Hur man översätter spelet alien rage. Alien Rage recension: Ett decennium sent. Alien Rage-grafik

Genre: FPS

Utvecklaren: C.I.-spel

Utgivare: C.I.-spel

Utgivningsdatum:år 2013

Plattformar: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Systemkrav: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV eller någon dual-core processor; 2 GB RAM; grafikkort med 512 MB eget videominne; Ljudkort, kompatibel med DirectX 9.0; 5 GB hårddiskutrymme

Kvalitet: 6.5

utomjording Rasa blev ett av CITY Interactives första projekt, med vilket studion försökte nå en seriös global nivå. Namnet har ändrats – nu heter företaget CI Games. De gamla serierna är bortglömda, gillar och inte ett enda ord nämns om dem på den uppdaterade officiella webbplatsen. En skytt är till försäljning utomjording Rasa, som enligt utvecklarna är gjord enligt föreskrifterna för hardcore klassiska FPS.

Klassisk

För att vara rättvis måste det sägas utomjording Rasa verkligen annorlunda än tidigare CITY Interactive budgetskjutare. De skärpte upp grafiken – spelet ser nästan inte sämre ut än dåtidens AAA-nivåprojekt. Spelet tillförde verkligen hardcore. Handlingen är strikt enligt klassikerna, en tuff Earthman-specialstyrkor motsätter sig legioner av aggressiva utomjordingar (de närmaste släktingarna - och). De var inte för lata för att skapa olika typer av fiender, beställde ett utmärkt soundtrack, skruvade ihop en mer eller mindre anständig handling och avslöjade steg för steg bakgrunden till konflikten mellan de två raserna. I allmänhet skaparna av en hel massa barnsjukdomar utomjording Rasaövervann - redan inte illa, vi förväntade oss inte detta från dem. Men många andra problem förblev olösta.

Och problem utomjording Rasaär gömda i detaljerna. Utvecklarna var smarta nog att inte riva allt från de gamla spelen - bilden, som vi redan har nämnt, är på modern nivå, ögat är tilltalande för de ständiga explosionerna och fiendernas kroppar som flyger i alla riktningar - styckningen är implementerat mycket kompetent. CI Games brydde sig dock inte om att göra platserna intressanta.

Allt väsen började efter att människor upptäckte grundämnet prometium på en liten asteroid, en källa till en otrolig mängd energi. Sedan dök representanter för den militariserade Voras-civilisationen upp på samma asteroid. Till en början kom de två raserna överens och utvann prometium var för sig. Men så hände något, och Voras massakrerade alla människor som var på asteroiden, både soldater och vetenskapsmän. Det är här vår huvudkaraktär kommer in i bilden, som kastas på en asteroid med uppgiften att ta reda på - vad fan hände, varför den skakiga världen kollapsade ...

Förvänta dig inga storskaliga strider, i bästa traditioner klassiska FPS kommer vi att spela för en riktig Stålmannen, som på egen hand förstör en hord av fientliga krigare. Spelet är enkelt som en pinne, och följaktligen tråkigt - rusa längs korridorerna och skjut. Samtidigt klättrar dussintals voror framåt, och vår ligist, för ingenting, att han verkade ha kommit ur världen, faktiskt, killen är ganska skröplig - tre eller fyra utomjordiska fighters skapar redan ett allvarligt problem för honom. Det vill säga, hardcore, som utlovat, är ihållande, men vad händer om spelet blir uttråkad mycket snabbt?

Det andra problemet är platsen. Vad är nyttan med modern grafik om du spenderar hela spelet med att vandra genom grottor fyllda med högteknologisk utrustning? Återigen, de första 2-3 av de 14 nivåerna ser intressanta ut. Man tittar med nyfikenhet på tunnlar och hissar uthuggna rakt in i klippan, broar, obegripliga mekanismer. Du känner att du är med i en klassisk sci-fi-film, a la "Aliens" eller "Något". Däremot passerar åtta nivåer – och känslan av att du fortfarande vandrar genom den allra första nivån, eftersom landskapet inte förändras alls. Det är här du inser att vana är en annan natur, och vissa utvecklare kan förmodligen inte göra det på något annat sätt - de vet bara hur man går längs vägen för minsta motstånd.

Fury of the Voras

Hedra och beröm CI Games åtminstone för att de jobbade hårt på motståndarna – de visade sig verkligen vara väldigt olika. Vanliga soldater morrar med automatiska utbrott och sabotörer, som kan bli osynliga, rusar snabbt hand i hand. Med tiden kommer krypskyttar och tungt beväpnade granatkastare in i striden, och med några få nivåer kommer chefer in på arenan - enorma pansarvarelser med en monstruös tillgång på livsenergi. Tyvärr är kampen mot dem ett standarduthållighetstest, sätt dig bakom skydd och skjut chefen, det är allt. Uthållighetstestet är dock en stor del av berättelsekampanjen. utomjording Rasa.

Flyktig underhållning, skakar det vanliga spelet, kan räknas på ena handens fingrar. Först och främst är detta ett futuristiskt vapen. Det finns många vapen, både markbundna och främmande, och varje "pipa" har ett alternativt skjutläge. Späder något på den vanliga shooter rail-attraktionen. Beväpnad med ett maskingevär åker vår hjälte på en vagn genom en gruva där prometium bröts. Det finns också många fiender här, så du måste skjuta på allt som rör sig.

I allmänhet när det gäller utomjording Rasa vi fick ett standardskjutspel av B-klass gjord av hantverksutvecklare. Tråkigt spel, inte en enda ny idé för fjorton uppdrag - allt detta utomjording Rasa. Och ändå är det redan mycket bättre än så skräck som CITY Interactive brukade släppa. Jag är glad att utvecklarna långsamt utvecklas.

Utgivningsdatum: 25 september 2013
Genre: Action, 3D, 1:a person
Utvecklaren: City Interactive
Utgivare: City Interactive
Publikationstyp: Packa om (licenser)
Plattform: PC
Gränssnittsspråk: ryska engelska
Röstspråk: engelsk
Läsplatta: Sydd av (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Unlimitedär det senaste science fiction-spelet där du måste slåss i första person som en del av en elitgrupp vars uppdrag är att bekämpa utomjordingar. Detta spel utvecklades på den uppdaterade Unreal Engine 3 och är multiplattform.
Spelet utspelar sig på en viss asteroid "Deimos 875", på vilken rymdspaning från jorden upptäcker den mest värdefulla energiresursen "Prometheus". Därför, omedelbart efter upptäckten av denna resurs, börjar människor aktivt utveckla den. Men en annan utmanare dök snart upp för en godbit av detta eftertraktade fossil, nämligen Vorus. Denna utomjording intelligent ras var också intresserad av prospektering och produktion av "Prometheus". Till en början samexisterade två olika raser fredligt och blandade sig inte i varandras angelägenheter, men snart attackerade Vorus asteroidens utvinningspunkter för jordmännens råmaterial.

Som ett resultat skickades en avdelning av stridsflygplan från jorden för att rensa upp asteroiden från den främmande angriparen. Därför måste spelaren vänja sig vid rollen som en sådan superfighter och förstöra alla fiender på väg med hjälp av tunga vapen och visa en utmärkt skicklighet.

Spelet består av 14 nivåer, samt slagsmål med åtta stora utomjordingarbossar. Spelaren är beväpnad med 10 olika typer av vapen som har förmågan att genomföra två olika typer av eld. Passagen är ganska linjär med klassiskt spel.

Vad sägs om multiplayer Alien Rage-Unlimited, då är det värt att säga att det visade sig vara ganska blygsamt, eftersom utvecklarna inte introducerade ett kooperativt läge, så de skapade helt enkelt två separata onlinelägen: "Deathmatch" och "Team Deathmatch", där nätverksstrider som "2" på 2", "4 gånger 4" och" 8 gånger 8", där det inte är nödvändigt att visa speciella taktik, räcker att ha hög nivå skicklighet. Det här spelet liknar Unreal Tournament.

Hej till alla webbplatsbesökare. Idag ska jag berätta om en stor skytt av den gamla skolan. I allmänhet räcker det med en mening för att beskriva hela spelet. Alien Rage är tusen-tusen, bang-pang, bang. Men eftersom det här är en recension måste du lägga allt på hyllorna och rota igenom skåpen i detta spel efter skelett. Låt oss gå.

Komplott

Låt oss börja med den svagaste delen av spelet – historien. Handlingen här är gjord i stilen: om det bara fanns. Det vill säga helt banalt hackad. Till exempel handlingen i berättelsen: människor på jakt efter prometium (detta är en lokal resurs) genomsökte golvet i galaxen och grävde till slut upp den på en asteroid som gick förlorad i ... ahem, förlåt ... i en avlägsen del av vår Vintergatan. Naturligtvis behövdes detta prometium inte bara av oss. Utomjordingarna kommer. Först är allt bra, men sedan på grund av en incident gick allt snett. Jag kommer inte att prata om händelsen, du kommer att ta reda på det själv om du spelar det här spelet.

Förresten, du måste lära dig av ljudinspelningarna från en forskare. Vi hittar dessa rekord överallt vi kan. På nästan varje nivå finns det tre ljudinspelningar som kan hittas på de mest oväntade ställen.

Kort sagt, alla människor på asteroiden skickades snabbt till ett annat tillvaroplan, och all utvinning av resurser krossades av Voras. Naturligtvis gillade folk det inte, och vår huvudperson Jack skickades dit tillsammans med teamet. artificiell intelligens hona, aka SUZI från masseffekt, men kalla henne bara Iris och piloten som heter Rey. Du kan lyssna på deras roliga skärmytslingar länge. Jo, raka Joker och EDI under ME2, av golly. Och vid ankomsten till platsen börjar KÖTTET. I de bästa traditionerna av old school skyttar.

Handlingen är naturligtvis banal, men dess närvaro behagar. Från berättelsen i spelet bör du inte förvänta dig några vändningar i handlingen. Fast nej. Det finns en twist... nej, mer av en twist. På asteroiden finns en liten flotta av de mest kraftfulla främmande skeppen, som uppenbarligen inte är vänliga. Naturligtvis måste vi spränga den här flottan. Och längs vägen, förstör massorna av utomjordingar. Ensam, förresten. Old school, i allmänhet.

Totalt har spelet fjorton nivåer, som var och en skiljer sig mycket från den andra. Landskapet förändras ofta. Ofta byter vi själva ut dem med hjälp av prometium, som har en enorm explosiv kraft. Speciellt under den sista nivån. Efter att ha dödat den sista chefen.

Grafik och ljud

Spelet gjordes på den gamla Unreal Engine 3. Men den här gamle mannen är väldigt aktiv och kommer inte att gå i pension. Detta är fullt tillräckligt för att förstå att bilden i Alien Rage är bra. Vapentexturerna ser bra ut, explosionerna och miljöerna som förstörs av samma explosioner ser bra ut. Vi kan inte bedöma karaktärernas ansiktsuttryck, eftersom karaktären vi ser bara är en. Vår huvudperson. Och vi ser honom bara under klippscenerna. Och de föregår i princip slutet av nivån eller chefens utseende.

Det finns ingen rysk röstskådespeleri i spelet. Bara undertexter, bara hardcore! Men i princip allt är bra. Explosioner, skott och en mördare "FAN DIG!!!" Jacks är vackert gjorda.

Nåväl, nu ska vi gå vidare till den bästa delen av spelet. Gameplay. Till efterrätt så att säga.

"Men var klättrar ni ifrån, främmande ansikten!?" (Med)

Vad utvecklarna verkligen har lyckats med är spelupplägget. Till skillnad från de flesta moderna skyttar spelet är riktigt svårt. Fiender, även på den enklaste svårighetsgraden, är snabba, smarta och mycket farliga. Och deras enorma antal komplicerar saken. Men till skillnad från nya XCOM, där mängderna av fiender snarare störde sig, gör de här spelet mer intressant. Dessutom stör ständiga strider inte. Kanske för att farten i eldstriden bara är galen?

Dessutom finns det många typer av voras. Låt oss dela in dem i två grupper. Den första gruppen är de som träffas väldigt ofta. Vanliga soldater som bara är farliga när det är många, granatkastare (farliga jävlar, exploderar när du dödar dem), smygskyttar med hagelgevär som kan bedöva med en elektrisk laddning, smygskyttar för närstrid, krypskyttar (skjut på en bråkdel av en sekund ). Den andra gruppen är de som möts från mitten av spelet och mot slutet. Det här är väktare (Freaks, hur fick du mig! Bastards with blasters!), rejäla pansarrobotar, exploderande spindlar och, för ett mellanmål, enorma mekrobotar som de låter oss åka på. Och, jag glömde nästan bort, ligister som går med miniguns och glatt häller eld på dig och våra med jetpacks. Ta ner dem först, annars flyger de in i din rygg och skjuter vår huvudperson i bakhuvudet. Mun-till-mun, de körde över mig.

Förresten, ibland finns det icke-aggressiva voras. Du kan antingen skjuta dem eller gå förbi dem.

I allmänhet kommer fienderna inte låta dig bli uttråkad, och cheferna är en helt annan historia. Det är åtta totalt. Och ungefär hälften av dem är olika varianter av samma chef. Det vill säga en enorm robot beväpnad med iminiganraketgevär. Den andra halvan är original. En enorm och nästan outdödlig spindel. En rejäl Protozhnets, förlåt, inte en Protozhnets, utan ett mycket liknande ämne som honom, som måste fällas på päls. Freak, med tre lager av skydd, med ett gäng raketgevär på axlarna och plasmapepparrot på händerna. Tja, och en robot som repareras med hjälp av en reparationskran, och dess stödgrupp inför flygande mekaniker låter dig inte bli uttråkad.

Vi måste få ner alla dessa ämnen från en imponerande arsenal. Det finns två typer av maskingevär och hagelgevär. Terrestrial och främmande version. Men den främmande versionen är att föredra, eftersom den inte kräver omladdning när patronerna tar slut. Den överhettas dock och kan inte fotografera på flera sekunder. Det finns en jordisk maskinpistol, som nästan inte behövs. Prickskyttegevär(mitt favoritvapen), den mest kraftfulla handkanonen i spelet. Blaster of the Guards, som saktar ner fiender och låter dig komma nära och spränga huvudet på voras. På långt håll kommer detta inte att fungera, eftersom skadan på långa avstånd från detta vapen är liten. Det finns också en minipistol, en granatkastare och naturligtvis en pistol. Pistolen, förresten, efter att ha fått uppgraderingen: "Mega Pistol", förvandlas till en mördarmaskin. Får ner alla med ett par skott. Varje vapen har ett alternativt skjutläge. Tja, där, från en granatkastare, skjut eller sparka runt alla med en elektrisk urladdning.

Och nu till förbättringarna. Du får poäng för att döda fiender. Och om du visar speciell uppfinningsrikedom i strid, till exempel, headshot alla i rad, få ner i närstrid eller spränga alla i rad, då får du bonusar. När du får tillräckligt med poäng låses uppgraderingar upp. Endast tre av de tolv uppgraderingarna kan användas samtidigt. Få? Kanske. Ja, och nästan alla behövs inte, förutom Mega Pistol och ett par andra. Förresten, liksom ljudinspelningar, ibland finns det gröna trianglar. Det är bonusar som ger extra poäng.

Förresten, de flesta skyddsrum, med undantag för monolitiska strukturer, kan sprängas åt helvete.

I allmänhet, om inte för spelet, hade spelet inte blivit särskilt bra. Bråken bara drar ut på spelet. Men genom hela spelet ges du ingen valfrihet. Du får helt enkelt veta vart du ska gå eller vad du ska göra. Allt som allt är AlienRage ett jävla gammaldags korridorskytte. Förresten, alla nivåer kan spelas om och alla förbättringar sparas.

Fördelar, nackdelar och resultat

fördelar

  • Gameplay!
  • Grafik och ljud
  • Fiender
  • vapen

Minus

  • Komplott
  • En del av cheferna

Alien Rage är en fantastisk skytt. Flera kvällar kan man spela. Spelet har också multiplayer, men jag har inte spelat det. Jag hade ingen tid.

Tack för att du läser denna text. Hej alla, spela bra spel.

Jag önskar att jag kunde spela rysk roulette med City Interactive! För när det gäller skjutvapen– Dessa polska hädare är väldigt förutsägbara. Endast var fjärde av deras projekt skjuter, och resten skjuter fel och faller i kategorin "klassisk polsk shooter". Och detta är redan en diagnos, från vilken den andas hopplöshet, som från en liten blind kattunge, övergiven av sin mamma, och dessutom sjuk i cancer och långsamt drickande nära papperskorgen efter att ha förlorat all sin egendom på spelmaskiner. Skillnaden är att kattungen verkligen är ledsen, men den polska skytten är inte särskilt (med "inte särskilt" bör man förstå "låt det brinna i helvetet"). Inga chanser. Att hoppas på framgång med ett sådant projekt är dummare än att tro att en gammal ko kommer att lägga ett guldägg. Infälld med diamanter. Den polska förläggaren knäböjde dock tålmodigt bakom kon med utsträckta armar. Men istället för de önskade smyckena - kokaka. Kasta det inte - det är bättre att sälja det med en förbjuden teknik. Eftersom polackerna visste att spelare är hedersmänniskor och alltid ger vika för flickor, mor- och farföräldrar och kattungar på tunnelbanan, visade polackerna sitt själlösa projekt som renrasig retro. Och trots allt blev många förförda av dessa grå polisonger och hipstermanier!


någon annans smärta


Som de säger, de möts av kläder, och ser av på morgonen: självklart kommer jag självklart att ringa tillbaka dig. Så Alien Rage ser förvånansvärt bra ut för en lågbudget polsk shooter. Överflöd av effekter, småskräp som flyger i luften och ljusreflektioner kittlar till en början behagligt synnerven. Men när det kommer till fotografering förvandlas kittlingen till en otäck akupunktur. Hela spelet är ett maraton genom samma typ av lokaler, åtföljt av en oändlig skjutning av utomjordingar. Även om det ofta verkar som om huvudkaraktärerna delar ut till alla i svansen och manen, de är här, och inte du.


Total


Som förespråkare för att kalla saker vid deras rätta namn, skulle jag hellre döpa om AR-svårighetslägena till Asshole, Full Asshole och Don't Enter: Giant Smothering Ass Kills. En sinneslös fiende uppstår direkt från luften, trycker ihärdigt på med envisheten från en flock bergsfår och vill plötsligt inte missa. Varken en vägg eller ett skydd av armerad betong räddar spelaren från en rasande fiende - han växlar omedelbart till ett alternativt skjutläge och skjuter mot oss från en granatkastare utan att stanna, vilket är anledningen till att skyddet antingen faller isär eller dödar vår svaga hjälte med en explosiv våg. Bilden av hjälten, som en slags kraftfull lösare som kom för att lugna de främmande fräcka, kollapsar omedelbart, och detta motiverar honom inte starkt att slåss vidare. Speciellt med tjockhyade chefer: långvariga slagsmål med dem kan till och med leda till ett nervöst sammanbrott, en hjärtattack eller en nervös ticka, eftersom hamover-fenomenet är lika frekvent som att ladda om ett vapen. Hardcore? Detta är kanske det perfekta ordet för att beskriva vad som händer i spelet, om det i synonymordboken står mitt emot "obalanserad skit".


Ilskahantering


Utvecklarna rättfärdigar, säger de, det monotona spelet, den minimala handlingen och den absurda komplexiteten - allt detta är raffinerad old school, passerat genom tre retrofilter ... och genom sig själv. Ja, det finns för många slutprodukter av mänskligt liv i den här artikeln, men som de säger, du kan inte kasta ord ur en låt. Men utvecklarna borde ha kastats ut i rymden utan en rymddräkt för att de försökte gömma sig bakom känslorna hos de som är nostalgiska för den tredje Quake och Anrial. Men gamla skolbarn är inte heller dårar - de kan urskilja en falsk. Speciellt när första hjälpen-kit inte är utspridda över nivåerna, för i Alien Rage styr Her Majesty regeneration showen och klarar inte på något sätt fiendernas aggressivitet.


I vanliga skyttar förstår du vanligtvis omedelbart vilken typ av taktik det är bättre att använda: det är roligt att gå före, eller så kan du sitta i skydd och ta ut blockheads en i taget. Men vad polackerna vill ha av spelaren har jag aldrig gissat på hela matchen. Försök till en långsam och uppmätt passage slutar vanligtvis med en välriktad träff på dig från en granatkastare, och att gå ut i det fria är liktydigt med självmord, eftersom fienden är otroligt exakt. Som ett resultat är passagen av Alien Rage besläktad med BDSM, även om vi rekommenderar att BDSM-älskare piskar sig själva med en piska på gammaldags vis - detta är åtminstone inte en sådan perversion.

Explosiv natur


All den yttre skönhet som den gamle mannen Unreal Engine 3, kopplad till en artificiell livsuppehållande apparat, försöker så hårt att pressa ur sig själv, dödas av klonnivåernas magra design. Monotona korridorer, rum med datorer - om det fanns en enhet som mäter banalitet, skulle dess pil bryta skyddsglaset. För ett överflöd av explosioners skull, fyllde igrodely varje nivå med röda fat. Som ett resultat gör eldskurar, "bommar", åsynen av flygande utomjordingar av någon anledning dig mer glad inte för dig, utan för flerspelarkommentatorn utanför skärmen som är inbjuden att stanna och bli sjaskig i singeln. Jag kommer inte att säga något om nätverksläget, eftersom jag helt enkelt fick slut på synonymer för orden "banal" och "avföring", men jag vill inte upprepa mig själv. Jag är inte Aien Rage.


Självlärd på främmande språk


Jag struntade modigt i min rebelliska mage och sträckte mig eftertexter, men förstod aldrig vem Alien Rage skapades för. När allt kommer omkring stimulerar spelet passagen av ingenting. Nya delar av den tråkiga tomten serveras främst genom audiologer utspridda. Stationär. Ta två steg tillbaka och du kommer att missa allt, även om det är ännu dummare att stå som en pelare i fem minuter och smaka på det utomjordiska delirium som föddes av någon heroinmissbrukare som uppnådde positionen som manusförfattare på sätt som de går till Helvete.


Den största ironin är att Alien Rage är utrustad med en mycket anständig skjutmekanik: det vill säga, själva känslan av att skjuta förmedlas här bra. Men en vidrig obalans av komplexitet, en monoton process och en primitiv nivåarkitektur förnekar alla fördelar. Inte alla al-Qaida kommer att arrangera en sådan terroristattack.


Dom


Polackerna gömmer sig bakom ett påstått gammaldags gameplay och en teknisk bild, och de slösar mästerligt ut. Till en början ser Alien Rage verkligen ut som en budget, men vacker actionfilm med saftiga specialeffekter. Men så fort det kommer till den första skjutningen börjar statisterna ordna kaos på inspelningsplatsen, huvudrollsinnehavaren vägrar att agera och kräver en omedelbar höjning av arvodet, och regissören hänger sig helt. Så en utomjordisk fars med inslag av fars förtjänar bara främlingsfientlighet från dig.


Slutbetyg: 5 poäng av 10!

Enkelt som ett Kalashnikov-gevär. På en asteroid som flög i rymdens djup hittades något värdefullt ämne som är lämpligt för ... Det är inte så viktigt, i slutändan, för exakt vad: vi har bara en fantastisk skytt, vilket gör att vi inte kan klara oss utan ett värdefullt ämne. Efter att hastigt ha kommit på det klangfulla namnet "promethium" för det nyupptäckta ämnet, bygger den överlyckliga mänskligheten en växt i cyklopisk storlek för dess produktion. Men här är oturen: onda utomjordingar blev oväntat intresserade av prometium - voror är som vanligt tekniskt mer avancerade än människor, och därför gav de de jordiska trupperna bra stryk. För alla som är mer eller mindre bekanta med genrens kanoner är lösningen på problemet uppenbar: där en hel armé misslyckades behövs en enda rymdmarin som ska torka de arroganta främlingar i damm.

Marin mot terrorism.

Det polska laget är definitivt bekant med kanonerna. Ändå, trots allt, bakom dem (då fortfarande som City Interactive) finns det en hel avgrund av trista och monotona skyttar, från och till den senaste dilogin. Inget av dessa projekt har varit framgångsrika, men utvecklarna ger inte upp och fortsätter att följa den upptrampade vägen och djärvt samla några frimärken på andra. Det verkar som att den här gången skulle allt ha blivit som det skulle: det finns en beprövad grafikmotor, futuristiska vapen, utomjordingar och mycket ljus "badabum". Vad mer behövs för lycka? Och du behöver bara lite inspiration och dina egna idéer, som fortfarande inte märks här.



Att höra den klangfulla "Double Kill" eller "Triple Kill", är det svårt att bli av med känslan,
att nästa Unreal Tournament är på monitorn.

2011 släppte en annan polsk studio en 100% thrash, men samtidigt otroligt spännande shooter, där det inte fanns någon öppen värld, ingen avancerad AI - bara mängder av skrikande fiender, de galnaste sätten att hantera dem och mycket idiotisk humor. Och en minipistol. Alltså, - detta så att säga "kastrerade". Vid första anblicken verkar allt vara på plats, men den där oförglömliga atmosfären av totalt kaos och munter laglöshet är inte i sikte här.

Utomjordingarnas arsenal skiljer sig från bara den jordiska utseende Ja, du behöver inte ändra klippet. Liksom i "originalet" har varje vapen ett alternativt skjutläge - till exempel skjuter den så kallade blastern (faktiskt bara ett utomjordiskt hagelgevär) eldkula, kastar allt i sin väg upp i luften, och en maskinpistol som kan träffa fiender med en elektrisk urladdning. Men allt detta saknar någon form av gejst. Utomjordingarnas arsenal, som påstår sig vara ett exotiskt vapen, skiljer sig från det terrestra bara till utseendet och frånvaron av behovet av att ändra klippet. Låt oss säga ett voras jongevär och ett jordiskt automatkarbin fungerar ungefär på samma sätt, ytterligare läge båda avfyrar en vanlig granat.



Vapnets röstspel fungerade inte: istället för det saftiga skottvrålet
det gör något patetiskt skramlande ljud.

Vi träffades någonstans.

Andraheten kommer igenom även i detaljerna. Spelaren introduceras till fallets gång, som vanligt, ljudinspelningar, noggrant upplagda på de mest oväntade ställen. Huvudkaraktär prunkar i tjock rustning, men samtidigt, liksom sina bröder som föll i fiendens händer, bär han i princip ingen hjälm. Uppenbarligen påverkar de normer som fastställts genom vilka skallarna på jordiska krigare förses med ökat kulmotstånd.

Fans av att döda inte bara så, utan "med glimten" kommer att belönas med en snabbare uppsättning poäng och peppiga popup-inskriptioner som "Dubbelproblem!" eller "Supernova!". Det hela ser också väldigt bekant ut, bara att ordna en vansinnig kombination som att jonglera med hjälplösa kroppar eller kasta dem i munnen på köttätande växter fungerar inte här. Det högsta möjliga är att spränga någon i bitar med hjälp av explosiva tunnor med prometium, försiktigt placerade överallt för just detta ändamål. Erfarenhetspoäng som erhållits genom hårt arbete används för att höja karaktären. Förbättringar öppnas smärtsamt långsamt, men själva uppgraderingssystemet implementeras mycket bekvämt och låter dig omfördela bonusar när som helst, till exempel öka ammunition eller öka uthålligheten.


Alla 14 nivåer är linjära, som 7:e klass gymnasiealgebra-ekvationer. Om en Kul regn framgångsrikt kompenserat för detta med fantastiskt vackra landskap och ovanligt, uppfinningsrikt spel, Alien Rage kan inte heller erbjuda. Hela spelet är designat i dystra gråblå färger, designen är mer lämplig inte för en arkadskjutare, utan för en skräck som dött utrymme. Det finns inget speciellt att fånga ögat: metalltrappor och passager, stentunnlar, några otydliga mekanismer smälter samman till en monoton hodgepodge.

Test av uthållighet.

Standardsituation: en smal rak korridor och en skara fiender som springer mot dem och skjuter från alla trunkar. Platsstrukturen är deprimerande primitiv. Standardsituation: en smal rak korridor och en skara fiender som springer mot dem och skjuter från alla trunkar. Ibland finns det öppna salar som antyder möjligheten att manövrera, men det är fortfarande ingen mening med detta. Listiga utomjordingar som du kan leka katt och råtta med fanns kvar någonstans i, och de lokala vororna när det gäller intelligens är mer som huvudlös kamikaze från. Förbi okänd anledning de är alla desperata efter att möta spelaren ansikte mot ansikte och rusa fram som älgar under parningssäsongen, så du behöver inte oroa dig för var fienden befinner sig: bara stanna där du är och lugnt räkna till tio, varefter hela horde kommer att besöka dig. Det är sant att vissa särskilt avancerade exemplar plötsligt kommer ihåg existensen av skyddsrum och rusar fram och tillbaka från en barriär till en annan, vilket skapar sken av taktik.


Trots allt detta är komplexiteten helt hånfull, som du redan kan gissa från huvudmenyn - den enkla nivån kallas "svår" här, och den normala nivån kallas "hård". Vad som händer nästa, "grym", vill jag inte ens tänka på. Skärmen är då och då täckt av störningar från granatexplosioner, voras häckar som kackerlackor och hjälten omkommer misstänkt snabbt, trots all sin rustning (uppenbarligen tog han inte på sig en hjälm förgäves). Mest av allt, de osynliga fienderna som rusar i ofattbar hastighet och älskar att dyka upp rakt framför näsan på dig för att slå till med bedövande klor ger flest problem. Efter utrotningen av dussintals klonade humanoider framträder en annan som en boss, bara tre gånger större och med en storleksordning tjockare rustningar, och vanliga minions materialiseras ur tomma luften. Väldigt originellt minst sagt.


På stora helgdagar får en skallig krigare tag i ... ja, ja, en minipistol. Den samma. Det är här det riktiga roliga börjar för ett tag - med detta förstörelsevapen förvandlas karaktären till en bärsärk under några sekunder och avger rasande stridsrop till ackompanjemang av en blydusch.

Och lyckan var så nära, så möjlig.

Men det finns redan tillräckligt med spektakulära ögonblick: explosionerna bommar vackert, prometium detonerar här och där, utomjordingarna stänker generöst apelsinblod och faller sönder till små klumpar efter en lyckad träff. En brinnande våg på halvskärmen, flygande åt alla håll i kroppen och kullerbytta framför ögonen på någons avhuggna huvud är i sin ordning. Om fienderna inte var så hopplöst dumma, och nivådesignen var lite mer varierad, skulle det vara lätt att blunda för projektets totala brist på idéer, men - tyvärr, det fungerar inte.

Alien Rage kan inte överraska med någonting: allt som finns här har du redan sett mer än en eller två gånger. Alien Rage kan inte överraska dig med taktiska eldstrider som , eller speciella karaktärsförmågor som , eller adrenalingalenskap. För att vara ärlig kan hon inte alls överraska med någonting: allt som finns här har du redan sett mer än en eller två gånger. ny skapelse C.I.-spel hävdar tydligt titeln "old school", som i senare tid på modet, men i själva verket väcker det ungefär samma sensationer som när man läser en pärm med tidningar från förra året. Inte ens multiplayern räddar situationen, den är lika tråkig och standard som storykampanjen. Två nätverkslägen, normal och team "deathmatch", för närvarande ser väldigt mycket dåliga ut.


För att kalla en uppriktigt dålig skytt vänder inte språket, och detta är redan framsteg - i slutändan implementeras tekniskt allt här på en acceptabel nivå. Strax efter ett par timmars skjutning på Voras finns det en oåterkallelig önskan att för alltid lämna den ökända asteroiden till ödets nåd - låt utomjordingarna ta allt prometium för sig själva och göra vad de vill med det. Och återigen är det bättre att rädda världen någonstans i ett annat spel.