Imaginarium vuxen. Brädspel "Imaginarium": regler och tips. Officiella spelregler

Vad ska man göra när alla ämnen har diskuterats, all mat är uppäten och drinkarna har druckits eller när barnen är uttråkade och inte vet vad de ska göra av sig själva? Brädspel kan komma till undsättning, där reglerna förklaras på några minuter, och spelprocessen kan sträcka sig i flera spännande timmar, liva upp atmosfären och lysa upp fritiden. En av liknande spel bara är "Imaginarium".

Allmän information om spelet

"Imaginarium" - helt rysk analog Franskt spel"Dixit" (Dixit), som aldrig har släppts i Ryssland. Cosmodrom Games ansvarar för publiceringen, och priset varierar från 1 500 till 2 500 rubel i olika butiker (som Mosigra). Kostnaden beror också på versionerna av spelet, och spelupplevelse helt oberoende av den köpta versionen. I någon av dess versioner kan spelet ge spelarna livliga känslor och intryck, och mer än ett dussin sessioner kommer att passera innan det ögonblick då den tillgängliga utrustningen kan bli tråkig.

vad ingår

Det är värt att överväga vad som ingår i lådan med spelet. Denna uppsättning kan variera något från version till version, men mest handlar det om design. Förresten, allt grafisk design spel skapade från grunden av inhemska artister. Så den ursprungliga versionen innehåller:

  1. 98 kort med stämningsfulla teckningar.
  2. Spelplan.
  3. Röstkortsformulär.
  4. 7 figurer av spelare i form av flerfärgade elefanter.
  5. Spelregler på ryska.

Efter att lådan har öppnats och alla delar i den har övervägts noggrant, är det dags att äntligen ta reda på hur man spelar Imaginarium. Reglerna är enkla och lätta att förstå för en spelare i alla åldrar.

Spel och regler

I en mening kan essensen av spelet beskrivas så här: spelaren väljer associationer för sina bilder och försöker gissa andra spelares kort utifrån deras associationer. Det låter enkelt, men det är värt att överväga spelet och alla dess nyanser mer i detalj.

Innan du spelar måste du förbereda ett spelkort. Från 4 till 7 spelare deltar i spelet, och för varje antal deltagare är antalet kort i kortleken olika:

  1. 4 spelare - 96.
  2. 5 spelare - 75.
  3. 6 spelare - 72.
  4. 7 spelare - 98.

Sedan väljer varje deltagare en färg för sig själv, som polletterna och figuren motsvarar. Efter det måste du lägga alla siffrorna på startmolnet, och varje deltagare får 6 kort. Varje tur tar en av deltagarna på sig rollen som ledare. Värden väljer ett av sina 6 kort, lägger det med framsidan nedåt (utan att visa bilden för de andra) och gör en association till det.

En association kan vara vad som helst - ett ord, en mening, en vers, ett citat eller till och med ett ljud. Övriga spelare väljer en av sina bilder, som bäst matchar ledarföreningen, och lägger den i en gemensam hög. Sedan blandar handledaren det och lägger ut korten i ordning, bild upp. Nu måste var och en av deltagarna gissa valet av ledare.

Det är vad röstbrickor är till för. Korten på bordet är numrerade från vänster till höger. Deltagarna väljer den bild som, enligt deras mening, presentatören skapade, och lägger motsvarande pollett på bordet, numrerar ner. Värden röstar inte, och resten kan inte rösta för sin version. När alla har röstat meddelar programledaren numret på sitt kort.

Poäng räknas ut utifrån rösterna. Om alla gissade presentatörens bild, går hans figur tre steg tillbaka. Om ingen gissade rätt - två steg tillbaka. I alla andra fall rör sig ledarens figurer och de som gissade hans kort tre steg framåt. Varje deltagare, inklusive ledaren, får en poäng för varje token på sitt kort.

Nu slängs de spelade korten, och varje spelare väljer ett kort. Omgången avslutas och nästa spelare i medursordning blir nu ledare. Specialfält med uppgifter hjälper till att diversifiera processen.

Sessionen avslutas när kortleken och korten tar slut, eller så kan du avsluta spelet om någons elefant kommer till det sista molnet.

Versioner och tillägg

Brädspelet finns i flera varianter. De skiljer sig åt i en annan uppsättning kort, design och ändrade regler. Listan över versioner är som följer:

  1. "Imaginarium Soyuzmultfilm". Detta är en samlarutgåva med lite ändrade regler och design i stil med en känd filmstudio.
  2. "Imaginarium Childhood". I barnversionen är reglerna speciellt förenklade, och grafiken är gjord med betoning på ämnen som kan vara mer intressanta för barn.
  3. "Imaginarium 3D". Inkluderar specialglasögon och stereoskopiska bilder.

Ytterligare kortuppsättningar finns också att köpa:

  1. Ariadne.
  2. Pandora.
  3. Chimera (den enda uppsättningen med en gräns på 18+).
  4. Odyssey.

Det finns också en lättare vägversion av spelet. Den innehåller en spelplan, figurer och polletter.

Tyvärr kan Imaginarium inte spelas online. Precis som med Dixit finns det helt enkelt inga versioner av dessa spel på webben, såvida du inte måste leta efter några kopior. Men om priset inte verkar för humant kan du på vissa sajter hitta arkiv med källorna till spelet, så att du senare kan skriva ut det själv.

OBS, bara IDAG!

Varje spelare väljer en elefant och en uppsättning röstkort i samma färg som elefanten. Det finns sju röstkort. Du behöver lika många kort som personen spelar. Om det är 6 personer som spelar behöver du inget kort med nummer 7.

Spelets framsteg

Alla spelares elefanter placeras i början av spelplanen. Kortleken med illustrationskort blandas och varje spelare får 6 kort på handen. Varje tur blir en av spelarna i sin tur ledare. Värden gör en association på ett av sina kort, säger det högt och lägger det dolda kortet med framsidan nedåt på bordet. Resten av spelarna letar bland sina kort efter en dragning, som enligt deras åsikt bäst passar den dolda frasen, och lägger den med framsidan nedåt på bordet.

Handledaren samlar ihop korten, blandar dem och lägger ut dem på bordet i en rad i slumpmässig ordning med framsidan uppåt. Kortet till vänster betraktas som kort nummer 1, nästa är kort nummer 2, och så vidare. Var är din vänstra och var är din högra - du bestämmer dig själv.

Gissa ledarkortet

Spelarnas huvuduppgift är att gissa vilket av korten som lagts ut på bordet som valdes av presentatören och rösta på det. Varje spelare väljer ett röstkort med önskat nummer och lägger det med framsidan nedåt. Presentatören röstar inte och kommenterar inte bilderna som läggs upp på bordet. Du kan inte rösta på din egen bild. När alla tagit ett beslut och röstat vänds röstkorten och poängen räknas ut.

Poängsättning

  1. Om alla spelare gissade ledarens kort, går han 3 drag tillbaka, och resten står stilla.
  2. Om ingen gissade ledarens kort, går ledaren 2 drag tillbaka. Pluspoäng tas emot av de spelare vars kort är gissade.
  3. I alla andra fall får alla spelare som gissat rätt kortet 3 poäng. Ledaren får 3 poäng plus en poäng för varje spelare som gissade rätt. Alla spelare får en poäng för varje spelare som gissar sin bild.

Spelare flyttar sina pjäser på spelplanen med det antal steg som motsvarar antalet vunna poäng. Varje spelare tar ett kort från leken. Nästa spelare i ordningen blir ledare.

spelet över

Spelet slutar när korten i spelarnas händer tar slut. Vinnaren är den som har fått flest poäng och avancerat längst.

En hel låda med kreativa föreningar!

Mer Bra spel inte att finna. Trots allt lär hon ut vänlighet och kreativitet. Spelet ger inga hårda och snabba regler. De finns där, men de är mer kreativa än reglerna för andra spel. Din fantasi kommer att njuta av spelprocessen till fullo, och du kommer att upptäcka ny värld föreningar.
Brädspel Imaginarium - fantastiskt spel att söka efter associationer som borde uppstå när man ser ovanliga bilder. De är skapade av kreativa konstnärer som lägger så mycket mening i dem att det ibland är svårt att gissa vad de ville säga.

Associationer och fantasi! Intuition hjälp!

Målet med spelet är att gissa så mycket som möjligt från de utlagda korten de som presentatören har tänkt på, och få ett anständigt antal poäng. Vem av spelarna som lyckades klara uppgiften blir huvudvinnaren.

Varför fantisera och inbilla sig?

Värden tar ett kort från leken och, efter att ha visat alla färdigheter inom fantasi och fantasi, kommer han på en association för det. Dessutom så att även ditt barn eller vän inte snabbt kunde gissa, annars försvinner hela poängen med spelet. Medan andra spelare måste gissa och gissa vilken typ av association du har i åtanke. De har tid att fundera och sedan rösta på vad de tycker passar bäst. Det är som ett hemligt sällskap av medarbetare, men det är så fascinerande...

Alla är fängslade av föreningar!

Brädspelet Imaginarium är ett magiskt associativt spel designat för att väcka fantasi och kreativitet hos varje spelare. Alla i mängden från 3 till 7 spelare kan hitta på, samt gissa associationer. Och även de som tror att han har problem med sin fantasi eller inte har det alls. Det är inte sant. Det måste bara utvecklas...
Spelet är designat för barn över 12 år och vuxna föräldrar som inte vill drunkna i vardagsproblemens värld. Imaginarium kommer att fördjupa dig helt i en ovanlig atmosfär och ge dig genuina känslor av glädje.

Imaginarium-spelet är en kreativ hit för alla!

Det berövar helt mirakulöst kommunikationsbarriärer kommunikation, utvecklar dig som person, och du kommer att se på världen med andra ögon - full av skönhet .... Imaginarium lär dig att bättre förstå människorna omkring dig och sträva efter möjligheten att gissa någons tankar och handlingar. Imaginarium-spelet är den bästa gåvan, från vilken positiv energi kommer från utsidan, och en djup och vacker betydelse av associationer är gömd inuti lådan. Hon kommer att bli jättebra familjespel, kommer att överraska alla på vilken semester som helst. Det är gränslöst, som alla föreningar i en låda.
Det här är mer än ett spel - det är en vacker spelkonst i kombination med kreativitet.

Hur man spelar?

  • Före start väljer varje spelare en elefant av en viss färg och för att matcha röstkortet. Alla elefanter placeras på spelplanen vid startmärket. Kortleken med bilder blandas och 6 kort delas ut till varje.
  • Varje spelare under spelet blir minst en gång ledare. Han måste göra en association till ett av sina kort. Sedan uttalar han det högt för sina rivaler, och lägger därmed ut detta kort med framsidan nedåt.
  • Resten av spelarna måste gissa kortet som presentatören hittade på. För att göra detta tar värden ett kort och blandar det med andra spelares kort och vänder det upp och ner. Därefter röstar spelarna och lägger ut ett röstkort med önskat nummer så att alla kan se det.
  • Därefter räknas poängen ut. Och enligt poängen går spelarna vidare spelplan. Vinnaren är den spelare som når slutmärket.

Vad finns i boxen?

  • spelplan;
  • 98 bildkort;
  • 49 röstkort för 7 spelare;
  • 7 marker i form av flygande elefanter;
  • spelets regler.

Om du är uttråkad med prylar eller om du bara äntligen vill fly från dem, rikta uppmärksamheten mot brädspel från kategorin

Kanske ett av de vackraste och mest inspirerande spelen. Deltagarna fördjupas länge i kontemplationen av de förtjusande illustrationerna, skriker, undrar och flämtar. Ibland blir de så medtagna att de glömmer att följa reglerna, men de är ganska enkla och kan förklaras i 1-2 drag.

Syftet med spelet

Kör ifrån rivaler och få flest poäng, ha kul och lär känna dina vänner bättre.

Spelbeskrivning

Det finns 98 kort i uppsättningen, men deras antal kan ökas på grund av ytterligare uppsättningar:

Spelplanen har en originaldesign. Setet innehåller också 7 färgade polletter och 49 polletter i matchande färger. Från 4 till 7 personer över 16 år kan titta in i bildvärlden och samtidigt fördjupa sig i motståndarnas tankar.

Träning

Börja spelet med en trevlig procedur - välj ett originalchip till dig själv, samt en uppsättning tokens i lämplig färg. Deras antal motsvarar antalet deltagare. Ställ in siffrorna till början.

Ta bort extra kort från leken. Om du spelar:

  • i 4-2 bitar
  • i 5 - 23 bitar
  • i 6 - 26 bitar
  • i 7-0 bitar

Blanda leken och ge varje spelare 6 kort. Välj en ledare för en specifik omgång. Denna funktion kommer att överföras under spelets gång.

Spelets framsteg

Handledaren undersöker korten. Av dessa väljer han den som orsakade honom den mest intressanta associationen (svår, men helst förståelig för minst en spelare). Han uttrycker sina tankar. Dessutom fungerar bara fantasi som en begränsning i valet av fras. Du kan faktiskt göra vad som helst: sjunga, läsa poesi, göra ljud, förvränga ord och mycket mer.

Efter sitt framträdande sätter värden ett hålkort i mitten. Deltagarna hittar bland sina bilder den som illustrerar den uttryckta associationen ljusare än andra och skickar den till bordet. När alla har gjort sitt val blandar värden korten och lägger dem sedan uppåt.

Deltagarna tittar noggrant på alla bilder och försöker hålla utkik efter den som värden lagt upp. Det är sluten omröstning. Alla spelare (utom ledaren) väljer en token med ett nummer, men visar det inte för de andra. På kommando vänds tallrikarna. Poäng räknas ut.

Bestämma antalet poäng

Rörliga spelare

Om spelaren gissade ledarens kort, flyttar han 3 celler.

Om en av motståndarna markerade kortet för någon deltagare, passerar den senare motsvarande antal steg, oavsett om han hittade ledarens bild.

Blyflyttare

Om ledarföreningen gissades av en eller flera spelare, flyttar han 3 celler plus en för varje deltagare.

Om alla spelare gissade ledarens kort, eller omvänt ingen, förblir hans chip på plats.

Rätten att representera föreningen går medsols.

Specialmärken på fältet

Dessa beteckningar introducerar någon form av restriktioner för fantasins fria flykt, slår ner arrogans och tvingar spelarna att flytta sina veck och, naturligtvis, att skratta. Så det borde föreningen.

« Imajinarium” är ganska enkelt, men trots detta är det väldigt spännande spel, där det är nödvändigt att komma med associationer till bilder från lådan, ganska ovanligt ritade. Alla bilder ritades av inbitna konstnärer, kanske till och med med vissa avvikelser, på grund av denna association - från det enklaste, till exempel "vänskap", "sommar", "ointagbarhet", till det mest oförutsägbara och galna, i stil med " Det är så det skulle ha gjorts ”, ”Var ska man skratta?”, ”Chuck-chak! Spring snabbare!", Det kan bara finnas ett gäng av dem.

Beskrivning av spelet Imaginarium


Jag tog bilden ur kartongen, kom på en association: vad händer härnäst?

Ta nu detta kort och lägg det med framsidan nedåt på bordet. Andra spelares uppgift är att bland sina kort hitta den som kommer att vara mer lik den här föreningen än andra, och lägga den bredvid den. Sedan blandas alla dessa kort på bordet.

Jag gissade! Meningen med spelet är att varje spelare ska gissa vad jag sätter?

Gissade inte! Om så var fallet skulle du bara behöva komma på en enkel association för att vinna spelet. För att vinna här, är det nödvändigt att minst en av spelarna, men de flesta det bästa alternativet det blir det om alla utom en gissar vad det är för kort.


Hur ska föreningar skapas?

Om du har möjlighet, är det önskvärt att komplicera och inte ge ut meningen, det vill säga försöka att på något sätt beslöja din tanke. Men detta måste göras försiktigt och tydligt för att förvirra vissa och dela åsikter. med tiden kommer att lära dig att gissa rätt för att vinna! När du väl är lugn kommer du omedelbart att känna en våg av kreativitet och gradvis lära dig att förstå andra spelares tankar och till och med känslor.

Så här??

är ett av de mest "kommunikativa" spelen som verkligen hjälper människor att ta bort gränserna och kommunicera med intresse. Genom föreningar kommer du att försöka ta reda på motståndarens mest personliga tankar, försöka förstå honom bättre och bättre bestämma andra spelares tankekedja. Jag måste säga att den här saken inte bara är uppriktig, utan också en klar favorit bland spel när det gäller att utveckla relationer.

Vem kan ge ett "spel"?

  • Du kan bara ta den hem, du kommer definitivt inte att gå fel med valet.
  • Perfekt för en kvällsmatch med vänner.
  • Varje person som på något sätt är kopplad till kreativitet kommer att uppskatta det med värdighet.
  • Har du en fest? Ta med dig vad du vet 🙂


Vad finns i spellådan?

Ett fält för att räkna poäng (för enkelhetens skull är det tryckt direkt på lådan).
98 stora kort med bilder.
49 kort som spelarna kommer att rösta med, 7 stycken.
7 flygande elefanter i form av chips, för rörelser runt fältet (det finns två typer, beroende på upplaga, plast och trä).
Kompetent översatt till ryska regler.

Ska jag köpa Imaginarium?

Utan tvekan, eftersom det här brädspelet kommer att komplettera dina hyllor med spel. Det finns en hel del sådana associationsspel som detta, speciellt eftersom spelet är designat i en mycket hög kvalitet och unik stil. Boxen med spelet hjälper dig att lysa upp mer än en dag i sällskap med vänner och, viktigast av allt, det hjälper dig att bättre förstå dina vänner och etablera korrekt kommunikation.

Imaginarium-kort

Korten är värda att nämna separat. Längre in i texten kommer det att finnas en berättelse om kort, men jag skulle vilja säga några ord nu. Varje kort i är en individuellt ritad bild. Över hundra olika konstnärer och illustratörer arbetade med varje illustration i uppsättningen. Bilderna på korten får dig ibland att tänka och kasta dig in i fantasiernas och drömmarnas värld. Vackert utformade funktioner i varje bild talar om kvaliteten på själva spelet. När de faller i dina händer vill du beundra och beundra dem!

Imaginarium spelregler

I början av spelet får varje spelare välja en elefant och några kort, som måste ha samma färg som elefanten. Enligt spelets regler finns det sju röstkort. Vanligtvis för spelet behöver du lika många kort som personen deltar i spelet. Till exempel, om du spelar med sju spelare, kommer kort nummer 6 inte att vara användbart för dig.

Bestämma det första draget i ett spel

Först måste du bestämma vem som ska starta spelet först. Det är här röstkorten kommer väl till pass. Alla deltagare tar sina röstkort, blandar dem försiktigt och drar ett slumpmässigt. Det största numret på kortet kommer att avgöra rätten till det första draget. I praktiken är det inget som begränsar dig i att välja en annan riktigt sätt startdefinitioner. Sten, sax, papper passar också :). Spelet fortsätter sedan medurs från startspelaren.

Spelets framsteg

  • Varje spelare tar sin biskop och placerar den på område 1 på spelplanen.
  • Kortleken med illustrationer blandas försiktigt och därifrån tilldelas 6 kort till varje spelare.
  • Spelaren som går först kommer med en association och uttrycker den.
  • Enligt spelets regler leds varje tur av en annan deltagare. Värden gör en association baserat på vilken bild som helst av sina kort, uttalar denna association högt för andra deltagare och lägger kortet som han skapade på bordet med framsidan nedåt.

Gissa ledarkortet

Huvudmålet för deltagarna är att gissa vilket av alla kort som lagts på bordet som gissades av presentatören och att rösta på det. Alla deltagare väljer ett röstkort med önskat nummer och lägger det med framsidan nedåt (numret måste matcha det kort de tänkt på). Presentatören deltar inte i omröstningen och har inte rätt att kommentera bilderna som läggs upp på bordet. Det är förbjudet att rösta på bilden som du själv lagt upp. När det slutgiltiga beslutet har tagits av alla spelare vänds röstkorten och poängen räknas.

Poängsättning

  • Enligt reglerna, om alla spelare gissade ledarens kort, flyttar han sina biskop 3 drag tillbaka (eller till början, till fält 1, om han ännu inte har sprungit längre än fält 3), medan de andra deltagarna stannar kvar i plats.
  • I händelse av att ingen kunde gissa ledarens kort, så flyttar ledaren 2 drag tillbaka. Dessutom skälldes poäng till spelare vars kort är gissade.
  • I alla andra situationer läggs 3 poäng till alla spelare som gissade kortet korrekt. 3 poäng läggs till på ledarens konto och en poäng för varje deltagare som gissade rätt.
  • Varje spelare får en poäng för den andra spelaren som valde sin bild.

Spelare flyttar sina elefanter på spelplanen med ett antal poäng, vilket beror på poängen som erhölls i den senaste omgången.

Den fullständiga versionen av reglerna kan laddas ner

Imaginarium - ett spel för företaget

Ett brädspel där spelaren själv kommer på associationer till olika bilder samtidigt som han försöker avslöja andra spelares associationer. Målet och hela poängen med spelet är att ta reda på hur andra spelare tänkte när de gjorde sina associationer. Hon passar bra för företaget, hon har vunnit popularitet hos många människor för sin ursprungliga inställning till illustrationer.

Såg ljuset 2011.

Spelmekanik i spelet:

  • Rösta
  • Föreningar
  • Samtidiga handlingar

Tillägg:

Ariadne

Pandora

Chimär

Imaginarium barndom

Utgivare:

Ryssland - Stupid Casual

Vad inspirerade dig att skapa?

Det här är långt och intressant historia– allt började för ungefär ett par år sedan, när jag kom över Dixit-spelet. Jag blev precis kär i honom och skrev ut cirka 9 tusen kort åt honom. Jag spelade det mycket kan man säga tills jag tappade pulsen.

Var lyckades du gräva fram så många bilder?

Det finns många av dem på Internet och viktigast av allt är de alla utvalda och utvalda. I grund och botten var dessa kort från den rysktalande befolkningen, de gillade förmodligen inte kvaliteten på de ursprungliga och de bestämde sig för att göra sina egna.

Och du insåg att du vill skapa dem?

Efter ett tag tänkte jag på det och insåg att om jag gillar de här korten så måste någon annan gilla dem. För ett par år sedan började vi släppa våra egna extrapaket genom Triominos och sedan andra kedjor. Men så fort det blev lite bättre insåg vi att det på något sätt var fel att släppa ett tillägg till ett spel som helt inte var ditt, och för att rädda resterna av vår karma bestämde vi oss för att skapa ett eget. Hur som helst, vi hade en lite annorlunda spelmekanik, och vi hade ett annat poängfält. Och spelets regler var annorlunda. Efter att ha kontrollerat mekanismen för att släppa spel i Ryssland insåg vi att detta är mer än möjligt här. Huvudkravet var spelets unika karaktär, om spelet är unikt så är vi inom den lagliga zonens gränser. Det var så historien började.

Hur valde du ut artisterna?

Sociala nätverk och grunderna i crowdfunding kom till min hjälp. Det första setet föll på killarna från Leprozorium.ru. Det finns ett ganska stort antal ryska illustratörer. Vi gjorde vårt bästa för att välja det bästa. Vidare, för efterföljande uppsättningar, blev det klart att du inte skulle begränsa dig till ett socialt nätverk och vi började leta efter nya artister i olika delar av världen. Schemat var så här, vi letar efter och löser in bilder.

Fanns det några kortkrav för spelet?

Nej, det är ganska svårt att få en illustratör att dra 98 kort och få oss alla att gilla dem när det är klart. Situationen var så här, illustratören visade oss sin databas med bilder, som han naturligtvis var redo att sälja, och vi fick redan rätt mängd för oss själva. Till exempel fick vi en databas med 600 bilder, så vi valde 98 av dem.

Det vill säga, några av artisterna var redan lite galna från födseln och allt detta ritades inte av din beställning?

Du har helt rätt, vi valde nästan alltid bara, det var väldigt sällsynta fall när vi bad om att något skulle läggas till eller tas bort från illustratören, men det var väldigt sällan.

Många av spelarna, eller snarare, hans kort verkar lite dystra. Varför då?

Inledningsvis var spelet tänkt för en vuxen publik, så vi lade till uttryck och dysterhet, som det verkar för mig, detta tillförde någon form av charm till det.

Är du rädd att den ska kopieras?

Absolut inte, man kan till och med säga tvärtom. Om detta segment av spel kopieras och kopieras kvalitativt, kommer detta bara att lägga till konkurrensandan. Sund konkurrens skapar branschutveckling. Och om korten är av dålig kvalitet kommer det inte att finnas någon chans att sälja spelet.