World of warcraft strid om azeroth beskrivning. World of Warcraft: Battle for Azeroth Expansion Review - Kriget mellan alliansen och horden har blossat upp med förnyad kraft! Två nya länder

Blizzcon 2017 har slocknat, och de efterlängtade detaljerna om det nya World of Warcraft-tillägget har äntligen dykt upp – det heter Battle for Azeroth, och som vanligt har det en hel del innovationer. Men först till kvarn.

Tilläggets releasedatum: 2018, det exakta datumet är inte känt ännu. Prenumerera på oss i i sociala nätverk så att du inte missar något.

Introvideo (trailer) Battle for Azeroth (Battle for Azeroth) på ryska

Vad är nytt i Battle for Azeroth DLC

Allierade raser i strid om Azeroth

Många har klagat på att World of Warcraft har både mörka järndvärgar och en mängd olika troll, men du kan inte spela för dem. I det nya tillägget beslutades att detta förbiseende skulle korrigeras - i början kommer spelet att vara tillgängligt för 6 nya underraser - mörka järndvärgar, Highmountain tauren, avgrundsalver, nattburna, lättupplysta draenei, samt troll från Zandalari stam.

För att låsa upp möjligheten att välja en av dessa underraser när du skapar en ny karaktär, måste du först ingå en allians med dem med en befintlig hjälte, och först därefter ge dig ut på ett äventyr. Representanter för nya spelbara raser börjar sin resa från nivå 20, och sedan nivån på motståndarna i öppen värld anpassar sig till dem. Den här mekanikern har redan testats i Legion, så det är säkert att säga att det blir mycket roligare att utjämna en ny karaktär än det brukar vara.

När en representant för någon av de sex underraserna som är tillgängliga vid starten når den maximala nivån, kommer han att belönas med en unik uppsättning transmog-rustningar - ytterligare en anledning att ta tag i att jämna ut en ny karaktär. Du kan beställa en karaktärsuppgradering i World of Warcraft på vår hemsida.

Och som en bonus har alla de nya raserna nya rasförmågor, så det är inte helt kosmetiskt.



Nya platser i Battle for Azeroth-expansionen

Den här gången kommer Hordens och Alliansens äventyr att äga rum på radikalt olika platser. Hordespelare måste besöka de mystiska öarna som tillhör trollimperiet Zandalar, och Alliance-spelare kommer äntligen att kunna ta sig till öriket Kul Tiras, Jaina Proudmoores hemland. Var och en av dessa stora platser består av tre mindre platser, där Horde- och Alliance-spelare måste gå upp i nivå. Den antika trollstaden Zuldazar, träskarna i Nazmir och Vol'dunöknen väntar på Horde-spelare, medan Tiragarde Strand, Drustvar och Stormsong Vale väntar på Alliance-spelare.

De pratar bara kort om vad som händer på dessa öar, men det är förståeligt - om du berättar allt på en gång blir det inte så intressant. Det är möjligt att den Gamle Guden N'zoths ankomst närmar sig, som gömmer sig någonstans i havets djup.

Utforskning av ön

I det kommande tillägget Battle for Azeroth kommer du också att kunna resa till öar som sedan länge har glömts bort, men som är fulla av otaliga rikedomar och dödliga faror - precis det rätta för att ta dig bort från alla dessa Burning Legion-invasioner och prata om Azeroths dystra framtid.

Utforskningen av öarna kommer att vara ungefär som minifängelsehålor, som korsas med scenarier från Pandaria - snabbt, spännande och på vissa ställen till och med lönsamt.



Belägringar och basbyggnad

Dessutom kommer ett nytt PVE-läge att dyka upp i det nya tillägget, där 20 spelare gemensamt kommer att kunna attackera fiendefraktionens fort och sedan försöka få fotfäste i det återerövrade territoriet och bygga sitt eget nätverk av befästningar. Hela detta läge är ett utmärkt tillfälle att komma ihåg var World of Warcraft växte ifrån - realtidsstrategi.

Förstärkning av rustningar istället för att förstärka vapen

I Legion försökte vi stärka våra artefaktvapen genom att ingjuta dem med nya och nya förmågor, men nu måste vi ta hand om rustningen med hjälp av Heart of Azeroth-amuletten, som Magni Bronzebeard smider någonstans just nu. Det är värt att notera att rustningen inte kommer att vara analog med artefakter från Legion - du är fri att välja vilken lämplig rustning som helst och först då bestämma hur du ska stärka dem.



Spännande handling

Något som definitivt kommer att intressera fansen spelets historia– Det här är en berättelse om konfrontationen av tidigare allierade, som nyligen kämpade tillsammans mot de otaliga horderna av Burning Legion. Det säger sig självt att den globala handlingen kommer att röra sig mot bakgrund av många små subplotter som nya platser kan berätta - trollkultister i Zandalar, hovintriger av Kul Tiras, dystra skogshäxor. Kort sagt, många intressanta saker.

Och ett gäng till

Nivåtaket kommer att vara 120 den här gången, så nivå 110 elf skämt kommer att behöva uppdateras igen.

Nya räder och fängelsehålor, inklusive Freehold, hem till Azeroths farligaste pirater, och den antika gyllene staden Atal'Dazar, hem för en olycksbådande blodig kult.

Omedelbar nivå upp till nivå 110, om någon vill prova det nya innehållet direkt.

Och det var allt för nu – vi ser fram emot nya detaljer från det nya expansionspaketet för World of Warcraft: Battle for Azeroth. Den här artikeln kommer att uppdateras när nyheter om Battle of Azeroth-expansionen blir tillgängliga.


Om mindre än 2 veckor kommer ett fullständigt krig mellan Horde och Alliansen att utspela sig igen i Warcraft-världen, och vid detta tillfälle bestämde vi oss för att berätta om 10 anledningar till varför du borde spela Battle for Azeroth. Och inga dumma saker som "nya platser" eller "ny historia".

1. Nu är det perfekta tillfället att börja spela WoW

När Legion-expansionen släpptes sa vi att det inte fanns någon bättre tid att börja spela World of Warcraft, men nu är denna information föråldrad: Battle for Azeroth är ännu mer lämplig för nybörjare än den tidigare expansionen. Och detta är sant, även om vi bara tar hänsyn till den rent objektiva sidan av frågan - den ekonomiska.

Faktum är att för bara några veckor sedan blev World of Warcraft mer tillgängligt än någonsin - nu behöver du inte köpa basspelet och alla tillägg för att spela detta MMO, du behöver bara betala för ett abonnemang, och du kan utforska Azeroth.

Det är sant att denna regel inte gäller för innehåll som kommer att dyka upp i spelet tillsammans med Battle for Azeroth – du måste fortfarande köpa det kommande tillägget separat, men det är fortfarande billigare än att gå in i WoW ganska nyligen. Dessutom kommer att köpa Battle for Azeroth att ge dig möjligheten att omedelbart nivå en av dina karaktärer upp till 110, om du bestämmer dig för att hoppa över det gamla innehållet.

2. Återgå till rötterna: kriget mellan alliansen och horden

I nästan 15 år världens historia of Warcraft, kretsade handlingen i detta spel kring en mängd olika händelser: galenskapen i den svarta draken av Neltharion, spridningen av inflytandet från den gamla guden Yogg-Saron, attacken på Azeroth av titanen Sargeras och många andra . Men om du inte är ett fan av World of Warcraft-universum, så betyder troligen alla dessa namn knappast någonting för dig.

Men i Battle for Azeroth återvänder spelet till ursprunget till Warcraft-universumet – till kriget mellan Horde och Alliance, som alla fans av RTS-serien med samma namn är väl medvetna om. Till skillnad från många andra otroliga konflikter i WoW är konfrontationen mellan orcher och människor (liksom alla deras allierade) intuitiv, och du kan förstå ursprunget till denna fiendskap på 2 timmar - se bara Warcraft-filmen.

3. En ny era i World of Warcrafts historia

Battle for Azeroth kan också rekommenderas till de som aldrig gillat eller tröttnat på Warcraft-universums gamla motiv. Trots att en del av tillägget kommer att ägnas åt kriget mellan alliansen och horden är det få som tvivlar på att mot slutet av tillägget kommer båda sidor att möta en yttre fiende.

Och för första gången i World of Warcrafts historia kommer denna fiende nästan säkert att vara helt ny, eftersom alla Warcrafts huvudskurkar, Blizzard redan har använt: berättelserna om Illidan, Lich King, Deathwing och nästan alla Dark Gods har redan fått höra och är i det förflutna. Det är dags för nya hjältar och nya skurkar, och nu begränsas allt bara av Blizzard-författarnas fantasi.

4. I mitten av tilläggets handling finns några av Warcrafts mest intressanta hjältar

Antalet viktiga karaktärer i World of Warcraft-universum är inte ens i tiotals, utan i hundratals, men alla av dem har inte intressanta karaktärer och djup. Lyckligtvis visade sig den här gången förvånansvärt tvetydiga och intressanta karaktärer vara de centrala karaktärerna i tillägg.

Naturligtvis kommer den besvärligt snälle Anduin Wrynn säkert att spela en viktig roll, men tre kontroversiella hjältinnor borde stå i centrum för berättelsen i Battle for Azeroth: Drottning Azshara, som en gång kallade demoner till Azeroth, den före detta pacifisten Jaina Proudmoore som hoppade av till det främlingsfientliga lägret, och den hänsynslösa Sylvanas Windrunner, som redan har lyckats bli den mest kontroversiella ledaren för Horden.

Under tillkännagivandet av Battle for Azeroth varnade Blizzard för att i detta tillägg skulle huvudkaraktärerna befinna sig i zonen av grå moral mer än en gång, och hittills verkar det som att detta är sant - kanske för första gången i historien i World of Warcraft väntar en spännande handling på oss, där det kommer att vara svårt att tydligt nämna rätt och fel.

5. Expeditioner till öarna

Lyckligtvis skiljer sig Battle for Azeroth från tidigare World of Warcraft-expansions, inte bara i potentiella berättelseinnovationer, utan också i spelinnovationer. Och expeditioner till öarna är en av de mest intressanta av dem.

I Battle for Azeroth kommer PvPvE-läget "Island Expeditions" att dyka upp i spelet, där du måste rensa procedurgenererade öar från elitmonster och samla en värdefull resurs av azerite. Parallellt med dig kommer ett team från fiendens fraktion att göra detsamma.

Du är på samma ö och tävlar om resurser, och därför kan du interagera med fiender - undvika dem eller omvänt, målmedvetet jaga och försöka förstöra dem för att ta bort de ackumulerade resurserna. Med ett urval av taktik och processuell ö-generering erbjuder detta läge nästan oändligt reprisvärde och kommer säkerligen att bli en hit bland fans av offbeat PvP-strider.

6. Uppdaterad och förbättrad World PvP

På tal om nya "spelfunktioner" och PvP, man kan inte undgå att nämna det nyligen tillagda "krigsläget" till spelet, vilket borde återföra World PvP till spelet. Nu spelar det ingen roll om du är på en PvP- eller PvE-server: tack vare krigsläget kan du när som helst gå med i det episka kriget mellan Horde och Alliance, som pågår på alla platser.

Om du slår på krigsläget kommer du automatiskt in i samma värld med andra spelare som också vill slåss - det vill säga att du omedelbart befinner dig på samma server med samma World PvP-fans som du, som är redo att slåss dag och natt. Och om de ständiga striderna med spelarna i fiendens fraktion tröttar ut dig, kan du stänga av krigsläget när som helst och återvända till en lugn gård.

7. Allierade raser

Till skillnad från nya utjämningsplatser, fängelsehålor och berättelseuppdragskedjor, dyker inte nya klasser eller raser upp i varje World of Warcraft-expansion, och deras utseende uppfattas alltid av spelfansen som en separat liten semester.

Och den här gången visar sig semestern vara särskilt stor: nya klasser i Battle for Azeroth kommer inte att tas in, men det kommer att finnas nya lopp, och 4 på en gång - två för varje fraktion. Alliansmedlemmar kommer att kunna spela som Dark Iron Dwarves och öborna i Quel Tiras, medan Horde-medlemmar kommer att kunna ta rollen som Mag'har-orker och mäktiga Zandalaritroll.

8. Warcraft IV... åh, det är kampen om Stromgarde

På BlizzCon 2017 avslöjade utvecklarna att Battle for Azeroth kommer att ha ett unikt läge som kombinerar RPG och strategielement. Frontlinjestrider visade sig vara ett sådant läge, där du inte bara måste kontrollera din hjälte som vanligt, utan också samla resurser, bygga och förbättra byggnader och hyra enheter.

Den första frontlinjen var "Slaget om Stromgarde", där alliansen och horden kämpar för en fästning på Arathi-höglandet, och för att vinna striden behöver båda sidor inte bara hjältar utan också en armé - och varje medlem av ditt team kommer att behöva stärka och expandera denna armé.

Kontroll av Stromgarde ändras från en fraktion till en annan med några dagars mellanrum, och sidan som kontrollerar platsen får speciella bonusar. Naturligtvis kan det här läget inte kallas riktigt strategiskt, men troligtvis kommer vi inte att få något mer som liknar Warcraft 4 från Blizzard under de kommande åren.

9. Komprimering av egenskaper och alla numeriska indikatorer

Med varje tillägg blir hjältarna i World of Warcraft mer och mer kraftfulla: med nya nivåer, uppsättningar av vapen och rustningar växer deras huvudsakliga egenskaper, mängden hälsa och skada som delas ut. För att matcha hjältarnas ökade styrka blir alla mobs mer och mer "fet".

Nästan ingen var särskilt uppmärksam på detta faktum, men när spelarna i Legion-expansionen, efter varje träff, började visa sjusiffriga siffror, och mängden hälsa hos raidbossarna började mätas i nästan miljarder, insåg Blizzard att det här var redan för mycket.

Du kanske tycker att detta är en bagatell, men tro mig – det är det inte. Vid någon tidpunkt slutar de sjusiffriga siffrorna som dyker upp efter att ha träffat en fiende med en förmåga att vara användbar information, förvandlas till visuellt skräp. Lyckligtvis, i Battle for Azeroth pre-patch, löste utvecklarna detta problem genom att "pressa" alla numeriska indikatorer i spelet.

10. Battle for Azeroth - Improved Legion

World of Warcraft förändras och förvandlas hela tiden - varje år blir det här spelet mindre och mindre som det som kom ut 2004. Och medan ivriga fans av "vanilj" World of Warcraft insisterar på att WoW bara blir värre med tiden, är det uppenbart för de flesta spelare att Blizzard ständigt försöker förbättra spelet, utvecklar bra idéer och kasserar dåliga.

Och Battle för Azeroth det bästa av det Confirmation är ett tillägg som bygger på alla Legions bästa praxis och lägger till några nya spelfunktioner ovanpå. I BfA väntar vi återigen på de väletablerade roterande världsbossarna, mytiska fängelsehålor, världsuppdrag, följeslagarsystemet, etc. Och som en bonus till dem - allt som är listat ovan.

Så vidare det här ögonblicket Battle for Azeroth är helt enkelt bäst världsversion av Warcraft, som ärvt från tidigare versioner nästan allt det bästa. Sant, många inneboende wow problem i BfA har inte heller gått bort.

På Gamescom kom vi ikapp utvecklarna av World of Warcrafts massiva expansion, Battle for Azeroth. WoW-producenten Michael Bybee och Lead Environment Artist Ely Cannon har mycket att säga.

Resan till den nya världen

Så tillägget lanserades officiellt förra veckan. Detta hände samtidigt för alla regioner, vilket var en ny prestation för skaparna av WoW. Lanseringen gick utan problem och detta gjorde teamet mycket nöjda.

Representanter för alliansen och horden har redan börjat utforska platserna Kul Tiras och Zandalar. De slutför uppdrag, tjänar belöningar och njuter av en fantastisk berättelse. Många spelare har nått det nya nivåtaket på 120 och har tillgång till ytterligare innehåll. I synnerhet öppnade de världsuppdrag på två kontinenter och började studera speciellt berättelser, endast tillgänglig på maximal nivå.


Var alltid redo

Det redan implementerade krigsläget är populärt. I den är spelaren ständigt redo för PvP-strider, får ytterligare erfarenhet och andra trevliga bonusar för detta. Läget kan aktiveras i fraktionens huvudstad. Detta är en väldigt rolig innovation som gör att till exempel hela zonen kan attackera aggressiva spelare eller organisera interna tävlingar.

Utvecklingsteamet planerar många patchar, under skapandet av vilka de hoppas på feedback från spelarna. Dessutom kommer inte varje patch att ha en annan raid. I grund och botten kommer dessa att vara lokala, små evenemang som framgångsrikt kommer att passa in i verkligheten av vad som händer.


Warcraft universum klassiker

Ny kommer snart intressant läge- fronter. Dessa är PvE-strider designade för 20 personer. När du skapade läget inspirerades utvecklarna av mekaniken i originalet Warcraft 3. I det kommer du att spela rollen som en befälhavarehjälte som leder en liten grupp krigare i strid. Varje deltagare kommer att leda sin egen grupp. Det blir också möjligt att utvinna resurser och bygga en bas. Mot slutet av konfrontationen börjar det sista anfallet på fästningen, varefter alla hjältar kommer att slåss med fiendens befälhavare. Efter att ha besegrat honom kommer de att framgångsrikt fånga territoriet, få en belöning och öppen tillgång till ytterligare uppdrag.

Ursprungligen tillhör Arathi Highlands, där striden kommer att äga rum, till alliansen. För att gå med i kampen om detta territorium måste horden samla in en viss mängd resurser. Genom att samla dem kommer hon att attackera och kommer garanterat att vinna. Detta för att säkerställa att ingen av fraktionerna kan kontrollera en strategiskt viktig zon för länge. Efter att ha förlorat besittningen kommer alliansen också att börja samla in resurser, varefter de kommer att attackera och lämna tillbaka de förlorade. Och så i en cirkel. Striden tar cirka 30-45 minuter.


Låt oss gå på en episk resa

Den första Uldir-raiden börjar den 4 september. Den öppnas först i normala och heroiska svårigheter, och sedan i Mythic. Om några dagar öppnar den första vingen i Raid Finder och om två veckor öppnar den andra vingen. Invigningen av den tredje flygeln är förmodligen planerad till den tionde oktober.

När kommer Thrall tillbaka?

"Ska vi förvänta oss att den tidigare Horde-ledaren Thrall kommer tillbaka från hans, så att säga, "mammaledighet"? Producenten Michael Bybee svarade på frågan och sa att han personligen och hela laget älskar denna karaktär väldigt mycket, och naturligtvis är han inte glömd. Men han är ännu inte redo att ge ett officiellt uttalande om ledarens återkomst.


Vi minns att Cataclysm-expansionen slutade väldigt på obestämd tid, med eld, lava och en gigantisk flodvåg som början på en ny era. Vad hon kommer att ge ledaren och den nypräglade shamanen Thrall är okänt.

Intressant nog anser vissa människor att föreningen av Thrall och Aggra är en bluff, att namnge en kvinnlig karaktär « fyllmedel » för dem som drömde om att förena orchernas ledare och hans vackra partner Jaina. Kanske kommer vi i framtiden att lära oss mer detaljer om livet för denna tvetydiga förening av hjärtan.

Battle for Azeroth debuterar idag, den 14 augusti är den sista expansionen Världsspel av Warcraft, som fortfarande är den mest populära prenumerations MMO-produkten.

Det nya tillskottet är delvis en återgång till kretsloppets rötter, åtminstone tematiskt. I centrum av berättelsen finns en konflikt mellan alliansen och horden, som oftast användes i strategier Warcraft .

Som standard får vi förstås ett tak på högre nivå att uppnå, många uppgifter, några imponerande scener, förändringar i kompetensbalansen, samt olika gruppuppgifter.

Varje kapitel i World of Warcraft introducerar också fler spännande och spännande nyheter. Här är de mest intressanta.

Två nya länder

Utvecklare på Blizzard har blivit vana vid att varje tillägg introducerar en ny kontinent. Därför var det en överraskning som Battle for Azeroth kommer att erbjuda två nya landområden En för varje fraktion.

Alliansmedlemmar kommer att börja sitt äventyr på tre öar Kul Tiras en gång flottans stolthet. Panstuko borde nu återgå till kriget mot horden.

Det finns tre stora utforskningszoner som väntar på spelare, liksom staden Boralus. Visuellt liknar Kul Tiras nordeuropeiska landskap, men det finns ingen monotoni i den visuella upplevelsen. Konstnärerna tog hand om olika uppfattningar.

Representanter för horden, som förberedelser för den slutliga konfrontationen med fienderna, skickas till en exotisk ö Zandalari eller trollens vagga. De oberoende letar efter allierade för att slå tillbaka alliansen och skapa ordning i ett land där kaoset fortsätter från katastrofens katastrofala händelser, när riket bokstavligen skildes från Kalimdor.

Zandalari är helt andra landskap än Kul Tiras. Vi kommer att besöka djungelliknande skogar, vi kommer att se varelser inspirerade av dinosaurier. Ett av huvudteman kommer att vara kampen mot den farliga dyrkan av blodtroll.

Exempelbilder från Zadalar:

expeditioner

Blizzard försöker regelbundet introducera nya aktiviteter till WoW så att spelare kan ha mer varierade aktiviteter. Kampen om Azeroth introducerar unika scenarier för grupper om tre.

Expeditioner, där du kan lämna huvudstaden i vart och ett av de två länderna, gör att du kan besöka en av flera små öar. När vi kommer i land kommer vårt mål att vara samla azeriter- en resurs som vi kommer att förstärka vår utrustning, till exempel förstärkningar av artefakten i den tidigare applikationen.

Azerider finns i form av mineraler, men vi kan också hitta dem i kistor och ta dem från besegrade monsters kroppar. Alla handlingar som utförs på ön under expeditionen kommer att belöna oss med detta värdefull resurs. Det finns dock en hake - materialet kommer också att samlas in av representanter för fiendens fraktion.

Helgedomar som erbjuder förstärkningar, såväl som speciella föremål som endast är tillgängliga att köpa på fartyget och på en viss ös territorium, kommer att hjälpa till i kampen och konkurrensen. Det är också värt att notera att Expeditions dyker upp i olika versioner, dividerat med svårighetsgrad - normal, heroisk, mytisk och PvP. I det senare fallet kommer vi att slåss med andra spelare.

Skaparna har tagit hand om lämpliga belöningar, så genom att delta i den här typen av aktivitet har vi en chans att få intressanta föremål. Det finns fortfarande okända sätt att få olika monster, men Expeditioner låter dig bland annat få en grön papegoja eller ett skelett, en utmärkt apa.

Krigsfronter i Battle for Azeroth

Ett annat nytt tillskott till Battle for Azeroth är ett intressant experiment. Med krigsfronter kan du delta i storskaliga skärmytslingar med 19 allierade som påverkar den övergripande konflikten mellan horden och alliansen. Intressant nog är detta inte ett PvP-läge - vi kämpar med avancerad artificiell intelligens.

Warcraft 3 var inspirationen till Warfront 3. Vår hjälte är befälhavaren för en grupp enheter. Vi flyttar runt stor karta, skapa fotfäste och säkra råvarukällor, eller etablera vägar för resurser och tillskott. Vi utbildar också efterföljande enheter för att slåss på huvudfronten.


Warfronts är också två klassiska typer av rustningar att ta sig an.

Det slutliga målet är att fånga fiendens fästning. Före oss finns huvudmotståndarna som representerar olika klasser, såväl som tyngre bossar som kräver mer koordination av stridsdeltagarna.

När en fraktion vinner en strid tar den kontroll över regionen. Den andra sidan av konflikten måste samla särskilda resurser för att utmana och försöka avleda målet. Belöningen för den kontrollerande fraktionen är bland annat närvaron världschef på en viss plats. Andra bonusar förbereddes också, som möjligheten att få ett speciellt berg – och hur!

blandad racing

I Pandarias dimmor vi har inte sett några nya karaktärer i World of Warcraft, så Blizzard kom på en intressant idé, införa ytterligare lopp, som faktiskt inte är... nya.

Allierade raser är olika fraktioner eller varianter av redan existerande raser. Dessa är till exempel klanen Dark Iron Dwarf, bergsregionen Tauren i höglandsregionen, eller mörka tomtar Tomhet.

Tillgång till vissa lopp kräver slutförandet av specifika strömmar och ett antal uppgifter relaterade, till exempel till en militär kampanj som kommer att påbörjas snart. Zandalari Trolls och Kul Tiran Humans kommer endast att finnas tillgängliga efter den 14 augusti.


Battle.net Röstchatt

Battle for Azeroth kan förändra det när utvecklare implementerar senaste versionen system röstchatt Battle.net, samma verktyg som vi redan använde i Overwatch.

På så sätt får vi mer användbarhet, ytterligare möjligheter att stänga av olika kanaler och framför allt bästa kvalitet ljud. Vi kan också prata med vänner som spelar ett annat Blizzard-spel. Detta är ett bra alternativ för dem som inte regelbundet använder Discord eller inte är nöjda med Skype.

Inga fler PvP-servrar

En annan stor förändring är elimineringen av den traditionella uppdelningen av servrar i PvE (player versus environment) och PvP (player versus player) som har funnits i spelet i många år. Tidigare, när vi spelade på en server av den andra typen, var vi tvungna att räkna med det faktum att vi i vissa zoner kunde bli ett offer för en spelare från fiendens fraktion.

Nu håller systemet på att förändras. PvP-läge- i praktiken går med på att delta i tävlingar mellan användare - vi aktiverar en knapp. På så sätt inkluderar vi även våra PvP-talanger uppdaterade i den nya applikationen och vi kommer att nå en värld där vi kommer att hitta andra spelare som föredrar samma stil spel.


Denna lösning är ett svar från skaparna på förfrågningar från vissa användare som kände sig begränsade på en server med fasta regler. Det är också värt att notera att aktivering av War Mode kommer att ge en liten bonus till ackumulerade erfarenhetspoäng, vilket definitivt är värt att överväga när man siktar på nivå 120 i Battle of Azeroth.

Det bör också betonas att det militära läget bokstavligen förvandlar alla zoner till områden där vi kan slåss med motståndare till en annan fraktion - det finns inga undantag. Dessutom, i zonerna för det nya tillägget kommer de farligaste spelarna att markeras på kartan för rivaler, och belöningar kommer att tilldelas för att eliminera dem. Allt detta motsvarar andan i konflikten mellan horden och förbundet, som hand i handske.

Jainas återkomst

Jaina Proudmoore - den mest berömda trollkvinnan i Warcraft-universumet - var praktiskt taget frånvarande från den tidigare funktionsexpansionen. Till och med i Warlords of Draenor såg vi henne inte så ofta. Bakom denna position ligger förstörelsen av staden hon grundade på Isle of Theramore - Garrosh Hellscream gjorde denna fruktansvärda gärning.

Proudmoore letar inte längre efter kompromisser och tänker inte ens tänka på att ge en hand till någon representant för horden. Med tanke på fiendens ledares liknande attityd kan vi förvänta oss några ganska betydande utvecklingar i slaget vid Azeroth. Eftersom sådana enastående hjältinnor till varje pris vill avsluta den andra sidan av konflikten kommer detta att hända.

Jaina är också bara en intressant karaktär – och det finns nog känslor här. Det har vi ju vetat länge, också från strategispel många år sedan. Fastän MMO-spel Erbjud aldrig en berättelse värdig en riktig enspelarupplevelse, Blizzard kan presentera intressanta händelser på ett mycket effektivt sätt.

Det kommer inte att finnas några vinnare eller förlorare i denna strid.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Tillägg Kampen om Azeroth blev den snabbast sålda i historien World of Warcraft: När hjältarna i Azeroth fick besked från Magni Bronzebeard och satte sin "Azerite-dammsugare" runt halsen, hade mer än 3 400 000 exemplar av tillägget redan sålts. Och det finns all anledning till det: ett högt tillkännagivande under BlizzCon, underbar film, spännande pre-patch-evenemang och, naturligtvis, allierade raser som bara är tillgängliga för ägare av expansionen. Men huvudfaktorn var kanske den sedan länge bortglömda känslan av enhet med ens fraktion, uttryckt i de första filmiska trailers: För horden! För alliansen!» Och såna vapen – wow!

Men nu har nya länder upptäckts, utforskats och utforskats, fängelsehålor har färdigställts, hantverk har studerats, stridsdjur har besegrats och samlats in. Bara några dagar återstår innan den första raiden, den första PvP-säsongen och de första mytiska fängelsehålorna inleds. Det är dags att ta en titt på hela startläget för Battle for Azeroth och försöka förstå om det var värt det i så bråttom att gå med i dessa tre och en halv miljoner.

Kampen om motivationen

Under lång tid har vi inte fått möjligheten att möta inte någon form av "utomjordisk ondska", utan en nära, förståelig och välbekant fiende. Och de preliminära händelserna i "Slaget om Azeroth" kastade oss in i en episk och blodig konfrontation mellan Horde och Alliansen. Har du någonsin velat skjuta ett eldklot mot Anduin eller sparka Saurfangs axelvaddar? Här är de, precis framför oss, tidigare stridskamrater, för vilka det har samlats räkningar under åren! Kom igen, granne, redo att svara för Theramore och Taurajo, för hemlösa alver och förtryckta orcher?

Vi har sett episoder som för alltid förändrade World of Warcrafts historia. Framför våra ögon förvandlades det heliga världsträdet Teldrassil till aska. Med vårt direkta deltagande blev ruinerna av Lordaeron helt obeboeliga. Efter det ville till och med fans av husdjursstrider ha vedergällning av hela sitt hjärta.

Den överdrivna episkan av vad som händer döljde dock inte helt handlingshålen och karaktärernas lama motivation. Varför bestämde sig Sylvanas plötsligt för att starta en brand och varför avslutade hon inte kampen med Malfurion? Hur passar Saurfangs attack i ryggen med hans efterföljande oro för det? Varför kunde inte Jaina, som nyligen avslutade pesten på några sekunder, frysa Horde-sabotörerna på samma sekunder? Till sist, vad gjorde prinsessan av Zandalar i Stormwind Prison och varför reagerade ingen på hennes flykt? Varför finns det en flykt, då brann huvudstaden nästan ner, och ingen antydde det ens och skickade allianskrigarna till Kul Tiras! Det finns farhågor: kommer författarna att glömma i slutet av tillägget att Darnassus inte finns längre?

För att på något sätt laga hålen släppte Blizzard till och med två böcker av blygsamt litterärt värde. Så vad, spelarna Övervakning samma passar att spelet är separat, och historien är separat!

Men det sorgligaste intrigsmisslyckandet gömde sig i himlen. Fighters "Legion" kom ihåg vad ett kraftfullt vapen kan vara rymdskepp Draenei - Vindicaar. Varför tänkte inte Anduin Wrynn på att avsluta horden med ett par välriktade skott? Uppenbarligen, enligt de mest övertygande: manusförfattarna bestämde sig för att Vindicaar inte passade in i den aktuella handlingen och glömde helt enkelt bort det. Ja, kampen mellan Horde och Alliansen är mer vänskapsmatch, och du kan inte lämna hälften av spelarna som vinnare och hälften som förlorare. Men det var möjligt att till och med nonchalant nämna något viktigt uppdrag från Velen eller ett katastrofalt motorhaveri? Tydligen bestämde de sig för att inte slösa bort sin energi. Gå till buskarna, Vindicaar, odla nycklarna.

Kampen om resurser

Hur det än må vara, efter det misslyckade slaget vid Lordaeron för båda sidor, måste vi säkert glömma konfrontationen mellan de största fraktionerna. Ledarna för horden och alliansen bedömde förlusterna och kom till slutsatsen: arméerna behöver nytt blod. Vårt uppdrag är att hitta nya allierade, övertyga dem att glömma sina egna problem och ställa upp under flaggan med rätt färg tillsammans med sin flotta. Det verkar som att vi någonstans redan har sett samma handlingsplan ... ja, ja, samma melodi som spelades efter den första misslyckade attacken på Broken Shore!

Mest av allt påminner de första lapparna i Battle for Azeroth om början av Legion. Och inte bara med handlingen: på de nya kontinenterna väntar vi på klasser som är välbekanta från den senaste expansionen, utom kanske i en ekonomisk version. taktisk karta delar upp ett enda globalt uppdrag i tre mindre uppgifter (eller sex, om man räknar med den knapphändiga militärkampanjen i främmande territorier), och från lyxiga klassfästen hela fraktionen flyttades till fartygets däck. Kanske var det på grund av detta som följeslagarna tappade intresset för oss: nu finns det bara fem av dem, var och en har bara en plats för utrustning, och inte en enda kan övertalas att följa med oss ​​på äventyr. Och klassresurserna bytte helt enkelt namn - nu är de "militära" resurser.

Men förenklade (åtminstone vid första anblicken) utrustningssystemet. Vi samlar på samma sätt kraft genom att samla Azerite för att förbättra utrustningen, men istället för flera typer av vapen har vi en enda medaljong, vars nivå låser upp ytterligare förmågor på hjälmar, axlar och bröstplattor som vi har utvunnit. Besparingarna i tid och ansträngning är naturligtvis betydande. Men innan fick vi, förutom artefaktvapen, så många som tre episka berättelser, en för varje specialisering, och druiderna fick till och med fyra unika berättelser. Nu, istället för all denna rikedom, kan du bara räkna med Magni Bronzebeards inspirerande tal - samma för alla raser, klasser och fraktioner.

Hjältar som har nått nivå 120 ingår i en tvåårig resa: de börjar samla utrustning. Här var det som vanligt inte utan fallgropar, slumpen och den oändliga jakten på perfektion. Poängen är just dessa extra förmågor: inte alla är lika användbara. De nya Azerite Rings har fört över några av de kraftfullt putsade Legendary objektförmågorna, men det kommer att krävas mycket tur och mycket försök att hitta den som kombinerar alla talanger du vill ha av många varianter.

Kampen om ryktet

Men i processen att pumpa öppnas underbart ritade platser, fyllda med uppdrag och uppgifter. Ibland till och med för generös: om du möter en ensam krigare kan du vara säker på att han har fem förfrågningar gömda i förvaringen. Och om du snubblar över ett läger eller en by kommer antalet beställningar åtminstone att tredubblas!

De flesta NPC:er kommer gärna att förklara för dig hur konfrontationen mellan horden och alliansen är kopplad till det akuta behovet av att slita av två dussin svansar från ödlor eller förstöra bon av pterodactyler. Vissa biverkningar är värda att gå igenom överhuvudtaget - speciellt om du är ett fan av mini-plots. Till exempel en plysch tefest i Drustvar med en fantastisk, om än värdelös belöning. Eller historien om en blyg brutosaurus som behöver hitta en partner, men alla försök från vetenskapsmän att föra honom samman med någon leder till ett oväntat resultat.

Vi måste infiltrera ett team av pirater och hjälpa drakar, ta itu med sekter och störa människooffer, arrangera bröllop och sticka flyktingar med en nål, skrämmas över förluster och fira segrar. Vi kommer att träffa nya hjältar och helt nya stammar, inklusive vulperarävarna som sjunger om Speck och Dolly och de gåtfulla sethrak-ormmännen.

Det är värt att spela för Horde eller gå igenom en militär kampanj på Zandalar om så bara för att se Bwonsamdi själv i rollen som en själsläkare - denna döds loa härstammar från voodoo Baron Saturday (aka Baron Samdi), och på sättet kommunikation liknar den Ryuk från Death Note". Varje gång han återuppväcker din hjälte, drar han ett lurigt skämt.

Men när det gäller mekanik kan du inte förvänta dig mycket överflöd: de flesta uppgifter handlar om att "döda, samla, använda". På grund av detta uppfattas även att gå efter en katt som sitter fast i ett brinnande torn som en uppenbarelse och en gåva.

Men krig är krig, och lokalbefolkningen följer schemat. Om en löpning genom tomten och sidouppdrag accelerera, kommer detta bara att betyda en sak: den tidiga inledningen av eran lokala uppgifter, sändebudsuppdrag och få rykte hos nya fraktioner. Det sistnämnda förblir en viktig del av utjämning: utan rykte kommer du inte att se flygningar, nya allierade raser eller användbara prylar.

Kampen om DPS

De försökte implementera ny mekanik i ö-expeditioner - detta speciella fängelsehålor, där ett lag på tre spelare måste lyckas samla flera tusen Azerite innan NPC:er eller andra användare gör det. Men inte ens här inträffade revolutionen: trots den processuella generationen är expeditionerna ganska monotona. Men listan över möjliga troféer inkluderar fästen och husdjur, så det är osannolikt att öarna kommer att drabbas av samma öde som Pandaria-scenarierna. Och det är alltid kul att tävla med andra spelare.

När det gäller de nya fängelsehålorna var de en framgång. Såvida du förstås inte uppmärksammar de smala korridorerna, där problem med kameran börjar, och labyrinter med skrymslen och vrår, där nybörjare ständigt går vilse. Gruppinstanser ser helt olika ut, men är lika stämningsfulla och genomarbetade i detalj. Bossar är inte tråkiga på grund av mångfalden av mekanik och överflöd av kontroll, och de vanliga mobben som vaktar tillvägagångssätten överraskar ibland med uppfinningsrikedom. Samma nybörjare kommer säkert att gå dem på nerverna, inte bara på grund av labyrinterna, utan också på grund av de generöst placerade fällorna längs korridorerna. Och i vissa fängelsehålor är motståndarna så farliga att de "höga" nycklarna för dem, med största sannolikhet, kommer att förbli outtagna.

När översikten dyker upp på sajten kommer troligen den första raiden, Uldir, redan att öppnas. "Nycklar" kommer att visas: Mytiska fängelsehålor kommer att få ytterligare svårighetsnivåer. Och för dem som framgångsrikt kommer att klara de nya utmaningarna, kommer ett av huvudproblemen med det nya tillskottet äntligen att försvinna.

Men för att prata om det måste man gå tillbaka i tiden.

Prenumerationsstrid

Skalningsprincipen fungerar i vissa spel för flera spelare, och inte bara i actionspel för arkadsessioner. PÅ Den äldre Scrollar online att justera nivån ger spelarna möjligheten från de allra första minuterna att skynda sig till utvecklingen av de mest "fräscha" landområdena och tomterna, och sedan, på sin fritid, flytta till de förfäders territorier på jakt efter missade äventyr.

WoW-skalning startade vid starten av Legion in the Broken Isles och har tagit över hela spelet med tiden, men det fungerar annorlunda. Världen är uppdelad i "pennor", mellan vilka portarna är byggda: 60:e, 80:e, 90:e, 100:e, 110:e nivåerna. Det spelar ingen roll om du älskar Pandaria, du kommer fortfarande inte att se den förrän du laddar ner den. Det spelar ingen roll om du gillar Draenor, du kan inte fly det, om du inte bestämmer dig för att gå upp i nivå och samla resurser på den tidlösa ön.

Det är inget fel med tanken på att skala sig själv, fallgroparna är dolda i dess genomförande, och spelare på nivå 116-120 räknar dem mest aktivt med botten på sina skepp. Vid det här laget slutar effekterna av legendariska föremål att fungera, legionens episka rustning är nästan helt ersatt av uppdragets gröna och, om du har tur, den blå från fängelsehålorna.