ha en runplats.

VAPENTYP

ANTAL PLATSER

TITEL

Enhands - svärd

1 uppgraderingsplats

Långt svärdskaft

Enhand - Maces, hammare, yxor

1 uppgraderingsplats

Enhandshandtag (skaft)

Tvåhands - Greatswords

2 uppgraderingsplatser

Stort svärdsfäste

Stor svärdsstång

Tvåhands - stora yxor och hammare

2 uppgraderingsplatser

Tvåhandshandtag (skaft)

pommel

Magiska stavar

2 uppgraderingsplatser

personaltips

stavfästet

Dolkar/Dubbeldolkar

1 uppgraderingsplats

Dolkfäste/Dualbladsfästen

1 uppgraderingsplats

bågfäste

O En separat punkt värd att nämna är Varrikova Bianca. Eftersom vapnet är unikt och naturligtvis inte skiljer sig från det, är det möjligt att öka DPS och egenskaperna som motsvarar nivån endast med hjälp av förbättringar. Bianca har (utöver runan) så många som tre uppgraderingsplatser - Shoulders, Scope, Handle (för att hon ska synas på smedens arbetsbänk måste du byta till Varric).

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

D För axlar, även om de är en förbättring, är huvudcellen tillgänglig (utöver två eller tre ytterligare), vilket ökar Bianchis DPS. Handtaget innehåller en stödcell, kikarsikten innehåller en attackcell.

H Inledande förbättringar för Bianca kan hittas hos köpmän, vissa förbättringar och skisser kan belönas för operationer på huvudkontoret relaterade till Varric och förbättra hans armborst. Glöm inte att uppgradera Bianca i tid, annars kommer Varric att bli en ganska värdelös medlem av laget.

SCH Itas kan också skapas på egen hand, men de kommer inte att ha möjlighet till förbättringar.

MATERIAL

D För att tillverka vapen och rustningar finns det tre typer av material: metall, läder och tyg, som alla är indelade i tre nivåer. Ju högre nivå på materialet, desto högre nivå av rustning eller DPS (huvudcell) eller den kvantitativa indikatorn för bonusen (ytterligare)

Pansarets ID kan variera beroende på material.

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapenH till exempel, gurgutweb (nivå 2 hud) lägger till 1,5 % chans att orsaka blödning i en attackfack och 3 % brandmotstånd i en försvarsfack, medan wyvern-skalor (nivå 3 hud) redan ger 1,75 % och 3,5 % av samma parametrar. De flesta material har analoger på hög nivå och skiljer sig i det kvantitativa tillägget av bonusar per enhet.

O Observera att förbättringstakten gäller en materialenhet, och i ämnet de sammanfattad. Eftersom du kan lägga från 2 till 21 materialenheter i en cell (se den nödvändiga mängden när du skapar), blir den totala siffran ganska imponerande. Så, till exempel, om fårskinn ger +1 till skicklighet i en stödcell, och antalet hudenheter som krävs för denna cell i skissen är 8, så får du på den färdiga produkten en bonus på +8 skicklighet (när skapa objektets framtida parametrar visas i det övre högra hörnet). Om det finns en annan stödcell med samma mängd hud, så totalt kan du redan få +16 fingerfärdighet.

METALLER
M metallen hittas med hjälp av sökknappen (eller ett skarpt öga) i grottor och på bergssluttningar i form av små kluster, två eller tre typer av varje metall per plats. I Emerald Graves i Argon Shack kan du köpa Perfect Chandeliers, Obsidian och Pyrophyte, och Stained Glass från Cero säljs i Skyhold från en köpman från Orlais (kom ihåg att bjuda in henne när du är på marknaden i Val Royeaux).

Nivå 1 metaller:

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

Nivå 2 metaller:

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

Nivå 3 metaller:

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen
LÄDER
Läder erhålls från slaktade djur av en viss typ, som finns i överflöd i Thedas vidder. Från en köpman i inlandet (Crossroads) kan du köpa nästan alla typer av läder på nivå 1, i Dalish-lägret på Sacred Plains kan du köpa nålryggskinn, fenixfjäll och fårskinn.

Läder nivå 1

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

Hudnivå 2

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

Hudnivå 3

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen
TYGER
Kläder droppar från dödade fiender, oftast humanoider. Siden, halvsammet och bomull kan köpas i Val Royeaux.

Tier 1 tyger

NIVÅ 4 MATERIAL

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

P Förutom den direkta insamlingen under den första studien av platsen, efter att ha återvänt till huvudkontoret, kan du anförtro rådgivarna utvinning av typiska metaller (du bör välja Cullen eller Josephine, Leliana tar vanligtvis med sig örter). Du kommer inte att få mycket (6-10 enheter åt gången), men du behöver åtminstone inte springa själv. Dessa uppdrag kan slutföras på obestämd tid, men deras genomförandetid är 12 minuter.

P Efter att ha erövrat fästningarna kommer ytterligare oändliga uppdrag för utvinning av sällsynta material att öppnas. Dessutom finns allt material i små mängder i väskor och kistor i hela Thedas.

Z Artisans anteckningar: Om du har glömt var du hittade det ena eller det materialet - i kodexen, i avsnittet "Platser" i slutet av beskrivningen av varje plats finns en lista över resurser som finns i den.

Z Artisan Marks 2: Silverite (metall), Snuffler Leather (läder) och Dalish Roughcloth (Cloth) tar bort klassbegränsningar för rustning när de används som basmaterial. Det vill säga att du kan klä in magikern tung rustning och en krigare i ljuset. Varför då? Tja, plötsligt...

UTMÄRKTIGA SAKER

Guide: Att göra rustningar och vapen

Guide: Att göra rustningar och vapen

Möjligheten att skapa utmärkta saker kommer att dyka upp i Skyhold efter att ha bjudit in trollkarlen (uppdrag vid huvudkontoret). När du skapar ett objekt visas en separat cell "för en utmärkt sak", precis ovanför den huvudsakliga.

O råvaror kommer inte att fungera här. För ett utmärkt föremål behöver du metaller, läder eller tyger "berörda av skuggan", som stöter på slumpmässigt vid insamling, såväl som speciella fynd som en draktand eller järnbark. Endast en enhet av sådant material kan infogas i en cell, men fyllningen är valfri.

H Oftast ger specialmaterial en kortsiktig förmåga som Walking Fortress i 3 sekunder, Indomitable eller Shadow Cloak, och har en chans att få en bonus för att fokusera eller läka upp till 15 % av din hälsa vid ett dödligt slag. Användbar är också den "kritiska framgångsfrekvensen", som ger +10% till alla parametrar för ämnet i händelse av en speciell framgång.

De möjliga bonusarna genereras slumpmässigt och det finns för många att lista. Jag tror inte att jag har behärskat alla de utmärkta materialen - de kommer inte ofta, och samma skuggberörda material kan ge olika förmågor. Läs bara noggrant beskrivningen av de föreslagna förbättringarna.

Z Artisan Marks 3: De vapen och rustningar du har tillverkat är tyvärr av ringa värde för köpmän. Du kommer inte att kunna få ut mycket pengar ur dem.

Guide: Att göra rustningar och vapen


Guide: Att göra rustningar och vapen

Lycka till med pyssel!

Alltid din ^,..,^