Döende ljus genomgång. Genomgång av Dying Light. Vi kommer inte att åka dit igen.

Så fort du har slutfört prologen i huvudkampanjen kommer du att kunna starta The Following-expansionen (som det står skrivet i själva spelet). I mitt fall story Det ursprungliga spelet slutfördes till 100%.

UTVÄG

Mål: Hitta en väg ut ur avloppen.

Efter att ha sett introduktionsvideon dyker du upp i kloakerna. Gå framåt genom avloppsröret och hoppa ner. Gå lite längre och dyk genom hålet i röret ner i vattnet. Simma till andra sidan och håll ned mellanslagstangenten för att komma till land. Följ den vänstra väggen, klättra upp till kanten och hoppa framåt. Fortsätt röra dig och inom några sekunder är du på ytan. Målet är nått.

Efter att ha pratat med Lena kommer ett nytt mål att dyka upp.

Mål: Hitta någon som vet mer om det här ryktet.

Följ vänster längs berget, hoppa på avsatserna. Lite längre måste du haka händerna på urtaget i berget och klättra hela vägen till höger. Titta nu i motsatt riktning och hoppa till en annan avsats. Gå längs stocken och gör ett svindlande hopp i vattnet.

Kanske ett av spelets mest minnesvärda trick: hoppa i vattnet från fågelperspektiv!


Följ markören på kartan och hitta ett inhägnat område. För att komma över staketet, gå längs det till vänster. Runt hörnet hittar du två blåa rör. Klättra upp på dem och hoppa över staketet. Du kan klättra genom vilken grind som helst. Efter att ha pratat med Aylem kommer målet att nås.

Mål: Lär dig mer om "personer som inte konverterar".

Mål: Hitta chefen.

Flytta till vänster och efter några meter på vänster sida bör du se en lada (en lång grå byggnad). Den första dörren öppnas. Gå fram till henne och prata med karaktären. När han går, gå sedan in och till höger ser du Jasir och hans dotter. Efter deras samtal, prata med Jasir. Båda målen har uppnåtts.

Mål: Hitta någon som vill prata med dig.

Gå ur ladan och titta på filmsekvensen. Du kommer att träffa Kaan.

CAAN OCH ABEL

Mål: Leta efter en bil på en närliggande gård.

Lämna det säkra området och gå mot markören. Observera att du, till skillnad från originalspelet, i tillägget befinner dig på en plats med ett litet antal byggnader. Därför måste du röra dig försiktigt, men om det behövs, var beredd att springa. Efter att ha nått granngården, klättra över staketet..

Mål: Stjäla bilen.

Det kommer att finnas några ligister på själva gården, så gör dig redo för ett slagsmål. Efter att ha hanterat dem, hoppa in i vagnen. Gå tillbaka till gården.

Mål: Rapportera framgång till Kaan.

Mål: Fråga flickan var Kaan är.

Gå in i trailern, men Kaan kommer inte att vara här. Men du kan prata med tjejen. Efter att ha pratat med henne kommer uppdraget att avslutas.

ATT FÅ TRO

Mål: Köra till pumpstationen.

Åk vagnen till checkpointen. Det kommer att finnas många zombies vid huvudentrén till stationen, så jag råder dig att gå längs staketet till höger. Du kan ta dig runt den vid vattnet. Så fort du befinner dig i ett inhägnat område får du en ny uppgift.

Mål: Prata med banditledaren

Följ till den angivna platsen och chatta med ledaren. I vilket fall som helst kommer striden att börja och du måste döda alla banditer.

Mål: Ta reda på vem som skriker.

Byggnaden du behöver kommer att markeras på kartan. Alla dörrar som leder inåt är låsta. Du måste gå upp på den plats där den gläntröda dörren finns. Väl uppe, gå genom en annan röd dörr. Gå ner och inspektera första våningen. Gå till den röda dörren, där den sista banditen kommer att bryta ut. Efter att ha dödat honom, befria gisslan. Ali kommer att försöka öppna vattnet, men något kommer att gå fel.

Mål: Kör längs röret till huvudventilen.

Lämna byggnaden, sätt dig i vagnen och kör längs röret markerat med en gul linje. Så småningom kommer röret att leda dig till ett annat inhägnat område. Klättra över staketet med den vita minibussen. Gå in i den enda byggnaden genom dörren, gå ner till källaren och slå på ficklampan (standardnyckel T). Följ dörröppningen, sväng höger och gå fram till slutet. Här ser du själva ventilen som du måste stänga. Efter att ha stängt den (efter att ha pratat med Ali), återvänd till gården. Gå fram till Jassir och prata med honom. Du måste följa honom in i ladan och fortsätta samtalet.

TILLITSNIVÅ

Från och med nu kommer all din hjälp till samhället att öka förtroendet för de Ansiktslösa. Endast på detta sätt kan du uppnå ett möte med modern. För att öka förtroendet måste du utföra sidouppgifter, hjälpa människor och skapa säkra zoner. Gå och lägg dig.

EN främling i en främlings land

Mål: Hjälp lokalbefolkningen.

Den här uppgiften kräver att du ökar förtroendet, så låt oss gå vidare till att slutföra sidouppgifter.

På morgonen kan du gå till huset som ligger vid huvudentrén (det finns fortfarande en man som du träffade när du först besökte samhället). Gå in i huset, gå upp till andra våningen och hitta trappan till vinden. Klättra upp på den och prata med mannen som sitter på golvet. Genom att lyssna på hans berättelse ökar du självförtroendet. Gå till ladan där Jasir är och titta på den blå dörren till vänster om bordet. På den här dörren hänger lappar med uppgifter och fotografier av försvunna personer. Ta båda uppdragen och samla bilder. Uppgifter kommer att föras in i din journal, men när det gäller de saknade personerna kommer deras plats att markeras på kartan med lämpliga markörer (inte alltid).

Samma Kaan som gick med på att prata med dig när du första gången besökte gården.


KONSTIGT LJUD

Mål: Ta itu med de mystiska ljuden i parken.

Gå in i vagnen och kör till den angivna platsen på kartan. Vid ankomst, gå ner och döda alla zombies. Hitta en stenbrunn och gå ner. Döda monstret och gå till andra sidan av grottan. Hoppa i vattnet och simma längs repet. Du måste simma snabbt, eftersom vägen inte är kort och det finns lite lufttillförsel. Efter att ha kommit upp ur vattnet, klättra på avsatserna och döda tre zombies. Lite längre kommer det att finnas ytterligare en grop med vatten. Hoppa in i den och fortsätt simma längs repet. Så småningom kommer du att hitta en man. Prata med honom så slutar uppdraget.

NER NER KANINHÅLLET

Mål: Förstör hopparnas bo.

Flytta till den angivna platsen. Det är tillrådligt att besöka det på natten, när hopparna lämnar det och går på ytan. Under dagen är aktiviteten för hoppare i grottorna hög, därför ökar komplexiteten i uppgiften. Väl i grottan, inspektera den och döda vanliga zombies och de som så att säga är "bundna" till marken. Du måste rensa hela grottan innan det är dagsljus (hopparna kommer tillbaka och uppgiften kommer att vara nästan omöjlig).

MEKANIKER

Mål: Möt Bilal på macken

Kör till markören på kartan och gå upp till taket på bensinstationsbyggnaden. Bilal finns i själva byggnaden. Släpp till marken, gå genom dörröppningen bredvid killen som sitter på stolen och öppna omedelbart dörren på höger sida. Titta på sekvensen, varefter en ny uppgift automatiskt visas ..

AUTOMOBILISTENS GRAL

Mål: Ta sig till Silas lastbil på motorvägen.

Som vanligt anges lastbilens plats på kartan. Flytta dit så ser du en motorväg. Du måste klättra upp. Du kan göra detta genom att klättra upp på berget och gå hela vägen, och sedan hoppa över avgrunden. Men det finns en väg närmare. Observera att det finns två tågvagnar nedan. Klättra upp på vagnen och från den klättra plattformarna till toppen. Gå in i lastbilen och chatta med lastbilsföraren. Delar kan nu köpas direkt från honom.

LJUS TILL FOLKET

Mål: Fråga Bilal om kraftverket

Så fort du flyttar ifrån mekanikern och lämnar byggnaderna kommer du att höra ett karaktäristiskt ljud - elen är borta. Gå in i byggnaden igen. En ny uppgift aktiveras automatiskt - "Folkets ljus". Prata med Bilal för att ta reda på roten till problemet.

Mekaniker Bilal, som kommer att ge dig flera sidouppgifter.


Mål: Hitta isolatorn på eltornet. Leverera NPChS till Bilal.

Så du måste leverera en säkring och en isolator till Ali. Bilal gav dig det första föremålet under samtalet. Men han varnade för att utan isolatorn skulle säkringen genast gå. Det är anmärkningsvärt att det elektriska tornet från detta uppdrag och lastbilen från mekanikerns tidigare uppgift ligger bredvid varandra.

Tornet är lätt att känna igen. Klättra upp med de gulsvarta avsatserna. Glöm inte att använda mushjulet för att titta åt andra hållet. Flytta till kanten av pilen och slå ner en av isolatorerna. Gå ner och plocka upp den fallna isolatorn från marken.

Följ nu till din destination. Kraftstationen ligger långt borta, därför är det bättre att åka bil. Här borde du hitta Ali. Ali är på höger sida av det stängda området när han tittar på dammen. Ali sätter sig på huk och gräver i skölden, och bredvid honom står Ansiktslös – en man i mask och läser en bön. Döda fiender i närheten och chatta med Ali. Denna uppgift är inte över än.

Mål: Komma in i dammen.

Öppna dörren, gå fram och se en annan dörr. Bakom den väntar en överraskning dig - en enorm pansarzombie. Det är inte värt att döda honom. Det är bäst att göra sprängämnen och kasta dem åt sidan. Så länge de gör oväsen och du inte rör monstret, kommer fienden inte att märka dig. Gå till den angivna platsen så hittar du en vanlig transformator på väggen. Aktivera omkopplaren, men ingenting kommer att hända.

Efter att ha pratat med Ali, hoppa ner i hålet i det här rummet. Den erforderliga transformatorn är placerad på en av de mellersta våningarna. Gå bara ner tills markören blir normal. Gå fram och aktivera omkopplarna.

Hoppa ner, där en massa monster. Förresten, du kan locka dem med ett explosivt paket och kasta en granat i folkmassan. Du måste gå under vattnet nära gallret och ta dig under det. Väl i ett rum med avloppsrör, vrid ventilen till vänster och öppna gallret. Flytta längs röret till utgången.

Gå upp på övervåningen och prata med Ali så fort du dödar alla zombies som omger byggnaden. När Ali kommer ut och börjar avsluta sitt arbete, måste du skydda honom. Att göra detta är ganska enkelt. Till sist, chatta med Ali en sista gång. Uppdraget avslutat.

Notera. För att få en belöning måste du återvända till Bilal och ge honom NPChS.

RADIO OPERATÖR

Mål: Ta sig till transportföretagets lager.

Så när du kör bort från kraftverket kommer någon kille att kontakta dig. Han ber om hjälp, då han föll i en spricka i lagret närmast kraftverket. Flytta dit efter att ha pratat med honom på radion, gå över stängslet. Pojken kommer att säga att han kom in i lagret genom taket. Klättra upp på lastbilen mellan de två byggnaderna och använd kapellet för att komma till taket. Hitta ett hål och hoppa ner. Öppna dörren och klättra över lådorna för att komma till en annan del av lagret. Gå fram till fågelskrämman i mitten och plocka upp leksakssvärdet.

Pojkarna kommer att dyka upp, och lite senare - Destroyer. Den här gången måste monstret dödas. Attackera honom med skjutvapen. Skjut hjälmen! När hjälmen är förstörd, skjut då i huvudet. Det är det enda sättet att döda Jagaren. Men om du inte har ammunition, få förstöraren att springa mot dig. Du måste backa snabbt för att monstret ska krascha in i väggen. Han kommer att bedövas en kort stund. Vid det här laget attackerar du honom med ett svärd, yxa eller annat närstridsvapen. Med dessa föremål kan du också bryta hjälmen och därefter döda monstret.

Därefter måste du komma till pojkarna. Gå till nästa rum, där det finns ett lik av en man i en röd jacka. Vänd på liket, plocka upp fotografiet på den försvunne personen och ytterligare ett föremål. Under dem hittar du en nyckel - ta upp nyckeln och öppna dörren i närheten. Klättra upp och hitta dig själv i pojkarnas lya. Uppdrag fullbordat - gå härifrån genom taket.

HJÄRTA AV MÖRKER

Mål: Förstör Jumpers bo.

På anslagstavlan inne på macken finns ett blad med en ny uppgift. Acceptera den. Du måste förstöra Jumpernes bo. Det finns många motståndare i det här boet under dagen, så gå till platsen på natten.

PEDAL TILL GOLVET

Mål: Fråga Bilal om tävlingsaffischer.

På anslagstavlan inne på macken finns en stor affisch på en buggy med RACE skrivet på. Lopp? Prata med Bilal för att få veta mer om detta..

Samma affisch som du kan se på anslagstavlan inne på Bilala macken.


UTAN VATTEN

Mål: Prata med Jasir

En tid efter att du gett folk vatten kommer Jasir att kontakta dig. Han kommer att säga att något är fel. Gå tillbaka till gården och prata med honom. Folk blir sjuka av vattnet och man måste ta reda på vad som är fel.

Kör tillbaka till pumpstationen. Dörren du gick in genom tidigare (på övervåningen) är nu stängd. Gå till vattnet, dyk och se tre rör. Det finns ett lås på mittröret - öppna det med en huvudnyckel. Simma genom röret, sväng vänster och sedan höger. Snart kommer du ut inne på stationen. Döda tre banditer. Det är nödvändigt att återställa elektriciteten, men dörren genom vilken du snabbt kan komma till transformatorn är låst.

Klättra ner och gå till en annan dörr, som är exakt under den föregående. Bekir kommer att dyka upp. Chatta med honom. I slutändan måste du fortfarande döda honom. Efter att ha gjort detta, gå in i rummet och gå upp för trappan. Slå på transformatorn. Uppdrag slutfört!

POST-GASYN

Mål: Ta sig till posten.

Det finns en lapp på Jasirs skrivbord. Läs det. Pojken väntar på en gåva från sin mamma, som åkte till Harran innan epidemin. Acceptera uppgiften. Följ den angivna platsen där posten finns. Förresten, om du går utanför, så kommer det att finnas samma pojke nära ladan mittemot. Du kan chatta med honom.

Flytta till postkontoret, som ligger i en liten by nära Bilal-macken. Hitta grenen markerad på kartan. Därefter måste du gå in. Öppna dörren på första våningen, gå in och stäng dörrarna efter dig. Gå till slutet av korridoren och stäng av larmet med den röda knappen på väggen. Efter att ha gjort detta, försök att ta dig in genom de närmaste dörrarna. Ingenting kommer att bli av det.

Gå upp för trappan till golvet och se en hängd man. Hitta nycklarna på bordet. Gå ner och öppna dörren. Sök i ALLA paket som är interaktiva. När du gör det här ska Crane säga att det inte finns något paket till pojken här. Hitta anslagstavlan på väggen mellan de två dörrarna. Läs anteckningen och ta bort nycklarna till skåpbilen.

Nu kommer två märken att dyka upp på kartan - det är två skåpbilar. Den första skåpbilen är i närheten. Få bokstäverna ur det. Du kan ta dessa brev till deras ägare och få en belöning. Inget komplicerat, men du måste springa.

Flytta till den andra skåpbilen, som kommer att vara på en motorväg. Öppna den och ta paketet. Ta den till Jasir och få din belöning.

Jasir, äldre på gården.


EN främling i en främlings land (FORTS.)

När din nivå av förtroende med Faceless höjs kan du återvända till Jasir. Ansiktslös kommer att stå i närheten (rangen ska vara "Gäst"). Prata med honom så får du en armborst som belöning. Han kommer att säga att du måste fortsätta att hjälpa människor.

GAFFEL

Mål: Hitta Sabit.

Efter att du fått en gåva från de Ansiktslösa (armborst), kommer en ny ytterligare uppgift att dyka upp på dörren nära Jasir. Acceptera den. Du måste hitta Sabit, som hjälpte bönderna. Du kan också fråga Jasir om honom.

Flytta till den angivna platsen. Klättra upp på berget med hjälp av utrustning ("katt" med ett rep). Slå sönder glaset i Sabits hydda och klättra in. Örterna du behöver hitta finns under Jasirs hus. Hoppa ner och se den fallna väskan och trälådorna. Det ligger en säck under en av trälådorna - sök efter några örter. Gå tillbaka till Jasir och ge honom örterna.

Notera. Om du går ner ännu lägre längs repet, kommer du att falla ner i Jumpers lya. Men det kommer inte att finnas några fiender här, förutom en. Gå till ljudet och se Sabit. Döda honom för att få slut på plågan.

SKÖRDA

Mål: Rensa området.

Uppgiften är hämtad från anslagstavlan som finns vid Bilals bensinmack. Gå bara till det angivna området och döda alla motståndare. Det kommer att bli en jäkla padda. Hur gjorde jag? Stå bakom stängslet, efter att ha dödat fienderna runt det stängda området, och kasta sedan granater på paddan. Sök på liket av Helltoad, där du kommer att få en belöning för "Harvest"-uppdraget som en del av Dying Light: The Following-genomgången på webbplatsen.

VI SKA INTE GÅ DIT IGEN

Mål: Låt alla olyckliga själar i staden vila.

Uppgiften är hämtad från anslagstavlan som finns vid Bilals bensinmack. Gå till en liten by där du kommer att behöva hitta fyra olyckliga själar i de angivna områdena. De är små zombies. På kartan är de markerade med en viss symbol. Peka på det så förstår du.

Så, så fort du hittar dem, kom sedan nära och tryck på F-tangenten. Detta kommer att döda dem. Markörer för olyckliga själar visar sin plats som från en satellit. Du kan inte se på kartan om barnet är upp eller ner i förhållande till din position. Jag måste säga att ett barn kommer att vara på den högsta byggnaden. Det andra barnet kommer att vara inne i lastbilen. Ytterligare två är inne i huset. Inne i ett av husen kan man bara ta sig in genom dörren, som man behöver bryta upp. Mitt råd: använd sprängämnena för att distrahera zombiesna, och i det ögonblicket, bryt upp dörren. Gå tillbaka till Bilal och säg att alla barn har dödats.

Mål: Lär dig av Bilal om giftig olja.

Uppgiften är hämtad från anslagstavlan som finns vid Bilals bensinmack. Ta det bara och prata med Bilal.

LASARUS

Mål: Fråga Ezgi för detaljer.

Uppgiften kommer att hänga på dörren nära Jasir (jag fick den efter Postal Madness). Efter att ha pratat med Jasir, gå till huset som bevakas av Aylem, gå upp till andra våningen och gå in i det bakre rummet. Fråga Ezgi om uppgiften.

Ezgi, dotter till Jasir.


Kör till den angivna platsen och rensa platsen från banditerna. Det enda sättet att ta sig hit är genom ett hål i staketet. Gå bara runt området runt omkretsen och undersök noggrant väggen. När du dödar alla banditer utanför, gå in i huset med en veranda för att se till att alla fiender är döda. Gå ner till källaren och döda den sista fienden. Du hör lite ljud. I samma källare hittar du en trädörr som leder ännu lägre (på golvet, lucka). Öppna upp och gå ner. Prata med Erkan.

Efter att ha pratat med Jasir, gå tillbaka till gården och berätta för Ezgi att Erkan är vid liv.

SPRING, LÖPARE, SPRING

Mål: Döda löparen och föra hans lever till Jasir.

Uppgiften kommer att hänga på dörren nära Jasir (jag fick den efter Postal Madness). Hur man dödar Runners borde du redan veta av originalspel. Gör det och ta med levern. Därefter måste du kasta levern i den angivna tunnan och prata med Jasir igen.

BEGÄRAN OM HJÄLP

Mål: Rensa området.

Uppgiften kommer att hänga på dörren nära Jasir (jag fick den efter Postal Madness). Flytta bara till den angivna platsen och döda alla motståndare. Det kommer att finnas en ledare - Weeping. Den är något större än jagaren du slogs mot vid kraftverket. Du måste döda honom. När han kastar stenar, försök att gömma sig bakom byggnader. Annars kan du inte gömma dig för dem. Du måste locka honom till väggar och hus. The Weeper kommer att träffa. Efter det är han tillfälligt bedövad. Förstör först hans hjälm och attackera sedan hans huvud. Ta belöningen från Gråtarens kropp.

BREV TILL SIR

Ge brevet från den första vagnen till Sera, som är på gården i huset som bevakas av Aylem.

BREV TILL EYLEM

Ge brevet till Alem, mannen du träffade vid ditt första besök på gården.

En sträng man vid namn Eilem kommer efter ett tag att ha en helt annan inställning till Kyle Crane.


BREV TILL POLAT

Ge brevet till Polat, som finns i en av gårdsladugårdarna.

MÖTE

Mål: Ta dig till solens öga.

När du har rangen "allierad" kommer du att få en inbjudan till mötet mellan Modern och de Ansiktslösa. Faceless ska kontakta dig och anmäla detta. Gör det bara sidouppdrag. Följ den angivna platsen. Sväng inte av vägen - det leder dit du behöver gå. Klättra upp för trappor och stigar, gå till templet. Titta på videon. Efter att prästen kommer att förklara för dig vad som hände.

Mål: Fortsätta att hjälpa barnen av solen.

Nu måste du fortsätta att slutföra ytterligare uppgifter.

Gå härifrån, Jasir kommer att kontakta dig inom kort.

Mål: Ta sig till Jasir.

Följ gården. Prata med Jasir. Han kommer att ge dig ett armémagnetkort som belöning. Fortsätt hjälpa barnen av solen.

AZART

Mål: Ta sig till Adams hus.

När du återvänder till Jasir efter templet kommer en ny uppgift att hänga på dörren. Ta det.

Flytta till staden och hitta det angivna huset. Gå runt den och hitta jalusiporten. Plocka upp dem för att komma in i det intilliggande uthuset. Hitta en lucka på golvet och gå ner. Gå genom källaren tills du ser ett hål i väggen till höger. Detta hål leder till Adams hus. Nu börjar den relativt svåra delen av spelet.

Du måste hitta anteckningar med ledtrådar. De finns på alla tre våningarna. Det är färre på första våningen. Titta på allt. Golvet på alla golv, garderober, anteckningar på väggarna, i tavlor, på sängen och andra möbler. Totalt fyra platser måste anges i handdatorn! Efter det kommer målet att du behöver leta efter ledtrådar att slutföras.

De är markerade på kartan.

FARA: HAVSUTSIKT

Mål: Hitta en gömd grotta under fyren.

Flytta till den angivna platsen. Det kommer att finnas en fyr på toppen. Men man går ner till stranden, till höger om fyren (om man går till den längs vägen). Du måste gå ner i omfördelningen av det gula området. Nedanför, i berget, hitta en passage. Denna passage ligger precis vid kanten av det gula området. Huka dig ner och gå in i grottan. Ta revolvern från bröstet.

SPÄNNAD: STENAD VÄG

Mål: Hitta en grotta under ett dött träd.

Flytta till den angivna platsen. Klättra till toppen. Här kunde du redan besöka på instruktioner från Jasir. Du måste komma in i grottan. Det verkar som att det finns en grotta inne i huset, men den kommer inte att leda dig under ett träd. Följ själva trädet på kanten av kullen. Gå försiktigt till kanten och titta ner. Du bör se flera avsatser. Hoppa ner och hitta en avlång springa genom vilken du kan ta dig under ett träd. Ta den andra revolvern från bröstet.

FARA: ÖNSKAR GOTT

Mål: Hitta den gömda grottan under statyn.

Gå mot templet där du först träffade modern. Så fort du kommer in i grottan med metalltrappan upp, notera att du kan hoppa nerför avsatserna istället för att gå upp. Det finns vatten nedanför, så du kan säkert hoppa djupt in i grottan. Hitta en kista under vattnet, öppna den och hämta en revolver.

FARA: SEX FET UNDERJORD

Mål: Hitta Toms grav.

Följ kyrkogården och börja leta igenom alla gravar på det markerade området. Du är inte intresserad av små, utan av stora gravar, på vilka tabletter hänger. På en av dessa plåtar kommer inskriptionen Tom. Flytta den åt sidan så hittar du en lapp och en sabel.

FARA (FORTS.)

Mål: Ge sabeln till Jasir.

Gå tillbaka till Jasir och ge honom sabeln för att slutföra detta långa uppdrag.

Utsikt över förorten från ovan.


FALLAT FRÅN HIMLEN

Mål: Undersöka haveriplatsen.

Efter att ha besökt templet bör Jasir kontakta dig igen och berätta om det kraschade planet. Du kunde också se honom direkt efter att ha deltagit i mötet. Flytta till den plats som anges på kartan och närma dig det brinnande planet. Du kommer att bli kontaktad av Fatin och Tolga, bekanta från originalspelet. Gå till dem, klättra upp i tornet och prata om allt. Ta spårningsenheten från lådan som finns här.

Följ signalen i det markerade området. Du bör hitta Volkans ryggsäck, som ligger mitt i vetefältet, nära fallskärmen. Ju närmare du är din destination, desto starkare blir signalen. Skärmdumpen nedan visar ryggsäckens placering.

Platsen där du kan hitta en ryggsäck för uppdraget "Fallen from Heaven".


Därefter byter du till en annan kanal. Det kommer att bli nödvändigt att försöka igen för att hitta Volkan. Gå till Jasirs gård. Gå in i en av ladorna och hitta Polat. Prata med Polat bakom arbetsbänken. Detta uppdrag slutar, men en ny börjar.

Det stora tågrånet

Mål: Ta sig till järnvägsbron.

Följ till den angivna platsen och döda sedan alla motståndare på järnvägsbron. När alla motståndare har dödats måste du gå förbi alla bilar och knacka. I en av bilarna kommer det att finnas bröder som ska öppna dörren. Chatta med dem, uppgiften kommer att slutföras.

OBRYTbara BAND

Mål: Fråga Jasir vad som hände. Gå till gården och prata med Jasir. Han kommer att berätta att Ezgi sprang. Tja, du måste följa henne. Flytta till platsen som anges på kartan, till Ozans gård. Döda alla fiender och undersök sedan de två liken på marken, där det fortfarande finns en blodpöl. En av dem är Ozan. Läs lappen och prata med Jasir på radion (automatiskt).

Följ campingen, döda motståndare och sök igenom alla trailers. I en av trailers finns Ezgi och hennes vän.

För att Ezgi och hennes vän ska komma in i staden måste du kontrollera den angivna tunneln. Följ din destination, gå in i tunneln och döda alla du ser tills du når checkpointen. Nu ska uppdraget vara klart, men...

MARTYSHKIN ARBETE

Mål: Återgå till tunneln och hjälp Ezgi.

Allt du gjorde gick i sjön. Gå tillbaka till tunneln och hitta Ezgi. Döda zombiesna och prata sedan med Ezgi. För att göra detta, gå upp till lastbilen och öppna containerns högra dörr. Efter det, återvänd till Jasir och berätta för honom att hans dotter har åkt till staden. Uppdrag slutfört.

ANOMALIER

Mål: Undersöka ett märkligt fenomen

Flytta till det markerade området. Var inte rädd för att närma dig den stora killen, för det finns ett blått rökmoln nära jeepen som skyddar mot monster. Kom till jeepen. Bakom honom kommer att ligga en lång låda. Öppna lådan för att slutföra en del av uppdraget.

Gå tillbaka till gården och hitta Faceless i ladan. Chatta med honom, han kommer att berätta att du behöver utforska grottan.

Följ grottan, gå djupare in i den och döda motståndare. Så småningom borde du upptäcka en armékonvoj. Titta på baksidan av lastbilen först. Gå in och titta i den enda stängda lådan. Men det finns inget i lådan.

DEN GAMLE OCH HAVET

Mål: Hitta ingången till herrgården.

Vid något tillfälle bör Faceless kontakta dig och informera dig om en viss etnograf. Flytta till markeringen på kartan och befinn dig nära herrgården. Hitta en träbro på bakgården. Han är förstörd. Närmar dig den och titta ner till vänster. Du kommer att se fortsättningen av bron. Hoppa ner dit med hjälp av "katterna", gå in i grottan och gå in i herrgårdens källare.

Här måste du förstöra trälådorna för att kunna flytta skåpet och komma in i själva herrgården. Var försiktig, för det finns en gasflaska bakom lådorna. Om du slår honom med ett närstridsvapen kommer en explosion att inträffa efter några sekunder. Klättra upp till översta våningen och prata med Attila som sitter i ett av rummen.

Nu måste du fixa kabeln för att få tillbaka elektriciteten till herrgården. Kom ut. På kartan visas den aktiva punkten med en lång gul linje. Det här är kabeln. Du måste gå längs den och hitta tre luckor. Gå till slutet. Stå med ryggen mot den saknade porten medan du befinner dig på territoriet, praktiskt taget intill herrgården.

Så det är här kabeln bara börjar. Ser du en byggnad med trappor (trappsteg) framför dig? Gå upp för trappan, gå in i byggnaden och titta direkt till vänster. Det är en trasig kabel på golvet. Reparera den genom att hålla ned F-tangenten.

Du hittar den andra änden av kabeln nära ett stort metalltorn i närheten. Klippan ligger på marken, i gräset. Efter att kabeln har reparerats måste strömmen slås på.

Det finns tre aktiva punkter. Starta generatorn inne i ladan. Skruva fast pluggarna på samma metalltorn. Slutligen, byt vippomkopplarna på stången. Du kan klättra på stolpen och tornet endast med hjälp av en "katt" med ett rep.

Gå nu tillbaka till Attila, prata med honom för att slutföra uppdraget.

OAVSLUTAD HISTORIA

Mål: Undersöka alla helgedomar.

Uppgiften utfärdas av Attila själv. Du måste besöka tre heliga platser. De är alla markerade på kartan. Flytta först norrut från Atillas hus. Simma genom vattnet och hitta en sten mitt i havet. Klättra till toppen. Döda tre zombies som kommer att ligga här. Hitta en ritning på stenen och undersök den genom att trycka på F-tangenten.

Följ den nya markören, som finns i nedre högra hörnet av kartan. Hoppa i vattnet, dyk ner och hitta stenen med det andra mönstret. Tryck på F-tangenten. Det återstår att hitta den tredje platsen. Att hitta honom är lätt. Gå bara dit och undersök ritningen på stenen.

Efter att ha pratat med Atilla på radion, flytta till den plats som är markerad på kartan. Det ligger bredvid den tredje helgedomen. Klättra till toppen av berget. Använd kroken med repet. Undersök bilden på monoliten. Hoppa ner i hålet i närheten, under trädet, och ta bort ansiktslösas mask från liket.

Jakttorn, som i spelet är ett slags kontrollpunkter.


Gå tillbaka till Atilla och ge honom masken. Uppgiften kommer att avslutas.

HEMLIGT PROJEKT

Mål: Prata med bröderna.

Vid något tillfälle kommer bröderna att kontakta dig. Gå till dem på den angivna platsen och lär dig mer om uppgiften. De kommer att be dig hitta några detaljer. Allt detta borde i princip ha varit med dig länge. Ge Fatin detaljerna och få en belöning. Bröderna kommer att säga att de behöver tid.

Bröderna kommer att kontakta dig om några minuter. Träffas och ta reda på att de behöver bränsle (de kommer att sitta i samma bil). Gå på jakt efter bränsle. Lyckligtvis kommer bränsle under detta uppdrag att finnas i alla bilar. Efter att ha samlat in 11 behållare, gå tillbaka till Fatin och ge dem till honom. Detta kommer att slutföra uppdraget.

DUMT ÖDE

Mål: Ta reda på vad som hände med Attila.

Följ tillbaka till Atillas hus så fort du är informerad om det. Gå in i huset och gå uppför trappan till Atillas kontor. Det hänger en lapp på kontorsdörren – läs den. Gå sedan ner till fängelsehålan genom vilken du kom till herrgården första gången. Undersök liket av Atilla och ta masken. Ta masken och lyssna på de Ansiktslösas budskap, gå tillbaka till kontoret och ta boken som etnografen skrev.

JETTRÅG

Mål: Ta med tvillingarna en gasledning från flygplanets vrak.

Gå till flygolycksplatsen där du redan har besökt. Gå till huven och ta bort bränsleledningen därifrån. Gå tillbaka till bröderna och ge dem gasledningen. Se vad som händer.

I SLUTET AV TUNNELN

Mål: Ta sig till spannmålsmagasinet.

Följ den angivna platsen och gå uppför trappan. Först, hoppa från högen av spannmål på plattformen. Hitta trappan upp och gå upp. Vidare är trappan stängd. Hitta en annan trappa. Det verkar vara stängt, men det finns ett hål på väggen på sidan. Hoppa genom hålet till trappan. Klättra upp, döda alla och i bakrummet på taket hittar du en gisslan - bror Orkan. Tala med honom. Gå ut ur rummet, varefter prästen kontaktar dig.

Efter att ha pratat med honom måste du besöka fyren. Klättra upp genom att klättra på väggarna. Det finns fönster på alla plan. Du måste klättra in i fönstret på den näst sista nivån. Klättra in och gå upp för trappan. Öppna dörren och se videon.

Döda alla motståndare för att uppdraget ska räknas. Hitta sedan en låda med kapslar nära liket av Kaan. Ta alla tre kapslarna.

FÖLJARE

Mål: Var vid ingången till dammen före banditerna.

Du har en begränsad tid för denna uppgift - sex minuter. Kör till din destination utan att svänga någonstans och utan distraktioner. Använd alla studsmattor etc. Klättra upp för den röda strukturen, gå till nästa plattform och klättra på väggen ovanför. Släpp ner till toppen av den röda plattformen. Spring längs med röret längs väggen och klättra högre på andra avsatser. Gå in genom dörren.

Gå ner i korridoren till checkpointen och lyssna på mammas röst. Gå in genom dörren, gå fram till mamman och prata med henne.

BRA SLUT

Det finns två avslut i spelet. Det första slutet - du går med på att hjälpa mamma rädda världen och erkänner att detta inte är ett botemedel, utan ett riktigt gift. I det här fallet, följ modern, öppna dörren och aktivera stridsspetsen. Det är allt!

DÅLIGT SLUT

Det andra slutet - du vägrar att hjälpa modern. I det här fallet måste du slåss med henne. Vad kan jag ge råd? Först, döda bara mammas spöken. Tills Kyle till slut känner att han håller på att bli sjuk. Från och med nu kommer du att döda moderns spöken med dina bara händer. Om du flyttar bort kommer hälsan efter några sekunder att börja återhämta sig av sig själv.

Därefter kommer du att ha ett slagsmål med modern själv. Attackera henne med dina händer. Försök att flytta ifrån henne när din hälsa är dålig. Gå samtidigt bakåt utan att ta blicken från mamman själv. När hon springer upp, försök att slå ett motslag och dra dig tillbaka igen. Så du kan återställa hälsan. I slutet, när masken faller av och mamman har väldigt lite hälsa kvar, kommer hon att kasta sig över dig. Tryck på F-tangenten flera gånger. Släpp den, avsluta den och titta på den sista videon av spelet.

Start.
Så, efter den inledande cutscenen, från vilken vi lär oss att i en stad som heter Harran, ett virus som är okänt för vetenskapen frodas. Vi får också veta att det finns människor i staden som inte smittats av det.

Efter det tittar vi på en video - en video där vi befinner oss i huvudpersonen i spelet Kyle Crane. Undercover måste han åka till en stad som drabbats av ett virus och stjäla en fil som illegalt innehas av en man känd som Suleiman. Filen innehåller information om viruset som drabbat staden och om vaccinet, ett försök att syntetisera som i det här skedet kan leda till stora förluster bland människor. Efter en kort genomgång, Kyle hoppar ut ur planet och går ner i fallskärm till stadens centrum, även om landningen inte var särskilt lyckad - fallskärmen fastnade på ett hinder, och Kran fick landa ganska hårt på marken. Nästan omedelbart efter att synen återvänder till honom, Kran ser tre beväpnade män som pratar sinsemellan och erbjuder sig att bryta hans ben och dra honom till Raisu, men Kran han gillar inte den här händelseutvecklingen och han drar fram en pistol och håller ledaren för detachementet under pistolhot.
Han säger att "Noise lockar dem." Därefter Kayla bedöva med något tungt och han faller till marken. Därefter börjar de slå honom, men han riktar återigen en pistol mot dem. I detta ögonblick börjar det okända lyssna på något och efter ett ögonblick hör vi ett dån och skrik. Fiender flyr omedelbart och glömmer karaktären. En sekund senare rusar en smittad mot honom och biter honom (i hans vänstra hand). Men plötsligt kommer en kille och en tjej till hans hjälp, drar in honom i rummet och barrikaderar dörren. Tyvärr är infekterade människor (nedan - zombies, monster) praktiskt taget inte försenade, och de slukar vår frälsare - Amira(så kallade flickan honom). Flickan öppnar dörren som leder till gatan och drar ut hjälten. Efter några sekunder blir han sjuk och ramlar ner. Flickan kontaktar någon på radion och blir uppringd jade. Hon ber om att förbereda sjukstugan åt oss och rapporterar även om hennes partners död. Efter hennes ord Kran tappar medvetandet.

Vår hjälte kommer till liv. Det första han hör är ett samtal mellan två barn som märker att Kyle har återfått medvetandet. Och de flyr. Här är det en liten träning, varefter Crane går ut i korridoren och möter en vakt som kallar honom "Trettioförsta". På frågan – vad är det här för plats, svarar vakten kort – Paradiset.
Efter denna korta dialog visar det sig att de redan väntar på oss i sal 190, där de ska ge oss svar på frågor. Vi går till vänster. Följ sedan riktningen på kartan. Det är inget svårt i detta. Längs vägen pratar vi med olika människor. Vi går upp. En vakt sitter framför dörren - vi byter några ord med honom och går till Main på balkongen. En dialog inleds, av vilken vi får veta att vårt huvudnamn är Rakhim. Han är orolig att kommunikationen har förlorats med en av hans personer, som ligger på trettonde våningen i samma byggnad, som kallas " Torn". "Tornet" byggdes om för några månader sedan, och nu är det ett härbärge för alla överlevande. Efter att ha pratat med Rakhim Vi följer koordinaterna på kartan. Som ett resultat träffar vi en kille som heter Timur, som öppnar hissdörrarna, och vi går ner.

När vi kommer ut ur hissen ser vi en skrämmande bild - alla väggar vattnas av blod och hopplösheten råder. Först, Kran kommunicerar via radio med sina överordnade, och uppdaterar dem. Plötsligt avbryts samtalet av rop på hjälp och Kran plockar upp en bit järnrör från en båre som står bredvid. Vi börjar undersöka korridoren på vänster sida - i den första dörren möter vi de smittade, som vi, om vi inte tvekar, dödar med ett slag. Bakom dörren står en kille som heter Mark, som säger att han skar sig i handen när han försökte gömma sig för zombies. Efter denna dialog kontaktar vi Rakhim som säger att han kommer att sända oss till hjälp Lena. Mark ber om att hitta gasväv och alkohol att behandla såret (Detta är "Item Build" första hjälpen låda»»).
Vi går in i rummet där det inte finns någon vägg och hålet är täckt med skyddstejp. I den, bredvid sängen, finns en låda som öppnar sig som vi hittar "Metal Parts". Vi går tillbaka och söker igenom resten av rummen. I de gula rutorna på golvet kan du hitta många olika saker (till exempel " Naglar”), det är också värt att titta in i kylskåpet - det kommer att finnas ” Alkohol(som kommer att ersätta alkohol). Vi återvänder till hissen. Om du står mitt emot honom - vi hittar en dörr till vänster - öppnar vi den. I badrummet hittar vi ett medicinskåp som hänger på väggen. Det innehåller " Flor". Efter det kan du återvända till Mark, innan du skapar ett första hjälpen-kit i menyn. Tips: undersök noga hela lägenheten där du var " Flor". Den har många användbara saker. Vi använder första hjälpen kit Marche, varefter kommer Lena, och vi klättrar tillbaka till de trygga bostadssektorerna. Kontakta oss Rahim. Nu är han ganska vänlig, för nykomlingen har precis räddat sin man.

Så. Efter att ha tagit hissen flyttar vi till Rahim. Vi inleder en dialog med honom. Snart från Rahims systrar(flickan som räddade Kyle) får vi veta att hennes bror har en plan för att förstöra boet för de som är infekterade med sprängämnen. Efter hennes avgång inleder vi återigen en dialog med Rakhim. Vi måste komma in 194 rum att byta kläder (annars kommer vi inte att kunna bekanta oss med Bräken, den viktigaste i "tornet"). Vi följer markeringarna på kartan och byter kläder. Efter det går vi till hallen på översta våningen (klättrar upp för trappan). Låt oss titta på en kort video. Efter det, efter instruktionerna som visas på skärmen, klättrar vi upp på kranen och går till Rahim och titta på en video där han säger åt oss att hoppa ner från en kran, från en fantastisk höjd. Och för att bevisa att han inte skämtar hoppar han ner först. Efter en liten stund Kyle bestämmer sig för att hoppa och landar i en hög med mjuka väskor. Det som följer är lite träning i överlevnad i denna stad. Vi följer alla uppmaningar - det kommer inte att vara något svårt i detta skede av spelet (vi springer, böjer oss ner, kryper längs avsatserna, rör oss i den riktning som markeras med pilar). Efter att ha återvänt till kranbommen, Kran tar om den första attacken (viruset i hans kropp börjar agera). Rahim råder honom att återvända så snart som möjligt. Med balansen går vi ner till taket. Nära entrén träffar vi vår instruktör, som råder att först gå till Lagerhållare och sedan till Läkare. Vi går till hissen på kartan.
Avsnitt avslutat.

Vi går till lagerhållaren med hjälp av kartan. Efter ett kort samtal kommer han att ge oss vapen - klubba, och för att vara exakt - ett ben från en stol. Nu uppmärksamhet - du kan inte bära mer än ett föremål i dina händer, men det har vi redan rostigt rör, som vi behandlade zombies på trettonde våningen. Vi flyttar den till en ryggsäck och lugnt b erem i händerna på benet. Om detta inte görs - Kyle kommer att kasta ut röret. Efter att ha gjort alla förberedelser går vi till utgången till gatan. Vi måste Läkare, och han är i staden, i en trailer på lekplatsen. Det är inget komplicerat - vi springer till byggnaden på motsatt sida och längs taken närmar vi oss läkarens skåpbil. Vi lyssnar på dialogen, från vilken vi förstår följande - doktorn försöker hitta ett botemedel, och en annan vetenskapsman hjälper honom med detta, med vilken han är ansluten via radio med en dålig anslutning. Efter injektionen Kyle gå ut och kontakta Rakhim som råder oss att prata med Spika, som ligger inomhus nära Doctor's trailer. Han håller oss uppdaterade. Det visar sig att vaccinet, som tappats från flygplan som hjälp, hamnar i händerna på en grupp ledd av en man känd som Rais. Och idag, vid solnedgången, väntas en annan leverans, som måste tas i besittning (detta anförtros avdelningen Bräken). Svårigheten ligger i det faktum att leveransen kommer att ske på kvällen, och en natt i staden är nästan säker död. Spika kräver det Kran smög sig in i staden och aktiverade under hans ledning de fällor som hade placerats ut tidigare. Om detta inte görs riskerar alla överlevande att dö, för utan vaccin kommer de inte att kunna bekämpa viruset på länge. Innan han släpper taget ger killen några säkringar - vi tar dem från bordet där han sitter och går ut. Går igenom lite träning Plundrande"- genomsökning av stridsvagnar och lik). Ladda ner färdigheten " Överlevnad". Vidare, längs taken, springer vi längs fyrarna. Den första fällan kommer att finnas under huven på en bil. Direkt efter det kontaktar Jade oss och informerar oss om att en av våra personer var i trubbel på torget, som också arbetade för att säkerställa gruppens säkerhet. Bräken. Vi går längs fyrarna och försöker vara på marken så sällan som möjligt.

« Råd. Försök inte att komma till platsen för huvudhandlingarna så snart som möjligt. Sök igenom alla hus och rum i dem - detta kommer att hjälpa dig att samla en massa användbara saker som behövs för att överleva.

Efter att vi kommit till den punkt där vi tryckte på mannen och öppnade dörren till huset ser vi att han, tyvärr, redan har förvandlats till en zombie. Vi dödar honom och går in i rummet där han var. Till höger kommer att ligga tidskrift- vi hämtar den. Därefter närmar vi oss skölden längst till vänster i rummet och aktiverar strömförsörjningen. Nu måste vi ta oss till taket för att förbättra kopplingen. Vi springer till en närliggande bil, från dess tak hoppar vi upp på staketet och därifrån till andra våningen i huset, varifrån vi klättrar upp utan problem. Vi rapporterar till vår läkare och vi får en sekundär uppgift - att säkerställa dess forskning. Då kontaktar vi jade och låt oss veta att allt är klart. Hon säger att det finns några fler punkter som vi måste jobba vidare med. Vi går ner till rummet under taket – det kommer att finnas röd ruta, som kan hackas. Det innehåller cigaretter. Vi går längs taken till bilen. Det kommer att finnas en mängd zombies nära den, som bör distraheras, använda säkringar som utfärdats tidigare av Spike. Så snart de är distraherade - b kör till bilen och aktivera fällan. Vidare - utan att slösa tid, tillbaka till taket. På samma sätt sätter vi på flera andra fällor. Vi springer längs koordinaterna på kartan och söker igenom allt runt omkring, men glömmer inte bort de frossande varelserna som ständigt kommer att gå dig på nerverna med sina stön och hungriga vrål. Efter att vi aktiverat strömmen i panelen på stolpen (anges på kartan), på höger sida söker vi i korgen - det kommer att finnas " kemikalier". Lite längre kommer det en ny röd ruta- hacka den. I det kommer att ligga piprensare . Nu behöver vi aktivera ljusfällor. Det finns bara två mål markerade på kartan. Vi kommer till den första av dem och klättrar i en metallkonstruktion ovanför järnvägen. Därefter hoppar vi upp på pelaren och klättrar till dess allra topp. Därifrån hoppar vi till önskad pelare. Vi återvänder samma väg. Och från järnstrukturen till taket på byggnaden och till den andra fällan. Sedan går vi vidare till den tredje. Så fort vi aktiverar den släcker den ljuset i hela området. Spika säger att det har hänt förut. Det krävs att man besöker kraftverket och fixar allt. Vi springer längs märkena på kartan (det är värt att notera att de avsevärt förenklar uppgifter). Plötsligt blir vi attackerade av ett monster i form av en reparatör. Du måste vara försiktig med honom - han är beväpnad med något som ersätter hans hammare. Vi distraherar honom genom att skära cirklar över området. Och så springer vi snabbt dit. Var kom denna zombie ifrån. I den vänstra väggen nära golvet kommer det att finnas en gruva som vi behöver ta oss in i. Var försiktig - det finns en zombie nära den som kommer att försöka fånga dig. Vi hamrar den med nyckeln som finns i den röda rutan innan och tar oss in i hålet. Slå sedan på stationen. Vi undersöker allt - vi hittar teckning « Elektriska rör» (den ligger på bordet i rummet med liket). Precis här - tredje röda rutan- hacka den och få - gasrör och kaffe. Vi lämnar tillbaka - på gatan vid det här laget var det helt mörkt. Utan att slösa tid (zombies - reparatören är väldigt nära) springer vi iväg och klättrar över staketet. Vi springer längs koordinaterna på kartan och undviker möten med zombies. I en av butikerna, där fällor i bilar aktiverats under dagen, kommer det att finnas en statyett nära kassan. Äntligen kommer vi till den säkra zonen. Men allt går inte enligt planerna – plötsligt försöker en märklig varelse täckt med gröna blåsor krypa in i den säkra zonen genom stängslet. Snart dyker hon upp igen, men redan på avstånd. Kontakta oss omedelbart Läkare och låt honom veta det. Efter det gömmer vi oss omedelbart på ett säkert område. Nu kan du sova - än så länge är det inget som hotar oss.

tio timmar senare Kran vakna upp och hör av dig Spika. Han vill prata och informerar om att något dåligt har hänt. Jag ska träffas Spika. Vi pumpar över förmågan att hoppa åt sidorna och lämnar därigenom under zombies slag. Spika säger att Kran gjorde ett utmärkt jobb med uppgiften. Han ger Kreinu - Ultraviolett ficklampa och fjärrkontroll. Med hjälp av dessa saker kan du förstöra några " Prygunov". Därefter Spika tillkännager sina dåliga nyheter Bräken misslyckades och nu torn”Det håller på att sammankallas ett råd, till vilket alla scouter måste infinna sig, även vi.

Så innan vi går till mötet rapporterar vi till vår ledning om vad som händer i staden. Vi får i uppdrag att identifiera ledaren och rapportera resultaten till basen. Vi går in i byggnaden och tar hissen upp på övervåningen.

TORN.
Så vi går till vänster - nu finns en butik tillgänglig för oss, där vi kan sälja de saker som finns i staden och köpa något som behövs för att överleva, till exempel " fransk nyckel". Vi går till högkvarteret, framför vars dörrar vi möts jade och ber att få hjälpa henne att övertyga Bracken att inte gå ensam för att hämnas på Rais, vars folk slog honom hårt och tog bort lasten.

Som ett resultat av ett kort samtal är detta gjort och Crane ställer upp frivilligt för att göra allt själv. Bracken skakar hans hand och önskar honom lycka till. Vi lämnar rummet och börjar ett samtal med Lena, en läkare. Hon säger att vi måste besöka en kille som heter Ghazi som bor under överfarten - han, enligt hennes åsikt, har de mediciner som vi behöver (Ghazis mamma dog för två år sedan, men han fortsatte att köpa mediciner åt henne). Vi går till hissen och går ut.

SLUM.
Vi går till tornet och kontaktar ledningen. Sedan går vi ner till staden och följer markeringen på kartan till önskad punkt. På vägen rensar vi den säkra zonen från de döda och går vidare. Vi passerar genom tunneln och går vidare längs vägen. (även om det är bäst att röra sig längs hustaken och längs stigarna som sträcker sig längs den). Vi hittar Gazis hus och pratar med honom. Som det snart visar sig är han helt galen. För att han ska kunna släppa in oss lägger han fram villkor – att ge honom en film från en videouthyrning, förmodligen om sig själv och godis till hans mamma. Vi går tillbaka genom tunneln till märkena som dök upp på kartan. Nu kommer det att finnas många zombies i tunneln. Vi passerar dem försiktigt och går till videouthyrningssalongen. Vi spräcker låset och så fort vi kommer in går larmet. Du måste stänga av den omedelbart strömbrytaren är placerad på den bortre väggen till höger). Vi går och flyr snabbt från zombies som har kommit springande till larmets ljud. Låt oss gå vidare till nästa märke. Vi distraherar zombierna med sprängämnen från butiken och söker igenom den. Vi lämnar genom nödutgången och går tillbaka till Gazi. Vi pratar med honom. Sedan måste du klättra upp på taket. Vi klättrar uppför stenmuren och sedan på det gula röret och kryper längs det till den angivna punkten. Därefter klättrar vi in ​​i hålet där det inte finns några rör och igen, om det behövs, framåt. Och så hoppar vi upp på taket på Gazis hus och bryter låset på den röda rutan. Det innehåller " Kaffe"och" enkelt rör » Vi går in i huset. Vi pratar med Gazi och plocka upp mediciner från bordet. Vi lämnar genom taket och går på ett uppdrag för att samla last. Innan du påbörjar uppdraget måste du utrusta dig själv med ett skydd. Det blir absolut inte värre än så här. Vi tar oss till taket till lådan och märker att den är tom. Därefter ser vi ett plan som släpper last på en annan plats. Vi springer snabbt dit, men vi hinner inte. Rais män opererar redan nära lådorna. Kontakta Jade. Hon avråder från att kontakta dem. Vi springer på jakt efter den andra lådan (i förbigående gömmer sig en överlevande som behöver hjälp i en av byggnaderna). Samtidigt börjar det bli mörkt ute. Äntligen hittar vi lådan. Bredvid honom finns mängder av zombies. Vi förstör dem. Och vi öppnar lådan. Vi kontaktar vår ledning och får reda på följande - kanske är Rais en av byråns personer, och får också en direkt order - om en låda med drogen faller i händerna på Crane - är det nödvändigt att förstöra den. Crane tar en ampull och förstör resten. Vi informerar Jade att medicinen inte gick att få tag på. Den här konversationen drar till sig zombies uppmärksamhet och de börjar attackera, så du bör springa iväg så snabbt som möjligt utan att stanna en sekund. Till slut befinner vi oss i tornet.

Vi åker till Bracken. Han vill med alla medel få Antizin. Han är till och med redo att köpa den från Rais. Som ett resultat är Crane kallad att utföra denna uppgift. Men innan dess blir det ett samtal med Bracken, under vilket han önskar lycka till och ber oss återvända levande.

Så följ markeringen på kartan - du måste köpa antizin från Rais. Vi går ner för hissen och träffar Alfie. Detta är en lokal reparatör som ansvarar för fällor och ljus i området. Han ber att få slå på två transformatorstationer för att återställa belysningen i området nära överfarten. Först och främst åker vi till Rais. I mörkret måste du akta dig för hoppare - de är extremt farliga !!! Som ett resultat av långa löpningar från zombies befinner vi oss framför ingången till Rais gömställe. Efter en kort dialog med vakterna kommer vi in. Vi knackar på porten och de släpper in oss. Vi observerar hur Rais skär av handen på en man som stal något från honom. Då pratar vi med honom och förstår att vi först måste jobba för honom innan vi får drogen.

RAIS HÖGKONTOR.
Vi går till butiken - där kan du köpa en ritning " Super blodbrev ”, samt lagerföra första hjälpen-väskor. Därefter pratar vi med en man som heter Karim. Han instruerar oss att klättra upp i tornet och slå på FM-modulatorer. Vi åker till staden.

SLUM.
Vi tar itu med de flesta zombies som har samlats nära ingången till skyddsrummet. Vi söker igenom dem och går vidare längs kartan. Vi klättrar upp på vagnen som står på bron, kontaktar myndigheterna och gör en rapport om att Rais är precis den person vi behöver (Suleiman). Vi får en order om att utan tvekan uppfylla alla krav från Rais, eftersom vi inte har något annat sätt att få tag i de stulna filerna. Vi ska utföra Karims uppgift. Nära det första tornet kommer en skara zombies och en zombie - en ligist - att vänta på oss. Vi hanterar det med hjälp av explosioner - paket som kastas i bensinpölar bredvid bilar (vi står bara nära en sådan pöl och väntar på att varelsen ska komma närmare, och sedan kastar vi paketet och springer tillbaka). Efter det går vi till den låsta dörren till garaget. Men så fort Crane försöker öppna den kommer en oförståelig muterad varelse att hoppa på oss från ovan. Vi klättrar snabbt upp på taket och förstör det (även om hon inte låter sig dödas så lätt, utan kommer att försöka springa åt sidan och spotta någon form av syra). Efter hennes död öppnar vi porten - och omedelbart kommer en annan varelse att ta tag i oss. Vi dödar henne och söker igenom rummet och slår på skölden. Vidare, på Karims råd, går vi upp till tornet. Allra högst upp öppnar vi skölden och upptäcker att det inte längre går att slå på den – någon tog isär den. Nu ska du flytta till den andra antennen, längs fyrarna på kartan. När vi kommer fram till platsen visar det sig att det är folk på tornet - Alexei och hans son- kristov. Karim upplyser oss på radion att de "stressar" honom. Du kan ta dig till tornet genom att hoppa från klippan. Vi pratar med dessa två. Till sist får de gå upp på övervåningen. Här måste du svettas, eftersom alla trappor är svetsade (du måste klättra i balkarna och längst upp längs ledningarna). Vi aktiverar skölden, som till skillnad från den första är i tillfredsställande skick. Uppdrag slutfört.

Medan vi flyr från antennen kontaktar Rahim oss och rapporterar att ljudet under kommunikationen har blivit väldigt ” rena", och detta kommer att hjälpa Dr Zera. Vi informerar honom att vi rör oss mot Rais. När vi kommer närmare rätt ställe kommer vi att bli kontaktade av en tjej som presenterar sig som Troja. Det visar sig att hon leder en liten Iskra-grupp i Sector Zero. Hon rapporterar att tills vi återupprättade kommunikationen hade hon ingen aning om att det fanns överlevande i staden. Vi tar emot hennes tacksamhet och ett löfte om att hjälpa till om det behövs. Vi går till Rais högkvarter.

Han säger att han är nöjd med vårt arbete, men på frågan om det går att hämta antizin svarar han att det inte är så lätt att tillfredsställa honom och att han kommer att få jobba och bevisa mycket. Jag ska till Karim. Han säger att vår uppgift blir att samla in hyllning, men detta kompliceras av att inte alla samtalspartner kommer att uppträda underdånigt. Innan du ger dig ut på ett uppdrag går vi till handlaren - vi köper en teckning av honom" Elektriskt ledande vätska och bli av med det mesta av skräpet vi inte behöver.

Vi åker i slummen.
Så fort vi går kan vi börja förstöra zombies. Skjut dem bara till staketet. Så fort mängden zombies tunnas ut så mycket att den inte tillfälligt kommer att utgöra ett hot, samlar vi ihop allt som ramlat ur dem och springer vidare. Du måste kontakta VGM (dina överordnade). Återigen stiger vi upp till bron med bilen. Kommandot bekräftar att vi kommer att behöva slå ut pengar från lokala överlevande för att kunna inhysa oss hos Rais. Vi springer till första punkten - det kommer att finnas en man som heter Jafar. Vi informerar dig om att Rais skickade oss och att vi behöver pengar. Först vill han inte betala, men efter att ha hotat att bryta benen och släpa honom till Rais, ger han pengarna tillbaka utan vidare och säger att han tror att vi är från Rais, för bara han kan ha sådant avskum under hans kommando. Här, i den säkra zonen, finns en butik - vi säljer allt som vi samlat in från zombies som dödades vid ingången till basen. Och vi köper shurikens"och" första hjälpen låda". Sedan går vi österut - där är den andra punkten vi behöver. Vi springer över bron. Brecken kontaktar oss och säger att han börjar bli nervös, eftersom antizin börjar ta slut. Vi springer in i tunneln till höger och efter att ha passerat höger sida mot väggen genom elden, svänger vi in ​​i passagen med dörren. Vi öppnar den och stänger den omedelbart bakom oss, eftersom zombies ständigt kommer att förfölja. Vi kommer till den röda dörren - det här är dörren vi behöver. Vi bryter upp den och snubblar över en vanställd zombie, med en sönderriven bröstkorg. Han rusar mot oss, men så faller ett rör och förvandlar denna varelse till blodig köttfärs, jämnt utsmetad på golvet. Vi kontaktar Karim - han kallar en sådan varelse "Bombardier" - han säger att om man skjuter på den här typen av zombier kommer han att spränga allt runt omkring inom en radie av tre meter, så att närma sig honom är inte den vettigaste tanken som kan komma. att tänka på. Vidare säger han att vi måste gå till byn och hitta en kille som heter Gursel där. Vi söker igenom allt runt omkring - i en av rutorna med ett svårt hack kommer det att finnas en "Elegant kort kniv". Gå ur uthusen och sväng vänster. Det är ingen mening att gå till höger - det kommer att finnas en järnbetongbarriär, som är riktig att hålla fast vid, men att klättra över - nej. Vi rör oss från bron till vänster längs bergssluttningen. Överst kommer det att finnas en inaktiv säker zon. Vi slår på transformatorn i rummet på marken, och sedan klättrar vi upp för att slå på samma sköld på toppen. Vi går ner och springer längs bron, på vilken det finns en massa zombies. Så att stanna ens för en sekund rekommenderas inte. Du kan sätta eld på bensinpölar runt omkring, igen utan att stanna. Vidare, när vi redan är ovanför vattnet, hoppar vi in ​​i det och simmar till den plats vi behöver. Det visar sig att det i byn finns mängder av zombies som måste hanteras. För att göra detta måste du stänga portarna och förstöra dem inne i byn. Samlar " elektriskt ledande vätska ". Hon fungerar bra med elektriskt rör ". På radion kommer ett meddelande om att natten faller och du behöver leta efter en säker plats - byn är säker. Vi går till Gursel och tar pengarna. Sedan visar det sig att du behöver hämta pengarna på ett ställe till, nämligen på färjan. Nära porten pratar vi med en man som rapporterar att porten till byn öppnades av en man i gasmask, som anses vara en lokal galning. Vi går och lägger oss – på natten är det inte rimligt att gå någonstans. Vi springer längs märket - här behöver vi vår hjälp till människor (två överlevande som slåss mot en zombie - en jätte). Vi dödar honom. Du måste agera snabbt, annars kommer han helt enkelt att döda båda i trubbel. Efter segern ändras målet - du måste prata med Morgan. Vi letar efter honom och vi pratar. Vi tar portföljen med pengar och går. Du måste titta in i butiken och köpa "Shurikens" och "First Aid Kit". Efter det lämnar vi den säkra zonen och bär pengarna till högkvarteret.

Oväntat kontaktar Bracken oss. Han rapporterar att på artonde våningen i tornet förvandlades en av personerna till en zombie. Han rapporterar också att de överlevande försöker förhindra smittspridning, men hur länge detta kommer att fortsätta är okänt. Nu springer vi akut till Rais. Förresten, du kan ta itu med en man i en gasmask - zonen där han är - nästan bredvid bron, på höger sida. Han kommer att vara i ett av rummen, vi hittar honom direkt efter att vi höjt porten. Han heter Shakur. Han kommer att förneka att han är mannen i gasmasken som släppte in zombiesna i fiskebyn, han kommer också att rapportera att han såg den som behövs, men han kommer att döpa namnet först efter att Crane fått påsen med "skatter" . Till höger om byggnaden där Shakur ligger finns det ett litet hus, en gång i vilket vi letar efter en låda, som bryter som du kan få " Armé spade "och" Påse". I andra bröstet -" basebollträ ". Vi springer längs märket och dyker till botten av sjön, ständigt avsöker botten. Vi hittar väskan som Shakur krävde av oss, samt föremålet " Paddla". Vi kommer upp till ytan och går tillbaka. Vi lämnar tillbaka väskan och Shakur säger att en av fiskarna öppnade porten. Och på frågan - vad fanns i påsen, svarar han - " luft". Vi går tillbaka till byn - den ligger 300 meter bort. Vi åker till Gursel. Han är inte hemma, men vi hittar en gasmask i bassängen. Vi väljer den och går till Gursel. Vi pratar med honom. Det visar sig att han ställde upp allt och släppte in zombiesna för att övertyga alla i byn att Rais borde få betalt. Crane kräver att Gürsel pratar bort Musa från idén att döda Shakur. Vi pratar med Musa vid porten och springer till Rais vid högkvarteret. Vi går runt tunnlarna på spåret till höger - längs med avsatserna på berget. Lite senare kontaktar Karim oss och informerar oss om att innan man återvänder till basen är det nödvändigt att gå till marknaden och hitta Rais folk som har problem. Annars kan du inte gå tillbaka. Vi hittar rätt plats och ser att alla människor i Rais slets i stycken. Du måste leta igenom alla lik och hitta ritningarna i kuvertet - enligt Karim är de värda "mer än alla dessa döda rövhål tillsammans." Så fort vi börjar leta efter liken kommer de att öppna eld mot oss. Vi springer till bensinstationsbyggnaden så snabbt som möjligt. Beväpnade personer finns på taket. Nära väggen kommer det att finnas ett lik som vänder sig över vilket vi hittar föremålet vi letar efter. Vi springer iväg. Alexey hör av sig. Vi måste hjälpa honom - hans son gick till tornet, eftersom han drömmer om att bli parkourspelare. Vi lovar att hitta honom om möjligt. Så fort vi närmar oss basen kommer vi att märka tre personer som slår en ung kille. Vi tar itu med dem (råd - de slår nästan alltid Shurikens, så det är bättre att klara sig med en hammare och din skicklighet). Killen tackar oss och säger att han nu är vår eviga gäldenär. Liken kommer att ha lite pengar, men du kan plocka upp "Mason's Hammer" (3 stycken). Återigen tar vi hand om liken som samlats nära basen och trycker dem på pålar och taggtråd. Vi överför teckningen till Karim som möter oss vid själva entrén. Som väntat lurar Rais Crane att bara ge honom 5 doser av drogen. Och han kräver att Crane tar med sig Jade från tornet så att hon kan delta i striderna som han arrangerar. Efter det knuffar Rais man oss ut ur den säkra zonen. Vi går till bron som vi känner till och klättrar upp på bilens tak för att kommunicera med myndigheterna. Nästan direkt flyger ett plan förbi och släpper en låda med last, nästan i närheten. Vi kontaktar högkvarteret och informerar om att vi inte längre jobbar för Rais. Men som ett resultat kommer en beställning och anslutningen upphör. Crane sänder sina överordnade till en irritationsröst. Jag går åt sidan av vägen. Vi har att göra med tre personer på bryggan. Vi plockar upp all last från lådorna och flyttar till Tornet. Under bron kommer det att finnas några fler människor bredvid lådan - vi dödar dem och hindrar dem från att fly. Kartongen innehåller en kniv och en påse. Vi försöker få kontakt med Bracken, men han svarar inte. Vi får kontakt med Jade – hon upprepar vad vi hört tidigare – på 18:e våningen – en blixt. Vi springer till tornet och hittar Lena. Vi pratar också med folk och tar reda på det. Att Kristov är någonstans på de övre våningarna, för att ta reda på mer exakt, måste du prata med en man som heter Ace. Vi går uppför trappan, där Jade möter oss. Hon säger att Bracken ville rädda så många som möjligt, men han misslyckades och vi borde prata med honom så snart som möjligt. Hitta Ace och prata med honom. Det visar sig att Kristov gick på jakt efter saker till en nybyggd skyskrapa, men har inte haft kontakt sedan dess, och Ace misstänker att pojken är död. Vi söker Lena – när allt kommer omkring fick vi ett paket med mediciner från Gazi. Vi ger den till henne. Nu åker vi till Bracken. Samtalet blir kort, och han vill prata med Rais själv, men Crane avråder honom. Vi stiger upp på taket - där är Rakhima, som är i ett tillstånd av allvarligt alkoholförgiftning. Han säger att ett hopparbo har upptäckts. Han uttrycker sina tankar om att om den förstörs kommer det att gå att gå ut på natten. Under samtalet går han ständigt längs kanten av taket och bryter till slut ihop, men Crane lyckas ta tag i honom och dra tillbaka honom. Vi tar oss upp i taket och kontaktar myndigheterna. Crane kräver att antizinet ska släppas nära tornet, men får svaret att hans tillgång inte är politiskt fördelaktig. Crane tappar humöret och säger att efter att han hittat filen kommer han först att studera den och först då bestämma sig om han ska ge bort den. Efter det här samtalet tar Jade kontakt. Hon hävdar att Rais gjorde om en av skolorna till ett lager där antizin förvaras. Hon ska gå dit och försöka få tag i honom. Vi kommer överens om att hjälpa henne och gå mot järnvägsspåren. (Snart dyker Kristov upp i etern, som kommer att rapportera att han hittat de överlevande, men de är knappt vid liv och att de alla är nära hotellet - vi skjuter upp denna uppgift till senare). Låt oss gå till Jade. Efter att vi träffat henne börjar vår resa till skolan. En jeep kör upp och det är mycket folk runt omkring. De tar fram en man - han håller händerna bakom huvudet. Plötsligt börjar en man som heter Tahir döda människor, och efter det kör jeepen iväg. Vi letar efter entrén till skolan, man kan ta sig dit genom källaren, enligt Jade, men dörren är låst. Efter det råder flickan oss att klättra på taket - först klättrar vi på staketet, sedan hoppar vi från det till ventilationslådan och från det till taket. Vi tar itu med zombies som går runt, och sedan går vi till dörren och går in. Nästan bredvid dörren står en låda - öppna den och hitta " Polisbatong" . Förbättrar det direkt. Det första steget är att söka igenom klassrummen, för enligt Jade är detta det bästa stället att förvara värdesaker på. Vi går till den långa änden av korridoren och tränger in längre. Vi går ner för trappan. Och följ skylten till den plats vi behöver. Till slut upptäcks vi av banditer som aktiverar larmet. Det är akut nödvändigt att stänga av den på klockan, annars kommer alla zombies springande hit. Vi tar itu med alla banditer och stänger av larmet i bakrummet på väggen. Vi går upp för trappan - det kommer att bli lite mer folk - vi slänger bara molotovcocktails på dem. Sedan öppnar vi lådan, men det finns inget antizin i den. Källaren förblir det sista hoppet - nyckeln till den ligger i en garderob på översta hyllan i ett rum med hyllor. Crane säger till Jade att det finns en fallback. Vi går ner och låser upp källaren – den är översvämmad. Den kommer att innehålla flera zombies. Vi dödar dem och träffar Jade. Hon försöker öppna lådan. Vi hjälper henne, men efter att ha öppnat locket hittar vi något helt annat än det vi letade efter - plastit. Crane säger åt Jade att plocka upp sprängämnena och bära dem till tornet medan han täcker henne och tar hand om jakten. Vi tar itu med banditerna som gick ner i källaren. Sedan går vi ut från skolan på gatan. Där råder natten, men snart kommer morgonen. Vi går inte till tornet, utan till en ytterligare uppgift - att hitta Jeffs fästning. Vi pratar med den här killen som stängde av all gas i staden för att bygga sitt fort. Han berättar att vi måste öppna ventilerna för att återställa gastillförseln. Vi följer märkena genom tunneln. Vi öppnar den första ventilen (det finns tre av dem). Den andra ventilen kommer att ha en zombie - en jätte, så du bör vara försiktig. Den tredje - under överfarten - kommer att ha en hel skara zombies och flera bombardierzombies. Nu måste du öppna huvudfördelningsventilen i transformatorstationen. Du kan ta dig till den genom ett rör under vatten (det kommer återigen att finnas en gigantisk zombie). Vi öppnar ventilen och ser att eld slår ut ur rören. Vi springer snabbt tillbaka in i röret, och efter det inträffar en explosion, varefter Jeff kontaktar oss och informerar oss om att innan man öppnade huvudet var det nödvändigt att stänga ventilerna " blå» linjer. De är placerade på det blå röret (de är själva vita) och det är ganska lätt att hitta dem, om inte för en hel skara zombies som klagade på bruset. Efter att gärningen är gjord återvänder vi till Jeff för en belöning. Han öppnar huvudkranen och säger att det kommer att bli en "kontrollerad explosionsfest". Allt kommer att gå bra till en början, men sedan kommer något att gå fel och Jeffs gömställe kommer att sprängas. Tillsammans med ägaren. Nu kan du med sinnesfrid gå till tornet.

Så vi fortsätter sökandet efter Dr. Zere. Vi ringer hissen, men det finns ingen el. Vi går ner i kabeln och efter att ha öppnat dörrarna går vi ut ur gruvan och dödar snabbt banditen. Nu kan du använda skjutvapen. Det är bäst att skjuta i huvudet. Söker i lokalerna hitta en hel del användbara och inte så saker. Vi går ner för trappan till våningen nedanför. Det blir lite fler motståndare. Bracken rapporterar att vår byggnad också har en underjordisk nivå, så troligen hålls vetenskapsmannen där. Vi går ner för trappan och förstör motståndarna som är beväpnade med maskingevär här. Det kommer att bli ganska många av dem och det är lättast att förstöra dem med fatexplosioner. Till slut, i dalväggen finner vi en dörr, slå ut vilken, kommer vi att hitta en läkare bakom henne. Han säger att hans forskning är mycket viktig. Det visar sig att han gav paket med information om Jades forskning. Plötsligt släcks alla lampor i källaren. Läkarens utrop hörs, men han svarar inte på samtalet. Efter det tänds ljuset igen och Crane ser maskingevär riktade mot honom. Det visar sig att Rais lät Crane komma till doktorn och därigenom lossa tungan - Rais fick reda på vem som hade forskningen. I slutet av samtalet sticker Rais doktorn i benet, och Crane skickas i glömska med kolven på ett maskingevär..

Vi kommer till oss själva i någon källare, omgivna av människor från Rais. Han börjar prata om hur Crane är den största lögnaren av alla lögnare i stan. Som ett resultat blir han träffad i ansiktet av Crane. Sedan tar han maskingeväret från en av sina personer och dödar honom, och sedan den andra. Beordrar att ta bort kropparna och lämna Crane. Det visar sig att platsen där vi hamnade är en slags ring. Samma arena där Rais tydligen ville se Jade. Nu kommer motståndare att ställas på oss, och vi måste förstöra dem. Det borde inte vara några svårigheter - zombies i behållare är lätta nog att spränga med gasflaskor. Eller locka dem till tunnorna med spikar och tryck på varelserna på dem. Efter den första vågen av zombies kommer det en andra våg - innan den kommer vi att få köttyxa. En enorm varelse kommer att föras in i containern, som kommer att vara klädd i rustning. Det kommer också att finnas vanliga zombies. Nu måste du springa. Denna varelse bör attackeras först efter att den har slagit - efter den återställer den styrkan. Efter att varelsen dör kommer Crane att överraskas av en annan attack som kommer att minska hans uthållighet. Ytterligare Rais ger en första hjälpen-låda, och han kommer också att säga att han inte längre är förvånad över vår kompetens - han vet att VGM förbereder människor väl. Efter dessa ord kommer han att beordra att sänka plattformen och gå ut till Crane. Efter ett kort tal kommer han att beordra att filen publiceras och efter anklagelser från Crane kommer han att tillägga att VGM inte ville förstöra viruset, utan snarare göra det till ett vapen. Följt av en dödsorder. Crane faller, tar tag i en klyv och dödar vakterna, och skär sedan av Rais hand med en pistol, plockar upp den och skjuter människorna som är kvar på plattformen. Läkaren är på samma plats, i ett mycket nedslående tillstånd - en kniv sticker ut ur bröstet på honom. Med sina sista krafter ber han om att få rädda människor, och sedan lämnar hans krafter honom och han dör. Nedan ger Rais order att skjuta, och Crane har inget annat val än att fly (ganska hårt - de kommer att skjuta hela tiden, och varje ögonblick är dyrt). Till sist tar vi oss ut ur byggnaden ut på gatan, där Crane blir omkörd av ytterligare en attack, varefter förmågan att springa försvinner. Vi måste snarast flytta till tornet. Crane svimmar så småningom och vaknar upp på piren. Bracken ligger i närheten. Han rapporterar att Rais män är efter oss. Crane vill prata med Jade, men Bracken hävdar att hon gav paketen till sin partner Zera Camden, men hans labb spårades upp och hamnade i ett hörn. Sedan dess har det inte funnits något samband. Det finns också information om att personer från en grupp som heter " Frälsare- i synnerhet en man som heter Senk. När vi går ut på gatan ser vi en soldat som ger oss utrustning. Vi följer märkena på kartan till personerna som Bracken talade om. Vi måste gå till bron i fjärran, och sedan genom tunneln till andra sidan. Så fort vi lämnar tunneln har vi ingen brådska att fly. Vi dödar alla zombies runt omkring och hackar båda bilarna. En av dem kommer att innehålla ett dubbelpipigt hagelgevär och patroner till det. Sedan rör vi oss längs bron, och från den går vi ner till järnvägsspåret och längs kartan till skyddet för Frälsarnas smugglare. I början ville killen som öppnade dörren inte ens prata, men efter att ha fått veta att det var Crane som förlamade Rais, lovar han att hjälpa, även om han säger att det är osannolikt att fly till Sector Zero kommer att hjälpa honom att fly. Sedan hör vi honom prata på radion, kontrollera Cranes ord och efter det meddelar han att han tar på sig det här fallet. Han vägrar att betala och hävdar att det Crane gjorde mot Rais är mer än tillräckligt för att betala honom. Han utser en plats vid tunneln där de som ska färja ska vänta. Vi rör oss längs vägen utan att delta i slagsmål med zombies - det finns många av dem. Efter vägbrotten hoppar vi ner - det finns 2 ambulanser - de kommer att innehålla 2 första hjälpen-kit, vad är inte mindre viktigt. Vi springer in i den högra tunneln. Det finns ytterligare en ambulans, och i den finns två första hjälpen-väskor. Längre på märket på kartan in i sidodörren. Vi springer längs korridoren och knackar på höger dörr. Den kommer att öppnas av en kille som presenterar sig som Hasan. Han kommer att fungera som vår guide till det område av staden vi behöver. Vi följer Hasan genom tunneln, dock inte för länge. När en grupp människor dyker upp kommer killen att stanna och rapportera att ytterligare Crane kommer att behöva gå ensam längs vägen markerad med pilar, och han, Hassan, kommer att hålla kontakten på radion och koordinera följarens rörelser. Vi hoppar in i luckan och simmar under vattnet, varefter vi kommer ut och klättrar upp. Vi hoppar över till bröstvärnet och längs med röret längs pilarna. Hasan hör av sig och rapporterar att det kan finnas zombier i tunneln. Vi tar itu med varelserna i samlaren. Och vi går framåt längs kartan, till ett rör stängt av ett galler. Med hjälp av ventilen öppnar vi den och går vidare och slår igen zombies. Vi genomsöker kistorna - de kommer att innehålla mycket ammunition och andra vapen med saker. Vidare in i nästa rum, och därifrån upp genom de gula rören. Vi rör oss genom tunnlarna och sedan genom röret. Hassan kontaktar oss och ber om förlåtelse - Rais tog tag i honom, och tydligen förrådde han Crane. Och redan i nästa rum, där vi måste simma under vatten, kommer vi att vara övertygade om riktigheten av denna slutsats - de kommer att öppna eld mot oss, så vi bör inte tveka. Nu är det värt att återspegla förföljarnas attack. Det blir nog av dem. Vi samlar vapen - de är dyra. Vidare, längs pilarna, tills vi går ut på den plats vi behöver. Det kommer att finnas tre banditer - vi överraskar dem och förstör dem. Efter det kontaktar vi Bracken och informerar honom om att "Frälsarna" ska akta sig, eftersom de sålde honom till Rais. Bracken råder att kontakta Troy efter att ha anlänt till platsen. Vi går upp för trappan och går ut i gamla stan. Vi tar kontakt med Troy och rapporterar att vi är i nollsektorn och vi behöver hjälp. Hon säger åt Crane att gå mot de två tornen i byggnadsställningarna - det här är ett skydd. Efter det får vi kontakt med Dr Camden, Zeres partner. Han rapporterar att Jade ännu inte har nått honom, eftersom han är omgiven av Rais folk. När vi rör oss längs taken kommer vi ut till torget, på vilket det finns en last. Vi dödar människorna som vaktar den och tar itu med zombies. Behållaren kommer att innehålla " Första hjälpen lådan". Vi klättrar upp på byggnadens tak och tränger in i byggnadsställningarna in i Towers. Allra högst upp kommer en kille som heter Michael att möta oss, han kommer att rapportera att Troy redan väntar på oss där inne.

Vi går in, där vi möts av en kille som heter Egghead och Troy själv. Hon kontaktar Jade, men Crane tar tag i hennes radio och erbjuder sig att hjälpa henne. Jade kräver att han håller sig borta från henne, eftersom hon tror att han är ansvarig för Raheems död. Och sedan erkänner Crane att han arbetar för VGM, att han hade en uppgift att ta reda på vem Rais vidarebefordrade filen till, men nu spelar det ingen roll, eftersom ministeriet skulle bomba staden och att den enda anledningen till att de har inte gjort det än är resultatet av Dr. Zere, som måste överföras till ministeriet. Jade skriker på Crane, kallar honom en tönt och bryter sedan förbindelsen. Troy säger att om det Crane just sa är sant, måste han snabbt hitta Jade. Förra gången var hon i universitetsbyggnaden. Vi går ut ur skyddet och letar.

Först och främst går vi nerför kabeln som ligger precis nära utgången till staden. Längre upp på hustaken, slå ner zombies. Skapa en säker zon längs vägen. I den kan du ta på sig scoutdräkt. Och efter det gå till uppgiftens märke på taken. En ordningsvakt sitter på rätt ställe för oss - vi frågar honom om en tjej som heter jade. Han säger att han såg. Vi går in och pratar med en man vid namn Fidan– han säger att tjejen vi letar efter var här. Han rapporterar också att hon, tydligen, väntade på någon, men sedan gick och lämnade till oss ett fotografi av Amir och ett muntligt meddelande " En är tillräckligt". I slutet av dialogen råder Fidan att gå hem till vapensmeden som inte varit på plats på flera dagar. Det är värt att kika in i butiken och sälja skräp. Om vi ​​går längs korridoren, då i bakrummet möter vi Spike. Han säger att nu finns han alltid här. Och det han kunde ge oss i slummen kommer att finnas här från och med nu. Nu lämnar vi universitetet. Jade hör inte av sig, men Troy dyker upp – hon säger att Egghead har tagit sig igenom radiostörningarna. Och vad de har hört kräver Cranes omedelbara återkomst till Troy Towers. Vi springer tillbaka längs taken och klättrar upp på ställningarna. Vi går in i skyddet - Egghead sitter vid datorn och Troy står med armarna i kors. Hon säger att hon inte kan tro vad de säger på nyheterna, även om hon har sett den här inspelningen för första gången. Reportern säger att ett dokument offentliggjordes idag, vilket är ett direkt bevis på att VGM:s agerande är genomgående brottsligt. Det handlar om om att försöka förvandla Harran-viruset till ett biovapen och sälja det till högstbjudande. Efter det byter Egghead videon på Troys begäran. En maskerad man dyker upp på skärmen och utger sig för att vara en överlevande från Harran. Därefter följer ett tal om att man beslutat att förstöra staden för att förhindra smittspridning. Efter det säger Troy att de kommit på hur de ska förmedla budskapet - du måste starta en eld i form av en meningsfull bild - eftersom zombies är så enkla - de kan helt enkelt inte göra det. Crane tar tag i idén och säger. Det kommer att göra allt. Han ber också Troy att kontakta Jade och övertala henne att träffa honom. Troy lovar att uppfylla begäran. Vi lämnar härbärget. Vi måste hitta Michael i kloakerna. Innan dess kan du titta på handlarna – du kan köpa av dem pistol och ritningar. Nu går vi vidare. På byggarbetsplatsen hoppar vi i röret och simmar fram. Och vi faller i kloakerna. Förresten - det är inte nödvändigt att döda alla zombies i kloakerna- du kan kringgå dem genom att simma genom rören och ta dig ut till en säker plats. Vi följer stigen markerad med pjäser. Snart kommer Crane att täckas av ett nytt anfall, och om ett ögonblick kommer han att hitta Michael. Han säger att han inte kunde ta sig igenom nionde våningen. Och att man behöver lägga ut avgifter i vissa lägenheter. Vi går upp för trappan och hittar rätt plats på kartan. Vi ringer hissen, som tar oss till femte våningen, eftersom hissen inte kommer att kunna gå längre. Så fort Crane kryper ut i luckan in i hisschaktet kommer ytterligare en attack. Vi kommer ut ur gruvan på nionde våningen. Vi behöver lägenheter med nummer 105, 106, 134 och 137. Vi hanterar zombies som äter någon på golvet med en molotovcocktail. Vi öppnar gasen i rätt rum och lägger dynamiten. Och vi går vidare. Så fort allt är klart i den andra lägenheten och Crane rapporterar detta till Michael kommer han att rapportera att han har " gäster” på Cranes ord om reträtten svarar han dock att han inte kommer att lämna någonstans förrän arbetet är klart. Vi går till den tredje lägenheten (vi måste klättra upp för trappan till nästa våning). Flera zombies kommer att hoppa ut genom dörren till vänster. Vi hanterar dem. Genom springan i taket stiger vi till trettonde våningen. PÅ 137 lägenhet kommer att bli en zombie- målskytt. Och i 134 - ett barn gråter och det finns ingen belysning. Så fort Crane märker honom börjar han skrika och bedövar Crane. Omedelbart efter att medvetandet återgått till det normala, börjar en hel våg av zombies. Efter massakern på henne dödar vi barnet utan att komma för nära honom. Sedan öppnar vi gasen och aktiverar laddningen. I detta ögonblick ber Michael oss att gå ner till honom, eftersom han inte skulle vägra hjälp. Vi går ner i kabeln i hisschaktet. I det här ögonblicket säger Michael att om något händer honom måste du ta sprängkapseln och gå härifrån. Hissen faller till botten och vi befinner oss på bottenvåningen. Vi går ut på trappan och springer till platsen där sprängkapseln lämnades. Vi väljer det och går vidare. På vägen tillbaka kommer det att finnas en gigantisk zombie. Längre upp för trappan, hoppar till resterna av barerna. Längre in i röret, och längs det till utgången. Sedan aktiverar vi avgifterna. Till en början händer ingenting, men sedan dyker bilden av en sorglig smiley upp. Efteråt avslöjar Troy att han ser vad Crane gjorde. Och skickar walkie-talkie till Jade. Hon säger också att hon ser Cranes hantverk. Plötsligt anländer ett stridsflygplan som förstör byggnaden med en exakt avfyrad missil och med den budskapet från de överlevande. Jade säger att om Crane är på deras sida, då måste han kontakta VGM för att förhindra förstörelsen av staden. Jag måste träffa Jade för att diskutera detaljerna i planen. Vi klättrar in i byggnaden och öppnar rummet. Vi ser en inskription i blod på väggen: ”Vad händer med en skorpion om du drar ut dess stick? Kom till museet och ta reda på det." Vi kontaktar Troy och rapporterar om det. Att Rais fångade Jade. Troy säger att Rais har förvandlat museet till en fästning och att det inte finns något behov av att åka dit. Men Crane vill inte ens höra talas om det. Sedan Troja råder honom att prata med Tarik- det här är museets curator, som helt enkelt är skyldig att veta om all underjordisk kommunikation genom vilken du kan komma in och gå obemärkt förbi.

Så låt oss komma till uppgiften. Måste hitta en kurator. Vi följer hustaken till den säkra zonen som är markerad på kartan och undviker de stötande zombiesna. Tariq något på kanten. Så fort han ser Crane framför sig säger han att det inte finns något att ta ifrån honom. Men efter att han fått reda på att Crane är kopplad till Troy, blir han mer sällskaplig och pratar om en pojke han nyligen träffat och att han inte vet hur han ska ta hand om barn. Det visar sig att Troy lovade att skicka en man till Tariq för att hjälpa honom. Crane lovar att om Tariq hjälper honom kommer han att tänka på något. Kuratorn informerar om att för att komma in i museet obemärkt krävs dykutrustning, eftersom ingången endast är från botten av Emerald Pond. Vi går till den angivna entrén. Crane bestämmer sig för att försöka simma till museet utan dykutrustning. Vi förstör zombies på sjön. Det kommer också att finnas en låda med värdesaker och en första hjälpen-låda. Du kan också samla gräs längs stranden. Nu seglar vi till entrén till museet. Det kommer att ta lång tid att simma - så du bör inte tveka och framför allt sluta. Efter att vi kommit ut går vi till den röda dörren och penetrerar byggnaden. Efter en kort löprunda genom tunneln - ytterligare ett bad med fiskar och lik av människor runt omkring. Vägen kommer att vara tillräckligt lång, men lyckligtvis finns det luftfickor där du kan hämta andan. Vi kommer ut ur brunnen, varefter attacken kommer att upprepas. Vi följer markeringen på kartan. Så fort en lucka och en utväg dyker upp ska man inte skynda sig. Det kommer att finnas två vaktposter som behöver tas bort utan för mycket brus. Två skott i huvudet, två döda. Ytterligare öppna portarna och gå in i dem. Rais ropar på oss nästan direkt. Den ligger på andra våningens balkong. Han säger att han inte har sett oss på länge, och även att Crane stal något från honom och han kommer att betala tillbaka honom med samma mynt. Hans ord följs av en visning av fotografier av Jade, som är medvetslös. Crane svarar att han inte förhandlar med idioter och lägger fram Rais en disk " mening". Antingen tar han flickan, eller banditens second hand. Efter den här dialogen börjar en shootout, där du måste svettas. Det kommer att finnas flera vågor av motståndare, så det kommer att krävas tålamod att slå tillbaka. Vi stiger till andra våningen på lådorna. Så fort Crane öppnar dörren han mötte på sin väg, kommer han att täckas av en ny attack. Vi följer markeringen på kartan till utgången. Vi skjuter motståndare på gatan. Nästa - genom utställningshallarna. Efter det måste du passera korridoren, där den är full - full av varelser: kasta inte molotovcocktails- bara klättra in i nischen på toppen och hoppa in i sidopassagen. Det blir rent där. Och därmed går vi förbi hela hallen. Vi förstör zombies nära passagen och tränger in i rummet. Det är sant att en ny attack kommer att vrida sig ganska oväntat. Vi öppnar dörren och ser Jade, som säger att hon mår bra, och förklarar sitt tillstånd med att Tahir slog henne i huvudet när han ledde hit. Plötsligt avbryts hennes tal av Rais röst, som säger att det inte finns någon tid kvar. Han tackar också Crane för att han reparerade kommunikationstornen, tack vare vilka Rais kunde avlyssna alla Cranes konversationer. På slutet säger han att Zeres data finns med honom och det VGM måste uppfylla alla krav. Efter det ringer han Tahir och säger att han inte längre behöver Crane. Efter det släpper Rais massor av zombies lös på hjältarna, som är lätta nog att skjuta, men så fort Crane och Jade springer fram till dörrarna, Jade sjunker till golvet. Det visade sig att hon blev biten för några timmar sedan men hon döljer det. Rais ger Crane en spruta med antizin. En för två. Crane, utan att tveka, ger den till Jade, men i det ögonblicket kommer ett anfall över honom och han börjar återfödas. Flickan frågar honom att när allt händer, dödade han henne med sin egen hand. Efter dessa ord springer hon iväg. Framför Cranes ögon finns en gul slöja, genom vilken nästan ingenting kan ses. Han följer Jade och ropar ständigt på henne. Hon kontaktar honom på radion och säger åt honom att lyssna på henne. Vi går ut - det är uppenbart att Crane hemsöks av visioner. Han jagar Jade, men hon försvinner ut i tomma intet. Vi går igenom en ganska orealistisk värld, som gradvis kollapsar. Vi går framåt, hela tiden i en rak linje. Till slut hoppar vi från stolpe till stolpe och går ner för kabeln, vi kommer till ett litet hus och öppnar dörren till vilken vi hittar Jade i det. Hon har redan förvandlats till en zombie och rusar mot Crane. Han börjar kväva henne och i det ögonblicket ger hon honom en injektion. Det visar sig att Crane, under påverkan av viruset, bara drömde om allt detta, och han försöker be om förlåtelse från flickan. Hon säger att en av dem måste överleva. Efter att Cranes medvetande återgår till det normala, visar det sig att de är i samma rum, och Rais tittar på vad som händer. Han beordrar sina män att döda Crane och Jade. Flickan tar itu med alla och biter sedan oväntat tänderna i halsen på den sista av dem. Nu i den verkliga världen har hon förvandlats till en zombie. Crane bryter hennes nacke medan Rais beordrar Tahir att döda "den där raringen".

Nu väntar vi på bråk med Tahir – chefen. Du måste bekämpa honom med knivar. Vi bara undviker hans slag, och direkt efter att han gjort ett utfall och missat går vi till offensiven. Lite senare dyker det upp några fler vanliga banditer. Efter att ha dödat dem slåss vi igen med Tahir. Efter att ha gett honom dödlig skada, Crane plockar upp väskan, som ska innehålla resultaten av professor Zeres forskning, men det finns ingenting förutom ett prov av zombievävnad. På frågan om var det andra paketet är skickar Tahir Crane till helvetet. Efteråt skär Crane Tahirs hals. Efter det kontaktar vi Troy. Vi rapporterar att Jade är död. Troy ångrar Jades död, men säger också att han måste avbryta ministeriets order om att bomba staden så att Jades död inte är förgäves. Troy säger också att hon måste ge Crane en förstärkare som hjälper till att bryta sig in i omvärlden och sända ett meddelande. Vi ska träffa Troy. Innan dess kan du titta på handlaren och fylla på ammunition. Vi kommer in i den önskade byggnaden genom ett fönster från taket på ett grannhus. Troy säger att vi behöver installera utrustning på kommunikationstornet och det mest genväg till det genom avloppet. Våra handlingar kommer att samordnas av Umnik. Sedan åker vi på ett uppdrag. Vi går ner kabeln från taket och springer längs markeringen på kartan. Nere i tunneln finns en kista. Det innehåller " Machete"och" Kaffe". Sedan går vi ner i kloakerna. Vi går genom tunnlarna. Det kommer att finnas en zombie - ett barn som snyftar. Om de störde honom, slår vi tillbaka precis i samma rum där han var, bara skjuter varelserna i dörröppningen. Efter det öppnar du kistorna som står i rummet. De kommer att ha något intressant. Vrid sedan ventilen på väggen och öppna passagen in i röret. Efter att ha lämnat den kommer det att finnas flera zombies som spottar syra. Vi går upp. Vi går längs det blå röret, och sedan hoppar vi över till resterna av metallspåren. Efter att ha gått upp för trappan - vi har ingen brådska att gå in i rummet - det är fullt av zombies. Vi kastar molotovcocktails och gör ett par shots för att få deras uppmärksamhet. Väntar på att allt ska brinna. Om åtminstone någon finns kvar, då avslutar vi det. Vi lämnar avloppen och ser ett kommunikationstorn, som är värt att ta sig till. Det ligger på en stenig klippa tvärs över bukten. Vi hoppar i vattnet och simmar upp till ytan. Vi ror till den motsatta stranden och går ut på den. Direkt efter det kontaktar vi Smart Guy som säger att för att förse antennen med ström behöver du ett kort – en nyckel som finns i behållaren. Den gömdes där av en kille som försökte arbeta på tornet tidigare. Innan den äts. Det kommer att finnas flera gigantiska zombies på tornet. Vi hanterar dem med hjälp av explosioner. Vi gömmer oss också för dem i behållaren ovan. Det finns också första hjälpen-kit. Och vi behöver ett kort. Nu måste du komma till kraftverket. Du kan komma till dess territorium efter att ha passerat stängslet på vänster sida. Det kommer att finnas en nödingång för fordon, ett av grindbladen kommer att sakna taggtråd. Vi tar itu med zombiesna och går till dörren, bredvid vilken det röda ljuset lyser. Vi använder kortet - nyckeln och går in, varefter vi slår på transformatorn. Efter det måste du hitta och slå på kontrollpanelen vid foten av antennen. Det kommer att finnas zombies igen (en av dem är en gigantisk zombie). Aktivera skölden och klättra sedan upp i masten(du måste klättra in i schaktet där hissen brukade gå). Längre upp för trappan och hoppa sedan på ett av stöden (röd). Från den till trappan ovanför. Vidare - längs en vit metallstruktur (vi hoppar från en till en annan). Och igen upp balkarna (svart och gult). När vi är på toppen installerar vi sändaren och börjar sända. Crane avslöjar sitt namn och att han sänder ett meddelande från karantänsatta Harran. Han avslöjar också överste Taners och försvarsministeriets planer. Rapporter att det fortfarande finns överlevande i staden. Efter det ser vi jaktplan som redan närmar sig målet, men efter Cranes meddelande hörs piloternas röster i luften som säger "vi visste att det fortfarande fanns överlevande i staden." Efter det går flygplanen bort från staden.

Direkt efter denna scen hör VGM av sig. På frågan av Crane vad de behöver av honom svarar en kvinnlig röst helt enkelt - "vi vill ge en chans att ta oss ur denna mardrömslika plats." Det enda villkoret är att få resultaten av forskning av Dr. Zere för VGM. Så fort de är vid Crane kommer VGM att skicka en helikopter efter honom. Crane säger att om de behöver forskning så ska de vänta på en signal från honom. Detta avslutar anslutningen. Nu går vi ner på repet. Det blir en tunnel inte långt därifrån.

I tunneln går vi längs vänster sida till blockeringen, och sedan genom den vita dörren. Den leder till en sidokorridor genom vilken du fritt kan passera. Därefter återvänder vi till huvudtunneln, där det nu kommer att finnas ett tillräckligt antal zombies. Vi förstör dem med hjälp av molotovcocktails. Och igen i sidotunneln - redan till höger. Vi går förbi en hög med människokroppar och passerar flera varelser. Vi klättrar över bussens skelett och går in i rätt passage med öppen dörr. Det är översvämmat, men du kan säkert springa på det. Vidare - vi simmar längs röret till trappan. Därefter går vi ut och kontaktar Dr. Camden. Han säger att han är redo att börja jobba så fort proverna hamnar i hans händer. Låt oss nu gå till uppgiften att leverera proverna. Vi följer markeringarna på kartan (förresten - det kommer att finnas en inaktiv säker zon i närheten - vi aktiverar den).

Vi klättrar in i ett rum med stängd dörr. Det kommer att finnas några banditer från Rais. Vi dödar dem. Efter det kommer Camden att kontakta oss och rapportera att han ser oss genom säkerhetskamerorna. Han ber Crane att använda hissen. Vi trycker på anropsknappen och går in i hissen. Camden säger att generatorerna har överhettats och då stannar hissen. Vi går ut och går längs korridoren. Det kommer att finnas zombies här. Vi går till säkerhetsrummet för att manuellt öppna dörrarna (du kan ta dig dit genom gruvan). Vi går igenom den och lyssnar på Camdens tal. Det visar sig att Zere och Camden förblev i epidemizonen till en början för att utveckla ett vaccin, och Kadyr Suleiman, mer känd som Rais, anförtroddes deras skydd. Vi får veta att allt gick fel efter att Rais bror dog, och han själv förvandlades till en grym man. Camden säger att den enda vägen till labbet är genom saneringskammaren, men tills generatorerna kör på full kapacitet kommer det inte att finnas någon passage. Han hänvisar oss till kontorsområdet för att försöka slå på strömmen. Vi går under ledning av Camden, som målar rutten i detalj, utan att glömma att döda zombies. Längre genom rören och lagren kommer vi till rätt plats (av de möjliga svårigheterna - bara ett rum med en lastare - du måste sänka lasten, klättra upp på den och sedan klättra in i gruvan). Vi sätter på generatorerna och går tillbaka samma väg som vi kom. Vi trycker på knappen och observerar proceduren. Efter det går vi in ​​i laboratoriet och ger proverna till läkaren. Vi visar läkaren ett foto på Amir. Han känner igen killen - han var en agent för VMG och var tvungen att dra ut vetenskapsmän från den infekterade staden. Nu går vi för att kontakta folket från VGM. Vi springer längs markeringarna på kartan och tar hissen till ytan. Natten råder på gatan. Vi klättrar på vilket tak som helst, bort från marken. Och vi går till skyddet och väntar på gryningen. Sedan klättrar vi upp i tornet markerat på kartan och kontaktar Troy. Vi informerar henne om att proverna har överförts och att vi behöver kontakta de redan tidigare överordnade. Därefter kontaktar vi VGM, men istället för folk därifrån, svarar Rais. Han säger att han med hjälp av Cranes walkie-talkie kontaktade VGM och nu ska en helikopter hämta honom, eftersom han har data om Zeres forskning. Han gör också Crane arg och provocerar honom att attackera. Hjälten tappar humöret och lovar att döda Rais. Efter samtalet går vi ner från tornet och följer markeringen på kartan för att träffa Rais.

Du kommer att behöva springa långt - tillbaka till slummen. Dessutom är det värt att delta i inköp av förnödenheter, första hjälpen-kit och patroner. Allt detta kommer väl till pass mycket snart.

Så fort Crane går in i byggnaden blir han omkörd av en extremt stark attack orsakad av viruset. Vi går uppför trappan - det är bäst att ta skjutvapen. Vi flyr från mängden av varelser, kasta explosionspaket för att distrahera uppmärksamheten. Det är inget svårt i loppet - det viktigaste är att inte stanna och inte starta en kamp. Efter att ha lämnat jakten klättrar vi upp på byggnadens vägg och går in i hissen som ska ta oss upp på övervåningen. Vi lämnar hissen och springer längs markeringen på kartan - du måste klättra upp för trappan, där vi kommer att se Karim ligga i en blodpöl. Han känner igen oss, och eftersom Rais skadade honom vill han ta hämnd. Han rapporterar att två våningar ovanför oss är minerade och pekar på en omväg. Varefter han dör. Nu måste du hoppa på väskorna som ligger på kranbommen. Vi penetrerar den andra byggnaden som nämns av bortgångne Karim och bryter igenom horderna av zombies. Sedan igen till toppen av kranen och längs dess pil till byggnaden, där Rais gömde sig på taket. Vi går längs väggen längs en tunn bräda, och sedan upp på väggen igen. Generellt sett är det en lång och krävande uppgift. Till slut kommer vi upp på taket och ser Rais, som frös på kanten och hotar att kasta av sig all forskning. Som ett resultat kastar Suleiman en forskningsskiva mot Crane, avleder hans uppmärksamhet dit och kastar sedan ett blad som måste stötas bort genom att trycka på en viss knapp i tid. Men han träffar fortfarande målet. Efter det börjar Rais attackera och Crane undviker, men som ett resultat kastar Crane en machete in i Rais. Han säger att agenten inte kommer att motstå frestelsen att döda honom. Som svar på detta kastar Kyle macheten från taket och drar ut bladet som Rais hade kastat i sin axel och kryper bort från honom bakom skivan. Direkt efter att skivan är i Cranes händer dyker en VGM-helikopter upp. Oväntat gör Rais ett utfall mot Crane och slår ner honom. Karaktären klamrar sig fast vid pipan i sista stund och hänger sig. Rais kräver att ge honom skivan. I utbyte mot detta lovar han en snabb död. Crane kastar disken till Rais, och medan han försöker frigöra offrets fingrar, drar han bladet ur axeln och sticker jäveln i nacken, varefter han bryter ihop och faller från skyskrapan. Kyle klättrar tillbaka till byggnaden och pratar med HMO, som upprepar sitt krav på evakuering i utbyte mot forskningsdata. Crane säger att han bara kommer att kontakta dem när han bestämmer sig för vad han ska göra härnäst. Under tiden finns uppgifterna om vaccinet i Harran - ministeriet kommer inte att försöka förstöra staden. Efter dessa ord flyger helikoptern iväg, och Camden dyker upp på länken, som säger att om Zeres data dyker upp på hans händer, så kommer vaccinet att vara klart.

”, tillägnad Dying Light.

Vi har också sammanställt en lista över de vanligaste frågorna om spelet.

När den släppsDöendeLjuset påPS3 ochXbox 360?

Det finns inga planer på att släppa spelet på äldre generationens konsoler.

Var hittar man skjutvapen?

Pistoler och gevär är sällsynta i Harran. Dessutom är de ganska opraktiska, eftersom mängder av zombies kommer springande för att skjuta, plus att det inte är lätt att få tag i ammunition i början av spelet. Skjutvapen påträffas första gången i uppdraget "Pact with Rais". Annars är "pistolerna" placerade på slumpmässiga platser, oftast vid Rais fighters, såväl som vid deras bas. Och naturligtvis kan pistolen köpas från köpmän.

Hur fångar man en löpare?

Att jaga en supersnabb zombie är nästan värdelöst. För att fånga honom måste du kasta en distraherande granat och sedan tyst smyga upp bakom och bedöva fienden.

Vad ingårSäsongPassera?

Säsongskortsinnehavare kommer att få tillägget Cuisine & Cargo, som kommer att innehålla två uppdrag för att testa spelarens förmågor. Det andra nedladdningsbara innehållet kommer att vara Ultimate Survivor Bundle, en uppsättning av sju föremål som kommer att göra det lättare att överleva i Dying Light. Slutligen kallas den sista delen av säsongspasset The Bozak Horde. Det här är en karta för både singleplayer och co-op-spel.

NärDöendeKommer ljus till PC?

Goda nyheter! Spelet är redan tillgängligt på persondatorer. Hennes frigivning skedde den 27 januari 2015.

Hur optimerar man spelet?

Efter lanseringen av Dying Light upplevde många spelare prestandaproblem. Efter flera patchar har situationen förbättrats markant. Därför, om ditt spel fortfarande saktar ner, kontrollera dina grafikinställningar och se till att ditt system uppfyller spelets krav.

Hur spelar man online?

Co-op kräver en licensierad kopia av spelet. Tänk på att det inte fungerar direkt att vandra runt i Harran med en vän, eftersom du först måste slutföra prologen. Efter det, tryck på "Paus"-knappen och bjud in kamrater till spelet.

Genomgång

Uppvaknande

Efter filmsekvensen, lämna rummet och gå framåt i korridoren. Prata sedan med vakten och gå vidare. Gå upp för trappan och hitta sedan rum 190, där chefen finns. Gå in och prata med ledaren. Gå sedan ut i korridoren och sväng höger. Gå runt byggnaden och be vakten att öppna hissen.

På 13:e våningen, plocka upp fästet och gå mot den överlevande. Döda zombiesna och prata med de sårade. Gå sedan på jakt efter gasväv och alkohol. Gasbind finns i första hjälpen-lådan, och en flaska finns i kylskåpet. Fokusera på de orangea zonerna på minikartan för enklare sökning.

Det finns många användbara saker i olika första hjälpen-paket och lådor.

Efter att ha samlat alla komponenter, öppna ritmenyn och skapa ett första hjälpen-kit. Förbind sedan Marks sår. Gå tillbaka och prata med Rahim. Gå till rum 194 och byt om. Rahim kommer att be dig komma till hallen som ligger på taket. Klättra upp på kranen och korsa den till andra sidan.

Prata med den överlevande och hoppa ner. Gå sedan igenom en kort handledning, där du kommer att lära dig grunderna för överlevnad i Harran. Efter det, gå tillbaka till kranen och klättra tillbaka. Prata med Raheem om attacken som hände. Gå nu tillbaka till 13:e våningen och ta hissen ner.

Gå fram till lagerhållaren och hämta utrustningen. Efter att ha lämnat tornet lämnar du den säkra zonen, så från och med nu måste du vara försiktig. Sväng vänster och gå mot den orangea pricken. Försök att inte dra för mycket uppmärksamhet till dig själv och undvik att hamna i slagsmål med zombies.

Ett fel steg åt sidan och förlusten av värdefulla poäng garanteras

Klättra över gatan och gå runt staketet bakom vilket Dr. Zere gömmer sig. Använd dina parkourfärdigheter för att klättra i byggnaden och hoppa över stängslet. Gå till läkaren och få den injektion du behöver. Prata sedan med Spike och ta sprängmedlet från bordet.

Nödavspänning

Gå till den orange markören och plantera sprängämnen under motorhuven på bilen. Gå sedan till SOS-signalen för en av medarbetarna. Det är bäst att röra sig på hustaken, eftersom de flesta zombies inte kan klättra dit ännu. Klättra över stängslet och ta ut de två fienderna. Lås sedan upp dörren för att rädda den överlevande.

Aktivera säkerhetszonen och klättra upp på taket på grannbyggnaden. Använd radion för att kontakta VGM och rapportera situationen. Gå sedan över motorvägen till nästa märke. Flytta på taket på bilar för att undvika kontakt med fiender. När du har hanterat motståndarna, fixa resten av fällorna. Några av dem är på stolpar som du kan hoppa på från närliggande hustak.

Vissa säkra zoner har en ingång dold för nyfikna ögon.

Gå nu till transformatorstationen och ta reda på orsaken till strömavbrottet. Vid den här tiden kommer en stor zombie att dyka upp, vilket är ganska problematiskt att bekämpa. Ta bara bort honom och spring sedan snabbt upp till sköldrummet och åtgärda problemet. Spring nu så fort du kan till skyddet, eftersom du behöver ta skydd innan det blir mörkt.

Vänta ut natten och gå till Spike nästa morgon. Diskutera med honom vad som hände och hämta ny utrustning. Gå sedan tillbaka till tornet och ta hissen till Becker.

flyglast

Nå det orangea märket och klättra upp på byggnadens tak, kontakta sedan VGM och rapportera om situationen. Gå sedan ner och gå till platsen för lastsläpp. Platsen där den dyrbara lådan föll är markerad med en rökbomb. Klättra upp på taket och öppna behållaren, som tyvärr kommer att vara tom.

Den högra lådan är lätt att känna igen på tjock rök

Efter en kort mellansekvens kommer regeringen att släppa ytterligare två lådor. Gå till den första behållaren. Det visar sig att Rais folk kom till honom tidigare. I inget fall blanda dig inte i en kamp, ​​i detta skede är chanserna att vinna extremt små. Gå runt släppplatsen och gå till nästa låda. Döda de tre zombiesna runt lasten och öppna behållaren.

Medan du sprang runt containrarna föll natten. Därför, efter att ha bränt paketet, måste du komma till den säkra zonen så snart som möjligt. Öppna kartan och planera en grov väg till skyddsrummet. Släpp sedan allt och spring så fort du kan till tornet. Så fort du går in kommer jakten att hamna på efterkälken och du kan ta ett andetag.

Fördrag med Rais

Gå ner och gå till Rais läger. Möt ledaren och få den första uppgiften av hans tekniker. Gå till tornet och aktivera strömbrytaren i garaget. Det finns många zombies runt denna plats, så var försiktig. Kasta ett explosivt paket som hela publiken kommer att springa till. Kasta sedan en molotovcocktail i detta snår och titta på fyrverkerierna.

Använd distraktioner för att undvika zombiehorden.

När strömmen är återställd, klättra upp i tornet med dina parkourfärdigheter och försök slå på strömbrytarna, men de kommer att gå sönder. Klättra ner kabeln till nästa antenn och klättra från klippan till den lägre nivån. Prata med Alexei, med hans tillåtelse, klättra upp och slå på anslutningen. Återvänd sedan till Rais läger och prata med honom.

Gå till den första bosättningen och samla in hyllning. I den andra måste du först ta itu med mutanterna och först då kräva pengar. Om det finns ett kastvapen, använd det då, eftersom mutanter i närstrid är farligare än enkla ghouls. Gå nu till piren och hitta det tredje lägret där du behöver samla in hyllning.

Efter det, försök lämna in uppgiften till Rais, men han kommer att lägga fram ett annat krav. Gå till bensinstationen och hitta rätt dokument under kroppen på en av kämparna. Situationens pikantitet kommer att lägga till en fiende med ett automatiskt gevär som sitter på taket. Klättra uppför kullen bakom byggnaden och kasta en molotovcocktail för att neutralisera skytten.

Neutralisera skytten med molotovcocktailen och plocka upp geväret

Anmäl allt till Rais och ta ampullerna. Gå tillbaka till tornet, men innan dess, kontakta VGM. Ta hissen upp och prata med Jade och sedan Becker. Därefter får du nya instruktioner från VGM.

syskon

Hitta Jade i vagnen på bron och se sedan filmsekvensen. Närma dig skolan och klättra över staketet. Klättra upp på byggnadens tak och hitta luckan på vinden. Ta itu med mutanterna och klättra sedan in. Gå genom skolans klassrum tills en av banditerna hittar dig. Ta itu med tre motståndare och stäng sedan av larmet. Ta dig vidare genom byggnaden och ta itu med banditerna som stöter på längs vägen.

Tryck ner zombiesna från taket med sparkar - spara ammunition och uthållighet

Sök igenom militärlasten, som visar sig vara tom. Plocka sedan upp nycklarna från lådan i bordet och gå ner i källaren. Hjälp Jade att öppna behållaren och se sedan filmsekvensen. Slåss mot Rais män och gå ut ur skolan. Efter att ha träffat den gröna hopparen, gå tillbaka till tornet och prata med Raheem på taket.

Gå ner och fråga Dr. Zere om mutanterna. Prata sedan med lagerhållaren om deras livsmiljö. Öppna kartan och hitta området markerat med en dödskalle. Det är önskvärt att hon är nära skyddet (till exempel som i skärmdumpen nedan). Vänta på natten och smyg ett medelavstånd till löparen. Kasta sedan ett distraherande explosivpaket och bedöva monstret. Samla ett prov av hans vävnad och leverera den till Dr. Zera.

Försök att hålla löparnas livsmiljö nära täckning.

Så fort Raheem ringer och ber om hjälp, spring till motorvägen och inspektera kropparna. En av de döda kommer att vara Omar, så gå till järnvägsstationen och ta itu med motståndare. Öppna bildörren och hämta sprängämnen från Raheem. Du har nu tre minuter på dig att ställa in laddningen och ta dig ut ur byggnaden.

Gå neråt och på avloppet ta dig till byggnaden. Spring in och ignorera zombiesna och gå upp till andra våningen. Ställ sprängämnena på kolonnen, gör samma sak på våningen ovanför. Lämna nu byggnaden och titta på explosionen. Återvänd till Rahim.

Rapportera till Becker om vad som hände, och skynda sedan till hjälp av Dr Zera. Ta tillbaka skåpbilen från Rais män och fråga sedan den skadade mannen om vetenskapsmannens plats. Gå till högkvarteret till Rais. Gå runt byggnaden till höger och hoppa på skåpbilen. Klättra från bilen till balkongerna och klättra upp på taket.

På natten blir zombies farligare och starka mutanter dyker upp ur deras hål.

På en av vindarna kommer det att finnas en lucka som leder djupt in i byggnaden. Strövar runt på golven och letar efter Dr. Zere medan du dödar Rais män. Forskaren kommer att befinna sig i ett av rummen i slutet av våningen. Pistoler och gevär, såväl som patroner för dem, är utspridda på denna nivå. Spara inte ammunitionen, eftersom du inte kommer att behöva den senare.

Efter mellansekvensen kommer Rais att tvinga Crane att slåss på arenan. Döda alla zombies med hjälp av improviserade medel och ta itu med Förstöraren. Använd elementen i miljön för att desorientera chefen. Så fort han är bedövad, slå honom med en serie slag med en machete.

Efter mellansekvensen kan du fly genom att klättra på alla typer av balkonger och balkar. Crane får ett anfall på grund av viruset, så han kommer inte att kunna springa. Gå lugnt till tornet och kringgå de platser där zombies samlas. Efter att ha vaknat, prata med Becker om en ny uppgift.

Frälsare

Ta kontakten och prata om Sector Zero. Klättra sedan på bron (klättra på ställningen, sedan det gula röret och sedan ställningen) och hitta ingången till kloakerna. Hassan kommer att vänta på dig där, som visar dig ingången till tunneln. I avloppen, följ pilarna som är ritade på väggarna. Flytta längs tunneln med hjälp av parkour. Någonstans måste du vrida på ventilerna för att gå längre.

Använd elementen i miljön för att komma till andra sidan obemärkt

När du når slutet av kloakerna måste du hoppa i vattnet. Förbered dig på att omedelbart simma framåt efter hoppet, eftersom det kommer att finnas ett bakhåll nedanför. Kom upp till ytan och ta itu med Rais soldater. Gå sedan in i nästa rum och gå ut. Där hittar du ytterligare ett paket med motståndare.

Gå ur byggnaden och kontakta Troy. Precis framför dig ser du två höga torn - åk dit. Klättra till den som är högre och hitta en kontakt. Efter det, ring Jade på radion och ta reda på var hon befinner sig.

Högre utbildning

Gå till rätt tak och prata med vakten. Han kommer att släppa in dig, där de redan väntar på dig. Prata med Fidan och gå ut och återvänd sedan till Troja.

eldigt ansikte

Gå till kloakerna för att träffa Michael. Simma under vattnet utan att dra till sig zombies uppmärksamhet. Ta sprängämnena från Michael och gå till hissen. Gå ut på femte våningen och klättra sedan in i gruvan. Med hjälp av parkour, gå upp till 9:e våningen. Gå vidare längs byggnaden, gruva lägenheter nummer 105, 106, 134 och 137. Längs vägen kommer du att möta en massa zombies som du behöver döda.

Ammunition finns bara i överflöd i ett fåtal uppdrag, svårare att få i resten av spelet

Efter att ha nått 10:e våningen, gå ner och ta itu med mängden zombies. Ta upp detonatorn och lämna sedan riskzonen genom avloppen. Så snart du är långt från byggnaden, aktivera bomben och spräng byggnaden. Gå till nästa byggnad. Jade är inte längre där, men hon lämnade en lapp till dig.

Museum

Gå till märket och prata med Tariq, som kommer att erbjuda sig att leta efter en ingång inuti. Hoppa ner och simma genom tunnlarna, kom ihåg att dyka upp då och då för att fylla på lufttillförseln. Gå genom den röda dörren till nästa vattenmassa och klättra sedan uppför avsatserna i väggen. Ta itu med vakterna på taket och hitta Rais inuti.

Bekämpa de framryckande fienderna (inklusive med hjälp av skjutvapen), ta dig ut genom balkongen till utsidan. Ta dig till nästa märke, ta itu med motståndare och ta dig igenom hallen med hjälp av parkour. Mutanter kommer att vänta på dig där, som du snabbt måste hantera.

Undervattensingången till avloppet ser ut så här

Efter en kort mellansekvens, jaga Jade och ta itu med Tahir. Då och då kommer enkla fiender att dyka upp på slagfältet, så neutralisera dem först, och först sedan angripa chefen själv. Efter videon, gå till märket och prata med Troy.

På luft

Gå till den orange pricken, flytta gallret och gå in. Döda fienderna, vrid sedan ventilen och gå vidare. Bli inte involverad i en kamp med ett stort antal zombies. Det är bara att hoppa över rören till andra sidan och sedan uppför trappan till toppen. Kontakta Troy och sök i lokalerna.

Den nödvändiga artikeln finns inte här, så du måste gå vidare. Ta itu med motståndare, gå till nästa märke. Ta passet från behållaren. Flytta till kraftverket, rensa det och slå på strömbrytaren. Starta sedan skölden och ta itu med de frammarschande zombiesna.

Innan du gör ett dödande från ovan bör du se till att ingen kommer att attackera bakifrån efter hoppet

Med hjälp av parkour, ta dig vidare, vid klippan, hoppa över till andra sidan och klättra i repet. Slå på den sista transformatorn på själva taket och skicka ett meddelande. Klättra ner och nå tunneln som leder till utgången till staden.

Klinik

Gå till Dr. Camden och skydda honom. Gå ner för hissen och döda resten av motståndarna. Klättra in i ventilationen, plocka sedan upp nyckeln och använd den för att öppna nästa dörr. Prata med vetenskapsmannen och klättra in i nästa schakt. Flytta sedan på toppen, eftersom den nedre nivån är fylld med skarp rök.

Ta itu med fienderna och sätt på generatorn. Gå framåt och stäng sedan dörren och sätt på bearbetningen. Prata nu med Camden och ge honom tygproverna. Ta hissen ner och kontakta Troy och Rais.

Men det här är inte det värsta som väntar dig i spelet.

Evakuering

Ledaren för gänget kommer att erbjuda sig att träffas, så bege dig till hans läger. Gå in i avloppet och gå ut. Ta dig igenom slummen och passera hindret genom tunneln. Klättra upp för trappan och ta itu med Rais smittade soldater. Gå längre ner i korridoren och avsluta mutanterna.

Sedan kan du bara springa till önskat märke, eftersom zombies kommer att dyka upp i oändlighet, och styrkan hos vår hjälte är begränsad. Följ hissen och hitta Karim. Gå vidare, fokusera på byggkranen. Använd den för att springa över till en annan byggnad och ta itu med fienderna. Använd parkour för att komma till Rais. Det är dags för den sista uppgörelsen.

I den här staden kan du klättra på vilken byggnad som helst och på vilket tak som helst. Använd den medan du spelar!

Att skjuta på ledaren i detta skede är värdelöst, så klättra upp och hoppa över till andra sidan. Spring sedan så fort du kan genom byggnadsställningarna och stänger avståndet till Rais. Den sista striden görs i form av mellansekvenser, så det är bara att trycka på rätt knappar i tid och sedan titta på videon.

Grattis, spelet är över!

Det börjar med en video där vi får veta att en olycka inträffade i en stad som heter Haran, ett okänt virus orsakade en epidemi, vars orsaker inte är klarlagda. För "Kharan", som för staden, är allt över. Antingen kommer dess invånare att slukas av viruset, eller också kommer försvarsministeriet att förstöras.

Detta följs av en video där vårt plan flyger huvudkaraktär- Kyle Crane, en hemlig agent med uppgift att stjäla en virusfil från en man som heter "Suleiman". Efter att ha presenterat vår hjälte hoppar vi ut ur planet och landar utan framgång mitt i stendjungeln i staden Haran.

Efter en misslyckad landning möts vi av tre banditer, efter att ha sett oss i luften, utan att tveka kommer de att ta fysiskt våld, men Kyle är inte med tomma fickor och riktar en pistol mot killarna, tröstar gängets ledare Crane, säger att bruset kommer att locka "deras" uppmärksamhet (vars uppmärksamhet får reda på senare). Men det går inte mycket tid, för i smyg slår en av kämparna oss i huvudet och slår oss ner. Fighters omringar oss och börjar sparka oss utan medlidande, Crane kommer in i ett tillstånd lite och utan att tveka riktar sin pistol mot den modige mannen som slog honom och avlossar flera skott mot honom. Resten ser sig omkring, inser vad som kommer att hända nu, slår ut från denna plats så långt som möjligt.

Kyle försöker resa sig och ser att den "smittade" springer på honom på långt håll, som är mycket glad över att se honom. Han springer fram och börjar säga hej och biter oss i handen, men så kommer en okänd kille med ett basebollträ till oss och tar ut hjärnan på vår gärningsman. Också i närheten ser vi en tjej som lätt bröt skallen på en annan zombie. Ett trevligt par tar tag i oss och bär oss härifrån, resten av de "smittade" ser detta och springer till oss. En "basebollspelare" som heter Amir lämnar mig med sin flickvän och håller undan zombies med ett slagträ, men det finns för många av dem, och de hamnar på honom och äter som hungriga vargar. Amir ropar - "spring", och vi med hans flickvän går ut genom dörren och stänger den. Lite längre bort faller vi ner, räddaren som heter "Jade" ropar på hjälp på radion och Crane svimmar.

UPPVAKNANDE

Crane vaknar redan i rummet, mår dåligt, lämnar rummet. På vägen möter han en vakt, och av för tillfället okända anledningar kallar han oss "31st". Crane frågar honom - "vad är det här för ställe?", och han svarar att det här är paradiset (ja, paradiset). Vakten säger att alla hans frågor kommer att besvaras av chefen i rum 190 och de väntar på oss där. Vi går dit, kommunicerar med andra människor, de förklarar för oss vad den 31 betyder, vi lyssnar på folks åsikter om oss på vägen, på samma våning ser vi en dörr på glänt, vi kommunicerar med en kille som också skickar oss till chef i rum 190.

Vi går upp på övervåningen, ber vakten om lov att komma in och går in i rummet. Vi ser oss omkring och går till balkongen, vi ser en ung kille med kikare, och vi är förvånade över att det är han som är chef. Han förklarar för oss om platsen som kallas "The Tower", där vi befinner oss, och hur de överlever. Under samtalet förolämpar vi pojken genom att tvinga honom att ge walkie-talkien, som tillhör Crane. En kille som heter Raheem gnäller mot oss och förklarar att "bror, vi måste dela utrustning." Rahim fortsätter inte samtalet med oss ​​länge och avslutar det med orden "gör något och slösa inte bort min tid." Han ber oss gå ner till 13:e våningen till pojken, och tillägger att han inte är chefen, utan chefen Bracken.

Vi går mot punkten, nära hissen möter vi en vakt, och ber oss släppa igenom oss till 13:e våningen. Vi går ner, öppnar hissdörrarna, det är ingen på golvet, väggarna är fläckiga av blod, flugor flyger omkring, vi närmar oss barnvagnen, men det finns ingen där. Vi kommunicerar på radion, med chefen, och efter det hör vi någon ropa på hjälp, vi tar tag i röret och skyndar till hjälp. Vi öppnar dörren bakom vilken zombien försöker komma in i badrummet. Vi siktar på hans huvud och slår till, och zombien dör från första slaget. Vi går in i badrummet, och vi kommunicerar med den överlevande, han är skadad, säger att det var hans bror och han ville "bara" se honom. Vi ringer efter hjälp på radion, offret ber att få hitta sprit och gasväv så att han kan desinficera såret. Vi går på jakt efter helande komponenter, inspekterar alla öppna rum, kartan kommer att visa i orange vilka rum som behöver kontrolleras. Så fort vi hittar komponenterna gör vi ett första hjälpen-kit av dem i menyn "ritningar" och går till den sårade, behandlar hans sår, sedan kommer läkaren springande, som berömmer oss för effektiviteten i vårt tillvägagångssätt. Vi lämnar rummet, Raheem kontaktar oss och ber oss återvända till honom, berätta vad vi ska göra härnäst.

Vi går fram till honom i hissen, går in i rummet, lyssnar på hans samtal med Jade. Vi får veta att hon är hans syster och ber honom att inte delta i explosionen av "boet" (vad det är får du reda på senare), vi tackar henne för att hon räddade henne, vilket hon svarar - "ta hand om min bror ." Detta följs av ett kort samtal med Rahim, varefter vi behöver byta kläder (då blir det något intressant), kartan visar vart vi ska springa. Vi springer fram till väskan och byter kläder, Rakhim kontaktar oss och säger att vi behöver träna på gymmet för att säkert kunna röra oss utanför Tornets väggar.

Hallen ligger på taket, vi går upp för trappan, öppnar dörren, letar efter Rakhim. Och här börjar grunderna i parkour, vi går upp till pilen, sedan går vi längs den till grannbyggnaden, där vi träffar vår unga parkourspelare. Rahim hånar oss och hoppar ner på skräpbjörnarna, vi faller efter honom, följer sedan hans instruktioner och passerar hinderbanan. I slutet av uppgiften får vi erfarenhet av "överlevnad", klättra på pilen, vi går, vi måste återvända till grannbyggnaden. Trana har en attack, bettet gör sig känt (här är det tillrådligt att inte falla från pilen). Men snart återgår allt till det normala, vi fortsätter vår väg och träffas i dörren med Rakhim. Han förklarar att vi behöver "antizin", själva medicinen för överlevande som blivit biten, utan det kan en person förvandlas till en zombie. Han ger oss instruktioner att gå ner från "Tornet" och gå till doktorn, han ska injicera en dos medicin, också längs vägen, träffa förrådsinnehavaren som ska ge vapen.

Vi går ner till första våningen och närmar oss lagerhållaren. Lagerhållaren säger att du måste fånga upp lasten och ta den till honom eller Spike (som får reda på det senare) och få en belöning för detta. Och han säger också till Crane att de inte gillar frilastare här, så för att få erkännande behöver du hjälpa andra och oss vapen, vi tar resten av föremålen från honom och går vidare. Vi närmar oss dörrarna, en cool vakt låter oss inte gå ut omedelbart och börjar prata om grunderna för livssäkerhet.

Och här är vi på gatan, ser oss omkring och går mot märket på kartan, på vägen övar vi oss i parkour och samlar på oss olika förnödenheter. När vi kom till saken knackar Crane på släpvagnen, och då går han in och träffar en läkare som försöker kommunicera med någon via radio, sedan går han över till ett samtal med oss ​​och förklarar för oss att det behövs speciella komponenter för antizin. , och sedan injicerar han oss dos.

NÖDSTRÖMNING

Vi lämnar trailern, Raheem kontaktar oss, bjuder in oss att prata med Spike, han sitter nära trailern i garderoben. Vi närmar oss honom och pratar om en ny uppgift, vi måste aktivera nattfällor så att vi på natten kan fånga upp en del av VGM-lasten, eftersom de under dagen tas av ett gäng beväpnat till tänderna - "Rais gäng" (vi träffade dem i början av spelet). Erbjuder oss att ta några "explosiva förpackningar" (de är nödvändiga för att locka vandrares uppmärksamhet) och gå för att aktivera fällorna. Innan du går in i det osäkra området i "färdigheter"-menyn, lär dig "använda lockpicks" detta hjälper dig att skapa lockpicks och spricka kistor.

Den första punkten är en bil inte långt från "tornet", följ instruktionerna från spiken och aktivera fällan. Vi går vidare, Jade tar kontakt och ber att få hjälpa den överlevande utanför ”tornet”, vi går till honom. Längs vägen letar vi efter förnödenheter, samt utvecklar smidighet och stridsfärdigheter.

Vi kommer till en punkt på kartan, gör oss av med zombiesna, knackar på dörren och möter den "smittade" överlevande (till skillnad från vandrare rör han sig snabbt, klättrar på väggar och förkortar från attacker). Besvikna över att vi inte hann rädda honom aktiverar vi strömmen i säkerhetszonen och klättrar upp på taket på grannbyggnaden för att kontakta VGM. När vi reste oss rapporterar vi om vad som händer, sedan går vi till nästa fälla, bilen är omgiven av zombies, det är nödvändigt att distrahera en del av zombies med sprängämnen.

Sedan springer vi till nästa aktiveringspunkt, den ligger nästan på husets tak, vi visar parkourkunskaper och går upp dit. Sedan dyker det upp ytterligare några aktiveringspunkter, spring till dem. Det börjar bli mörkt, så skynda dig. För att slå på två fällor, som är placerade på stolpar med strömbrytare bredvid varandra, måste du hoppa på en av dem från byggnaden bredvid den och på den andra med hjälp av en grannstolpe.

Vi går till nästa fälla, det blir inte svårt att komma till den. Efter aktivering finns det ett problem med el, det är nödvändigt att återuppta det, vi rör oss i riktning mot punkten på kartan, till den elektriska transformatorstationen. Efter att ha nått transformatorstationen försöker Crane använda strömbrytaren, men sedan kommer "Thug" trotsigt ut ur byggnaden med en enorm armatur. Ligister rör sig som vandrare, men orsakar mer skada, som påminner om tidigare straffångar. Här måste du visa skicklighet. Du har två alternativ, distrahera honom på avstånd, spring in i byggnaden och aktivera elektricitet eller slåss mot honom (kampen kommer att vara lång, men kommer att ge mycket erfarenhet för stridsskicklighet).

Sedan lämnar vi transformatorstationen tills det blir väldigt mörkt, i mörker är sikten mycket dålig, så man ska inte dröja kvar på platsen. Vi kommer till den säkra zonen, vi ser en zombie med gröna blåsor, vi berättar det för doktorn, vi går in i "shacken" och lägger oss.

På morgonen springer vi till Spike, han instruerar oss om mötet med "hopparna" och ger oss en ultraviolett ficklampa och en fjärrkontroll. Han pratar om Brackens misslyckade idé, och att Jade kallar alla i "tornet", vi är på väg dit. Innan dess tar vi kontakt med högkvarteret, rapporterar om ett framtida möte med Bracken – chefen i tornet. Vi går in i tornet, går upp, kommunicerar med människor längs vägen, säljer saker och går mot målet. Vi träffar Jade, hon pratar om en misslyckad nattutflykt för last, och att han vill upprepa den. Crane ställer upp frivilligt, och ska gå ensam, istället för Bracken lämnar vi rummet. Lena (läkaren) möter oss utanför dörren, berättar om Bracken och ger en tilläggsuppgift, vi samlar även alla tilläggsuppgifter på väg ut från tornutgången. På något sätt har vi precis slutfört de uppgifter som du kan hantera, byt till den huvudsakliga och fortsätt.

FLYGLAST

Vår uppgift är att fånga upp lasten i natt. Till att börja med, låt oss gå upp på taket och rapportera till VGM om Breken, och även rapportera om Rais, ledaren för de militanta som avlyssnar antizinet under dagen. Vi tar emot ytterligare beställningar och ger oss av mot bassängområdet.

Så fort de kommit fram till platsen hör Jade av sig och säger att de ska vänta i skyddet tills lasten tappas. Crane ser last i närheten, vi går till honom, klättrar upp på byggnaden, genom fönstren. Vi undersöker den avlidnes kropp och klättrar högre upp till lådan, den visar sig vara tom.

Vi observerar hur planet kastar av sig två laster, vi kommunicerar på radio med Jade och rör oss mot lasten. Den första lasten fångades upp av folket i Rais, utan att kontakta dem skyndar vi oss till nästa. Det börjar skymma, Jade avråder oss från att gå vidare till lasten, men vi fortsätter på vår väg. Ett område dyker upp där lasten styrs av en fallskärm på taket och hittar den. Vi gör oss av med vandrare, hittar "antizin" och kontaktar myndigheterna.

VGM förklarar för oss att lasten måste förstöras för att nå Rais. Vi förstör lasten, säger till Jade att vi inte hittade något och återvänder till "tornet". Jade varnar för att det är värt att gå obemärkt förbi, eftersom nattmonstren har vaknat och vi kommer inte att kunna stå emot striden med dem. Ett par av dem lägger märke till oss och du måste gömma dig för dem. Vi springer så långt det går, hoppar på byggnaderna, vänder om det behövs och lyser med en UV-lampa på dem. Så snart du lämnade jakten, på väg till "tornet" markera platsindikatorn för "Jumpers" för att undvika att träffa dem, de är väldigt snabba och starka. Vi går in i "tornet" och går upp på övervåningen och rapporterar till Bracken om misslyckandet med raiden, och kommer överens om att Crane ska åka till Rais för att ta reda på priset på "antizin".

KONTRAKT MED RAIS

Vi kommunicerar med människor, tar ytterligare uppgifter, om några, och går ut. Efter att ha slutfört några miniuppgifter och samlat in förnödenheter, går vi till Rais ägodelar. Genom lastbilen hoppar vi in ​​på Rais territorium, knackar på porten och ser hur någon kille (som vi såg i början) stoppar oss och nära honom skadar någon sorts ligist (uppenbarligen Rais) en av hans avdelningar . Vi kommunicerar med honom och hans vän Tahir. Tahir skickar oss till Karim, som kommer att berätta för oss vad vi behöver göra för "antizin".

Karim ger oss en uppgift: att klättra upp i tornet och slå på modulatorerna för att förbättra kommunikationen i Harans territorium. Vi lämnar Rais territorium och går först till vagnen på bron för att kontakta myndigheterna. Vi rapporterar att Rais är Suleiman, vi får ytterligare order och flyttar till antenntornet.

Vid ankomst till platsen är det nödvändigt att slå på strömmen till antennen, omkopplaren är placerad i bilagan nära antennen. Vi tar itu med ligisten eller tar honom en lång sträcka, vi försöker öppna förlängningsporten, som en muterad typ av zombie - "Toad" hoppar från tornet på taket och spottar slem på oss, vi gömmer oss bakom lastbilen. Det kommer inte att vara svårt att döda honom, han är vid dålig hälsa, men bra på att attackera på avstånd. Vi gör oss av med honom och de återstående zombiesna, öppnar porten, sätter på strömmen och klättrar upp i tornet. På väg upp i tornet tar vi tag i allt vi kan. Vi klättrar på stegar och kabelrännor, vi tar även tag i alla möjliga avsatser för att komma till kontrollpanelen. Det kommer att finnas en zombie nära honom, vi kastar av den och öppnar skölden, allt inuti visar sig vara felaktigt, vi kontaktar Karim och förklarar situationen.

Vi går ner kabeln från tornet och flyttar till en annan antenn, så fort vi når målet ser vi att stationen är strömsatt, och kanske finns det någon därinne. Vi stiger från andra sidan till klippan och hoppar från den till antennen, vi möter gästerna - Alexei och hans son, arbetarna på denna station. Efter att ha pratat med dem reser vi oss på samma sätt som på det första tornet, aktiverar sändaren och går ner i kabeln och går tillbaka till basen till Rais. Vid ankomsten till basen visar Rais oss ett fikon och skickar oss till nästa uppgift och lovar oss nu två lådor med antizin.

Uppgiften är att samla in hyllning från små grupper av överlevande, första destinationen är Jafar-verkstaden. Innan vi besöker dess invånare kontaktar vi VGM, rapporterar om situationen och flyttar till verkstaden. I verkstaden "söt" kommunicerar vi med verkstadens ägare och samlar in hyllning.

Nästa samlingspunkt är fiskeläget i öster, men innan dess behöver du träffa kuriren i tunneln nära byn. På väg till tunneln kontaktar Breken oss och berättar hur jobbigt det är utan antizin, vi kommer till tunneln, vi går in i rummet, vi undersöker rummen. Vi slår ut en orubblig dörr, bakom den möts vi av en annan muterad zombie - "Kamikaze". Det är farligt eftersom de vid åsynen av oss sväller och exploderar. Explosionstäckningen är upp till tre meter, döda på avstånd. Förutom zombies finns det ingen kurir i rummet, vi informerar Karim om detta och flyttar till byn.

Vid ankomsten till byn hittar vi en skara zombies, först och främst stänger vi porten, sedan blir vi av med alla zombies i territoriet. Efter städningen börjar vi leta efter en kille som heter Gursel, han kommer att vara i byggnaden på plan 2. Vi kommunicerar med honom, samlar in hyllning, tar ytterligare uppgifter och flyttar till nästa insamlingsplats.

Platsen för hyllningsinsamling är en färjeöverfart inte långt från fiskeläget. Vi rör oss i riktning mot punkten på kartan, kommunicerar med den viktigaste, hans namn är Morgan, samlar in skulden och återvänder till Rais.

Halvvägs kontaktar Karim oss, ber oss hitta den försvunna avdelningen av Rais kämpar, det finns inget kvar än att springa till en punkt på kartan. Vid ankomsten letar vi igenom ett par lik. En av kämparna öppnar eld mot oss från ett maskingevär, vi gömmer oss. Vi letar noggrant igenom andra lik, hittar ett kuvert och återvänder till Rais. Aleksey (en man på antenntornet) kontaktar oss på radion och ber oss hjälpa honom.

Vi närmar oss Rais, istället för de utlovade två lådorna får vi bara fem kapslar. Rais erbjuder en ny uppgift, ta med honom Jade att slåss i gropen. Vi vägrar, Rais ger oss tid att tänka och sparkar ut oss från sin bas. Vi går till bilen och kontaktar vår ledning, rapporterar och beger oss med "anti-zinet" till "tornet". På vägen kontaktar Alfie oss från "tornet" och ger oss ytterligare en uppgift.

Vid ankomsten till "tornet" avslöjar Jade att en av våra vände och skadade en hel våning. Vi går till Bracken, vi tittar på dramat med hans medverkan, sedan går vi till taket för att kommunicera med VGM. På taket möter vi en berusad Raheem, som berättar om sin plan att spränga hopparnas bo. Vi kommunicerar med ledningen, sedan pratar vi med Jade på radion och detaljer om nästa uppgift.

BRÖDER OCH SYSTRAR

Vi lämnar byggnaden och går till mötesplatsen med Jade. Vi träffar Jade i bilen och ser hur Rais folk bär lådor från skolan, kanske är det här "antizinet" förvaras. Vi tittar på det fortsatta resultatet av händelserna, som ett resultat av detta går Jade utan oss för att leta efter en av ingångarna till skolan. Ingången tvärs över gatan är stängd, vi klättrar in i skolan genom taket, gör oss av med varelserna på taket (var försiktig där kamikaze och paddor) och går in.

I skolan letar vi efter lådor med "antizin", vi letar igenom allt som vi möter på vägen. Vi passerar golvet, vi går ner, vi undersöker allt där. Bakom en av dörrarna möter vi kämparna från Rais, en av dem slår på larmet och rapporterar oss genom högtalaren. Att hantera dem det bästa botemedlet från mängden - Molotov Cocktail), stäng av larmet, en annan fighter kommer ut genom dörren, döda honom och gå vidare. På vägen sprängs den centrala entrén för oss, vi går runt den genom kontoret, där blir vi också av med banditen. Vi går en trappa upp, förutom banditerna möter vi vandrare, vi eliminerar alla och söker igenom lokalerna. Vi hittar lådan, men den visar sig vara utan "antizin" och fortsätter letandet. Det är nödvändigt att gå ner till källaren, för detta tar vi nycklarna i biblioteket, på skåpet, vi går till kontrollpunkten. På vägen flyttar vi garderoben, vi tar ner zombies, vi går ner, inte långt från dörren till källaren, en kamikaze väntar. Vi får det att explodera, öppnar dörrarna och stänger dem sedan för att undvika bråk med de infekterade. Vi passerar genom källaren, det kommer också att finnas en kamikaze och ett par zombies, ta itu med dem och går in i rummet där Jade försöker öppna lådan. Vi hjälper henne att öppna, istället för "antizin" hittar vi sprängämnen. Vi tvingar Jade att fly med sprängämnen till "tornet", vilket distraherar Rais fighters. Efter att ha hanterat dem lämnar vi skolan.

I nästa scen ser vi igen en konstig zombie med gröna blåsor, vi beger oss till "tornet". I "tornet" går vi upp på taket för att prata med Rahim om explosionen av boet. Vi avråder honom, och går till Dr Zera, berättar om en konstig zombie.

Efter samtalet kommunicerar vi med lagerhållaren, han kommer att berätta var vi kan hitta "löparna" (dessa är zombies med gröna blåsor). Vi väntar på natten och går på jakt efter "löparen", det är lätt att överrösta honom med en pilbåge eller kastvapen. Efter mordet stjäl vi hans DNA-vävnad och springer tillbaka till Dr Zera. Under studiet av vävnader säger läkaren att med hjälp av "löparens" DNA är det möjligt att göra ett vaccin, men detta ligger inom makten för en annan läkare som befinner sig i sektor noll.

Senare får vi veta att Raheem och Omar ville spränga "boet", men allt gick fel. Vi flyttar till överfarten för att hitta dem, men vi hittar bara kroppen av Omar, mest troligt gömd Rahim i depån. Vi går in i depån, vi hör Rakhim, han gömde sig i en av bilarna, vi gör oss av med zombies runt omkring oss och frigör Rakhim. Han ber oss plantera bomber i "boet", vi går ner i kloakerna, simmar igenom och går ut till hopparnas "bo".

Vi går in i "boet" och undviker kontakt med vandrare, eftersom vi har lite tid. Det kommer att finnas en avsats inuti byggnaden, vi klättrar till andra våningen, om det behövs, gör oss av med de infekterade (detta är zombies som kan springa), planterar en bomb vid den angivna punkten och går till nästa. Vi hittar trappan och går upp till våningen ovanför. Sedan går vi rakt fram, genom ett rum utan golv, hoppar över blocken till nästa, letar sedan efter en plats att plantera en bomb. På väg ut ur boet möter vi en elddjur som bryter genom utgången för oss (den är starkare än vanligt, för vid en kollision täcker den ett stort område av skada), vi kliver inte in i strid med honom och springa längre in i rummet. Där går vi ner genom det rasade golvet, och hoppar ut ur "boet", och sedan genom rören, varifrån vi kom. Se hur "boet" kollapsar och återvänd till Rahim.

Vi öppnar bilen, och vi ser att vår parkourkollega har förvandlats till en smittad, vi har inget annat val än att döda honom. Vi informerar Bracken att Rahim är död och återvänder till tornet. I tornet pratar vi med Bracken om Rahims död och Jade hör vårt samtal. Sekunder senare hör vi en explosion från Dr. Zehres trailer och vi har nu ett nytt uppdrag.

GROP

Vi springer till Dr. Zeres skydd, vi ser en avdelning av Rais kämpar, en av dem med ett maskingevär, vi undviker att träffa honom. Vi försöker bli av med var och en en efter en, sedan dödar vi de beväpnade, handeldvapen eller molotovcocktails. Vi inspekterar härbärget, men läkaren är inte här, vi måste rädda honom, så vi beger oss till Rais högkvarter.

Hur vi kom dit, du måste hitta ingången till byggnaden, den kommer att vara på taket, vi klättrar dit längs balkongerna eller omedelbart upp på taket - genom möjligheten att använda "katten". På taket eliminerar vi banditerna och hittar ingången till Rais högkvarter. Innan du går ner dit är det bättre att du har en stealth kill-färdighet.

Inuti kontaktar vi VGM för att be dem om hjälp, men VGM var täckt, och nu står försvarsministeriet vid "rodret", som medvetet förstör staden inom 48 timmar. Efter att ha pratat med dem går vi på jakt efter en läkare, öppnar dörrarna till en trasig hiss, går ner i schaktet. Vi öppnar hissdörrarna igen, på golvet möter vi en av banditerna, tar itu med dem och går vidare och eliminerar resten av banditerna på golvet. Vi går ner för trappan, på den här våningen eliminerar vi banditen, vi hittar maskingevär och en pistol. Vi kontaktar Breken, vi rapporterar att det inte finns varken läkare eller Rais på högkvarteret. Bracken säger att det finns en underjordisk nivå och vi går ner dit. Vi dödar alla vakter på golvet, alla kommer att ha ett vapen, så vi dödar alla från skyddsrummen små armar och gå till checkpointen. Vi hittar doktorn i rummet, tar ut honom, men Rais sätter upp ett bakhåll för oss och får reda på att doktorn överförde hans "kunskap" till Jade, och sedan slår en av kämparna ut oss.

Vi vaknar upp på en plats som heter "Pit", vi kommunicerar med Rais och i kommunikationsprocessen slår vi honom. Rais är rasande, slår ner oss och dödar två av sina fighters. Sedan sätter de sig i hissen och tittar på "vår show" i gropen. Ett gäng vandrare kommer från containrarna, vi tar hand om dem med alla tillgängliga medel. Efter att vi dödat alla på arenan kommunicerar vi med Rais, han kastar av sig sin machete och kastar en annan container in i arenan. Ett monster som kallas "förstöraren" kommer ut ur behållaren (det har ett stort utbud av hälsa, kastar stenblock och springer mot fienden och orsakar stor skada). Vi försöker locka honom på spikar eller andra hinder så att han blir bedövad, och sedan utsätter vi en rad slag. När du slåss med honom, stiger de infekterade löparna ner på scenen, blir av med dem och förstöraren. I slutet av striden kastar Rais av sig en första hjälpen-låda åt oss, plockar upp den och tittar på scenen.

Rais berättar att han vet att vi är en VGM-agent och beordrar oss att publicera själva filen vi letar efter på nätet. Han har inte för avsikt att lämna oss vid liv, så vi, i slow motion, tar itu med vakterna och skär av Rais hand. Vi springer för att hjälpa doktorn, men doktorn har redan dödats, under en störtflod av kulor flyr vi från Rais högkvarter.

Vi springer längs kontrollpunkterna, genom rören och undviker en uppsjö av kulor och granater. I slutet av stigen hoppar vi in ​​i hisschaktet och befinner oss i den underjordiska nivån där vi var tidigare, hittar utgången och lämnar territoriet.

Utanför har vi frekventa attacker från ett bett, vi går mot tornet, eftersom vi inte kan springa. Längs vägen klippte vi ut.

FRÄLSARE

Vi vaknar redan i Brackens närvaro. Bracken berättar om vad som händer, efter det lämnar vi containern och hämtar vår utrustning. Vår uppgift är att hitta personer som tar oss till "nollsektorn", vi flyttar till en punkt på kartan. Vid ankomst klättrar vi upp på balkongen och kommunicerar med Senk i väntan på att Senk ska ge ytterligare order. Vi måste hitta en tunnel som leder ut ur slummen, vi beger oss dit.

I tunneln går vi in ​​i avloppet och träffar "Frälsarna", en av dem är Hassan, han ska leda oss till "nollsektorn". Vi följer Hasan, han tar oss till entrén och säger åt oss att gå ensamma. Vi går ner i kloakerna, simmar och följer stigen markerad med pilar. Efter att ha nått platsen, vimlar av zombies, klättrar vi upp i metallstrukturerna och tar ner alla zombies från ovan, brandmannens ligist och tar oss igenom barerna. Inuti dödar vi zombiesna och går uppför de gula rören, det kommer fler zombies längs vägen, ta itu med dem och gå i pilarnas riktning. Senare väntar ett bakhåll av Rais folk, vi dyker under vattnet så lågt som möjligt och simmar till nästa punkt. Vi stiger till metallstrukturen och tar itu med bakhållet. Vi går till trappan och går upp, banditerna väntar på oss utanför, vi ska eliminera dem. Vi kommunicerar med Bracken och går till "nollsektorn"

HITTA EN GNISTA

Vi njuter av utsikten över den nya platsen, kontaktar Troy och springer till hennes härbärge. Vi rör oss längs taken, klättrar upp i tornet, längs metallkonstruktionerna och träffar Michael, och inuti med en kille med smeknamnet "Egghead" och Troy - en tjej som kommer att hjälpa till att hitta Jade. Vi kommunicerar med Jade på radion och pratar om oss själva.

HÖGRE UTBILDNING

Vi får veta av Troja att hon senast var på universitetet och går dit. Vi tar oss fram längs taken och pratar med vakten. På universitetet pratar vi med Fadin och får reda på att Jade har gått i en okänd riktning.

Vi lämnar universitetet, Troy kontaktar oss på radion, och säger att den "kloke killen" hackade nätverket och Crane borde se något. Vi återvänder till Troja, hon visar oss en video som talar om förstörelsen av Haran inom en snar framtid. Troy har en idé och det är hennes nästa uppdrag.

BRANDANSIKTE

Troy berättade för oss ny plan, är det nödvändigt att bevisa att det fortfarande finns överlevande i Haran, nämligen att sätta eld på inskriptionen på en av byggnaderna. Först måste du hitta Michael i kloakerna, vi åker dit. Det kommer att vara ett gäng vandrare på vägen, ignorerar dem hoppar vi i kloaken, simmar igenom och går in. Vi passerar inte genom rullatorerna, utan faller i golvet och simmar genom dem. Vi simmar ut i en av kanalerna och följer med till kontrollpunkten. På vägen sker en attack, och i nästa rum möter vi Michael.

Efter att ha pratat med honom ber Michael oss att lägga flera sprängladdningar i gasrören. Vi tar sprängämnen, öppnar dörren och går upp till tionde våningen. Först måste vi plantera sprängämnen i rum 105 och 106. Vi går upp till tionde våningen genom ett hål i taket, på golvet hanterar vi zombies (poängare kommer att förenkla denna uppgift, men var försiktig med dem). Vi förstör zombies i rummen, planterar sprängämnen och går upp till trettonde våningen. För att göra detta går vi till trappan och går upp till tolfte våningen. Vi hanterar zombies, i ett av rummen kommer det att finnas ett hål i taket, vi klättrar upp till trettonde våningen. På golvet eliminerar vi zombies och går in i rum 134, den kommer att ha en unik zombie förklädd till en "skriker" baby, som lockar zombies med skrik och attacker med en ljudvåg. Vi tar ner honom från handeldvapen och resten av zombiesna som han kallade. Vi passerar in i rum 134 och placerar sprängämnena i gasspisen och sedan i rum 137.

Efter att ha laddat skalen kontaktar Michael, som säger att någon bryter sig in i honom och att uppgiften måste slutföras så snabbt som möjligt. Vi går ner, tar detonatorn och går ut för att detonera sprängämnena. På byggnaden kan man se konturerna av en mans ansikte, men sedan flyger ett stridsflyg och förstör byggnaden.

MÖTESPLATS

När han såg vad Crane gjorde, tror Jade honom, men efter explosionen av byggnaden ber han att få kontakta VGM. Kommunikationen med VGM går förlorad, men "Clever" vet hur man kontaktar dem, vi ordnar ett möte med Jade, hon skickar koordinaterna.

Vi går dit, klättrar in i fönstret, öppnar dörren, men Jade är inte här. Se inskriptionen på väggen, kontakta Troy och flytta till museet.

MUSEUM

Vi går på jakt efter Jade till museet, där hittar vi vaktmästaren - Tarik. Han delar med sig av information om att det finns en hemlig ingång under vattnet, vi är på väg dit. Så fort vi kommit till ingången dyker vi och simmar till checkpointen. Vi lämnar vattnet, Troy informerar oss att detta museum är Rais huvudkontor, och vi måste skynda oss så att inget händer Jade. Vi tränger in i fästningen och simmar till kontrollpunkterna tills vi når Rais. Rais tänker inte släppa Jade och släpper sina fighters på oss, vi avbryter alla, med hjälp av ett gevär och en pistol.

Efter att vi dödat alla går vi upp på övervåningen, dödar alla vandrare och går in i museet. Rais har all forskning av Dr. Zere, och vi får veta att han alltid lyssnade på oss och på så sätt listade ut oss.

Vi slåss med Jade mot mutanter, efter det får vi reda på att hon är smittad, Rais får bara en ode-dos av "antizin", vi skickar den till Jade, hon springer iväg någonstans och vi får en attack. I det här tillståndet följer vi Jade, klättrar över hinder, sedan hittar vi Jade i huset och hon, redan infekterad, attackerar oss och försöker injicera en dos antizin. Vi inser snart att allt var ett fel och Jade skyddar oss från Rais fighters, men till slut attackerar hon Crane och vi dödar henne (hon blev smittad).

Rais instruerar Tahir att döda oss och vi engagerar honom i strid med våra stridsfärdigheter. Efter att han dödats, plockar vi upp macheten och Dr Zeres dokument.Därefter hugger vi Tahirs huvud (eftersom han slog oss bra i början av spelet) och går ut från museet. Vi är på väg till Troja, när vi träffas ger hon oss en enhet för att förstärka signalen på den högsta punkten i staden. Och detta är vår nästa uppgift.

I LUFTEN

Vi går till radiomasten längs taken, och sedan går vi ner i avloppen. Vi går in i kloakerna och springer till kontrollpunkten, i ett av rummen kommer det att finnas en skrikare, vi slår ut hans hjärnor från handeldvapen. Skaror av de infekterade kommer på väg, vi eliminerar dem och möter förgöraren som bryter igenom muren. Vi rör det inte, vi springer vidare, öppnar avloppsluckan, med hjälp av en ventil och kör genom avloppskanalerna. Paddor kommer i vägen för oss, vi eliminerar dem och klättrar uppför de förfallna strukturerna. Vi går upp för trappan och på nästa våning tar vi itu med de infekterade zombiesna. Vi går upp på fler våningar och går ut, dyker ner i vattnet, simmar genom sjön och går till stranden, kontaktar "kloken", han säger att man behöver hitta ett kort i en av containrarna.

Vi stiger längs den steniga ytan uppåt och går in på radiotornets territorium. Det finns många vandrare och jagare på territoriet, vi dödar dem och börjar leta efter kortet. I containrarna till vänster om oss hittar vi liket och hämtar kortet.

Vi springer till kraftverket, öppnar dörrarna, på territoriet eliminerar vi paddor och målskyttar, såväl som de infekterade. Vi går in i rummet med hjälp av kortet, och där slår vi på transformatorn. Nu måste du slå på kontrollpanelen, i nästa byggnad flyttar vi dit. Efter att ha slagit på kontrollpanelen klättrar vi upp i tornet för att installera förstärkaren.

Vi klättrar upp i tornet, enligt följande, väljer var vi ska hoppa och installerar en "signalförstärkare" på toppen tills staden är förstörd. Crane sänder på radio att det fortfarande finns överlevande i staden och att de behöver hjälp. Vi har tid, och VGM kontaktar oss, kommunicerar med dem och går ner i kabeln, och sedan går vi genom tunneln till "nollsektorn"

KLINIK

Väl i "nollsektorn", beger vi oss till Dr. Camden, han behöver Zere vävnadsprover för att kunna implementera utvecklingen av ett vaccin baserat på Zeres forskning. Det kommer att finnas många zombies vid ingången till kliniken, vi tar oss igenom dem och glider genom den halvöppna porten. Där inne tar vi hand om banditerna, ringer hissen och går ner.

Vi öppnar hissdörrarna manuellt och går till dörrarna som leder till huvudkorridoren. Camden, säger att dörren är blockerad, det är nödvändigt att aktivera strömbrytaren i säkerhetsrummet. Vi tar oss dit genom ventilationsschaktet, öppnar dörrarna och tar nyckelkortet.

Vi går genom korridoren till laboratoriet till vänster. Laboratoriet kan endast nås genom ett desinficerat rum, för detta måste du starta saneringsprocessen. För att den ska starta är det nödvändigt att starta de generatorer som finns i kontorsområdet. Camden öppnar dörren till flygeln för oss, vi tar oss igenom rullatorerna in i ventilationsschaktet och sedan längs metallkonstruktionerna till förrådet. PÅ lager vi startar gaffeltruckarna för att komma till maskinrummet. I maskinrummet startar vi generatorerna och går tillbaka.

Vi startar saneringsprocessen, observerar hur vandrare dör och går in. Vi ger prover till Camden och observerar processen för att skapa ett vaccin. Därefter springer vi till hissen och lämnar kliniken för att kommunicera med VGM. Vi klättrar upp på taket, kommunicerar med Troin, kontaktar sedan VGM, men Rais hör av sig. Rais säger att tack vare Zeres forskningsdata gjorde han ett avtal med VGM, och snart kommer en helikopter att flyga för honom. Efter samtalet springer vi till Rais territorium.

EVAKUERING

Vårt mål är att slåss mot Rais på taket av hans högkvarter, vi beger oss till kontrollpunkten och sedan går vi ner i kloakerna och återvänder till slummen.

Vi springer till Rais ägodelar, vi går in, vi har en attack av de smittade, under en attack klättrar vi upp för trappan. Vi går in i rummet, vi ser ett gäng zombies, vi kommunicerar med Rais och springer till honom, genom ett gäng zombies. Under rörelsen använder vi explosiva paket för att distrahera de flesta zombies. I tunneln gör vi samma sak, vi går ner för kabeln, ignorerar rullatorerna nedanför, hoppar till trappan och tar oss ur avloppet.

Vi springer längs kontrollpunkterna, går uppför trappan, går in i hissen och befinner oss på taket. Vi tar oss igenom golven och möter den sårade Karim, han säger att Rais har svikit alla och att en av stigarna är minerade. Vi går åt andra hållet, hoppar till kranen, till soppåsarna. Vi springer tillbaka in i byggnaden, klättrar ett par våningar och klättrar upp på byggkranen. På den stiger vi uppåt längs pilen, springer över och hoppar till grannbyggnaden. Genom metallkonstruktioner och avsatser på byggnader kommer vi äntligen till taket.

Vi tittar på slutscenen med Rais och trycker på tangenterna vid behov på skärmen. När det är klart dör Rais, en helikopter flyger upp och Crane bestämmer sig för att inte ge data om VGM-vaccinet och lägger fram sina egna villkor: han kommer att ge vaccinet när han finner det lämpligt. Helikoptern flyger iväg, och vi stannar, medan Camden kontaktar oss och berättar att vacciner kan göras, men den data som Crane nu har behövs, det är här spelet slutar.

och PC från och med den 27 januari 2015. Australiska spelare kommer att kunna ladda ner eller köpa spelet den 28 januari 2015, medan Europa och Japan kommer att dra gränsen för spelets lansering den 30 januari 2015.

I Dying Light tar spelarna rollen som Kyle Crane (Roger Craig Smith), en undercover-agent för WGM. Han skickas till den isolerade turkiska staden Harran för att samla information om utbrottet och se om något kan göras.

Spelare som ger sig in i Dying Lights värld måste vara redo för utmaningen eftersom de kommer att behöva förbättras både i strid och frilöpning för att överleva tuffa dagar och kusliga nätter. Genom att tjäna erfarenhet och utveckla färdigheter i tre viktiga kategorier ökar spelare Mr. Cranes chanser att överleva, vilket är viktigt om de hoppas kunna besegra fiender och hjälpa likasinnade överlevande.

För att komma igång, ta en titt på några av tipsen vi erbjuder. För att formulera dem fick vi gå igenom många skrämmande ögonblick (samt ett par dödsfall). Använd dem för att undvika våra misstag.

  1. Fitness och uthållighet är inte samma sak. Fitness syftar på hur mycket uthållighet du har när du springer fri, medan uthållighet är hur mycket Kyle blir trött under en kamp. Om Kyle har låg uthållighet kan spelaren alltid springa iväg, eftersom Fitness är en helt separat parameter.
  2. Säkra zoner kommer att visas på kartan som gröna eller röda hus, även om byggnaderna själva ser olika ut. Om ikonen på kartan är röd måste spelare rensa och ta i besittning av zonen, vilket gör att ikonen blir grön. Grönt betyder att du är klar.
  3. Kyle Crane kan tjäna färdighetspoäng i tre kategorier, nämligen överlevnad, smidighet och styrka. Utjämning av överlevnadsförmåga kommer så småningom att tillåta dig att köpa skjutvapen, smidighet och styrka är knutna till träning respektive uthållighet.
  4. Pumpningen av en viss färdighet utförs genom att delta i en relaterad aktivitet. Till exempel, en framgångsrik freerun kommer att bidra till att öka nivån av Agility, och kampen med de infekterade kommer att hjälpa till att öka styrkan.
  5. Leveling Agility är en av de svåraste uppgifterna i spelet, men det kan göras lättare genom att medvetet delta i nattjakt. En skrämmande aktivitet, men en som kan ge dig en stor upplevelse. Den starkaste överlever.
  6. Bakom stängda dörrar kommer det att finnas bästa platserna för att söka efter bytesdjur, detta inkluderar även hjälpfordonen som finns kvar runt Harran. Spelare kan antingen skapa lockpicks eller besöka köpmännen i Towern och se om de har några i lager.
  7. När mörkret sänker sig över Harran måste spelare oroa sig för mycket mer skräckinjagande fiender som Virals och Elusives. Stäng av Kyles ficklampa, titta på kartan för att upptäcka dessa fiender och undvika deras upptäcktszoner.

Spelare kan vara lugna med att veta att de med största sannolikhet inte kommer att ätas upp levande i spelets första uppdrag. Handledningsformatet kommer att hjälpa Kyle att lära sig freerun, samt introducera grundläggande hantverk och olika NPC:er i tornet.


Det andra uppdraget har också karaktären av träning, men mycket mer likt fälttester än den tidigare respiten. Spelare kommer att behöva sätta upp fällor som förberedelse för nattuppdraget, med efterföljande etapper som introducerar Mr. Hammer.


Träningen tar slut i spelets tredje uppdrag, när Crane skickas för att hämta Antizin, som släpptes från ett flygplan. Men som vanligt går allt fel, och det slutar med en nattjakt genom en mörk stad.


Inget som har åstadkommits hittills kommer att förbereda spelarna för det här uppdraget. Den är lång, den kan ta en timme eller mer, och nya motståndare dyker upp här i form av Deadmen och Toads. Å andra sidan dyker det också upp skjutvapen.


Liksom den förra är detta ett löpande uppdrag, även om tack vare handlingen går allt ganska snabbt. Det är också första gången som spelare kommer att få en ordentlig titt på Defector - den överlägset minst skrämmande av de odöda i Dying Light.


Det är ett actionspäckat uppdrag som kommer att se Kyle Crane möta en av sina tuffaste utmaningar hittills. Hitta din väg till Harrison och överlev sedan arenan för att inleda ett slagsmål med Jagaren. Vi har ett knep för att hjälpa till att besegra detta monster som väckts till liv igen.


Efter ganska långa uppdrag kommer spelare att behöva ta itu med flera korta uppgifter för att ta sig till nästa del av spelet. Den här gången försöker Crane nå sektor 0, men Rais är någonstans i närheten och kommer att försöka störa vid första tillfället.


Ett kort uppdrag, men spelare ges möjlighet att utforska ett nytt område och slutföra några av sidouppdragen och äventyren. I slutet når Crane tornen, där han kommer att introduceras till Troja.


"Högre utbildning" markerar slutet på korta uppdrag. Crane borde spåra upp och prata med Jade, och på vägen kommer vi att visa spelarna ett coolt zombie-gut-kamouflagetrick.


Du kanske tyckte att monster såg läskiga ut i Dying Light, men det här uppdraget ger nivån av avsky och skräck till ny nivå. Möt zombiebarnen.


Slutet av spelet närmar sig, och det här uppdraget ser en kursändring från zombiefiender till mänskliga fiender. Och detta betyder att Mr Crane helt enkelt behöver använda skjutvapen.


Kyle Crane kommer att sättas på prov i det här uppdraget, eftersom han kommer att behöva ta itu med flera Destroyers. Men vi har några råd om hur man kan hjälpa spelare att slå ner dessa stora killar, även med närstridsvapen.


För de som vet vart de ska ta vägen kan det här uppdraget sluta ganska snabbt. Lyckligtvis vet vi exakt vart vi ska gå och vad vi ska göra. Lita på oss, så kommer du att klara kapitlet med Dr. Camdens laboratorium på kortast möjliga tid.


Det sista uppdraget är inte speciellt svårt, men det finns fortfarande en stigning som du måste pyssla med, liksom den sista striden med Rais.