Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu. Vad finns i Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Allmän information:

Prestationssvårighet: 4/10

Off-line: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Uppkopplad: 0

Beräknad tid för att få 1000 eller 100 %: 8-12 timmar

Minsta antal pass: Du måste spela varje uppdrag flera gånger på olika svårighetsnivåer. Centimeter. "Olåst / Olåst”.

Missade prestationer: Inget (val av uppdrag)

Påverkar svårighet prestationer: Ja, du måste spela på normal eller hård svårighetsgrad för att låsa upp utmaningar/kassetter.

Icke-knackbara/glitchy prestationer: Inte

Valfri utrustning: Krävs inte

Steg 1: HuvuduppdragJordNollor

För att komma åt resten av uppdragen måste du först slutföra huvuduppdraget i Ground Zeroes. När du är klar med det har du tillgång till 4 sidouppdrag. Alla äger rum i samma läger, men vid olika tider på dygnet. Det finns också ytterligare uppdrag Jamevu på Xbox och Dejavu på PlayStation, som låses upp genom att samla alla XOF-patchar i Ground Zeroes huvuduppdrag. XOF patchar kan bara hittas här, de är inte i sidouppdrag. Dessutom måste du nå S-rankningen i varje uppdrag, och för detta måste du agera snabbt och diskret. Dessutom måste du klara utmaningar genom att uppfylla vissa krav, som att markera alla fiender i uppdraget (sikta på dem i några sekunder eller titta på dem genom en kikare så att en markör dyker upp ovanför allas huvud). Kassetter är också gömda i uppdrag.

Totalt 4 prestationer är associerade med huvuduppdraget. Två av dem är berättelsedrivna, så du behöver inte oroa dig för att få dem ( "Återförening" och "Undergång"). För prestation Rescue / Rescue" du måste rädda en viss fånge och evakuera honom från lägret genom att ringa en helikopter. Och naturligtvis, Insignia / Insignia”, vilket kräver att du samlar alla 9 laglapparna XOF.

När du är klar kommer du att kunna spela om uppdraget för att slutföra utmaningarna och tjäna en S-rankning medan du fortfarande kommer ihåg uppdragets plats och mål, och innan du går vidare till sidouppdrag. Att tjäna din första S-rankning låser upp prestationen " Skicklig”.

Steg 2: Fyra sidouppdrag

När du har slutfört huvuduppdraget öppnas 4 sidouppdrag för dig: "Förstör förrädare", "Scout räddning", "Intel Gathering" och "Förstör luftförsvarspunkter".

Efter att ha slutfört någon av dem kommer du att få prestationen " Genesis”.

Varje sidouppdrag har sin egen prestation. I Intelligence Gathering måste du slutföra uppdraget medan du sitter bak på en lastbil ( Infiltration / penetration). I Scout Rescue måste du undvika att döda fiender ( Pacifist / Pacifist). I Destroy Traitors måste du evakuera båda målen istället för att döda dem ( Djup / Djup). I "Förstörelse av luftvärnspunkter" måste du evakuera alla 4 fångar med helikopter ( Extraktion / Evakuering). Precis som med huvuduppdraget måste du uppnå en S-ranking och hitta band i sidouppdrag.

Steg 3: Ytterligare uppgifterJamaisVu(Xbox) och Dj-Vu (PlayStation)

När du har hittat alla 9 XOF-patchar i huvuduppdraget kommer du att låsa upp ytterligare uppgift Jamevu på Xbox och Deja Vu på PlayStation.

För Jamevu-uppdraget finns det en prestation som kommer att låsas upp om du slutför uppdraget utan att döda någon eller slå larm.

Precis som Jamevu på Xbox fick även Sonys konsoler ett exklusivt uppdrag. För deja vu-uppdrag, måste du återställa alla scener från den ursprungliga Metal Gear Solid.

Om du har slutfört alla uppdrag får du prestationen "Skicklig" för att slutföra alla uppgifter.

Precis som med resten av uppdragen måste du slutföra detta med en S-rankning.

Städa:

Allt du har kvar är att hitta de saknade kassetterna om du missat ( Information / Information), spela om alla uppdrag på hård två gånger och tagga alla fiender med normal svårighetsgrad ( Olåst / Olåst), och tjäna S-rankningar om du inte redan har gjort det ( Hjälte / Hjälte). Det kan verka som en skrämmande uppgift, men kom ihåg att alla uppdrag sker på samma karta. Du måste komma ihåg alla platser och funktioner som hjälper dig att ta dig igenom varje uppdrag snabbt med tillräckligt med övning.


Reunion / Reunion 50

Återförenas med Chico eller Paz.

Ground Zeroes , och det är omöjligt att missa. När du hittar Chico eller Paz kommer en mellansekvens att spelas. Efter att ha slutfört mellansekvensen kommer prestationen att låsas upp.


Undergång / Fall 50

Slutför uppdraget" Ground Zeroes".

Detta är en berättelseprestation relaterad till huvuduppdraget. Ground Zeroes , och det är omöjligt att missa. Prestationen låses upp efter att uppdraget har slutförts, innan resultattavlan visas.


Genesis 50

Slutför ett sido- eller sidouppdrag.

Du måste slutföra huvuduppdraget Ground Zeroes för att låsa upp 4 sidouppdrag.

Om du vill slutföra ytterligare ett uppdrag innan du fortsätter med sidouppdrag, samla sedan alla ränderna i truppen XOF i huvuduppdraget Ground Zeroes (prestation Insignia / Insignia). Du hittar inte lapparna i något av sidouppdragen.


Skicklig 50

Slutför alla uppdrag (inklusive sido- och sidouppdrag).

Centimeter. Hjälte / Hjälte för detaljer.

Du kommer att låsa upp denna prestation när du har slutfört alla uppdrag. Det är sex totalt.

Huvuduppdrag:

  • Ground Zeroes

Sidouppdrag:

  • Förstör förrädarna
  • Scout räddning
  • Underrättelseverksamhet
  • Förstörelse av luftvärnspunkter

Ytterligare uppgifter:

  • Jamevu (Xbox)
  • Deja vu (PlayStation)

Skicklig 100

Slutför alla uppdrag (inklusive sidouppdrag eller sidouppdrag) med ett betyg S.

Centimeter. Hjälte / Hjälte för detaljer.


Hjälte / Hjälte 250

Slutför alla uppdrag (inklusive sidouppdrag och sidouppdrag) med ett betyg S.

Gör ditt bästa för att undvika att bli dödad och inte störa någon fiende under hela uppdraget. Spela smart och använd Wu's Silent Pistol när det behövs. Ta dig tid och skjut exakt i huvudet så att fienden somnar direkt.

Du kan slutföra alla 6 uppdragen med normal svårighetsgrad med en rang S få prestationen och du behöver inte oroa dig för det på svår svårighetsgrad.

När du har slutfört uppdraget kommer du att föras till resultatskärmen. Några av resultaten kommer att listas här beroende på dina framsteg. Lejonparten av uppdragen kräver att du tjänar 50 000 eller fler poäng för att få en ranking S . De enda undantagen från detta är sidouppdraget "Rescue the Scout" och sidouppdraget " Jamevu" (och "Dejavu "), eftersom ingen av dem är mer handlingsinriktad (du måste få cirka 20 000 poäng för att rankas S när du fullgör de uppställda uppgifterna). Poäng summeras inte för upprepade passager; poäng är endast giltiga för den aktuella passagen. Tänk på följande:

1. Var snabb och effektiv. Om du vill spela om uppdraget, kom ihåg var målen var och slutför dem. Vandra inte runt, håll dig till dina mål. Kom ihåg ställena där vakterna står stilla.

2. Fiendens stridsberedskap. Om du sövar någon med Wu's Silent Pistol och en annan patrull ser dem "sova på jobbet", så behöver du inte oroa dig för det förrän du har blivit upptäckt. Om den vita detektionslinjen fylls upp på skärmen går du automatiskt in i reflexläge och du kan snabbt ta hand om fienden. Gå inte in i reflexläge för ofta!

3. Dödar drar av poäng från det slutliga resultatet av uppdraget. Om du dödade en vakt får du 200 poäng mindre (om två, då 400 poäng, och så vidare).

4. Rädda fångarna. För varje fånge som räddas kommer du att belönas med ytterligare 3500 poäng mot slutresultatet för detta uppdrag.

5. Tappa inte bort helikoptern när du ringer den. Om fienderna ser det kommer de att börja skjuta. Välj en säker plats som är isolerad från fiendens ögon. Jag brukar kalla honom till klippan öst-nordost om burarna där du hittar Chico i huvuduppdraget (där du tar honom för att evakuera).

6. Om du gjorde ett litet misstag, till exempel, spenderade en runda med lugnande medel, bör du inte omedelbart spela om uppdraget. Starta om från kontrollstation drar 300 poäng från slutresultatet.

7. Stäng av reflexen för att få en bonus på slutresultatet Göra (behöver inte göra detta eftersom jag fick rang S i alla uppdrag med normal svårighetsgrad och med reflex aktiverad). För att få bonusen måste du stänga av den innan du påbörjar uppdraget.


Räddning / Räddning 50

I uppdraget "Ground Zeroes" "Släpp och evakuera med helikopter fången som ska avrättas.

Efter huvuduppdraget Ground Zeroes kommer du att stöta på en fånge i ett litet område med en campingplats. Han sitter i ett litet träskjul nordväst om detta inhägnade område. Studera placeringen av alla vakter, speciellt på tornen med strålkastare.

Medan du lägger ner de flesta vakterna i området, glöm inte att kalla helikoptern till klippan där du började uppdraget. Sätt in fången i helikoptern och prestationen kommer att låsas upp.


Djup / Djup 50

Slutför sidouppdraget "Destroy the Traitors" genom att evakuera båda målen.


Kaz kommer att ge dig en uppgift i det här uppdraget att döda två mål, Eye och Palitz. För denna prestation måste du evakuera dem, inte döda dem.

Isolera mål från två vakter och söv dem med Wu's Silent Pistol. Ta dem sedan till utvinningsplatsen och ring helikoptern.

När du börjar kommer ögat att vara i klocktornet vid administrationsbyggnaden (du hittade spåret i huvuduppdraget i fängelsehålan bakom administrationsbyggnaden). Palitz tenderar att ströva omkring i det öppna området söder om Eye. Men medan du gör ögat kommer Palitz redan att ändra position (eller vice versa). Försök att hitta båda först och markera dem med en kikare innan du börjar med någon av dem.

Kaz kommer att uppdatera din karta till iDROID , och kommer att markera platser där mål kan skapas om du tappar dem. Var försiktig och lyssna på meddelanden från Kaz.

Nedan är en bild på dessa två. Öga till vänster, Palitz till höger.

Du kan se videoguiden.


Pacifist / Pacifist 50

Slutför sidouppdraget Scout Rescue utan att döda några fiender.

Det är ganska svårt. Du kan bara använda Uragan-5-pistolen, eftersom det är det enda icke-dödliga vapnet. Det mesta av nivån är "linjär", och helikoptern följer en bestämd bana medan du täcker en hemlig agent som springer mot utvinningspunkten.

I slutändan måste du hoppa ut ur helikoptern och springa för att rädda scouten, eftersom han kommer att falla medvetslös under uppdraget. När du väl kommer till det, glöm inte att ta tag i FB MR R -Launcher som ligger bakom den.

En pansarbil kommer att rulla ut nära administrationsbyggnadens huvudport. Oroa dig inte för att döda soldaterna som finns inne i pansarbilen, men använd raketgeväret och se till att det inte finns några fiender i närheten som du neutraliserade med pistolen. Stötvågen från explosionen kan döda dem.

Använd Hurricane 5 igen på fienden som kommer att vara på väg till helikoptern i slutet.

Du kan se videoguiden.


Infiltration / penetration 50

Slutför sidouppdraget "Intelligence Gathering" när du sitter bak på en lastbil.

Detta uppdrag börjar redan bak i lastbilen. Hoppa inte ur det, bara lägg dig ner. Lastbilen är på väg mot Omega Camp Administrationsbyggnad och kommer dit om någon minut. När du kommer till den stora porten öppnas den och lastbilen kör in. Efter att ha passerat porten kommer lastbilen att parkera till vänster. Vi tar oss snabbt ur det och går till vänster till platsen där skylten "off limits" hänger. Skjut inte och gör inte lastbilschauffören något när han går ur bilen.

Krypa och gå vidare. Därefter kan du träffa en vakt som patrullerar området. Eliminera honom med Wu's Silent Pistol. Klättra uppför stegen till vänster som leder till vakttornet. Gå försiktigt mot tornet, eftersom det hänger en övervakningskamera inuti. Byt till AM MRS -4-geväret och skjut det.

Gå sedan in i tornet och ta kassetten. Gå tillbaka till baksidan av lastbilen och lägg dig ner och vänta på föraren. Uppdrag slutfört. Föraren kommer tillbaka och hjälper dig att fly.

Du kan se videoguiden.


Extraktion / Evakuering 50

I sidouppdraget "Destruction of air defense points", evakuera alla fångar med helikopter.

Det finns totalt fyra fångar. Tre är i burarna där du hittade Chico, och den fjärde är i administrationsbyggnaden där du hittade Paz. Ring in en helikopter och ställ in den evakueringspunkt du tycker är lämplig. Jag brukar kalla honom till klippan öst-nordost om burarna där du hittar Chico i huvuduppdraget (där du tar honom för att evakuera).

Du kan se videoguiden.


Dolt / Dolt 50

Slutför Jamevus sidouppdrag utan att larma.


Du kan bara döda soldater som fångats av Body-Snatcher, och du kan inte döda vanliga soldater. Eliminera normala soldater endast med icke-dödliga vapen som Wu's Silent Pistol. Du kan inte slå larm. Du kan avgöra om en Body-Snatcher är inne i en soldat eller inte genom att markera dem. En vanlig soldat blir som regel blå när ett märke placeras, och en Body - Snatcher blir grön.

Direkt efter att du tagit hand om 12 fiender, gå till huvudporten och spring först in i den låsta behållaren mittemot porten med den röda dörren. Där hittar du en raketgevär. Senare i det här uppdraget använde jag en raketgevär på soldaterna med Body-Snatcher inuti när de sprang ut genom huvudporten till administrationsbyggnaden. Kom ihåg att du inte får synas. Var försiktig när du går in i reflexläge, för om du använder det för länge kan ibland hela lägret gå i full beredskap, även om du knappt lyckades bli av med fienden som upptäckte dig.

Du kan se videoguiden.


Reminiscens / minnen

Återställ alla scener i Deja Vu sidouppdraget.

Det finns sju referenser från originalet Metal Gear Solid , som kan återskapas i GZ . Om du följer videoguide för att få en rang S du kommer att få denna prestation också.

  • Liquids HIND-D - Smyg fram till nosen på helikoptern på helikopterplattan. Båda vakterna borde vara där.
  • Agnargranater – Väster om helikoptern finns ytterligare en helikopterplatta med en låda med granater i mitten. Gå inte ut i världen. Vänta tills ljuset från projektorerna skingras och ta granaterna.
  • Övervakningskamera - Kom nära cellen vid administrationshusets östligaste dörr. Kamerans ljus ska vara grönt, det vill säga du ska inte bli upptäckt och det ska inte finnas döda kroppar framför den.
  • Moai – Statyn finns i källaren i Administrationshuset.
  • Ravans tank - Kasta en granat mot den pansarvagn som ligger på den västra campingen (där du hittade den förrymde fången).
  • Jeepjakt – Ta jeepen öster om helikoptern och kör under bron.
  • Mantiss blackout – Klicka på omkopplartransformatorn i administrationsbyggnaden.

Olåst / Olåst 50

Lås upp alla utmaningar.

Detta är den svåraste prestationen i spelet. För att komma igång måste du slutföra uppdraget med normal svårighetsgrad för att låsa upp den första utmaningen. Du måste sedan spela om uppdraget igen för att klara den första utmaningen, och sedan slutföra uppdraget och låsa upp det nya. Det finns olika utmaningar, både med normal och svår svårighetsgrad, och du måste öppna dem alla. Tänk på att du måste slutföra uppdraget med normal svårighetsgrad för att komma åt den svåra svårigheten för samma uppdrag.

Testet för att ställa in "taggar" kan variera. Till exempel startar du testet "markera snabbt alla fiender" i huvuduppdraget Ground Zeroes , ett meddelande om testets framsteg kommer att dyka upp längst ner (Marked enemies). Testet säger att man behöver markera 40 motståndare, men några av dem kan lämna Omega-lägret, vilket gör att det inte blir så många av dem. När du larmar kommer motståndarna att kalla på backup, vilket innebär att du kan markera även dessa motståndare för att slutföra utmaningen. Glöm inte att markera alla fiender inne i administrationsbyggnaden. Kamma hela kartan. Döda ingen förrän du markerar.

Efter att ha slutfört ett uppdrag med normal svårighetsgrad, spela det igen, men markera alla motståndare (om du valde en utmaning med poäng), slutför det sedan på hårt, och spela sedan om det igen på hårt. Du måste slutföra varje uppdrag 4 gånger. Två gånger på normal och 2 på hård svårighetsgrad.

På ett uppdrag" Scout räddning"Alla utmaningar låses upp efter att du har slagit dem en gång med normal svårighetsgrad och sedan igen med svår svårighetsgrad. Du behöver inte oroa dig för att avsluta uppdraget snabbt och neutralisera alla motståndare.

Du kan se utmaningsrekord i huvudmenyn. Slutna försök visas så här - ??? och du ser inte deras namn. Kom ihåg att du inte behöver fylla i dem, du behöver bara öppna dem, och för detta bör du inte ha sådana frågor i tabellen över testposter ???.


Information / Information 50

Samla alla kassettband.

Det finns totalt 12 kassetter. Spelet håller inte reda på framstegen för de insamlade kassetterna förrän du har slutfört uppdraget, så det rekommenderas inte att lämna spelet mitt i uppdraget, annars måste du börja samla dem igen.

Kassett Chico 5

Huvuduppdrag " Ground Zeroes ”: På papperskorgen, bakom till vänster om trappan ner med gula räcken som leder till Paz. Denna stege hittar du på baksidan av Administrationsbyggnaden, där du hittar kontrollboxen som stänger av strömmen. Kassetten kan endast erhållas innan du sparar Chico.

Kassett Chico 2

Huvuduppdrag " Ground Zeroes ”: I vakttornet i administrationsbyggnaden, på ett bord.

metallredskap Solid V: Ground Zeroes musikband

Huvuduppdrag " Ground Zeroes ”: I en bur bakom Chico.

Kassett Chico 3

Huvuduppdrag " Ground Zeroes ”: Fick från Chico när du räddade honom.

Kassett Chico 4

Huvuduppdrag " Ground Zeroes ”: Evakuera en fånge som ska avrättas ( prestation "Rädda" )

Kassett Chico 6

Sidouppdrag "Förstör förrädarna": I ett låst vapenhus på sidan av lagren, i området där Palitz brukar gå. Denna plats är nära där du börjar huvuduppdraget. Ground Zeroes och om du går direkt till huvudmålet. På vägen till höger bör vara ett vapenhus med en röd dörr.

Kassett Chico 1

Slutför sidouppdraget Scout Rescue.

Agent Record

Sidouppdrag "Underrättelseinsamling": I vakttornet i administrationsbyggnaden, på bordet.

Underrättelseverksamhet

"Intelligence Gathering" sidouppdrag: Efter att ha skaffat agentens band, hitta en soldat som kommer att berätta information om hur du får tag i den här kassetten.

Kassett Chico 7

Sidouppdrag "Förstör luftvärnspunkterna": Rädda gisslan som kan hittas på den plats där du hittar Paz i uppdraget " Ground Zeroes ” (en del av prestationen "Utvinning / Evakuering").

Musikkassett Dejavu / Jamevu

Sidouppdrag "Deja Vu / Jame Vu": Inte långt från platsen där uppdraget börjar, nära utvinningspunkten vid klippan. Använd ditt mörkerseende för att hitta kassetten och närliggande gruvor!

Låt frånzonavdeEnders: De 2 ndlöpare

Slutför bara alla uppdrag med svår svårighetsgrad.

Du kan se videoguiden.


Insignia / Insignia 50

Samla alla truppens patchar XOF.

Totalt måste du samla 9 ränder från XOF-truppen. Alla kan bara hittas i huvuduppdraget Ground Zeroes.

För att uppnå prestationen behöver du inte bara samla alla 9 lapparna, utan också slutföra uppdraget genom att evakuera Chico och Paz. Om du dör före en kontrollpunkt och du samlar flera plåster innan du når nästa kontrollpunkt, måste du samla in dessa plåster igen. Prestationen låses upp efter att ha samlat alla 9 patchar när du har slutfört uppdraget och når belöningsskärmen efter mellansekvensen. Du kan hoppa över videon genom att trycka tillbaka eller välja och välja "hoppa över".

Använd Night Vision för att göra det lättare att hitta XOF Squad-lapparna om du inte kan se dem.

Patch #1

Kom i Big Boss väska. Rulla bara på marken för att få den att falla ut och du kan plocka upp den.

Patch #2

På kanten av klippan där uppdraget börjar.

Patch #3

På sophögen i det västra lägret, där hittar du en fånge som behöver evakueras och räddas från avrättning.

Patch #4

Precis utanför porten som leder till Chicos bur.

Patch #5

På taket av det vita vakthuset norr om Chicos bur; där kommer du att höra soldaterna prata om den förrymde fången.

Patch #6

Norra delen av basen, bakom galler i en underjordisk tunnel nära den östra dörren till administrationsbyggnaden.

Patch #7

Gå in i administrationsbyggnadens territorium genom den östra dörren. Klättra upp på generatorn och sedan upp på taket till vänster. Plåstret kommer att ligga på ventilationsaxeln till vänster.

Rand #8

Mellan två helikopterplattor.

Rand #9

Gå söderut från helikopterplattan och ta dig igenom det västligaste hålet i staketet och du kommer att se tre generatorer. Ta den till den västra generatorn så hittar du en rand.

Du kan se videoguiden.

Vi vägrade betygsätta av en enkel och uppenbar anledning: det här är inte ett färdigt spel. Att utvärdera det separat är som att ge ett separat betyg till varje nivå. Det är inte en fullständig release, men det är inte bara en "demo" heller. Det här är en träningsplats, en "sandlåda" i ordets rätta bemärkelse. Du kan köra den på ett par timmar, men då ser du förmodligen inte ens en tredjedel av vad som ingår i den. Men om du är redo att pressa ut det maximala ur spelet, kommer du inte att bli förolämpad: redan nu är Ground Zeroes nästan "den sista av mohikanerna", ett riktigt smyg-actionspel värdigt sina föregångare och lätt att slå konkurrenterna.

Ground Zeroes kan inte kallas ett separat spel. Från det kan du inte förvänta dig en oberoende historia, en stor värld och andra komponenter i "fullfjädrade" spel. Men du kan köpa den nu för att se skuggan av det kommande. Är det bra eller inte? Är hon värd sina pengar? Vi ska försöka hjälpa dig med ett beslut. Även om vi inte betygsatte Ground Zeroes, hindrade det oss inte från att ta en närmare titt på allt den avskyvärda prologen till The Fantom smärta så avlägset och så mystiskt.

Ta mina pengar!

Ni har alla hört det huvudsakliga klagomålet om Ground Zeroes mer än en gång: det är fruktansvärt kort. Det kunde inte ta lång tid, för det är bara en prolog, som Tanker Incident från och Virtuous Mission från . Låt oss omedelbart pricka in e:t: passagen av handlingsuppgiften tar i genomsnitt en timme eller två, men under denna tid kommer du att ha tid att besöka spionparadiset. En vackrare, trevligare att köra och taktiskt mångfaldig smygactionfilm i naturen finns helt enkelt inte.

Finalen i prologen kan chocka dig både med vad som händer på skärmen och med ett plötsligt avslut. "Vad? Allt?! Jag vill ha mer! Skulle inte vilja. Alla vill! Det är här huvudfällan ligger: prologen är ett tillfälle att klia sig i tänderna, på något sätt lysa upp förväntningarna på hela Metal Gear Solid V. Detta är ett av de galnaste reklamtrick som branschen någonsin har vågat: fansen erbjöds att köpa en demoversion och lyckades lämna många av dem är glada. Hideo Kojima är listig och komplex, liksom hans idéer.

Trogen uppdraget

Trots den magra varaktigheten av huvuduppgiften vågar den lilla Ground Zeroes inte namnge språket. Efter eftertexter du kastas in i huvudmenyn och en förloppsindikator visas i hörnet till vänster. Åtta procent. Och dessa figurer föll inte från taket: förutom huvuduppdraget har spelet ett antal sidouppdrag. De öppnar efter att berättelsen är klar och låter dig se samma plats i olika väder och vid olika tider på dygnet. Sidouppdrag är skräddarsydda för olika spelstilar, och detta hjälper till att uppskatta allt som Ground Zeroes kan. På en uppgift kommer du att bli ombedd att hitta och förhöra en informatör, på den andra - för att rädda en mycket viktig person, på den tredje - att eliminera två speciellt farliga soldater, på en annan - att spränga luftvärnsmaskingevär.

Hur och var man kan fånga en spion är upp till dig. Redan i början av uppdraget kommer Kaz att kasta ett par alternativ.

Ground Zeroes kommer ständigt på något sätt att göra ditt liv svårare. Till exempel, mål att eliminera står inte stilla, och om du inte har tid att identifiera dem kommer den zon som är markerad på kartan att förlora sin betydelse - du måste spåra upp den själv. I rivningsuppdraget är soldaterna till en början i hög beredskap, och uppdraget med uppgiftslämnaren... i allmänhet innehåller det en särskilt otäck gåva.

Självklart kan överraskningar också vara trevliga. Till exempel, i ett uppdrag med samma informant, hittar Snake ett band som kastar ljus över det förflutna för en av huvudkaraktärerna i MGS V. Om du förhör dem innan du dödar två beställda marinsoldater kan du höra något spännande. Och du kommer aldrig gissa vilken viktig person vi måste dra ut ur helvetet.

Vissa uppdrag kräver smygande, andra kräver noggrannhet, andra kräver ingenting – gör vad du vill. Ja och bara berättelseuppdrag drar för att spela om och om igen, utforska möjliga rutter och taktik. Huvuduppgiften i prologen är att rädda två fångar, men utöver dem kan Snake rädda de andra från helvetet. Dessutom är det möjligt att hitta och samla ljudkassetter och nio XOF-emblem som kastats från helikoptern av ägarna - de ger dig tillgång till ett bonusuppdrag: för fans av Sony och för supportrar av Microsoft-konsoler.

För att klara Ground Zeroes till hundra procent behöver du en hel kväll – och kanske mer än en. Den har mer än tillräckligt med innehåll för att motivera priset. Det är synd att många glömmer detta när de klagar på varaktigheten. Innan du fortfarande inte är en engångsskytt på järnväg - du kan och bör experimentera med Metal Gear Solid.

Vem är kortare?

Människor som är bekanta med serien vet att vilken Metal Gear Solid som helst... är kort. Till exempel i MGS 3 ges det högsta betyget om du slutför spelet på maximal svårighetsgrad utan larm, utan att döda, utan skada – och på mindre än fem timmar. Varför har en sådan varaktighet aldrig stört någon? Det är bara det att få människor märkte det.

För det första är Metal Gear Solid inte snabbmat, det måste avnjutas. Då tar det i snitt femton timmar. Och för det andra, för att uppnå ett rekordresultat måste du först studera varje pixel i spelet. Är det verkligen någon som tror att man bara kan sätta sig ner för Ground Zeroes – och första gången, utan att starta om och titta på andras genomgångar, springa igenom det under de ökända tio minuterna? Och behöver det göras?

Taktiskt spionage omdefinieras

Vem kunde tro att vi en dag skulle se detta i MGS. Men APC gör dig till centrum för allas uppmärksamhet, och nyktra skott från en rekylfri pistol är en tidsfråga.

Basen där Chico och Paz hålls fångna är inte stor - men efter att ha gått igenom den med platser från tidigare delar klaustrofobi kan behandlas. Spelare upplevde något liknande när de först lanserade Metal Gear Solid 3, som skapade en fängslande illusion av öppna ytor. " Denna plats är enorm!”- berättade en soldat från fästningen Grozny Grad under förhör. Men fästningen Volgin framkallade inte en verklig känsla av en militärbas som myllrade av patruller - järnet tillät det inte. Men penetration in i fiendens läger är hörnstenen i alla delar av serien.

Och först nu har vi en riktig "sandlåda" där man vill experimentera om och om igen, där man verkligen känner att man befinner sig mitt i ett enormt skyddat område, i hjärtat av ett bålgetingbo. Och det är bara ett fångläger - och vilken skillnad i sensationer! Det finns torn med strålkastare överallt, vakter patrullerar i varje hörn, jeepar och lastbilar kör längs vägarna.

Att förhöra fiender är nu mer användbart än någonsin, men av någon anledning är deras repliker inte uttryckta. Påminner, bara istället för åttabitars brus - strypt stönande. Men den stackars kamrater kallas på topp.

Och där innan spelaren bara såg hinder, ger Ground Zeroes Förmågor. Transport kan fångas, brytas, användas för att smyga in i det önskade området, för att fly. Om du klättrar upp i tornet och tar bort soldaten kan du styra strålkastaren – detta gör att du både kan markera fiender och rikta det hatade ljuset någonstans mot himlen. Fienderna i sig kan användas som bete, som en informationskälla och till och med som ett vapen: till exempel kan du lägga en kropp på vägen för att stoppa en patrullbil, och om du fångar en fiende med den klassiska CQC, Snake kan både pressa fram information och tvinga fången att ringa de närmaste kamraterna. Information från förhör är nu verkligen användbar: på så sätt kommer du att ta reda på var vapen, förnödenheter, gisslan och till och med XOF-emblem förvaras. Tja, ingen bryr sig om att bryta kropparna - du behöver bara hitta sprängämnen.

Självklart är vi fria att gå igenom spelet utan någon kontakt med motståndarna och även här finns det utrymme för forskning. Varje punkt kan penetreras på många sätt: åka bak i en lastbil, krypa genom dräneringssystemet, klättra upp på taket – och så vidare. Om soldaterna stör kan de distraheras, om kamerorna - hittar och skär ner generatorn.

charm öppet kortär att även tricken från de tidigare delarna av serien uppfattas på ett nytt sätt.

För att understryka den mörka tonen i MGS V tog Kojima en massa leksaker ifrån oss – eller bestämde sig bara för att spara till huvudspelet. Ingen radar, ingen box, inget kamouflage. Som Ocelot sa i trailer från E3, Snake måste bli nära vänner med en kikare. Om det tidigare nästan inte var någon mening med att använda det, är det nu vårt främsta verktyg för överlevnad: när han tittar på fiender kan huvudpersonen komma ihåg deras plats och till och med "se genom väggar", så snart han stannar och koncentrerar sig. Konstigt nog är det här lilla tricket inte alls irriterande, i lokala förhållanden ger det inte mycket fördel.

Den nya trenden kunde inte annat än påverka inventeringen: du kan inte längre bära alla vapen som kommer till hands - du måste välja. I detta påminner Ground Zeroes om portable och MGS: Peace Walker, där vi inför varje uppdrag valde ut vapen och prylar i en begränsad mängd – och fram till slutet av uppgiften antingen dansade vi med dem eller bytte ut dem mot de vi hittade.

Hela inventariet hängdes på pilar: stora pipor på toppen, en pistol på botten, kastvapen till höger (granater, tomma magasin för att distrahera fiender), till vänster ... ja, än så länge bara en mörkerseende. Om du håller den önskade pilen kan du säkert välja önskat föremål med pinnen. En sådan innovation kan göra någon besviken, men i själva verket är det mycket bekvämare.

Oavsett kvaliteten på innovationer kommer någon att vara missnöjd. Du kan inte låta bli att hitta fans som skriker, "Var är mitt gamla gränssnitt?! Var är min låda?! Jag vill gömma mig i en låda!” Kärnan i MGS finns dock knappast i den ökända rutan. Om hon dyker upp i The Phantom Pain, så uppenbarligen inte i sin tidigare form. Och det är ännu bättre så här: atmosfären i Ground Zeroes gör det klart att skämten är över.

Trogen mot dig själv

Det går naturligtvis inte att säga att spelet helt har tappat sin ironi. Enheten på Snakes bälte kallas entydigt för iDroid, och ett av sidouppdragen fortsätter temat "Kojima, kaminandesu". Dessutom är Ground Zeroes full av påskägg och absurda situationer – främst bonusuppgifter. Jamais vu måste förstöra det monstruösa kroppsryckare för att rädda världen från deras invasion. I gengäld får han den insamlade XOF-beteckningen.



Tillbaka i helikoptern kommer Raiden att lämna sitt svärd till förmån för ett mer standardvapen. Spelet sonar denna synd med glad delirium, som inte har någon plats i berättelseuppdraget.

I sin tur låter Déjà vu fans av serien komma ihåg det förflutna: hela basen förvandlas till en teater för att återskapa scener från originalet. Genom att sammanställa alla scener från "mysteriefoton" kan du öppna en speciell frågesport om kunskapen om MGS-intrigen. Som belöning kan du styla spelet efter den första MGS eller öppna en kostym grå räv. Om du utforskar platsen i Déjà vu kan du hitta många andra skämt för fans av serien, oavsett om det är ett minfält (en fancall garanteras), en ockuperad toalettbås (av ljuden att döma är Akiba fortfarande densamma ) eller fångar som dör av FoxDie - och det är långt Inte alla. Déjà vu innehåller så många påskägg att sökandet efter XOF-emblem lönar sig hundra gånger.



Gamle Frank Yeager, med smeknamnet Grey Fox, kommer fortfarande inte att få sin egen utlöpare - utvecklarna föredrar mer fashionabla cyberninjor. Man får hoppas att situationen förändras i framtiden. I bonusuppdraget kan du hitta ett gevär med en speciell ficklampa på pipan, och texturer med logotyper för spel i serien är utspridda över hela platsen. Hur hänger detta ihop? Ta reda på det själv!

Men annars är trenden uppenbar – det är osannolikt att vi kommer att ha många anledningar att skratta i The Phantom Pain, och Ground Zeroes visar i förväg vad vi ska förbereda oss på. Snake hittar Chico i en bur, med bultar fastskruvade i hans fötter, men Paz öde skär till slut marken under hans fötter. Där Kojima brukade beskriva krigets verkliga ansikte med allegorier och metaforer, finns nu nakna detaljer. Som allt annat i spelet, är temat krig tagit till en ny nivå i MGS.

Röstbytet tvingar oss att dra en parallell till det senare. Men om Blacklists öron blödde från Sams nya röst, så passade Kiefer Sutherland perfekt in i atmosfären av MGS V. Med all respekt för David Hayter kan detta inte förnekas.

Trogen dina ideal

Och seriens utveckling kan inte annat än att glädjas – oavsett hur många förändringar spelaren ser är Kojimas handstil omisskännlig igen. Det är fortfarande samma Metal Gear som bara blir snyggare med åren. Grafiken i den nya generationen är fascinerande, det är nu ett nöje att kontrollera Snake, fienderna har blivit klokare och deras syn har märkbart förbättrats.

IDroid är en förvånansvärt användbar sak. Navigator och ljudspelare i en flaska. Men tänk på att när du använder detta mirakel av teknik, stannar inte tiden runt. Se till att du inte kan hittas.

Naturligtvis, för att lägga märke till förmågan hos AI, måste du spela på en hög svårighetsgrad. Ingen smygdräkt hjälper dig, även på natten kan Snake ses på imponerande avstånd. Mot bakgrund av nedslående trender inom genren är detta bara en balsam för själen. Återigen är det dyrare att byta till löpning, även om skyfallet dämpar stegen och natten gömmer sig för nyfikna ögon.

Även om hon täcker regelbundet: när du väl går ut i ljuset eller påbörjar en "dagtid"-uppgift, blir skillnaden märkbar direkt - Big Boss förvandlas till en dekorerad julgran, som kan ses nästan genom hela nivån. Och även om det aggressiva sättet att passera nu är ett lönsamt alternativ till smyg, är det bättre att inte sticka ut igen, annars kommer julgranen att huggas ner på ett ögonblick av automatiska skurar.

Detta kommer naturligtvis med ett par varningar. För det första rekommenderas det att endast spela på Hard. Om till en början normal svårighet räcker (dessutom finns det inget val under den första passagen), då kommer du att skärpa dig, och detta kommer inte att räcka. För det andra, om Ground Zeroes hittas, ger det några sekunders försprång: tiden saktar ner, och fienden kan avlägsnas innan han gör ett ljud. Om det här elementet verkar fuskande för dig, inaktivera det i inställningarna.

Stridsystem har blivit mycket djupare: tröga och klumpiga strejker är ett minne blott, fashionabla attacker bakom täckmantel har dykt upp. Förmågan att sprida minst fem soldater åt gången har gått från Peace Walker. Animation ur teknisk synvinkel kan orsaka en del kritik, men ett språng framåt görs ändå med stormsteg. Det verkar som att vi om ett år kommer att se CQC-systemet i all ära.

Motståndarna visade sig inte bara seende utan också trovärdiga. Patrullmän hostar, nyser och gäspar i nattregnet och under dagen har de råd att ta en cigarett. De tittar åt olika håll, blinkar, man kan lära sig något användbart av deras prat, och samtalen på radion har inte försvunnit. I allmänhet beter sig vakterna övertygande - till den grad att om du skjuter en av dem med ett lugnande medel, kommer offret omedelbart att repa platsen där du träffar.

Efter de första demonstrationerna av spelet var många förbryllade över möjligheten att flytta runt basen på markfordon och ringa en helikopter. Vi har trots allt en fiendebas här – den väcker för mycket uppmärksamhet. Tja, om Snake bara ses på lastbilen på nära håll, ger jeepen inte sådana eftergifter, och helikopterlandningszonerna är begränsade och markerade på kartan i olika färger beroende på antalet motståndare i närheten. Om du vill kalla en helikopter till ett farligt område, var vänlig nog att rensa den först – annars kan den skjutas ner.

Förmodligen hade idén med helikoptern funnits i Kojima länge. I MGS: Peace Walker kunde du lyssna på ett underhållande argument mellan Snake och Miller om lämpligheten av att använda Fulton-återställningssystemet (en liten boll med vilken vi skickade människor till himlen). Snake var en anhängare av helikoptern.

Som en smygactionfilm är Ground Zeroes underbar, men mot bakgrund av de arbetade ögonblicken börjar de fånga ögonen svaga punkter. Det är till exempel stora problem med blod. Det ser bra ut: om du skjuter på fienden, är kläderna blöta i rött, ansiktet, om det träffas, stänks (det finns inget kött och styckning här dock). Men om du gömmer kroppen och drar fiendens uppmärksamhet till en blodig pöl, kommer han inte att se den ens under dagen. Det behöver inte sägas att man behöver vara rädd för att kliva in i den här pölen - Snake lämnar inga blodiga fläckar, även om motståndarna redan i den första Metal Gear Solid märkte våra fotspår i snön.

En annan nackdel är hörseln. Jag är förstås glad att man snabbt kan smyga sig på patrullen bara under ett skyfall – klart väder eller tak över huvudet gör att man saktar ner. Men ingenting hindrar dig från att krypa på magen ens en meter från fiendens rygg - de hör inte.

Tja, och en sak till: om du smyger dig på fienden och riktar vapnet på nära håll kommer han att "kapitulera" på gammaldags vis. Sedan kan han förhöras, tvingas lägga sig ner och sedan ... lugnt gå vidare. Han ska bara ligga där i fred. Hur lydig!

På ett eller annat sätt släpps The Phantom Pain inte förrän nästa år. Utvecklarna har fortfarande mycket tid på sig att göra interaktionen med världen felfri, och jag hoppas verkligen att Kojima och hans team kommer att använda det för det också.

Förmågan att spela död togs ifrån oss, men Snake lärde sig att rulla på marken. Inte särskilt bekvämt att utföra, men fördelarna är enorma.

Trogen till slutet

Metal Gear Solid har alltid fokuserat på intrikat och djupt berättande. Om du tycker att två fullfjädrade cut-scenes inte räcker och prologen inte lyser rent handlingsmässigt, så har Ground Zeroes en andra botten även här. Här kan du lyssna på mer än ett dussin ljudkassetter med Paz dagböcker, flera inspelningar av Chico och hjältarnas samtal om situationen på Läkare Utan Gränsers bas. Många kassetter kommer bara till dig för tjänster till spelet, vilket ger ytterligare ett incitament att spela om och studera det.

Naturligtvis, för verklig fördjupning, är kunskap om händelserna i åtminstone Peace Walker nödvändig: även om en kort "bakgrund" anges här, kommer den inte att tillåta dig att känna Ground Zeroes. Och det finns något att penetrera. Ljudkassetter är redan bra, men händelserna i själva spelet kommer inte att lämna spelaren oberörd. På ett enkelt villkor: du måste veta vilka alla dessa människor är.

Codecen har förenklats: nu ringer du upp en konversation genom att trycka på en enda knapp. Dessutom fanns fullfjädrade dialoger endast kvar på iDroid-kassetter. Vi misstänker att det i The Phantom Pain kommer att vara möjligt att fördröja codec-knappen för att kontakta önskad karaktär.

MGS har aldrig varit överseende med nykomlingar: det är nästan omöjligt att förstå dramatiken i någon uppsättning utan att veta vad som hände i de tidigare. För många ryska spelare är detta en allvarlig barriär - inte bara gynnade serien aldrig datorn, den gav inte heller någon officiell översättning. Kanske var någon glad över att höra att 1C skulle släppa Ground Zeroes med ryska undertexter. Verkligen en så bra anledning att gå med.

Så här är det lär dig engelska. Bra lokaliserare utmärkte sig denna gång inte bara genom bedrägeri med prislappen (60 dollar istället för 30), utan också genom en oöverkomligt vidrig översättning. Att spela Ground Zeroes med rysk undertext är omöjligt – om du inte vill skratta. Namn stympas som de vill (Cipher kan till exempel vara både Chiffer och Keeper och vem som helst), meningen med meningar är förvrängd, maskinöversättningar sticker ut överallt. Redan vid start kommer du att bli tillfrågad "stäng inte av systemet", "tryck på startknappen", och i själva spelet händer det att du inte förstår vilken typ av kätteri karaktärerna bär på. Det kan vara en läxa för såväl utgivare som utvecklare, men i den här takten riskerar The Phantom Pain att hamna på hyllan med en titel som Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

I alla fall, om du väntar på MGS V, vill titta på det åtminstone i ögonvrån och är redo att acceptera det faktum att Ground Zeroes inte är en oberoende numrerad del, utan bara en del av en framtid mästerverk, på intet sätt gå förbi. Vi fick en lycklig biljett till MGS V-utställningen - och utställningen är fascinerande. Fans av serien och stealth-entusiaster kommer att döda mycket fler arbetstimmar här, det viktigaste är att inte rusa genom Ground Zeroes för att sätta en extra bock i listan över avslutade spel. Upplev alla möjligheter som prologen ger. Det är vad han behöver.

I början kommer du att bli ombedd att plocka upp en kikare och utforska området runt dig. Du hittar omedelbart tre fiender - en på tornet, två till - nära porten. För att komma till basen måste du neutralisera den på tornet. Endast på detta sätt kommer du att ha en chans att inte bli uppmärksammad.

Till höger kan du klättra upp till en plats där du enkelt kan använda din lugnande pistol. Under tiden, akta dig för rampljuset. Efter att ha skickat vakten till en knockout kan du enkelt ta dig till basen.

Inuti, göm dig så att du inte blir upptäckt av föraren av jeepen som kör på vägen. Nästa - sväng höger och gå österut till platsen där fångarna är. Framför "fängelset" upptäcks ytterligare ett bakhåll. Det finns tre vakter, två inne i byggnaden och en utanför. Slå ut alla tre med ett lugnande medel, göm kropparna och ta dig försiktigt vidare, samtidigt som du undviker rampljuset.

Fortsätt röra dig österut. Här hittar du fienden igen. Ännu ett lugnande medel och gömma kroppen igen. Lite längre bort håller de Checo. Den bevakas av två - en bakom porten, den andra framför. Vi använder lugnande medel igen. Om du gör allt rätt kommer du att gå obemärkt förbi.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Rescue Paz

Du räddade Cheko. Det finns också en stig till stranden. Ring en helikopter, han hämtar Cheko. Efter att ha undersökt filmen som du fått av Checo, gå tillbaka - du måste rädda Paz. På vägen tillbaka ser du en lastbil. Klättra in i den, den tar dig till en välbevakad del av "fästningen", där Paz ligger. Ha tid att lämna kroppen innan han avslutar svängen, och omedelbart gömma sig för vakten. Du kan antingen slå ut honom med ett lugnande medel, eller använda CQC närstridsattacker, eller till och med lämna honom ifred - han kommer inte att störa mycket.

Vakten gick ut runt administrationsbyggnaden inte så mycket, men det finns gott om kameror. Gå bakom byggnaden framför vilken lastbilen är parkerad - på så sätt kommer du inte att fångas av kameran. Det finns en fiende framför små byggnader - CQC för att hjälpa. Dra kroppen in i skuggorna - här kan du förhöra den, sedan döda den eller bara slå ut den. Vidare kommer du att se ytterligare två vakter.

Gå nerför de gula trappan så kommer du precis bredvid där Paz hålls. Det finns en vakt framför entrén och två till där inne. Göm och ta ut dem med lugnande medel. Inga fler fiender! Vid slutet av stigen, sväng höger och sedan vänster. Här hittar du Paz.

Efter att ha befriat din kamrat, var försiktig - på vägen tillbaka möter du minst tre vakter. Sätt Paz i ett mörkt hörn, ta itu med den första fienden, göm dig sedan bakom pannorna och ta ut två till innan du lämnar.

Därefter måste du gå med Paz på ryggen längs huvudgatan, försöka att inte fastna för kameror och slå ner fiender med ett lugnande medel. Bakom porten, ring helikoptern på en plats där den är säker, eftersom på en farlig plats finns en chans att den förstörs. Det är bättre att ringa Paz spinner på samma ställe där du gjorde det för Checo, eller, ja, där du började spelet. När Paz är i helikoptern, skjut tillbaka i cirka 15 sekunder. Hela slutet! du klarade det Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Slutför alla uppdrag (inklusive sidouppdrag och sidouppdrag) med S-betyg.

Gör ditt bästa för att undvika att bli dödad och inte störa någon fiende under hela uppdraget. Spela smart och använd Wu's Silent Pistol när det behövs. Ta dig tid och skjut exakt i huvudet så att fienden somnar direkt.

Du kan slutföra alla 6 uppdragen med normal svårighetsgrad med en S-rankning för att få prestationen och du behöver inte oroa dig för det på svår svårighetsgrad.

När du har slutfört uppdraget kommer du att föras till resultatskärmen. Några av resultaten kommer att listas här beroende på dina framsteg. Lejonparten av uppdragen kräver att du tjänar 50 000 eller fler poäng för att få en S-rankning. De enda undantagen här är sidouppdraget "Scout Rescue" och sidouppdraget "Jamevu" (och "Deja Vu"), eftersom ingen av dem är mer handlingsorienterade (du kommer att behöva få cirka 20 000 poäng för rang S när du slutför setet). Poäng summeras inte för upprepade passager; poäng är endast giltiga för den aktuella passagen. Tänk på följande:

  • Var snabb och effektiv. Om du vill spela om uppdraget, kom ihåg var målen var och slutför dem. Vandra inte runt, håll dig till dina mål. Kom ihåg ställena där vakterna står stilla.
  • Fiendens stridsvarning. Om du sövar någon med Wu's Silent Pistol och en annan patrull ser dem "sova på jobbet", så behöver du inte oroa dig för det förrän du har blivit upptäckt. Om den vita detektionslinjen fylls upp på skärmen går du automatiskt in i reflexläge och du kan snabbt ta hand om fienden. Gå inte in i reflexläge för ofta!
  • Dödar subtraherar poäng från uppdragets slutresultat. Om du dödade en vakt får du 200 poäng mindre (om två, då 400 poäng, och så vidare).
  • Rädda fångarna. För varje fånge som räddas kommer du att belönas med ytterligare 3500 poäng mot slutresultatet för detta uppdrag.
  • Tappa inte bort helikoptern när du ringer den. Om fienderna ser det kommer de att börja skjuta. Välj en säker plats som är isolerad från fiendens ögon. Jag brukar kalla honom till klippan öst-nordost om burarna där du hittar Chico i huvuduppdraget (där du tar honom för att evakuera).
  • Om du gör ett litet misstag, som att slösa bort en patron för lugnande medel, bör du inte omedelbart spela om uppdraget. Omstart från en kontrollpunkt drar 300 poäng från slutresultatet.
  • Inaktivera reflex för att få en bonus till slutresultatet (inte nödvändigt, eftersom jag fick S-grader i alla uppdrag på normal svårighetsgrad och med reflex aktiverad). För att få bonusen måste du stänga av den innan du påbörjar uppdraget.

Slutför alla uppdrag (inklusive sidouppdrag eller sidouppdrag) med S-betyg.

Uppgiften är att slutföra uppdraget utan att någonsin avslöja dig själv och utan att döda någon. Det maximala du kan skära ner fienden.

Klarar uppdraget "Ground Zeroes" med en "S"-rankning


Klarar uppdraget "Deja-Vu" med en "S"-ranking


Passage av uppdraget "Förstörelse av luftförsvarspunkter" med rangen "S"


Klarar uppdraget "Intelligence Gathering" med en "S"-ranking


Passage av uppdraget "Scout Rescue" med en "S" rang


Passage av uppdraget "Förstör förrädarna" med en "S" rang


För passage av uppdraget "Zhamevu" med rangen "S", se prestationen "Hidden"


Hur slutför man uppdraget med luftvärnskanoner (Destroy the Anti-Air Emplacements) på hård svårighet, spendera 4-5 minuter, få S-ranking och göra ett minimum av ansträngning?

återförening

Ursprung

Genomförde

Pacifist

Slutför sidouppdraget Scout Rescue utan att döda några fiender.

Välj "Hurricane", som till en början finns i den sekundära vapenplatsen: den slår bara ut fiender. Att förstöra en APC i slutet av ett uppdrag räknas inte som ett dödande. Förföljare i jeepar (om det är svårt att träffa från orkanen) kan avlägsnas från maskinen. Skjut bara på jeepen tills den lyser och stannar. Var försiktig så att du inte slår föraren.

Genomslag

Slutför sidouppdraget "Intelligence Gathering" när du sitter bak på en lastbil.

För att ta emot den räcker det att ta filmen och sedan lämna basen medan du sitter i startbilen, som själv går till utgången. Lastbilen lämnar inte alltid basen omedelbart och du kan behöva vänta antingen innanför basen, utanför huvudporten eller vid checkpointen. Du kan själv sätta dig bakom ratten på en lastbil och gå till startpunkten.

Evakuering

I sidouppdraget "Destruction of air defense points", evakuera alla fångar med helikopter.

Endast 4 filmer. De första 3 finns där vi sparar Chico. Den sista är där vi sparar "Paz". Det är tillrådligt att frigöra landningsplatsen framför porten, eftersom det efter förstörelsen av luftförsvaret kommer att finnas 3 minuter att lämna.
PS. Använd "C4" för att detonera luftförsvaret samtidigt.

Minnen

Återställ alla scener i Deja Vu sidouppdraget.
För att öppna det här uppdraget måste du samla alla X.O.F.

Svar på frågesporten i slutet av uppdraget

Normal (Snake MGS1)
1. Skugga Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genterapi
5. 2:a våningens källare
6 Frank Jaeger
7. Förare
8. 300 kg (650 pund)
9. Optisk skiva
10. Det bästa är ännu att komma

Hård (Grey Fox)
1. Stockholms syndrom
2. Nivå 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Sniper Wolf
6. Pixelering
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Tillåtande åtgärd länk
FOXDIE

Slutför Jamevus sidouppdrag utan att larma.

Om larmet slås, välj den sista "sparapunkten".

Olåst

Lås upp alla utmaningar.

För att låsa upp alla utmaningar du behöver:

  • slutföra alla uppgifter med normal svårighetsgrad;
  • slutföra alla uppgifter med hög svårighetsgrad;
  • i alla uppgifter, slutför det första testet på normal svårighetsgrad, för detta, markera alla fiender. För att markera en fiende måste du titta på honom en kort stund på kort avstånd eller på långt håll genom en kikare;
  • i alla uppgifter, slutför det första testet på hög svårighetsgrad (godkänd för hastighet), d.v.s. gör bara uppgiften igen.

Uppmärksamhet!

  • Punkterna 3 och 4 krävs inte för uppdraget "Scout Rescue";
  • Om du dödar en fiende utan att markera honom genom att slutföra punkt 3, anses testet vara misslyckat och du måste börja om. Ett meddelande om detta kommer att visas på skärmen och räknaren för markerade fiender kommer att stanna;
  • För att få en trofé är det inte nödvändigt att slutföra alla tester, det räcker med att låsa upp dem. Huvudmenyn har en sektion med listor över alla olåsta utmaningar för varje uppgift. Om en utmaning är låst kan den inte slutföras, och listan kommer att visa frågor istället för dess namn.


Normal svårighetsgrad:
  • Ground Zeros
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Intel Operational Rescue
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Klassificerad Intel Acquisition
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Deja vu
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Samla snabbt alla minor (det räcker att samla en gruva de ligger i startplats till höger, för att plocka upp den måste du krypa till den och hålla ned knappen)
  • Förstör snabbt kråkorna (startplats, döda bara en, de flyger dit i närheten, ibland sitter en på marken nära lastbilen)
  • Välj snabbt låsen på dörrarna (öppna röda dörrar där vapen eller andra som öppnas på samma sätt, en dörr räcker)


Svår svårighetsgrad:

  • Ground Zeros
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Få Paz till helikoptern snabbt*

  • Eliminera Renegade-hotet
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Döda båda målen snabbt* - du måste evakuera dem levande! Inte bara döda.
  • Intel Operational Rescue
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Förstör snabbt alla Moai-stenstatyer (detta är sådana stenhuvuden)
  • Klassificerad Intel Acquisition
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Hitta snabbt den andra kassetten (videoguide om kassetter hjälper dig)
  • Förstör Anti-Air Emplacements
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Snabb förstörelse av vakttorn i trä (på vilka strålkastare)
  • Deja vu
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabb upptäckt av alla stämplar (du hittar märket i vapenhuset bakom den röda dörren på väg till platsen där Paz hölls, förutsatt att du går från sidan av kraftverket (där du kan släcka alla lampor) du behöver bara plocka upp den automatiska maskinen som står bredvid och lysa på stämpelficklampan)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Snabb restaurering av FOX-logotyper (det finns bara 2 av dem; det är lättare att hitta ett torn där strålkastaren inte lyser i blått (vitt), utan i rött, lysa sedan denna strålkastare på FOX-logotypen (det kommer att vara på nästa byggnad där rummet i vapenhuset är till höger)
  • Förstör mössen snabbt (skjut bara en)

  • Blandade utmaningar (kan slutföras var som helst):
    • Övergripande provrekord
    • Huvudskott på lång håll (dödligt vapen)
    • Långdistanshuvudskott (lugnande medel)
    • Skicka fienden flygande (en granat under dina fötter, en raketgevär, spräng en tunna eller så kan du försöka kasta honom från en klippa)
    • Tiden rullad på hjul (åka lite på vilken transport som helst)


    * tester som öppnas automatiskt efter avslutat uppdrag.

    P.S.: Det verkar inte så enkelt, eller hur? Det är faktiskt svårare än det ser ut :)
    När du gör testet "Snabbt neutralisera alla fiender" - du kan inte döda någon annars öppnas inte testet och de kommer att stå???(tack vare tipset ovan).
    Detsamma gäller "Markera snabbt alla fiender" eftersom. om du dödade någon och inte markerade, då måste du börja om. Det är dock värt att nämna här att detta med största sannolikhet bara kommer att ske om man kör igenom uppdraget som Rambo och framförallt använder granater och en raketgevär, så jag tycker att det inte ska vara några problem och den här utmaningen kommer att öppnas automatiskt.

    UPPMÄRKSAMHET!
    För att öppna prov på normal svårighetsgrad, var står du??? du måste slutföra ett test helt (vanligtvis är detta att markera motståndare) och först då kommer du att öppna det andra testet (det är inte längre nödvändigt att slutföra det)
    För att öppna tester på svår svårighetsgrad där du vanligtvis inte har två test öppna och istället för att de står ???, måste du genomföra 1-2 test i sin helhet (som du redan har öppna, vilket innebär att uppdraget kommer att ha ska genomföras mer än en eller två gånger) och sedan visas de återstående testerna (som inte heller är nödvändiga att genomföra)
    Lycka till!

    Hej rookie! Köpte du en prequel till Metal Gear Solid 5 som heter Ground Zeroes? Vårt kommando godkänner ditt val till fullo och är redo att hjälpa dig på alla möjliga sätt i passagen. Till exempel ett extra hemligt avsnitt "Deja Vu". Först, vet soldaterna att för att öppna det här kapitlet i Naked Snakes liv måste du samla alla XOF-lappar (du kan enkelt läsa hur du gör detta).

    Och nu det mest intressanta: passagen av uppdraget består av två etapper. I det första steget måste du återställa flera ögonblick från livet för Solid Snake (Nakeds genetiska son) som hände honom i Metal Gear Solid 1. Det andra steget är att delta i en frågesport om kunskapen om just denna Metal Gear Solid 1, och du kommer att behöva tips även om du gick igenom detta Bra spel bokstavligen igår. Låt oss börja.

    Vi är i röven, soldat! Vi landade på en militärbas på en ö utanför Alaska, men de enda vapnen vi har är dålig andedräkt och laktosallergi. Nåväl, låt oss slå igenom. Det är inte många människor här, så du behöver inte ens skjuta. Kanske.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Valfri uppgift #1: Det finns en lastbil till vänster om landningsplatsen, under den kan du ta en UZI med ljuddämpare ifall du tycker det är svårt att klara spelet utan att försiktigt krama om det släta handtaget på ett stort, rejält och problemfritt skjutvapen. Och om du vill ha en King Size pipa, gå sedan in på baksidan, det var en pistol gömd där.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Valfri uppgift #2: Bakom lastbilen finns celler med en enda fånge och om du vill kan du se hur han dör i en av videorna.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift #1: Först till kvarn, titta på uppgiftslistan (TAB). Det finns flera skott som kommer att behöva återställas genom att utföra samma steg som Snake gjorde i Metal Gear Solid 1. På det första fotot ser vi en helikopter och två vakter. Det blir lätt, soldat. Ännu lättare än att slå generalen med en illaluktande fottrasa. Vi kryper till den centrala helikopterplattan, närmar oss helikoptern så nära som möjligt och väntar tills filmsekvensen börjar.

    Viktig: I inget fall höj inte nixen, annars kommer de två soldaterna att sprida sig och göra ett coolt foto för instagram kommer inte att fungera.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift #2: Vi kommer att göra den andra "selfien" på samma ställe. En soldat står nära den röda dörren och en kamera hänger ovanför honom. Vi kryper närmare, ställer oss bakom lådorna mot väggen, tittar ut bakom containern och videon börjar.

    Viktig: Knäck inte kameran eller fastna i linsen! Du har inte smink på dig, skada inte operatörens psyke!

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift #3: Nära samma plats där du nu står står ett parkerat militärfordon. Gå in där och kör under den enda bron. Videon ska spelas upp där.

    Viktig: Om du inte slog ut någon, är det bättre att inte gå längre än bron - du kommer att sätta i brand. Det är också bättre att inte spränga maskinen innan denna uppgift är klar.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift #4: Nu blir det mer intressant, soldat, så rulla ihop valerianen. Kryp mot flyktinglägret, det finns en liten lada modell "Tajik Construction Communal" med en stolt stor svart flagga "Kojima Productions" vid de röda dörrarna. Kom in dit, ta granaterna. Bokstavligen mitt emot, i själva lägret, finns en pansarvagn. Du måste noggrant beräkna granatens kast så att den faller in i pansarfordonets öppna lucka. Om du träffar den, bra, nu kommer videon att gå.

    Viktig: Det är bara en död idé om skydd! Mer än ledningscentralen och bunkern tillsammans. Beräkna din styrka, soldat. På din sida, vakternas dövhet - ingen kommer att höra explosionen av en pansarbil.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift #5: Min nästa favorit är LÅDA, LÅDA! - så försök att inte skruva till någonting, soldat. Såg du två män med strålkastare bredvid det huvudsakliga observationstornet nära basens stängda byggnad? Du där. Gå in i den röda dörren som inte har några vakter, gå längs väggen och staketet. Det kommer att finnas en stege till höger, kryp upp på den och smyg sedan försiktigt upp och slå ut två män med strålkastare. Ta sedan strålkastarna och rikta ljusstrålarna så att de lyser upp helikopterplattan, men rör inte den lilla lådan i mitten. Gå sedan ner och ta lådan.

    Viktig: Dessa två sovande kan vakna när som helst, så det är bäst att du slår ut dem säkert. Och glöm inte att sakta ner din smyghastighet (med gamepad-stick, "Ctrl" med tangentbord) för att inte skrämma de stackars olyckliga soldaterna med ditt oväntade utseende.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Valfri uppgift #3: Om du slog ut dessa två med lyktor, då kan du gå längre och klättra upp i tornet. Där hittar du en gammal god lugnande pistol.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift #6: Nu behöver vi en staty från ön där de bakar påskkakor hela tiden. Allt är väldigt enkelt, du kommer att behöva gå ner till den där lilla bunkern där Paz hölls, och du hittar figuren där utan problem.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Valfri uppgift #4: I buren där Paz hölls kan du hitta en annan fånge. Att rädda honom är inte vår oro, men varför inte titta på videon?

    Viktig: efter den här videon kan du börja fästa

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift nummer 7: Ibland vill du ta Kojima för en kausal plats, men pressa den till blodiga tårar, för han är en skitstövel. I det här spelet glömde han att sätta den sista bildrutan med minnen och uppmanar oss att leta efter den på skivans omslag eller i användarmanualen. Låt oss säga att vi tog Steam-spel och i allmänhet ingen aning var omslaget och manualen. Vi går bara till elgeneratorerna, som ligger mittemot trappan som leder till det huvudsakliga utsiktstornet, och letar efter en sköld där. Chik-chik, ljuset släcktes, videon är igång, alla soldater får panik.

    Viktig: Gör inte skit i byxorna när mellansekvensen spelas, annars kommer Kojima inte att ge dig klubban.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Obligatorisk uppgift #8: Huvudsaken i alla uppdrag är att göra benen korrekt. I den här behöver du inte ens vänta på en helikopter. Vi går till den stora stålgrinden och bredvid platsen där lastbilen förde oss i uppdraget att hitta underrättelsekassetten. Det är ett hål i väggen där nere. Vi lägger oss och kryper.

    Viktig: När du kryper, prata inte med råttor, de kan vara KGB-agenter.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Som ni vet är Kojima ett stort fan av utvalda shmals för att infoga något sådant i sina spel. Toppen av isberget är påskägg, ett par set av vilka jag nu ska presentera för er.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Påskägg av den första typen är logotyperna för spelen i serien. Det finns cirka 15 av dem utspridda över hela uppdraget, men du behöver bara hitta åtta för att klara utmaningen. Hur avgör man de rätta? Tja, till att börja med är det här logotyperna för huvudspelen i serien, och alla typer av spinoffs, sociala program och andra produkter från Konamis förlags vitala aktivitet tas inte med i beräkningen. Logotyper kan tas i vilken ordning som helst, inte bara den jag ska prata om.

    Till att börja med behöver du en tunna, men inte en vanlig, utan med en speciell lykta. Du kan hitta honom i baracken med den röda dörren i huvudbasen. När du kommer in kommer en röst på walkie-talkie att berätta att geväret som står mot en av väggarna har en mycket konstig ficklampa. Ta henne.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Logotyp-1: På samma ställe där du tog geväret hänger en logotyp på väggen. Sikta på honom med ditt gevär. Logotypen kommer att "tas" först när den försvinner från väggen, så välj den bästa siktningsvinkeln. När du lämnar lokalen, låt dig inte luras av Raidens spin-off-logotyp. Det är Hideo som trollar dig.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Logotyp-2: Gå tillbaka till början, till platsen där du släpptes av. Närma dig en av väggarna i fånglägret. Se den vita MGS: Touch-logotypen? Glöm honom. Titta istället på taket på det närliggande skjulet och skanna den lilla logotypen du hittar där.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Logotyp-3: Spring inte iväg. Gå ner lite lägre mot evakueringszonen. Det kommer att finnas en annan väg som leder till basen, och hon har en liten monter. I den hittar du MG Ghost Babels logotyp. Kom över magknipen och glöm att du såg den. Klättra upp på själva montern och du kommer att se den riktiga logotypen på toppen av taket. Mår du bättre?

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Logotyp-4: Det är dags att ringa helikoptern. Ring honom och gå försiktigt förbi minorna och gå ner till evakueringszonen. När helikoptern anländer, sitt inte på den, utan titta på dess svans. Är du glad, soldat?

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Logotyp-5: Skicka helikoptern till helvetet och återvänd till basen. Gå längs bergskedjan till platsen där du började din resa i huvudkampanjen Ground Zeroes. Där, på staketet, kommer du att se en skylt på ett främmande språk som säger "VARNING". Till vänster om den kommer det att finnas en annan falsk logotyp, men om du går till sidan av plattan ser du att en annan, redan riktig logotyp döljs bakom den.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Logotyp-6: Gå inte långt, för mitt emot, bokstavligen två steg bort, hänger en vit och blå logotyp på byggnaden bredvid trappan. Ta honom. Och om du vill håna dig själv, gå då upp för trappan. Det kommer att finnas en till på taket, men du kommer inte att kunna ta den, eftersom den inte är kosher.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Logotyp-7: Gå djupt mellan byggnaderna så ser du två röda och vita logotyper på en gång på vänster sida av ett av lagren. Falskt och äkta. Vilken som är vilken, det kommer du att reda ut själv.

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"

    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"


    Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu"