Passage av spelet metall redskap solid v mark. Guide för passagen av det extra uppdraget "Deja Vu

För att sysselsätta dig på din fritid med något riktigt intressant, entourage, välj bara några bra spel. Men däri ligger problemet. Medieutrymmet erbjuder användarna för mycket variation av underhållning, bland vilka det är extremt svårt att välja bara en. För att inte bli vilseledd och välja en värdig produkt bör du först titta på genomgången.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- spelet, som släpptes 2014 på nästan alla spelplattformar, kunde vinna stor popularitet bland användarna. Men vilka är dess främsta fördelar och nackdelar? Vad är skillnaden detta spel från alla andra projekt?

Ena sidan av deltagarna fortsätter att prata om en intressant avrättningsprocess, coola karaktärer, medan den andra halvan av spelarna försäkrar att denna prolog är en patetisk parodi på kvalitetsspel. Vem har rätt?

Om spelet

Detta projekt släpptes 2014 och tog en ledande position bland andra liknande actionspel i tredje person. Den här delen är en prolog, men när det gäller dess grafik, kvalitet på utförande och tekniska specifikationer kan betraktas som ett fullfjädrat oberoende spel - det säger utvecklarna själva. Denna franchise har glädjat kritiker i ett helt decennium spelindustrin, och vanliga användare med ständiga innovationer, perfekt speldesign och virtuell värld som förvånar med sin realism. Samtidigt vilseledde den släppta prologen deltagarna och delade upp alla spelare i två stora grupper: de som uppskattade projektet och såg positiva aspekter i det, och de som anser att denna "retreat" är ett misslyckat experiment. Var och en av dessa grupper har sina egna bevis på att de har rätt.

Ett uppdrag

Hela spelet är ett uppdrag, och det kommer att ta max cirka 90 minuter av flitig koncentration för att få en belöning, det vill säga att slutföra passagen. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes är en enda krigshandling som utspelar sig på en regnig kväll på en specifik bas. Deltagaren i spelet spelar rollen som Big Boss, Captain Snake. Hans bild orsakar rädsla hos fiender, och utseende säger direkt att skämt är dåliga med honom. Han är smart, arg, vet hur man tänker igenom steg och kräver av andra allt som behövs för att slutföra uppdraget. Hans uppgift är att rädda gisslan i denna bas, ta reda på den information de behöver och på vägen slutföra ett par platser. I spelet presenteras de som militära operationer i form av räder och överfall.

Olika väderförhållanden, tid på dygnet och beväpnade fiender på alla nivåer av "sinne" gör denna passage intressant och spännande. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes är i grunden ett smygactionspel eller, som många spelare säger, en bra sandlåda värd att uppmärksammas från fans av militära operationer och specialoperationer. Detta bekräftas helt av utvecklarna själva: de pratar inte om spelets höga standarder och anser det inte vara ett konstverk. En högkvalitativ prolog med sina egna "höjdpunkter" - detta uttryck är mer lämpligt för att beskriva detta projekt.

Spelfunktioner

Det enda som är viktigt att notera är själva innebörden av "stealth" i detta spel. Allt är ganska godtyckligt, eftersom karaktären praktiskt taget inte kastar en skugga, och även i beckmörker kan de upptäckas utan användning av ficklampor och specialutrustning. Själva hindren som dyker upp under striden skyddar inte alltid. Ljudet av fallande kroppar saknas när karaktären inte kan se dem. Men alla dessa mindre brister är ganska tolererbara, så att säga, en bagatell i spelet. Men konkret förvirring orsakas av militära förstärkningar som dyker upp "rätt ur luften", vilket avsevärt komplicerar passagen.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes innebär inte oändlig utjämning av karaktären. Detta krävs inte alls här, eftersom till och med vapenarsenalen är mer som ett "survival kit": en pistol med en ljuddämpare, en lugnande medel och granater. Tja, för säkerhets skull noterar vi att kapten Snake perfekt använder sina nävar, som han använder under förhör för att ta reda på nödvändig information. Detta gör passagen snabbare. Ground Zeroes har många "onödiga" samtal som inte leder någonstans. Även om du fördjupar dig i alla dessa dialoger kanske du ofrivilligt vill sova – de är väldigt tråkiga och ointressanta.

Ibland verkar det som att Captain Snake har ett öga som är fyllt med olika system spårning. Detta är en fullständig lögn. Om du fördjupar dig i själva historien om förlusten av Big Boss öga kan du i allmänhet bli förvirrad i hela handlingen. Här räknade utvecklarna helt klart fel och slängde helt enkelt ut "utkastet till texten" istället för rika, motiverande dialoger.

Deltagarnas åsikt

På Internet finns legender om supersnabbt uppdrag i spelet. Det här är en saga! Det kommer att ta minst 30 minuter att slutföra. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes har många mellansekvenser som du inte får missa, och totalt tar de cirka 8 minuter att slutföra. Ganska mycket för en prolog!

I allmänhet är spelet inte dåligt, bara för att det finns en intressant Walkthrough Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Det är omöjligt att helt övervinna prologen på 10 minuter, för när du försöker flytta från en del av spelet till en annan måste du fortfarande spendera tid på att "förstöra" fiendens bas och befria dina killar från gisslan.

Spelare som provade det här projektet uppskattade grafiken och soundtracket i Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Passagen, även om den är snabb, är spännande: det finns något att tänka på och till och med börja om samma uppdrag. Ibland är det svårt att föreställa sig vad som finns bakom stängslet första gången, och kapten Snake besegras snabbare än han kan träffa sin motståndare. När du väljer ett spel där du kan bli en krigshjälte, vet att den här prologen definitivt kommer att passa: handlingen, grafiken och själva gränssnittet kommer att glädja alla deltagare.

Det enda som kraftigt överskuggar situationen är tiden att slutföra uppdraget. Spelet som orsakas av det fantastiska följet, högkvalitativ grafik, Hollywood-explosioner - allt detta tar slut för snabbt. Jag skulle vilja se lite mer, för att ha några intrikata utvikningar. Deltagarna noterar att handlingen är för linjär: allt är klart från första början.

Vi vägrade betygsätta av en enkel och uppenbar anledning: det här är inte ett färdigt spel. Att utvärdera det separat är som att ge ett separat betyg till varje nivå. Det är inte en fullständig release, men det är inte bara en "demo" heller. Det här är en träningsplats, en "sandlåda" i ordets rätta bemärkelse. Du kan köra den på ett par timmar, men då ser du förmodligen inte ens en tredjedel av vad som ingår i den. Men om du är redo att pressa ut det maximala ur spelet, kommer du inte att bli förolämpad: redan nu är Ground Zeroes nästan "den sista av mohikanerna", ett riktigt smyg-actionspel värdigt sina föregångare och lätt att slå konkurrenterna.

Ground Zeroes kan inte kallas ett separat spel. Från det kan du inte förvänta dig en oberoende historia, en stor värld och andra komponenter i "fullfjädrade" spel. Men du kan köpa den nu för att se skuggan av det kommande. Är det bra eller inte? Är hon värd sina pengar? Vi ska försöka hjälpa dig med ett beslut. Även om vi inte betygsatte Ground Zeroes, hindrade det oss inte från att ta en närmare titt på allt den avskyvärda prologen till The Fantom smärta så avlägset och så mystiskt.

Ta mina pengar!

Ni har alla hört det huvudsakliga klagomålet om Ground Zeroes mer än en gång: det är fruktansvärt kort. Det kunde inte ta lång tid, för det är bara en prolog, som Tanker Incident från och Virtuous Mission från . Låt oss omedelbart pricka in e:t: passagen av handlingsuppgiften tar i genomsnitt en timme eller två, men under denna tid kommer du att ha tid att besöka spionparadiset. En vackrare, trevligare att köra och taktiskt mångfaldig smygactionfilm i naturen finns helt enkelt inte.

Finalen i prologen kan chocka dig både med vad som händer på skärmen och med ett plötsligt avslut. "Vad? Allt?! Jag vill ha mer! Skulle inte vilja. Alla vill! Det är här huvudfällan ligger: prologen är ett tillfälle att klia sig i tänderna, på något sätt lysa upp förväntningarna på hela Metal Gear Solid V. Detta är ett av de galnaste reklamtrick som branschen någonsin har vågat: fansen erbjöds att köpa en demoversion och lyckades lämna många av dem är glada. Hideo Kojima är listig och komplex, liksom hans idéer.

Trogen uppdraget

Trots den magra varaktigheten av huvuduppgiften vågar den lilla Ground Zeroes inte namnge språket. Efter eftertexter du kastas in i huvudmenyn och en förloppsindikator visas i hörnet till vänster. Åtta procent. Och dessa figurer föll inte från taket: förutom huvuduppdraget har spelet ett antal sidouppdrag. De öppnar efter att berättelsen är klar och låter dig se samma plats i olika väder och vid olika tider på dygnet. Sidouppdrag är skräddarsydda för olika spelstilar, och detta hjälper till att uppskatta allt som Ground Zeroes kan. På en uppgift kommer du att bli ombedd att hitta och förhöra en informatör, på den andra - för att rädda en mycket viktig person, på den tredje - att eliminera två speciellt farliga soldater, på en annan - att spränga luftvärnsmaskingevär.

Hur och var du ska fånga en spion är upp till dig. Redan i början av uppdraget kommer Kaz att kasta ett par alternativ.

Ground Zeroes kommer ständigt på något sätt att göra ditt liv svårare. Till exempel, mål att eliminera står inte stilla, och om du inte har tid att identifiera dem kommer den zon som är markerad på kartan att förlora sin betydelse - du måste spåra upp den själv. I rivningsuppdraget är soldaterna till en början i hög beredskap, och uppdraget med uppgiftslämnaren... i allmänhet innehåller det en särskilt otäck gåva.

Självklart kan överraskningar också vara trevliga. Till exempel, i ett uppdrag med samma informant, hittar Snake ett band som kastar ljus över det förflutna för en av huvudkaraktärerna i MGS V. Om du förhör dem innan du dödar två beställda marinsoldater kan du höra något spännande. Och du kommer aldrig gissa vilken viktig person vi måste dra ut ur helvetet.

Vissa uppdrag kräver smygande, andra kräver noggrannhet, andra kräver ingenting – gör vad du vill. Ja och bara berättelseuppdrag drar för att spela om och om igen, utforska möjliga rutter och taktik. Huvuduppgiften i prologen är att rädda två fångar, men utöver dem kan Snake rädda de andra från helvetet. Dessutom är det möjligt att hitta och samla ljudkassetter och nio XOF-emblem som kastats från helikoptern av ägarna - de ger dig tillgång till ett bonusuppdrag: för fans av Sony och för supportrar av Microsoft-konsoler.

För att klara Ground Zeroes till hundra procent behöver du en hel kväll – och kanske mer än en. Den har mer än tillräckligt med innehåll för att motivera priset. Det är synd att många glömmer detta när de klagar på varaktigheten. Innan du fortfarande inte är en engångsskytt på järnväg - du kan och bör experimentera med Metal Gear Solid.

Vem är kortare?

Människor som är bekanta med serien vet att vilken Metal Gear Solid som helst... är kort. Till exempel i MGS 3 ges det högsta betyget om du slutför spelet på maximal svårighetsgrad utan larm, utan att döda, utan skada – och på mindre än fem timmar. Varför har en sådan varaktighet aldrig stört någon? Det är bara det att få människor märkte det.

För det första är Metal Gear Solid inte snabbmat, det måste avnjutas. Då tar det i snitt femton timmar. Och för det andra, för att uppnå ett rekordresultat måste du först studera varje pixel i spelet. Är det verkligen någon som tror att man bara kan sätta sig ner för Ground Zeroes – och första gången, utan att starta om och titta på andras genomgångar, springa igenom det under de ökända tio minuterna? Och behöver det göras?

Taktiskt spionage omdefinieras

Vem kunde tro att vi en dag skulle se detta i MGS. Men APC gör dig till centrum för allas uppmärksamhet, och nyktra skott från en rekylfri pistol är en tidsfråga.

Basen som Chico och Paz hålls fångna på är liten – men efter att ha gått runt den med platser från de tidigare delarna kan klaustrofobi behandlas. Spelare upplevde något liknande när de först lanserade Metal Gear Solid 3, som skapade en fängslande illusion av öppna ytor. " Denna plats är enorm!”- berättade en soldat från fästningen Grozny Grad under förhör. Men fästningen Volgin framkallade inte en verklig känsla av en militärbas som myllrade av patruller - järnet tillät det inte. Men penetration in i fiendens läger är hörnstenen i alla delar av serien.

Och först nu har vi en riktig "sandlåda" där man vill experimentera om och om igen, där man verkligen känner att man befinner sig mitt i ett enormt skyddat område, i hjärtat av ett bålgetingbo. Och det är bara ett fångläger - och vilken skillnad i sensationer! Det finns torn med strålkastare överallt, vakter patrullerar i varje hörn, jeepar och lastbilar kör längs vägarna.

Att förhöra fiender är nu mer användbart än någonsin, men av någon anledning är deras repliker inte uttryckta. Påminner, bara istället för åttabitars brus - strypt stönande. Men den stackars kamrater kallas på topp.

Och där innan spelaren bara såg hinder, ger Ground Zeroes Förmågor. Transport kan fångas, brytas, användas för att smyga in i det önskade området, för att fly. Om du klättrar upp i tornet och tar bort soldaten kan du styra strålkastaren – detta gör att du både kan markera fiender och rikta det hatade ljuset någonstans mot himlen. Fienderna i sig kan användas som bete, som en informationskälla och till och med som ett vapen: till exempel kan du lägga en kropp på vägen för att stoppa en patrullbil, och om du fångar en fiende med den klassiska CQC, Snake kan både pressa fram information och tvinga fången att ringa de närmaste kamraterna. Information från förhör är nu verkligen användbar: på så sätt kommer du att ta reda på var vapen, förnödenheter, gisslan och till och med XOF-emblem förvaras. Tja, ingen bryr sig om att bryta kropparna - du behöver bara hitta sprängämnen.

Självklart är vi fria att gå igenom spelet utan någon kontakt med motståndarna och även här finns det utrymme för forskning. Varje punkt kan penetreras på många sätt: åka bak i en lastbil, krypa genom dräneringssystemet, klättra upp på taket – och så vidare. Om soldaterna stör kan de distraheras, om kamerorna - hittar och skär ner generatorn.

charm öppet kortär att även tricken från de tidigare delarna av serien uppfattas på ett nytt sätt.

För att understryka den mörka tonen i MGS V tog Kojima en massa leksaker ifrån oss – eller bestämde sig bara för att spara till huvudspelet. Ingen radar, ingen box, inget kamouflage. Som Ocelot sa i trailer från E3, Snake måste bli nära vänner med en kikare. Om det tidigare nästan inte var någon mening med att använda det, är det nu vårt främsta verktyg för överlevnad: när han tittar på fiender kan huvudpersonen komma ihåg deras plats och till och med "se genom väggar", så snart han stannar och koncentrerar sig. Konstigt nog är det här lilla tricket inte alls irriterande, i lokala förhållanden ger det inte mycket fördel.

Den nya trenden kunde inte annat än påverka inventeringen: du kan inte längre bära alla vapen som kommer till hands - du måste välja. I detta påminner Ground Zeroes om portable och MGS: Peace Walker, där vi inför varje uppdrag valde ut vapen och prylar i en begränsad mängd – och fram till slutet av uppgiften antingen dansade vi med dem eller bytte ut dem mot de vi hittade.

Hela inventariet hängdes på pilar: stora pipor på toppen, en pistol på botten, kastvapen till höger (granater, tomma magasin för att distrahera fiender), till vänster ... ja, än så länge bara en mörkerseende. Om du håller den önskade pilen kan du säkert välja önskat föremål med pinnen. En sådan innovation kan göra någon besviken, men i själva verket är det mycket bekvämare.

Oavsett kvaliteten på innovationer kommer någon att vara missnöjd. Du kan inte låta bli att hitta fans som skriker, "Var är mitt gamla gränssnitt?! Var är min låda?! Jag vill gömma mig i en låda!” Kärnan i MGS finns dock knappast i den ökända rutan. Om hon dyker upp i The Phantom Pain, så uppenbarligen inte i sin tidigare form. Och det är ännu bättre så här: atmosfären i Ground Zeroes gör det klart att skämten är över.

Trogen mot dig själv

Det går naturligtvis inte att säga att spelet helt har tappat sin ironi. Enheten på Snakes bälte kallas entydigt för iDroid, och ett av sidouppdragen fortsätter temat "Kojima, kaminandesu". Dessutom är Ground Zeroes full av påskägg och absurda situationer – främst bonusuppgifter. Jamais vu måste förstöra det monstruösa kroppsryckare för att rädda världen från deras invasion. I gengäld får han den insamlade XOF-beteckningen.



Tillbaka i helikoptern kommer Raiden att lämna sitt svärd till förmån för ett mer standardvapen. Spelet sonar denna synd med glad delirium, som inte har någon plats i berättelseuppdraget.

I sin tur låter Déjà vu fans av serien komma ihåg det förflutna: hela basen förvandlas till en teater för att återskapa scener från originalet. Genom att sammanställa alla scener från "mysteriefoton" kan du öppna en speciell frågesport om kunskapen om MGS-intrigen. Som belöning kan du styla spelet efter den första MGS eller öppna en kostym grå räv. Om du utforskar platsen i Déjà vu kan du hitta många andra skämt för fans av serien, oavsett om det är ett minfält (en fancall garanteras), en ockuperad toalettbås (av ljuden att döma är Akiba fortfarande densamma ) eller fångar som dör av FoxDie - och det är långt Inte alla. Déjà vu innehåller så många påskägg att sökandet efter XOF-emblem lönar sig hundra gånger.



Gamle Frank Yeager, med smeknamnet Grey Fox, kommer fortfarande inte att få sin egen utlöpare - utvecklarna föredrar mer fashionabla cyberninjor. Man får hoppas att situationen förändras i framtiden. I bonusuppdraget kan du hitta ett gevär med en speciell ficklampa på pipan, och texturer med logotyper för spel i serien är utspridda över hela platsen. Hur hänger detta ihop? Ta reda på det själv!

Men annars är trenden uppenbar – det är osannolikt att vi kommer att ha många anledningar att skratta i The Phantom Pain, och Ground Zeroes visar i förväg vad vi ska förbereda oss på. Snake hittar Chico i en bur, med bultar fastskruvade i hans fötter, men Paz öde skär till slut marken under hans fötter. Där Kojima brukade beskriva krigets verkliga ansikte med allegorier och metaforer, finns nu nakna detaljer. Som allt annat i spelet, är temat krig tagit till en ny nivå i MGS.

Röstbytet tvingar oss att dra en parallell till det senare. Men om Blacklists öron blödde från Sams nya röst, så passade Kiefer Sutherland perfekt in i atmosfären av MGS V. Med all respekt för David Hayter kan detta inte förnekas.

Trogen dina ideal

Och seriens utveckling kan inte annat än att glädjas – oavsett hur många förändringar spelaren ser är Kojimas handstil omisskännlig igen. Det är fortfarande samma Metal Gear som bara blir snyggare med åren. Grafiken i den nya generationen är fascinerande, det är nu ett nöje att kontrollera Snake, fienderna har blivit klokare och deras syn har märkbart förbättrats.

IDroid är en förvånansvärt användbar sak. Navigator och ljudspelare i en flaska. Men tänk på att när du använder detta mirakel av teknik, stannar inte tiden runt. Se till att du inte kan hittas.

För att lägga märke till AI:s förmågor måste du naturligtvis spela vidare hög nivå svårigheter. Ingen smygdräkt hjälper dig, även på natten kan Snake ses på imponerande avstånd. Mot bakgrund av nedslående trender inom genren är detta bara en balsam för själen. Återigen är det dyrare att byta till löpning, även om skyfallet dämpar stegen och natten gömmer sig för nyfikna ögon.

Även om hon täcker regelbundet: när du väl går ut i ljuset eller påbörjar en "dagtid"-uppgift, blir skillnaden märkbar direkt - Big Boss förvandlas till en dekorerad julgran, som kan ses nästan genom hela nivån. Och även om det aggressiva sättet att passera nu är ett lönsamt alternativ till smyg, är det bättre att inte sticka ut igen, annars kommer julgranen att huggas ner på ett ögonblick av automatiska skurar.

Detta kommer naturligtvis med ett par varningar. För det första rekommenderas det att endast spela på Hard. Om till en början normal svårighet räcker (dessutom finns det inget val under den första passagen), då kommer du att skärpa dig, och detta kommer inte att räcka. För det andra, om Ground Zeroes hittas, ger det några sekunders försprång: tiden saktar ner, och fienden kan avlägsnas innan han gör ett ljud. Om det här elementet verkar fuskande för dig, inaktivera det i inställningarna.

Stridsystem har blivit mycket djupare: tröga och klumpiga strejker är ett minne blott, fashionabla attacker bakom täckmantel har dykt upp. Förmågan att sprida minst fem soldater åt gången har gått från Peace Walker. Animation ur teknisk synvinkel kan orsaka en del kritik, men ett språng framåt görs ändå med stormsteg. Det verkar som att vi om ett år kommer att se CQC-systemet i all ära.

Motståndarna visade sig inte bara seende utan också trovärdiga. Patrullmän hostar, nyser och gäspar i nattregnet och under dagen har de råd att ta en cigarett. De tittar åt olika håll, blinkar, man kan lära sig något användbart av deras prat, och samtalen på radion har inte försvunnit. I allmänhet beter sig vakterna övertygande - till den grad att om du skjuter en av dem med ett lugnande medel, kommer offret omedelbart att repa platsen där du träffar.

Efter de första demonstrationerna av spelet var många förbryllade över möjligheten att flytta runt basen på markfordon och ringa en helikopter. Vi har trots allt en fiendebas här – den väcker för mycket uppmärksamhet. Tja, om Snake bara ses på lastbilen på nära håll, ger jeepen inte sådana eftergifter, och helikopterlandningszonerna är begränsade och markerade på kartan i olika färger beroende på antalet motståndare i närheten. Om du vill kalla en helikopter till ett farligt område, var vänlig nog att rensa den först – annars kan den skjutas ner.

Förmodligen hade idén med helikoptern funnits i Kojima länge. I MGS: Peace Walker kunde du lyssna på ett underhållande argument mellan Snake och Miller om lämpligheten av att använda Fulton-återställningssystemet (en liten boll med vilken vi skickade människor till himlen). Snake var en anhängare av helikoptern.

Som en smygactionfilm är Ground Zeroes underbar, men mot bakgrund av de arbetade ögonblicken börjar de fånga ögonen svaga punkter. Det är till exempel stora problem med blod. Det ser bra ut: om du skjuter på fienden, är kläderna blöta i rött, ansiktet, om det träffas, stänks (det finns inget kött och styckning här dock). Men om du gömmer kroppen och drar fiendens uppmärksamhet till en blodig pöl, kommer han inte att se den ens under dagen. Det behöver inte sägas att man behöver vara rädd för att kliva in i den här pölen - Snake lämnar inga blodiga fläckar, även om motståndarna redan i den första Metal Gear Solid märkte våra fotspår i snön.

En annan nackdel är hörseln. Jag är förstås glad att man snabbt kan smyga sig på patrullen bara under ett skyfall – klart väder eller tak över huvudet gör att man saktar ner. Men ingenting hindrar dig från att krypa på magen ens en meter från fiendens rygg - de hör inte.

Tja, och en sak till: om du smyger dig på fienden och riktar vapnet på nära håll kommer han att "kapitulera" på gammaldags vis. Sedan kan han förhöras, tvingas lägga sig ner och sedan ... lugnt gå vidare. Han ska bara ligga där i fred. Hur lydig!

På ett eller annat sätt släpps The Phantom Pain inte förrän nästa år. Utvecklarna har fortfarande mycket tid på sig att göra interaktionen med världen felfri, och jag hoppas verkligen att Kojima och hans team kommer att använda det för det också.

Förmågan att spela död togs ifrån oss, men Snake lärde sig att rulla på marken. Inte särskilt bekvämt att utföra, men fördelarna är enorma.

Trogen till slutet

Metal Gear Solid har alltid fokuserat på intrikat och djupt berättande. Om du tycker att två fullfjädrade cut-scenes inte räcker och prologen inte lyser rent handlingsmässigt, så har Ground Zeroes en andra botten även här. Här kan du lyssna på mer än ett dussin ljudkassetter med Paz dagböcker, flera inspelningar av Chico och hjältarnas samtal om situationen på Läkare Utan Gränsers bas. Många kassetter kommer bara till dig för tjänster till spelet, vilket ger ytterligare ett incitament att spela om och studera det.

Naturligtvis, för verklig fördjupning, är kunskap om händelserna i åtminstone Peace Walker nödvändig: även om en kort "bakgrund" anges här, kommer den inte att tillåta dig att känna Ground Zeroes. Och det finns något att penetrera. Ljudkassetter är redan bra, men händelserna i själva spelet kommer inte att lämna spelaren oberörd. På ett enkelt villkor: du måste veta vilka alla dessa människor är.

Codecen har förenklats: nu ringer du upp en konversation genom att trycka på en enda knapp. Dessutom fanns fullfjädrade dialoger endast kvar på iDroid-kassetter. Vi misstänker att det i The Phantom Pain kommer att vara möjligt att fördröja codec-knappen för att kontakta önskad karaktär.

MGS har aldrig varit överseende med nykomlingar: det är nästan omöjligt att förstå dramatiken i någon uppsättning utan att veta vad som hände i de tidigare. För många ryska spelare är detta en allvarlig barriär - inte bara gynnade serien aldrig datorn, den gav inte heller någon officiell översättning. Kanske var någon glad över att höra att 1C skulle släppa Ground Zeroes med ryska undertexter. Verkligen en så bra anledning att gå med.

Så här är den lär dig engelska. Bra lokaliserare utmärkte sig denna gång inte bara genom bedrägeri med prislappen (60 dollar istället för 30), utan också genom en oöverkomligt vidrig översättning. Att spela Ground Zeroes med rysk undertext är omöjligt – om du inte vill skratta. Namn stympas som de vill (Cipher kan till exempel vara både Chiffer och Keeper och vem som helst), meningen med meningar är förvrängd, maskinöversättningar sticker ut överallt. Redan vid start kommer du att bli tillfrågad "stäng inte av systemet", "tryck på startknappen", och i själva spelet händer det att du inte förstår vilken typ av kätteri karaktärerna bär på. Det kan vara en läxa för såväl utgivare som utvecklare, men i den här takten riskerar The Phantom Pain att hamna på hyllan med en titel som Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

I alla fall, om du väntar på MGS V, vill titta på det åtminstone i ögonvrån och är redo att acceptera det faktum att Ground Zeroes inte är en oberoende numrerad del, utan bara en del av en framtid mästerverk, på intet sätt gå förbi. Vi fick en lycklig biljett till MGS V-utställningen - och utställningen är fascinerande. Fans av serien och stealth-entusiaster kommer att döda mycket fler arbetstimmar här, det viktigaste är att inte rusa genom Ground Zeroes för att sätta en extra bock i listan över avslutade spel. Upplev alla möjligheter som prologen ger. Det är vad han behöver.

Kuba, 1975 Operativ orm i hällregnet, ackompanjerad av de magiska ljuden från duon Joan Baez och Ennio Morricone, landar nära en hemlig anläggning. Hans uppgift är att hitta och rädda två rebeller som är fängslade i militärbasen - killen Chico och den storögda tjejen Paz, för att kunna ta dem till en säker plats.

Ground Zeroes är prologen till Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Händelserna som nämns ovan är grunden för ett enda huvuduppdrag. Förutsatt att spelaren vet exakt rutten och den korrekta algoritmen för åtgärder, kommer det att ta honom cirka 15 minuter att söka efter Paz och Chico. Det är sant att introduktionen av spelet är byggt på ett så listigt sätt att det kommer att vara extremt svårt att göra det första gången.

I Ground Zeroes, som tidigare, finns det två möjliga sätt att passera: till sirenernas ljudliga tjut, fortsätt, skjuta utan ceremonier vakterna, eller eliminera vakterna en efter en så tyst som möjligt.

Från passagen av huvudhandlingen är ständigt något distraherande. När du till exempel sitter i ett bakhåll kan du lyssna på vakternas dialoger i tio minuter, inte mindre. Teoretiskt sett kan du redan under den här tiden slutföra uppdraget! Du måste tillämpa ett extraordinärt tillvägagångssätt för själva uppdraget, för för att bestämma platsen för en av gisslan måste du navigera enligt informationen som spelats in på ljudkassetten.

Ground Zeroes kommer att behöva klara sig utan många av de vanliga sakerna som fanns i tidigare delar spel: kamouflage, radar och annan utrustning. Snake kan bara skryta med mörkerseende. Kikare kommer att vara spelarens bästa assistent. Tack vare honom kan du markera motståndare på kartan, leta efter skydd, skuggor som hjälper huvudpersonen att röra sig runt basen utan att bli märkt. Resten av detaljerna, såsom passage-scenariot och dess rutt, väljer spelaren själv, bokstavligen i farten.

Utöver spelet har utvecklarna av Ground Zeroes förbättrat kontrollerna i spelet. Nu huvudkaraktär vet hur man klamrar sig fast i väggar på egen hand, accelererar på flykten, gömmer sig snabbare i skydd. När det upptäcks av vakterna saktar tidens gång ner, vilket ger hjälten ett par ögonblick att rätta till situationen. Till exempel för att bedöva en vaksam vakt.

Det bör noteras att hela spelet sköts i ett skott, det finns inga ens minimala nedskärningar. Perfekt valda vinklar kombineras underbart med ljudspåret utanför skärmen. Soundtracket är bara bra - när du använder bra hörlurar kan du höra varje prasslande nära karaktären. Naturligtvis, även för företag - alla dessa ljud underlättar avsevärt orienteringen i rymden, vilket gör minikartan, nu gömd i menyn, onödig.

Det är svårt att förutsäga hur Phantom Pain kommer att se ut från prologen. Motsatsen väcker många frågor: kommer utvecklarna att harmoniskt kunna kombinera alla handlingstrådar till en sammanhängande berättelse, hur kommer idén att fungera öppen värld i ett fullfjädrat spel, kommer spelet att kunna gå längre än den vanliga "passage stealth - walkthrough open" som är oundviklig i genren stealth-action?

Med ett ord, fans av Metal Gear Solid kan bara njuta av prologen och försöka hitta styrkan i sig själva att vänta på släppet av Phantom Pain, för efter en så kraftfull och intressant start som Ground Zeroes vill jag kasta mig in i en full -flerged game just nu.

  • Utvecklare: Kojima Productions
  • Genre: Stealth / TPS
  • Utgivningsdatum i Ryssland: 18 december 2014
Slutför alla uppdrag (inklusive sidouppdrag och sidouppdrag) med S-betyg.

Gör ditt bästa för att undvika att bli dödad och inte störa någon fiende under hela uppdraget. Spela smart och använd Wu's Silent Pistol när det behövs. Ta dig tid och skjut exakt i huvudet så att fienden somnar direkt.

Du kan slutföra alla 6 uppdragen med normal svårighetsgrad med en S-rankning för att få prestationen och du behöver inte oroa dig för det på svår svårighetsgrad.

När du har slutfört uppdraget kommer du att föras till resultatskärmen. Några av resultaten kommer att listas här beroende på dina framsteg. Lejonparten av uppdragen kräver att du tjänar 50 000 eller fler poäng för att få en S-ranking. De enda undantagen här är sidouppdraget "Scout Rescue" och ytterligare uppgift Jamevu (och Deja Vu) eftersom ingen av dem är mer actionorienterade (du behöver få ungefär 20 000 S-rankingpoäng när du slutför uppdragen). Poäng summeras inte för upprepade passager; poäng är endast giltiga för den aktuella passagen. Tänk på följande:

  • Var snabb och effektiv. Om du vill spela om uppdraget, kom ihåg var målen var och slutför dem. Vandra inte runt, håll dig till dina mål. Kom ihåg ställena där vakterna står stilla.
  • Fiendens stridsvarning. Om du sövar någon med Wu's Silent Pistol och en annan patrull ser dem "sova på jobbet", så behöver du inte oroa dig för det förrän du har blivit upptäckt. Om skärmen fylls upp vit linje upptäckt, då går du automatiskt in i reflexläget, och du kan snabbt ta hand om fienden. Gå inte in i reflexläge för ofta!
  • Dödar subtraherar poäng från uppdragets slutresultat. Om du dödade en vakt får du 200 poäng mindre (om två, då 400 poäng, och så vidare).
  • Rädda fångarna. För varje fånge som räddas kommer du att belönas med ytterligare 3500 poäng mot slutresultatet för detta uppdrag.
  • Tappa inte bort helikoptern när du ringer den. Om fienderna ser det kommer de att börja skjuta. Välj en säker plats som är isolerad från fiendens ögon. Jag brukar kalla honom till klippan öst-nordost om burarna där du hittar Chico i huvuduppdraget (där du tar honom för att evakuera).
  • Om du gör ett litet misstag, som att slösa bort en patron för lugnande medel, bör du inte omedelbart spela om uppdraget. Starta om från kontrollstation drar 300 poäng från slutresultatet.
  • Inaktivera reflex för att få en bonus till slutresultatet (inte nödvändigt, eftersom jag fick S-grader i alla uppdrag på normal svårighetsgrad och med reflex aktiverad). För att få bonusen måste du stänga av den innan du påbörjar uppdraget.

Slutför alla uppdrag (inklusive sidouppdrag eller sidouppdrag) med S-betyg.

Uppgiften är att slutföra uppdraget utan att någonsin avslöja dig själv och utan att döda någon. Det maximala du kan skära ner fienden.

Klarar uppdraget "Ground Zeroes" med en "S"-rankning


Klarar uppdraget "Deja-Vu" med en "S"-ranking


Passage av uppdraget "Förstörelse av luftförsvarspunkter" med rangen "S"


Klarar uppdraget "Intelligence Gathering" med en "S"-ranking


Passage av uppdraget "Scout Rescue" med en "S" rang


Passage av uppdraget "Förstör förrädarna" med en "S" rang


För passage av uppdraget "Zhamevu" med rangen "S", se prestationen "Hidden"


Hur slutför man uppdraget med luftvärnskanoner (Destroy the Anti-Air Emplacements) på hård svårighet, spendera 4-5 minuter, få S-ranking och göra ett minimum av ansträngning?

återförening

Ursprung

Genomförde

Pacifist

Slutför sidouppdraget Scout Rescue utan att döda några fiender.

Välj "Hurricane", som till en början finns i den sekundära vapenplatsen: den slår bara ut fiender. Att förstöra en APC i slutet av ett uppdrag räknas inte som ett dödande. Förföljare i jeepar (om det är svårt att träffa från orkanen) kan avlägsnas från maskinen. Skjut bara på jeepen tills den lyser och stannar. Var försiktig så att du inte slår föraren.

Genomslag

Slutför sidouppdraget "Intelligence Gathering" när du sitter bak på en lastbil.

För att ta emot den räcker det att ta filmen och sedan lämna basen medan du sitter i startbilen, som själv går till utgången. Lastbilen lämnar inte alltid basen omedelbart, och du kan behöva vänta antingen innanför basen, utanför huvudporten eller vid checkpointen. Du kan själv sätta dig bakom ratten på en lastbil och gå till startpunkten.

Evakuering

sidouppdrag"Förstörelse av luftvärnspunkter", evakuera alla fångar med helikopter.

Endast 4 filmer. De första 3 finns där vi sparar Chico. Den sista är där vi sparar "Paz". Det är tillrådligt att frigöra landningsplatsen framför porten, eftersom det efter förstörelsen av luftförsvaret kommer att finnas 3 minuter att lämna.
PS. Använd "C4" för att detonera luftförsvaret samtidigt.

Minnen

Återställ alla scener i ytterligare uppdrag"Deja vu".
För att öppna det här uppdraget måste du samla alla X.O.F.

Svar på frågesporten i slutet av uppdraget

Normal (Snake MGS1)
1. Skugga Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genterapi
5. 2:a våningens källare
6 Frank Jaeger
7. Förare
8. 300 kg (650 pund)
9. Optisk skiva
10. Det bästa är ännu att komma

Hård (Grey Fox)
1. Stockholms syndrom
2. Nivå 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Sniper Wolf
6. Pixelering
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Tillåtande åtgärd länk
FOXDIE

Slutför Jamevus sidouppdrag utan att larma.

Om larmet slås, välj den sista "sparapunkten".

Olåst

Lås upp alla utmaningar.

För att låsa upp alla utmaningar du behöver:

  • slutföra alla uppgifter med normal svårighetsgrad;
  • slutföra alla uppgifter med hög svårighetsgrad;
  • i alla uppgifter, slutför det första testet på normal svårighetsgrad, för detta, markera alla fiender. För att markera en fiende måste du titta på honom en kort stund på kort avstånd eller på långt håll genom en kikare;
  • i alla uppgifter, slutför det första testet på hög svårighetsgrad (godkänd för hastighet), d.v.s. gör bara uppgiften igen.

Uppmärksamhet!

  • Punkterna 3 och 4 krävs inte för uppdraget "Scout Rescue";
  • Om du dödar en fiende utan att markera honom genom att slutföra punkt 3, anses testet vara misslyckat och du måste börja om. Ett meddelande om detta kommer att visas på skärmen och räknaren för markerade fiender kommer att stanna;
  • För att få en trofé är det inte nödvändigt att slutföra alla tester, det räcker med att låsa upp dem. Huvudmenyn har en sektion med listor över alla olåsta utmaningar för varje uppgift. Om en utmaning är låst kan den inte slutföras, och listan kommer att visa frågor istället för dess namn.


Normal svårighetsgrad:
  • Ground Zeros
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Intel Operational Rescue
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Klassificerad Intel Acquisition
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Deja vu
  • Markera snabbt alla fiender*
  • Neutralisera snabbt alla fiender
  • Samla snabbt alla minor (det räcker att samla en gruva de ligger i startplats till höger, för att plocka upp den måste du krypa till den och hålla ned knappen)
  • Förstör snabbt kråkorna (startplats, döda bara en, de flyger dit i närheten, ibland sitter en på marken nära lastbilen)
  • Välj snabbt låsen på dörrarna (öppna röda dörrar där vapen eller andra som öppnas på samma sätt, en dörr räcker)


Svår svårighetsgrad:

  • Ground Zeros
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Få Paz till helikoptern snabbt*

  • Eliminera Renegade-hotet
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Döda båda målen snabbt* - du måste evakuera dem levande! Inte bara döda.
  • Intel Operational Rescue
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Förstör snabbt alla Moai-stenstatyer (detta är sådana stenhuvuden)
  • Klassificerad Intel Acquisition
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Hitta snabbt den andra kassetten (videoguide om kassetter hjälper dig)
  • Förstör Anti-Air Emplacements
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Snabb förstörelse av vakttorn i trä (på vilka strålkastare)
  • Deja vu
  • Snabbt slutförande av jobb*
  • Snabbt slutförande av uppdrag (stealth, no kills)
  • Snabb upptäckt av alla stämplar (du hittar märket i vapenhuset bakom den röda dörren på väg till platsen där Paz hölls, förutsatt att du går från sidan av kraftverket (där du kan släcka alla lampor) du behöver bara plocka upp den automatiska maskinen som står bredvid och lysa på stämpelficklampan)
  • Snabbt slutförande av uppgiften (använd inga vapen)
  • Snabb restaurering av FOX-logotyper (det finns bara 2 av dem; det är lättare att hitta ett torn där strålkastaren inte lyser i blått (vitt), utan i rött, lysa sedan denna strålkastare på FOX-logotypen (det kommer att vara på nästa byggnad där rummet i vapenhuset är till höger)
  • Förstör mössen snabbt (skjut bara en)

  • Blandade utmaningar (kan slutföras var som helst):
    • Övergripande provrekord
    • Huvudskott på lång håll (dödligt vapen)
    • Långdistanshuvudskott (lugnande medel)
    • Skicka fienden flygande (en granat under dina fötter, en raketgevär, spräng en tunna eller så kan du försöka kasta honom från en klippa)
    • Tiden rullad på hjul (åka lite på vilken transport som helst)


    * tester som öppnas automatiskt efter avslutat uppdrag.

    P.S.: Det verkar inte så enkelt, eller hur? Det är faktiskt svårare än det ser ut :)
    När du gör testet "Snabbt neutralisera alla fiender" - du kan inte döda någon annars öppnas inte testet och de kommer att stå???(tack vare tipset ovan).
    Detsamma gäller "Markera snabbt alla fiender" eftersom. om du dödade någon och inte markerade, då måste du börja om. Det är dock värt att nämna här att detta med största sannolikhet bara kommer att ske om man kör igenom uppdraget som Rambo och framförallt använder granater och en raketgevär, så jag tycker att det inte ska vara några problem och den här utmaningen kommer att öppnas automatiskt.

    UPPMÄRKSAMHET!
    För att öppna prov på normal svårighetsgrad, var står du??? du måste slutföra ett test helt (vanligtvis är detta att markera motståndare) och först då kommer du att öppna det andra testet (det är inte längre nödvändigt att slutföra det)
    För att öppna tester på svår svårighetsgrad där du vanligtvis inte har två test öppna och istället för att de står ???, måste du genomföra 1-2 test i sin helhet (som du redan har öppna, vilket innebär att uppdraget kommer att ha ska genomföras mer än en eller två gånger) och sedan visas de återstående testerna (som inte heller är nödvändiga att genomföra)
    Lycka till!