Döende ljus svårighetsgrader är olika. Dying Light fick en lapp med ökad svårighetsgrad och "gyllene" vapen. Dying Light Producentkommentarer

Som utlovat av utvecklarna från Techland, deras mycket framgångsrika zombieskräck Slocknande ljus fick idag en ny patch, vars huvudperson är en ökad svårighetsgrad. Uppdateringen lägger också till nya kostymer, ritningar och den högsta nivån av vapenraritet - guld. Det antas att "guld" kan spela en avgörande roll i läget för ökad komplexitet.

reklam-

Och nu mer i detalj. Avancerat svårighetsläge kan väljas som vid start nytt spel, och när som helst lämpligt ögonblick av den redan påbörjade passagen. Samtidigt kan svårigheten växlas tillbaka om spelaren känner att han inte orkar. Den ökade svårigheten visar sig i nattens fördubblade varaktighet och frånvaron av en indikation av motståndare på minikartan, vilket introducerar ett element av verklig skräck och risk. Infekterade i det här läget är svårare att döda, och de skadar själva spelaren mer. Många fler zombies springer nu till ljudet, så det är tillrådligt att inte ta direktkontakt. Energi ("uthållighet") i hårt läge återställs mycket långsamt, och första hjälpen-kit läker sår inte omedelbart, utan gradvis.

reklam-

Med uppdateringen kom cirka två dussin nya kostymer, varav de flesta är de så kallade nationella, gjorda i färgerna på motsvarande flaggor.

Det "gyllene" vapnet, enligt utvecklarna, är mycket svårt att hitta, men sökningen kommer att rättfärdiga sig helt, eftersom det här vapnet inte bara skadar mer, utan också är mycket starkare, vilket gör att det kan motstå fler slag. Sådana vapen är också mycket mer motståndskraftiga mot reparation.

Techland släpper The Following för Dying Light med Nightmare-läge. En ny mardrömslik svårighetsnivå kommer att ge spelare fler möjligheter att få erfarenhet och speciella föremål.

Mardrömsfunktioner

Det speciella med läget är att begränsa användningen av kraftfulla vapen och straffa spelare för döden. Natten i läget kommer att vara längre, och zombies kommer att slå mycket hårdare och XP kommer att återställas till föregående nivå när de dör. Å andra sidan, om du börjar spela kooperativt läge, kommer detta att ge en bonus till XP, och kraftfulla vapen kommer att dyka upp oftare.

Dying Light Producentkommentarer

Enligt producenten Tymon Smektala är "Nightmare" för människor som letar efter "riktigt komplexa och spännande spelupplevelse".

"Vi försöker skapa en uppslukande upplevelse så att spelaren får upplevelsen av att överleva i en apokalyptisk värld där varje rörelse kommer att avgöra deras liv eller död", sa Smektala. "Om du utmanar dig själv för att lyckas, tjänar du XP snabbare (särskilt när du spelar co-op) och ökar dina chanser att hitta kraftfulla vapen," förklarade producenten Techland.

Nightmare-läget ingår i Dying Light: The Following - Enhanced Edition, som släpps den 9 februari på PC. Xbox ett och PlayStation 4. Den kan också köpas separat.

D. Artist
"Jag har för närvarande cirka 7 kungar i mitt lager" - seriöst? Utan att lämna slummen (27%)?
"Dessutom använder jag aldrig ritningar", vilket är tydligt, eftersom spelet är så arkadlikt att: "dessutom dör jag hyfsat." Intresset försvinner redan när du tillbringade ett par dussin timmar i slummen (27%, vad kunde du göra? Farma på airdrops, sova på dagen och springa på natten / rädda folk?). Vidare, enligt handlingen, upphör luftdroppar, om du skulle gå igenom handlingen jämnt och på ett balanserat sätt, göra lite research och uppdrag parallellt, skulle det inte finnas dessa "tiotals, eller ens hundratusentals poäng". För tomten behöver du nivå 25 och maximal pumpning, men du är bara i början av resan, men redan nästan på max. Inte intresserad? Inte konstigt.
Leker du med vänner? Om det är solo så avundas jag inte hur "rolig" du är :D
Dödsfall är slumpmässiga. Om du tar 10 000 poäng av alla tre egenskaperna är det inte långt att sluta med den här verksamheten med pumpning, annars driver motivationen och incitamentet att bli bättre (i alla fall) dig att vidta riskfyllda och, som ett resultat, mycket tragiska handlingar.
Ta bort 15-20% av pengarna? PÅ det här ögonblicket Jag har 140 000 $ och ett lager fullt av saker som jag inte längre säljer, utan viker (80+ saker av olika slag). Samtidigt sparar jag och spenderar ibland pengar, byter saker med en kompis. De bästa vapnen och utrustningen vid tidpunkten för spelet kan endast köpas från handlare (lila och orange föremål). De föremål du hittar kommer alltid att vara sämre än de "moderna" föremål som finns tillgängliga från leverantörer. Ritningar och vapenuppgraderingar kommer till undsättning, men de når fortfarande inte nivån på vapen som bara kan köpas genom att spendera pengar. Nu har köpmän värdiga enheter för $16 000+, om du köper det mest kraftfulla vapnet för alla slots (4) - $64,000, men om du köper mer än en gång? En vän hade nästan 100 000 $, 17 kvar, han sparar inte och snålar inte på det "roliga" från vapen, eftersom roligt spelar en stor roll i vårt verksamhetsområde: D Tester är underhållande (du kan ställa in deras frekventa framträdande i inställningarna), och ankomsten av nattjägare kan göras inte alls på natten, det kommer att vara hardcore för dig.

"- Minska mycket mycket mängden förnödenheter som hittas, inklusive pengar.
- Gör minst 70 % av behållarna tomma så att du måste köpa och leta efter hantverksdelar.
- Öka skadan av zombies avsevärt, särskilt på natten, så att attacker är farliga och du måste spela smygande, använda olika medel (inklusive pyssel) för att överleva, och inte bara springa som galen i början, ibland svepa in dig i en första hjälpen-kit, och i slutändan bara bryta igenom folkpumpade katana." - Allt detta är planerat i det kommande HardMode.
Det finns en mod för att reglera dag och natt, jag tror inte att det är ett stort problem.
"- Tillåt högst en kattkast med en lång nedkylning, så att vår gg slutar vara en spiderman, och skär avståndet mycket." Vår hjälte beter sig mer som en CatWoman (spelad i Arkham stad?) :D Detta kan vara nödvändigt, dock bestämmer var och en själv hur man ska röra sig. Om en katt är för lätt för mig, och jag föredrar parkour, rör jag mig med parkour.
"Självklart skulle det vara fantastiskt om du var tvungen att äta, dricka, sova, få antizin för att undertrycka infektionen, men det här går knappast att göra här, inte Skyrim =/" - Inte Skyrim ... Inte så sandlåda. Detta är trots allt inte DayZ (en bugsimulator med judiska utvecklare). Inom rimliga gränser är allt genomfört, tycker jag, på högsta nivå.

Mycket snart, tack vare Dying Light: The Following-tillägget, åker vi till landsbygden nära staden Harran för att äntligen fortsätta våra äventyr. Killarna från Techland försöker tjäna som ett exempel för andra spelutvecklare, så de släpper inte bara ett tillägg, utan förbättrar också huvudspelet genom att introducera ytterligare underhållningsfunktioner i det. I en ny video delade Techland ytterligare en detalj om den kommande expansionsuppdateringen.

reklam-

I den här videon fick vi veta om läget "Nightmare" (eller "Nightmare mode"). Detta är en sorts hypertrofierad version av regimen för ökad Döende svårighet Ljus: Ökad nattvaraktighet, starkare mutanter och kraftigt reducerad minikartsroll. I Nightmare-läget förbrukar alla aktiva förmågor uthållighet, så du måste vara försiktig när du svingar en tvåhandsyxa och föreställer dig själv som Rambo, Terminator och Rocky i en flaska. Varje dödsfall i mardrömsläget återställer upplevelsepoängen helt över din nuvarande nivå. Det vill säga, efter att ha tjänat till exempel 239 tusen erfarenhetspoäng av de 240 tusen som krävs för att nå nästa nivå, och sedan dö löjligt, kommer du att förlora samma 239 tusen erfarenhetspoäng. Det är synd, eller hur? Kort sagt, välj Nightmare-läget endast med avslappnade nerver, annars måste du köpa nya tangentbord, möss eller, i särskilt avancerade fall, monitorer ...

reklam-

Men det finns ett stort plus i Nightmare-läget, som teoretiskt sett kommer att pressa spelare att använda det. PÅ detta läge erfarenhetspoäng tjänas in mycket snabbare. Och du behöver verkligen tjäna dem, för om du kommer ihåg kommer legendariska nivåer att dyka upp i den uppdaterade versionen av spelet, för vilka du kommer att behöva spendera massor av erfarenhet. Dessutom rekommenderar utvecklarna att vi spelar tillsammans med vänner/kompisar, eftersom varje partner som ansluter till ditt spel kommer att generera ytterligare 10% upplevelse, och så vidare upp till 30% bonus när gemensam passage med tre vänner.

Som en påminnelse kommer The Following, tillsammans med spelets Enhanced Edition-uppdatering, att släppas den 9 februari, vilket betyder mycket snart. Alla säsongskortinnehavare kommer att få tillägget automatiskt.