Intressanta NPC:er Skyrim. Skyrim: Intressanta NPC (intressanta NPC). Förbättrad social interaktion

Den äldre Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Söker efter röster!

"Mine damer och herrar! Väl på den här sidan har du sett den tidiga releasen av Live NPC-moden! "Varför tidigt?" frågar du. Men eftersom röstbasen för moddens fortfarande är ofullständig (det vill säga att inte alla röster är röstade ). Men gradvis kommer den att fyllas på, så håll utkik efter mod-uppdateringar. Njut av spelet :)"

Vi kommer alla ihåg att i TES 4 Oblivion och TES 3 Morrowind kunde NPC:er närma sig varandra och starta en liten konversation och fråga "Hur mår du?" eller berätta en fascinerande historia (om mudcrabs, till exempel). I Skyrim finns en liknande funktion, men den är slagen ganska primitivt: vissa nps kan bara leda
vissa dialoger (till exempel kan Nazim bara fråga Isolde hur ofta hon måste gå på marknaden); och när dessa dialoger upprepas flera gånger visar sig någon form av absurditet. Vi bestämde oss för att väcka liv till den "döda" världen av Skyrim, vilket ger Skyrim-karaktärerna möjligheten att kommunicera med varandra om en mängd olika ämnen! Modden påverkar hela Skyrim (dialoger kommer att spelas varhelst det finns NPCs). Modden i sig är en bakgrundsmod: den syftar inte till att du sitter och lyssnar på varje dialog (även om ingen förbjuder dig att göra detta), utan till att eliminera tvingande tystnad på tätt (och inte särskilt) befolkade platser, vilket förbättrar det övergripande spelandet. atmosfär och faktiskt på "återupplivandet" av invånarna i den norra provinsen Tamriel. Moddens mekanik är baserad på slumpmässig uppspelning av individuella miniscener där NPC:er kommunicerar om olika ämnen beroende på dialogen. Modden gäller nästan alla NPC:er i provinsen (exklusive olika episodiska karaktärer).

Vilka dialoger finns i moden det här ögonblicket:
1) Vakt och medborgare
2) Standarddialoger
3) Gruppdialoger
4) Rykten
5) Två vakter
6) Piga och kroggäst
7) Säljare och köpare
8) Bekantskap med NPS (framgångsrik)
9) Bekantskap med NPS (misslyckad)
10) Fientliga dialoger
11) Vänliga dialoger

Installation:
a) För de som aldrig har installerat någon av versionerna av modden: släpp filerna från mappen Uppdatera arkiv (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) till spelets datamapp och aktivera sedan modden i startprogrammet.

b) För dem som har en av versionerna av modden:
1) Inaktivera moden i startprogrammet
2) Gå in i spelet och skapa en ren räddning
3) Ta bort följande filer och mappar: RandomnDialogue.esp och RandomnDialogue.esp, som ligger längs vägen Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Släpp filerna från det nya arkivet (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) till mappen Data.
5) Aktivera moden i startprogrammet
6) Spela!

c) När du uppdaterar röstdatabasen:
1) Ta bort mappen: RandomnDialogue.esp, som ligger längs vägen Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Installera mappen RandomnDialogue.esp längs vägen Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp från arkivet


Framtidsplaner:
1) Lägga till nya typer av dialogrutor
2) Påfyllning av moddens röstbas
3) Förbättra mekaniken för att spela dialoger

Krav:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ELLER
- Skyrim SE

Senaste modevideon.


(modens koncept har förändrats mycket, kvaliteten på dialogerna har förbättrats och deras
antal ökat)

Med detta tidiga släpp vill vi locka intresserade personer till vårt team som vill prova på röstskådespeleri. Vi genomför teknisk support(program
och den nödvändiga utbildningen för att arbeta med dem, fördelaktig mikrofoninställning, gratis). Det viktiga är din önskan.

Krav på röstskådespeleri:
1) Utrustning av kvalitet som inte är lägre än genomsnittet (vi kommer att ge råd om att kontakta LAN)
2) Bra diktion
3) Mogen röst ("trasig")
4) *önskvärt* Förmågan att imitera standardröster från Skyrim (typiska Nord, Orc, etc.)

Skriv till mig i ett personligt meddelande om kandidaturen: https://vk.com/zaebalovs

Du vet inte vad du ska göra i Skyrim?! (du klarade allt). Då är denna mod för dig! Denna mod Intressant NPCs (av författaren Chris Takahashi) är ett globalt tillägg till spelet Skyrim. Projektet är tänkt att komplettera nya NPC:er med sin egen berättelse och uppdrag. Cirka 250 röstade NPC:er har lagts till spelet, cirka 50 uppdrag, 25 assistenter i olika delar av Skyrim, varav 15 är gifta. Moden lägger också till flera platser till vidderna av Skyrim som är tillgängliga för utforskning. Intressanta NPC:er låter dig ta en partner från originalspelet och en från modden. Egenskaper och belöningar för uppdrag skiljer sig inte mycket från originalspelet (vilket betyder i variation). Modden påverkar knappt nivålistorna och fungerar som ett tillägg, men modden medför en enorm mängd förändringar i interiören och exteriörerna i städerna i det ursprungliga spelet. Var försiktig med olika stadsuppgraderingar och mods. Partnersystemet i modden är en kopia av partnersystemet från originalspelet. Var försiktig med mods som lägger till nya byggnader och förändrar landskapet i Solitude. ANVÄND INTE My Home is Your Home-moden och liknande mods. Jag behöll materialet för översättning från gammal version 2.2 skapades vänligt av communityn på sajten notabenoid (ett projekt av crazygamer) innan det stängdes, vilket stort tack till dem och moddens författare (Kris Takahashi)! Det ursprungliga röstskådespeleriet producerades av ett 80-tal skådespelare kl engelska språket(den förblev oförändrad, så glöm inte att slå på krediterna!). Listan med uppdrag och förändringar är väldigt enorm, det kommer inte att finnas tillräckligt med sidor för att lista den Buggar och kompatibilitet: Försök att se till att det första besöket på Blue Palace in Solitude äger rum innan du tar Guilt Storm-uppdraget. Manusscenen där bonden rapporterar till Elisif om ett misstänkt ljud i Wolfskull Cave kommer att ersättas med domstolsscenen från uppdraget, du kommer inte att kunna ta uppdraget att rensa grottan, detta kommer att fixas snart.

Krav: Skyrim 1.9 och viktigast av allt all DLC
Installation: Standard
Borttagning: radera mod-filer från "Skyrim"-mappen

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Huvudmålet med denna mod är att avsevärt förbättra artificiell intelligens vänliga NPC:er, så att de börjar reagera och agera som riktiga människor, vilket förbättrar fördjupningen i spelets atmosfär. Moden kommer i hög grad att omarbeta intelligensen för NPC:er, som är i "standardtillstånd" och "stridstillstånd". "Larmtillståndet" förblev orörd.

  • Standardtillstånd - NPC är omedveten om fiendens närvaro
  • Combat State - NPC har upptäckt en fiende
  • Varningstillstånd - NPC är medveten om närvaron av en fiende, men upptäckte den inte

stridsstat

Detta är den första modden som förändrar intelligensen hos NPC:er så mycket när de är i strid.

överlevnadsinstinkt

Nästan alla karaktärer i Skyrim kommer att kunna bedöma fara och reagera på lämpligt sätt på hot. Till exempel, om en NPC attackeras och han förstår att han inte har någon chans att vinna kampen, kommer han att fly till en säker plats.

För att avgöra om NPC har en chans att vinna, används fyra parametrar:

  • NPC-nivå
  • Hälsa NPC
  • Phys. och mage. NPC-skydd
  • Rivalerande nivå

Den säkra platsen väljs slumpmässigt och antalet sådana platser beror på storleken på staden där NPC bor. Sådana platser kan vara: NPC-hus, tempel, Jarls slott, gruva, baracker, etc.

Grundläggande regler

  • Om en NPC attackeras av en fiende med en nivå 10+ högre kommer den att springa iväg
  • Om NPC:ns hälsa är under ett visst värde kommer den att springa iväg. Tröskel: 50, 40, 30 och 20% - beror på utrustningen för NPC, om han bär tung rustning och en sköld - då kommer han att fly först när han når 20% hälsa.

Notera:

  • Om NPC är din följeslagare kommer han inte att använda sin överlevnadsinstinkt
  • Överlevnadsinstinkt kommer endast att användas av vänliga NPC:er och neutrala (stadsbor)
  • NPC:er kan bedöma risknivån även från fiender som har lagts till av andra plugins
  • NPC:er som läggs till av andra plugins kommer också att använda överlevnadsinstinkt

Särskilda regler

Utöver de grundläggande reglerna finns det speciella som beror på NPC:s personlighet och deras sociala rang. Dessa regler har företräde framför de viktigaste.

Civil: NPC:er i denna kategori kommer aldrig att försöka hämnas när de attackeras. Om de blir attackerade kommer de att försöka varna vakterna. En NPC faller i denna kategori om den uppfyller följande. regler:

  • Max. nivå mindre än 10
  • Har ingen rustning
  • Obeväpnad (dolken räknas inte)

Strateger: NPC:er i denna kategori kommer att initiera en taktisk reträtt inom några sekunder efter att de förlorat hälften av sin hälsa. Under reträtten kommer de att försöka läka sig själva och förnya sina defensiva trollformler. När de har återhämtat sig kommer de att återvända för att fortsätta kampen. Denna kategori inkluderar NPC:er som svarar på cl. krav:

  • Medlem av College of Winterhold
  • Mängden mana är mer än 63

Försiktig: NPC:er i denna kategori kommer att fly när de attackeras av "ovanliga" fiender, även om de har fler hög nivå. Dessutom kommer dessa karaktärer att fly från fiender vars nivå är högre än deras med 5+ (istället för 10). Exempel på "ovanliga" varelser: drake, jätte, jättespindel, mammut. Försiktiga anses NPC:er som svarar på nästa. krav:

  • Thieves Guild medlem
  • Medlem av det mörka brödraskapet
  • Bär tyg och känner inte till skyddande trollformler

Orädd: NPCs från denna kategori kommer aldrig att lämna kampen, oavsett hur stark motståndaren är. Orädda är NPC:er som svarar på något av följande. krav:

  • återuppstått
  • Under förtrollning av frenesi
  • Companion Guild medlem
  • Medlem av den kejserliga legionen
  • Medlem av Stormcloaks

Khajiit-handlare: Till skillnad från andra NPC:er i Skyrim kommer Khajiit-handlare att stanna utanför staden när de bestämmer sig för att fly. Om de är nära en stad kommer de att gömma sig inuti vakttorn, stadsmurar eller gruvor. Om de försöker fly medan de är på väg till nästa handelsplats kommer de att springa i dess riktning.

Sömnmedel: Bland invånarna i Skyrim kommer det också att finnas vampyrer / övergivna, om de inte attackerade dragonborna och deras tid ännu inte har kommit - de kommer att se ut som vanliga medborgare.

Kampstil

Krigare

Den defensiva stridsstilen gavs till medborgare som klassificerades som en krigare. Under kampen med fienden förlitar de sig på motattacker. För det mesta kommer sådana NPC:er att spendera på försvar, och så fort fienden vacklar lite kommer de att utföra en omedelbar attack.

Trollkarl och tjuv (bågskytt)

Magiker och bågskyttar kommer att lämna kampen så snart som möjligt. De kommer att försöka hålla avstånd och kommer inte ikapp sin motståndare.

standardskick

mänskligt beteende

Inomhus justerades varje NPC:s intelligens efter deras personliga historia, sociala rang, personlighet och liknande.

Grundläggande beteenden (för alla NPC:er)

NPC:er äter 2 och 3 måltider om dagen och sover minst 6 timmar om dagen. Sömn- och måltidstider varierar beroende på den specifika NPC. Schema exempel:

  • Gå och lägg dig: 21.00 till 03.00
  • Uppgång: från 05:00 till 09:00

Specifikt beteende

Beroende på NPC:s sociala rang, personlighet, arbetsplats och relationer kommer de att utföra unika handlingar. Här är några av dem:

Jägare: De kommer att jaga djur runt sin stad. Tiden för jakt är på morgonen, 3 gånger i veckan. Under jakten kommer NPC att patrullera territoriet och, om ett djur hittas, kommer att försöka döda det. Om han lyckas kommer han att smälta bytet.Så fort jägaren får tillräckligt med mat kommer han att sluta jaga.

Kynareths präster: Präster kommer att be till sin gudinna flera gånger om dagen. De kommer också att läsa böner tillsammans med troende flera gånger om dagen. När de har ledig tid kommer de att städa templet och bota de sårade. Ibland går de till marknaden.

Präster i Arkay: Liksom de tidigare kommer de att be flera gånger om dagen framför altaret. De kommer också att städa templet och ta hand om gravarna.

Luffare: Vissa NPC:er kommer att gå runt i sin stad/by:

  • Njuter av landskapet
  • För att komma till en annan stad eller by
  • Samla ingredienser för alkemi

Romantiker: Vissa par kommer då och då att träffas i icke-befolkade delar av staden.

Ryttare: NPC:er kommer att använda hästar för att ta sig till avlägsna städer.

Fäktare: Svärdsvingande NPC:er tränar sina färdigheter, några ensamma, några med en dummy och några med en partner.

Tjänare: Tjänare kommer att laga mat, städa hus, hugga ved. Gå till marknaden för matvaror på morgonen.

Skogshuggare: De kommer att hugga ved, ta med det till hus och ibland reparera staket

Bönder: Bönder kommer att arbeta dagligen på fälten. Om en bonde har flera åkrar kommer han att välja ett slumpmässigt varje dag. Om han har höns kommer han att mata dem dagligen, om det finns kor kommer han att vattna dem.

Tiggare: Större delen av deras tid kommer tiggare att tigga på marknaden

Fritid

Varje NPC har ledig tid och vad man ska göra under denna tid beror på fallet:

  • Gå och handla
  • Be i templen
  • Drick på en krog
  • Koppla av hemma
  • Gå till kyrkogården

Förbättrad social interaktion

Slumpmässiga konversationer: För att förbättra social interaktion mellan NPC:er återställde författaren alla konversationer som finns i spelfilerna, men som av någon anledning inte ingår i releasen. För varje stad/by har antalet unika samtal ungefär fördubblats.

En familj: Minst en gång om dagen kommer medlemmar av samma familj att träffas för en måltid, förutom de som bor i olika städer.

NPC-beteendeberoende: Vissa NPC:er kommer att reagera på handlingar från andra NPC:er. Till exempel, om någon dör vid något massevenemang, kommer de omgivande NPC:erna att reagera på detta.

Grattis NPC:er: Chansen för NPC:er att interagera med dig har minskat, med undantag för NPC:er för vilka det är en del av deras jobb eller hobby. I praktiken är det bara köpmän, tiggare och budbärare som regelbundet kommer i dialog med dig.

Ytterligare anmärkning:

Dessa funktioner gäller för alla vakter från alla städer/byar och alla officiella DLC.

Väderpåverkan

I Skyrim är vädret indelat i 4 kategorier:

  • Trevlig
  • klar
  • regnig
  • Snöig

NPC:er kommer att anpassa sina aktiviteter till det aktuella vädret

Göm i omslaget: Om det regnar eller snöar kommer NPC:erna att sluta göra sina affärer för frisk luft om de inte kan fortsätta arbeta under taket.

Gå hem: Den här funktionen är designad för olika plugins som lägger till nya NPC:er. Vid dåligt väder åker de till sitt hem.

NPC:er med följande yrken kommer inte att använda den här funktionen:

  • Gruvarbetare
  • Skogshuggare
  • Smeder
  • Bärare
  • kurirer

Quest givare beteende

Efter att NPC har gett dig uppdraget kommer han att fortsätta leva (?). Detta gäller för närvarande för följande uppdrag:

  • gyllene klo
  • Alla uppdrag från följeslagare
  • Naturens mirakel

Diverse

Öppettider för butiker:

Marknadsföra: 06.00 till 17.00 (stängt under snöiga eller regniga dagar)

Drunken Hunter: från klockan 8 till midnatt.

Konsumtionsvaror: från 8.00 till 20.00

Apotekare: från 8.00 till 20.00

Smed: kl 6-18 (om det fungerar utomhus), annars kl 8-20

Heimskr: istället för att irritera dig från 05:00 till 20:00, kommer Heimskr att störa dig från 14:00 till 18:00.

Krav

Installation: Placera esp-filen från huvudmappen i mappen Data

Patchar för kompatibilitet

Alla patchar i arkivet med moden

Version 0.4.0.1

  • Lade till stöd för Hearthfires
  • Survival Instinct använder inte längre NPC:er som kan vara följeslagare
  • NPC:er som påverkas av modden kommer nu att använda kopior av vaniljtrollformler för att undvika problem med mods som ändrar vaniljtrollformler
  • Fixade ett gäng buggar med NPC-navigering i hus
  • Har skrivit om intelligensen från många NPC:er
  • Fixat en massa buggar
  • Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar

Version 0.3.5.1a

  • Omarbetad intelligens från vissa NPC:er
  • Menybugg fixad
  • Funktionen "Basic Behaviors" har lagts till för NPC:er i: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Detta innebär att NPC:er på dessa platser nu kommer att sova minst 6 timmar om dagen. I detta avseende tillkom också nya sängar på de nämnda platserna i husen, så att alla skulle ha en plats att sova.
  • Lade till en ny meny för att aktivera, inaktivera och uppdatera moden
  • Du kan nu stänga av vädereffekter på Whiterun-medborgare
  • Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar

Version 0.3.2.3

  • Inget intressant, bara fixar

Version 0.3.2.2

  • Förbättrade intelligensen för invånarna i Black Ford, Riverwood, Windhelm och Rorikstead
  • Förbättrad intelligens hos vissa NPC:er
  • Fixade buggar med några uppdrag

Version 0.3

  • Lade till Lite-version av modden (i arkivet kommer nu FULL och Lite) Lite-versionen har alla grundläggande funktioner full version och är helt kompatibel med alla mods.
  • Omarbetad AI när de möter ryttare kommer ryttare inte längre att fastna och teleportera från sina hästar till krogar
  • Lägg till. filerna är nu arkiverade i BSA
  • Logotyp (av Kudix) tillagd till MCM-menyn

Version 0.2.9.1

  • Ryttarnas och deras hästars intelligens har gjorts om. Hästar kommer inte längre att jaga sina ryttare om de inte använder dem.
  • Fixa "Survival Instinct" som inte användes av vissa NPC:er
  • Överlevnadsinstinkt och hemfunktioner har förbättrats
  • Lade till Moonpath till Elsweyr-kompatibilitetspatchen

Version 0.2.8

  • Omarbetade underrättelser från Falkreath-medborgare
  • "Hem"-funktionen har förbättrats, hemlösa NPC:er kommer att bete sig mer realistiskt på krogen
  • Omarbetade och förbättrade medborgarnas intelligens: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Förbättrad intelligens hos barder: nu om du går in i krogen och det finns en bard kommer han att börja sjunga, men bara från 19 till 23:30
  • Fixade ett problem där NPC:er ibland felaktigt satt på barstolar
  • Förbättrad kompatibilitet
  • Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar

Version 0.2.5.1

Uppdaterad CRF-kompatibilitetspatch

Version 0.2.5

Det kanske hjälper dig att rensa räddningen, men detta är inte ett faktum. Om du verkligen vill uppgradera är det säkraste sättet att använda en ny spara.

Prestandaoptimering:

Nu kommer plugin inte att öka laddningstiden

Förbättringar av kompatibilitet:

Vissa plugin-funktioner implementerades annorlunda, som ett resultat, med många mods, försvann behovet av att använda den "rätta" laddningskön i startprogrammet

Uppdaterade kompatibilitetskorrigeringar för RRR, OCS och CRF

Många små buggfixar

Förbättrade intelligensen för medborgare i Whiterun, Rorikstead och Riverwood

Förbättringar:

Nu har plugin-programmet sin egen MCM-meny, där du kan aktivera, inaktivera, uppdatera den, samt konfigurera vissa funktioner: till exempel inaktivera vädrets påverkan på NPC:ers beteende

Nu kommer pluginet att fungera 100% även om du inte installerar det på en ny spara. Detta gäller endast den 1:a installationen, uppdatering av plugin på en gammal spara rekommenderas inte!

Version 0.2.4

  • Omarbetade intellektet hos medborgare som bor i: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Förbättrade intelligensen för invånarna i Whiterun och Riverwood
  • Förbättrad "Go Home"-funktion. Nu kommer karaktären inte att åka till sin stad om det är långt borta, och det regnar eller snöar ute
  • Förbättrad kompatibilitet med andra plugins
  • Fixar för vissa uppdrag
  • Andra mindre korrigeringar

Version 0.2.3

  • Invånarna i Rorikstead har fått en total översyn av intelligensen. Författaren återställde 10 slumpmässiga dialoger (som fanns i spelet, men av någon anledning inaktiverade) och lade även till ett par nya byggnader till staden så att den inte skulle vara så tom.
  • Imperials och fängslade Stormcloaks: Vakter kommer nu att skickas till Solitude Prison. Fångar kommer inte att kunna attackera om inte deras händer är bundna. Om du närmar dig konvojen kommer du att få en varning och om du inte lämnar efter 10 sekunder. Vakterna kommer att attackera dig. Samma förändringar påverkade Thalmor och fångarna.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Fixade problem där de kunde frysa på plats. Nu ska de bege sig till närmaste läger.
  • Om du nu attackerar kuriren kommer han att svara dig
  • Thieves Guilds intelligens har förbättrats. Nu ska de göra mer kompetenta bakhåll
  • Nu kommer bönder efter en dratattack inte bara stå på krogen, utan interagera med den
  • Fixade ett problem där vissa Thalmor-resenärer skulle frysa på plats. Nu ska de till Thalmors ambassad
  • Fixade en bugg där några resenärer från imperiet skulle frysa på plats. nu ska de gå till närmaste stad som tillhör dem
  • Stormcloak Travelers - samma förändringar

Version 0.2.1

  • Från 08:00 till 20:00 kommer NPC:er inte att låsa dörrarna till sina hem. Om NPC vid denna tidpunkt kommer hem och hittar dig där, kommer han att be dig lämna hans hem. Från 22.00 till 8.00 kommer NPC:erna att låsa dörrarna till sina hus.
  • Du kan nu utmana Utgerd om hon är utanför krogen
  • Omarbetade intelligensen hos karaktärerna som äger Whiterun
  • Guy och Farengars intellekt har omarbetats, det kommer att förändras beroende på vem som äger Whiterun
  • Förbättrade intelligensen hos många andra NPC:er
  • Förbättrad kompatibilitet med andra mods

Version 0.2.0.7

  • Ennodius Papias kommer inte längre tillbaka hem
  • Fixade en bugg där några NPC:er teleporterade in i ett hoppande sto
  • Fixade en bugg där några NPC:er sov
  • Förbättrad intelligens hos Nazim, Alem, Lilith och Jenassa
  • Om du använder CRF kommer tecknen från föregående stycke att använda CRF-intelligens
  • Uppdaterade CRF, ELE, ELFX och OCS kompatibilitetspatchar
  • Förbättrade överlevnadsinstinkten hos Tolfdir, Faralda och Arniel
  • Tog bort ytterligare 2 vakt från Whiterun-stallet som tillkom tidigare
  • Under uppdraget Battle for Whiterun kommer karaktärerna Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill och Sinmir att gömma sig i sina hem
  • Massor av buggfixar med uppdrag

Version 0.2.0.5b

  • Saadia kommer inte längre att säga "Ja mamma" om hennes mamma inte är i närheten
  • Lade till stöd för mod-hanterare

Version 0.2.0.5

  • Gästgivare hälsar dig inte längre om de sover
  • Under stormen kommer Aranea Ienith att stanna nära statyn av Azura
  • Förbättrad kompatibilitet med uppdraget "Before the Storm"
  • Förbättrad kompatibilitet med uppdraget "Missing"

Version 0.2.0.4

  • Tilma the Wearys intelligens i uppdraget "C04JorrvaskrCommotion" har förbättrats
  • Förbättrad intelligens hos Sven och Hilda så att de inte fastnar
  • Under uppdraget "Eternal Rest" kommer Hroggar att vara orädd om han bestämmer sig för att attackera spelaren
  • Under Kill Herne-uppdraget, om du börjar attackera Herne, kommer Hurt att hjälpa sin man. Om hennes hälsa faller under 30 % kommer hon att tigga om nåd.
  • Om Alva bestämmer sig för att springa kommer hon att gömma sig i Movarts lya

Version 0.2.0.3

  • Nu är modden helt kompatibel med Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim
  • Förbättrad kompatibilitet med mods som lägger till nya hus nära pilagiogården
  • Förbättrade AI av Olfin Greymane när Stormcloaks använder Whiterun
  • Dorthy och Sigrid är nu längre bort från mötesplatsen för Gerdur och Hod
  • NPC:s intelligens i uppdraget "C04JorrvaskrCommotion" hade lägre prioritet, nu är detta fixat och det borde inte vara några problem

Röstskådespeleri och text: rysk text, engelsk röstskådespeleri (författarens röstskådespeleri, inte spel)

På en notis:
- Eftersom modden använder en helt ny författares röstskådespeleri för alla nya NPC:er, kommer alla ljuddialoger att vara på engelska och all text kommer att vara på ryska
- Glöm inte att slå på krediterna i spelet
- 6 skådespelare deltog i röstskådespeleriet, alla dialoger är inte i spelet och därför finns det inget ryskt röstskådespeleri (vi kan inte göra detta)

Uppdatering: 1.9e

Ändrade växlingssystemet för Windhelm-vakterna som står vid porten under inbördeskriget, vakterna ändrades inte efter att kejsarna intog staden och vice versa

Uppdatering: 1.9d
- Ersatte en del av vindhelmsvakternas dialog vid porten så att den nya dialogen inte överlappar med meningsfull dialog
- Justerade AI-paketen (intelligens) för vakterna vid framporten, om du besöker Windhelm för första gången kommer vakterna vid frontporten att vara utanför staden. Om du redan var i Windhelm innan du installerade denna mod, så kommer vakterna vid frontporten att vara på den gamla platsen, precis utanför porten. Nords och Companions kan fortfarande fritt passera porten.
- Lagt till dialogalternativ för att muta vakter så att du kan komma in i staden
- Nästa stora uppdatering kommer snart!

Uppdatering: 1,9s
- Lade till sovsäckar och sängar för vissa NPC:er och redigerade AI-paket för NPC:er i enlighet med detta
- Fixade mindre buggar och några AI-paket för NPC:er
- Fixade översättningen i namnen, "Homeless" i spelet var som "Urchin", nu kommer det att finnas "Homeless Children", liksom namnen på drogmissbrukare har korrigerats, den manliga NPC var som "Junkie"
- Ladda ner den uppdaterade "Patchen för modden - TKChildren" från den extra länken, den fixade också "Urchinov" till "Hemlös" (det finns den här patchen i moddens huvudarkiv, men jag glömde att uppdatera den, så jag postade denna patch separat för att inte ladda ner hela modden igen)


Beskrivning:
- Pluginet lägger till låt oss kalla dem - "Insignificant NPCs", dessa medborgare lever sina liv i Skyrim, för det mesta har de ingen aning om vem Dovakin är, vad han gör och hur stor och känd han är. De gör sitt jobb och kommer inte att skynda dig rakt ut till hjälp och lämnar just dessa saker för sig själva vid ditt första samtal. Troligtvis kommer de att skicka dig artigt (och ibland inte) till helvetet och be dig att inte stå i vägen. Tänk själv, kommunicerar du till exempel med alla du ser i kollektivtrafiken? Tjatar du med frågor och frågar namn och yrke på någon du möter på gatan? Så varför är varje NPC i Skyrim villig att ge upp allt de lägger ner sin dyrbara tid på att svara på idiotiska Dragonborn-frågor när de förmodligen har viktigare saker att göra. Tja, tänk också, var är majoriteten av invånarna i Skyrim? Varför är hela landet nästan mindre befolkat än den lokala puben en lördagskväll?
– Den här modifieringen lägger på ett diskret sätt till många NPC:er till Skyrim som inte bryr sig om att du är en Dragonborn. De vill verkligen inte kommunicera med dig, de flesta av er kommer inte att säga mer än två ord för att du plågar dem, men de själva kommer inte att tjata om dig att ta med / få / spara och andra liknande förfrågningar, de kommer inte att erkänna för dig berättar sina livs historier för att de bara inte vill lära känna dig. De kommer inte att vilja bli dina anhängare (nåja, om du inte betalar dem bra), tanken på att gifta dig med dig är löjlig för dem. Allt de vill är att du lämnar dem ifred.
Men det här är inte bara "slumpmässiga" NPC:er, de är alla "unika" och designade för att fylla befintliga "luckor" i den sociala miljön i Skyrim. Hur ofta har du gått in i någon stadsdel i Skyrim och förväntat dig att hitta många invånare där, men i verkligheten träffade du bara ett par eller tre i ett tomt rum? Denna plugin, liksom andra modifieringar av en liknande serie, är designad för att föra den visuella atmosfären i spelet till Skyrim så att spelaren bättre kan känna den här världen, fördjupa sig i vad som händer runt omkring ...

Mer:

Överensstämmelse med lagen -

Under Ulfric Stormcloak, är Argonians och Khajiit förbjudna inom Windhelms murar. Men vakterna bryr sig inte, de är ute efter dig som om du är en skever som dödar husdjur.
- "Non-essential NPCs", det vill säga vakter, står nu vid varje port till Windhelm, de kommer faktiskt att följa lagen. Du kommer att bli trakasserad av vakter vid porten vid ingången till staden.
– Om du är Argonian eller Khajiit kommer du omgående att informeras om lagarna, och vakten som står vid porten kommer att försöka eskortera dig utanför staden, det vill säga utvisa dig. För alla andra raser kommer en särskild varning att utfärdas för att låta dig veta hur mycket Stormmanteln uppskattar närvaron av utlänningar i Windhelm, med undantag för Nords, som kommer att vara fria att komma och gå i Windhelm. Det är inte galenskap - det är Windhelm!

Thalmor-medel -

Det tomma Thalmor-högkvarteret i Solitude är nu ockuperat av Thalmorsic-agenter och vaktposter. Liksom alla Justiciars är deras uppdrag att skrämma befolkningen i Skyrim och slakta anhängare av Talos. Men "rädsla", inte "våld" - det här är dessa agenters vapen
- Rättsväsendet bär inte Thalmor-uniformer, vilket kommer att framställa dem som självklara mål för missnöjda lokalbefolkning. Istället gömmer de sig i staden och jobbar "undercover" för att hålla befolkningen under kontroll.Om du är försiktig kan du kanske se hemliga möten mellan Justicars och deras uppgiftslämnare.
– Och hjälper du Ondolemar i Markarth så lär de sig om din bedrift, då kanske de blir "artiga" i sitt beteende mot Dragonborn. Om Solitude är under kontroll av Stormcloaks, då kommer Thalmor-agenterna och deras vaktposter att barrikadera sig inne i Thalmors högkvarter. Du kan lämna dem ifred eller...

Skydd av häst och vagn -

Och hur rör sig hästdragna vagnar runt Skyrim så berömt? När allt kommer omkring är cirkeln full av banditer och farliga varelser.. Hur lyckas en långsamt rörlig vagn med en beväpnad taximan undvika alla dessa obehagliga möten och nå sin destination?

Nu läggs en erfaren vakt från pensionerade krigare till varje vagn. Stridsveteraner eller amnestierade brottslingar ser (åtminstone de försöker se ut så..) så tuffa ut att en liten handfull banditer tänker efter två gånger innan de attackerar vagnen (det finns två vakter i Markarth, Outcasts är sådana kannibaler - inga bromsar alls . .)

flickor prostituerad -

Ser Riften ut som ett bo av last? Det finns inget spelande, det finns inga bordeller, och närmaste skooma plantskola är nästan en halv dags resa till Ivarstead.

- "Non-essential NPCs" kompletterar minst två av dessa komponenter. Om du är modig nog att gå efter mörkrets inbrott genom stadens elaka gränder, där kommer du att stöta på dem... tjejer i en timme om du är villig att betala deras pris. Ja, du kan köpa dem, men förvänta dig inte att se underbara, juvelprydda prinsessor i exotiska kläder redo att glädja dig i timmar i sträck. Nej, de här tjejerna är inte högklassiga kurtisaner, de är en produkt av de mörka gatorna som snabbt måste byta klienter för att spara ihop tillräckligt med pengar för att köpa en ny portion skooma eller betala av sina skulder till en hallick. Så räkna inte med "kvaliteten" på tjänsten, det är mer som "snabbsex"...

knarklangare -

För att fortsätta samtalet om laster noterar vi även andra NPC:er som är skooma-återförsäljare och som begär absurda belopp för det. De kan hittas i Riften och Markarth, dessa städer har de mest korrupta vakterna och den mest fattiga och utnyttjade befolkningen som mest behöver "rymma" från en rutintillvaro.

Vorish ... eh, jag ville säga, föräldralösa barn -

Ulfric upphör aldrig att kalla folket i Skyrim till sitt inbördeskrig, och många av dem har lämnat sina hem och familjer. En del av dessa män och kvinnor kommer aldrig att återvända hem, och striderna förvärrar bara skadorna på landets sociala struktur. – Det finns dock bara en liten handfull föräldralösa barn i Skyrim, som nästan alla är "fängslade" på Riftens barnhem. Var är alla de som borde ta hand om barn föräldralösa till följd av kriget och föra dem till ett barnhem? Det är de inte, och det finns ingen tid att göra detta när kriget mullrar utanför ditt fönster. Genom att installera detta plugin kommer du att möta hemlösa tiggande barn på gatorna i städerna
- Jag råder dig att titta på dina plånböcker om du vill svara på deras förfrågningar om allmosor ...

Besökare vid det kungliga hovet -

Högkonungens kungliga hov i Skyrim är hjärtat av landets regering, en symbol för dess makt, även om denna makt är något undergrävd på grund av det rasande inbördeskriget. Det borde finnas många framställare och tjänstemän som kräver lösning av tvister, godkännande av kontrakt av myndigheterna och allt annat som vi kallar "domstolsfåfänga". Men var fan är de alla?
- "Non-essential NPCs" lägger till några livstecken till det kungliga hovet. Utländska ambassadörer kommer att dyka upp i Blå palatset, som då och då kommer att "molera" Elisif med sina förfrågningar och snobbigt hålla i samtal med Dragonborn, för även han borde märka hur ädla de är...

Nya legosoldater -

Skyrim är mitt i ett inbördeskrig, alla som vet hur man håller ett svärd ordentligt bör flockas hit som bin till honung. Vaniljspelet ger dig möjligheten att anställa ett antal legosoldater, men det är ganska märkligt att legosoldater av den här kalibern har problem med att få jobb under denna turbulenta tid, sitta på krogar och fylla magen med billig sprit tills någon dragonborn kommer tillsammans med ett tvivelaktigt förflutet och uppmanar dem att delta i en självmordskampanj, till exempel för att jaga en drake.
– Pluginen lägger till flera andra typer av legosoldater, de är inte så coola och kan mycket väl dö på den allra första seriösa motståndaren, de är inte ens särskilt modiga (men inte fega, egentligen...). De bryr sig inte om vem du är
(så du måste betala dem varje gång du anlitar dem), men de utseende kommer att vara användbart om du behöver "skrämma" någon, eller ta itu med ett inte alltför betydande problem på ett snabbt sätt.
"Du borde troligen inte ta dem med dig för att jaga drakar, även om... kanske tvärtom, eftersom det är deras jobb att besegra dina fiender..."

Livvakt Maven -

Vem är Maven? Hon är i huvudsak "skuggan" Jarl of Riften. Samtidigt går hon ständigt runt i staden och uttalar sig i skarp, oförskämd form för alla hon möter.
– Varje gång jag träffade henne i spelet hade jag en önskan att slå huvudet på den här pompösa tanten mot närmaste vägg, men jag visste att hennes död skulle skapa ett "maktvakuum" i Riften, vilket en grupp ambitiösa människor resp. en organisation skulle inte misslyckas med att dra fördel av, i teorin, men de finns inte i spelet. Men hur vet den genomsnittlige spelaren att de inte finns? Därför kommer Maven att ha en ny livvakt, i utbyte mot den hon skickade för att vakta ett värdelöst lager i hamnen.
- Han följer henne överallt och skrämmer bort hennes eventuella fiender, förutom när Maven går på daglig pratstund med Jarlen, i vilket fall han, som en bra hund, kommer att vänta på henne utanför ...

Drogmissbrukare -

I processen med att diskutera och utveckla detta plugin bad vissa användare om manliga "prostituerade", andra ansåg att det borde finnas fler tiggare i städerna Skyrim. Dessa två problem här dödas med en smäll.
– Under dagen, i de mest förslappade områdena i Riften, kommer du att träffa skooma-beroende narkomaner – människor som är redo för vad som helst för att kunna spendera sina inkomster på en ny portion söt rök.

Studenter vid högskolan -

Tja, jag ska inte berätta hur svårt det är för en förstaårsstudent.. (inte när det gäller studier, ja..) Kort sagt, det finns en sådan typ av människor som när deras rang och status är något högre än din, planterar de "hazing" på nykomlingar, och utsätter dem i princip för vad de en gång upplevde i sin egen hud.
- "Non-essential NPCs" lägger till "oldies" till College of Winterhold som aldrig kommer att glömma att påminna Dragonborn om att de är över honom i Colleges lärlingshierarki - tills...tills han blir en Archmage. Då kommer deras tonläge att förändras ... avsevärt.

Invånare i..hmmm..Winterhold -

Återigen, i diskussionerna om denna modifiering, föreslogs det av användare att försöka dra ut lite nytta av tillägget av NPC:er till Winterhold. Vi vet att den "stora kollapsen" inträffade här och hela staden kollapsade i Spökens hav och begravde alla dess invånare under dess spillror.
- "Non-essential NPCs" lägger till spelet "spöken" för dessa olyckliga, vars förlorade själar försöker hitta något, utan att uppmärksamma vad som händer runt omkring och att deras en gång blomstrande stad för länge sedan har försvunnit från ansiktet på jorden. Deras handlingar och ord är vad de gjorde under ögonblicken före katastrofen...

tjänare -

Har du någonsin tänkt på att det av någon anledning finns fler adelsmän i Skyrim än deras tjänare? Historien lär oss att det borde vara precis tvärtom. Du tänkte inte heller på det faktum att innan din ankomst fanns det bara medelmåttighet i Thieves Guild, eftersom det är så lätt att smyga in i huset till vilken adelsman som helst och stjäla allt därifrån. precis vad vill du?
– Insticksprogrammet lägger till adelsmännens speltjänare i deras bostäder, några av dessa tjänare följer till och med med sina arbetsgivare när de går till platser som stadsmarknaden. Dessutom, när du "gäster" dem och om de inte är upptagna med någonting, kommer de att övervaka gästen för att se till att han inte är en tjuv.
- Så, efter att ha installerat modifieringen, råder jag potentiella "inbrottstjuvar" att utföra sina operationer mer noggrant, att veta sitt mål i förväg och det är lämpligt att vänta till natten när alla går och lägger sig.
– Åh, och förresten, det kommer nu att finnas en trädgårdsmästare i Winterhold (men han kommer inte att följa dig för att se till att du inte är en tjuv)

Krogbesökare -

originalspel det finns tillräckligt med ögonblick när du går in på ett värdshus eller en krog och hör en bard sjunga ballader, men krogen är tom. Det är konstigt att förvänta sig att med en så liten befolkning av Skyrim i små städer och städer kommer det att finnas många besökare till dessa platser, kanske med undantag för kvällen.
- Värdshus i städer och finns för att locka människor från hela världen för handel och olika kommers. "Icke-essentiella NPCs" lägger till krog- och värdshusbor till spelet. De kommer inte att vara särskilt intresserade av att dricka med dig, eftersom de driver sin tvivelaktiga verksamhet här, och det finns ingen plats för Dragonborn i den branschen. Några av dem kan också hittas på stadsmarknaden och i olika andra stadsbutiker.

Köpare av stöldgods

Stör det dig att Thieves Guild har monopol på att köpa stöldgods? Är det sant att alla tjuvar, ficktjuvar och rånare i Skyrim tillhör samma brottssyndikat, som har sitt huvudkontor i Riftens avlopp?
- "Non-essential NPCs" lägger till stöldgodshandlare till varje stad i Skyrim, med undantag för Riften (av uppenbara skäl). Dessa köpare är inte släkt med Guild på något sätt, så din status i Guild kommer inte att ha någon effekt på dem och deras priser, och eftersom de är "fria pirater" är deras huvudsakliga intresse att inte köpa allt du plundrat från dig, utan att snabbt skjuta det stöldgodset som de redan har köpt.
– De här köparna är inte lika dumma som de som "slappar av" i Riftens tunnlar. De bär inte tjuvkläder för att undvika att ge sig själva till vakterna, och de bor inte i kloakerna som "Ninja Turtles", och föredrar att se ut som goda medborgare, så du måste hålla ögonen öppna om du vill använda deras tjänster...

Köpmän -

Städer finns för säker handel och olika kommersiella aktiviteter, men antalet handlare i spelet motsvarar uppenbarligen inte detta påstående.
– Därför lägger modifieringen till nya handlare inom de områden av spelet som verkar vara avsedda för detta.. dock hittar du inte bredvid dem vagnar med varor, handelsstånd eller stånd fulla med fisk, plugin lägger helt enkelt till handlare till dessa platser utan att placera massor av föremål och inte påverka spelets prestanda.
– Furrier Fletcher i Solitude och Fisherman Munger i Windhelm Docks har tillkommit hittills. Ytterligare handlare kommer att läggas till när ändringen uppdateras.

Arbetare -

För att jämna ut adelns överbefolkning i Skyrim lägger plugin till arbetare och arbetare till allt i spelet. stora städer Skyrim.
– De jobbar nonstop under dagen för att ge atmosfäriskt stöd till den befintliga sociala urbana infrastrukturen.
– På dagarna gör de grovjobbet...reparerar fönster, drar vatten, hugger ved, levererar post och så vidare.
– På natten samlas de på krogar och värdshus för att "återuppliva" dessa platser ännu mer. några av dem är hängivna tillbedjare och föredrar att gå till närmaste tempel på kvällen för att be till sina gudar.

Släktingar -

Ett inbördeskrig rasar i Skyrim och när man besöker vissa områden får man en känsla av att en pest precis har svept hit. Varför bor många av de "byar" du möter under dina äventyr ensamma? Var är de gamla och de unga? Om vuxna gick i krig, var är då alla gamla människor och barn?
- "Non-essential NPCs" lägger till ett visst antal släktingar till sådana enstaka familjer i stora egendomar runt städer, om medlemmarna i dessa familjer inte är involverade i uppdrag.
– De har alla en eller flera dialog-"scener" med en vanilj-NPC-släkting.
– Om någon av medlemmarna i den här familjen dör av någon anledning, kommer dialogen mellan de överlevande medlemmarna att spegla denna förlust.

Watchman of the College -

Magerna på College of Winterhold måste verkligen ogilla Dragonborn. Till exempel skickade de ingen, men läraren Faralda till ingången till College för att stoppa honom / henne och ingen annan, eftersom resten av eleverna på Colleges territorium är tillåtna fritt.
"Baserat på detta verkar det inte spela någon roll att Jarl Korir och lokalbefolkningen kan skylla magikerna för den stora kollapsen som förstörde deras stad så mycket de vill, för förutom Dragonborn kan ingen skada kollegiet, eller hur ?
– Nu kommer det att finnas en "väktare" i Kollegiet, vilket är ett levande exempel på vad man kan åstadkomma om man slarvar till studierna. Det är hans plikt att hålla ett öga på de som kommer till styrelsen och varna magikerna om detta.
– Mellan "fördömande" av elever som bryter mot utegångsförbudet och avskräcker lokala fyllon från att försöka förstöra bron, kommer han att skälla på Dragonborn med de sista orden när du går över bron.

Herald -

Solitude är huvudstaden i Skyrim och hjärtat av imperiets administration. Fram till den höga kungens död antogs alla lagar i ensamhet och först efter det nådde information om dem invånarna i andra städer. Som huvudstad bör staden locka ett stort antal turister och besökare från avlägsna länder och avlägsna hörn av Skyrim, mer än någon annan stad i landet.
- "Icke-nödvändiga NPCs" lägger till en stadsskrikare till Solitude, som ansvarar för att förmedla viktig information till stadsborna och stadens gäster.
– Talmannen har för närvarande totalt 12 olika taluppsättningar, varav några beror på den aktuella politiska situationen i landet och uppdateras i takt med att inbördeskrigssituationen utvecklas. Och ja, han bryr sig inte om vem Dragonborn är...

Ulfrics miljö -

I verkligheten är Ulfrics tal otroligt tråkiga och avsedda för ingen vet vem, eftersom de i regel lyssnas på av Jorleif och Galmar. Om han inte har en publik framför som han kan öva sina tal, hur kan han då imponera på sitt kungliga hov?
- Plugin läggs till tronsal Ulfric till ett par Thanes, ärftliga mäktiga adelsmän som inte behöver riskera sina liv med att slåss vid sidan av Stormrockarna, men som kommer att föreläsa alla (inklusive Ulfric) att en sann Nord måste kämpa för sin framtid.
- De är fulla av blåser, som är kända för att ta mod, så förvänta dig inte att de ska ge sina liv för att skydda Ulfric när imperiet stormar Windhelm. De måste överleva detta ögonblick för att sedan skälla ut Dragonborn för hans roll i att beröva dem deras höga status.

Krav:
Spelversion 1.9.32.0.8 och senare

Installation: (endast manuellt)
- Det finns 5 mappar i arkivet, Main mod, Patch för användare av Winter is Coming och Immersive Armour mods (för denna patch måste du ha både Winter is Coming och Immersive Armor mods installerade på en gång, patchen kommer inte att fungera separat) , Patch för moden - och Patch för mod - , Patch för mod
- Gör en ren lagring i en ny lagringsplats innan du installerar detta plugin
- Placera mappen "Data" från huvudmoden i spelets rot och anslut esp-filen i startprogrammet
- Om du har vinterkappor - Winter is Coming and Armor Sets - Immersive Armor installerat, installera sedan patchen
- Om du har dessa mods installerade, då denna mod"Non-essential NPCs" bör vara under mods för capes i launchern
- Om du har "Open Cities Skyrim" eller "TKChildren" mods, installera då även patchar

Om du har "Cutting Room Floor"-moden installerad, installera då även kompatibilitetspatchen för "Cutting Room Floor"-moden

Så här uppgraderar du från en tidigare version till v1.9e:
1) Släpp alla legosoldater eller NPC från denna mod som du har rekryterat
2) Gå till vilken interiör som helst, i vilken stad som helst (utom Windhelm), rum där det inte finns någon NPC och gör en ny lagring i en ny lagringsplats (inte F5)
3) Ta bort föregående version mod, Inconsequential NPCs.esp och Inconsequential NPCs.bsa-filer från mappen Skyrim / data /
4) Installera ny version mod och starta från en ren räddning du gjort

Borttagning:
- Gör slut med någon av dina inhyrda legosoldater från detta plugin
- Om du nyligen har använt tjänsterna för "tjejer" eller "missbrukare", vänta tills "avslappningseffekten" försvinner (den varar en speltimme, du kan kontrollera den på fliken "Aktiva effekter")
- Gör en ny räddning någonstans i interiören utan NPC:er
- Ta bort plugin-filerna från mappen "Data".

Kompatibilitet:
- Inte kompatibel med mods som helt förändrar städer, med undantag för stadsretexturer
- Kompatibel med mods som lägger till NPC:er

Ladda ordning i startprogrammet:
- Om du har Winter is Coming och Immersive Armour-moddar installerade, så är ordningen följande
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (om denna mod är installerad)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Immersive Armor mod (om denna mod är installerad)
- Inconsequential NPCs.esp - denna huvudmod "Inconsequential NPCs"

Inkonsekventa NPC:er - CRF Compatibility Patch.esp - patch för "Cutting Room Floor" mod
- Inkonsekventa NPC:er - Enhancement.esp - patch för Winter is Coming och Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Öppna städer (om denna mod är installerad)
- INPCs+OCS Patch.esp - patch för Open Cities Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (om denna mod är installerad)
- InconNPC-TKChildren.esp - patch för TKChildren mod

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Om det verkar för dig att det skulle kunna finnas fler människor på gatorna i byar och städer, i skogshus skulle det vara trevligt att träffa en främling som ger ett par uppdrag, eller så skulle du vilja snubbla på en annan handlare med en trasig vagn på vägen - ge dig själv några timmars spelande till med den intressanta NPC-moden!

Översikt över intressanta NPC:er

Låt oss bara säga - den här modden är helt enkelt enorm. Allvarligt talat, det finns få projekt av samma storlek och skala - dess filer tar upp cirka 2,5 gigabyte utrymme, vilket lägger till en enorm mängd nytt innehåll till spelet.

Modden skapades för att ge liv och färg till Skyrim genom voluminösa och realistiska karaktärer. Varje NPC skapas i full överensstämmelse med verkligheten runt honom, bakom hans axlar ligger livets historia - och han är redo att interagera med dig. Många av dessa karaktärer är helt röstade av ett team på över 80 personer som spelade in sina röster för denna mod. Dialogen hjälper till att spela ut din karaktärs personlighet, vilket ger dig möjlighet att komma in i varje dialog och lämnar tillräckligt med utrymme för ett sinne för humor. Du kan vara bra eller dålig, en vit riddare eller en ond lönnmördare – bestäm själv, för den viktigaste karaktären i spelet är fortfarande du.


Detta är den tredje versionen av modden, och utvecklarna har officiellt meddelat att de lämnar betastadiet. Med tanke på projektets omfattning ber de dig att meddela dem om du råkar upptäcka att någon ljudfil saknas eller något annat mindre problem och lovar att göra korrigeringar omedelbart.

Modfunktioner:

  • Över 250 röstade NPC:er
  • Över 50 nya uppdrag
  • Över 25 nya följeslagare
  • Mer än 15 NPC:er för äktenskap
  • Ofullständig eller tonlös dialog kan inaktiveras via konsolen med kommandot "setstage 3dnpcenable 1"


I början skulle utvecklarna ge dina åtta huvudkompisar så att de kunde kommentera varje uppdrag och varje plats i spelet, inklusive bonuskonversationer under eller efter huvuduppdraget berättelser. För närvarande har dessa följeslagare, som utvecklarna kallar "Super Friends" eftersom de kan flyga och bära kappor, över 1 000 kommentarrader var. Det är osannolikt att det grundläggande målet kommer att uppnås inom överskådlig framtid, eftersom skådespelarna inte alltid är intresserade av slavarbete och nya linjer spelas in under lång tid, men utvecklarna lovar fortfarande nya tillägg.