Guide till krigaren till mannen från det stora fosterländska kriget. Guide - Warrior WoW. Stor guide. Enstaka målrotation

Jag gillar inte riktigt nostalgi, men jag började spela som en krigare i vanilj och gick på alla räder upp till Naxxramas för 40 personer, så det är ingen överdrift att säga att jag vet något om vad den här klassen var då.

Så vad är skillnaden mellan klassisk och modern krigare? Ärligt talat, det konstigaste för moderna spelare som börjar spela som en krigare på klassiska servrar kommer att vara behovet av att utrusta läder och kedjerustningar och dolkar. Det här är inget skämt, du hörde rätt. Du måste bära alla dessa om du inte vill sitta fast i tankform.

Det är svårt att säga något om klassikern, då den höll i två hela år och såg många lappar. Allt förändrades när nya räder och ny utrustning släpptes. Men låt oss försöka. Så här såg en krigare ut som en stridsvagn och DPS på den tiden.

Kommer du ihåg talangträd?

Talangträden var fulla av allt möjligt skräp som måste tas för att komma till något värt besväret. Märkligt nog ökade en av de mest eftertraktade talangerna just chansen för en kritisk träff och höjde den med 1 % för varje investerad poäng. På grund av detta var spelarna tvungna att spendera så många som 5 talanger för att bara få en 5 % critchans. Men tack vare denna talang var det inte nödvändigt att höja kritiken på grund av utrustning, utan att använda dess kapacitet för att skapa ilska. Det här var eran av formelkonstruktioner, som 31/5/15 för defensiv specialisering, 31/20/0 för vapen eller 3/46/5 för Fury.

Du valde inte talanger utifrån anpassning eller vad du ville bli bra på. De valdes antingen för att öka skadan eller för att ta emot andra talanger i framtiden. Vapen valdes också baserat på kraven: en yxa med en kritisk slagbonus, ett svärd med en chans att procera ytterligare en sving, ett trubbigt vapen med en bedövning (vilket var till liten nytta förrän Stormcaller dök upp i Burning Crusade), eller en hellebard, med exakt samma bonusar som en yxa (det vill säga, den användes bara när de fick Doom Saw).

pumpning

Du kan nivå som en DPS, eller bekvämt och utan att döda någon.

När man pumpade en försvarskrigare var det lättare att vänta tills mobben dog av ålderdom än att döda dem själv, och oförmågan att hela sig själv förvärrade bara allt. Det fanns inte ens en "Victory Rage". Om du var en försvarskrigare använde du automatisk attack och Shield Slam för att skada. Sunder Armour orsakade ingen skada, och Crush fanns inte då, liksom Spell Reflect och Intervene. Heroic Strike, Revenge och Slam var huvudtalenterna, medan Thunder Clap bara träffade fyra mål.

Några krigare lyckades dock uppgradera försvarets specialisering, men det var väldigt få av dem. Även vid räder hade de flesta stridsvagnar andra specialiseringar. De flesta stridsvagnar investerade 31 poäng i vapenträdet för Mortal Strike, 5 poäng i Fury och 15 poäng i Defense.

Personligen föredrog jag att tanka med Fury-specialiseringen med hjälp av Intervention DPS-bygget med tvåhandsvapen och bra ilska. Oavsett specialisering behövde alla krigare fylla på sina förråd av bandage och mat, eftersom de praktiskt taget inte hade någon självläkning. "Bloodthirst" och "Blood Mania" var närvarande... om man utelämnar alla sprängord så var de inte särskilt effektiva. Sålunda, oavsett specialisering, fick krigaren efter varje skärmytsling ta en lunchrast. Till och med försvarskrigaren, eftersom det tog så lång tid att döda mobben att när du dödade den andra hade den första redan skapats igen.

På den tiden fanns det en vapenfärdighet, på grund av vilken de var tvungna att bära ringbrynjehandskar (ibland till och med tankar). Dessutom, när du får ett vapen som är mycket bättre än det nuvarande, på grund av vapenskickligheten, blir det värdelöst till en början, eftersom du missar målet väldigt ofta.

Men det fanns också bra stunder. Dash fungerade inte i strid, men utanför strid fungerade det fantastiskt. Det var ett bra sätt att starta striden på, men det var frustrerande när fienden förvärrade dig precis innan du använde skickligheten och knappen blev inaktiv.

Till slut var alla krigare stridsvagnar

Det var vad som hände i slutet av klassikern. Först var du tvungen att nå den sextionde nivån, och det här är ingen lätt uppgift. Sedan började fängelsehålorna. Många fängelsehålor. Du var ständigt tvungen att tanka in Dire Maul för att få tag i Quel Serrar. Sedan en hel del passage genom Stratholme, Scholomance, övre och nedre Blackrock Spire i jakten på Armour of Valor. Minst en gång om dagen i flera månader plundrade jag övre och nedre Blackrock Spira.

Och i alla dessa fängelsehålor spelade krigaren alltid rollen som en tank. Det fanns DPS-krigare också, men ingen grupp ville ta dem (såvida inte de 10-15 spelargrupperna plundrade den övre delen av Blackrock Spire, och även då var de mest tankar). Det var stridsvagnskrigare som efterfrågades i alla fängelsehålor i den sena klassikern. Allt förändrades först med tillkomsten av The Burning Crusade, där de ersattes av paladiner och druider. I vanilj var krigare stridsvagnar oavsett deras vilja. Och att tanka i vanilj är: att inte kunna fånga upp aggro från flera mobs, helt beroende av publikkontroll, och en enorm mängd skräp i varje pool som du behöver ta itu med - allt som du har sysslat med i ett decennium.

Men, för att vara ärlig, anser jag tiden som spenderas i klassikerna för en stridsvagnskrigare som min bästa. spelupplevelse de dagarna. Och för detta behövdes det inte ha en specialisering av skydd. Jag har tankat både Fury Warrior och Weapon Warrior och aldrig haft några problem med det. Och efter en tid hjälpte upplevelsen av fängelsehålorna jag gick igenom mig att komma in i skrået som plundrade Molten Core, tankade i raiden med Onyxia och i Blackwing Lair.

Det var då jag upptäckte att det bara fanns ett fåtal andra krigare som slogs bredvid mig, och jag insåg att de flesta bosskamper inte behöver sex till åtta stridsvagnar. Det var en märklig period av livet för krigare. Du tog på dig din stridsvagnsrustning och fortsatte till nästa chef, men beroende på situationen kunde du sätta på dig en annan uppsättning utrustning som såg ut som om du var full på färg och tog upp den största klubban i dina händer. Eller så tog de på sig ringbrynjehandskar, läderpallar, hatt och drog två dolkar. Då var krigarna väldigt konstiga.

Åh, och gör dig redo att bekämpa skurkar och utrustningsjägare. De flesta agilityutrustningar hade en "Attack Power"-parameter, vilket var användbart för en krigare - attackkraft gav skada, och agility gav crit. De flesta DPS-krigare bar "Blademaster's Handguards" och allt annat gjord av läder tills de byggde ett DPS-set i Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub eller An'Qiraj. Och de här tallrikseten såg milt uttryckt färgglada och skrämmande ut.

Warriors - Gods PvP

Låt oss bara erkänna det. Krigaren behövde bara få Blackhand's Doomsaw eller Arcanite Reaper. Efter det kunde du gå till slagfältet och hugga alla till vänster och höger där. Visst, ibland dör man. Men bara när du blev attackerad av en hel skara, som såg hur du tidigare hade gjort 5-6 kills. Så fort vapen från överbefälhavaren / högsta ledaren och någon anständig rustning föll i dina händer, började alla omkring dig dö i omgångar.

Jag gillade PvP i klassiskt. Var jag bra på det? Inte riktigt... jag var inte bäst, men jag var inte sämst heller. Min tauren krigare krossade alla. Jag ändrade "Fatal Saw" till "Irresistible Force", och lite senare tog jag dess plats " stort svärdÄven om jag dog mycket var PvP fortfarande väldigt roligt. Det kostade ett skrämmande rop, vilket fick fiendens lag att fly i rädsla. Jag lyckades alltid döda minst en innan jag själv dog. Vanligtvis två eller tre. Ensam präst och jag höll Lumbermill mot Alliance medan Horde-teamet sprang runt och tog allt annat. Det var fantastiskt.

Vad är resultatet?

Återkomsten av den klassiska krigaren kommer att vara återupplivandet av det vi länge har förlorat: utrustning med en försvarsbonus, en vapenfärdighet (som måste pumpas för varje vapen), saknade talanger (eller inte fungerar korrekt), stridsvagnar utan lämpliga färdigheter , konstanta lunchraster och DPS-utrustning (som såg mer ut som en Halloween-kostym än krigarrustning). DPS-krigare såg dumma ut långt innan alla började klaga på sina clownkostymer i The Burning Crusade.

Och trots allt detta kommer krigaren fortfarande att vara en av de bästa klasserna i spelet. Jag garanterar det.

Defense Warrior (Tank) är en mycket mobil enhet. Han kan hantera ganska bra skada, samtidigt som han minskar skadan från fiendens attacker. Genom att välja vissa talanger (och raka händer) kan du uppnå fantastiska resultat och göra en sann pionjär av mytiska fängelsehålor och räder av en krigare.

Klassöversikt

Defensiva Warriors utmärker sig i slagsmål med mycket fysisk skada eller där rörlighet krävs. De flesta av skadorna de utsätter mildras genom att blockera, vilket gör deras skada smidig och förutsägbar. Dessutom tillhandahåller de nytta, oavsett om det är publikkontroll eller raid buffs. Krigare är formidabla stridsvagnar och är ett värdigt val i både räder och fängelsehålor.

Observera att den här guiden fokuserar på aspekter som är specifika för Defense Warriors och allmänna strategier tankning är utanför omfattningen.

Grunderna

Defense Warriors har stor rörlighet och en mångsidig verktygslåda, både när det gäller användbarhet och defensiva alternativ.

Ditt huvudsakliga mål under slagsmål kommer att vara att maximera din ilska generation och sedan använda det ilska på dina aktiva förmågor för att hålla dig vid liv. Att göra bra användning av dina defensiva nedkylningar och verktyg är också en viktig del av att spela bra.

Talanger

  • Straff - Lägger till värdefull skada, minskar inkommande skada.
  • Ultimate Step - Är en enorm ökning av rörligheten när du behöver det.
  • Unstoppable Force – Avataren ökar Thunder Clap-skadan med 100 % och minskar sin CD med 50 %.
  • Support - Nedkylningen av förmågan att inte gå tillbaka minskas med 60 sekunder. Du blockerar också alla närstridsattacker.
  • Jordbävning – När en stötvåg träffar 3 mål reduceras dess nedkylning med 15 sekunder.
  • Tinned Throat – Med denna förmåga ger du 15 % mer skada när du träffar fiender med ditt demoraliserande rop.
  • Anger Management - Avatar, Stay Back, Shield Wall och Demoraliserande Shout reduceras med 1 sekund.

Egenskaper

För den rotation som används kommer egenskapernas prioritet att vara följande:

  • Fart
  • Mångsidighet >= Behärskning
  • Kritisk träff

Observera att mångsidighet är något bättre än Mastery i de flesta fall, men deras defensiva värde är så lika att det inte finns något behov av att betygsätta den ena över den andra.

På samma sätt, för Defense Warriors, är värdet på varje sekundär statistik mycket nära. Styrka, trots att den är något sämre än sekundär statistik, ger fortfarande anständig överlevnadsförmåga. Generellt sett bör statprioritet endast respekteras när man jämför ett objekt på samma nivå. En utrustning med en högre nivå än du har för närvarande måste vara utrustad oavsett dess sekundära statistik.

rotation

En målrotation för en krigare i en tank baseras på följande prioritet. Som sagt, detta är en prioritering. Istället för den exakta ordningen i vilken förmågor måste kastas, måste du varje gång du kan kasta en förmåga börja överst på listan och använda den första tillgängliga förmågan. Detta gäller alla "rotationer" härefter.

Det övergripande målet är att generera så mycket ilska som möjligt så att det sedan kan användas på att minska inkommande skador.

Enstaka målrotation

  • Använd ett kraftfullt sköldslag vid nedkylning.
  • Aktivera Thunder Clap vid nedkylning.
  • Hämnd bör användas när det är möjligt.
  • Använd Crush.

Demoraliserande rop bör kastas vid nedkylning (när du använder Tinned Throat) och tekniskt först i förmågan prioritet. Av alla dina rageskapande förmågor genererar det mest ilska.

Avataren måste vara på nedkylning. Det är värt att dra ut det demoraliserande ropet i några sekunder om avataren är på väg att svalna. Fördröja inte Avatar för ett demoraliserande skrik.

Nästa steg gäller både Demoralizing Shout och Avatar, om du försöker maximera skadan kan du fördröja dessa nedkylningar i några sekunder om ett kraftfullt sköldanfall är nära att vara tillgängligt. Fördröja aldrig offensiva nedkylningar i mer än 3-4 sekunder.

Ädelsten

Dessa pärlor är det bästa alternativet, baserat på deras beräknade värde med hjälp av positionsstatistik och funktionsvikter i den här guiden.


Förtrollning

Nacke

Om du är fokuserad på hög AoE/spash-skada, är det mer sannolikt att du drar nytta av ett avlägset armétecken.

Dölja

Fängslande spellcasters ökar basstatistiken, så denna grodd är det självklara valet!

13 april 2017 Warrior Slang Guide God dag till alla! PÅ senare tid Jag började alltmer möta problemet med missförstånd mellan den gamla generationen spelare, som spelade på den engelsktalande klienten, och den nya, som bara började göra det på ryska. Ofta blir nybörjare förvirrade efter några slangfraser som "du kan använda över efter tickarna i en rendering om du beväpnar". Och även när jag försöker kalla allt på ryska kommer ett slangnamn ändå glida någonstans, vanan har blivit starkt förankrad. Jag tror att de spelare som har spelat på samma sätt länge kommer att förstå mig. I detta avseende tog jag ansvaret att göra en slangguide för nybörjarkrigare (nåja, eller för de som redan är erfarna, men fortfarande spelar efter introduktionen av den ryska klienten och inte förstår vår slang :) Så, låt oss börja. Jag kommer att skriva i formatet "Ryskt namn - original - slangnamn, (exempel som du kan se i chatten)" Rend - rend (hornet (rånaren) sprang från var, men han blev klar av rivningen som hänger på den) Åskklapp - Åska Klappa - åska (tanken gjorde en åska för att hänga en rivning på alla mobbar runt den) Provokation - hån - hån (jag är en yxa och träffade fel mob, men var använde en håna och mobben gick för det) (obs: ofta kallas liknande provocerande förmågor i andra klasser också hån, så var inte rädd :) slå med en heroisk 20% mindre) Execute - Execute - Execute, cut, execute (min hp föll och kriget började plantera exs) Pansarsplittring - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - Battleshout, eller: "Var, shout at ap (ap = attack power = attack power) / strength" Commander th shout - Commanding Shout - commanding, eller: "var, shout at HP (hp - health points = health)" Skrämmande rop - Intimidating Shout - gran (var, firni it) Utmanande Shout - mass agr, mass hån ( tank, du förlorat alla mobs, använd mass aggro) Demoraliserande rop - Demoraliserande rop - demoralisering, demoshout (hornen brinner inte längre av demoralisering: () Shield Bash - shield bash, bash (prots slå ner kaster med shieldbash) Överlägsenhet - Övermanna - över , OP (skurken hade så många dodges (obs: dodge) att jag bara överträffade honom) senor - Hamstring - någonstans var det brukligt att säga "harm", "harmstring", men om du möter det så vet du vad det är: ) (var försökte stoppa in den i hornet under undanflykten (ca. : Evasion - Escape) skada tre gånger i rad, varefter han äntligen tänkte använda ett rop) Nedrustning - Avväpna - avväpna (varam bryr sig inte om att avväpna med sin nya uppsättning bonus) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (I har ping 3k, jag skjuter ner med pamel I can’t even GH) Note No. 1: GH - Greater Heal - Great healing (the ability of priests (priests)). Not nummer 2: Jag träffade några ramar som Poke kallas förmågan hos en skurk med samma funktion - Kick, så igen - bli inte förvånad) Kraftfullt slag - Slam - slam Jag är en total förlorare:() Shield Wall - sköldvägg, SHV (var under sköld, att slå medan präst) )) Retribution - Retaliation - retaliation, retala, ibland säger man reflektion, vilket är missvisande, eftersom en annan förmåga är direkt involverad i reflektion (Enkh (Perfektionens shaman) är bättre att inte slå kriget under retala) ge ut vild skada (skada)) Reflektion av en besvärjelse - Spell Reflection - reflektion (stackars trollkarl, kastade pyro (Pyroblast - Fire block) i en halvtimme och fick tillbaka den med en reflektion ) Intervention - Ingripa - ingripa (m Jag var nästan färdig och då ingriper varan, som en hjälte från en actionfilm med ett rop av "NEJ-OOO" mot mig och avlyssnar en besvärjelse (trollformel) som flyger mot mig)) Förkrossande kast - Shattering Throw , men de väntar fortfarande i blocket tills jag kastar slutaren) Heroic Leap - lip (när kommer den här läppen att fixas?!) Tavrius 73 13 april 2017

8 november 2018 Ändringar av vapenspecialisering kommer snart! Hälsningar Warriors of Azeroth! Vi arbetar för närvarande på en ganska betydande förändring av Mastery: Deep Wounds. Som har noterats många gånger av spelare drar Weapons Warriors minst nytta av Mastery. Även om vi inte har förfinat den slutliga statistiken ännu, kan du börja förbereda dig för förändringar som kommer att göra Mastery till en stor hjälp i strid. Skadebonusen för Deep Wounds som erhålls genom Mastery kommer att ökas avsevärt. Något minskad skada från andra vapenförmågor (dvs inte från Deep Wounds). Ökningen i behärskningseffektivitet måste kompenseras av andra förmåganördar för att behålla den totala mängden skada som en vapenkrigare utsätts för. Förändringarna syftar till att öka nyttan av behärskning, snarare än att öka specialiseringen generellt. Deep Wounds kommer att bli betydligt farligare när förändringarna träder i kraft, även vid medium Mastery. Observera att effekten av ändringarna för olika karaktärer kommer att variera beroende på deras kompetensnivå. Naturligtvis kommer vi att fortsätta att övervaka framstegen för Arms Warriors och göra ytterligare justeringar vid behov. Den första raiden av Battle-expansionen för Azeroth kommer att öppna den 4 september och vi planerar att leverera pre-raid ändringar för denna och andra specialiseringar under de kommande tre veckorna som vanligt. Tack för din entusiasm och feedback. Vi ses snart på slagfältet! Rayslor 39 8 november 2018

16 september 2018 Makron Jag föreslår att i den här tråden dela makron för en krigare både pvp och pve. Detta är väldigt intressant för mig, eftersom jag bara använder 1 makro för att byta tvåhand till sköld och enhand. Sachiel 1607 16 september 2018

12 oktober 2013 Tank, Fury. 5.0.5. Den bästa pre-raid-utrustningen. Atension. Själva extrautrustningen kommer att läggas upp i helgen. Som vanligt kommer raiden inte att beaktas och saker för rykte kommer inte att beaktas, eftersom det tar ~ en månad att svänga det. I samband med omskolningen kommer även en växel för furivara att läggas ut. januari 422 12 oktober 2013

15 november 2018 Warrior i pvp/pve Säg mig, jag är intresserad av pvp / pve innehåll 70/30, valde jag rätt klass (war fury) eller var det i pve att i pvp inte särskilt bra p.s de rådde mudi horn, det var för lera, det gjorde jag gillar det inte Legiongång 24 15 november 2018

15 november 2018 Warrior transmog. Del?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - fylld Så jag är någon som öppnar nytt ämne. Visa upp Glorious Warriors av din polerade rustning, vässade svärd och robusta sköldar. Det är roligt att utan massiva axelvaddar och en hjälm (även om det inte är nödvändigt, eftersom de flesta kommer att täcka ett coolt eldigt skägg) 9/10 Kiradir 26 15 november 2018

15 november 2018 BUGS SU?*KA Vad fan spelar jag på arenan, jag har en avrättningsfas, en full raga, jag står ansikte mot ansikte med fienden, jag procerar en avrättning, men HAN ÄR GRÅ, SLÅR BARA INTE, FÖR#%; FIDEN HAR 10% HP, HAN ÄR BARA GRÅ, HAN BEARBETSAR, MEN HAN HÄNDER INTE, DEN GRÅÅ BLIR! Tinres 7 15 november 2018

15 november 2018 Prot Var Varför kan inte Blizzard göra fienden mer hållbara? Och han är en plåtburk. I Underrot faller av omedelbart från 1 pack mobs framför chefen Reisis 7 15 november 2018

15 november 2018 Prydnadssaker i PvP för Fury. Hej alla, arbetskamrater. Frågan är, vad är mer att föredra för PvP? Pvp-prylar eller pve? Och vilka tycker du är bäst? Tack på förhand för konstruktiva svar. Tybalt 2 15 november 2018

14 november 2018 Charit furika direkt? Han bad mig att förtrolla direkt i gi-chatten - det verkar som om kunniga människor svarade att det inte var någon mening, eftersom bara en förtrollning procerar - från höger hand. Så, är det värt att förtrolla båda vapnen? Eller bara högerhanden? isolering 8 14 november 2018

14 november 2018 Fury eller Arms PvP Hälsningar, vi spelar med DC-arenan, medan vi bara spelar i Arms, vi har problem med hornen (xs vad man ska göra), men jag ser ofta raserier i arenan, säg mig i vilken spec det kommer att vara mest lönsamt att spela? Ragnigar 8 14 november 2018

13 november 2018 Race for War Hej alla. Jag vill spela bfa med var. Jag bestämde mig för att spela FOR ALLIANCE. Jag kan inte bestämma mig för att ladda ner nu för en villkorlig draenei eller vänta på utgivningen av nya allierade raser. Mb de kommer att ha lite godsaker i pvp? Delsanrin 57 13 november 2018

13 november 2018 Beror skadan på vapen? Jag springer i 2x2 med en furik. Han har två kanoner 345. Hur mycket % kommer hans skada att öka om han utrustar 370 kanoner eller 385? Jag minns att tidigare i leeching vars alla försökte köpa t2 för att kunna göra något och alla pratade om det starkaste beroendet av vapen. Och vad sägs om detta nu? Vi har inte tillräckligt med skada två gånger som det känns och att byta vapen kommer att lösa detta problem eller inte. Moskus 29 13 november 2018

13 november 2018 hjälp med skiten God eftermiddag! Spelade bara klassisk och bk. Och jag har många frågor! En jag fick varan upp till 120. Hur snabbt jag kommer att ta på mig hantverkskläder från auktionen för att öka varan lvl. Fråga efter mer information och ungefärligt pris. Och berätta sedan taktiken vart till vilka expeditioner du ska gå till instas .. heroics Champilol 20 13 november 2018

11 november 2018 Prepoty Fråga på prepotam, dryck av blodig ilska och stridsdryck styrka. Är de situationsbetingade? Eller är det alltid bara en sak? i allmänhet, som jag förstår det, är en blodig ragepotion bättre i en furik, eftersom du ständigt spammar knappar. Eller fel logik? Kanske någonstans är det simitsya, även jag är inte medveten om detta. Tack på förhand Tadeshi 2 11 november 2018

11 november 2018 Protovar! Hidden Art Look! Generellt, vad är poängen, för 16:e dagen i rad har jag bevakat honom på plats, vilket står skrivet i guiderna och på wowheaden. Inte bara där, utan alla guldhögar i Neltharions lya flyger jag runt (inte på Instagram förstås). Och han är fortfarande borta, naturligtvis, jag förstår att det är slumpmässigt, men ändå ... Jag kanske behöver gå igenom Highmountain-kedjan? Fast ingenstans verkar det stå skrivet vad som behövs, men tänk om (annars väntar jag utan kedja, men det kommer visa sig behövas). Ja, jag kollar utseendet i spec: skydd. Elrias 31 11 november 2018

10 november 2018 G "uun sfärkrigare Hej allihop, kort sagt, gi:n kräver att jag bär dessa onda sfärer på flippern, men avståndet är bokstavligen 5 meter. Vem som fumlar, skissera en karta där du behöver göra 2 laddningar och var du ska hoppa med en bladstorm för att infoga denna sfär. Jag är ingen noob, men det tar lång tid att registrera LFR, och pugo-raiderna fastnade i skräck, förbjudna i Google. Genalove 23 10 november 2018

10 november 2018 Vägen till Varam i Myth Keys. Efter ytterligare 2 timmars driftstopp, när jag försökte ansluta till 13-14 nycklar, satt jag och fick en massa misslyckanden. Så jag kunde inte komma någonstans för en bedömning! Kära Blizzards! Vänligen gör var intressant för myten om var-nycklarna. Jag gillar 2 saker, det är en krigsnyckel och en mytnyckel, men nu får jag bara massor av negativitet eftersom jag bara inte kan komma någonstans med erfarenhet och mer eller mindre höga dps. Det övergår i plåga och lång väntan, enligt principen, ta det .... osv. Vad som behövs, från mina ord och från bekantas ord, som kallar det första villkoret: 1. Returnera AOE-bedövningen - Måste ha, utan detta kommer det att bli en vägran direkt !!! 2. Öka Solo-skadan något med 10% 3. Omarbeta AoE så att för zapuls om 4-5 förpackningar, efter en virvelvind var det möjligt att skjuta normala AoEs, och inte utföra två adds, och då blir de inte alltid omedelbart genomborrade upp till 35 % för att avrätta under fredsbevararens buff, därför en enorm förlust av dps... 4. Gör som alla närstrider (horn/dh/munk/enh) 1 kontroll per mobb, till exempel gran för 1 minut, så att han står på ett ställe i rädsla. Då kommer Var att likna alla närstridsklasser och bli intressant! Nu är situationen - sitta i köer i 2 timmar och sedan sova, förbanna utvecklarna för en sådan hink ... Även om många skrev om den här situationen i legionen i förväg, skrev även jag, allt bekräftades. Vänligen gör konkurrenskraftiga Vara i mytnycklar. Och det är orättvisa. Jag vill inte lämna det här spelet, jag hoppas att detta åtgärdas i nästa patch! P.S. Spelat sedan Vanilla har jag aldrig skrivit på forumen, och nu är det bara en så fruktansvärd obalans att jag inte kan hålla tyst, och jag ber dig fixa det... Det har alltid varit någon som styrt på ett eller annat sätt, men nu är krigen bara botten... Och ingen tar dem på grund av deras värdelöshet Skicklighet 39 10 november 2018

10 november 2018 Swang 100%! MYTNYCKLAR! VÄNLIGEN LÄS vi pratar exklusivt om MYTHYCKLAR! Tidigare skapade jag ett ämne om varsarnas likviditet i MYTHYCKLAR, där många mammas gladiatorer sa att det inte fanns något behov av att apata varsarna, de gör det bra! Som jag wang, vars behövdes inte längre, situationen är som följer: Hela toppen består av mdd(horn+dx/munk)+rdd(mage/lås/jakt/ko). Vad gäller VARs 1. armar var - 75:e plats (med överlappande redskap och ludd 395) 2. prot var - 189:e plats 3. prot var - 301:a plats 4. armar var - 475:e plats Problemet är på många sätt, nu nästan ingen , även mina vänner, de slutade ringa mig, de säger att det är vettigt för oss att ta en var, och så jag tappade intresset för spelet, jag kan försöka stå i kö för någon hela dagen och utan syfte, ingen tar nycklarna vid 13-14, till och med vid 12 knappt -Jag slår knappt, jag blir flippad .. Jag har en växel, jag har erfarenhet, men jag behöver den inte, och här är anledningen: 1) I vilket lag som helst , ett horn tas för att hoppa över många mekaniker, + goon kontroll, och om det finns en svår situation, då kan du också ge en blind i en smittsam mobb. 2) Om de tar den 2:a närkampen, så blir det Dx / Monk, eftersom en bedövning behövs, i de flesta DH är det att föredra, förutom vissa mekaniker, där det behövs en munkring 3) 3.1 Var är svagare i räddningar. 3.2 Var är svagare i solo-inriktning, betydligt med 20-30 % (jämfört med vissa solobossar). 3.3 Det finns ingen normal AoE-bedövning. 3.4 Det är svårare att döda goon adds än andra mdd 3.5 DPS är väldigt beroende av tankpoolen, till skillnad från andra mdd (den sjunker väldigt mycket till skillnad från andra) 3.6 efter burst AoE, kan inte stödja stora skador på en big pack, förutom för exekvering 2x adderar, inte lönsamt (på stora pooler, vilket är mycket nödvändigt på high keys). 4) De gillar inte Vars särskilt mycket, eftersom få människor vet hur man spelar dem, och dessutom skapar den döda mekanikern ett stort problem, och det är så svårt att komma in i festen, och med tanke på att få människor skadar normerna, de tar inte nästan vem som helst, baserat på mobmetoden, att alla vars är svaga dpsers nu.... (Nästan alla rogues och dx ger hög dps, till skillnad från vars...) Detta är ett problem. Folk vill helt enkelt inte ta dem (varför, om det inte finns någon dps i normernas solo, vad för vi har en AoE, det är ungefär som alla andra, det finns ingen bedövning och det finns färre räddningar, en värdelös klass för mytiska nycklar). Jag hoppas i patch 8.1.0 att utvecklarna kommer till sina sinnen och fixar detta fel! Vad Ward behöver, som sagt: 1) Öka solo-skadan med 20-30% 2) Returnera AoE-bedövningen, och inte bara en bedövning, utan så att den är i rotation och ger AoE-skada ca 10-20k, var 20:e sekunder utan krokar 3 lägger till så att cd:n alltid är 20 sekunder. 3) Gör AoE-skada för stora pooler, till exempel svepande slag inte på 2 mål, utan på 5. (eller gör en mekaniker så att du kan bra AoE under lång tid efter en burst AoE, det kan till och med öka skadan från virvelvinden inte med 3k dps, utan med 8-10k där, så att det märks (3 Point it är i fråga hur man gör det bäst, men uppenbarligen finns det inte tillräckligt med permanent aooo bra!) Det här är det mest nödvändiga som nu är ett måste för att varam ska tas... Om man inte ger skada, så ingen kommer fortfarande att behöva dem. Endast i ett av 10 fall - Wecrest Manor för inst 15.5k dps i den 12:e tangenten.... Det här är inte seriöst) Kära utvecklare, lyssna, returnera likviditeten till vars! ingen behöver krig i höga nycklar, det fanns inte ens något sådant i legionen (även om det inte fanns tillräckligt med dps där, men nu är det tufft....) Skicklighet 165 10 november 2018

10 november 2018 Hex i reflex Var kan man skriva till det här lilla indieföretaget så att hexreflektionsfelet äntligen är fixat? Hälften av färdigheterna efter en lyckad hexreflex HÄNDER INTE på 8 sekunder. Nezhmurreflex 11 10 november 2018

8 november 2018 alla stjärnor (tankar) Killarna tittar nu på stockarna på de översta tankarna och förväntade sig milt sagt inte att se pro-gods i första taget! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks I nästan alla fängelsehålor är den här karaktären i toppen. Ja, gnällare kommer börja skriva att han bara är en Travex i toppen och då blir det tomhet, så de som skriver att klassen är mer död än levande tar fel, till exempel gjorde den här nyheten mig väldigt glad, för jag har verkligen gillade att tanka med just den här klassen. Forza krigare!! Gnoomik 5 8 november 2018

7 november 2018 Dolt utseende Folket hur får man det dolda utseendet av fury wara nu om man inte har spelat i legionen? Jag tittar bara på internet och jag behöver plundra en sak från 3 chefer och nu borde jag sparka in dem i en? Ronak 3 7 november 2018

7 november 2018 Behöver råd från erfarna pve-dd-vars. Just nu, Hi Gear Arms. Hur jag tog dd specifikationer av vars som grund, jag tog guider från isiga ådror, men övervakade också ofta vars från toppskrån, men här är problemet - de är så olika: en i crit, en annan i hast och fikon du kommer att förstå vad att ta som exempel. Själv går jag längs hasta-crit-mastern och, i princip, på 2-3 mobs såg jag mig inte högre i dps (m+), men samma pelare i orgri/boss (1target) i regionen 10, när rogomagohanterna är från 14. När det gäller rotation till utförandet verkar allt vara standard: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat. Kan någon tipsa om något? Eragar 24 7 november 2018

6 november 2018 Mina gratulationer till hopkokarna Jag vill gratulera hopkokarna, gudarna i Vov-ovsky vidderna, de anställde dem äntligen, och våra röda dagar i kalendern är över)))))))))) Befar 46 6 november 2018

6 november 2018 Armar ptr Weapon Warriors: Bladestorms skada har minskat med 17 %, och Execute genererar nu mindre Rage. Utförandet är fixat för kampanjen under en ny växel, så att Arms inte spammar en avrättning på utförandefasen. Men varför virvelvindsnerven är oklart. Stabil 67 6 november 2018

2 november 2018 Jag vill lära mig spela PVP Arms! Killar, berätta för mig streamers, helst rysktalande som spelar 2x2 3x3 armm. Jag är säker på att jag inte är den enda som hänger här, som också vill spela över en halvboll (den bästa dagen - 1600) Faktum är att det bara finns ett problem - från brist på erfarenhet av arenan (bfa är min första addon där jag bestämde mig för att spela arenan) vet jag inte hur jag ska spela mot vissa uppsättningar. Björnnulf 27 2 november 2018

1 november 2018 Vanguard Protovar God eftermiddag. Det var en fråga om avantgardekrigarens förmåga, det skrivs att det ökar rustning och uthållighet från styrkaindikatorn, men när du byter tillbehör ändras inte indikatorerna, det vill säga med prydnadssaker borttagna för totalt 500 styrka och vid bäring förblir uthållighets- och rustningsindikatorn oförändrad. Poryskav på Internet hittade inga uppgifter om denna fråga, alla rekommenderar styrka som en huvudstat på grund av avantgardet OO. Goodlaik 6 1 november 2018

1 november 2018 Fury var 1v1 Kära vänner, snälla berätta för mig hur raseriet känns i dueller? Jag har precis börjat ladda ner, jag vet bara inte så mycket om dueller för furik. metalknight 28 1 november 2018

31 oktober 2018 Furiki, berätta! Fury vars, berätta för mig, är det vettigt att bära två Geti "ikku, Bringer of Death (370 föll idag och det finns redan 340), kommer det att rulla? Eller ska den andra pistolen vara annorlunda? scheigen 5

WikiHow är en wiki, vilket betyder att många av våra artiklar är skrivna av flera författare. Under skapandet av denna artikel arbetade 54 personer med att redigera och förbättra den, inklusive anonymt.

Är det svårt för dig att spela Warrior? Du har kommit till rätt ställe; Warrior är en väldigt enkel men samtidigt komplex klass, och många vet inte hur man spelar den ordentligt. Krigare är kända för sina tankningsfärdigheter men underskatta dem inte eftersom de är väldigt starka i PvP och kan ta ner en fiende med några få kraftfulla träffar.

Steg

    Välj en ras. För att vara ärlig så spelar den inte stor roll. Bara om du menar allvar med PVE/PVP finns det några färdigheter som kan vara användbara.

    • Human är en fantastisk PVP-klass. De får en 10 % ryktesbonus och 3+ expertbetyg för svärd och klubbor. De har den bästa PvP-rasförmågan, Every Man for Himself, som tar bort bromsar och fällor. Detta liknar PVP-prylar, vilket ger människor möjligheten att bära en extra prydnadssak.
    • Dwarf - har en stenform som tar bort effekterna av blödningar, gift och sjukdomar och ökar rustningen med 10% under flera sekunder. Dessutom +10 Ismotstånd.
    • Draenei - har en mycket stark rasfärdighet - en passiv aura som ökar chansen att träffa ett mål med 1%, oavsett om det är med vapen eller trollformler. 1% är en viktig bonus vid razzior och öppnar upp för möjligheten att använda andra trollformler och stenar. En annan rasfärdighet är Gift of the Naauru, som återställer hälsan för sig själv och allierade. Om du kombinerar denna färdighet med skickligheten i örtmedicin, kan den återställda hälsan till stor hjälp i svåra stunder av striden.
    • Tauren är förmodligen den näst bästa PvP-klassen för en krigare; du får +5% bashälsa, såväl som Thunder Walk-färdigheten, som häpnar fiender inom radien av denna färdighet. Denna färdighet är extremt viktig i PvP.
    • Troll är ett utmärkt val för en Fury Warrior. Troll får en naturlig förnyelsebonus, som blir viktig med tiden. höga nivåer. Troll har förmågan Berserk, vilket ökar deras attack- och kasthastighet.
    • Undead - får förmågan Will of the Forsaken, som är användbar i slagsmål mot högnivåbossar. Warriors får en liknande färdighet, Death Wish, som fungerar i alla ställningar. Å andra sidan har Will of the Forsaken vissa fördelar. Kannibalism är en användbar färdighet under uppdrag, eftersom du inte behöver tänka på mat för att återställa hälsan. Undervattensandning kan vara användbart under uppdrag, speciellt när man dödar folkhopar (+200 % under vattnet).
  1. Välj en talanggren:

    • Vapen - Används oftast i PvP, men även i PvE när talanger är korrekt valda och kombineras med Fury. På låga nivåer kan karaktärer med arvegods, särskilt de med tvåhandsvapen, välja vapenspecialiseringen, eftersom krigaren har ett stort antal omedelbara attacker baserade på vapenskador, såsom Overpower. Attackhastighet och styrka är några av de bästa statistikerna i spelet.
    • Fury är en DPS PVE-specifikation som sällan används i PVP. Titan Grasp är en mycket bra färdighet som låter dig hålla två tvåhandsvapen, subtrahera 10% av den totala skadan. Men på högre hjältenivåer ger tvåhandsvapen i kombination med färdigheter som Whirlwind förödande skada på en grupp monster. Inom denna specialisering är träff och expertis den viktigaste statistiken, såväl som styrka.
    • Försvar är en specialisering för stridsvagnar. De tar sig an fiendens attacker samtidigt som de skyddar sina gruppmedlemmar. Tankar krävs för varje fängelsehåla. För en stridsvagn är försvar en obligatorisk specialisering. Warrior stridsvagnar är bland de flesta bästa tankarna i spelet.
  2. Fortsätt med ilskan! En av de viktigaste förutsättningarna för en krigare är hälsan, och sedan allt annat. Du skapar ilska genom att ta skada (som tar bort din hälsa), göra skada och använda färdigheter för att öka ilska, som Berserker Rage. Du kan använda alla offensiva färdigheter för att öka ilskan, samt Charge för att öka mängden ilska i början av striden.

    . ..Håll inte ilskan för högt! Det är viktigt att behålla din ilska, men glöm inte att om din skicklighet adderar 30 rage och du har 95, får du bara 5 istället för 30. Så spendera din ilska klokt genom att använda lämpliga färdigheter för rätt kamp. För att återställa din ilska kan du använda flera alternativ: uppdatera ditt rop, använd Cleave eller Heroic Strike. Heroic Strike används konstant under tankning för att öka hot och ilska (eftersom du ständigt tar skada och kan använda denna färdighet non-stop), men i en DPS-specifikation kanske du vill använda Heroic Strike bara när du har det maximala antal av ilska.

    Klä dig i rätt rustning. Pansar är för en krigare vad trollformler är för en mage. Du behöver rustning med + till styrka, uthållighet, rustning, attackkraft och träffbetyg. Ibland kan du tänka på kritiska chanser, men detta anses inte vara en prioriterad statistik. Du behöver inte oroa dig för attackkraft och träffar upp till nivå 90. Ju mer uthållighet, desto mer hälsa. Hälsa är väldigt viktigt. Krigare bär ringbrynja upp till nivå 40, och sedan Plate rustning. Armor är mycket viktig egenskap för krigarna. Tips: Försök att få lite rustning från nivå 35-40. Du kan gå till fängelsehålorna eller köpa rustningar på auktionen. Ju mer rustning, desto mindre skada tar du. När allt kommer omkring kan talanger och kritiska strejker öka din DPS – det är inte lika viktigt som statistiken ovan.

  3. Bär alltid en sköld och ett enhandsvapen. De kan komma väl till pass i svåra solouppdrag där du behöver ytterligare skydd och färdigheter av det här slaget.

    • När du spelar på låga nivåer finns det två fängelsehålor som kan hjälpa till med tankning av rustningar. Om du går till Shadowfang Keep kan du få Commander's Knight's Shield, som kan hålla upp till mitten av 30-talet, och sedan kan du uppgradera ditt föremål till Commander's Shield från Scarlet Monastery.
    • Om du spelar DPS (PvE), använd bara Heroic Strike när du har runt 100 Rage.
    • Var uppmärksam på riktningen för dina fienders attack, vänd inte ryggen åt dem och titta på din hälsa.
    • Krigare med låg utrustning kan besegra andra klasser klädda i sällsynta och episka föremål; allt ligger i dina händer och färdigheter.
    • Fury-krigare har färdigheten Bloodthirst. En omedelbar attack som ger 90 % vapenskada plus 1121 till fienden och läker för 1 %. Denna färdighet genererar 10 ilska. Fury warriors kan göra en vansinnig mängd skada i PvE.
    • Lär dig av dina misstag, om du inte är säker på hur du ska gå tillväga i en viss situation, be då någon om hjälp.
    • Glöm inte att när du tankar måste du skydda gruppen från att ta direkt skada. Att begränsa hotet är inte det lättaste att göra. När du tankar, använd en defensiv hållning. Använd färdigheter som Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout och andra. För enstaka mål eller små grupper kan du använda färdigheter i följande ordning: sänk din skada, sänk dina fienders rustning, fokusera sedan på färdigheter som ger skada. Använd alltid Shield Block och Revenge.
    • Du kan gå till Black Deep och slutföra uppgifter för Outlaw Sabre. Detta är ett enhandsvapen med 19 dps som kommer att fungera bättre än tvåhandsvapen på samma nivå.
    • Försök att tilldela snabbtangenter till ditt tangentbord. Du kommer att behöva denna spelstil, både i tankning och i PVP.

    Varningar

    • Tank endast i försvarets specialisering. Andra specialiseringar kommer inte att kunna generera tillräckligt med hot för att skydda din grupp.
    • Använd vapenspecialiseringen i PvE endast när din rustning inte är den bästa. När du har uppgraderat dina bärbara kläder, försök att gå in i Fury.
    • Glöm inte att när du tankar måste du skydda gruppen från att ta direkt skada. Att begränsa hotet är inte det lättaste att göra. Det finns ett stort antal videor med inspelningar från stridsvagnar som befinner sig i fängelsehålor och räder. Titta på dem och lär dig den korrekta tankningstaktiken i situationer annan sort. När du tankar, använd en defensiv hållning. Använd färdigheter som Crush, Revenge, Shield Block, Armor Shatter, Thunder Clap, Heroic Throw, Punch, Disarm, Heroic Strike, Shield Wall, Demoralizing Shout och andra. För solomål eller små grupper kan du använda färdigheter i följande ordning: sänk din skada som delas ut, sänk dina fienders rustningar och fokusera sedan på färdigheter i skadehantering. Använd alltid Shield Block and Revenge.
    • Använd vapen för PVP. Fury kan också fungera, men Arms (Arms) anser att det är den bästa specen för att slåss mot andra spelare.
    • Om du spelar som en odöd krigare, kom ihåg att kannibalism gör att du kan höja din hälsa till fullo (nästan).
    • Kom ihåg: sedan en viss tid har användningen av försvarsspecialiseringen i PvP varit mycket vanlig, särskilt på klassade slagfält. Den här typen av spel skiljer sig på många sätt från PVE-strider. Sök på nätet efter relevanta guider och videor.

Hej kära fans av ett sådant spel som World of Warcraft. Idag vill jag berätta om en sådan karaktär som Arms var, eftersom jag anser att var furies är en ganska tråkig och tråkig karaktär för spelare. Warriors är en klass som är designad för att bara slåss i närstridstaktik. Dem huvud funktion genom att de har förmågan att tillfoga avsevärd skada, samt absorbera mycket mötande skada. Dessutom har krigare förmågan att bära mycket kraftfullt skydd i form av plåtpansar, förstklassiga sköldar och har en bra uppsättning förmågor som gör krigaren nästan osårbar.

Många spelare har uppfattningen att Arms var inte alls är avsedd för raids, och om du vill ge ut topp-DPS i raids, så är Arms var inte lämplig för dig. Men efter att BC lämnat scenen började alla krigare tanka fängelsehålorna, och de som förblev DPS sprang runt med två yxor. Eftersom andelen spelare som hade en spec med två axlar var kritiskt liten gav detta intrycket att vapenkriget inte bara var tråkigt, utan också förstörde hela razzian med sin närvaro. Jag fick också intrycket att armspecifikationen är PvP, så "sinter in the fury !!!".

  1. War in arms har inte sin egen buff, men kan hänga en buff som en skurk.
  2. Arms ger ut mycket mindre DPS än krigsfurier. Anledningen till detta är hast och BL. Eftersom fury var får en ökning av DPS från hasten spelar hasten nästan ingen roll för armarna.
  3. Varför behöver du "visa upp" och klämma ut komplexa knappkombinationer när du kan springa lugnt.
  4. Vild samling av aggro. Det är bara väldigt konstigt var det kommer ifrån om pansarvaren inte skadar.
  5. Armar kan inte slå ner gips.

fördelar:

  • Det är väldigt lätt att få tag i ARP-kåpan.
  • Du behöver inte samla på dig en expertis som är onödig i Arms.
  • Armar är mycket lättare att klä coolt än fury wara, eftersom armar inte är beroende av ap och styrka, till skillnad från furies.
  • Hela processen när du utsätter skada är mycket rolig, eftersom raseri har hela processen att bekämpa genom det tråkiga petandet av tre knappar.
  • Enorma aggro som gör att du kan hjälpa en tank i en raid i svåra tider när du använder ett tillägg som Omen.

Minus:

  • Arms var är väldigt beroende av arp.
  • Inte bara en rotation.
  • Det finns ingen möjlighet att få ner rollbesättningen. När du väljer ras rekommenderar jag dig inte att spela som människor eller orcher - jag kommer att förklara allt för dig senare.

1. Egenskaper

Du måste försöka få 90% av ARP, så stridshållningen ger dig ytterligare 10%.
Om du har 4 stycken T10 - 264, bör du inte vägra 2x T9 - 245-258, eftersom detta kommer att höja pansarpenetrationsgraden bra och ge 8% till noggrannhet.
Du behöver helt enkelt inte en sådan talang som behärskning, så dess fullständiga frånvaro kommer inte att ha någon effekt på dina stridsfärdigheter.

Var armar har inte rotation som sådan. Hela processen är att vänta på procen och be "Låt de djupa såren inte falla." Men, kort sagt, det hela är ungefär så här: vi använder alltid dödlig strejk om du har mycket ragi; blödning bör alltid hänga på fienden; om du inte har ilska, använd bludgerage; om du har en CD hängande på alla maskiner och det inte finns något sätt att procera något längre, använd först då Slam; för att bli av med ett stort överskott av ilska, använd hjältens slag; om du har den andra versionen nedladdad, använd alltid virvelvinden på CD.

3. Förmåga

  • Blöda - Denna debuff ska alltid hänga på chefen, eller något annat mål under strid. Den skadar hela tiden med en frekvens på tre sekunder, så uppdatera den hela tiden under de sista sekunderna. Samtidigt, skynda inte och kom inte för sent, annars kommer du att förlora DPS. Doom Cooldown Pulse-tillägget hjälper dig med detta, som även kan laddas ner från tilläggssektionen på vår hemsida. Dessutom skulle det inte skada att ägna all uppmärksamhet åt utmärkta raid-tillägg.
  • Sudden Death är en proc för en Arms War-förmåga som Execute. Låter dig slå bra med en progressiv sannolikhet, någonstans runt 3, 6, 9%, allt beror på hur du uppgraderat din talang. Dessutom, efter att du har använt Execute, har du fortfarande 10 enheter ragi. I rotationen tar förmågan Execute första platsen. Vi trycker alltid på det för gott.
    Tänk på att när nedkylningen av "Mortal Strike" och procen till "Sudden Death" sammanfaller - om du har mer än 40 enheter av ilska, så slår vi först med en dödlig, och sedan använder vi dödsstraff. Allt beror bara på din erfarenhet och mängden redskap du har samlat på dig. Om din utrustning har utmärkt ilska regenerering, kommer du inte att känna någon större skillnad.
  • Taste of Blood - Denna förmåga är näst högsta prioritet. Du kanske inte använder den direkt. Denna förmåga har 6 sekunder på intern nedkylning och hänger på motståndaren i 9 sekunder. Denna proc har inget beroende av Overpower-proc, som ständigt procerar när en chef eller mob försöker undvika.
  • Mortal Strike - Det var allt för vapenkriget. Om du är dåligt klädd kommer du att dränera din ilska, om du har en bra utrustning så är detta en av de starkaste DPS-förmågorna.
  • Kraftfullt slag - tryck på "Rage drain" och "Strike with cast". I den andra, hans grundläggande användning varar bara en halv sekund. Om du tog talangen reduceras användningstiden till 0,5 sekunder. Vi slår till vid en tidpunkt då du har alla andra maskiner på cooldown och du har mer än 40 enheter av ilska kvar. Om du har ett vapen med en träffhastighet på 3,4, så lyckas karaktären träffa chefen eller mobben två gånger. Efter det ska karaktären ha en autoattack, varefter din ilska kommer att återställas så att du kan ge nästa slag.
  • Hero Strike - om du har en sådan talang som "Awakening", så blir "Hero Strike" din främsta förmåga för att ständigt dränera ilska. Använd om du har mer än 70 rage. Dessutom kan "Hero Strike" användas på bossar istället för ett kraftfullt slag när du ständigt joggar till ett eller annat ställe.
  • Utförande - Om chefen bara har 20% hälsa kvar, så förvandlas denna förmåga till en ny förmåga för att dränera ilska. Först lägger vi på "Bleeding" och det måste ständigt underhållas under striden, sedan proc "Execution" och efter "Superiority", sedan "Mortal Strike", men nu uppmärksammar vi inte "Slam" och "Heroic Strike" ” och proc ständigt ”Utförande”. Glöm inte heller att ständigt kontrollera din ilska.
  • Blade Whirlwind - Den används huvudsakligen direkt efter poolen, för att sedan börja utföra huvudrotationen. För att du ska bli avskalad från blödning, använd Bladestorm i förpackningar med mobs på papperskorgen, där AoE-skadan av svepande rörelser ständigt råder.
  • Thunder Clap - som jag sa till dig, om bygget har "Awakening" och "Improved Thunder Clap", så blir det som en AoE-förmåga med utmärkt skada.
  • Svepande slag - använd på chefer när det finns 2 eller fler mål i striden.
  • Crushing Throw - många Arms-krigare glömmer helt enkelt denna förmåga, men förgäves. Hon kan öka DPS inte bara personligt, utan också hela raiden som helhet. Har en nedkylning på 5 minuter. Om kampen blir kort, använd då denna förmåga i utförandefasen, om kampen kommer att pågå i mer än 5 minuter, kommer vi att procera den under poolen och en andra gång i utförandefasen.
  • Heroic Throw – När du hela tiden måste flytta bort från en chef eller fiende, hjälper Heroic Throw till att hela tiden upprätthålla Bleed på mobben. Många spelare glömmer också ofta bort denna förmåga.

4. Talanger

Denna konstruktion är huvudsakligen inriktad på raid fängelsehålor. Här, istället för befälhavarens rösttalang, är det bättre för dig att pumpa in ett förbättrat utförande eller en förbättrad ställning. Men tänk på, i ställningen blir det + 2% till styrka, men expertis kommer också att läggas till, vilket inte är särskilt bra. Så det är upp till dig att välja. Vi pumpar in fem talanger i vapnet som du ständigt kommer att springa med. Jag ska ge dig ett litet tips: bara BL är coolare än Tomb Builder, eftersom det ger dig en gratis + 15% till arp.

Den här konstruktionen kommer uppenbarligen att vara lättare för dig. Det är mer lämpligt för heroics, såväl som för platser där du behöver fylla i stora högar med skräp. Här är alla bekvämligheter genomtänkta för dig: genom att slå på "virvelvinden" kan du dricka en kopp kaffe och återigen gå med i striden och sprida folkmassan i olika riktningar.

5. Symboler

Stor:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% dödlig skada. inga kommentarer här
  • Glyph of Heroic Strike - När du slår kritiskt med Heroic Strike får du omedelbart 10 skada. rasa
  • Glyph of Bleed - Time Bleed + 6s. häng mer sällan, spara GDK - vinstökning dps
  • Glyf av utförande - bra för utförandefasen. Utför affärer skada som +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike - Perfekt för när du behöver AoE-skada.

Små:

  • Glyph of Battle Shout - Ökar varaktigheten av effekten av din Battle Shout-förmåga med 2 min.
  • Kommandoglyph - Ökar varaktigheten av ditt Commanding Shout med 2 minuter.
  • Glyph of Blood Fury - Minskar hälsokostnaderna för din Blood Fury-förmåga med 100 %.

6.Bis ark

[Heliga Imirjar Overlord's Helmet]Huvud277
[hängande penumbra]Amulett284
[Heliga Imirjar Overlord's Plate Shoulders]Axlar277
[Vereesas snabbhet] /[Sylvanas' list]Dölja272/272
[Heliga Imirjar Herrens slagplatta]bröst277
[Enorma Tosca Handledsskydd]fästen277
[Imirjar Herrens helgade handskar]paprika277
[Cold Spirit Bond]bälte277
[Northern Lights Leggings]Ben277
[Apokalypsen närmar sig]bots284
[Ashen Ring of Endless Vengeance]ring 1277
[Ice Legacy Sapphire Ring]ring 2277
[Dödsbringarens testamente]trinka 1277
[Sharpened Twilight Scale]trinka 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] /[Darkmourne]Vapen284/284
[Fal'inrush, försvarare av Quel'Thalas]

7. Förtrollning

Huvud - Magiskt tecken på lidande
Axlar - Större inskription av yxan
Tillbaka - Scroll of Enchant Cloak - Agility V
Chest - Scroll of Enchant Chest - All statistik VII
Wrist - Scroll of Enchant Bracer - Assault II
paprika -