Musikaliska spel nära granen med jultomten. Nyårsspel för tonåringar på semester. Resa i mörkret

magiska och efterlängtad semester, som våra barn väntar på är redan på tröskeln. Du har fortfarande tid att förbereda för hans möte med barnen, planera scenariot och studera tävlingar och spel för det nya året.


Spel och tävlingar

Spel "ja" och "nej"

Handledaren ställer frågor som deltagarna i spelet snabbt, utan att tveka, måste svara "ja" eller "nej" på. Den som gör ett misstag är ur spelet.

Jultomten - en glad gubbe?
- Ja.
- Gillar du skämt och tricks?
- Ja.
– Kan du sånger och gåtor?
- Ja.
- Ät all din choklad?
- Nej.
Kommer han att tända julgranen för barnen?
- Ja.
- Göm trådar och nålar?
- Nej.
Åldras han inte i anden?
- Ja.
Kommer det att värma oss ute?
- Nej.
- Joulupukki - Frosts bror?
- Ja.
- En ros blommade under snön?
- Nej.
- Nyår närmar sig?
- Ja.
- Har Snow Maiden skidor?
- Nej.
- Kommer jultomten med presenter?
- Ja.
- På det nya året, är alla masker ljusa?
- Ja.

Existera ett alternativ till detta spel. Värden namnger föremålen och deltagarna svarar också snabbt, utan att tveka, om de är lämpliga för att pryda granen.

Flerfärgade kex?
- Ja.
- Filtar och kuddar?
- Nej.
- Nej.
- Marmelad, choklad?
- Ja.
- Glaskulor?
- Ja.
- Trästolar?
- Nej.
- Nallar?
- Ja.
- Primers och böcker?
- Nej.
- Är pärlorna flerfärgade?
- Ja.
- Och girlangerna är lätta?
- Ja.
- Snö från vit ull?
- Ja.
- Bra soldater?
- Nej.
- Skor och stövlar?
- Nej.
- Koppar, gafflar, skedar?
- Nej.

"Snöjobb"

För det här spelet kan du använda en liten boll eller göra en "snö"-boll av bomull. Spelets deltagare står i en cirkel och skickar runt "snöbollen". Samtidigt säger de:
Snöboll rullar vi alla,
Vi räknar alla till fem.
Ett två tre Fyra Fem -
Du sjunger en sång!

Den som har en "snöboll" på den sista frasen, han uppfyller denna önskan. Den sista frasen kan ändras: "Och du läser poesi!", "Du dansar för att dansa!", "Berätta en saga!" etc.

"Skämt" med skägg ""

De tävlande turas om att berätta skämt. Om någon av de närvarande känner till fortsättningen fästs ett "skägg" på berättaren, som ersätts av en bomullsbit. Vinnaren är den som slutar med färre bitar av bomullsull.

"Matlagningstävling"

Under en viss tid (till exempel 5 minuter) måste deltagarna i spelet göra nyårsmenyer. Alla rätter i den måste börja med bokstaven "H" (nyår). Rätter på menyn för jultomten ska börja med bokstaven "M" och för Snow Maiden - med bokstaven "C". Den som har den största menyn vinner.

"Nu ska jag sjunga!"

På det nya året är det vanligt att sjunga sånger och dansa runt granen. Men denna aktivitet kan varieras. Till exempel, på presentatörens klapp, börjar alla sjunga den berömda låten "Det är kallt på vintern för en liten julgran ...". Vid den andra klappen slutar sjunga högt, men alla deltagare i spelet fortsätter att sjunga för sig själva. På den tredje klappen börjar alla sjunga högt igen. Den som kom in på måfå är ute.

"Sagokaraktär"

Kort läggs ut på bordet, på vilka namnen på sagofigurer, seriefigurer är skrivna (inskriptioner ner). Deltagaren i spelet drar fram vilket kort som helst och måste, efter att ha läst vad som står där, med hjälp av ansiktsuttryck, gester, karaktäristiska ljud gestalta denna karaktär så att de närvarande förstår vem i fråga. Den som först gissar drar nästa kort.

"Askungen"

Spelet spelas av två personer. Varje deltagare får ögonbindel och erbjuds att urskilja sin egen rutschkana, där ärtor, bönor, linser, torkad bergsaska blandas (ingredienser kan ändras, beroende på vad som finns i huset). Deltagare med ögonbindel sorterar frukterna i grupper. Den som slutför uppgiften först vinner.

"Mystery Prize"

En liten present (anteckningsbok, penna etc.) är inslagen i papper, på vilken ett papper med en gåta är limmat. Återigen slås de in i papper – och arket med gåtan limmas igen. Det kan finnas hur många sådana lager som helst, allt beror på antalet spelare. Deltagaren viker upp ett lager papper, läser gåtan för sig själv och säger svaret högt. Sedan viker han upp nästa lager, läser gåtan för sig själv igen och säger svaret. Om han inte vet svaret läser han gåtan högt. Den första personen som gissar denna gåta vecklar ut nästa lager papper. Vinnaren är den som, efter att ha löst den sista gåtan, får gåvan.

"Mobiltelefon"

Deltagarna i spelet ringer numren i ordning. De som får siffran 5 eller multiplar av det säger "jin-jin". De som får siffran 7 och multiplar av den säger "ding-dilin". Den som gör ett misstag är ur spelet.

"Välj ett pris!"

Olika presenter inslagna i små påsar är fästa i ett långt rep. Spelets deltagare får ögonbindel och får en sax. Han måste klippa någon present, som han får.

"Sko för Askungen"

Deltagarna i spelet lägger sina skor i en hög och binder för ögonen. Värden blandar skor i en hög och ger kommandot: "Hitta din sko!". Tävlande med ögonbindel måste hitta sina egna skor och ta på sig dem. Den som slutför uppgiften snabbare vinner.

"Skynda"

För denna tävling behöver du söt gelé eller till exempel halva. Vinnaren är den som snabbt äter upp portionen som erbjuds honom med en tandpetare.

"Skördarmaskiner"

Spelets deltagare är indelade i 2 lag. Varje lags uppgift är att flytta så många apelsiner eller mandariner som möjligt till en viss plats utan hjälp av händer under en viss tid (till exempel 10 minuter).

"Gissa"

En bit papper med namnet på något djur, föremål etc. (till exempel en elefant, en penna, ett päron, ett flygplan) fästs på varje deltagare i spelet, men på ett sådant sätt att spelarna inte vet vad de har skrivit i sina papperslappar. Men de kan läsa vad som står på andras baksida. Deltagarna i spelet måste ställa ledande frågor till varandra för att ta reda på vad som står på deras rygg. Svaren kan bara vara "ja" eller "nej". Den första personen som gissar sitt "namn" är vinnaren. Spelet spelas tills den sista gissaren. Alla får tröstpriser.

"Skulptörer"

Denna tävling hålls bäst utomhus. Värden ringer brevet, och de tävlande måste göra alla saker ur snön som börjar med detta brev. Den som blindar snabbare och mer tillförlitligt - han vann. Hemma kan du hålla denna tävling med plasticine.

Fokuserar


Lär dig dessa enkla knep, och på nyårsafton i dina gästers ögon kommer du att bli en oöverträffad trollkarl.

Tråd på jackan

Du märker en vit tråd på din jacka och försöker borsta bort den, men tråden sitter kvar på din jacka. Sedan tar du den i spetsen och drar. Till din förvåning (och andra människors förvåning) fortsätter det. Man drar längre och längre tills några meter tråd slutar.

Fokus hemlighet: Innan du visar tricket lägger du en liten penna i innerfickan på din jacka, på vilken flera meter tråd är lindad från spolen. Använd en nål och trä trådspetsen genom tyget på jackan till utsidan. Huvudsaken är att efter att ha demonstrerat tricket finns det inga spår kvar i fickan om särskilt vaksamma åskådare bestämmer sig för att inspektera dina fickor. Därför lindas tråden på en penna.

Tre glas och papper

Ställ två glas på bordet på ett avstånd från varandra. Lägg ett papper ovanpå.

Plocka upp det tredje glaset och bjud publiken att placera det mellan två glas på ett pappersark så att pappret inte böjs. Ingen lyckas förstås. Sedan visar du dina "magiska" förmågor.

Fokus hemlighet: Vik ett pappersark som ett dragspel längs långsidan, då kan det lätt bära vikten av även en glasmugg.

magiskt rep

Du sätter dig framför publiken vid bordet, visar dem repet, lägger det på bordet och säger: "Jag ska knyta en knut på det här repet utan att använda händerna."

Efter det, korsa armarna över bröstet. Genom att ta ena änden av repet med vänster hand och den andra med höger, sprider du armarna åt sidorna. Det är verkligen en knut på repet!

Fokus hemlighet: Det finns ingen speciell hemlighet här. Du behöver bara ta ett rep som är minst 1 meter långt. Och, naturligtvis, repetera noggrant numret för att kunna ta tag i båda ändarna av repet från bordet.

Magisk "Nisse"

Du ber publiken om två mynt i valörerna 1 och 5 rubel. Sätt ett mynt på 1 rubel på en liten bit papper, rita ett märke runt det med en penna och skär sedan försiktigt ut ett hål som är lika i diameter som detta mynt på 1 rubel. Efter det, bjud in publiken att lägga ett 5-rubelmynt i detta hål. Ingen vet hur man gör. Då kan du enkelt lösa det föreslagna problemet.

Fokus hemlighet: Naturligtvis kommer ett 5-rubelmynt inte att passa in i ett så litet hål. Men om du viker ett papper på mitten så att viklinjen går genom mitten av hålet, kommer hålet att förvandlas till ett gap. Sträck ut papperet lite – hålets diameter är tillräckligt för att ett mynt lätt ska glida igenom det.

Utan att bli blöta på händerna

Ta en stor platt tallrik, lägg ett mynt på den och häll en liten mängd vatten så att det täcker myntet. Bjud sedan in publiken att ta myntet utan att bli blöta i händerna.

Fokus hemlighet: Man sätter eld på ett papper och lägger det i ett glas. Vänd sedan snabbt på glaset och lägg det på en tallrik nära myntet. När papperet i glaset brinner ut och slocknar kommer vattnet från plattan att samlas under det, och myntet kommer att vara på en torr plats.

Tre layouter

Ta valfria 21 kort och arrangera dem med tre kort uppåt i sju rader. Du bör ha tre vertikala kolumner med sju kort vardera. Bjud in en av åskådarna att komma ihåg ett kort och säg i vilken kolumn det finns. Lägg försiktigt korten i varje kolumn i högar, ett efter ett, och sedan alla högar i en hög. I det här fallet måste en bunt kort från kolumnen med det valda kortet placeras i mitten mellan de två andra. Vänd sedan högen med framsidan nedåt, arrangera korten igen i tre kolumner med sju kort vardera och be åskådaren igen att ange i vilken kolumn det valda kortet finns. Vik korten i kolumner och sätt tillbaka den angivna kolumnen med kort i mitten. Och slutligen, för tredje gången, lägg ut korten och lägg igen kolumnen med det valda kortet mellan de andra två. Räkna ut tio kort. Det elfte kortet kommer ut.

Fokus hemlighet: Det viktigaste är att alltid lägga en kolumn med ett dolt kort mellan de andra två.

listigt knep

Ta en kortlek. Bjud in en av åskådarna att välja och komma ihåg ett kort och lägg det på toppen av leken utan att visa dig. Ta sedan bort däcket och lägg dess nedre del ovanpå. Lägg ut korten med framsidan upp och ange exakt det dolda kortet.

Fokus hemlighet: För att hitta det dolda kortet använder vi ett litet trick. Innan du visar fokus, kom ihåg det mesta nedersta kortet däck. Nu, när du lägger ut leken, kommer det dolda kortet att ligga framför kortet som vi spionerar på.

Gissat kort

Du bjuder in fyra åskådare att sitta vid bordet med dig. Dela ut fem kort till alla. Efter det ska åskådarna memorera ett kort från de som finns i deras händer. Du samlar kort och lägger ut dem på bordet i fem högar. Åskådare väljer en av högarna. Du tar korten och blåser ut dem till publiken. Sedan frågar du vem av dem som ser sitt kort. Efter att ha fått svaret anger du exakt vilket kort de kom ihåg.

Fokus hemlighet: Du börjar samla kort från åskådaren som sitter till vänster om dig och vidare - medsols. Dessutom samlar du alla fem kort på en gång, och inte ett i taget. Du kommer att samla dina kort sist, och de kommer att ligga överst i leken. När du sedan lägger ut korten i fem högar, i vilket som helst av dem ligger korten i den ordning som publiken sitter vid bordet. Om till exempel en tredje åskådare känner igen "sitt" kort blir det det tredje, räknar högarna uppifrån osv.

Kungar och damer

Kungar och damer väljs från leken. Du lägger ut dem framför publiken i två rader - separat för kungar och separat för damer. Stapla korten genom att lägga en hög med kungar ovanpå en hög med damer. Den resulterande kortleken med åtta kort kan tas bort av publiken hur många gånger som helst. Sedan gömmer du korten bakom ryggen, tar fram två kort och visar dem för publiken. De ser att det är en kung och en drottning i samma färg.

Fokus hemlighet: Till en början staplar du korten så att sekvensen av färger i båda kortlekar är densamma. Bakom ryggen delar du upp kortleken i två av fyra kort vardera och tar det översta kortet från varje minikortlek. Det kommer alltid att vara en kung och en drottning i samma färg.

Uttänkt nummer

Bjud in en av åskådarna att tänka på ett nummer. Efter det måste tittaren multiplicera det med 2, sedan lägga till 8, dividera med 2 och subtrahera talet som han hade i åtanke. Efter en meningsfull paus meddelar du att det resulterande talet är 4.

Fokus hemlighet: Det finns ingen hemlighet, ren matematik!

Nyår är en högtid som alla, vuxna och barn, väntar på. Slappna av och ha kul på samma gång intressanta tävlingar för barn till det nya året. Endast här kan du spela nyårsspel, där alla de ljusaste och nyårsspelen för alla smaker är samlade!

SPELET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Jultomten säger fraser, och barnen måste svara "ja" eller "nej" unisont, oavsett rim.

Ni, vänner, kom hit för att ha kul? ..
Berätta för mig en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kall Kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du ibland redo att dansa vid granen? ..
En semester är nonsens, låt oss bli bättre uttråkad? ..
Jultomten tog med godis, ska du äta det? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss knuffa runt alla utan svårighet? Självklart...
Farfar smälter aldrig - tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en kuplett vid granen? Behöver du dansa? ..

SPEL "GUESS"

Så många leksaker som möjligt läggs i tomtens väska. Varje barn stoppar in sin hand där, bestämmer genom beröring vad han fångade där och beskriver i detalj. Efter att alla fått upp en leksak ur påsen kan man meddela att det är nyårspresenter (detta är förstås inte improvisation, man skötte presenterna i förväg)

SPEL "NAUGHTERS"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken avtar meddelar programledaren: "Puffers!" (barn puffar) Sedan hörs glad musik igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Så fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Snickers!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen i vilken upptåg meddelas ändras med jämna mellanrum.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till en liten julgran och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckades tappa moroten från tallriken minst antal gånger vinner.

KLIMANDE KLOCKA

Dela in barn och vuxna i 2 lag. Vi ger alla dekorationer till granen och klädnypor. Leksaker, snöflingor, girlanger måste hängas på ... en av teammedlemmarna ... Låt honom sprida fingrarna och lysa som en julgran!
Ja... han kan också hålla en krans i tänderna.
Slå på inspelningen med klockspelet! Den som får den roligaste julgranen på 1 minut, medan inspelning pågår, vinner!

SPEL "JULVÄSKA"

2 spelare får varsin smart väska och står vid soffbordet, på vilken lådan innehåller bitar av glitter, okrossbara juldekorationer, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen. Till den glada musiken lade deltagare med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken slutar släpps spelarna lös och de tittar på de insamlade föremålen. Den med flest julsaker vinner. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

HA EN POTATIS

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen. Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

SPEL "WINTER MOOD"

Värden säger quatrains, som barnen ger svar på "sant", "false".

1. På björken flög vaxvingarna av med en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, fantastiskt som berömmer outfiten. (Rätt)
2. Blommade mitt i frosten Stora rosor på tallen. De är samlade i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar granen - En pöl finns kvar från honom; På en semester behövs det inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden Snowman brukade jag komma till barn. Han älskar att lyssna på dikter, Och sedan äta godis. (Rätt)
5. I februari, på nyårsafton, går Gode Farfar, Han har en stor påse, Alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. I slutet av december revs kalenderbladet av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Rätt)
7. Padsvampar växer inte på vintern, men de åker pulka. Barn är nöjda med dem - Både tjejer och killar. (Rätt)
8. Mirakelfjärilar flyger till oss från varma länder på vintern, Ibland vill de samla nektar i varm snö. (Fel)
9. I januari sveper snöstormar, Klär upp granen med snö. En kanin i sin vita rock galopperar djärvt genom skogen. (Rätt)
10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen för barnen den viktigaste - Den är grön och taggig, julgranar är mycket svalare. (Fel)

SPEL "CATCH THE SNOW"

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

SPEL "Julgranssång"

Värden säger quatrains och barnen ropar ut orden i varje sista rad unisont.

Bra i sin outfit, Barn är alltid glada att se henne, På grenarna av hennes nålar, Kallar alla till en runddans ... (julgran)
Det är en rolig clown på granen i en keps, silverfärgade horn Och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Kex)
En apa kommer att blinka från julgranen, En brunbjörn kommer att le; Hare som hänger från fleece, klubbor och ... (choklad)
En gammal boletus, Bredvid honom är en snögubbe, En fluffig röd kattunge Och en stor en på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, förgylld glitter Och glänsande ... (Ballonger)
Ljus folieficklampa, Bell och båt, Tåg och bil, Snövit ... (Snöflinga)
Julgranen vet alla överraskningar Och önskar alla skoj; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

HITTA FÄRGEN

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

SPELET "FÖR DET ÄR NYTT ÅR!"

Barnen svarar i kör på presentatörens frågor med frasen "För att det är nytt år!".

Varför är roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför gör alla en önskan i förväg? ..
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljus? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en smart hall? ..
Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "GOOD MAN, HAMMER, MILK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur funktion) kallar orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - studsa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - de säger "mjau". Värden drar fram de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dets"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De som är ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

FÖRENINGAR

Låt killarna turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snow Maiden, snö, presenter, julgran, juldekorationer, tårta, nålar, på golvet, lyktor och mer. Den som får slut på idéer är ute ur spelet, och den mest ihärdiga vinner.

Barnet tittar noggrant på granen i en minut (eller en annan bestämd tid), och vänder sig sedan bort och listar så detaljerat som möjligt vad som hänger på den. Den som minns mest vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På baksidan av två stolar hänger en vinterjacka med utvända ärmar och på sätena ligger en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vänder 2 spelare ut och in på ärmarna på sina jackor, tar på dem och sätter sedan på sig mössa, halsduk och vantar. Priset ges till den som först tar plats i sin stol och ropar "Gott nytt år!".

VAD FÖRÄNDRAS?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från varje lag finns små grindar. Nära lagen lägger värden en smart låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till den glada musiken tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från en plats, försöker ta sig in i porten, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i grinden vinner.

VEM ÄR SNYGGT?

För att spela behöver du två stora rullar (kanske tillverkade av dig själv), två runda pinnar är också lämpliga, samt ett rep 6-8 m långt, vars mitt är markerat med ett band.

Två spelare tar spolarna och divergerar från varandra, så långt som repet tillåter. På en signal börjar var och en av dem snabbt rotera spolen i sina händer och, linda repet runt den, rör sig framåt. Vinnaren är den som lindar repet till mitten först.

SPEL "SIGNAL"

Spelarna står i en cirkel; 3-4 steg från honom är ledaren. Han ger en visselpipa, sedan två. Vid en visselpipa måste alla deltagare i spelet snabbt höja sin högra hand och omedelbart sänka den; Du kan inte höja handen på två visselpipor. Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela tillsammans med resten. De som gör minst misstag anses vara vinnare.

"Julgransspel"

Inför två spelare placerar handledaren ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
På nyårstimmen, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex kex, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridet glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre tjejer kom springande..."
Om spelarna missade priset tar presentatören det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna är mer uppmärksam, avslutar värden: "Här är uppmärksamma öron!".

SPEL "SNOWFLOWS"

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter ledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett blad och hoppar också tillbaka. De andra spelarna går in i spelet och så vidare. De kvickaste hararna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

FOTOPROOF

Vi använder nyårsaccessoarer, snåla inte med ansiktsuttryck och gester!

Varje gäst kommer med en casting med fototester för rollen:
bästa jultomten
den girigaste jultomten
den vackraste Snow Maiden
den sömnigaste Snow Maiden
den mest tjusiga gästen
den gladaste gästen
etc.

SPEL "JULBOX"

Handledaren läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får söta priser.

Inte en julgran, men elegant; Inte musiker, men älskar att spela; Inte en bebis, men "mamma" säger. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)
Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, men tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men krispigt; Inte en mullvad, utan att sitta under jorden. (Morot)
Inte en kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en hink, utan skopor; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men matar. (Sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan stående på ett ben; Inte ett hjul, utan vridet. (Yula)
Inte en fjäder, utan lätt; Inte en snöflinga, utan flygande; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårkam)
Inte bomull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "Melting the ICE"

Alla delas in i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är lika stora). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Kuben måste hela tiden flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma den i händerna, gnugga den osv. Det lag som först smälter isen vinner.

SPEL "VAD ÄLSKAR YOLKA?"

Värden svarar på frågan "Vad gillar granen?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad älskar trädet?
- Taggiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul...
- Liljor i dalen och rosor...
- Jultomten...
- Höga skratt och skämt...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder...
- Serpentin, lyktor...
- Ljus och bollar...
- Konfetti, kex...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården ...
- Våfflor, choklad...
- Mirakel för det nya året ...
- Med en sång, en vänlig runddans ...

SKYNDA INTE

Spelarna blir en halvcirkel. Ledaren visar dem olika fysiska rörelser, som de upprepar, alltid släpar efter honom med en rörelse: när ledaren visar den första rörelsen står alla stilla; vid ledarens andra rörelse upprepar killarna hans första rörelse osv.

Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela. Den som gör minst misstag vinner.

I det här spelet kan du till exempel visa följande rörelser: båda händerna upp; vänster hand sänks, höger sträcks framåt; den högra handen faller, halvsvängd åt vänster; händerna åt sidan; händerna på höfterna, knäböj. Mer än 10 rörelser bör inte visas.

SPEL "KLÄD JUL"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag har värden en låda med okrossbara julleksaker. På avstånd från lagen står på en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger leksaken och kommer tillbaka – och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som dekorerar granen vinner.

AUKTION

Jultomten säger:
– Det står en underbar julgran i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret. Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

De ljusaste intrycken av semestern är som regel förknippade med spel, rolig underhållning, olika roliga "omklädningsrum" och presenter. Det är därför alla älskar så mycket när det finns ett överflöd av allt detta, när favoritkaraktärerna spelar sina favoritspel, när de blir överösa med presenter, när de särskilt tror på mirakel och en saga, eftersom alla på denna semester kan förvandla sig själv till en sagohjälte: Baba Yaga, Bogatyr eller Tumbelina.

Vi presenterar vår kollektion Nyårsspel för barnkalas som kan utföras på familjesemester eller en matiné arrangerad i dagis eller skolan. Arrangören av dessa underhållningar kan vara jultomten med Snow Maiden, värdar för helgdagar eller föräldrar.

Nyårsspel "Magiska stolar"

För det här spelet sitter stolarna växelvis vänster och höger. Barn sätts på dem och de förklaras för dem att när jultomten kommer fram till någon av dem och rör vid honom med en magisk stav måste han resa sig upp, ta tag i Frosts midja och upprepa alla sina rörelser.

Så efter ett par minuter bildar jultomten en ganska imponerande "svans" av pojkar och flickor. Efter "skojaren" Frost sätter barn sig på huk, hoppar, vaggar och gör andra roliga gester.

Men så meddelar farfar med dånande röst barnen att nu måste de snabbt återvända var och en till sin plats. Och förresten har han själv bråttom att ta en av stolarna, så medan ungarna räknar ut vem som satt var, räcker inte en av dem längre. Det här barnet är ur spelet. För att ungen inte ska bli upprörd, bör Snöjungfrun ge honom ett litet sött pris och förklara att snart kommer ytterligare en av hans kamrater att lämnas utan stol (faktum är att för varje omgång ska en av dem tyst försvinna från en rad av stolar).

Det är inte alls nödvändigt att föra målet till en vinnare, fyra eller fem omgångar räcker. Med de barnen som "överlevde" kan du sjunga en rolig sång.

Spelet "Kasta en snöboll"

Denna lilla tävling kan drivas av en av sagofigurerna eller jultomten och snöjungfrun själva. För att göra detta behöver de en vanlig båge för gymnastiska övningar, sammanflätade med julglitter. Ett berg av snöbollar gjorda av "bomull" placeras i närheten. Det är bättre att dela "snöbollarna" på mitten. Från dessa två högar ska barn tas, som också delas in i två lag.

Deras uppgift är att ta "snöbollen" från "snödriften" och, stanna vid ett speciellt märke, försöka kasta den inuti bågen. Vinnaren är inte det lag vars medlemmar kastar snöbollen i bågen snabbare, utan det som träffar flest gånger.

Spel för barnkalas "Hitta en nyårspresent"

Inte fler än fyra barn kan delta i detta nästan detektivspel åt gången.

Tidigare måste arrangörerna av semestern rita fyra "stigar" på golvet med flerfärgad krita, som skulle korsa varandra, vrida sig i sicksack, springa iväg i olika riktningar, det vill säga de var mycket farliga och svåra vägar.

Samtidigt får varje barn en bild med en inskription och en bild av rörelsemetoden med vilken han måste övervinna sin väg: på alla fyra, en fil, tio hopp till vänster och tio hopp på höger ben, framåt med ryggen.

Viktigast av allt kommer alla vägar att leda till julgranen, under vilken fyra gåvor är gömda. Det är bättre om en av dem är större - det här är för barnet som kommer att vara först i mål. De andra tre borde vara likadana.

Nyårsspel "Galleri med porträtt av jultomten"

Barnen älskar att rita, och de kommer definitivt att vara nöjda med möjligheten till något ovanligt sätt att rita. Be till exempel barnen att porträttera jultomten med vänster hand. Ett annat alternativ är att rita med ögonbindel. Det tredje sättet att roa barnen är att bjuda in dem att rita genom att hålla en penna eller tuschpenna i tänderna.

För att göra det intressant för alla barn att titta på processen, vänd fem eller sex stafflier med pappersark fixerade på dem i hallen. Låt lakanen inte bara vara stora, utan enorma. Detta kommer att ge barnet möjlighet att uttrycka sig ljusare och mer fullständigt.

Vart och ett av de närvarande barnen kommer säkert att vilja rita på ett eller annat sätt, så det är vettigt att använda ovanstående tekniker i sin tur. Det är också viktigt att slå på en ny melodi varje gång så att barnen inte tröttnar på ljudens monotoni och inte tappar intresset för processen.

Naturligtvis måste arrangörerna fylla på med ett stort antal intressanta presentationer för detta spel, så att varje barn, förutom kreativ tillfredsställelse, också får material.

Tävling "Breath of Winter"

För att hålla denna tävling måste du fylla på med stora snöflingor ur papper - deras deltagare i minitävlingar kommer att blåsa av dem från bordet.

Det ska vara tre till fem spelare, gärna både killar och tjejer.

Tävlingsregler: snöflingor som ligger på bordet, som vid starten, måste blåsas bort från bordets yta. Vinnaren är dock inte den som snabbt tar bort sin snöflinga från bordet, utan den vars snöflinga är den sista som faller på golvet. Därför måste små spelare före "starten" antydas att snöflingan ska sväva lite i luften.

Som ett pris kan barnet presenteras med mintgodis eller godis som skulle förknippas med tävlingens namn, till exempel "Aunty Vyuga" eller "Metelitsa".

Kul idé "Magiskt snöfall"

Värden för denna lilla roliga idé bör betona att snöfallet som de ska arrangera kallas magiskt, eftersom det kommer att skapas av barnen själva. Så, efter att ha fascinerat sina små gäster, uppmanar presentatören var och en av dem att ta en bomullsboll i händerna, fluffa upp den, kasta den i luften och börja blåsa på bomullen underifrån så att en lätt "snöflinga" börjar sväva i luften.

De barnen vinner - och det borde finnas flera vinnare! - vars "snöflinga" kommer att kunna sväva så länge som möjligt eller högre.

Snowflake skörd spel

Detta spel är lämpligt för mycket små barn. Det är bättre att använda Snowman i den, eftersom det är den här karaktären som barn associerar med snö och roligt på samma gång.

Så förklara för barnen att nu kommer de att få magiska korgar där snön inte smälter. De behöver dem för att tävla för att samla snöflingor. Vackra snöflingor färdigskurna i papper visas för barnen av Snögubben. Det är bäst att lägga dem på en mönstrad bricka.

Sedan, stående på en stol som en pojke, börjar Snögubben kasta upp snöflingor. I det här ögonblicket måste barnen slå på en trevlig melodi och bjuda in dem att dansa under detta spetsiga snöfall. Och sedan erbjuda dig att samla snöflingor i magiska korgar. Ge barnen två minuter, inte mer. Vinnaren är bebisen som visar sig vara smidigare än resten och plockar upp så många papperssnöflingor som möjligt i sin korg.

Nyårsidé "Wonder Hat"

De spelar denna roliga idé genom att bygga en runddans. Santa Claus eller Snow Maiden börjar. Han eller hon tar av sig en rolig hatt från huvudet och sätter den på huvudet på ett stående barn.

Förklara för barnen i förväg att de turas om att placera den här hatten på sin grannes huvud. Detta kommer att fortsätta tills musiken slutar eller jultomten träffar sin magiska stav. Och nu går den på vilken av barnen i detta ögonblick mirakelhatten visar sig - till centrum och demonstrerar någon av sina talanger (han måste sjunga en sång, berätta en dikt, göra en gåta, etc.).

Naturligtvis får detta barn något slags pris som belöning.

Underhållning "Talande alfabet"

Som en intellektuell uppvärmning kan du bjuda in barn att spela "Talking Alphabet". Dess villkor: Jultomten uttalar nyårshälsningar, som börjar med den första bokstaven i alfabetet: "Ali Baba skickar dig varma gratulationer!"

Den andra deltagaren - redan bland barnen - kommer med sitt eget tal, men bara för den andra bokstaven i alfabetet - "B". till exempel, "Barmaley bad att inte oroa sig, han kommer inte att störa vårt möte för det nya året!". etc. Säkert kommer barnen att vara särskilt intresserade av att få priser för samma brev som föll till dem för gratulationer, det kommer att vara särskilt roligt för dem som får b, b, y, etc. Här kommer förstås arrangörerna att få jobba hårt.

Underhållning för barns semester"Rolig julgran"

Det är mest lämpligt att arrangera sådan underhållning, eftersom barn i denna roliga tävling måste visa god koordination av rörelser.

Så, mitt i hallen satte vi en liten konstgjord julgran. Den kommer med en låda med smycken. Leksaker ska dock bara vara av plast så att barn inte skadar sig.

Tre till fyra volontärer kallas. De har ögonbindel och i detta tillstånd erbjuds de att dekorera julgranen. Jultomten med Snow Maiden eller andra sagofigurer av matinéen kan servera leksaker. Det är tillrådligt att inte leta efter förlorare i tävlingen och ge chokladmedaljer eller julkulor till varje barn.

Som en variant av denna tävling kan vi erbjuda följande form: vi sätter ingen julgran i mitten av hallen, men efter att ha lämnat ut en plastleksak vänder vi barnen runt dess axel tre gånger och erbjuder att gå och häng dekorationen på den första "julgranen" som stöter på. Ledarnas trick borde vara att snurra barnet, ändå rikta det till sina kamrater. Sedan, efter att ha nått en av killarna, kommer den lilla deltagaren säkert att hänga leksaken på örat, näsan eller med en knapp. Vilket säkert kommer att orsaka vänliga barnskratt.

Mindfulness-spel "Ett, två, tre!"

Det här spelet handlar om uppmärksamhet och uppfinningsrikedom. Det kommer säkert att roa barn som är minst sju eller åtta år gamla: det använder siffror, så barnet måste kunna räkna.

Spelregler: på en stol i mitten av cirkeln som bildas av spelarna ligger ett pris dekorerat på ett nyårsvis. Du kan bara ta tag i den när du hör siffran "tre". Men ledaren kommer att bli lurad. Han kommer flera gånger att försöka säga ordet "tre", men hela tiden kommer han att lägga till något slut. Till exempel "Ett, två, tre ... elva!", "Ett, två, tre ... hundra!", "Ett, två, tre ... tjugo!". Och någonstans mellan dessa hakar borde han uttala det omhuldade ordet "tre".

Priset kommer att ges till den som visar sig vara mest uppmärksam, det är också bättre att uppmuntra resten för att inte bli upprörd.

Nyårsspel "Let's make a snöstorm"

Spel för barns sällskap

DET HÄR ÄR JAG, DET HÄR ÄR JAG, DET HÄR ÄR ALLA MINA VÄNNER

Värden, som har lärt sig frågorna i förväg, ställer dem till barnen, som svarar med samma fras. Många fler frågor kan ställas. Huvudsaken är att ha kul.

– Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag?

– Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er går inte dystert, älskar sport och fysisk träning?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

- Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Vem gör sina läxor i tid?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

– Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

"Vilka av er barn går smutsigt till öronen?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

- Vem av er går upp och ner på trottoaren?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

"Vem av er, vill jag veta, har fem flit?"

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent?

Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

VAD FINNS PÅ TRÄDET?

Handledaren memorerar följande ramsor i förväg. Du kan komma med många fler nya. Spelets uppgift förklaras för barn: efter att ha hört namnet Julleksaker, du måste räcka upp handen och säga: "Ja!", Och när något som inte händer på granen kallas, måste du hålla dig tillbaka och vara tyst. Handledaren uttalar inte texten särskilt snabbt, men också utan att ge barnen tid att tänka för mycket. Mycket snart blir det roligt för alla, eftersom misstag oundvikligen uppstår.

Text: Mjuk leksak, Bell clapperboard, Petenka-Petrushka, Gammal badkar.

Vita snöflingor, Symaskiner, Ljusa bilder, Slitna skor.

Kakel - choklad, Hästar och hästar, Kaniner från fleece, Vintertält.

Röda lyktor, brödkex, ljusa flaggor, mössor och halsdukar.

Äpplen och kottar, Petyas trosor, Läckra godis, Färska tidningar.

Eller: färgglada kex,

Filtar och kuddar.

Hopfällbara sängar och sängar,

Marmelader, choklad.

glaskulor,

Stolarna är av trä.

Nallar,

Primers och böcker.

Flerfärgade pärlor

Och ljusa girlanger.

Snö från vit bomullsull,

Ryggsäckar och portföljer.

Skor och stövlar

Muggar, gafflar, skedar.

glänsande bollar,

Tigrar är verkliga.

kottar är gyllene,

Stjärnorna lyser.

VAD FÖRÄNDRAS?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

Spel och tävlingar med Santa Claus och Snow Maiden

runddanser

Den traditionella nyårsdansen kan vara komplicerad, göras mer underhållande. Ledaren sätter tonen för runddansen, ändrar rörelsetakten, riktningen. Efter en eller två cirklar kan en runddans ledas av en orm som manövrerar mellan gäster och möbler. Ju brantare slingorna på ormen är, desto roligare. Ledaren längs vägen kan komma på olika alternativ: ta med i kedjan de som inte deltar i runddansen, sakta ner kraftigt osv.

Dekorera granen

Det finns två konstgjorda julgranar i hallen. – Det är bara några minuter kvar till nyår, – säger Snöjungfrun, – och dessa julgranar har ännu inte blivit dekorerade. Kanske finns det två fingerfärdiga personer i salen som snabbt gör detta. Kartongleksaker, papier-mache och andra okrossbara leksaker läggs ut på borden 5-6 steg från granen. Men att slutföra uppgiften med Snow Maiden är inte så lätt.

The Snow Maiden rapporterar att en kortslutning har inträffat, och julgranarna kommer att behöva dekoreras i mörker (med förbundna ögon). Kanske kommer någon att hänga sina leksaker på en grannes träd, men den vars träd är mer elegant kommer att vinna.

cirkel leksak

Jultomten uppmanar deltagarna att stå mitt emot varandra. Musik börjar spela, och en leksak, till exempel en docka med bilden av Snow Maiden, som går från hand till hand, rör sig i en cirkel. Musiken stannar, överföringen av leksaken stannar. Den som har dockan kvar är ur spelet. Spelet fortsätter tills en person återstår. Om det är många spelare kan du sätta flera dockor i en cirkel.

Komplimanger till Snow Maiden

Jultomten kallar till sig en ung man som vill spela, som borde säga komplimanger till Snow Maiden, och tar ut tändstickor från ett äpple som är helt fullproppat med tändstickor. Hans jultomte ger spelaren innan tävlingen börjar.

Snöbollar

I en upphängd (eller stående på golvet) korg måste du kasta den från ett avstånd av 6-7 steg 6 " snöbollar» - vita tennisbollar. Den som kommer att klara denna uppgift mest exakt kommer att vinna.

Snöflingor

The Snow Maiden bjuder in flera gäster att ta lätta bomullssnöflingor från brickan. Varje spelare kastar sin snöflinga och blåser på den och försöker hålla den i luften så länge som möjligt. Den som tappade sitt ludd kan närma sig en vän och hjälpa honom att slutföra uppgiften med Snow Maiden.

magiska ord

Spelet leds av Snow Maiden, hon bjuder in två lag med 10 personer vardera, ger dem en uppsättning stora bokstäver som utgör ordet "Snow Maiden", Varje deltagare får en bokstav. Uppgiften är följande: i berättelsen som läses av Snow Maiden kommer det att finnas ord som består av dessa bokstäver. Så snart ett sådant ord uttalas, måste ägarna av bokstäverna som utgör det träda fram och, återuppbygga, bilda detta ord. Laget före motståndarna får en poäng.

exempelberättelse

Det var en snabb flod. Snö föll på fälten. Berget bakom byn blev vitt. Och barken på björkarna gnistrade av rimfrost. Någonstans knarrar slädlöparna. Vart är de på väg?

Centipede racing

I ett ganska rymligt rum kan du hålla tusenfotingslopp. Spelarna delas in i två lag och ställer upp i bakhuvudet på varandra och tar före händerna står för bältet. En stol placeras vid den motsatta väggen, som kedjan av spelare måste gå runt, och sedan gå tillbaka tillbaka. Om kedjan är bruten kan ledaren räkna laget som en förlorare. Uppgiften kan bli komplicerad och göras mer löjlig om lagen rör sig halvkruka, om båda lagen utför uppgiften samtidigt.

En variant av detta spel är "Snake". "Huvudet" - det första i kolumnen - måste fånga "svansen" som undviker det. Efter att ha fångat det går "huvudet" till slutet av kolumnen, spelet upprepas igen. De "avrivna" kedjelänkarna anses vara förlorare och är ur spelet.

Två frostar

En grupp killar finns i ena änden av hallen (rummet) bortom den villkorliga linjen. Förare - Frost - står mitt i hallen. De vänder sig till killarna med orden:

Vi är två unga bröder, (tillsammans): Två frostar är avlägsna.

Jag är Frost-Red Nose.

Jag är Blue Nose Frost.

Vem av er bestämmer

Att gå på en väg?

Alla svarar:

Vi är inte rädda för hot, och vi är inte rädda för frost! Spelarna springer till andra sidan hallen bakom "hemmalinjen". Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De stannar omedelbart på platsen där de "frystes". Sedan vänder sig Frosterna igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer över hallen och hjälper de "frusna": de rör vid dem med händerna och de går med i resten.

Auktionstomten säger:

Det finns ett underbart träd i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret.

Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

Spratt spel

Jultomten meddelar för publiken att ingen av de närvarande kommer att kunna upprepa efter honom de tre korta fraserna som han kommer att säga. Naturligtvis kommer ingen att hålla med honom. Då yttrar jultomten, som om han letar efter ord, en kort fras. Till exempel: "Idag är en underbar kväll." Alla upprepar självsäkert denna fras. Jultomten, generad, letar efter och säger osäkert den andra frasen. Det är också lätt att upprepa av alla. Sedan säger han snabbt och glatt: "Så du gjorde ett misstag!" Publiken protesterar. Och jultomten förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Så du gjorde ett misstag!"

Två är bättre än en

Alla tre leksaker placeras på golvet: en boll, en kub, en kägla. Två spelare kommer ut och börjar dansa runt dem (spelet kan spelas till musik). Så fort musiken slutar eller jultomten ger kommandot "Stopp!", ska varje spelare försöka ta två leksaker. Den som får en förlorar. Spelet kan vara komplicerat: öka antalet deltagare och följaktligen antalet leksaker eller föremål. Den som tar flest leksaker vinner.

Under en lycklig stjärna

Vinnaren av det här spelet blir den som först hittar en stjärna som hänger i taket med ett nummer som tillkännages av värden. Stjärnor med ett stort antal skrivet på båda sidor är förhängda på trådar från taket i rummet (eller salen) där danserna kommer att äga rum. När dansen fortskrider stannar musiken i en minut och jultomten proklamerar: "Lucky Star - 15!" Dansarna försöker snabbt hitta en stjärna med detta nummer. Vinnaren tilldelas ett pris.

Se dig för

Jultomten eller Snow Maiden ger olika kommandon till dem som står i en cirkel, och de får endast utföras om ordet "snälla" läggs till i kommandot, till exempel "Please your hands up", "Sänk din högra sida" hand!”, “Please clap your hands” och etc. Spelet är roligt, i högt tempo. De som gör ett misstag är ur spelet. Den återstående får titeln "Mest uppmärksam gäst" och ett pris delas ut.

Nyårsspel

1. Tigersvans

Alla spelare ställer upp och håller i bältet eller axlarna på personen framför dem. Den första i den här raden är "tigerns huvud", den sista är "svansen". Vid en signal börjar "svansen" komma ikapp "huvudet", som försöker fly. Uppgiften för resten av tigerns "kropp" är inte att koppla ur. Efter flera försök av "svansen" att komma ikapp med "huvudet", byter barnen plats och roller.

2. Smeshinka

Varje spelare får ett namn: snöflinga, kex, julgran, tiger, ljus, ficklampa, etc. Alla namn måste associeras med det nya året. En ledare väljs ut som ställer olika frågor till alla i tur och ordning. Handledaren ska inte känna till namnen på deltagarna. Deltagarna svarar på alla frågor från handledaren med sitt eget namn. Till exempel:

Snöflinga

Vad har du (pekar på näsan)?

Ficklampa

Vad gillar du att äta?

Den som skrattar är ute ur spelet.

Alternativt måste den som skrattar gissa en gåta eller slutföra någon uppgift. Efter första omgången kan du byta namn på deltagarna, välja en annan ledare och fortsätta spelet tills det blir tråkigt.

Nyårsunderhållning

Brevbärare

Lagspel. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, ligger ett tjockt pappersark på golvet, uppdelat i celler där namnändelserna är skrivna (cha; nya; la, etc.). Ett annat pappersark med den första hälften av namnen på namnen är förskuren i bitar i form av vykort, som viks till axelväskor.

Lagens första siffror lägger väskorna på sina axlar, på ledarens signal rusar de till pappersarket på golvet - adressaten, tar fram ett vykort med första hälften av namnet från väskan och fäster det på det önskade slutet. När de kommer tillbaka skickar de väskan till nästa spelare i sitt lag. Laget vars mail hittar sin adressat snabbare vinner spelet.

Resa i mörkret

Detta spel kommer att kräva käglor och ögonbindel beroende på antalet deltagare. Lagspel. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift som inte har slagits ner - så många poäng.

Välj en potatis

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen.

Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

Dansa med ringar

Inventering: Hoops efter antal deltagare. Spel: Flera spelare får en plastbåge (metall). Spelalternativ:

a) Rotation av bågen runt midja, hals, arm... Vinnare: Den tävlande vars båge kommer att rotera längst.

b) Deltagarna skickar på kommando bågen framåt i en rak linje med händerna. Vinnare: Den tävlande vars båge rullar längst.

c) Rotation av bågen runt sin axel med rörelse av ena handens fingrar (som en topp). Vinnare: Den tävlande vars båge snurrar längst.

Bra Houdini

Inventering: Rep efter antal deltagare Spel: Deltagarna binds bakom ryggen med ett rep. På ledarens signal försöker spelarna lossa repen på sig själva. Vinnare: Den första lediga tävlande.

Robin Hood

Inventering: Bolla eller äppel "korg" från en hatt, hink, låda, ring, pall, olika föremål. Spel: Flera alternativ:

a) Uppgiften är att slå ner bollen olika föremål står på avstånd på en pall.

b) Uppgiften är att kasta en boll, ett äpple osv. i "korgen" på avstånd.

c) Uppgiften är att kasta ringar på benen på en omvänd pall. Vinnare: Den tävlande som gjorde bäst i uppgiften.

Musketörer

Inventering: 2 schackofficerare, falska svärd av gummi eller skumgummi. Förberedelse: En schackpjäs placeras på kanten av stoppet. Spel: Deltagarna står 2 meter från bordet Uppgiften är att göra ett utfall (steg framåt) och träffa figuren med en injektion. Vinnare: Den deltagare som träffar figuren först. Alternativ: En duell mellan två deltagare.

poesitävling

Du kan förbereda kort med rim för framtida nyårshälsningar (toast) och dela ut dem till gästerna (inklusive barn skolålder) i början av kvällen.

Rimalternativ:

näsa - frost

året kommer

tredje - årtusendet

kalender - januari

Tävlingens resultat summeras vid bordet, eller vid presentpresentation.

Snöboll

Inlösen av nyårspriser ur jultomtens väska kan ordnas enligt följande. I en cirkel passerar både vuxna och barn en speciellt förberedd "snöboll" - gjord av bomullsull eller vitt tyg. "Kom" sänds och jultomten säger:

Snöboll rullar vi alla,

Vi räknar alla till fem

Ett två tre Fyra Fem -

Du sjunger en sång.

Du dansar för att dansa.

Du måste gissa en gåta...

Personen som köpte priset lämnar cirkeln och spelet fortsätter.

Julgranar är

Vi dekorerade granen med olika leksaker och i skogen växer olika julgranar, både breda och låga, höga, tunna. Nu, om jag säger "hög" - lyft upp händerna. "Låg" - sitt på huk och sänk armarna. "Bred" - gör cirkeln bredare. "Tunn" - gör en cirkel redan. Och nu ska vi spela! (Värden spelar och försöker förvirra barnen).

Telegram till jultomten

Killarna uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fet", "röd", "het", "hungrig", "trög", "smutsig" ... När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram texten till telegrammet och infogar de saknade adjektiven från listan i det.

Telegramtext:

"... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga för dig... sånger, dans... dansar! Äntligen- då kommer det nya året! Hur vill jag inte prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss... presenter.

Med respekt för er... killar och... tjejer!"

Låt oss göra kepsar

Jultomten uppmanar deltagarna i spelet att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

små grisar

För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

Smeshinka

Varje spelare får ett namn, säg en kex, en klubba, en istapp, en krans, en nål, en ficklampa, en snödriva ... Föraren går runt alla i en cirkel och ställer olika frågor:

Klapperbräda.

Vilken helg är det idag?

Klubba.

Och vad är det med dig (pekar på näsan)?

Istapp.

Och vad droppar från istappen?

Krans...

Varje deltagare måste svara på eventuella frågor med sitt "namn", medan "namnet" kan böjas därefter. Frågeställare ska inte skratta. Den som skrattar är ute ur spelet och ger upp sin fantom. Därefter hålls en dragning av uppgifter för förverkande.

mask jag känner dig

Ledaren sätter på sig en mask för spelaren. Frågar spelaren olika frågor som den får svar på - tips:

Det här djuret?

Man?

Hem?

Kacklar hon?

Kvackande?

Det är en anka!

Den som gissar rätt får själva masken i pris.

Skörd

Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer. Jultomten är ledaren. Han ger starten och tillkännager vinnaren.

riva upp tidningen

Jultomten väljer ut 2 tävlande. Uppdraget är att riva tidningen så snart som möjligt och mindre. Med en hand, höger eller vänster, spelar det ingen roll - riv tidningen i små bitar, medan handen sträcks framåt kan du inte hjälpa med din lediga hand. Vem kommer att göra jobbet mindre.

Berättelse

När du har samlat minst 5-10 gäster (ålder spelar ingen roll), erbjuda dem detta spel. Ta en barnbok med en saga (ju enklare - desto bättre, idealisk - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rova", "Teremok", etc.). Välj en ledare (han kommer att bli en läsare). Skriv ut alla hjältar i sagan från boken på separata ark, inklusive, om antalet personer tillåter, träd, stubbar, en flod, hinkar, etc. Alla gäster drar papperslappar med roller. Värden börjar läsa sagan, och alla karaktärer "kommer till liv" ....

skratt

Spelar valfritt antal deltagare. Alla deltagare i spelet, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren (tomten) med en näsduk i händerna. Han kastar upp näsduken, medan han flyger till marken, alla skrattar högt, näsduken ligger på marken - alla sänker sig. Så fort näsduken rörde vid marken är det här skrattet börjar och vi tar ett fantom från de roligaste - det här är en sång, en vers osv.

Rep

Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlades innan detta inte spelade det. I ett tomt rum tas ett långt rep och en labyrint sträcks så att en person som passerar sätter sig någonstans, kliver över någonstans. Efter att ha bjudit in en annan spelare från nästa rum, förklarar de för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, innan det kommer ihåg platsen för repet. Publiken kommer att berätta för honom. När spelaren har ögonbindel tas repet bort. Spelaren ger sig ut på en resa genom att kliva över och krypa under ett icke-existerande rep. Åskådare uppmanas i förväg att inte ge ut spelets hemlighet.

rulla

Detta spel hjälper dig att lära känna alla dina gäster. Gäster som sitter vid bordet passerar en rulle toalettpapper i en cirkel. Varje gäst river av så många lappar han vill, ju fler desto bättre. När varje gäst har en hög med lappar tillkännager värden spelets regler: varje gäst måste berätta lika många fakta om sig själv som han har slitit sönder lappar.

med skyltar

Vid ingången får varje gäst sitt nya namn - ett papper med en inskription fästs på hans rygg (giraff, flodhäst, bergsörn, bulldozer, brödskärare, kavel, gurka, etc.). Varje gäst kan läsa namnen på de andra gästerna, men kan naturligtvis inte läsa namnen på sig själv. Varje gästs uppgift är att lära sig sitt nya namn av de andra under kvällen. Gäster kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågor. Den första som vet vad som står på hans papper vinner.

Skämtspel

Alla gäster står i en ring och lägger händerna på varandras axlar. Värden (tomten) säger "anka" eller "gås" i allas öra (säg "anka" Mer spelare). Sedan förklarar han spelets regler: "Om jag nu säger:" Gås ", så drar alla spelare som jag kallade så, ett ben. Och om det är "Anka", då spelarna som jag kallade "Anka" rita i båda benen. Mycket är garanterat för dig.

Mystisk kista

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

Färger

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

Rid bollen

Alla deltagare i tävlingen ställer upp i lag om 3 personer. Varje "trojka" av spelare får en tight volleyboll. På signal från ledaren rullar en av spelarna i trion, stödd under armbågarna av två andra spelare, som trampar på bollen. Den grupp som först kommer i mål vinner.

rita solen

Lag deltar i detta stafettspel, som vart och ett ställer upp i en kolumn "en i taget". Vid starten, framför varje lag, finns gymnastikstavar efter antal spelare. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, sätt en båge. Stafettdeltagarnas uppgift är att växelvis, på signal, springa ut med käppar, sprida ut dem i strålar runt sin båge - "rita solen." Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Vandrare

Deltagarna är inbjudna, stående med ena foten på basen av hanteln och med den andra, med början från golvet, övervinna ett givet avstånd.

skulptörer

Deltagarna i spelet får plasticine eller lera. Värden visar eller ringer en bokstav, och spelarna måste så snabbt som möjligt förblinda ett föremål vars namn börjar med denna bokstav.

Hela vägen runt

Spelare uppmanas att försöka rita eller färglägga något, men med sin vänstra hand, och de som är vänsterhänta - med sin högra.

Skrynkla ihop tidningen

Inventering: Tidningar efter antal deltagare. Spel: En ovikt tidning sprids på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket i en knytnäve. Vinnare: Den deltagare som snabbast samlade tidningen till en boll.

1. Tigersvans

Alla spelare ställer upp och håller i bältet eller axlarna på personen framför dem. Den första i den här raden är "tigerns huvud", den sista är "svansen". Vid en signal börjar "svansen" komma ikapp "huvudet", som försöker fly. Uppgiften för resten av tigerns "kropp" är inte att koppla ur. Efter flera försök av "svansen" att komma ikapp med "huvudet", byter barnen plats och roller.

2. Smeshinka

Varje spelare får ett namn: snöflinga, kex, julgran, tiger, ljus, ficklampa, etc. Alla namn måste associeras med det nya året. En ledare väljs ut som ställer olika frågor till alla i tur och ordning. Handledaren ska inte känna till namnen på deltagarna. Deltagarna svarar på alla frågor från presentatören med sitt eget namn.

Till exempel:

Vem är du? - Snowflake - Vad har du (pekar på hans näsa)? - Ficklampa - Vad gillar du att äta? - Fiskben

Den som skrattar är ute ur spelet.

Alternativt måste den som skrattar gissa en gåta eller slutföra någon uppgift. Efter första omgången kan du byta namn på deltagarna, välja en annan ledare och fortsätta spelet tills det blir tråkigt.

3. Brevbärare

Lagspel. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, ligger ett tjockt pappersark på golvet, uppdelat i celler där namnändelserna är skrivna (cha; nya; la, etc.). Ett annat pappersark med den första hälften av namnen på namnen är förskuren i bitar i form av vykort, som viks till axelväskor.

Lagens första siffror lägger väskorna på sina axlar, på ledarens signal rusar de till pappersarket på golvet - adressaten, tar fram ett vykort med första hälften av namnet från väskan och fäster det på det önskade slutet. När de kommer tillbaka skickar de väskan till nästa spelare i sitt lag. Laget vars mail hittar sin adressat snabbare vinner spelet.

4. Res i mörkret

Detta spel kommer att kräva käglor och ögonbindel beroende på antalet deltagare. Lagspel. Käglor arrangeras i en "orm" framför varje lag. Lagen håller varandra i hand, med ögonbindel, försöker täcka avståndet utan att träffa käglorna. Vems lag kommer att ha färre nedslagna stift vinner "resan". Hur många stift som inte har slagits ner - så många poäng.

5. Samla potatis

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar – ett udda antal. Förberedelse: "Potatis" - kuber, etc. placeras på plattformen. Spel: Varje spelare får en korg i sina händer och binder för ögonen. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Den deltagare som samlat mest "potatis".

6. Dansa med bågar

Inventering: Hoops efter antal deltagare. Spel: Flera spelare får en plastbåge (metall). Spelalternativ:

a) Rotation av bågen runt midja, hals, arm... Vinnare: Den tävlande vars båge kommer att rotera längst.

b) Deltagarna skickar på kommando bågen framåt i en rak linje med händerna. Vinnare: Den tävlande vars båge rullar längst.

c) Rotation av bågen runt sin axel med rörelse av ena handens fingrar (som en topp). Vinnare: Den tävlande vars båge snurrar längst.

7. Stor Houdini

Inventering: Rep efter antal deltagare Spel: Deltagarna binds bakom ryggen med ett rep. På ledarens signal försöker spelarna lossa repen på sig själva. Vinnare: Den första lediga tävlande.

8 Robin Hood

Inventering: Bolla eller äppel "korg" från en hatt, hink, låda, ring, pall, olika föremål. Spel: Flera alternativ:

a) Uppgiften är att slå ner olika föremål som står på avstånd på en pall med en boll.

b) Uppgiften är att kasta en boll, ett äpple osv. i "korgen" på avstånd.

c) Uppgiften är att kasta ringar på benen på en omvänd pall. Vinnare: Den tävlande som gjorde bäst i uppgiften.

9. Musketörer

Inventering: 2 schackofficerare, falska svärd av gummi eller skumgummi. Förberedelse: Sätt på kanten av foten schackpjäs. Spel: Deltagarna står 2 meter från bordet. Uppgiften är att göra ett utfall (steg framåt) och träffa figuren med en injektion. Vinnare: Den deltagare som träffar figuren först. Alternativ: En duell mellan två deltagare.

10. Poesitävling

Du kan i förväg förbereda kort med ramsor för framtida nyårshälsningar (toast) och dela ut dem till gästerna (inklusive barn i skolåldern) i början av kvällen.

Rimalternativ:

Farfar - år näsa - frostår - det tredje kommer - millenniekalender - januari

Tävlingens resultat summeras vid bordet, eller vid presentpresentation.

11. Snöboll

Inlösen av nyårspriser ur jultomtens väska kan ordnas enligt följande. I en cirkel passerar både vuxna och barn en speciellt förberedd "snöboll" - gjord av bomullsull eller vitt tyg. "Kom" sänds och jultomten säger:

Vi rullar alla en snöboll, Vi räknar alla till fem - En, två, tre, fyra, fem - Du sjunger en sång. Eller: Och du läser poesi. Eller: Du dansar dans. Eller: Du antar en gåta...

Personen som köpte priset lämnar cirkeln och spelet fortsätter.

12. Det finns julgranar

Vi dekorerade granen med olika leksaker och i skogen växer olika julgranar, både breda och låga, höga, tunna. Nu, om jag säger "hög" - lyft upp händerna. "Låg" - sitt på huk och sänk armarna. "Bred" - gör cirkeln bredare. "Tunn" - gör en cirkel redan. Och nu ska vi spela! (Värden spelar och försöker förvirra barnen).

13. Telegram till jultomten

Killarna uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fett", "röd", "het", "hungrig", "trög", "smutsig" ... När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram texten till telegrammet och infogar de saknade adjektiven från listan i det.

Texten i telegrammet: "... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga för dig... sånger , dans... danser "Äntligen är det... nyår! Vad jag hatar att prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss... gåvor." Med respekt för er... pojkar och... flickor!"

14. Låt oss göra kepsar

Jultomten uppmanar deltagarna i spelet att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på långt håll. Du kan inte ta dem i hand. Varje spelare har en bit kartong, från vilken de ska skära locken så att de passar exakt i burkarnas hål. Vinnaren är den som har fler lock som exakt matchar burkarnas hål.

15. Små grisar

För den här tävlingen, förbered någon delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta den så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

16. Smeshinka

Varje spelare får ett namn, säg en kex, en klubba, en istapp, en krans, en nål, en ficklampa, en snödriva ... Föraren går runt alla i en cirkel och ställer olika frågor:

Vem är du? - Klaff. - Vilken helg är det idag? - Lollipop. - Och vad är det med dig (pekar på näsan)? - Istappar. – Och vad droppar från istappen? - Garland...

Varje deltagare måste svara på eventuella frågor med sitt "namn", medan "namnet" kan böjas därefter. Frågeställare ska inte skratta. Den som skrattar är ute ur spelet och ger upp sin fantom. Därefter hålls en dragning av uppgifter för förverkande.

17. Mask, jag känner dig

Ledaren sätter på sig en mask för spelaren. Spelaren ställer olika frågor som han får svar på - tips:

Det här djuret? - Nej. - Man? - Nej. - Fågel? - Ja! - Hemlagad? - Tja, nej. - Kacklar hon? - Nej. - Kvackande? - Ja! - Det är en anka!

Den som gissar rätt får själva masken i pris.

18. Skörd

Uppgiften för spelarna i varje lag är att överföra apelsiner till en viss plats så snabbt som möjligt utan hjälp av händer. Jultomten är ledaren. Han ger starten och tillkännager vinnaren.

19. Riv tidningen

Jultomten väljer ut 2 tävlande. Uppdraget är att riva tidningen så snart som möjligt och mindre. Med en hand, höger eller vänster, spelar det ingen roll - riv tidningen i små bitar, medan handen sträcks framåt kan du inte hjälpa med din lediga hand. Vem kommer att göra jobbet mindre.

20. Saga

När du har samlat minst 5-10 gäster (ålder spelar ingen roll), erbjuda dem detta spel. Ta en barnbok med en saga (ju enklare - desto bättre, idealisk - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rova", "Teremok", etc.). Välj en ledare (han kommer att bli en läsare). Skriv ut alla hjältar i sagan från boken på separata ark, inklusive, om antalet personer tillåter, träd, stubbar, en flod, hinkar, etc. Alla gäster drar papperslappar med roller. Värden börjar läsa sagan, och alla karaktärer "kommer till liv" ....

21. Skratt

Spelar valfritt antal deltagare. Alla deltagare i spelet, om det är ett fritt område, bildar en stor cirkel. I mitten - föraren (tomten) med en näsduk i händerna. Han kastar upp näsduken, medan han flyger till marken, alla skrattar högt, näsduken ligger på marken - alla sänker sig. Så fort näsduken rörde vid marken är det här skrattet börjar och vi tar ett fantom från de roligaste - det här är en sång, en vers osv.

22. Rep

Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlades innan detta inte spelade det. I ett tomt rum tas ett långt rep och en labyrint sträcks så att en person som passerar sätter sig någonstans, kliver över någonstans. Efter att ha bjudit in en annan spelare från nästa rum, förklarar de för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, innan det kommer ihåg platsen för repet. Publiken kommer att berätta för honom. När spelaren har ögonbindel tas repet bort. Spelaren ger sig ut på en resa genom att kliva över och krypa under ett icke-existerande rep. Åskådare uppmanas i förväg att inte ge ut spelets hemlighet.

23. Rulla

Detta spel hjälper dig att lära känna alla dina gäster. Gäster som sitter vid bordet passerar en rulle toalettpapper i en cirkel. Varje gäst river av så många lappar han vill, ju fler desto bättre. När varje gäst har en hög med lappar tillkännager värden spelets regler: varje gäst måste berätta lika många fakta om sig själv som han har slitit sönder lappar.

24. Med skyltar

Vid ingången får varje gäst sitt nya namn - ett papper med en inskription fästs på hans rygg (giraff, flodhäst, bergsörn, bulldozer, brödskärare, kavel, gurka, etc.). Varje gäst kan läsa namnen på de andra gästerna, men kan naturligtvis inte läsa namnen på sig själv. Varje gästs uppgift är att lära sig sitt nya namn av de andra under kvällen. Gäster kan bara svara "Ja" eller "Nej" på frågor. Den första som vet vad som står på hans papper vinner.

25. Skämtspel

Alla gäster står i en ring och lägger händerna på varandras axlar. Värden (tomten) säger "anka" eller "gås" i allas öra (säg "anka" i en scatter till ett större antal spelare). Sedan förklarar han spelets regler: "Om jag nu säger:" Gås ", så drar alla spelare som jag kallade så, ett ben. Och om det är "Anka", då spelarna som jag kallade "Anka" rita i båda benen. Mycket är garanterat för dig.

26. Mystisk kista

Var och en av de två spelarna har sin egen kista eller resväska som innehåller olika klädesplagg. Spelarna får ögonbindel och på ledarens befallning börjar de ta på sig saker från bröstet. Spelarnas uppgift är att klä ut sig så snabbt som möjligt.

27. Färger

Spelarna blir i en cirkel. Ledaren befaller: "Trör gult, ett, två, tre!" Spelare försöker så snabbt som möjligt ta tag i de andra deltagarnas sak (föremål, del av kroppen) i cirkeln. Som inte hade tid - lämnar spelet. Värden upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista kvar vinner.

28. Rid bollen

Alla deltagare i tävlingen ställer upp i lag om 3 personer. Varje "trojka" av spelare får en tight volleyboll. På signal från ledaren rullar en av spelarna i trion, stödd under armbågarna av två andra spelare, som trampar på bollen. Den grupp som först kommer i mål vinner.

29. Rita solen

Lag deltar i detta stafettspel, som vart och ett ställer upp i en kolumn "en i taget". Vid starten, framför varje lag, finns gymnastikstavar efter antal spelare. Framför varje lag, på ett avstånd av 5-7 meter, sätt en båge. Stafettdeltagarnas uppgift är att växelvis, på signal, springa ut med käppar, sprida ut dem i strålar runt sin båge - "rita solen." Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

30. Vandrare

Deltagarna är inbjudna, stående med ena foten på basen av hanteln och med den andra, med början från golvet, övervinna ett givet avstånd.

31. Skulptörer

Deltagarna i spelet får plasticine eller lera. Värden visar eller ringer en bokstav, och spelarna måste så snabbt som möjligt förblinda ett föremål vars namn börjar med denna bokstav.

32. Hela vägen runt

Spelare uppmanas att försöka rita eller färglägga något, men med sin vänstra hand, och de som är vänsterhänta - med sin högra.

33. Skrynkla ihop papperet

Inventering: Tidningar efter antal deltagare. Spel: En ovikt tidning sprids på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket i en knytnäve. Vinnare: Den deltagare som snabbast samlade tidningen till en boll.

34. Nyårsspel

För spelet behöver vi:

Långt rep; - trådar; - sax 1 stycke; - ett bandage på ögonen, för att inte se någonting; - barn, vuxna som ska leka; - och såklart presenter till alla (godis, prydnadsleksaker, tvål etc.).

Vi sträcker och fäster ett långt rep (om det inte finns någonstans att fästa det, då måste någon hålla i det). Vi hänger våra presenter på ett långt rep med en tråd (eller, för att göra det till nyår, hänger vi det på ett julgransregn).

Vi tar en spelare, binder för ögonen på honom, ger honom en sax i händerna, vrider honom och riktar honom sedan mot de hängande presenterna så att han kan klippa av sin gåva, sedan nästa spelare osv.

35. Tävling med gåvor

Värden (vuxen) eller jultomten bjuder in deltagarna - barnen att gissa vad som finns i påsen - genom beröring? Hur många nötter (godis etc.) finns i påsen? Vilken djurleksak är gömd i väskan? Hur många sidor finns det i boken? Vad heter dockan osv. etc.? Den som svarar rätt får denna sak i pris.

36. Spel

Jultomten utan näsa ritas på ett stort pappersark och hängs på väggen. Skulptera näsan av plasticine och barnen turas om med ögonbindel och försöker hålla näsan på plats. I ett sällskap med barn orsakar förarens beteende vanligtvis vilda glada skratt.

37. Snöflinga

Varje barn får en "snöflinga", det vill säga en liten boll av bomullsull. Barn lossar sina snöflingor och på din signal skjuter de upp dem i luften och börjar blåsa på dem underifrån så att de stannar i luften så länge som möjligt. Den smartaste vinner.

38. Klä upp granen.

De gör flera julleksaker av bomullsull (äpplen, päron, fisk) med trådkrokar och ett fiskespö med samma krok. Det är nödvändigt att hänga alla leksaker på julgranen med hjälp av ett fiskespö och sedan ta bort dem med samma fiskespö. Vinnaren är den som lyckas göra det på en bestämd tid, till exempel två minuter. En grangren fixerad på ett stativ kan fungera som fiskben.

39. Med hatt

I hatten finns olika ord; barn turas om att ta fram, läsa och sjunga rader från sånger där dessa ord förekommer. Sånger (och ord) ska handla om vinter och nyårs semester(sillben, runddans, frost, rimfrost, snöflinga, istappar etc.).

40. Föreningar

Låt killarna turas om att lista allt som händer under det nya året: Jultomten, Snow Maiden, snö, presenter, julgran, juldekorationer, tårta, nålar, på golvet, lyktor och mer. Den som får slut på idéer är ute ur spelet, och den mest ihärdiga vinner. Barnet under en minut (eller någon annan fastställd tidpunkt) tittar noggrant på trädet och vänder sig sedan bort och listar så detaljerat som möjligt vad som hänger på det. Den som minns mest vinner. Naturligtvis, om värdbarnet studerade sin julgran i förväg, eller till och med klädde upp den själv, kommer hans vinster inte att vara särskilt rättvisa: han borde förmodligen inte tävla.

41. Peka på

Så många leksaker som möjligt läggs i tomtens väska. Varje barn stoppar in sin hand där, bestämmer genom beröring vad han fångade där och beskriver i detalj. Efter att alla fått upp en leksak ur påsen kan man meddela att det är nyårspresenter (det här är förstås ingen improvisation, man skötte presenterna i förväg).

42. Glass

Mest favoritgodis Snow Maidens - glass. Barn turas om att namnge olika typer av glass. Den som tänker i mer än 5 sekunder förlorar. De drar i repet, olika små priser (leksaker, godis etc.) hängs på snören på det. Deltagaren får ögonbindel och får en sax. Han måste gå till repet och skära av priset som han kan. Sedan tar nästa deltagare emot saxen. Och så vidare tills priserna tar slut (förbered fler av dem).

43. Tävling: skär ut en snöflinga ur en servett (papper) så snabbt som möjligt.

44. Bygg en snögubbe

För att spela behöver du två flanellgrafer (en bräda eller en ram med en flanell sträckt över dem som mäter 100x70 cm) och delar av snögubbefiguren utskurna ur papper och limmade på flanell, en morotsnäsa, en kvast, en hatt (2 set). Två tävlar. Alla försöker hämta sin snögubbe så snart som möjligt.

45. Fälla

Efter att ha sprungit iväg från snögubben (eller jultomten), stannar barnen och klappar händerna och säger: "Ett-två-tre! Ett-två-tre! Nåväl, skynda dig och fånga oss!" Med slutet av texten skingrar alla. Snowman (Jultomten) kommer ikapp barnen.

46. ​​Leker med skallror

Barn, med skallror i händerna, springer åt alla håll till den muntra musiken runt om i hallen. När musiken tar slut stannar barnen och gömmer skallrorna bakom ryggen. Räven (eller en annan karaktär som deltar i spelet) letar efter skallror. Hon ber barnen att visa sin första och sedan den andra handen. Barn bakom deras ryggar flyttar skallror från en hand till en annan, som om de visar att det inte finns något i handen. Räven är förvånad över att skallrorna har försvunnit. Musiken spelas igen och spelet upprepas.

47. Harar och räv

Barn följer texten.

Kaniner sprang över skogsgräsmattan. Det här är kaninerna, Bunnies - flyktingar. (Barn-kaniner springer lätt runt i hallen.) Kaninerna satt i en cirkel, De gräver en rot med sina tassar. Det här är kaninerna, Bunnies - flyktingar.

("Kaniner" sätter sig ner och utför imiterande rörelser i texten.)

Här springer en räv - Rödhårig syster. Letar du efter var kaninerna är, kaniner springer runt.

(Räven springer mellan barnen, kommer ikapp barnen med slutet av sången.)

48. Julgran

Spelet spelas av 2 lag om 2 personer. I slutet av hallen finns det 2 lådor för varje lag: i den ena, en demonterad julgran, i den andra - leksaker. Den första deltagaren måste montera julgranen, den andra - dekorera den med leksaker. Det lag som klarar uppgiften snabbast vinner.

49. Vem kommer att göra fler snöbollar

Två barn leker. Snöbollar från bomullsull ligger utspridda på golvet. Barnen får ögonbindel och får varsin korg. På en signal börjar de samla snöbollar. Den med flest snöbollar vinner.

50. Stövlar

Stora stövlar placeras framför granen. Två barn leker. På en signal springer de runt granen från olika håll. Vinnaren är den som springer runt granen snabbare och tar på sig stövlar.

51. Ge snögubben en näsa

2 stativ placeras framför granen, de är fästa stora lakan med snögubbar. Två eller flera barn är inblandade. De har ögonbindel. På en signal ska barnen nå snögubbarna och sticka näsan (det kan vara en morot). Andra barn hjälper till med ord: till vänster, till höger, under, ovanför ...

52. Bär i en väska

En påse placeras framför granen (den är uppdelad i 2 delar, en av dem har ingen botten). Jultomten ringer barn som vill åka i en väska. Han lägger barnet i en påse och bär det runt granen. Han lägger ett annat barn i den delen av påsen där det inte finns någon botten. Jultomten går runt granen och barnet förblir på plats. Jultomten kommer tillbaka och blir "förvånad". Spelet upprepas.

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med en viss mängd "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På en signal kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och samlar flest snöbollar vinner.

54. Gissa vem jag är!

Spelet är roligare när många gäster deltar i det samtidigt. Ledaren får ögonbindel, resten slår sig ihop och ställer sig runt "blinden". Värden klappar händerna och gästerna börjar röra sig i en cirkel. Värden klappar igen – och cirkeln fryser. Nu måste programledaren peka på en spelare och försöka gissa vem det är.

Om han lyckas göra det på första försöket så leder den som gissade. Som en variant av detta spel kan du införa en regel enligt vilken värden kan be spelaren att reproducera något, porträttera ett djur - skälla eller jama, etc.

55. Bryt isen

Alla delas in i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är lika stora). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Kuben måste hela tiden flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma den i händerna, gnugga den osv. Det lag som först smälter isen vinner.

56. Föreningskörning

Personen som sitter på kanten säger två slumpmässiga ord högt. Till exempel: ett kassaskåp och en apelsin. Nästa deltagare, medurs, beskriver högt bilden som förbinder det andra ordet med det första. Till exempel, "en gigantisk apelsin rullar ut ur ett öppet kassaskåp" och döper sedan sitt nyuppfunna ord, som "ägg".

Den tredje deltagaren kopplar det andra ordet med den tredje frasen: "Det låg ett ägg under apelsinskalet", och sätter sitt ord. Nästa kopplar ihop det här ordet med det föregående osv. Så spelet går i en cirkel. När som helst kan värden ge kommandot "Stopp" och be den som spelet slutade på att upprepa hela ordkedjan: säker, orange, ägg, etc. Barnet som inte klarar av uppgiften elimineras och spelet börjar på nytt.

Nyårsspel från A till Ö

Två istappar nära granen De berättade en saga för Julia. (Och berätta en saga, fortsätter början ...) 1. En gång, på nyårsafton ... (Möjligt alternativ - Folk värmde sig med en semester) 2. På något sätt kom jultomten ut ... (från under julgranarna, inte rosor) 3. De gav mig en present ... (De kunde helt enkelt inte göra det längre) 4. Granen kom för att besöka oss ... (Och tog med leksaker) 5. Han kommer bara en gång ett år ... (Tomten till oss, inte elefanten) 6. Fast det är kallt runt ... (semestern lockade alla till sin cirkel) 7. Ingen sover den natten ... (nyåret knackar på dörren ) B Samla istappar - bokstäver, snöflingor och andra "silkesapa". (Samla snabbt ut spridda eller dolda saker ...) 1. Bokstäver i ordning, efter färg, efter storlek ... 2. Ord efter betydelse, vikt, månader ... 3. Snöflingor, bilder, detaljer om något. . 4. Leksaker, kuber, nycklar eller till och med en skatt... 5. Gåvor... C Gå genom skogen. (Avsluta, korsa terrängen, labyrint ...) 1. Mirakel, med förtrollade labyrinter ... 2. Snöigt, fyllt med vargar, harar ... 3. Saga, med skatter och hjältar, trollkarlar ... 4. Frusen , utan skogsvakt, snöjungfru, barn ... Kom ikapp med snöstormen. (Race, catch-up, destillation, stafettlopp ...) 1. Med förbundna ögon, händer, fötter ... 2. Att vara i en väska, box, team med andra ... 3. På Baba Yagas mortel, på Emelyas spis .. 4. I skogslabyrinten, vid Nordpolen... 5. Rädda djur längs vägen, snöjungfru... 6. Gissa vem som blåste ut ljuset, eller blåste på dig bakifrån... 7. Och ta nycklarna till kistan Gott Nytt År ... D Ta med julgranen. (Du ger tävlingar av starka män, traktorer, de som kommer att vara de första att ta med! ..) 1. För en semester, till en saga, för det nya året ... 2. Från en saga, från en annan planet, från skogen ... 3. Fluffig, elegant, glad, vacker... 4. Med snö, gåvor, mirakel, en snöjungfru... 5. På en viss plats, tid, dimension... E Gå runt fällor. (Det finns fortfarande hinder att övervinna och svårigheter att övervinna...) 1. mörka krafter och deras undersåtar... 2. Tjuvjägare, tjänstemän, tråkigheter... 3. Senja, avund, ilska, likgiltighet... 4. Förr, nutid, framtid... 5. Dimma, svek, rival... Väck mig upp björn! (Lev i åtanke hur man skapar ett mirakel och väcker en sovande person ...) 1. Från viloläge i en snödriva, hemma, i en lektion ... 2. Vad skulle hjälpa till att ta med en julgran, rädda från en varg ... 3. Låt honom njuta av semestern, växa upp... 4. Ursa Major och Ursa Minor med ungar... Z Tänd en stjärna! (Ljus, betyder inte bara en levande eld, utan också humor, skratt ...) 1. Nyår, julgran, krans ... 2. I himlen, uppfylla någons önskan ... 3. I hjärtat, vända hjärta från sten till levande... 4. En eld i en skogsglänta nära en julgran... Och fånga en snöflinga! (Spel med bollar, bollar, kuddar, flygplan ...) 1. Förra årets, kallt, gnistrande, lekfullt ... 2. För den tionde pigtailen, på villkorlig frigivning, innan landning ... 3. I kameran, på en bandspelare, mikrofon, video... 4. Springa i en cirkel, fly från Barmaley... 5. Uppfylla alla önskemål, känna till hemligheten... K Samla stötar! (Som att plocka svamp och bär, fånga fisk...) 1. Utspridda genom skogen, i form av kuber, käglor... 2. Från olika delar som utgör en enda helhet... 3. Med nötter för ekorrar , igelkottar och kaniner ... 4. Med vilken du kommer att dekorera din julgran (flerfärgad) ... 5. Från äpple, päron, palm, lönn, kaktus ... L Öppna kalendern! (De bästa horoskopen, spådomar, prognoser...) 1. På höger sida, från höger sida... 2. Utan att titta, inte höra, inte se, inte veta... 3. Försök att förutsäga ditt liv, år... 4. Förvandlas till en hypnotisör, trollkarl, zigenare... 5. Starta en ny nedräkning av tid, rum... M Stäng den röda boken genom att öppna livets bok! (Du kan minnas vår planets fauna och flora...) 1. Visa fågeln, fisken, besten, växten... 2. Tala språket för den namngivna representanten för världen... 3. Vem kan namnge fler Rovfåglar, sötvattensfiskar... 4 Vilka växter kommer du att plantera i din Edens trädgård... 5. Vilka av de levande varelserna ska räddas och hur... F Hitta en snögubbe! (De skulpterar på snön, ritar på papper, visar på scen ...) 1. Merry. Omtänksam. Forskare. Söt... 2. Där det inte finns snö, kyla och frost... 3. I köket, bland olika produkter för olika sallader... 4. På en annan planet, där snögubbar inte är gjorda av vatten... 5 I en av dina fickor, eller på någon av lekplatserna... Åh, välj en skön snöjungfru! (Bestämma den vackraste deltagaren i semestern! ..) 1. Den gladaste, roligaste, leende, skratt ... 2. Den mest intelligenta, seriösa, pålästa, kloka. .. 3. Mest sjunger, dansar, spelar, ritar ... 4. Den längsta, kortaste, smala, stora ... 5. I skor, en blå, röd, grön klänning ... P Göm granen från Koshchei! (Att gömma sig betyder att göra det otillgängligt.) 1. Någon gömmer sig, och någon hittar, någon - Koschey, och någon - och ... 2. Låt inte julgranen bli bortskämd. Varje tävling som Koshchei vinner tar bort en av leksakerna från granen, vinnaren lägger till ... 3. Granen är en tjej, en snöjungfru, en gåva, en hemlighet ... 4. Granen gömmer sig i skogen. Efter att ha ritat en skog, lägg till en bild i galleriet... 5. Täck med snö, låt inte frysa. Dekorera med leksaker... Knyt upp snödrottningens knut! (Utveckla förmågan att lösa olika pussel ...) 1. Knyt upp en vanlig knut eller sjöknut ... 2. Alla gick ihop och gick, och en knut gjordes av den här ormen, så Gerda eller någon annan måste lösa upp den. .. 3. Räta ut den tvinnade tråden, kedjan, bandet... 4. Lossa huvudpriset från "Nordpolen"... 5. Lös problemet, lös gåtan... С Ta med sagan till julen träd! (Med ett ord, alla kan ta med sig sin egen saga till granen ...) 1. I form av en sagokostym, berättelse, teckning ... 2. Klä dig i en av karaktärerna från den föreslagna älvan saga ... 3. Hjälp hjältarna i en saga att komma till de festliga julgranarna... 4. Dekorera granen som en saga... 5. Tävling av världsberömda berättare (fortsätt sagan, kom upp med ett fantastiskt namn för hjälten i en ny saga, visa BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMU...) Väg det nya året! (Exakt bestämning av massa, vikt, volym ...) 1. Smak, färg, ljus, hårdhet ... 2. På vågen, på klockan, på termometern, på tungan ... 3. Jämför den nya År med gammal. Välj det bästa... 4. Läkarundersökning före start... 5. Matematiska och fysiska problem... Få tillbaka det tappade humöret! (Förmågan att återhämta det förlorade och rätta till misstag...) 1. Bestäm stämningen och uttryck den. (Den ena gjorde en ledsen min och sa vilken känsla han skildrade för resten av bilden, och den andra försöker förstå och namnge) (sorg, trötthet, lättja ...) århundradets stöld, stulet hopp, tro, kärlek ... 4. Läs brevet (den skriftliga känslan måste skildras) ... 5. Bota Snöjungfrun, som är sjuk av likgiltighet ... F Minska listan över förlorade saker! (Faktum är att förpackning och förpackning är lämplig här ...) 1. Inventering i Lost and Found. Alla kommer med fynd, och regissören hittar vänner och ägare till de förlorade sakerna och Cheburashkas ... 2. Spelet för den frånvarande från Basseinaya Street, alla ger honom råd om hur han ska ställa sina utspridda och felaktigt klädda saker i ordning. .. 3. Den internationella detektiven Styopa letar efter förlorade saker... 4. Damen checkade in bagaget: En soffa, en resväska, en väska, en bild, en korg, en kartong, en vattenkokare, en pump, en hund, en ekorre, en räv, en igelkott, en julgran och en elefant. Och bagaget försvann. Rita ett föremål från listan som inte namngetts av andra och återberätta hela listan... 5. Lägg saker efter storlek, färg, vikt... X Starta den stora snövandringen! (Det är bra att kunna förbereda sig för en vandring innan vandringen...) 1. Klä på dig för vägen (genom skogen, träsket, djungeln, öknen...) 2. Vält den snöiga gränsen med gränsvakter och snöbollar ... 3. Snöflingor - bilder, dominobrickor, loto, pjäser väntar på generalerna... 4. Snögubbars kamp (med hinkar på huvudet) utan att titta (föll - hoppade av)... 5. Konstruktion av högsta snötornet... C Bevisa att du inte är en mammut! (Syftet med denna tävling är att låta alla visa sin personlighet...) 1. Svara på testfrågorna, hitta en väg ut... 2. Vad har du gemensamt och annorlunda med en mammut, en katt, en hund ... 3. Du presenteras med bevisutredare, och du bevisar att du är ren... 4. Klara provet till konservatoriet utan förhör, akademin utan händer... 5. Kandidera som president för planeten. .. H Kontrollera dokumenten med jultomten! (För att fira med jultomten måste du försäkra dig om honom ...) 1. Av alla frostar, välj den bästa (med presenter också) ... 2. Hitta ett gemensamt språk med jultomten från en annan planet . .. 3. Fånga jultomten som bröt mot reglerna på vägen ... 4. Dechiffrera jultomtens utskick, förmodligen från ett annat land ... 5. Kontrollera Frost, undersöka alla skolämnen ... Ш Gör dekorationer för Julgran! (Snöns sus, vindens vissling, solens bländning och andra glädjeämnen till granen ...) 1. Prydnadsföremål av papper och kartong, utskurna ... 2. Snöflingor, lyktor, leksaker , masker, kostymer, girlanger ... 3. Souvenirer från naturmaterial (pinnar, nötter...) 4. Dekorationer från produkter (godis, äpplen, päron...) 5. Dekorera julgranen enligt Kikimorovsky, Mermaid, Spindel... Щ Överför snögubben! (Nyp frosten som du vill, så gör vi en snögubbe ...) 1. Snögubbar från snö på snö, från kuber på golvet ... 2. Efter att ha demonterat och blandat bokstäverna "C" "H" "E " "G" "O ""B" "Och" "K" ... 3. Bokstäverna skrivs på baksidan, rada upp utan att säga ett ord ... 4. Överför snögubben från isflaket till ritningen på bilden ... 5. Någon förblindar från snö, men från vatten eller sand?... E Stretch utgående år! (Detta är proffstävlingar...) 1. Uppfinn en ny klocka som fungerar enligt en ny princip... 2. Ange anledningen till att det nya året är försenat... 3. Dra de som håller i det nya året till det gamla året. .. 4. Sy en överdimensionerad hatt för det gamla året, en slips... 5. Planera arbetet för alla den 32 december... Yu Kör bort shamanen! (Unga berättare är inte föremål för en föråldrad shaman...) 1. Skapa ett nytt mirakel (i poesi, dans, sketch...), bättre än det gamla... 2. Uppfinna en ny saga med nya hjältar... 3. Bevisa vetenskapligt att mirakel från gamla sagor har blivit verklighet idag... 4. Musikalisk tävling med en shamantrummis i spetsen... 5. Efter att ha lyssnat på shamanens förutsägelser, ge honom dina förutsägelser... Jag kommer in i den frusna sagan! (Det står klart för varje barn att det inte finns någon vinter utan snö och frost...) 1. Alla typer av stafettlopp är möjliga på pulkor, skridskor och skidor... 2. Man kan arrangera en teckningstävling i snön, eller på fönster ... 3. Snöfästningar det är intressant inte bara att bygga, utan också att fånga... 4. Tävling för unga snöskulptörer (figurerna varierar)... 5. En sagoskog kan också arrangeras inomhus (stolar, bord...)

Spel och tävlingar med jultomten och snöjungfrun i runddanser och nära granen

runddanser

Den traditionella nyårsdansen kan vara komplicerad, göras mer underhållande. Ledaren sätter tonen för runddansen, ändrar rörelsetakten, riktningen. Efter en eller två cirklar kan en runddans ledas av en orm som manövrerar mellan gäster och möbler. Ju brantare slingorna på ormen är, desto roligare. Ledaren längs vägen kan komma på olika alternativ: ta med i kedjan de som inte deltar i runddansen, sakta ner kraftigt osv.

Dekorera granen

Det finns två konstgjorda julgranar i hallen. – Det är bara några minuter kvar till nyår, – säger Snöjungfrun, – och dessa julgranar har ännu inte blivit dekorerade. Kanske finns det två fingerfärdiga personer i salen som snabbt gör detta. Kartongleksaker, papier-mache och andra okrossbara leksaker läggs ut på borden 5-6 steg från granen. Men att slutföra uppgiften med Snow Maiden är inte så lätt.

The Snow Maiden rapporterar att en kortslutning har inträffat, och julgranarna kommer att behöva dekoreras i mörker (med förbundna ögon). Kanske kommer någon att hänga sina leksaker på en grannes träd, men den vars träd är mer elegant kommer att vinna.

cirkel leksak

Jultomten uppmanar deltagarna att stå mitt emot varandra. Musik börjar spela, och en leksak, till exempel en docka med bilden av Snow Maiden, som går från hand till hand, rör sig i en cirkel. Musiken stannar, överföringen av leksaken stannar. Den som har dockan kvar är ur spelet. Spelet fortsätter tills en person återstår. Om det är många spelare kan du sätta flera dockor i en cirkel.

Komplimanger till Snow Maiden

Jultomten kallar till sig en ung man som vill spela, som borde säga komplimanger till Snow Maiden, och tar ut tändstickor från ett äpple som är helt fullproppat med tändstickor. Hans jultomte ger spelaren innan tävlingen börjar.

Snöbollar

I en upphängd (eller stående på golvet) korg måste du kasta 6 "snöbollar" - vita tennisbollar från ett avstånd av 6-7 steg. Den som kommer att klara denna uppgift mest exakt kommer att vinna.

Snöflingor

The Snow Maiden bjuder in flera gäster att ta lätta bomullssnöflingor från brickan. Varje spelare kastar sin snöflinga och blåser på den och försöker hålla den i luften så länge som möjligt. Den som tappade sitt ludd kan närma sig en vän och hjälpa honom att slutföra uppgiften med Snow Maiden.

magiska ord

Spelet leds av Snow Maiden, hon bjuder in två lag med 10 personer vardera, ger dem en uppsättning stora bokstäver som utgör ordet "Snow Maiden", Varje deltagare får en bokstav. Uppgiften är följande: i berättelsen som läses av Snow Maiden kommer det att finnas ord som består av dessa bokstäver. Så snart ett sådant ord uttalas, måste ägarna av bokstäverna som utgör det träda fram och, återuppbygga, bilda detta ord. Laget före motståndarna får en poäng.

exempelberättelse

Det var en snabb flod. Snö föll på fälten. Berget bakom byn blev vitt. Och barken på björkarna gnistrade av rimfrost. Någonstans knarrar slädlöparna. Vart är de på väg?

Centipede racing

I ett ganska rymligt rum kan du hålla tusenfotingslopp. Spelarna är uppdelade i två lag och ställer upp i bakhuvudet på varandra och tar bältet framför sig med händerna. En stol placeras vid den motsatta väggen, som kedjan av spelare måste gå runt, och sedan gå tillbaka tillbaka. Om kedjan är bruten kan ledaren räkna laget som en förlorare. Uppgiften kan bli komplicerad och göras mer löjlig om lagen rör sig halvkruka, om båda lagen utför uppgiften samtidigt.

En variant av detta spel är "Snake". "Huvudet" - det första i kolumnen - måste fånga "svansen" som undviker det. Efter att ha fångat det går "huvudet" till slutet av kolumnen, spelet upprepas igen. De "avrivna" kedjelänkarna anses vara förlorare och är ur spelet.

Två frostar

En grupp killar finns i ena änden av hallen (rummet) bortom den villkorliga linjen. Förare - Frost - står mitt i hallen. De vänder sig till killarna med orden:

Vi är två unga bröder, (tillsammans): Två frostar är avlägsna. – Jag är Froströd näsa. – Jag är Frost-blå näsa. Vem av er kommer att våga ge sig ut på en resa?

Alla svarar:

Vi är inte rädda för hot, och vi är inte rädda för frost! Spelarna springer till andra sidan hallen bakom "hemmalinjen". Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De stannar omedelbart på platsen där de "frystes". Sedan vänder sig Frosterna igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer över hallen och hjälper de "frusna": de rör vid dem med händerna och de går med i resten.

Auktionstomten säger:

Det finns ett underbart träd i vår hall. Och vilka leksaker på den! Vad kan du om julpynt? Detta magnifika pris kommer att delas ut till personen med det sista svaret. Spelare turas om att säga ord. Under pauser börjar värden sakta räkna: "Clapperboard - en, kex - två ..." Auktionen fortsätter.

Spratt spel

Jultomten meddelar för publiken att ingen av de närvarande kommer att kunna upprepa efter honom de tre korta fraserna som han kommer att säga. Naturligtvis kommer ingen att hålla med honom. Då yttrar jultomten, som om han letar efter ord, en kort fras. Till exempel: "Idag är en underbar kväll." Alla upprepar självsäkert denna fras. Jultomten, generad, letar efter och säger osäkert den andra frasen. Det är också lätt att upprepa av alla. Sedan säger han snabbt och glatt: "Så du gjorde ett misstag!" Publiken protesterar. Och jultomten förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Så du gjorde ett misstag!"

Två är bättre än en

Alla tre leksaker placeras på golvet: en boll, en kub, en kägla. Två spelare kommer ut och börjar dansa runt dem (spelet kan spelas till musik). Så fort musiken slutar eller jultomten ger kommandot "Stopp!", ska varje spelare försöka ta två leksaker. Den som får en förlorar. Spelet kan vara komplicerat: öka antalet deltagare och följaktligen antalet leksaker eller föremål. Den som tar flest leksaker vinner.

Under en lycklig stjärna

Vinnaren av det här spelet blir den som först hittar en stjärna som hänger i taket med ett nummer som tillkännages av värden. Stjärnor med ett stort antal skrivet på båda sidor är förhängda på trådar från taket i rummet (eller salen) där danserna kommer att äga rum. När dansen fortskrider stannar musiken i en minut och jultomten proklamerar: "Lucky Star - 15!" Dansarna försöker snabbt hitta en stjärna med detta nummer. Vinnaren tilldelas ett pris.

Se dig för

Jultomten eller Snow Maiden ger olika kommandon till dem som står i en cirkel, och de får endast utföras om ordet "snälla" läggs till i kommandot, till exempel "Please your hands up", "Sänk din högra sida" hand!”, “Please clap your hands” och etc. Spelet är roligt, i högt tempo. De som gör ett misstag är ur spelet. Den återstående får titeln "Mest uppmärksam gäst" och ett pris delas ut.

Brev till jultomten

Barn uppmanas att nämna 13 adjektiv: "fett", "röd", "het", "hungrig", "trög", "smutsig"...

När alla adjektiv är nedskrivna tar presentatören fram brevets text och infogar de saknade adjektiven från listan i den. Telegramtext:

"... Farfar Frost! Alla... barnen ser fram emot din... ankomst. Nyår är årets mest... högtid. Vi kommer att sjunga... sånger för dig, dansa... danser! Äntligen- då kommer det nya året! Vad jag hatar att prata om... studier. Vi lovar att vi bara får... betyg. Så öppna din... väska så snart som möjligt och ge oss. .. presenter. Hälsningar till er... killar och... tjejer!"

Jultomten kommer till oss

I det här spelet föreslås det att först memorera texten:

Jultomten kommer, jultomten kommer till oss, jultomten kommer till oss. Och vi vet att jultomten ger oss presenter.

Efter att texten har repeterats föreslås att ord ersätts med rörelser och gester. De första orden som ersätts är ordet "vi". Istället för dessa ord pekar alla på sig själva. För varje ny föreställning blir det färre ord och fler gester. Istället för orden "tomten" pekar alla på dörren, ordet "går" ersätts med att gå på plats, ordet "vet" - rör pannan med pekfingret, ordet "gåvor" - en gest som skildrar en stor väska. Vid den sista föreställningen försvinner alla ord, förutom prepositioner och verbet "kommer med".

Det är jag. det är jag, det är alla mina vänner...

Värden, som har lärt sig frågorna i förväg, ställer dem till barnen, som svarar med samma fras. Många fler frågor kan ställas. Huvudsaken är att ha kul.

– Vem går till skolan som ett glatt gäng varje dag? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er, säg högt, fångar flugor på lektionen? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er, när ni blir stora, kommer bara att gå till astronauter? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er går inte dystert, älskar sport och fysisk träning? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. - Vem av er, så bra, gick och solade i galoscher? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. Vem gör sina läxor i tid? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. – Vem av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. "Vilka av er barn går smutsigt till öronen?" Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. - Vem av er går upp och ner på trottoaren? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. "Vem av er, vill jag veta, har fem flit?" Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner. Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent? Det är jag, det är jag, det är alla mina vänner.

Vad finns på trädet?

Handledaren memorerar följande ramsor i förväg. Du kan komma med många fler nya. Spelets uppgift förklaras för barnen: när du hör namnet på en julgransleksak måste du räcka upp handen och säga: "Ja!", Och när något som inte händer på julgranen kallas , du måste hålla tillbaka dig själv och vara tyst. Handledaren uttalar inte texten särskilt snabbt, men också utan att ge barnen tid att tänka för mycket. Mycket snart blir det roligt för alla, eftersom misstag oundvikligen uppstår.

Text: Mjuk leksak, Klapper, Petenka-Petrushka, Gammal badkar. Vita snöflingor, Symaskiner, Ljusa bilder, Slitna skor. Kakel - choklad, Hästar och hästar, Kaniner från fleece, Vintertält. Röda lyktor, brödkex, ljusa flaggor, mössor och halsdukar. Äpplen och kottar, Petyas trosor, Läckra godis, Färska tidningar.

Eller: Färgglada kex, filtar och kuddar. Hopfällbara sängar och sängar, marmelader, choklad. Glaskulor, trästolar. Teddybjörnar, Primers och böcker. Pärlor är flerfärgade och girlanger är ljusa. Snö gjord av vit bomull, ryggsäckar och portföljer. Skor och stövlar, koppar, gafflar, skedar. Bollarna är glänsande, tigrarna är riktiga. Kottar är gyllene, stjärnor strålar.

Vad förändrades?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds en uppgift i tur och ordning: under en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av granen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att väga upp: några kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

Lek för nyårsdansen (Villkor: ledaren läser poesi, och deltagarna i spelet säger "och jag" efter de där kvadrarna, i förekommande fall).

Jag älskar att gå i snön Och jag älskar att spela snöbollar. Jag älskar att åka skidor, jag älskar också att åka skridskor. Jag älskar att sjunga, spela och dansa på vintern och sommaren. Och jag gillar också att tugga godis Rätt med en godisförpackning. Jag älskar att flyga på en släde Så att vinden susar... Idag har jag tagit på mig en varm päls ut och in. Jag gissade gåtor Och fick presenter, jag åt många söta äpplen, jag blev inte uttråkad en minut! Både tjejer och killar I en runddans snarare springa, Och fluffiga kaniner Sov under granen i snön. Så dansade våra fötter, Till och med golvet började knarra, Och i skogen i hans lya Före våren somnade björnen. Vår julgran är full av leksaker. Åh, vilken skönhet! Knäcket klappade högt, Och inuti är det tomt. Denna nyårshelg kommer jag aldrig att glömma. Jag har komponerat hela dagen idag – Det är skräp!

Nyårsrunddans (värden eller jultomten och snöjungfrun reciterar sången, och deltagarna i runddansen upprepar refrängen).

Vi verkar vara i en underbar saga Eller kanske i en dröm. Vem är det i en fruktansvärd mask som närmar sig mig? Refräng: Jag känner inte igen dig, men stå inte stilla! Jag dansar och sjunger, Låt oss dansa tillsammans! Harar, ekorrar, älvor, vargar... Det här är ett förklätt folk. Vi dansar runt den gröna julgranen. Refräng: Vår julgran är så vacker, Allt i leksaker och ljus. Ljus lyser lekfullt, reflekteras i ögonen. Refräng: Jultomten dansar med oss ​​Och Snow Maiden sjunger. Detta är ett möte med mirakel, det här är en semester, nyår!