Leker med en julgran på en nyårsfest. Spel för det nya året material om ämnet. Mobilspel "Fairytale football: gör ett mål till farfar Frost"

Spel för barns sällskap

DET HÄR ÄR JAG, DET HÄR ÄR JAG, DET HÄR ÄR ALLA MINA VÄNNER

Värden, som har lärt sig frågorna i förväg, ställer dem till barnen, som svarar med samma fras. Många fler frågor kan ställas. Huvudsaken är att ha kul.

– Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag?

– Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er går inte dystert, älskar sport och fysisk träning?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

- Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Vem gör sina läxor i tid?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

"Vilka av er barn går smutsigt till öronen?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

- Vem av er går upp och ner på trottoaren?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

"Vem av er, vill jag veta, har fem flit?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

VAD FINNS PÅ TRÄDET?

Handledaren memorerar följande ramsor i förväg. Du kan komma med många fler nya. Spelets uppgift förklaras för barnen: när du hör namnet på en julgransleksak måste du räcka upp handen och säga: "Ja!", Och när något som inte händer på julgranen kallas , du måste hålla tillbaka dig själv och vara tyst. Handledaren uttalar inte texten särskilt snabbt, men också utan att ge barnen tid att tänka för mycket. Mycket snart blir det roligt för alla, eftersom misstag oundvikligen uppstår.

Text: Mjuk leksak, Bell clapperboard, Petenka-Petrushka, Gammal badkar.

Vita snöflingor, Symaskiner, Ljusa bilder, Slitna skor.

Kakel - choklad, Hästar och hästar, Kaniner från fleece, Vintertält.

Röda lyktor, brödkex, ljusa flaggor, mössor och halsdukar.

Äpplen och kottar, Petyas trosor, Läckra godis, Färska tidningar.

Eller: färgglada kex,

Filtar och kuddar.

Hopfällbara sängar och sängar,

Marmelader, choklad.

glaskulor,

Stolarna är av trä.

Nallar,

Primers och böcker.

Flerfärgade pärlor

Och ljusa girlanger.

Snö från vit bomullsull,

Ryggsäckar och portföljer.

Skor och stövlar

Muggar, gafflar, skedar.

glänsande bollar,

Tigrar är verkliga.

kottar är gyllene,

Stjärnorna lyser.

VAD FÖRÄNDRAS?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

Spel och tävlingar med Santa Claus och Snow Maiden

runddanser

Den traditionella nyårsdansen kan vara komplicerad, göras mer underhållande. Ledaren sätter tonen för runddansen, ändrar rörelsetakten, riktningen. Efter en eller två cirklar kan en runddans ledas av en orm som manövrerar mellan gäster och möbler. Ju brantare slingorna på ormen är, desto roligare. Ledaren längs vägen kan komma på olika alternativ: ta med i kedjan de som inte deltar i runddansen, sakta ner kraftigt osv.

Dekorera granen

Det finns två konstgjorda julgranar i hallen. – Det är bara några minuter kvar till nyår, – säger Snöjungfrun, – och dessa julgranar har ännu inte blivit dekorerade. Kanske finns det två fingerfärdiga personer i salen som snabbt gör detta. Kartongleksaker, papier-mache och andra okrossbara leksaker läggs ut på borden 5-6 steg från granen. Men att slutföra uppgiften med Snow Maiden är inte så lätt.

The Snow Maiden rapporterar att en kortslutning har inträffat, och julgranarna kommer att behöva dekoreras i mörker (med förbundna ögon). Kanske kommer någon att hänga sina leksaker på en grannes träd, men den vars träd är mer elegant kommer att vinna.

cirkel leksak

Jultomten uppmanar deltagarna att stå mitt emot varandra. Musik börjar spela, och en leksak, till exempel en docka med bilden av Snow Maiden, som går från hand till hand, rör sig i en cirkel. Musiken stannar, överföringen av leksaken stannar. Den som har dockan kvar är ur spelet. Spelet fortsätter tills en person återstår. Om det är många spelare kan du sätta flera dockor i en cirkel.

Komplimanger till Snow Maiden

Jultomten kallar till sig en ung man som vill spela, som borde säga komplimanger till Snow Maiden, och tar ut tändstickor från ett äpple som är helt fullproppat med tändstickor. Hans jultomte ger spelaren innan tävlingen börjar.

Snöbollar

I en upphängd (eller stående på golvet) korg måste du kasta den från ett avstånd av 6-7 steg 6 " snöbollar» - vita tennisbollar. Den som kommer att klara denna uppgift mest exakt kommer att vinna.

Snöflingor

The Snow Maiden bjuder in flera gäster att ta lätta bomullssnöflingor från brickan. Varje spelare kastar sin snöflinga och blåser på den och försöker hålla den i luften så länge som möjligt. Den som tappade sitt ludd kan närma sig en vän och hjälpa honom att slutföra uppgiften med Snow Maiden.

magiska ord

Spelet leds av Snow Maiden, hon bjuder in två lag med 10 personer vardera, ger dem en uppsättning stora bokstäver som utgör ordet "Snow Maiden", Varje deltagare får en bokstav. Uppgiften är följande: i berättelsen som läses av Snow Maiden kommer det att finnas ord som består av dessa bokstäver. Så snart ett sådant ord uttalas, måste ägarna av bokstäverna som utgör det träda fram och, återuppbygga, bilda detta ord. Laget före motståndarna får en poäng.

exempelberättelse

Det var en snabb flod. Snö föll på fälten. Berget bakom byn blev vitt. Och barken på björkarna gnistrade av rimfrost. Någonstans knarrar slädlöparna. Vart är de på väg?

Centipede racing

I ett ganska rymligt rum kan du hålla tusenfotingslopp. Spelarna delas in i två lag och ställer upp i bakhuvudet på varandra och tar före händerna står för bältet. En stol placeras vid den motsatta väggen, som kedjan av spelare måste gå runt, och sedan gå tillbaka tillbaka. Om kedjan är bruten kan ledaren räkna laget som en förlorare. Uppgiften kan bli komplicerad och göras mer löjlig om lagen rör sig halvkruka, om båda lagen utför uppgiften samtidigt.

En variant av detta spel är "Snake". "Huvudet" - det första i kolumnen - måste fånga "svansen" som undviker det. Efter att ha fångat det går "huvudet" till slutet av kolumnen, spelet upprepas igen. De "avrivna" kedjelänkarna anses vara förlorare och är ur spelet.

Två frostar

En grupp killar finns i ena änden av hallen (rummet) bortom den villkorliga linjen. Förare - Frost - står mitt i hallen. De vänder sig till killarna med orden:

Vi är två unga bröder, (tillsammans): Två frostar är avlägsna.

Jag är Frost-Red Nose.

Jag är Blue Nose Frost.

Vem av er bestämmer

Att gå på en väg?

Alla svarar:

Vi är inte rädda för hot, och vi är inte rädda för frost! Spelarna springer till andra sidan hallen bakom "hemmalinjen". Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De stannar omedelbart på platsen där de "frystes". Sedan vänder sig Frosterna igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer över hallen och hjälper de "frusna": de rör vid dem med händerna och de går med i resten.

Auktionstomten säger:

Det finns ett underbart träd i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret.

Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

Spratt spel

Jultomten meddelar för publiken att ingen av de närvarande kommer att kunna upprepa efter honom de tre korta fraserna som han kommer att säga. Naturligtvis kommer ingen att hålla med honom. Då yttrar jultomten, som om han letar efter ord, en kort fras. Till exempel: "Idag är en underbar kväll." Alla upprepar självsäkert denna fras. Jultomten, generad, letar efter och säger osäkert den andra frasen. Det är också lätt att upprepa av alla. Sedan säger han snabbt och glatt: "Så du gjorde ett misstag!" Publiken protesterar. Och jultomten förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Så du gjorde ett misstag!"

Två är bättre än en

Alla tre leksaker placeras på golvet: en boll, en kub, en kägla. Två spelare kommer ut och börjar dansa runt dem (spelet kan spelas till musik). Så fort musiken slutar eller jultomten ger kommandot "Stopp!", ska varje spelare försöka ta två leksaker. Den som får en förlorar. Spelet kan vara komplicerat: öka antalet deltagare och följaktligen antalet leksaker eller föremål. Den som tar flest leksaker vinner.

Under en lycklig stjärna

Vinnaren av det här spelet blir den som först hittar en stjärna som hänger i taket med ett nummer som tillkännages av värden. Stjärnor med ett stort antal skrivet på båda sidor är förhängda på trådar från taket i rummet (eller salen) där danserna kommer att äga rum. När dansen fortskrider stannar musiken i en minut och jultomten proklamerar: "Lucky Star - 15!" Dansarna försöker snabbt hitta en stjärna med detta nummer. Vinnaren tilldelas ett pris.

Se dig för

Jultomten eller Snow Maiden ger olika kommandon till dem som står i en cirkel, och de får endast utföras om ordet "snälla" läggs till i kommandot, till exempel "Please your hands up", "Sänk din högra sida" hand!”, “Please clap your hands” och etc. Spelet är roligt, i högt tempo. De som gör ett misstag är ur spelet. Den återstående får titeln "Mest uppmärksam gäst" och ett pris delas ut.

Nyårsspel

1. Tigersvans

Alla spelare ställer upp och håller i bältet eller axlarna på personen framför dem. Den första i den här raden är "tigerns huvud", den sista är "svansen". Vid en signal börjar "svansen" komma ikapp "huvudet", som försöker fly. Uppgiften för resten av tigerns "kropp" är inte att koppla ur. Efter flera försök av "svansen" att komma ikapp med "huvudet", byter barnen plats och roller.

2. Smeshinka

Varje spelare får ett namn: snöflinga, kex, julgran, tiger, ljus, ficklampa, etc. Alla namn måste associeras med det nya året. En ledare väljs ut som ställer olika frågor till alla i tur och ordning. Handledaren ska inte känna till namnen på deltagarna. Deltagarna svarar på alla frågor från handledaren med sitt eget namn. Till exempel:

Snöflinga

Vad har du (pekar på näsan)?

Fackla

Vad gillar du att äta?

Den som skrattar är ute ur spelet.

Alternativt måste den som skrattar gissa en gåta eller slutföra någon uppgift. Efter första omgången kan du byta namn på deltagarna, välja en annan ledare och fortsätta spelet tills det blir tråkigt.

Nyårsunderhållning

Brevbärare

Lagspel. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, ligger ett tjockt pappersark på golvet, uppdelat i celler där namnändelserna är skrivna (cha; nya; la, etc.). Ett annat pappersark med den första hälften av namnen på namnen är förskuren i bitar i form av vykort, som viks till axelväskor.

Lagens första siffror lägger väskorna på sina axlar, på ledarens signal rusar de till pappersarket på golvet - adressaten, tar fram ett vykort med första hälften av namnet från väskan och fäster det på det önskade slutet. När de kommer tillbaka skickar de väskan till nästa spelare i sitt lag. Laget vars mail hittar sin adressat snabbare vinner spelet.

Resa i mörkret

Detta spel kommer att kräva käglor och ögonbindel beroende på antalet deltagare. Lagspel. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift som inte har slagits ner - så många poäng.

Välj en potatis

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen.

Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

Dansa med ringar

Inventering: Hoops efter antal deltagare. Spel: Flera spelare får en plastbåge (metall). Spelalternativ:

a) Rotation av bågen runt midja, hals, arm... Vinnare: Den tävlande vars båge kommer att rotera längst.

b) Deltagarna skickar på kommando bågen framåt i en rak linje med händerna. Vinnare: Den tävlande vars båge rullar längst.

c) Rotation av bågen runt sin axel med rörelse av ena handens fingrar (som en topp). Vinnare: Den tävlande vars båge snurrar längst.

Bra Houdini

Inventering: Rep efter antal deltagare Spel: Deltagarna binds bakom ryggen med ett rep. På ledarens signal försöker spelarna lossa repen på sig själva. Vinnare: Den första lediga tävlande.

Robin Hood

Inventering: Bolla eller äppel "korg" från en hatt, hink, låda, ring, pall, olika föremål. Spel: Flera alternativ:

a) Uppgiften är att slå ner olika föremål som står på avstånd på en pall med en boll.

b) Uppgiften är att kasta en boll, ett äpple osv. i "korgen" på avstånd.

c) Uppgiften är att kasta ringar på benen på en omvänd pall. Vinnare: Den tävlande som gjorde bäst i uppgiften.

Musketörer

Inventering: 2 schackofficerare, falska svärd av gummi eller skumgummi. Förberedelse: En schackpjäs placeras på kanten av stoppet. Spel: Deltagarna står 2 meter från bordet Uppgiften är att göra ett utfall (steg framåt) och träffa figuren med en injektion. Vinnare: Den deltagare som träffar figuren först. Alternativ: En duell mellan två deltagare.

poesitävling

Du kan i förväg förbereda kort med ramsor för framtida nyårshälsningar (toast) och dela ut dem till gästerna (inklusive barn i skolåldern) i början av kvällen.

Rimalternativ:

näsa - frost

året kommer

tredje - årtusendet

kalender - januari

Tävlingens resultat summeras vid bordet, eller vid presentpresentation.

Snöboll

Inlösen av nyårspriser ur jultomtens väska kan ordnas enligt följande. I en cirkel passerar både vuxna och barn en speciellt förberedd "snöboll" - gjord av bomullsull eller vitt tyg. "Kom" sänds och jultomten säger:

Snöboll rullar vi alla,

Vi räknar alla till fem

Ett två tre Fyra Fem -

Du sjunger en sång.

Du dansar för att dansa.

Du måste gissa en gåta...

Personen som köpte priset lämnar cirkeln och spelet fortsätter.

Julgranar är

Vi dekorerade granen med olika leksaker och i skogen växer olika julgranar, både breda och låga, höga, tunna. Nu, om jag säger "hög" - lyft upp händerna. "Låg" - sitt på huk och sänk armarna. "Bred" - gör cirkeln bredare. "Tunn" - gör en cirkel redan. Och nu ska vi spela! (Värden spelar och försöker förvirra barnen).

Telegram till jultomten

Killarna uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fett", "röd", "het", "hungrig", "trög", "smutsig" ... När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram texten till telegrammet och infogar de saknade adjektiven från listan i det.

Telegramtext:

"... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga för dig... sånger, dans... dansar! Äntligen- då kommer det nya året! Hur vill jag inte prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss... presenter.

Med respekt för er... killar och... tjejer!"

Låt oss göra kepsar

Jultomten uppmanar deltagarna i spelet att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

små grisar

För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

Smeshinka

Varje spelare får ett namn, säg en kex, en klubba, en istapp, en krans, en nål, en ficklampa, en snödriva ... Föraren går runt alla i en cirkel och ställer olika frågor:

Klapperbräda.

Vilken helg är det idag?

Klubba.

Och vad är det med dig (pekar på näsan)?

Istapp.

Och vad droppar från istappen?

Krans...

Varje deltagare måste svara på eventuella frågor med sitt "namn", medan "namnet" kan böjas därefter. Frågeställare ska inte skratta. Den som skrattar är ute ur spelet och ger upp sin fantom. Därefter hålls en dragning av uppgifter för förverkande.

mask jag känner dig

Ledaren sätter på sig en mask för spelaren. Spelaren ställer olika frågor som han får svar på - tips:

Det här djuret?

Mänsklig?

Hem?

Kacklar hon?

Kvackande?

Det är en anka!

Den som gissar rätt får själva masken i pris.

Skörd

Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer. Jultomten är ledaren. Han ger starten och tillkännager vinnaren.

riva upp tidningen

Jultomten väljer ut 2 tävlande. Uppdraget är att riva tidningen så snart som möjligt och mindre. Med en hand, höger eller vänster, spelar det ingen roll - riv tidningen i små bitar, medan handen sträcks framåt kan du inte hjälpa med din lediga hand. Vem kommer att göra jobbet mindre.

Berättelse

När du har samlat minst 5-10 gäster (ålder spelar ingen roll), erbjuda dem detta spel. Ta en barnbok med en saga (ju enklare - desto bättre, idealisk - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rova", "Teremok", etc.). Välj en ledare (han kommer att bli en läsare). Skriv ut alla hjältar i sagan från boken på separata ark, inklusive, om antalet personer tillåter, träd, stubbar, en flod, hinkar, etc. Alla gäster drar papperslappar med roller. Värden börjar läsa sagan, och alla karaktärer "kommer till liv" ....

skratt

Spelar valfritt antal deltagare. Alla deltagare i spelet, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren (tomten) med en näsduk i händerna. Han kastar upp näsduken, medan han flyger till marken, alla skrattar högt, näsduken ligger på marken - alla sänker sig. Så fort näsduken rörde vid marken är det här skrattet börjar och vi tar ett fantom från de roligaste - det här är en sång, en vers osv.

Rep

Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlades innan detta inte spelade det. I ett tomt rum tas ett långt rep och en labyrint sträcks så att en person som passerar sätter sig någonstans, kliver över någonstans. Efter att ha bjudit in en annan spelare från nästa rum, förklarar de för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, innan det kommer ihåg platsen för repet. Publiken kommer att berätta för honom. När spelaren har ögonbindel tas repet bort. Spelaren ger sig ut på en resa genom att kliva över och krypa under ett icke-existerande rep. Åskådare uppmanas i förväg att inte ge ut spelets hemlighet.

rulla

Detta spel hjälper dig att lära känna alla dina gäster. Gäster som sitter vid bordet passerar en rulle toalettpapper i en cirkel. Varje gäst river av så många lappar han vill, ju fler desto bättre. När varje gäst har en hög med lappar tillkännager värden spelets regler: varje gäst måste berätta lika många fakta om sig själv som han har slitit sönder lappar.

med skyltar

Vid ingången får varje gäst sitt nya namn - ett papper med en inskription fästs på hans rygg (giraff, flodhäst, bergsörn, bulldozer, brödskärare, kavel, gurka, etc.). Varje gäst kan läsa namnen på de andra gästerna, men kan naturligtvis inte läsa namnen på sig själv. Varje gästs uppgift är att lära sig sitt nya namn av de andra under kvällen. Gäster kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågor. Den första som vet vad som står på hans papper vinner.

Skämtspel

Alla gäster står i en ring och lägger händerna på varandras axlar. Värden (tomten) säger "anka" eller "gås" i allas öra (säg "anka" Mer spelare). Sedan förklarar han spelets regler: "Om jag nu säger:" Gås ", så drar alla spelare som jag kallade så, ett ben. Och om det är "Anka", då spelarna som jag kallade "Anka" rita i båda benen. Mycket är garanterat för dig.

Mystisk kista

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

Färger

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

Rid bollen

Alla deltagare i tävlingen ställer upp i lag om 3 personer. Varje "trojka" av spelare får en tight volleyboll. På signal från ledaren rullar en av spelarna i trion, stödd under armbågarna av två andra spelare, som trampar på bollen. Den grupp som först kommer i mål vinner.

rita solen

Lag deltar i detta stafettspel, som vart och ett ställer upp i en kolumn "en i taget". Vid starten, framför varje lag, finns gymnastikstavar efter antal spelare. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, sätt en båge. Stafettdeltagarnas uppgift är att växelvis, på signal, springa ut med käppar, sprida ut dem i strålar runt sin båge - "rita solen." Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Vandrare

Deltagarna är inbjudna, stående med ena foten på basen av hanteln och med den andra, med början från golvet, övervinna ett givet avstånd.

skulptörer

Deltagarna i spelet får plasticine eller lera. Värden visar eller ringer en bokstav, och spelarna måste så snabbt som möjligt förblinda ett föremål vars namn börjar med denna bokstav.

Hela vägen runt

Spelare uppmanas att försöka rita eller färglägga något, men med sin vänstra hand, och de som är vänsterhänta - med sin högra.

Skrynkla ihop tidningen

Inventering: Tidningar efter antal deltagare. Spel: En ovikt tidning sprids på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket i en knytnäve. Vinnare: Den deltagare som snabbast samlade tidningen till en boll.

Intressant och roliga tävlingar och spel för nyårshelgen i dagis.

Enkelt och spännande nyårsspel för förskolebarn.

Bli!

Jultomten radar upp några av barnen på någon grund: efter längd, hårlängd, styrka, etc. Och resten av barnens uppgift är att gissa vilket kriterium han valde.

Den fjärde är överflödig.

Jultomten lägger en docka, en björn, en tallrik, en kub framför barnen. Sedan frågar han: "Vad är överflödigt och varför?" Det stämmer, en tallrik är en maträtt, och alla andra föremål är leksaker.

Kamomill

Jultomten tar fram en kamomill av papper. Det ska finnas lika många kronblad som det finns barn. Roliga uppgifter är skrivna på baksidan av varje kronblad. Barn sliter av kronbladen och börjar uppfylla dem: de går i en fil, kråkar, hoppar på ett ben, sjunger en sång, upprepar en tungvridning ... Och jultomten och Snow Maiden ger dem presenter.

Huvud, axlar, knän

Jultomten frågar: "Gubbar, kommer ni ihåg var ert huvud är?" - "Ja!" "Sätt sedan händerna på huvudet. Så underbart! Nu på axlarna. Excellent. (Jultomten utför alla kommandon med barnen.) Och - knän. Bra gjort! Och var nu försiktig: jag kommer att säga en sak, men visa (helt annorlunda. Försök att inte gå vilse! ”

Jultomten tar sitt huvud med händerna och säger samtidigt: "Knän!" etc.

Katter och möss

Jultomten och Snow Maiden arrangerar stolar i en cirkel, med sätena vända inåt. Hälften av barnen sitter på stolar - de kommer att vara "möss". Låt resten stå bakom - det här är "katter". En "katt" borde inte ha tillräckligt med "mus", det vill säga hon måste stå bakom en tom stol. Hon blinkar åt någon konstig "mus". Uppgiften för denna "mus" är att springa över och sitta på tom stol. Och uppgiften för "katten" som står bakom är att hindra henne från att göra detta. Om du inte behöll den, låt honom nu blinka till en annan "mus". Naturligtvis kommer barnen säkert att vilja vara både en "katt" och en "mus". Och därför kommer jultomten och Snow Maiden efter en tid att byta roll.

Prinsessan på ärten

Jultomten säger: "Ibland antar folk inte ens att de faktiskt är prinsar eller prinsessor. Och det händer också att de gissar om det, men inte vet hur de ska försäkra sig. Och idag har du en sällsynt möjlighet att ta reda på vem som är vem. Låt oss först kolla om det finns prinsessor bland oss. Vem är först?" En av tjejerna kallas. Jultomten säger: "I sagan" Prinsessan och ärten " kände den blivande prinsessan en ärta genom 9 madrasser. Nu är uppgiften mycket lättare: utan hjälp av händerna, bestäm hur många klubbor du sitter på." Jultomten lägger en påse med 3-7 godis på en stol, flickan sätter sig ner ... Det är inte alltid möjligt att bestämma antalet.För att inte bli förolämpad säger värden: "Nej, du är inte en prinsessa, men en grevinna."

Om en pojke räcker upp handen säger jultomten: "För att välja en prins kommer vi att hålla en annan tävling där du kan visa din styrka i rättvis strid."

Nå efter priset

Och denna tävling kan hållas av Snow Maiden. Vinnaren av den föregående tävlingen ("prinsessan") sitter på en stol och vänder sig mot publiken. Snöjungfrun säger: "Ja, vi har redan en prinsessa! Så - vi behöver bara välja en prins åt henne. Vem vill visa upp sin styrka och skicklighet?” Två pojkar, ungefär lika i styrka och vikt, tar varandra i handleden med höger hand, medan vänster hand är fri. Priserna placeras på lika avstånd från dem. Alla behöver nå ut till sina egna och drar därför motståndaren. Vinnaren får det vunna priset från händerna på "prinsessan". Förloraren får ett tröstpris.

The Snow Maiden förklarar "prinsen" och "prinsessan" som värdar för balen. De bjuder alla till bordet där en festlig efterrätt tillagas.

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Jultomten och Snow Maiden turas om att ställa frågor till barnen och de svarar med samma fras. Du kan tänka på många frågor. Huvudsaken är att ha kul.

Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag?

– Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem av er går inte dystert, älskar sport och fysisk träning?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

- Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Vem gör sina läxor i tid?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

– Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

"Vilket av er barn går smutsigt till öronen?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

- Vem av er går upp och ner på trottoaren?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

"Vem av er, vill jag veta, har fem flit?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner!

Spelet lyfter allas humör. Säkert kommer barnen att skratta så mycket att jultomten och snöjungfrun inte heller kommer att kunna sluta skratta.

Flygboll...

Jultomten slänger Ballong. Medan bollen flyger kan du röra dig, men så fort den nuddar golvet ska alla frysa och inte ens le.

Den som gör det bättre får ett pris.

Gissa vad som finns i väskan?

Jultomten tar fram en påse som innehåller olika föremål: kuber, pennor, små bilar, en mosaik... Lådans övre del stängs med en näsduk. Barn turas om att närma sig väskan, röra vid föremål och försöka gissa vad det är.

Om de gissar tar de detta föremål som en gåva.

Snöflinga

På det nya året kan du spela ett sådant spel. Ge varje barn en liten boll av bomull - dessa kommer att vara "snöflingor". Låt barnen lossa sina "snöflingor" och, på din signal, skjut upp dem i luften. Uppgiften är att blåsa på dem underifrån (så att de stannar i luften så länge som möjligt.

Den smartaste vinner.

Nyår är en högtid som alla, vuxna och barn, väntar på. Slappna av och ha kul på samma gång intressanta tävlingar för barn till det nya året. Endast här kan du spela nyårsspel, där alla de ljusaste och nyårsspelen för alla smaker är samlade!

SPELET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Ni, vänner, kom hit för att ha kul? ..
Berätta för mig en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kall Kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du ibland redo att dansa vid granen? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkad? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Självklart...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en kuplett vid granen? Behöver du dansa? ..

SPEL "GUESS"

Så många leksaker som möjligt läggs i tomtens väska. Varje barn stoppar in sin hand där, bestämmer genom beröring vad han fångade där och beskriver i detalj. Efter att alla fått upp en leksak ur påsen kan man meddela att det är nyårspresenter (detta är förstås inte improvisation, man skötte presenterna i förväg)

SPEL "NAUGHTERS"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till en liten julgran och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckades tappa moroten från tallriken minst antal gånger vinner.

KLIMANDE KLOCKA

Dela in barn och vuxna i 2 lag. Vi ger alla dekorationer till granen och klädnypor. Leksaker, snöflingor, girlanger måste hängas på ... en av teammedlemmarna ... Låt honom sprida fingrarna och lysa som en julgran!
Ja... han kan också hålla en krans i tänderna.
Slå på inspelningen med klockspelet! Den som får den roligaste julgranen på 1 minut, medan inspelning pågår, vinner!

SPEL "JULVÄSKA"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, där lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar släpps spelarna lös och de tittar på de insamlade föremålen. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

HA EN POTATIS

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen. Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

SPEL "WINTER MOOD"

Värden säger quatrains, som barnen ger svar på "sant", "false".

1. På björken flög vaxvingarna av med en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, fantastiskt som berömmer outfiten. (Höger)
2. Blommade mitt i frosten Stora rosor på tallen. De är samlade i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar granen - En pöl finns kvar från honom; På en semester behövs det inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden Snowman brukade jag komma till barn. Han älskar att lyssna på dikter, Och sedan äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går Gode Farfar, Han har en stor påse, Alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. I slutet av december revs kalenderbladet av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)
7. Padsvampar växer inte på vintern, men de åker pulka. Barn är nöjda med dem - Både tjejer och killar. (Höger)
8. Mirakelfjärilar flyger till oss från varma länder på vintern, Ibland vill de samla nektar i varm snö. (Fel)
9. I januari sveper snöstormar, Klär upp granen med snö. En kanin i sin vita rock galopperar djärvt genom skogen. (Höger)
10.B Nyårsfirande härlig kaktus för barnen är den viktigaste - Den är grön och taggig, julgranar är mycket svalare. (Fel)

SPEL "CATCH THE SNOW"

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

SPEL "Julgranssång"

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)
Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)
En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)
En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)
Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)
Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla skoj; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

HITTA FÄRGEN

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

SPELET "FÖR DET ÄR NYTT ÅR!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en smart hall? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "GOOD MAN, HAMMER, MILK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan fel utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

FÖRENINGAR

Låt killarna turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snow Maiden, snö, presenter, julgran, julpynt, tårta, nålar, på golvet, ficklampor och mer. Den som får slut på idéer är ute ur spelet, och den mest ihärdiga vinner.

Barnet tittar noggrant på granen i en minut (eller en annan bestämd tid), och vänder sig sedan bort och listar så detaljerat som möjligt vad som hänger på den. Den som minns mest vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut och in på ärmarna på sina jackor, tar på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".

VAD FÖRÄNDRAS?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.

VEM ÄR SNYGGT?

För att spela behöver du två stora rullar (kanske tillverkade av dig själv), två runda pinnar är också lämpliga, samt ett rep 6-8 m långt, vars mitt är markerat med ett band.

Två spelare tar spolarna och divergerar från varandra, så långt som repet tillåter. På en signal börjar var och en av dem snabbt rotera spolen i sina händer och, linda repet runt den, rör sig framåt. Vinnaren är den som lindar repet till mitten först.

SPEL "SIGNAL"

Spelarna står i en cirkel; 3-4 steg från honom är ledaren. Han ger en visselpipa, sedan två. Vid en visselpipa måste alla deltagare i spelet snabbt höja sin högra hand och omedelbart sänka den; Du kan inte höja handen på två visselpipor. Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela tillsammans med resten. De som gör minst misstag anses vara vinnare.

"Julgransspel"

Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
På nyårstimmen, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex kex, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridet glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna är mer uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!".

SPEL "SNOWFLOWS"

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter ledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett blad och hoppar också tillbaka. De andra spelarna går in i spelet och så vidare. De kvickaste hararna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

FOTOPROOF

Vi använder nyårsaccessoarer, snåla inte med ansiktsuttryck och gester!

Varje gäst kommer med en casting med fototester för rollen:
bästa jultomten
den girigaste jultomten
den vackraste Snow Maiden
den sömnigaste Snow Maiden
den mest tjusiga gästen
den gladaste gästen
etc.

SPEL "JULBOX"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får söta priser.

Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, men tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men krispigt; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)
Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (En sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)
Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)
Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "Melting the ICE"

Alla delas in i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är lika stora). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Kuben måste hela tiden flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma den i händerna, gnugga den osv. Det lag som först smälter isen vinner.

SPEL "VAD ÄLSKAR YOLKA?"

Värden svarar på frågan "Vad gillar granen?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad älskar trädet?
- Taggiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul...
- Liljor i dalen och rosor...
- Jultomten...
- Höga skratt och skämt...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder...
- Serpentin, lyktor...
- Ljus och bollar...
- Konfetti, kex...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården...
- Våfflor, choklad...
- Mirakel för det nya året ...
- Med en sång, en vänlig runddans ...

SKYNDA INTE

Spelarna blir en halvcirkel. Ledaren visar dem olika fysiska rörelser, som de upprepar, alltid släpar efter honom med en rörelse: när ledaren visar den första rörelsen står alla stilla; vid ledarens andra rörelse upprepar killarna hans första rörelse osv.

Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela. Den som gör minst misstag vinner.

I det här spelet kan du till exempel visa följande rörelser: båda händerna upp; vänster hand sänks, höger sträcks framåt; den högra handen faller, halvsvängd åt vänster; händerna åt sidan; händerna på höfterna, knäböj. Mer än 10 rörelser bör inte visas.

SPEL "KLÄD JUL"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag har värden en låda med okrossbara julleksaker. På avstånd från lagen står på en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger leksaken och kommer tillbaka – och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som dekorerar granen vinner.

AUKTION

Jultomten säger:
– Det står en underbar julgran i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret. Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

Nyår är den viktigaste och mest efterlängtade vintersemestern, särskilt för barn. Vilket barn kommer inte att bli förtjust i en glad runddans runt en festligt dekorerad julgran glittrande med flerfärgade ljus, närvaron av jultomten och snöjungfrun? Och roliga tävlingar, spel för barn kommer att göra det nya året ännu mer intressant. Även en enkel kollektivt spel om ett trevligt barnlag med en positiv attityd deltar i det. Barnen gillar särskilt barnspel och tävlingar för det nya året, där incitamentspriser ges för segern utöver de vanliga nyårsgåvorna.

Tävlingar för de minsta

Julberättelse

Tävlingen om det nya året på dagis bygger ofta på sagor. Här måste ungarna hitta på sin egen saga. Först måste de delas in i 2 lag. Vart och ett av lagen ställer i sin tur ledande frågor: "Det var en gång i tiden, vem var där?", "Var bodde de?", "Vart tog de vägen?", "Och vem träffade de?" etc. Barnen konsulterar först inom sitt team och ger sedan kollektiva svar. Så du kan följa med hela scenariot av en saga. Säkert kommer båda sagorna att visa sig vara väldigt originella, så det är knappast värt att utse en vinnare här.

Var är trädet?

När du väljer tävlingar för anställdas barn för det nya året kan du prova den här. Alla barn delas in i 2 lag, och var och en väljer en kapten. Därefter ställer båda lagen upp i två parallella rader. Ledaren för varje lag ger tre flaggor till kaptenen för varje lag: sagofigurer eller djur ritas på två av dem, och en julgran på den tredje. Detta följs av ledarens kommando, och lagkaptenerna skickar en flagga tillbaka längs kedjan, med flaggan med julgranen passeras sist. Så fort den sista spelaren i kedjan får denna flagga måste han höja sin hand med den upp och ropa "Yolka!". Det lag vars flagga reser först vinner.

magisk skoter

Mobila barns nyårsspel och tävlingar lockar alltid särskilt barn. För det här spelet behöver du små konstgjorda julgranar och ett par skotrar. Barn måste delas in i 2 lag och ställa upp dem mittemot sin rad med ordnade julgranar. Sedan ger ledaren en start och det första paret skotrar som tävlar måste gå runt var och en av julgranarna i sin rad, sedan återvända till laget och skicka skotern till nästa deltagare. Det lag som kommer först i mål och slår ner färre julgranar vinner.

katt och möss

För denna tävling behöver du ett långt elastiskt band (3-4 m), vars ändar måste knytas. Bland barnen väljs en "katt" som sitter i mitten av cirkeln som bildas av "mössen" och "sover". Det elastiska bandet ska vara lätt sträckt och täcka mössens ben från utsidan i höjd med anklarna. Sedan slås musiken på, och mössen dansar slarvigt först medurs, sedan mot. Men plötsligt stannar musiken, katten vaknar och då måste mössen hoppa ur gummibandet så snabbt som möjligt och den gapande musen blir en katt. Sedan återvänder mössen till cirkeln, men den här gången höjs resåren till knäna, och hela åtgärden upprepas. Vidare stiger det elastiska bandet till nivån för bältet, rygg, nacke och, slutligen, armarna upplyfta. Sådan Nyårstävlingar för anställdas barn kan samla alla barn, även om de inte har träffats tidigare.

hårlock

Först väljs föraren - den som ska leta efter ringen, och han lämnar tillfälligt rummet. Resten av spelarna ställer upp i en cirkel: en av dem gömmer ringen, och sedan lägger alla händerna bakom ryggen. Sedan kastas föraren in i mitten av cirkeln som bildas av spelarna. Sedan försöker han med ögonen förstå vem som har ringen. Barn är för enfaldiga och sviker sig som regel snabbt med ansiktsuttryck eller blickar. Sådana tävlingar för barn för det nya året hemma kan hållas utan rädsla för att något ska gå sönder eller någon kommer att bli smutsig.

Vem är först?

För det här nyårsnöjet behöver du ett par stolar och set med vinterkläder. Ärmarna på vinterjackor måste vändas ut och in, och i denna form, häng på varje stol och sätt en halsduk, mössa och handskar på sätet. Spelet är uppdelat i flera omgångar efter antalet tillgängliga barnpar. Varje par står redo inte långt från sin stol, och så snart ledaren ger kommandot rusar båda spelarna till stolarna. De måste snabbt vända tillbaka jackan till sitt normala läge, ta på den, liksom andra kläddetaljer. Den första som sätter på sig allt måste sitta på en stol och högt ropa "Gott nytt år!".

Julpåsar

Om du kommer med nya tävlingar för barn från 10 år, glöm inte tävlingskomponenten, när barnet strävar efter att göra något bättre eller snabbare än andra. Den här tävlingen är en idealisk version av ett sådant spel.

Alla dess deltagare måste delas in i par, som kommer att tävla. Handledaren ger varje deltagare en vackert dekorerad påse och tar med dem till bordet, på vilken det finns två lådor fyllda med olika föremål, inklusive okrossbara julgransfigurer och leksaker. Efter det får båda spelarna ögonbindel och på kommando måste de börja blint samla föremål från lådorna i sina väskor, och endast de som är relaterade till det nya året kommer att tas med i beräkningen. Endast en vara får hämtas åt gången. Medan påsarna fylls på spelas musiken och efter ungefär en minut slutar den, spelarna avtäcks och erbjuds att jämföra innehållet i sina påsar. Vinnaren är den som samlar in fler föremål relaterade till nyårshelgen.

Nyårskostym

Nyårstävlingar för barn 10-11 år kan vara lite svårare. För denna tävling behöver du ett ganska stort pappersark, sax, stift, lim och tejp. Deltagarna får en viss tid (till exempel 10-15 minuter), under vilken de måste modellera och göra en nyårsdräkt, och till och med arrangera en show för allmänheten, berätta vad den är till för (till exempel är det en fancy klänning eller aftonklänning). Publiken röstar fram sin favoritoutfit med starkare applåder. Den modeskapare som orsakade de mest bullriga applåderna vinner.

Julgran med en överraskning

Tävlingar som denna för en nyårsfest för barn kräver noggrannare och mer långvariga förberedelser. Här måste du göra en julgranslayout av kartong och skära hål i den för att indikera julkulor. På baksidan av "julgranen" under varje sådant hål kan du fästa en påse. Under matinén ger presentatören varje tävlande 5 små bollar och förklarar att de behöver ta sig in i hålen i "julgranen". Vinnaren blir den som gör det oftare än andra och får ett pris som kan döljas bland grenarna på en riktig julgran.

Boll med en överraskning

Nyårstävlingar för barn 7-12 år erbjuder sådana intressant alternativ: Komiska nyårsuppgifter skrivs på papperslappar, varefter de läggs in luftballonger och blåsa upp dem. Varje deltagare i tävlingen får en sådan boll med en uppgift, som han måste spränga utan att röra sina händer. Efter att ha kommit på ett sätt att göra detta måste spelaren slutföra uppgiften som finns i bollen (sjunga, dansa och något liknande). Den som lyckas göra den roligaste föreställningen vinner.

Tävlingar för barn i alla åldrar

samla snöboll

3-4 lag kan delta i detta roliga samtidigt. Först måste du förbereda mycket små vitt ballonger, som kommer att spela rollen som snöbollar, såväl som stora soppåsar. I ena änden ska påsarna skäras så att ben kan stickas in i dessa hål och en sorts haremsbyxor skulle erhållas. Sedan, från varje tävlande lag, väljs en deltagare ut som ska ta på sig dessa "haremsbyxor", och resten av laget ska på ledarens tecken börja samla snöbollar i dem. Den som samlar flest improviserade snöbollar vinner.

Vi pyntar granen

Många barntävlingar för det nya året är dedikerade till att dekorera julgranen. För denna tävling behöver du förbereda två små konstgjorda julgranar, samt ett par lådor som innehåller okrossbara julgransdekorationer. Det bör vara ett avstånd på ca 2-4 meter mellan träden och lådorna. Sedan delas de tävlande in i två lag, och var och en tar sin startposition nära sin låda med dekorationer. Värden ger ett kommando och de tävlande turas om att dekorera sin julgran. Varje spelare kan bara ta en leksak åt gången. Vinnaren är det lag vars låda är tom först.

Snöbollar

För att hålla denna tävling behöver du plasthinkar och snöbollar gjorda av bomullsull, tyg eller syntetisk vinterkräm, för skönhet och kompakthet, bundna med ett silvrigt regn. Deltagare i tävlingen måste delas in i två lika lag och ge var och en av dem 2-3 snöbollar. Placera hinkar 3-4 meter från lagen. Spelarnas uppgift är att kasta sina projektiler exakt i sin hink. När alla skjuter tillbaka måste du kontrollera vilken av hinkarna som hade fler snöbollar - det laget vann.

Nyårs glitter

Det här spelet kommer att kräva ljus glitter och en pigg nyårsmelodi. Från de närvarande barnen rekryteras två lika lag som ställer upp, och spelvärden ger var och en av sina deltagare en sträng glitter. På kommando måste den första spelaren knyta glitteret på grannens hand, och han gör samma sak längs kedjan. Den sista medlemmen i laget måste springa fram till den första och även knyta sin glitter på sin hand. Efter det måste lagkaptenen räcka upp handen, dekorerad med glitter upp - den som gör det först, det laget vann. När de förbereder den här tävlingen måste vuxna ta hänsyn till att vissa typer av glitter kan skadas, så du måste välja det mycket noggrant.

Det är jag!

God Jul-tävlingar för barn grundskola du kan fylla på följande underhållning: en vuxen bör snabbt ställa frågor och barn ska svara dem "Det är jag!". Naturligtvis kommer bland de vanliga frågorna med tricks att stöta på, och barnen, genom tröghet, kommer att svara på dem "Det är jag!". Något kommer att bli kul efter några bekännelser. Här är några frågor.

Vem gick ut med hunden?
Vem städade köket?
Och vem hjälpte inte mamma?

Vem planterade blommor?
Vem fick två?
Vem hjälpte mormor?

Vem var försiktig?
Sa du tack?
Har du glömt din portfölj hemma?

Vem tar hans näsa?
Städade du efter dig i skogen?
Tog du flickan i håret?

Har du städat efter dig?
Vem hjälpte föräldrarna?
Vem målade på tapeten?

Vem sa hej?
Har du krossat glaset?

Vem gick genom vattenpölarna?
Vem har smutsiga öron?

Vad för djur?

Letar du efter roliga nyårstävlingar för barn kan du vara uppmärksam på den här. För honom behöver du en mängd olika masker som visar djur. Spelaren måste blunda, varefter de sätter på sig en mask av ett visst djur. Spelarens uppgift är att gissa vem han nu har förvandlats till, baserat på andras uppmaningar. Han kan ställa frågor om storleken på tänderna, färgen på pälsen etc. samt om det är ett tam- eller vilddjur. Men du kan bara svara "ja" och "nej". Naturligtvis ska det inte finnas några speglar i rummet, annars kommer hemligheten snabbt att avslöjas.

linda vandrare

Barn kan delta i denna tävling olika åldrar. De måste delas in i 2 lika lag och radas upp i två parallella rader, och före det första numret i varje lag, lägg ett rep på golvet. Denna tävling består av tre steg, vars komplexitet ökar.

  1. De första spelarna måste samtidigt börja gå längs repet i små steg och försöka att inte snubbla och inte kliva i golvet. När du har nått slutet av repet måste du vända dig om och återvända till ditt lag, där du kan skicka stafettpinnen till nästa "repvandrare".
  2. Nästa uppgift är att ta sig in i ett tåg, ta den främre medlemmen av laget i midjan, och på samma villkor, bara alla tillsammans, gå längs repet i ena och andra riktningen.
  3. En efter en, gå längs repet, men bara med ryggen framåt.

Lag kan också bildas av medlemmar i samma familj, det kommer att bli ännu roligare.

Höjdmätare

Sådana nyårstävlingar för barn 7-8 år kommer att vara väldigt roliga. I det här fallet är det nödvändigt att mäta tillväxten av alla deltagare i alla avlånga föremål. Alla kommer att vara intresserade av att veta vad deras höjd är i kuddar, gurkor eller pennor. Du kan uppfinna så många sådana längdstandarder som du vill. Barn, som har roat sig, kommer säkert att börja föreslå vad mer de kan mätas i, vilket bör göras. I slutet av "forskningen" behöver du upprätta ett "vetenskapligt" dokument. Som grund kan du ta ett nyårskort, på vilket du skriver i förväg: "Min längd" och sedan lista måttenheterna och under tävlingen ange de uppgifter som tas emot där.

Nyårskedja

Ofta tillåter inte storleken på lägenheterna bullriga spel och springa runt, då tvingas vuxna leta efter tystare tävlingar på nyårstemat för barn. Till exempel denna:

Dela upp barnen som är närvarande på semestern i 2 lag och ge dem pappersark, sax och en självhäftande penna. På kort tid (5-7 minuter) ska lagen skära papperet i remsor som de limmar med ringar till en lång nyårskedja. Den som har den längre är vinnaren.

Känner du till några andra roliga nyårstävlingar för barn? Dela dem i kommentarerna eller skriv vilket av de presenterade spelen du gillade mest.

Barn blir i en cirkel och turas om att ringa sånger som nämner vinter-, nyårs- och nyårskaraktärer (Fader Frost, Snow Maiden, snöflingor och så vidare). Den som inte kan namnge en låt är ute ur spelet och får ett tröstpris. Och vinnaren får huvudgåvan. Dagisbarn kan många sånger från tecknade filmer, till exempel "Om det inte fanns någon vinter", "Det är kallt för en liten julgran på vintern", "Min bästa present är du", "Umkas sång", "Tre vita hästar". " och så vidare, så tävlingen blir rolig och livlig.

Nyårsteckning

Varje barn får ett papper och en penna, och alla börjar rita sin egen teckning "Hur jag ser på det nya året". Sedan visar killarna i sin tur sina teckningar med ett fiktivt namn. Och för att inte förolämpa någon av killarna måste du i förväg förbereda priser eller medaljer med olika nomineringar, till exempel "bright artist", "impressionist", "creative artist", "magic artist" och så vidare. Barn kommer gärna att överraska alla med sina nyårsteckningar och ta emot sina priser.

Vad saknas nyårshjältar?

För den här tävlingen måste du förbereda bilder (ritade eller gjorda av filt) av nyårshjältar med saknade detaljer (två kopior), till exempel en snögubbe utan morotsnäsa, en Snow Maiden utan en fläta, jultomten utan en påse med presenter, en julgran utan stjärna och så vidare. Barn är indelade i 2 lag och för varje lag på bordet eller på väggen fäster de på valfritt sätt (ett staffli, med hjälp av trycknålar och så vidare) bilder eller applikationer med hjältar. På "start"-kommandot bör barnen rådfråga och tillsammans bestämma vad nyårshjältarna saknar och avsluta (eller hålla fast, beroende på de initiala tomrummen) de saknade detaljerna för varje karaktär. Det team som snabbt tänker och fyller i de delar som saknas blir vinnaren.

De bästa nyårsskådespelarna

Innan spelets start gör värden några indikationer - visar de åtgärder som barn ska göra när de hör det eller det ordet, till exempel: ficklampor - vrid på handtagen, snöflingor - barn snurrar, girlanger - barn blinkar snabbt, vind - barn blåser och så vidare. Sedan börjar handledaren beordra och övervaka hur barnen minns och utför handlingar. Det vill säga när programledaren säger: nu tänds lyktorna - barnen måste vrida på handtagen. Och nu tänds girlangerna - barnen blinkar snabbt. Och nu faller snöflingorna - barnen snurrar. Handledaren upprepar upprepade gånger och barnen utför åtgärder. I slutet av spelet kommer de mest uppmärksamma och skickliga barnen som korrekt utförde alla åtgärder, efter att ha hört värdens "kod" -ord, att få priser, till exempel trollstavar (och även om de är leksaker, tack vare deras fantasi kan du beordra och tvinga alla att utföra de åtgärder som du behöver ).

Presenter till alla

Djur (mjuka leksaker) sitter nära granen, till exempel en kanin, en katt, en hund, en apa (2 av varje djur), och "gåvor-godis" för djur är utspridda i rummet, respektive - morötter , fisk, ben och bananer (från färgat papper, filt eller plastmodeller). Barnen delas in i 2 lag. För ett lag sitter djuren på ena sidan av trädet och för det andra på den andra. På kommandot "startad" börjar barnen leta efter presenter till sina djur: om de hittar en godbit låter de djuret fortsätta leta. När handledaren stoppar spelet hålls en räkning av vilket lag som kunde samla in flest "godisgåvor" till sina djur. Det här laget kommer att vinna.

Bästa presenten

För varje barn förbereder läraren kartonger (presenter) och samma set (lim, regn, papper, barnsax, tuschpennor, band och så vidare). Vart och ett av barnen ska göra en ljus och vacker present från lådan. Och så att ingen förblir i skuggorna får alla priser, bara i olika kategorier: den ljusaste gåvan, den mest intressanta gåvan, den mest ovanliga gåvan och så vidare.

Identiska snöflingor

För denna tävling är det nödvändigt att förbereda (klippa ut) snöflingor av flera typer, cirka 5 stycken av 4 typer för varje lag. Killarna är uppdelade i lag med flera personer och varje lag får samma uppsättning snöflingor blandat. På kommandot "start" bekantar barnen sig med snöflingorna och fördelar dem och lägger samma snöflingor i separata högar. Det lag av barn som slutför uppgiften snabbare än resten kommer att vara det vinnande laget.

Vem lämnades utan gåva?

För den här tävlingen måste du förbereda bilder på djur, till exempel en kanin, en björn, en apa, en hund, en katt, en kyckling och så vidare (i flera exemplar, beroende på antalet lag) och bilder med godsaker för dessa djur (morot, en tunna honung, banan, ben, fisk, frö, etc.). För varje lag (lika) på ett separat bord eller på golvet läggs bilder på djur och bilder på godsaker ut i en scatter, exklusive en bild med en goding för ett djur, till exempel en bild med en banan. På kommandot "start" börjar barnen "undersöka" och försöka identifiera snabbare än sina rivaler som lämnades utan en gåva. Men detta räcker inte. Så fort barnen gissar vem som lämnades utan gåva, ska de rita en godbit på ett papper till djuret som inte fick något. Laget som slutför uppgiften snabbare och bättre än resten vinner.

Jultomtens vänner

Värden uppmanar barnen att komma ihåg vem som kan vara jultomtens vän och turas om att kalla en kedja av ord, till exempel en flodhäst, ett rådjur, en krokodil, en giraff. Och barnen måste ge det rätta svaret, det vill säga en vän till jultomten är ett rådjur. Det mest aktiva barnet får ett pris. Exempel, fågelskrämma, snögubbe, baba yaga; julgran, ek, björk; törnrosa, snow maiden, askungen och så vidare.