Far cry 4 amit efter slutet. Vi letar efter huvudkaraktärerna efter sluttexterna. När de dödar - svart skärm

Uppfyller moderns sista önskan Kyrate, kommer du att befinna dig mitt i ett inbördeskrig. högermän gyllene stigen mot tyranni Pagan Mina. Seger kan bara uppnås genom att förena två ledare gyllene stigen : Amitu och Sabala. Vilken du ska stödja är upp till dig. Men kan du fatta rätt beslut?

Låt oss skingra tystnadens ridå över detta dilemma lite och se vad var och en av dem kan erbjuda huvudpersonen i utbyte mot den hjälp som ges och vart det i slutändan kommer att leda.

UPPMÄRKSAMHET! Denna guide är en översättning av den engelska guiden och innehåller naturligtvis många spoilers. På det här ögonblicket originalartikeln är inte helt färdig, men författaren lovar att avsluta den. Tyvärr har jag (översättaren) ingen rysk version av spelet, så översättningen av namnen på föremål, platser, färdigheter kan skilja sig från den officiella översättningen. Skriv i kommentarerna alla felaktigheter och brister du märkt.

Spelar in Far Cry 4 och sakta passerar berättelseuppdrag, med tiden kommer du att möta de så kallade uppdragen "Maktbalans" . Sådana uppdrag ger dig möjlighet att välja vilken åtgärd du ska vidta (försvara byn med civila tillsammans med Sabal, eller, medan fienden attackerar denna by, infiltrera bakom honom och stjäl det nödvändiga Amite information). Beroende på vilken sida du tar, vem du hjälper, kommer spelmiljön för efterföljande uppdrag att vara annorlunda. Ditt val kommer att påverka hur och med vem du utför dem.

Att välja i seriens första uppdrag "Maktbalans" Amitu ingen kommer att förbjuda dig att gå med i nästa uppdrag Sabalu. Naturligtvis kommer ytterligare evenemang att utvecklas något annorlunda.

Låt oss titta på just dessa uppdrag och ta reda på vad exakt ledarna för Gyllene Vägen vill ha av oss. Jag kommer att uppdatera denna guide efter bästa förmåga, men ni, kära läsare, kan bidra till en snabb insamling av information - lämna kommentarer, berätta om din egen spelupplevelse eller bara påpeka felaktigheter i den här guiden.

maktbalans Uppdrag 1

rebell vrål - Sabal uppdrag
Sabal kommer att skicka dig för att skydda byn med rebellerna. Kom till byn och gör dig redo. Ta ut bomberna ur lådorna och använd dem för att bryta vägarna som leder till byn. Efter en tid kommer fienden att börja sin offensiv. För den snabbaste förstörelsen av motståndare, använd tornet. Angriparna använder pilbågar, så jag kommer att förbli osynlig för radarn. Därför skulle det vara användbart att lyssna på lokalinvånarnas samtal - de kommer att berätta från vilken sida attacken kommer. Du måste stå emot tre vågor av motståndare. Motstått? Bra gjort, men det är inte allt. Gå till Camp Alpha genom skogen och undvik möten med jägare. När du når lägret, ta fram din kikare och studera situationen utan att luta dig ut. Du kommer att se sex motståndare. Jag lyckades i smyg döda alla med en pilbåge, men du kanske vill använda den inkapslade björnen mitt i lägret. Tja, han kommer perfekt att klara av dina motståndare, men glöm inte att hålla avståndet själv, annars kommer du att falla under odjurets heta tass. På detta först vid sidan av Sabala slutar.

Jägare eller byte - Amitas uppdrag
Amita vill att du ska hämta hennes intelligens från de fångade lägren gyllene stigen. Det kommer inte att vara svårt att få data från det första lägret - du kommer bara att möta en jägare. Vakterna i det andra lägret är mycket kraftfullare. Använd först betet för att locka ut vargen. Tänk på att förutom odjuret bevakas lägret av 5 jägare och ytterligare 3 fiender med kortdistansvapen.Jag råder dig att ta dig in i huset obemärkt och därifrån börja skjuta på motståndare genom fönstren, återställa hälsan från då och då. Märkligt nog, men motståndarna kommer inte in i huset.

maktbalans Uppdrag 2

Bränn den askan - Sabal uppdrag
Sabal skickar dig att bränna fältet där samma gräs växer. Troligtvis kommer du att vilja använda en pilbåge för att åtminstone på något sätt skydda dig från de många vakterna på fältet med hundar genom att smyga. Du kan sätta eld på fältet med hjälp av en molotovcocktail eller en eldkastare, samt spränga tunnor med bränsle, som ibland stöter på fältet. Dock inte allt så enkelt. När vakten ser att fältet brinner kan den enkelt släcka den genom att slå på ett system med kraftfulla vattensprinkler. I det här fallet bör du förstöra generatorerna som matar sprinklerna med energi och sätta eld på fältet igen. Du kan förresten hitta en eldkastare i byggnaden alldeles intill åkern som slår ut trädörren med foten.

Nu är det här mitt Amitas uppdrag
Amita höjer gradvis insatserna i spelet. Ditt mål är att vinna tillbaka fälten i Kirata Tea Factory, där du istället för te vet vad som har mognat. Kom först till platsen och ta itu med alla vakter och vakthundar. Observera att vakterna ständigt larmar med hjälp av larm som finns på båda sidor om bostadsområdet. De fångade fälten måste hållas, och anhängarna av den gyllene vägen kommer att hjälpa dig med detta. Följ signalerna på kartan och flytta snabbt mellan fälten. Först och främst, försök att förstöra fiendens utrustning.

maktbalans Uppdrag 3

Grunderna i kemi - Sabal uppdrag
Sabal beslutade att ta tyranni på allvar Pagan Mina. Han vill förstöra sin tegelfabrik som konverterats för att producera ett kraftfullt hallucinogen. Efter att ha mottagit uppdraget, flyg på ett hängflygplan till en liten hydda markerad på kartan, gå in i den och samla alla sprängämnen som finns där. Gå ut ur hyddan och nå rebellledaren. Han kommer att hålla dig uppdaterad och berätta om den taktiska situationen. Närma dig inte fabriken omedelbart. Ta en kikare och se dig omkring. Först är det värt att förstöra larmen så att fienden inte kallar på förstärkningar. Det är tre av dem totalt. Den första bör du se direkt. Ett skott från ett prickskyttegevär får dig att glömma det för alltid. Flytta till vänster utan att gå nerför backen. Det andra larmet är placerat på en stolpe, som står precis intill den vänstra punkten i fabriksbyggnaden i förhållande till dig. Vidare, utan att gå ner från kullarna och hålla sig till buskarna, går vi förbi fabriken på vänster sida. Han undersöker noggrant pelarna som har öppnat sig för våra ögon och finner på en av dem den tredje och sista signaleringen. Låt oss förstöra det. Nu kan du komma nära fienderna. Ta försiktigt bort alla enstaka mål från ett prickskyttegevär. Vi går ner till fabriken och förstör jeepar med motståndare.Vi tar oss till stolpen där det första larmsystemet vi förstörde fanns. Vi sätter oss på elefanten (den ska finnas där) och börjar det roliga. Vår uppgift är att förstöra bristningarna som bär upp fabrikens enorma skorsten. Alla är markerade på kartan och elefanten kommer att klara denna uppgift perfekt - peka den bara mot basen av streamern och den kommer lätt att radera den till pulver. Efter att ha förstört alla fem, klättra upp på taket på fabriken och plantera in sprängämnen svaghet vid botten av röret. Efter explosionen ska röret kollapsa.Klättra in i fabriken genom hålet som har bildats. Du måste installera sprängämnen på tre specifika platser inne i fabriken. Leta efter dem på kartan och döda fienderna du möter. Efter att ha installerat alla tre ylande paketen, lämna kunskapsfabriken genom huvudentrén. Att samla ett säkert avstånd mellan oss själva och den minerade byggnaden, för bästa utsikten du kan återigen klättra uppför kullarna där uppdraget började. Tryck på säkringsknappen. bom! Uppdrag slutfört!

Avancerad kemi - Amitas uppdrag
Amita kräver att lägga beslag på en tegelfabrik, som han planerar att använda i framtiden för att öka omsättningen av just det gräset. När allt kommer omkring spelar pengarna som samlas in av denna verksamhet en viktig roll för att finansiera rebellerna. gyllene stigen. Under uppdraget rekommenderar jag starkt att du använder en kikare för att bedöma situationen och vara medveten om fiendens patruller på militärfordon.Först måste du förstöra flera generatorer som matar fabrikerna. Genom att avfyra granatkastaren från kullen är det möjligt att förstöra två generatorer och undvika en allvarlig konfrontation med fienden. Efter att ha ockuperat en strategisk höjd kommer du att se den första generatorn på avstånd på vänster sida, och den andra kommer att vara direkt framför dig. Förstör den Amita kommer att ge dig koordinaterna för den tredje generatorn, den ligger bakom fabriken på verandan till ett av husen. När du är klar med generatorerna, gå tillbaka till punkten där du började det här uppdraget och du kan komma åt det sista målet med uppgiften - laboratoriet, undvika skärmytslingar med fienden. Inne i fabriken är allt fyllt med kaustik gas, vilket påverkar huvudpersonen negativt. Njut av ovanliga specialeffekter. Du måste bryta igenom fienderna till rummet där chefskemisten befinner sig och döda honom. Och sedan döda honom igen ett par gånger. Efter det väljer du Frisk luft, vilket avslutar uppdraget.

maktbalans Uppdrag 4

Stanna och avstå - Sabal uppdrag
Till skillnad från Amiter , Sabal tror att en av rikedomarna Kyrat detta är hans arv. Seder och traditioner bidrar till att samla folket inför en yttre fiende. Det är därför, att veta det Amita vill förstöra den viktigaste arkitektoniska reliken Kyrat- gammalt tempel Sabal ber dig att inte tillåta detta och samtidigt vinna tillbaka templet från folket Pagan Mina.Acceptera uppgiften, gå till templet. Din uppgift är att ha tid att desarmera bomberna som planterats av människor Pagan Mina. Återigen stick inte ut, döda fienden med ett prickskyttegevär och torn. Först och främst bör du fokusera på att förstöra de tungt bepansrade fienderna som patrullerar huvudentrén till templet. För att döda dem räcker det med ett välriktat huvudskott från ett prickskyttegevär. Den första bomben finns på tredje våningen i templet, på utsidan av väggen. Efter att ha neutraliserat det, gå ner för trappan till botten. Den andra bomben är i lager. Rensa upp den och desarmera den här bomben. Efter det måste du stå emot tre vågor av fientliga attacker. Lyssna på radio - du kommer att få veta från vilken sida du kan förvänta dig en attack. Glöm inte att använda de stationära tornen som är installerade i templet. Gör dig redo – det kommer att finnas helikoptrar i den tredje vågen. Efter den tredje vågen kommer uppdraget att anses vara avslutat.

kulturkrig - Amitas uppdrag
Amita vill göra slut på det förflutna för alltid, och tror att Kirat, som håller fast vid gamla traditioner, inte har någon framtid. Därför ber hon dig att förstöra det äldsta templet i Kyrats territorium. Templet är mycket välbevakat. Därför blir det inte så lätt att komma in. Om du bestämmer dig för att simma till önskad punkt, kom ihåg att en enorm krokodil väntar på dig i vattnet. Din uppgift är att ta dig in i tempelvalvet. Återigen stick inte ut, döda fienden med ett prickskyttegevär och torn. Först och främst bör du fokusera på att förstöra de tungt bepansrade fienderna som patrullerar huvudentrén till templet. För att döda dem räcker det med ett välriktat huvudskott från ett prickskyttegevär. Efter att ha hanterat dem, gå in i templet och gå ner för trappan. Du kommer att befinna dig i ett valv. Fortsätt att döda fiender, leta efter den bakre ingången till valvet. Där kommer du att se en grupp rebeller från Gyllene stigen. Släpp in dem genom att vrida vredet på väggen åt vänster. Medan rebellerna kommer att samla guldet som ligger i templets valv, måste du bryta denna gamla byggnad. Sprängämnet ligger i samma rum där rebellerna väntade på oss (en ryggsäck med den är fäst vid en av kolonnerna i ögonhöjd). Totalt behöver vi installera två laddningar. Den första är på den yttre väggen av templet, du kan få den när du är på marken. Och den andra är på andra våningen från utsidan av ett av fönstren. Hoppa bara över fönsterbrädan, vänd dig om och plantera en laddning. Har du planterat bomber? Tja, det är dags att lämna den här ön. Fienden låter dig inte lämna hirsen så. Gå ombord på båten där rebellerna redan väntar på dig. Ta en plats bakom tornet och gör dig redo att skjuta på fiendens båtar och helikoptrar. Efter en tid kommer templet att kollapsa spektakulärt och eventuellt ta med sig en fiendehelikopter. Uppdraget kommer att avslutas så snart du når stranden oskadd.

Efter att ha slutfört det sista - fjärde uppdraget i kraftbalansen börjar det mest intressanta.

Om du försvarade templet genom att stå på Sabals sida
Efter flera uppdrag Sabal säger att Amita blev mycket farligt för fortsatt framgång gyllene stigen och det måste tas bort från scenen, det vill säga enkelt uttryckt, Sabal beordrar dig att döda henne. Det fina är dock att när du väl kommit till det behöver du inte trycka på avtryckaren under mellansekvensen. Till slut lämnar du Amitu vid liv, men rapporterar samtidigt Sabalu som dödade henne. Faktum är att ditt val har absolut ingen effekt på ytterligare utveckling evenemang. Vad du än gör, i slutet av spelet kommer du att ha samma konversation med Pagan Min. Men mer om det nedan, under tiden en till mycket nyfiken sak. Efter de avslutande krediterna är det värt att besöka templet igen som du försvarade i det sista uppdraget i maktbalansen. Den sista väntar på dig där. Far Cry 4 Sabal order att skära halsen av människor från gyllene stigen som har stöttat tidigare Amitu Och allt detta framför mina ögon Bhadra- en liten flicka som nu spelar rollen som en gudom. Här är en sådan kung visat sig från Sabala. Det är roligt att du efter den här mellansekvensen kan döda honom och bli den riktiga Piercer av Kyrat ..

Om du förstörde templet genom att stå på Amitas sida
Efter flera uppdrag Amita startar ett samtal om Sabal utgör ett verkligt hot mot gyllene stigen. Enligt henne hetsar han sina medarbetare att gå sin egen väg och sluta räkna med Amita. Hon antyder att hon inte skulle ha något emot om du dödade Sabala. Efter att ha gått för att skipa rättvisa och ha nått Sabala, en klippscen väntar dig under vilken du erbjuds att trycka på avtryckaren och döda Sabala. Att döda eller inte – valet är helt och hållet ditt. Om du inte vill göra det här, tryck bara inte på avtryckaren och mellansekvensen fortsätter - Sabal säg att han kommer att gå Gyllene vägen och ingen kommer någonsin att höra från honom igen. Amite Det anmäler du i alla fall Sabal inte längre ett problem. Vet att ditt val absolut inte påverkar den fortsatta utvecklingen av evenemang. Vad du än gör, i slutet av spelet kommer du att ha samma konversation med Pagan Min. Mer om detta nedan. Under tiden en till mycket nyfiken sak. Efter sluttexterna är det värt att besöka staden Tirtha. Den sista väntar på dig där. Far Cry 4, en del av historien - en klippscen där det visas hur Amita beordrar sina män att gå från dörr till dörr och ta bort alla barn. På huvudpersonens fråga om vad hon gör. Amita svarar arrogant att de behöver fler händer för att arbeta på fälten, fler människor för att upprätthålla ordning och bekämpa de kvarvarande styrkorna Pagan Mina och vi bör hålla med om det eller inte blanda oss. Här är en sådan kung vänt ut Amiter. Det är roligt att du efter den här klippscenen kan döda henne och bli den verkliga och enda Piercer av Kyrat .

Dessutom:

Om man spelar in Far Cry 4, du hemsöktes av frågan om hur det såg ut "Gyllene vägen"? Varför slåss han Pagan Min? Och varför, enligt Sabala

Kommer att kunna överskugga dessa olyckliga omständigheter. Och så hände det - fortsättningen av serien av skyttar som älskades av många kom ut så ljus och saftig att den lätt skulle tjäna som en överseende med alla franska synder.

Som bekant för alla utom de som inte vet, handling nytt kapitel Far Shout teleporterar spelaren till Kyrat. Författarna döljer inte det faktum att en av inställningarna som övervägdes för den fjärde delen var Moder Ryssland, men uppenbarligen visade sig björnarnas land vara för galet för att spelhandlingen skulle äga rum i det. Ja, och ingen kommer att låta hennes högsta härskare behandlas, men här är du: Pagan Ming, en tyrann och tyrann som störtade makten under inbördeskriget och ostraffat sitter på tronen. Men det här är inte länge, eftersom Ajay Gheil, avkomma till ledarna för den gyllene vägen, gjorde ett turistbesök i Kirat. Så här kallar sig partisanerna av motstånd mot Pagan, som de naturligtvis, utan vår hjälp, inte kommer att lyfta ett finger för att vinna för att vinna kriget.

Ändå, bara bättre.Far Cry 4– ett riktigt galet spel. Inte i den meningen, förstås, att det inte finns några torn som du behöver bestiga för att aktivera dem. Om i en racingarcade Ubisoft knuffar sina favorittorn, vad kan vi säga om flaggskeppet i öppen världsskytte. Som tur är finns det bland de nya transportmedlen en helikopter - med den kan du direkt flyga till toppen av klocktornet och aktivera den utan ett spännande klättringspass. Innan vi pratar om buketten av innovationer, låt oss komma överens: skelettet i spelet är exakt detsamma som i, så vi kommer inte att diskutera mekaniken igen, med fokus på trevliga skillnader eller ännu trevligare likheter.

Så storleken på världen har inte förändrats, den är fortfarande enorm. Tätheten av händelser har ökat - en mängd olika uppgifter i form av att släppa gisslan, tävla och skaffa proviant för svältande rebeller har blivit fler. Plus generation slumpmässiga händelser: antingen förinta eskorten, eller fånga upp en lastbil med värdefull last, eller slå tillbaka attacken från Pagans undersåtar. I allmänhet, för att ta dig igenom handlingen, måste du flitigt borsta bort alla typer av sekundära uppgifter. För deras implementering ger de inte bara värdefulla erfarenhetspoäng för pumpfärdigheter, utan ökar också karmapoängen. Ju högre den är, desto fler assistenter på den Gyllene vägen kan du ringa för att få hjälp i svåra tider.

I bergen, i dalarna, en päls och hedniska promenader. En gammal vän Hurk från Far Cry 3, vända Far Cry 4 till en nästan fullfjädrad kooperativ skytt. Ingen kommer att låta er slutföra uppdragen i berättelsekampanjen tillsammans, men för guds skull, en vagn och en liten vagn med sekundära uppdrag. Det här fallet är oerhört intressant taktisk plan: de mest intressanta planerna för att slutföra uppgifter spelas ut, som att täcka en vän med eld från ett prickskyttegevär medan han förstör en utpost med ett hagelgevär, eller att gemensamt rensa territoriet med en pilbåge. En irriterande sak är att även vid maximal svårighetsgrad är det väldigt lätt att spela tillsammans, och även superposterna, kallade fästningar, som lagts till i spelet, utmanar inte de fyra erfarna skyttarna.


Vår tids höglandare.

Tvärtemot farhågor har studiet av bergig terräng inte blivit svårare än ön. Tack vare inte bara den redan nämnda gyrokoptern, utan också till vingdräkten, kattkroken och den totala frånvaron av virtuella bergsproblem, där hjälten inte kan ta sig upp på den förhöjda ytan, fastnar i polygoner eller dödas ihjäl när han försöker att hoppa av. Från alla backar här kan du säkert glida ner. Bland de nya transportsätten finns till och med en elefant som rider på vilken vem som helst lätt kan förstöra allt liv i dess väg. Förutom attacker med en bål och ett slag från acceleration, medan man lotsar ett djur, är eld från vilket vapen som helst tillåtet, så det kommer inte att verka tillräckligt alls. Men när de körde bil fick de bara skjuta från enhandspipor, vilket helt kompenseras av närvaron i Far Cry 4 granatkastare för en höger. GPS-systemet har integrerats, funktionen att köra automatiskt längs en given rutt har lagts till så att den slingrande vägen inte distraherar från att dela ut kuponger till fiender för att besöka den undre världen ur tur.


Som en multiplayer Far Cry 4 det finns tre lägen: "Utpost", "Propaganda" och "Demon Mask". Var och en av dem representerar en variant av fiendskapen mellan Rakshasas demoner och krigarna på den gyllene vägen. De förra är beväpnade med pilbågar och djur som följeslagare, de senare har maskingevär och jeepar. Med ord - en fullständig obalans, det är det faktiskt. Det är precis i mitten av varje spel, spelarna byter plats, vilket helt eliminerar gnället från ojämlika krafter. Fascination och variation, hur som helst, strider på nätet lyser inte. Så, antingen ägna ett par kvällar åt dem och glöm det, eller kom på din egen online, med droger och demoner. Kartredigeraren tillhandahölls vänligt av författarna.

En utmaningsarena har lagts till, uppdrag tar spelaren från Kirat till Himalaya och Shangri-La, berättelsekampanjen erbjuder början på en icke-linjär passage, och i slutet - tre avslut, bonusen inte medräknat. Far Cry 4 ser ovanligt vackrare ut än sina föregångare, och dess ursprungliga galna logik är utom tvivel. Berättarmässigt ingen sättning eller ett överflöd av onödiga scener, som fallet var efter Vaas död i Far Cry 3. Hur som helst, den fjärde delen lyckades överträffa sin föregångare på alla punkter, vilket gav oss ett ljust dynamiskt spel med berusande handlingsfrihet. Far Cry 4- om inte Bästa spelet av det utgående året, då är den bästa skytten definitivt.

Detta material kommer att svara på de mest populära frågorna om Far Cry 4. Var försiktig - det finns flera frågor i slutet av materialet, vars svar innehåller spoilers.

Vem är huvudpersonen

Ajay Gheil, son till rebellen Mohan Gheil.

Vem är galningen

Pagan Ming, en tyrann kung som kom till makten i en militärkupp.

Vem är bättre - Amita eller Sabal

Det är upp till spelaren att bestämma, var och en av dem har sin egen karaktär och negativa egenskaper. Både Amita och Sabal vill göra Kirat bättre. Välj den vars åsikter ligger närmare dig.

Hur man förbättrar Gale-huset

Köp uppgraderingar från Övervakaren.

Hur skiljer sig svårighetsnivåerna?

Ju högre svårighetsgrad, desto mer realistiska blir striderna och desto smartare blir motståndarna.

Hur man gör en injektor

Samla två gröna växter och skapa sedan en injektor.

Hur man låser upp alla vapen

Vapen låses upp gradvis allteftersom du går igenom spelet. Men om du är otålig, använd fusktränaren.

Hur man passerar kungens bro

För att göra detta behöver du en bränslebil med kemikalier nära bron i militärlägret. Förstör vakterna, stjäl bränslebilen, ta den till bron och spräng bilen vid porten. Detta kommer att bryta igenom stängslet och du kommer att kunna fånga denna kontrollpunkt.

Hur man dödar en noshörning

För att göra detta behöver du en elefantfighter eller en Perforator maskingevär. Tillräckligt för att göra fyra exakta skott i huvudet, och noshörningen kommer att falla död.

Hur man skjuter ner en helikopter

Ett prickskyttegevär är effektivt mot en helikopter (med dess hjälp räcker det för att döda piloten, och transporten kommer att falla) eller RPG (en framgångsrik salva, och ingenting kommer att finnas kvar av helikoptern).

När är Shangri La öppet

Du måste slutföra uppgiften från Reggie och Yogi, de kommer att ge dig det första "tack", varefter Shangri La öppnas.

Varför sova

För att fördriva tiden om du inte gillar att ströva i Kyrat på natten till exempel.

Varför blommor

Blommor behövs för att skapa olika injektorkoncentrat. Typen av kraftfoder beror på färgen på blomman som används.

Varför pengar behövs

De används för att köpa utrustning, ingredienser och andra användbara föremål, inklusive hemförbättringar.

Varför behöver vi gräs

Gläntor med gräs fungerar som betesmark för djur. Om du menar blommor, så behövs de för att skapa olika injektorkoncentrat.

Vad händer om du samlar alla masker

Du kommer att få ett oändligt antal legosoldater.

Vad händer om du samlar alla affischer

Du kommer att få bonuspoäng.

Var hittar man nahur

Nahurs finns i Himalayas högland, men de kan också hittas i vissa byar där lokalbefolkningen håller dem i burar.

Var hittar man Bhadra

Det första mötet kommer att äga rum i Banapur, där hon kommer att behöva räddas från ett brinnande hus. Sedan kommer hon ständigt att röra sig med ledarna för legosoldaterna under hela spelet, beroende på handlingen.

Var man hittar en honungsgrävling

Den finns vid foten av bergen och vid flodens bifloder.

Var man hittar en helikopter

Du kommer inte att kunna styra en helikopter, men det finns gyroplan i spelet. Du kan hitta dem vid vägspärrar och under uppdrag. Gyroplan är utspridda över hela kartan, att hitta dem kommer inte att vara ett problem.

Var man hittar grisar

Grisar är husdjur, du kan hitta dem i byarna för lokalbefolkningen.

Var är arenan

Du kan gå in på arenan under Shanat-uppdraget. Yogi och Reggie kommer att injicera dig med en drog, och du kommer att vakna upp på arenan. Därefter kommer den att markeras på kartan och du kan återvända dit.

Varför behandlas det automatiskt

Som i de flesta moderna skyttar, hälsan i Far Cry 4 återställs automatiskt som avsetts av utvecklarna.

Hur man klarar uppgiften "Vem är jag och varför bor jag i den här världen"

Det här är två läkemedelsprövningar från Yogi och Reggie. Den första är en översvämmad tunnel. Simma den framåt, hitta utrustningen och ta dig till slutet kontrollpunkter. För det andra - fall i vattnet från helikoptern, gå i land, förstör fienderna, samla utrustning och ta dig till checkpointen.

När öppnar North Kirat?

Efter att ha slutfört uppdraget "Key to Northern Kirat".

När öppnas kartan

I det andra kapitlet efter intagandet av klocktornet.

Vem dödade Mohan

Hans fru är Ishwari.

Hur man tar bort svarta staplar på toppen och botten

Svarta staplar hjälper till att ta bort en speciell mod.

Hur man sätter ryska

Under spelets gång trycker du på F3 och väljer lämpligt språk.

Hur man hoppar över videor

För att hoppa över introduktionsvideor, i spelgenvägen, skriv -skipintro efter "objekt"-fältet.

Vad är skillnaden mellan Far Cry 4 och Far Cry 4 Gold

Far Cry 4 är ett standardspel utan några tillägg. Far Cry 4 Gold är ett spel som inkluderar alla släppta expansioner.

När de dödar - svart skärm

Uppdatera spelet till den senaste versionen.

Vad ska man göra om det inte finns något ljud i spelet

Uppdatera DirectX med DirectX 10 installerat först.

Vad ska man göra om Far Cry 4 inte startar

- Se till att du springer licensierad version spel;

- Se till att din dator är kompatibel Systemkrav spel;

- Kör spelet som administratör;

- Se till att sökvägen till spelet inte innehåller ryska bokstäver, och att ditt namn i systemet är skrivet på latin;

- Innan du börjar, stäng onödiga program och stäng av onödiga enheter;

- Om du kör spelet på en bärbar dator, anslut laddaren och slå på läget för maximal prestanda;

- Uppdatera grafikkortsdrivrutiner och DirectX, C++ Redistributable, Microsoft XNA och NET Framework-bibliotek.

Var finns räddningarna

Gå till spelets rotmapp, gå till mappen "bin" och sedan till mappen "profiler".

Vad är säsongskort

Ett abonnemang som ger tillgång till all befintlig DLC.

Vem uttryckte spelet på ryska

Detta gjordes av Ubisoft själv.

Uppmärksamhet! Svaren på följande frågor innehåller spoilers.

Hur Far Cry 4 slutar

Spelet har fem slut:

    I början av spelet måste du stanna vid matbordet och vänta på Pagan Ming. Efter hans återkomst kommer du att sprida mammans aska och spelet kommer att sluta.

    Det är nödvändigt att välja Sabals väg och stödja honom - detta kommer att returnera den traditionella Kirat. Amita kommer att dö, Pagan Min kommer att dö, Bhadra kommer att bli en nunna och Kirat själv kommer att övergå i Sabals makt.

    Du måste välja Amitas väg och stödja henne, då kommer Kirat att bli ett rikt land genom slavarbete och försäljning av droger. Bhadra kommer inte att bli en nunna, Pagan Min kommer att få en kula i pannan.

    Om du lämnar Pagan levande kommer han att flyga ut ur landet och lämna Kyrat till dig.

    Om du spränger helikoptern som Peygan Min flyger på, kan du ta upp den gyllene handen och bli härskare över Kyrat.

Vad händer om du inte dödar Pagan

Han kommer att fly och du kommer aldrig att se honom igen.

Var man hittar Amita efter slutet

Om du stödde Amitas väg kan du hitta henne i staden Tirta. Om du stödde Sabals väg, kommer Amita antingen att avrättas eller kan hittas i de närliggande grottorna, där hon kommer att förbereda en militärkupp mot Sabal.

Vad ska man göra efter att ha passerat

Du kan åka till Kirat och se hur världen har förändrats efter att ha valt Amitas eller Sabals väg.

Far Cry 4- TV-spel i genren Action äventyr och öppen värld(öppen värld), släpptes den 18 november 2014. Utvecklad av den välkända studion Ubisoft Montreal, och sensationellt för sina spel, som: en serie Assassin's Creed(), Watch Dogs och nyligen släppt. Du kan se artiklarna för dessa spel på de relevanta länkarna.

Huvudmålet med att skapa bör vara vapenautomater, eftersom att flytta runt med en pistol är lite tråkigt (endast gratis slots är tillgängliga i början av spelet).

№2

Det är viktigt att ha ett vapen med sig: en revolver med ljuddämpare, för att inte göra oväsen i närheten. Gevär för öppna konflikter. Prickskyttegevär(bäst med ljuddämpare) för tysta dödar på distans. Ett instrument för global förstörelse för att rensa fästningar och skicka skivspelare till underjorden.

№3

Var inte rädd för att använda stealth-element. Ibland är det bättre att smyga undan en utpost än att göra ett oväsen i hela distriktet, så att alla ärliga människor kommer springande...

№4

När du städar upp utposter, eller fästningar, kommer ett viktigt mål att vara att stänga av larmet, annars flyger skivspelare in efter att ha slagit på signalen.

№5

När du tilldelar förmågaspoäng, samla omedelbart på - en tur på en elefant, ta bort 2 löv från växter, döda med en kniv och, naturligtvis, välbefinnandepoäng.

№6

Förmågan att döda med en kniv liknar den tidigare spelserien. Det vill säga: han högg en, kastade den till den som stod framför, och så vidare ... Förresten, det är väldigt roligt!

№7

Elefanter är levande tankar. Men det är värt att komma ihåg att även en tank kan elimineras. Kort sagt, ta hand om elefanterna...

№8

Om det finns en chans att skaffa en Wing Suit, köp den omedelbart. Alla kommer nog att hålla med om att det är bättre att flyga än att falla, eller hur? Så här tänker vi...

№9

När det är möjligt, sök igenom alla kistor och lik av motståndare. Ge företräde åt grottor. I lådorna kan du hitta nästan allt du behöver i spelet. När allt skräp kan säljas....

№10

Använd murbruk. Om du agerar i hemlighet kommer bara en av dem att kunna bomba hela fästningen. Det är väldigt användbart när patroner och granater tar slut, och skivspelare i himlen.

Och nu kommer vi att berätta om slutet av spelet, och hur man får dem!

Observera, materialet nedan innehåller spoilers!!!

Det första slutet kan erhållas på bara 15 minuter.

Ta en titt på de första klippscenerna när du kommer till Pagan Mings residens. Han kommer att upptäcka en terrorist i Gyllene vägen och be dig vänta. Och här är det viktigaste att inte åka någonstans inom 15 minuter.

Tyrannen kommer tillbaka och leder dig till din systers gravplats. Inne i templet måste du sätta en urna med din mors aska och sedan ge dig av med Ming för att skjuta. Allt.

Det andra slutet är Pity Pagan.

Avsluta Golden Path-uppdragen och stöd idén om en av hjältarna. Efter elimineringen av det kungliga gardet, bryt Ming-skulpturen och gå in i slottet.

Du behöver inte skjuta honom, och han kommer att förklara dig Kyrats Herre och berätta om sin syster, mor och grundare. Han kommer att klättra upp i skivspelaren och flyga iväg ...

Tredje slutet - Kill Ming.

På samma sätt, faktiskt, fortsättningen av den andra slutet, men sedan bara skjuta Ming i hans palats. Ta bara inte reda på sanningen om din syster.

Fjärde slutet - Skjut ner helikoptern.

Samma sak som för att sluta 2, men när skurken lyfter på en skivspelare, skjut från en granatkastare eller något kraftfullt. En helikopter finns i närheten, med Pagans gyllene penna och massor av pengar...

Scener efter krediter:

  • om du väljer Sabal måste du döda Amita... Sabal kommer att bli favoriten på "Golden Path". Om du besöker honom i slottet kommer han att berätta att han tog bra steg så att folk förstår sina egna misstag.
  • om du väljer Amita kommer hon att bli chef och kommer att berätta att hon aktivt rekryterar människor till "Gyllene vägen".


Från och med nu kan du ströva runt på kartan och förstöra utposter i sällskap med en vän. Men berättelseuppdragen kan inte genomföras tillsammans. Men om du ska storma fästningen finns det ingen väg utan hjälp - det är nästan omöjligt att klara en sådan uppgift ensam.

Förlorade son

Storyuppdrag skiljer sig lite från vad vi gör inom öppen värld. Vi skickas helt enkelt för att storma en annan utpost eller fiendebas eller försvara något viktigt. Spelet nedlåter sig sällan till rika scener, och det är precis vad det saknar.

Och själva historien är en enda röra. Här är Ajay Gail, vår hjälte, anländer till Kirat för att utföra sin mammas sista vilja. Här får han veta att hans far var ledare för den revolutionära rörelsen "Golden Path", som är i krig med tyrannen Pagan Ming. Men han ger själv ett ljus åt de kungliga trupperna. Allt detta händer i en 15-minuters scen, och sedan serveras handlingen mycket mindre ofta och inte så tjock.



Pagan agerar som en typisk tyrann: han avrättar oliktänkande, kidnappar och torterar människor, hjärntvättar befolkningen med utbredd propaganda. Men mot bakgrund av andra invånare i Kyrat ser det fortfarande mest adekvat ut.

Intressanta plotscener och vändningar är tunt utsmetade under hela den tjugo timmar långa kampanjen. Genom att uppmärksamt lyssna på anmärkningarna, samla hemliga anteckningar och sidor i Ajays pappas dagbok, kan man försöka öppna historiens andra botten. Men – vill inte riktigt. Varken vi eller hjälten har någon stimulans. Ajay gör bara vad han blir tillsagd och ställer inte för många frågor.

Ett par gånger står han inför ett dilemma i andan av "avrättning kan inte benådas". Men att ta detta val på allvar, att se på världen genom ögonen på en man som personligen sköt en miljard soldater under de senaste tio timmarna, åkte på en leksakshelikopter, fungerar inte. För att befria skurken eller att sätta en kula i pannan - här kasta åtminstone ett mynt. Handlingsrollen som "offer" brukar ta ett par minuters skärmtid - var kommer empatin ifrån?

Men manusförfattarnas främsta synd är kanske att den charmiga skurken Pagan Ming knuffades i bakgrunden. Han dyker nästan inte upp i ramen, han kommunicerar med hjälten via radio. Men han blev nästan bättre än psykopaten Vaas från. Detta är en komplex och tvetydig karaktär, som också manifesteras i hans inställning till Gale: hans önskan att strypa en ung man varvas med nästan faderliga känslor. Det är desto mer stötande att hans roll i handlingen knappt märks.

* * *

I slutändan handlar allt om ett val mellan två ledare som tävlar om makten i The Golden Path. Den ena värnar om de uråldriga traditionerna och förstörelsen av Kirat-drogimperiet Ming, medan den andre anser att utan drogpengar har landet ingen framtid och alla opiumplantager måste bevaras. Båda visar sig så småningom vara avskum, men båda har ganska övertygande skäl.

Och detta visar på en märklig dualism. Du har precis haft det fantastiskt i hennes galna sandlåda: du avfyrade alla tänkbara kanoner, hoppade från berg, red på elefanter och nu trampar du till utgången med en bal sockervadd i händerna och ett stort leende på läpparna. Och så sticker man in näsan i konsekvenserna.

"Ser du vad du har gjort? Ser du vad du slutade med?