Huvud- och biroller i Final Fantasy XV. Final Fantasy: vem är den bästa karaktären i varje del? Relationer mellan karaktärer

Vem är bäst bland ett så stort antal episka karaktärer?

Franchise final fantasy firade 30-årsjubileum förra året. Under denna tid har antalet släppta spel där den här titeln dök upp närmat sig hundratals, även tack vare utvecklingen mobilspel. Dessutom gjorde skaparna också enstaka utflykter i filmvärldarna, anime och andra medier.

"Main"-serien innehåller dock 15 delar, varav några har kompletterats med prequels och uppföljare. Med undantag för delarna XI och XIV, som var massivt multiplayer-spel, var hjärtat i alla andra delar en berättelse som utspelade sig i dussintals timmar och innehöll ett stort antal olika karaktärer både älskade och hatade.

Under de kommande sidorna kommer vi att ta en titt på varje spel i tur och ordning och välja en karaktär i varje som sticker ut från resten och är den bästa.

Håller du med? Inte? Kommentarer är öppna för förslag. Endast var försiktig eftersom det kommer att finnas spoilers för varje spel.

Få kunde ha förutspått framgången som skulle komma när den ursprungliga Final Fantasy-patronen släpptes 1987. Sedan dess har spelet remastrats och återutgivits flera gånger, men dessa revisioner har aldrig påverkat karaktärerna.

Spelare tar kontroll över fyra "Warriors of Light" genom att välja namn och karaktärsklasser. Från denna punkt till slutet av spelet har dessa hjältar ingen mening med historien (trots att de kontrollerar den), och deras personligheter och motiv är öppna för tolkning.

Som ett resultat, när det gäller att välja den "bästa" karaktären i spelet, finns det inte mycket val. I den här delen dyker seriens favorit, Bahamut, upp för första gången, men i själva verket är han bara här för att förbättra klasserna för de tidigare nämnda karaktärerna, och Matoya behövs främst för att ge uppdrag.

Huvudskurken, Garland, som snabbt tas emot när han dyker upp som spelets första chef, återvänder igen som mästare över fyra demoner och tar upp huvuddelen av den återstående speltiden. Hans komplexa och otroligt sofistikerade (åtminstone för ett spel från 1987) gör att han kan sticka ut från sina följare, och att besegra honom verkar vara en riktig bedrift.

Tack och lov har Final Fantasy II tagit sig bort från föregångarens ytliga karaktärer genom att väva in karaktärernas personliga berättelser i berättelsen. Treenigheten, som inkluderar Firion, Maria och Guy, är dock långt ifrån inspirerande varelser.

Vissa karaktärer som blir de fjärde lagmedlemmarna under uppdrag är mycket mer intressanta. Till exempel är Gordon en självhatande fegis som bekämpar sina demoner för att leda ett uppror mot det onda imperiet, och Leon är Marias bror som har bytt till mörk sida, och det är inte känt om han fullt ut accepterar kejsarens filosofi eller inte.

Minwoo står över dem alla, blir ditt lags första följeslagare och dör heroiskt (som många karaktärer gör, vilket bidrar till de mörka delarna av franchisen) genom att ge sitt liv så att dina karaktärer kan få tillgång till högre magi.

Han och de tre andra karaktärerna som dör under spelets gång gjordes kända i Soul Of Rebirth-expansionen som följde med nästan varje nyinspelning av spelet. De spelade en ledande roll i denna expansion när de kompletterade ansträngningarna från sina levande motsvarigheter genom att dra på den gåtfulla kejsarens lätta sida.

Final Fantasy III är väldigt konstigt för ett Final Fantasy-spel. Hon var inte ens tillgänglig engelska språket tills DS-versionen kom ut sexton år senare. Detta återskapade spelet från grunden och stärkte berättelsen, vilket var ett välkommet tillägg med tanke på det original versionåtervände till Final Fantasy I och de fyra namnlösa Warriors of Light.

Med undantag för öppningssekvensen gör Lunette, Ark, Refia och Ingus väldigt lite, de följer helt enkelt i sina föregångares fotspår och ser de olika subplotterna (Arias självuppoffring och Alus/Gorn-situationen) utvecklas utan större personlig inblandning. .

På grund av bristen på valmöjlighet är vi återigen tvungna att rikta vår uppmärksamhet mot spelets otroligt komplexa skurk - Xanda. Eftersom han belönades med "dödlighet" av sin herre, kretsar mycket av spelet kring hans krångliga plan för att få tillbaka det eviga livet han tidigare njöt av genom att frysa tidens gång.

Även om det i sista minuten visade sig vara i tjänst hos en mäktig skurk (som Zemus/Zeromus från IV och Kuja/Nekron från IX), är Xanda ingenting utan hennes odödlighet. Som ett resultat dör han, men hans handlingar kan betraktas som en höjdpunkt i detta föga imponerande spel.

11. IV – Cecil

Huvudkaraktärerna är ofta lite tråkiga, speciellt i fantasygenren, där de ofta är för felfria" Bra killar”, driven uteslutande av en rättvis sak. Hjälten i Final Fantasy IV, å andra sidan, är på mörkrets sida i början av spelet och räknar ut vilken roll han spelar i Baronens despotiska kungarike.

Den första tredjedelen av spelet bygger på hans förvandling från "dark knight" till "paladin", och förvandlingens ögonblick skildras helt enkelt briljant. Från och med denna tidpunkt spelar Cecils förhållande till Cain och Golbez en viktig roll, även om varje karaktär har en historia (de flesta av dem dör eftersom spelet var väldigt mörkt) i denna utmärkt skrivna berättelse.

Den andra och tredje delen av spelet talar om skillnaderna mellan Cecil och hans tidigare vapenbror (Cain), såväl som hans bror i blod (Golbez). Avslöjandet om hans förhållande till den senare är ett av seriens mest nedslående ögonblick eftersom det inte var genomtänkt, men det gjorde ändå Final Fantasy IV till den första riktigt stora delen i franchisen.

De senaste nyutgivningarna har utökat IV:s berättelse och presenterat Cecil som Ceodores far, ett välkommet tillskott som cementerar honom som seriens bästa huvudperson.

10.V - Gilgamesh

Final Fantasy V är ett av de mer förglömliga spelen i serien, och innehöll några minnen som hindrade utvecklingen av systemet som tidigare fanns i III. Allt detta kröns av det faktum att de fyra huvudsakliga, bestående av Bartz, Farisa, Galuf (senare Krill) och Lenna, praktiskt taget ingenting gör. I en sådan situation mår den skurkaktige Exdeath mycket bättre med tanke på att han genomför en stor plan i ondskans namn.

Den sekundära antagonisten kompenserar dock för dem alla, med tanke på att han drar in sig i varje scen han är med i. Uppsluppen skriven (vem skulle annars komma med en rad som "Enough of a avslöjande skämt! Nu ska vi slåss som män! Och damer! Och damer klädda som män") med ett episk musikalisk partitur (Clash On The Big Bridge) på Gilgamesh var den första mindre skurken som överglänste sina mästare.

Ett bevis på karaktärens arv är att han dyker upp i nästan varje efterföljande spel. I del VIII kan han tillkallas, i del IX framstår han som en skattjägare, och avslöjar sin essens endast för de spelare som samlar varje skattkista, i senare delar är han en valfri chef. Han behåller alltid sitt utseende och kopplar alla spel till ett universum.

9. VI - Celes

Spel drar ofta till sig ett hav av kritik för vad de gestaltar kvinnliga karaktärer exceptionellt söt. Final Fantasy-serien får ofta skulden för detta, men den var den första som introducerade starka kvinnliga huvudpersoner i Final Fantasy VI.

Den fantastiska spelande ensemblen bestod av tre medlemmar som gynnsamt skilde sig från de andra huvudkaraktärerna. Anledningen till detta var att två av dem var kvinnor, den minneslösa Terra och den kejserliga avhopparen Celes, som knuffade den ärevördiga "skattjägaren" (tjuven) Locke ur täten.

Celes självmordsförsök är så imponerande (jag satte det på FF:s 150 Greatest Moments för år sedan) att den svarta skärmen som lyser upp ett ögonblick antyder att Kefka vann och spelet slutade på en dyster ton. Det faktum att synen av Lockes bandana på en fågel håller den vid liv efter att ha överlevt är väldigt kraftfull (även om spelet aldrig riktigt antydde deras förhållande, vilket var ett stort misstag). Det var han som öppnade vägen för henne att spela en ledande roll i den postapokalyptiska världen av ruin.

Långt innan dess spelar hon med i seriens mest kända avsnitt, Operan. Här behövs inga fler ord.

I ett spel med ett så stort antal fantastiska karaktärer (Edgar och Sabin, den djävulska Kefka, den glada Ultros och andra) är det inte lätt att sticka ut bland dem.

8.VII - Reno & Rude

Det skulle vara enklast att placera Cloud eller Sephiroth under denna rubrik, med tanke på att en av dem alltid verkar förlora mot Link i GameFAQs Character Battle-slutomröstning. Men i finalen Fantasy VII alltid tittat genom rosenfärgade glasögon, och i en kontroversiell åsikt är båda dessa hjältar väldigt överskattade. Sephiroths stora plan är nästan exakt densamma som Kefkas, och Cloud är inte heller någon speciell huvudperson.

Men de lever i en underbart utformad berättelse fylld av ett stort antal fantastiska karaktärer: Vincent den mystiske outsidern, Aerith själva oskulden, Sid the en vanlig person(och de underbara ljuden han gjorde kommer att saknas när de tas bort från remaken) och Rufus är en skurk som är mycket mer realistisk än många av hans föregångare.

Rufus två turkar, Reno och Rude, anses vara en av de bästa duos som någonsin prydt skärmen. Trots att de är väldigt olika är de tillsammans väldigt coola. Det är till och med svårt att föreställa sig dem som skurkar efter att vi sett scener där de pratar obekvämt om tjejer och vägrar slåss för att de har en ledig dag. Och hur Rude, chockad över glasögonens sönderfall, tar fram andra av samma sort ur fickan. Det är verkligen imponerande.

Om det kan finnas giltig kritik mot VIII så är det pga spelkaraktärer, med undantag för Squall och Rinoa, är helt outvecklade. Zell, Selfi, Quistis, Irwin är tomma skal från början till slut. Som tur är är Squalls utveckling från en stoisk enstöring som inte bryr sig om någonting till en hjälte som går till jordens ändar (och ut i rymden) för kvinnan han älskar fantastisk och kompenserar för alla brister.

Det kanske mest framträdande var det "tredje hjulet" i deras förhållande - Seifer. Huvudtemat i spelet är att han och Squall är två sidor av samma mynt, de har spegellika ärr, svarta och vita jackor, och historien fortskrider genom de olika vägarna de tar.

Seifers förvandling till en skurk är något som uppenbarligen plågar honom, och det är svårt att inte känna ånger då hans missriktade men ädla avsikter manipuleras av den förglömliga Ultimecia. Hans frånvaro är väldigt kännbar, med tanke på att interaktionerna mellan honom och Squall är höjdpunkterna i spelet. Så det är värt att överväga, kanske var det nödvändigt att ge honom inlösen och möjligheten att fortsätta delta i handlingen.

6.IX – Vivi

Final Fantasy IX gjorde ett enastående jobb på nästan alla huvudkaraktärer, både spelbara och icke-spelbara. Var och en av dem har en väldefinierad historia, och även om några av dem (Freya och Fratleys förhållande, Amaranth) skrevs tidigare, var berättandet ett av de bästa, om inte det bästa i serien.

I slutet av spelet, när alla samlades för att bevittna Zidanes återkomst och uttrycka sin kärlek till Garnet, märkte alla spelare direkt att en karaktär saknades - Vivi.

Den svarta magikern är hjärtat i berättelsen, och hans förlikning med tanken att han skapades som ett krigsvapen och efter ett kort liv måste dö, är verkligen hjärtskärande. Men denna sorg knäckte honom inte.

Det tidigare nämnda slutet går från triumferande till tragiskt när man inser att Vivi har dött vid det här laget, när en monolog läses där han säger hejdå till var och en av sina vänner och tackar för träningen, erfarenheten och kamratskapet. Hans barns utseende och det tillfälliga mötet med Puck (Vivi träffar honom för första gången i början av spelet) är ett bra sätt att avsluta spelet.

Det har varit väldigt få människor som inte har värmt sig till Auron sedan hans första framträdande i öppningsavsnittet av Final Fantasy X, där han med jämnmod ser på när staden Zaparkand förtärs av den fruktade Sin. Musikaliskt ackompanjemang i heavy metal-genren, otrolig grafik (för tiden) och en mystisk atmosfär kombineras för att avslöja denna karaktär. Som ett resultat såg spelarna fram emot att se honom efter att han försvunnit.

Hans andra framträdande sägs vara ett av de avgörande ögonblicken, när han utan ansträngning dödar några skräckinjagande demoner för att ansluta sig till huvudkaraktären Tidus och hans nyligen präglade kallare, Yuna.

X är helt och hållet historien om Tidus och Yuna, men du kan känna att Auron vet mer än han verkar. Hans subtila sarkastiska kommentarer om till exempel Seymour (en annan fantastisk skurk) är otroligt förutsägande om vad som komma skall. Dessutom, allt eftersom historien fortskrider, visar det sig att han är en osänd själ med en massa hemligheter. Avslöjandet av omständigheterna kring hans död har stor inverkan på huvudpersonerna.

Hans försvinnande visades inte, men han nämns i uppföljaren trots att han inte var fysiskt närvarande i den.

Slutlig Fantasy XII verkar aldrig ha genererat mycket kärlek. Dess stridssystem och politiserade story är underskattade, men tre stora brister är svåra att ignorera. Den första nackdelen är att Vaan är den svagaste huvudkaraktär serie hittills. Skapat som Tidus spelar han nästan ingen roll.

Den andra nackdelen är att Vine – skurken i spelet – är en av de värsta skurkarna i franchisens lista. Hans interaktioner med laget kan räknas på ena handens fingrar, och spelarna får aldrig någon specifik anledning att hata honom.

Den tredje nackdelen är bristen kärlekshistoria. Inte alla spel hade det, men de som gör det (IV och VI till X) är betydligt mer kända. Ashelia skulle lätt kunna vara den bästa karaktären i spelet om hennes enda romantiska attraktion inte dödades i öppningsscenen och hennes hämnd på imperiet inte var så oinspirerande.

Allt detta gör Balthier till en självutnämnd "protagonist" som passar perfekt in i arketypen av en käck jägare. Hans starka koppling till Fran och mörka förflutna med arkadianerna och hans far gör honom till en intressant karaktär som bara Basch och hans bror Gabranth kan konkurrera med.

3.XIII - Serah

Final Fantasy XIII har aldrig skapat ett buzz runt sig, inte ens efter släppet av Final Fantasy XIII-2 och Lightning Returns. Den övergripande historien i denna trilogi är en av totalt kaos, och denna osammanhängighet betyder det stort val berättelserna och karaktärerna som finns i detta stycke tenderar att glömmas bort.

Lightning är en svag ledare som i huvudsak är en Squall i kjol, bara hon har inte varit med om händelser i sitt liv som skulle göra henne till en stridshärdad hjälte. Ja, hon besegrar till slut Gud, men hennes förhållande till sin syster Serah är lite utforskad, trots att målet med spelet är Lightning och Snows gemensamma önskan att rädda henne.

Å ena sidan verkar det som att Sera inte är något annat än en tonårsstereotyp och en MacGuffin. Men som huvudperson i XIII-2 har hon blivit en mycket mer trovärdig och mänsklig figur än sin syster.

Att det tog tre spel att kaotiskt berätta en historia som kunde ha kondenserats till en kännetecknar Square-Enix när det kommer till att skriva berättelser de senaste åren. Serahs lätthet gör hennes resa med Noel och hennes konflikter med Caias roligare, vilket ofta inte är fallet med Lightnings resor i de två första spelen.

2. XV - Ignis

Final Fantasy XV är definitivt en av de bästa delarna i serien. Det är olyckligt att det tog över ett år av innehållsuppdateringar och produktion av berättelsegimmicker för att se spelet stiga till dessa höjder, och den stora majoriteten av spelare som tjafsade om det när det släpptes kommer att vara omedvetna om utvecklingen som fullbordade vad som från början verkade oavslutat.

Vid första anblicken är varje karaktär från de fyra huvudsakliga en vandrande stereotyp. Noctis är egensinnig, Prompto är sorglös och irriterande, Gladio är muskulös och Ignis är okomplicerad. Men deras resa befäster deras broderskap, och den sista tysta lägerelden som ägde rum innan deras självuppoffring är ett av de bittraste ögonblicken i Final Fantasy-historien.

Ignis är orubbligt lojal mot Noctis, och detta är tydligast i avsnittet där han är villig att ge upp sitt liv på ett ögonblick för att skona livet på sin kamrat. I slutändan kostar det honom ögonen, men att acceptera hans blindhet är ett av de bästa ögonblicken fram till finalen.

Intrycket av Ignis förstärks bland annat av hans brittiska accent, som alltid ger honom auktoritet. Särskilt omnämnande är också hans kulinariska färdigheter, värda memes.

Vi har tagit med den här delen även om den inte är en "kärndel" i serien eftersom Tactics är ett av de mest kriminellt underskattade spelen genom tiderna tack vare dess episka historia som inkluderar krig, religion, politik, manipulation och alla möjliga andra plotelement.. Även om komplexitet kan vara en av dess nackdelar, och att inte vara allmänt känd betyder att ett antal fantastiska karaktärer ofta saknas på listor som denna.

Bland hjältarna finns ett antal fantastiska skurkar: Delita, bästa vän barndom av huvudkaraktären Ramza, genom hela historien blir en allierad, sedan en fiende, manipulerar alla för att säkerställa sin egen tillväxt. Samtidigt sätter Gaffgarions tidiga svek tonen för ett spel där du aldrig vet vem du kan lita på.

Wiegraf sticker ut över alla dessa karaktärer med tanke på hans tragedi. Han började med den ädla avsikten att störta det förtryckande klassvärldssystemet och lägga makten i händerna på folket, men hans systers död tvingade honom att vända sig till den mörka sidan. Det var då han träffade Ramza flera gånger.

Det är hjärtskärande att se honom i sin demoniska gestalt när hans mänsklighet förstördes och höra honom säga att han inte bryr sig om sin syster och ädla gärningar. Allt han vill nu är att föra döden till världen.

Det skulle vara fantastiskt om det fanns fler sådana kontroversiella och välskrivna skurkar...

Zell Dinch är en sjuttonårig elev från Balamb Garden och senare SeeD. Zell växte upp på samma barnhem som de andra huvudkaraktärerna där han ständigt var målet för chikaneriet. En dag adopterades han av familjen Dinch i Balamba. Han idealiserar sin adoptivfarfar, som var en legendarisk soldat. Drömmen om att följa i hans fotspår gick Zell in i Balamb Garden vid 13 års ålder för att bli en SeeD och följa sin dröm om att bli som sin farfar.

Zell möter Squall innan SeeD-examen, eftersom de båda är placerade i Squad B, ledd av Cypher. Zell klarar provet och blir en SeeD. Tillsammans med Squamm och Selphie åker Zell på ett uppdrag till Timber. Efter att trollkvinnan stör uppdraget, beordras gruppen att åka till Deling för att döda Edea. Zell hjälper gruppen under uppdraget som en del av "gate-teamet" tillsammans med och , medan Squall och , en student från Galbadia Gardens som specialiserat sig på vapen, är en del av "sniper-teamet". Även om Zell lyckas med sin uppgift att fånga trollkvinnan mellan portarna på bron, misslyckas själva uppdraget och hela gruppen, förutom Irwin och , fångas. Zell och de andra skickas till länsfängelset, som Zell känner igen som platsen där han arbetade när han demobiliserades från den galbadiska armén. Zell hade drömmar om honom tack vare Elona, ​​en tjej med den unika förmågan att skicka någons medvetande tillbaka i tiden och återuppleva episoder från en annan människas liv. I fallet med Zell var det oftast avsnitt ur Wards liv. När Zell inser detta försöker gruppen fly. Eftersom Zell är den enda som kan slåss obeväpnad, bestämmer han sig för att lämna tillbaka vapnen som vakterna tog till gruppen, och sedan, med hjälp av sin kunskap om fängelset, försöker han leda gruppen genom fängelset för att hitta Squall och sedan fly fängelse. De får snart veta att under befäl av trollkvinnan Edea har den närliggande galbadiska missilbasen attackerat Trabia Garden och planerar att avfyra missiler mot Balamb Garden. Gruppen bestämmer sig för att dela upp sig i två undergrupper och ett team går till raketbasen för att försöka stoppa missilerna, medan det andra laget larmar Balamb Garden om den förestående attacken. En tid senare, efter att Balamb Garden blivit rörlig och raketbasen förstörts, återförenas de två lagen i staden Fishermans Horizon.

Zells design skapades med avsikten att den skulle se ut och bete sig exakt som huvudkaraktär shonen manga (japanska serier designade främst för manliga tonåringar).

Hej alla. Gamebizclub-teamet är i kontakt och vi fortsätter att prata om den nya delen av Final Fantasy, vars officiella release är planerad till slutet av september i år. Fortsättningen av den episka sagan, som har varit under utveckling sedan 2006, är redan nära, så vi bestämde oss för att hoppa vidare lite och berätta om spelets hjältar.

Karaktärerna i Final Fantasy XV spelar en stor roll - de slåss, skär genom vackra platser i en sportbil, kommunicerar och utför uppgifter. I , som publicerades för några dagar sedan, pratade vi om spelet och handlingen i spelet, och idag kommer vi att presentera dig för nyckelkaraktärerna.

Från den här artikeln kommer du att lära dig:

Tecken

  • Huvudkaraktärerna, fem oskiljaktiga vänner - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Bikaraktärer - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola och andra.
  • De icke namngivna karaktärerna som visades i trailern, men deras handlingar och roll i story har ännu inte avslöjats av utvecklarna.

Du kan lära känna några av karaktärerna genom att se Kingsglaive: Final Fantasy XV, som släpps i år. Där möter du Prince Noctis och lär dig bakgrunden till spelet. Se nu trailern för den här filmen.

tronarvinge

Huvudpersonen i spelet Noctis Lucis Caelum är prinsen av kungariket Lucis. Hans familj, Tselum, ägde och skyddade den enda magiska kristallen som var den sista i världen. Den unge mannen var bredvid honom under en lång tid och fick en speciell kraft - han äger magi, flera typer av eggade vapen och förmågan att teleportera till dem.

Hans karaktär är stark, men inte så lugn, utan ganska kall. Men trots detta bidrar ibland stort ansvar till hans nervositet, på grund av vilken han agerar skarpt och känslomässigt.

Trogen assistent

En mångårig vän till Noctis, Ignis Sciencia är en lojal och hängiven följeslagare som följer med prinsen på hans resor. Ignis kännetecknas av ett extremt allvar och ibland kall karaktär, men trots dessa egenskaper är han mycket hängiven prinsen.

Som barn fick Ignis en bra utbildning, vilket hjälpte honom att lätt komma in i statstjänsten och bli rådgivare åt kungens arvtagare. Företräde för stridsstilen iaido gör att ungdomar enkelt kan hantera fiender i närstrid. I strid kastar han knivar och kan vid behov ta Noctis plats vid ratten i en bil. Hans namn betyder "eld" och "kunskap".

Familjeskyddare

En annan lojal vän till Noctis, Gladiolus Amicitia, överträffar märkbart alla sina medarbetare i styrka. Orubblig och kallblodig i strid, i relationer med vänner är han väldigt glad och sällskaplig. Hans namn kommer från namnet på det romerska svärdet - gladius, och efternamnet översätts som "vänskap, vänlig".

hastighet fighter

Prompto Argentum hade varit vän med prinsen sedan skolan, utan att ha något att göra med Kungliga familjen. Han har en mycket bekymmerslös och glad, och ibland för lättsinnig karaktär, vilket inte hindrar honom från att visa en vilja att hjälpa andra.

Dess funktion är kampen med hjälp av olika skjutvapen, samt avsevärd fart, som blev orsaken till ett sådant namn. Prompto betyder "skarp" eller "snabb".

Lejonets hjärta

En av de starkaste kämparna i hela riket, Cor Leonis, behandlar sina vänner ganska neutralt, kanske till och med oförskämt, men hans patriotism och kärlek till sitt hemland får honom att försvara hela företaget. Cor gör just det, men stöder inte fullt ut sina mål.

Cores ålder är 42, och i Japan anses denna siffra vara olycklig, eftersom det, enligt landets invånare, är i denna ålder som olika olyckor ofta inträffar. Hans namn översätts som "hjärtat av ett lejon" - detta kännetecknar Cor Leonis som en modig och stark karaktär.

Prinsens brud

Noctis barndomsvän och blivande fästmö är Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, Noctis fiende, var ursprungligen tänkt att vara på hennes plats. Men senare ändrade utvecklarna beslutet och ändrade det till prinsessan, som nu spelar en mer global och avgörande roll. Prinsessans namn översätts som ett svärd, eftersom hon i spelet använder en gripare.

Bikaraktärer

Det finns andra karaktärer i Final Fantasy XV också, och även om vi har hänvisat till dem som bikaraktärer, spelar många av dem en mycket viktig roll i handlingen. Utvecklarna lovar att du kommer att träffa var och en av dem under spelets gång, annars kommer de att påverka handlingen på något sätt.

Till exempel är Regis Lucis Caelum CXIII den 113:e härskaren över kungariket Lucis och far till prins Noctis. Hans öde är inte helt klart, för under attacken av trupperna från den fientliga Niflheim ansågs kungen vara död, och hans verkliga öde är fortfarande okänt. Det är möjligt att Noctis i sökandet efter kristallen hittar sin försvunna far.

Antipode Regis - spelets främsta antihjälte och kejsaren av Niflheim vid namn Idola Eldercapt. Han slöt en pakt med kungariket Lucis, vars syfte är att stjäla magisk kristall. En viktig roll i hans följe spelas av Ardyn Izuniya, imperiets kansler, som trots sin avskildhet från politiken utökade produktionen av Magitek-trupper. Ardyn planerar att utveckla dessa trupper kommer att bidra till att stärka imperiet.

Mindre globala, men viktiga karaktärer som du definitivt kommer att träffa är Gentian och Aranea Highwind. Gentiana är en speciell varelse som tjänar prinsessan och helar andra karaktärer.

Hennes namn kommer från namnet på gentianablomman, som är känd för att ha medicinska egenskaper. Aranea Highwind är kapten i en av imperiets flygvapenkårer. Hon äger skickligt sitt företag, varför hon fick en så hög rang. Hennes motstånd mot Noctis visades i spelets första trailers, men namnet blev känt för inte så länge sedan.

På jakt efter äventyr kommer Cindy Aurum, barnbarnet till den berömda Sid, närvarande i nästan alla tidigare delar av Final Fantasy, med jämna mellanrum att hjälpa dig. Hon hjälper Noctis och hans vänner genom att arbeta som mekaniker, som att laga en bil eller ett trasigt svärd.

Och den siste hjälten värt att nämna är Etro, dödens gudinna. Hon nämndes av Stella kort innan undertecknandet av "freds"-avtalet med Niflheimriket i en av trailers.

Enligt hjältinnan finns det en legend som berättar om gudinnans speciella förmåga - att öppna de osynliga portarna. Under detta stiger de dödas själar upp i himlen och ser utåt ut som en ljusstråle. Dessutom sägs det att människor som dör i detta ögonblick skaffar sig krafterna i Döda kungariket. Lite senare kommer det att bli känt att Stella själv, liksom prins Noctis, ser detta ljus. Så det fanns redan ett ögonblick då de kunde dö.

I processen av vandring, äventyr och strider med monster kommer du att möta andra hjältar som ännu inte har meddelats av utvecklarna. Men det är redan klart hur olika karaktärerna och beteendet hos karaktärerna är, hur de kommer att interagera och påverka spelet.

Låt oss hoppas att utvecklarna kommer att presentera ett framgångsrikt projekt i RPG-genre. Vi påminner dig om att släppdatumet för Final Fantasy 15 är planerat till slutet av september. Spelet förväntas släppas samtidigt för konsoler (PS4, Xbox ett) och PC.

I nästa artikel kommer vi att prata om stridssystem Final Fantasy - från den kommer du att lära dig hur man bekämpar monster, vad Noctis kan göra och mycket mer. Prenumerera på våra blogguppdateringar och följ nyheterna. Med detta säger vi adjö till dig och önskar dig framgång. Allt för nu.

Som 8-åring går du till marknaden för att köpa antologier av tecknade serier och väljer, som du borde i den här åldern, efter bekanta namn och de mest färgstarka bilderna. Och du tar paketet med hemligheten inuti, på bilden finns många bekanta namn, med undantag för ett par med obegripliga bilder. Du ger din mormors surt förvärvade 100 rubel och börjar titta hemma. Jag hade inte internet på länge, och det fanns inte så många diskar, men även då kunde jag utse mina favorittecknade serier. Och jag tittade ofta på dem dag efter dag. Jag tittade på den här titeln sista fantasin 7: Adventsbarn", och något uppmuntrade mig inte alls att slå på just den här tecknade filmen. Som ett resultat fick jag tag i den först under 9:e året. levande människor ser likadana ut, kanske det är en film? ". I år såg jag den och glömde den. Men senare, vid 12-13 års ålder, bestämde jag mig för att se den igen. Och hur jävla cool den var, utan tvekan - det här är min första anime, och jag älskar det av hela mitt hjärta. Med jämna mellanrum granskar jag det, och en sådan värme och en känsla av nostalgi retar upp mina nervceller att det är obeskrivligt, alla har något liknande i förhållande till andra skapelser. Hur mycket ingenting var klart under dessa avlägsna år, hur mycket jag vid 13 var det redan fruktansvärt intressant vad det är för karaktärer, och var kan jag hitta de 6 tidigare delarna, längs vägen sittande i en frenesi med coolheten från gg och hans supersvärd) En månad senare köpte jag FF7: Dirge av Cerberus, ungefär en av mindre karaktärer, Vincent Valentine, jag kunde inte klara det då, eftersom spelen på PS2 för det mesta inte känner till svårighetsgraden för casual-spel. Det var övergivet fram till i år, jag gick igenom det fortfarande nyligen. Strax efter den andra visningen var internet redan nere, och jag började passionerat leta efter de föregående 6 delarna. Jag fick reda på att var och en föregående del, dessa var inte tecknade filmer alls, utan speluniversum, och var och en kan eller kanske inte motsvarar en anime med ett identiskt serienummer. Jag var upprörd, men ändå passagen av FF7: kriskärna, som avslöjade för mig några punkter från Adventsbarnen. Jag studerade wikin och började gå igenom den ursprungliga sjunde delen på telefonen) Men jag kunde inte uthärda denna plåga till slutet, men en viss bakgrund byggdes upp i mitt huvud. Och med den kunskap jag fick, såg jag den igen, och den var oförglömlig, för första gången i så många vyer var allt klart för mig, jag bara njöt av att se den. Jag gillar det verkligen, min favoritanime är fullängd och med 3D-grafik.
Nu är det mer kategoriskt: i animen för femte året är det bara fantastisk grafik, det är utan skämt och utan partiskhet, många nyare bilder har sämre grafik, till exempel Tekken eller något av Resident Evil (jag pratar om anime, vem vet inte, se, det går också att se). Iscensättningen av striderna är chic, effekterna, färgerna, den fantastiska atmosfären. Och musiken, den förtjänar separat beröm, eftersom i den sjunde delen av spelserien är musiken här helt enkelt fantastisk, en gång kallades ljudspåren från spelet årets ljudspår (specifikt som One Winged Angel), musiken är väl anpassad till atmosfären på scenen, och mycket dynamisk med sin skönhet.
Handlingen här är enkel, utan några knep, det är klart att det kommer att vara redan mitt i animen och slutscenen är redan fastställd. Återigen berör de filosofin om livsströmmen från spelet, men på lämpligt sätt. Kamperna är väldigt bra gjorda (men de är riktigt bra, det kunde ha skrivits en andra gång). Det finns också någon form av personlig dramatik här, han försöker bevisa något för sig själv där, han skyller på något (det framgår faktiskt av spelet för vad), och allt detta är väl presenterat, med bra grafik och musik . Allt som allt Square Enix försökte, det blev mycket bättre än deras senaste Kingsave, som för mig. Jag råder dig att titta på det, men det är bättre att bekanta dig med universum i den sjunde delen innan.
Jag hoppas åtminstone någon läser till slutet)

Yunaär huvudpersonen i Final Fantasy X och Final Fantasy X-2, dotter till High Summoner Braska och den återstående icke namngivna kvinnliga Al Bhed. Yunas mamma var syster till mekanikern Sid, Rikku och Brother är Yunas kusiner. Det är på grund av blandningen av blodet från "vanliga" människor och Al Bhed som Yunas vänstra öga är blått och hennes högra öga är grönt.

I Final Fantasy X-2, där Syn inte längre är ett hot mot Spira, förändras Yuna, som har förlorat sitt tidigare syfte i livet, en hel del, blir en sorglös orb-jägare och leder en grupp "Gullwings". Hennes nya mål är att hitta Tidus, som försvann tillsammans med hela Fayth, vars bild hon såg i en av de gamla sfärerna; men när hon står inför ett nytt hot mot Spira - Vegnagan, lämnar Yuna jakten på sfärerna och återgår till superuppgiften att rädda mänskligheten igen.

Namnet Yuna (ユウナ) kommer från okinawanska dialekten på japanska och betyder "natt" i översättning - till skillnad från ordet Chida (Tidus), lånat därifrån, som betyder "sol".

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Rikku Al Bhed är en glad tjej som är en spelbar karaktär i Final Fantasy X och Final Fantasy X-2. Rikkus far är Sid, ledaren för Al Bhed. Hon har också en bror som heter Brother. Rikku och Yuna är också kusiner.

2 år efter Sin förstörelse grundade Rikku och Brother en grupp sfärjägare - "Gullwings", med hjälp av Brothers vänner - Buddy och Shinra. Snart ansluter sig den mystiska Payne till deras team. När Kimari hittar en klot i Gagazetbergen som har en ung man som liknar Tidus mycket, reser Rikku till Besaid för att visa den för Yuna, varefter hon också ansluter sig till Gullwings.

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Paine dyker först upp som en spelbar karaktär i Final Fantasy X-2. Nästan ingenting är känt om hennes förflutna. Tillbaka under Sins regeringstid gick hon med i Crimson Squad. Under Operation Mi "ihen inkluderade hennes team ytterligare tre unga människor - Nooj, Baralai och Gippal. Även om de flesta av medlemmarna i Crimson Squad dog i Den of Woe lyckas deras team överleva, men snart börjar något hemskt förfölja dem. Efter 2 år efter den här incidenten ansluter sig Payne till Gullwings i hopp om att få reda på vad som verkligen hände den dagen.

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)

Huvudkaraktärerna i Final Fantasy X-2 (spoilers är möjliga!)