Hur man spelar Hearthstone Shaman-basdäck. Kort analys av kartor

Detta däck består av baskartor- detta betyder att alla kort som används i den tas emot för träning och för att pumpa Shamanen till nivå 10. Med uppenbara brister är denna kortlek ganska balanserad. Med denna kortlek kommer du att kunna besegra spelare som använder sällsynta, episka och till och med legendariska kort i sina kortlekar i spelläget.

Strategi

  • Shamaner, mer än andra klasser, saknar offensiva trollformler i baskort. Därför måste du få en fördel på bordet enbart på grund av underhuggare. Om du lyckas se till att det finns flera av dina undersåtar på bordet, kan du inte svagt spränga fienden med Bloodlust och Rockbiter. Använd gärna Rockbiter för totems för en lönsam handel. Din Fire Elemental är väldigt stark, och tillsammans med de andra stora hantlangarna i din kortlek säkerställer den att du kan utsätta dig för mycket skada i det sena spelet.

Kort analys av kartor

  • Detta däck är mycket flexibelt. Det betyder att du kan göra ändringar i den beroende på dina preferenser eller spelstil. Till exempel kan du byta ut 2x Elven Archer mot 1x Boulderfist Ogre och 1x Stormwind Hero mot ett starkare sent spel.
  • Nästa Vi kommer att förklara lite varför vissa kort togs.

Neutrala kort

  • Acid Ooze är det enda grundläggande kortet som låter dig neutralisera fiendens vapen. När du spelar mot Hunters, Paladins, Shamans, Warriors och Rogues måste du behålla detta kort tills motståndaren drar ett vapen. Om du spelar mot andra klasser kan du använda Ooze helt enkelt som en 3/2 minion.
  • Rookie Engineer - tillåter oss att ta ett extra kort. Samtidigt är denna minion inte tillräckligt stark för att bytas mot andra minions för 2 mana, men ändå kan ingenjören döda en minion med 1 hälsa.
  • Sin'dorei Priest är en mycket effektiv 3/2 minion med en kostnad på 3 mana som också kan användas för att buffa din andra minion med +1 / +1. Detta är väldigt bekvämt, eftersom det låter dig byta ut dina underhuggare mot dyrare.
  • Frost Yeti är en mycket bra 4 mana minion och är ett bra val för fler däck också. hög nivå. Yeti kan döda de flesta underhuggare till en kostnad av 4 mana och fortfarande överleva. Som en extra bonus är denna minion bra mot präster genom att den har exakt 4 attacker. Flera prästerliga besvärjelser, som Shadow Word: Pain, Shadow Madness och Shadow Word: Death, kan inte riktas mot en varelse med 4 attacker.
  • Även om vikten av provokatörer är mycket diskutabel, rekommenderas det fortfarande att ha en eller två av dem i din lek.

Om du redan är bekant med det grundläggande Hearthstone däck på vår sida kommer den här att verka väldigt bekant för dig. I grund och botten är det samma grundläggande kort med höga totala indikatorer, skillnaden är bara i klassen. Denna Shaman-lek är gjord av de bästa baskorten och är perfekt för att börja spela Shaman.

Hur man förbättrar?

Att förbättra denna kortlek är en ganska kontroversiell fråga. I princip är det möjligt att förbättra den till en kraftfull kortlek av varelser, men det skulle förmodligen vara bättre och mer intressant att koncentrera sig på trollformler (kontroll), eller mulokar som är idealiska för shamanen. Men ditt val beror främst på de kort som är tillgängliga för dig.

Det finns också en lite annorlunda version av den grundläggande shamanleken, som fortfarande bara innehåller de som är tillgängliga för oss i början, och den är baserad på kort som gör att du kan ta ett extra kort från leken när du använder dem. Det skiljer sig bara på två kort:

Om vi ​​kan ersätta det första kortet utan större tvekan, trots kostnadsökningen. Den positiva effekten av att ersätta Senji, eller som det händer, med en betydligt sämre dvärguppfinnare är ganska tveksam.

Hearthstone har på grund av sin enkelhet och samtidigt fascination blivit berömmelse som en av de mest populära strategierna i världen. Och antalet fans av det här spelet växer för varje dag. Det är ganska svårt för en nybörjare att omedelbart ta itu med alla karaktärer, för det finns verkligen många kort och inte alla är användbara för nybörjare. I det här fallet skulle ett Shaman-startkort vara det bästa valet. Den här guiden kommer att berätta hur du väljer rätt strategi och kort, såväl som andra hemligheter i spelet.

Var ska man starta?

Shaman är en av bästa karaktärerna för nybörjare. Faktum är att basleken för Shamanen har riktigt starka kort som inte har några analoger även bland de legendariska. Ta Rockbiter till exempel, liksom 2-mana-kostnaden Flametongue Totem. Dessa varelser och besvärjelser är mycket kraftfulla och med rätt taktik kommer de att tillfoga fienden dödlig skada. Men de bör användas mycket försiktigt, till exempel bör Flametongue Totem placeras mellan två starka kort - detta kommer att öka deras attack med 2 enheter.

Den grundläggande Shaman-leken har ett annat bra kort som kommer att bli avgörande i en duell - det här är Bloodlust. Saken är att detta kort ger 3 poäng till attacken av alla karaktärer. Det är bättre att använda det i slutet av spelet. Bygg långsamt upp en kedja av svaga karaktärer, eftersom de flesta motståndare inte uppmärksammar kort med skada på 1-2 enheter och försöker träffa antingen spelaren själv eller starkare motståndare. Och de flesta totem som kostar 2 mana är bara svaga och verkar hjälplösa. Och när en kedja med flera kort radas upp på din sida av brädet, applicera Bloodlust. Detta kommer drastiskt att förändra resultatet av kampen.

Vad mer ska ett Shaman-kort innehålla?

Hearthstone är ett spel där resultatet inte bara beror på styrkan på korten, utan också på deras interaktion. Förutom de listade karaktärerna kommer det att vara användbart att lägga till det onda ögat - en besvärjelse som förvandlar vilken fiendevarelse som helst till en groda med noll styrka och försvar av 1 enhet. Detta kort ska användas för att neutralisera en särskilt stark motståndares karaktär.

Dessutom kommer den grundläggande Shaman-leken att bli starkare om du inkluderar Frostwolf Chieftain i den. Den ska bara kasseras när du har så många varelser på din sida av brädet som möjligt. Ledaren får trots allt en bonus för varje karaktär. Och eftersom Shamanen exponerar totems nästan oändligt, kommer det att vara lätt att uppnå detta.

Ett annat kort som gynnar Shamanen är Hero of Stormwind. Med dess hjälp kommer hjälplösa totems att ha ganska imponerande kraft. Alla dessa kort hjälper dig att vinna mot den genomsnittliga motståndaren, men om du vill gå vidare till mer allvarliga fiender, utan sällsynta och legendariska kort du kan inte göra det.

Shaman om evolution

Denna karaktärs kortlek med sällsynta och legendariska karaktärer och totem kommer att bli oövervinnerliga om de skapas med följande kort: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarab (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Lightning Strike, Storm, Hex (2), Master of Evolution (2), Tuskarr Shaman (2), Destructive Elements, Azure drake(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil the Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir.

Hej alla. I den här guiden kommer jag att dela med mig av en konstruerad kortlek som jag gjorde helt av baskort. Alla dessa kort kommer att vara tillgängliga efter att du fått lvl 10 som shaman och du behöver inte spendera något annat på denna shamanlek.

I Constructed är shamanen känd för sin "överbelastnings"-mekaniker. Kort som Storm, tack vare deras mekanik, tillåter oss att spela dem tidigare i spelet, medan vi i gengäld ger bort lite av vår mana i nästa tur. Denna mekaniker är unik och det är bara shamanen som har det, och det tillåter bra däck shaman för att få fart och kortfördel gentemot motståndare.

Tyvärr, i grunduppsättning Shamankort, inga omladdningskort. Detta gjorde Shaman-decket mycket svårt att göra, eftersom det är ganska svårt att dra nytta av hans klassförmåga.

Första stadiet

I det första steget av att skapa bas-shamanleken fokuserade jag på högvärdiga kort: Gnome Inventor, Hero of Stormwind och Heavyfist Ogre. Jag märkte att klassförmågan hos shamanen och ledaren för frostvargen kan interagera mycket bra med varandra, eftersom storleken på detta kort beror helt på hur mycket vårt bord är fyllt. Jag gillade det här kortet och jag markerade det för mig själv.

Den enda kopian av Bloodlust i detta däck var att nå fienden, eftersom detta däck saknade explosiv potential.

Efter flera dagars testning av detta däck insåg jag att det här däcket är för långsamt. Eftersom shamanens klassförmåga inte har någon betydande effekt på brädet. Jag fyllde ofta brädan med onödiga totem, i hopp om att jag kunde polera dem med Bloodlust eller Hero of Stormwind.

Andra fasen

Den första versionen av denna kortlek var betydligt svagare än alla mina tidigare basdäck och jag ville göra den bättre. Så jag tog bort alla kort från den här kortleken och började göra ett till.

Jag har skapat en lista över de bästa grundläggande shamankorten.

varelser

  • eld elementär

trollformler

  • Rockbiter
  • Onda ögat
  • Blodtörst

Hur kan jag bygga en kortlek runt dessa kort, och hur kommer denna kortlek att vinna? Jag insåg att huvudnyckeln i detta kortlek är Bloodlust. I den första versionen av kortleken spelade jag med bara en kopia av Bloodlust, eftersom jag var rädd för att få två av dessa kort i en tidig hand, vilket kunde förstöra hela spelet. Men att ha två exemplar av Bloodlust betyder att jag kommer att ha större chans att få det här kortet i rätt ögonblick för mig, och det betyder också att jag kan rensa motståndarens tavla utan några bekymmer.

Mitt slutresultat blev Zoo Shaman. När jag gjorde kortleken fokuserade jag på mindre minions som jag kunde buffa med Flametongue Totem eller Raid Leader för att tävla med starkare minions.

Medan segervillkoren fortfarande var desamma: en enorm Frostwolf Chieftain och rätt ögonblick för Bloodlust, blev kortleken mer effektiv. Jag fick ofta 9/9 Frostwolf Chieftain och fick 20+ skada under min blodsprängning.

24 varelser

Rocktusk galt

sur snigel

  • Den bästa andra droppen av alla baskort. Inte bara för att han kan förstöra fiendens vapen, han kan också handla med cirka 3 droppar tack vare hans statistik.

Bloodmarsh Raptor

  • Vanlig 3/2 varelse. Han valdes eftersom hans 3 attacker också tillåter honom att döda några 3:e droppar.
  • Det stor karta, vilket gör det möjligt för oss att lönsamt byta ut våra billiga varelser. Totem låter oss byta Acid Ooze mot Yeti eller döda någon tredje droppe med Rocktusk Boar.
  • Du kan bara använda den när du har åtminstone någon i styrelsen. I alla andra fall är totemet ett mycket enkelt mål för fienden.
  • Det är mycket viktigt att komma ihåg att shamanens klassförmåga kommer att skapa totem på höger sida. Om du har minst en minion på brädet måste du placera Flametongue Totem på höger sida så att du kan polera dina totems också.

Razzialedare

  • För 3 mana är det väldigt dåligt att ha 2/2. Detta kort kommer inte att hjälpa oss på något sätt om vi lägger det på ett tomt bord. Bara dess värde ökar avsevärt om du har 2 eller fler varelser på brädet.
  • Raidledaren bör endast användas för att polera våra totems eller andra billiga varelser för att kunna byta dem lönsamt åt oss.

Nålhudjägare

  • 2/3 och 1/1 för 3 mana är bra. Men det faktum att det finns 2 varelser, och inte en, är väldigt viktigt för oss. Idealet vore att placera totemet mitt emellan dessa två varelser.

Sin'dorei präst

Frostiga Yeti

  • Den bästa minion för 4 mana från alla baskort. 4/5 egenskaper gör att han kan handla med 2 eller till och med 3 varelser utan några förmågor.

Drakmekaniker

  • nästan som nålfiskjägaren, bara lite större. Den extra 1/1-statistiken är inte exakt värd 1 mana, men det är viktigt för vår kortlek att detta kort skapar exakt 2 varelser, inte bara en.

Send'jin sköldbärare

  • 3/5 för 4 mana, och även med ett hån är det väldigt bra. Han kommer också att skydda våra mindre varelser.

Nordlig vargledare

  • Huvudnyckeln till seger för vår kortlek. Att sätta den på en bräda med 1 minion och få 5/5 är bra, men du bör försöka att inte sätta den på en tom bräda. Kom ihåg att du bara behöver placera den efter att du har placerat andra varelser denna tur.

eld elementär

  • 6/5 för 6 mana är inte bra. Men tack vare sin förmåga kan han i hög grad vinna oss tempot. Att byta ut de 2 extra HP vi kunde få från Heavy Fist Ogre mot 3 skada på vilket mål som helst är en ganska bra affär för oss.

6 besvärjelser

Rockbiter

  • Detta kort kommer att tillåta oss att kontrollera brädet i det tidiga spelet och döda några varelser för 3 mana.

Onda ögat

  • Utmärkt shamanistiskt avlägsnande. Det kommer att hjälpa oss att bli av med sådana kort som irriterande Cairn eller Sylvanas. Vår huvudkarta.

Blodtörst

  • Vår andra huvudnyckel till seger. Använd det här kortet för att rensa brädan från din motståndares varelser eller utdela dödlig skada till en fiende. Var noga med att beräkna hur mycket skada du kommer att göra innan du använder detta kort. Med det här kortet blir även våra 0/2 totem farliga.

Starthand

Generellt sett bör du ha kort på handen som du kan använda varje tur och som hjälper dig att ta kontroll över brädet så snabbt som möjligt.

  • 1 mana: Rockbiter.
  • 2 mana: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem.
  • 3 Mana: Needlehide Hunter, Sin'dorei Priest.
  • Om situationen: Till exempel, det onda ögat för att motverka Druids snabba yeti.
  • Du måste spela från din manakurva. Det betyder att du måste sätta något på 2:a, 3:e och 4:e draget. Spela myntet så att vid varje tur, lägg den starkaste varelsen i din hand.
  • Vanligtvis är 4 droppar kvar i starthand. Men om du inte gav 1-3 droppar så borde du mulligan honom, eftersom det är väldigt viktigt för oss att sätta press i det tidiga spelet.

Spelstrategi

Detta är inte ett fullt aggressivt däck, utan ett mellanklassdäck. Det betyder att bordskontroll är huvudnyckeln till seger för oss. Du måste handla dina varelser så effektivt som möjligt. Använd buffs från Flametongue Totem, Raid Leader och Bloodlust för att polera dina underhuggare närhelst du har möjlighet. Det är väldigt viktigt att planera hela ditt drag innan du börjar använda kort.

Kom ihåg att Bloodlust och Frostwolf Chieftain är våra huvudnycklar till seger.

Viktiga tips

  • Var extremt försiktig när du spelar mot klasser som har starka AOE-trollformler.
  • Om du har en stor fördel gentemot din motståndare bör du inte sprida hela din hand på brädet. Eftersom denna kortlek har praktiskt taget ingen förmåga att fylla på vår hand.
  • Spara Hexen för kort som kommer att vara särskilt svåra för dig att hantera, eftersom vi inte har några andra alternativ för att hantera feta varelser.
  • För oss kommer de mest användbara totems att vara Searing Totem och Totem of Healing. Stoneclaw Totem kommer också att vara användbar i vissa situationer, och Wrath of the Air, som alla är så rädda för i Constructed, är värdelös för vår kortlek, eftersom vi helt enkelt inte har trollformler för det.
  • Kom ihåg att om du har en viss totem som du placerat med din hjältekraft, kommer du inte att kunna få samma medan den ligger på ditt bord. Använd detta när du väljer vilken totem du ska offra.

Däck för videospel

Grundläggande shaman-däck (25 varelser, 5 trollformler), kostar 0 magiskt damm.

Detta shaman-däck:

  • Användbart för de som är nya i Hearthstone och (eller) de som inte planerar att investera riktiga pengar i spelet (eller begränsa sig till ett litet belopp).
  • Sammanställt uteslutande från de kort som ges gratis som belöning för att ha genomfört träning och utvecklat en shaman till den tionde nivån.
  • Innehåller inte expertuppsättningskort.

Även om denna kortlek har en uppenbar svaghet på grund av att den bara innehåller grundläggande kort, är den väldigt välbalanserad och ganska stark. Denna kortlek låter dig besegra datorn (både på normal och på ökad komplexitet), och kan också försvara sig i spelläge mot spelare som har sällsynta, episka och till och med legendariska kortlekar i sin arsenal.

Förutom listan över kort i kortleken kommer vi att förklara varför vissa kort ingick, hur man bäst använder vissa varelser och hur du själv kan redigera kortleken.

Tänk på att för framgångsrikt spel Med denna kortlek bör du fatta korrigerande beslut under spelets gång. I detta avseende rekommenderar vi att du också läser avsnitten "" och "".

Den grundläggande shamanleken består av följande kort:

1. Mana distribution

2. Översikt över strategin

Försök alltid skapa situationer där du kan göra en byte i förhållandet 2 till 1. Generellt sett är tanken att döda motståndarens varelse, samtidigt som du behåller din egen, som kommer att kunna förstöra minst en varelse till av jämförbar styrka i den framtida fienden. I det här fallet kommer du inte bara få en kortfördel, vilket ger dig själv mycket mer utrymme att agera än din motståndare, utan också öka antalet varelser du kontrollerar, vilket hjälper dig att spela kortet så effektivt som möjligt.

3.1 Snabb kartanalys

I det här avsnittet kommer vi att diskutera några av korten som valdes för kortleken, hur man använder dem effektivt och varför vi valde dem. Vi hoppas att detta inte bara kommer att hjälpa dig att bli framgångsrik med denna kortlek, utan också hjälpa dig i framtiden när du bygger dina egna däck.

- ett av de mest effektiva förstörelsekorten i spelet. Den kan användas effektivt som en vanlig besvärjelse med tre skador som kostar 1 kristall, eller som ett verktyg för att förbättra en av dina varelser, så att du kan byta mot en starkare motståndares varelse.

detta kort fungerar som en kraftfull "booster" för dina svaga varelser. Med den resulterande +2 Attack Rating-ökningen kan du enkelt byta ut din 2-mana-kostnad med 3/2 minion mot ett motståndarkort som kostar 4 kristaller. Detta kommer att gynna dig mycket. När du spelar kort som denna totem är det viktigt att vara uppmärksam på i vilken ordning dina varelser placeras på brädet. Naturligtvis vill du placera denna varelse till vänster om dina andra totem så att de kan använda buffen effektivt. Men starkare varelser är bättre placerade till vänster, eftersom de är mindre benägna att ersätta varandra i denna position.

- Detta kort kan förvandla vilken varelse som helst till en 0/1-groda, som är ditt huvudvapen i kampen mot starka fiendemonster. Därför är det bättre att hålla denna besvärjelse tills motståndaren spelar in sina starkaste varelser, mot vilka du helt enkelt inte har något mer att motverka.

- här är ett annat alternativ för att stärka dina varelser. Med detta kort kan du ge ett attackvärde till dina totem, förvandla dem till enheter, eller så kan du stärka andra varelser för ett mer lönsamt utbyte.

är ditt huvudsakliga målkort. Efter att ha fått en styrelsefördel som du vinner genom att göra smarta affärer, kan du spela detta kort. Som ett resultat kommer var och en av dina överlevande varelser att få en ökning av attackbetyget på +3. Även om det är en bra idé att spara det här kortet för slutslaget, var inte rädd för att spela det när du har ett stort antal varelser på brädet redo att attackera och du är orolig för att snart du kan förlora spelet eller alla dessa varelser.

- Det här kortet är särskilt starkt i shamanleken, eftersom den här klassen kan mätta brädet med totem, vilket kommer att påverka ledarens förmåga positivt. Även i värsta fall kan du ge denna varelse minst 5/5, vilket är helt acceptabelt till en kostnad av 5 manakristaller.

- det här kortet är bara gjort för 2 till 1 byten. Försök att rädda den här varelsens krigsrop för att förstöra fiendens varelser och slösa inte bort det på att göra skada direkt till fiendens hjälte.

- denna varelse kommer att ge betydande fördelar i shaman-däcket, eftersom även totems under påverkan av dess förmåga kommer att förvandlas till ganska acceptabla stridsenheter.

3.2 Avvisade kort

Och nu ska vi diskutera några kort som inte ingick i leken. Detta kommer att hjälpa dig att förstå och identifiera svaga kort senare, förhoppningsvis hjälper det dig att förbättra dina däcksbyggande färdigheter.

- Detta kort ingick inte i kortleken, eftersom det har en mycket dålig effekt på att behålla kortfördelen. Du spenderar ett kort för att läka ett annat, och det finns mycket liten chans till en riktigt lönsam handel.

- Vi använder inte det här kortet eftersom dina totems hälsostatistik inte spelar någon roll. Du kan redan öka deras kraft kvantitativt genom att ständigt använda din hjältes kraft. Ofta kommer du att spendera överskott av mana på detta, i vilket fall kort som kan öka attacken av totem är mycket viktigare för dig.

- Vi ignorerade detta kort på grund av dess låga effektivitet. 1 skada kommer inte att räcka för att avsluta varelsen, och frysningseffekten kommer inte att vara betydande för oss, för en sväng senare måste vi fortfarande ta itu med denna varelse.

Korten kom inte in i vår kortlek, eftersom de är väldigt situationsbetonade. Oftast är det rätta att undvika att ha för många kort i leken som bara kan användas effektivt under vissa omständigheter. Denna kortlek är redan starkt beroende av användningen av kortet, vilket faktiskt ger en mycket mer betydande effekt än båda ovanstående kort.

3.3 Byte av kort

Uppenbarligen, i ett basdäck finns det alltid många alternativ för polering och uppgradering. När du förbättrar din förståelse av spelet och får erfarenhet kommer du också att få tillgång till nya kort och Arcane Dust, och det kommer att vara användbart för dig att överväga följande alternativ för förstärkning.

Om du har tillgång till seriekort kommer följande ersättningsalternativ att vara mycket användbara för dig:

  • 2 kort istället för 2 kort. Possessed Creeper är ett fantastiskt Shaman-däck för tidigt spel. Nyckelaspekten kommer att vara dess effektiva interaktion med kartan.
  • 2 kort istället för 2 kort. Medan Warchief passar bra in i en Shaman-däck, skulle en Belcher vara mer användbar för detta däck. Det är ganska svårt att förstöra, plus att du får två oberoende varelser att polera med dina andra kort.

Nedan listas andra önskvärda tillägg från expertpaketen. Samtidigt klargör vi att det är vettigt att lägga till dessa kort i kortleken endast om du fått dem i ett set. Men att spendera Arcane Dust för att skapa kort som förbättrar basleken är extremt oklokt. Det är bättre att spara den här resursen för att skapa riktigt starka kort som kommer väl till pass i lågbudget- och medelbudgetlekar.

Och 1 kort. Lightning är i nivå med kartan som ett fantastiskt destruktionsverktyg. Med detta kort kommer du att kunna kontrollera brädet i de tidiga stadierna av spelet och få en fördel gentemot din motståndare.

  • 2 kort istället för 1 kort och 1 kort. Denna massförstörelsebesvärjelse gör att du kan utöka räckvidden för ditt däck. Eftersom denna besvärjelse inte kan anses vara en motsvarighet till något av korten du har, bestämde vi oss för att det är möjligt att offra de två ovannämnda varelserna, även om det slutliga beslutet är upp till dig.
  • 2 kort istället för 2 kort. Användbarheten av detta kort i kortleken är uppenbar, dessutom kan du med dess hjälp förvandla två av dina totem till en ganska obehaglig överraskning för din motståndare.
  • I kontakt med