GTA V: stridssystem. GTA V: Gta 5-läge för stridssystem

Förutom att kunna dyka rakt in i handlingen i förstapersonsläge med en knapptryckning, erbjuder GTA 5 en mängd olika inställningar för att säkerställa en bekväm spelmiljö, oavsett vilken vinkel du föredrar. I den här artikeln går vi igenom några av de alternativ som är tillgängliga för dig och ger dig några tips om hur du kan anpassa ditt spel på det sätt som fungerar bäst för dig.

Om du gillar att använda förstapersonsläget när hjälten rör sig till fots, men när du kör bil föredrar du utsikten från sidan, kan du ställa in spelet så att vinklarna ändras automatiskt - gå bara till menydelen "Inställningar" > "Bild" och välj ett värde "På" parameter "Tillåt oberoende kameralägen". Du kan göra tvärtom om du till exempel gillar att följa vägen från förarsätet, men du vill springa och skjuta med tredjepersonsvy.

Du kan justera riktningen och kamerakänsligheten i första och tredje person, och justera andra bildparametrar. Om inaktiverad första person animation, kommer kameran att röra sig mindre när hjälten är skadad. Om du inaktiverar alternativ "Kamera medan den rullar" och/eller "Huvudrörelse", detta kommer också att bli av med skarpa ryck. Och för att dra full nytta av GTA V-skyddssystemet i förstapersonsläge, öppna avsnittet "Inställningar" > "Hantering" och välj ett värde "På" parameter "Tredje person skydd (första person)".


I inställningsmenyn kan du justera många olika aspekter av förstapersonsläget.

Om du tävlar eller hoppar fallskärm i GTA online medan du använder förstapersonsläget, tryck på Circle (PS4) / B ( Xbox ett) för att tillfälligt växla till tredjepersonsvy. Denna vy är praktisk vid en olycka där flera bilar är inblandade eller när man letar efter en annan kontrollstation. Men i fritt läge Räkna inte med en sådan mottagning - istället kommer du helt enkelt att slå på det filmiska kameraläget.

Oavsett vilken vinkel du väljer finns det fyra siktesätt tillgängliga för dig:

  • Siktassistans (fullständig): Ett automatiskt inriktningssystem med vidvinkel som låter dig byta mål (siktlås är endast tillgängligt i förstapersonsläge);
  • Hjälp med att sikta (delvis): automatiskt inriktningssystem med en genomsnittlig täckningsvinkel; hårkorsmarkör saktar ner när du passerar ett mål (hårkorslås är endast tillgängligt i förstapersonsläge);
  • Gratis målstöd: Inriktningssystem med smal vinkel (scope-lås endast tillgängligt i förstapersonsläge);
  • Gratis mål:"hardcore" version. Inget siktstöd.

Hur man vinner valfri shootout.

Döden i GTA Online är en fråga om sekunder. Under dina äventyr i Blaine County och Los Santos kommer du ofta att träffa andra spelare som föredrar att skjuta dig istället för vänliga samtal. Även ett banalt "hej" kan provocera fram en maskingevärsväng i din adress.

I en sådan ovänlig miljö är det önskvärt att vänja sig vid virtuella vapen och skjutmekanik så snabbt som möjligt, om du inte hela tiden vill sitta i väntan på nästa respawn efter att din karaktär har dödats igen. Att vinna en skottlossning i GTA Online handlar dock inte bara om bra reaktioner och kraftfulla vapen.

Det spelar ingen roll om du är ny på spel i allmänhet eller bara GTA 5, dessa tips kommer väl till pass när någon bestämmer sig för att måla den virtuella gräsmattan av saker med virtuellt blod. Varje vapen här har många funktioner, och var och en måste hitta sin egen strategi.

Låt oss först bli av med den mest irriterande och irriterande fienden i spelet: gränssnittet för val av vapen. Den här menyn i GTA Online kan snabbt få så många detaljer att det kan vara ganska svårt att sortera igenom dem, speciellt om du gillar att plocka upp varje vapen du hittar. Din karaktär kommer alltid att ha alla vapen som de plockar upp i sitt inventarie, och du kan inte ändra i vilken ordning de visas i valmenyn.

Därför är det bäst att bli av med onödiga vapen eller sådana som du inte gillar, såvida du förstås inte vill lägga tid på att leta efter rätt maskingevär i eldstridens hetta. Allt detta måste göras manuellt varje gång du går in i spelet igen. När du har pengarna rekommenderar vi att du skaffar ett kontor med ett vapenskåp där du kan förvara alla dina fynd. Det är sant att det bara fungerar i fritt spelläge.

I onlineläge är halvautomatiska vapen praktiskt taget oanvändbara, och därför rekommenderar vi att du lämnar denna slot tom. När det gäller gevär är det bäst att bära Compact Rifle för cykling och motorcykling och Special Carbine (vissa människor berömmer Advanced Rifle, så valet är ditt). I hagelgevärsfacket råder vi dig att slänga allt utom Assault-modellen, från pistoler behöver du bara AP och Heavy Revolver (och Marksman för mycket avancerade spelare även för avancerade spelare), och i granatfacket är det bättre att hålla sig klibbig bomber och minor.

Kom ihåg att alla närstridsvapen har samma skadestatistik, dock är knivens attackhastighet överlägsen alla andra alternativ, så det rekommenderas att alltid ha den med dig. Så nu när du har blivit av med den onödiga utrustningen är det dags att gå vidare till handling.

Spelare som har den förbättrade versionen installerad bör vara medvetna om att visningsläget ibland är viktigt. I vissa situationer är det bättre att spela i första person, i andra - i tredje. Det är viktigt att alltid hålla ett öga på sin omgivning för att ständigt vara redo att attackera eller slå tillbaka i tid.

I slutna utrymmen är förstapersonsläget mer lämpligt, eftersom det är lättare att kontrollera karaktärens handlingar utan att distraheras av främmande faktorer. Samtidigt är det i öppna utrymmen bättre att byta till tredjepersonsläge så att ingenting kan överraska dig.

Valet av vapen måste närma sig klokt, utan att glömma två regler: slagsmål med närstridsvapen måste ske i tredjepersonsläge (vanligtvis sker detta inomhus), och du måste skjuta från ett prickskyttegevär endast i förstapersonsläge ( vanligtvis i öppna utrymmen). Det är nödvändigt att välja vapen beroende på situationen, eftersom ett hagelgevär är värdelöst på långa avstånd, liksom ett prickskyttegevär på nära håll.

Endast Special Carbine kan kallas universell. Med den kan du ta dig ur vilken röra som helst där din virtuella avdelning kommer att vara. För att öka chanserna att överleva, fäst först och främst ett kikarsikte på den och köp ett par uppgraderingar efter din smak. Och i de sällsynta fallen när det här vapnet inte hjälper kan du alltid byta till något mer effektivt.

Lär dig att skjuta med ett prickskyttegevär

Du klarar dig bra med bra skjutövningar. prickskyttegevär, eftersom vapen från denna kategori i händerna på en skicklig spelare blir de mest effektiva i spelet. Försök att döda fiender med ett skott, eftersom en miss mycket snabbt kan leda till döden i prickskyttedueller.

Sikta på huvudet

Oavsett vilket vapen eller visningsläge som används, följ alltid huvudregeln: skjut bara i huvudet. Är alltid. Kroppen är naturligtvis lättare att träffa, men med rätt träning kommer du att upptäcka att huvudskott gör flera gånger mer skada, och därför är dina ansträngningar värda det. Ju snabbare du dödar fienden, desto mindre chans har han att döda dig.

Strider på nära håll

Det självklara valet här skulle vara en kniv, men det tidigare nämnda hagelgeväret kan vara ännu mer användbart. Utrusta den med ett magasin med hög kapacitet, och fiender inom räckhåll för dig kommer inte att ha en chans. Noggrannhet i sådana ögonblick är vanligtvis inte så kritisk.

En av nyanserna i varje eldstrid som många spelare ofta glömmer bort är manövrerbarhet. I situationer där du och din motståndare är på anständigt avstånd och samtidigt kan se varandra, är det bättre att inte stå på ett ställe, eftersom du inte kommer att hålla ens ett par sekunder. Försök också att förvirra fienden med dina rörelser och var oförutsägbar, för om han kan förutsäga ditt nästa drag, då kommer det att sluta illa för dig.

I dessa fall är rullning också mycket användbart, vilket gör att du snabbt kan springa till närmaste skydd och förvirra fienden. I GTA Online måste du trycka på siktknappen för att göra detta (LT på konsoler och höger knapp mus på PC) + X på Xbox, kvadrat på Playstation eller mellanslag på PC.

Lycka till

Snart kommer du att lära dig hur du kombinerar alla olika tekniker och tillämpar dem i tid, vilket hjälper dig att överleva i eldstrider. I det här spelet avgörs utgången av striden av dina färdigheter och reaktioner, eftersom det räcker med en sekunds fördröjning för att fienden ska spränga dig med en granat eller ett huvudskott.

Vi hoppas att tipsen som ges här kommer att vara användbara i dina äventyr genom de ovänliga gatorna i Los Santos. Och vi rekommenderar inte att du använder dem på fridfulla spelare som inte rör dig - det finns redan tillräckligt många sörjande i spelet.

Bakom företaget Rockstjärna- En imponerande lista över bästsäljare. Men från de första åren av seriens existens storslagen stöld Bil ganska ofta upprepade klagomål om bristen på noggrannhet i stridssystemet. Utvecklarna har satt upp som mål att bli av med denna brist när de går över till den nuvarande generationen av konsoler GTA IV och fortsätt jobba på det GTA V. Tidskrift spelinformatör diskuterade innovationer inom strid med en junior teknisk chef och en stridssystemdesigner Phil Hooker. Vi inbjuder dig att läsa hans berättelse om hur upplevelsen Red Dead Redemption och Max Payne 3 hjälper Rockstar att skapa det mest flexibla stridssystemet hittills.

GTA V: stridssystem

Det krävdes enormt mycket arbete för att göra översyn animationer, sikte och kamera fungerar för att ge spelaren en rik ny upplevelse i gratis, snabba skottlossningar i öppen värld, vilket är huvudfunktion seriespel. Vi ville att fotograferingen skulle kännas mer exakt och passa olika spelstilar. Kontrollmöjligheterna har utökats, nu blir det, förutom den traditionella vänsteravtryckarens siktning, möjligt att bekvämt skjuta på löpningen med endast en högeravtryckare. På så sätt kommer du att se din karaktär i tredje person, samtidigt som du behåller den exakta sikten och rörelseomfånget som en förstapersonsskjutare. Det öppnar också möjligheter för spelaren att förbättra sina färdigheter i både singelspel och multiplayer, eftersom ju mer exakt du skjuter medan du rör dig snabbt, desto större är din fördel.

Denna kombination av rörlighet och precision är absolut ny upplevelse för Grand Bilstöld och det förändrar helt känslan av vapenstrider. Om du skjuter medan du rör dig kan du behålla ditt synfält medan ditt framdrivningssystem automatiskt justerar mellan skjutning med ditt vapen redo och det traditionella sättet att röra dig där du inte skjuter. Denna extra frihet är bra för kaotiska eldstrider där du skapar förödelse i den öppna världen och snabbt finner dig själv omringad och urskjuten.

För att få det hela att fungera har vi lagt till ett extra lager till vårt rörelsesystem. Om du drar ett vapen eller fastnar i ett slagsmål, ändrar din karaktär ställning och hans hastighet växlar från normal till stridskörning, vilket ger dig förbättrad rörlighet tillsammans med ökad känsla av fart. Om det inte finns något hot eller om du inte börjar skjuta återgår du till ett avslappnat tillstånd. Det är enkelt att växla mellan dessa tillstånd, utan att ta bort karaktären, och du är alltid medveten om hotet eftersom du beter dig därefter. Varje karaktärs personlighet visas också i hur de rör sig och håller sina vapen: Trevor är aggressiv, Franklin är fräck och Michael är effektiv.

Om vi ​​jämför stridssystemet med de vi såg i GTA IV, Red Dead Redemption och Max Payne 3, så måste vi erkänna att det var influerat av alla tre spelen. Den är baserad på GTA-tradition, men vi har samarbetat med andra studior för att försöka få in de bästa funktionerna från andra projekt: mer avancerad omslag och sikte från Red Dead Redemption, smidiga övergångar mellan normala och stridstillstånd från Max Payne 3. Vi Vi försökte göra allt så dynamiskt och flexibelt som möjligt, från animering och sikte till kamerabeteende: vi försökte ta alla aspekter till en ny nivå.

När det gäller inriktningen ville vi ändra hur det fungerade i GTA IV. Därför dök det upp, förutom fritt sikte, en mjuk form av assistans, som, till skillnad från hårt målförvärv, nästan är omärklig för spelaren. Det hårda målet är ett minne blott eftersom vi fann att det ofta desorienterar spelaren och förstör upplevelsen. spel, eftersom du inte behöver lokalisera fienden. Vi ville att spelare skulle känna ögonblicket och tänka mer taktiskt kring skytte.

För GTA V delade vi in ​​siktning i tre olika lägen: assisterad siktning, traditionell GTA-siktning och gratis låsning. Siktassistans ger spelarna ett större siktområde och analyserar även mål för att välja det största. Det traditionella schemat ligger närmast det mjuka mållåsalternativet som fanns i föregående GTA. Den behåller alla egenskaper för att sikta med hjälp, med den extra möjligheten att växla mellan mål med höger sticka. Nytt i systemet är att varje siktningsläge nu kommer med en timer som tvingar dig att ta ett mer taktiskt tillvägagångssätt: du kan inte längre bara hålla nere kikarsiktet och skjuta tills målet är dött.

Vi lade till ytterligare egenskaper lättare att sikta för vart och ett av lägena, inklusive en minskning av rörelsehastigheten för siktet nära fienden. Vi ägnade också en hel del tid åt att göra kamerarörelserna så smidiga som möjligt så att du inte känner dig desorienterad när du växlar mellan mål mitt i en strid. Allt detta kommer att ge dig en känsla av jämn tagning, samtidigt som du inte ens kommer att märka att något hjälper dig att sikta.

Förutom speciallägen återstår fritt sikte, och erfarna spelare kommer att kunna spela igenom hela spelet med detta läge och känna sig bekvämare än någonsin i serien.

Även skyddsrumssystemet har genomgått förändringar. Det mesta av spelet kommer att ägnas åt att byta från en karaktär till en annan, snabba sömlösa övergångar efter spelarens val. Vi har fört in denna sömlöshet i skyddssystemet så att när spelaren snabbt gömmer sig eller hoppar utanför skyddet eller runt ett hörn för att skjuta mot ett mål, kommer spelaren att agera intuitivt och systemet kommer att vara känsligt för hans handlingar.

Vi tryckte också på täcksystemet för att stänga gapet mellan körning och skjutspel. Du kommer att kunna ta dig ur bilen medan du skjuter från maskingeväret och även använda din bil som skydd genom att gå av och huka dig bakom den. Karaktärer kan gömma sig bakom bilen ett tag och sedan när som helst snabbt hoppa in i bilen direkt från skydd eller utan att sluta skjuta och flyga bort från fiendens eld. Och det kan verkligen rädda dig i ett kritiskt ögonblick.