Hur man får star wars kraften släppt lös. Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition: Komplett genomgång. Kato Neimoidia. Västra valvet

Klarade PS2-versionen. Helt klart bättre än den äldre versionen. Även med minskad strid. Närmare bestämt är det vettigt att göra en kombination överhuvudtaget, men bara kasta bort den och sedan blinka med blixten. Resten med chefer är värdelösa, men onödigt för en bagatell. I den äldre versionen var det bara knappmäskning med hopp om att åtminstone något skulle fungera.

Och ja, i den här versionen finns en Force Choke praktisk liten sak mot icke-force bossar. Jag vet inte varför den inte lades till den äldre.

För det är inte i den äldre versionen som alla spelade)

Kyle Katarn har det till och med) Så varför skulle inte en adept på den mörka sidan ha det? För att helt enkelt klämma kärl och luftkanaler genom telekines.

Men som sagt, det fungerar nästan inte med maktbossar, för du måste först lyfta upp den i luften och sedan trycka på L1. Säkerhetsstyrkorna antingen gör motstånd eller bryter ut och tar dem nästan aldrig. Säkert Vader. Försökte väcka ironi)

I allmänhet kommer memer omedelbart att tänka på)

Förmågan är också bekväm genom att den kan fortsätta genom att kasta ett svärd som tränger igenom och sticker in i fienden. Tillsammans orsakar det kraftfull skada.

I allmänhet finns det fler kraftrörelser i den här versionen av spelet. Till exempel en elektrisk bomb. Kärnan är en granat av makt) När den träffas sprider den fiender och stötar. Eller Dark Rage, som tillfälligt ökar svärdskadan med tre gånger. Men det är färre närstridsattacker. Ja, de behövs inte. Jag använde den äldre versionen 2, 3 av alla. För ineffektiva och långa kombinationer.

Jag gick igenom PSP-versionen och till och med den gav ut mer än dessa PS3/Xbox360-versioner, som är tråkiga. Fallet när nedskärningen är bra för spelet, eftersom nivåerna inte är så stora, på grund av vilket det går snabbare att gå igenom (ja, detta är ett plus, eftersom korridordesignen, som bara är något reducerad i skala, gör det inte ser så tråkig ut, eftersom de där enorma korridorutrymmena i de äldre versionerna inte används på något sätt), och stridssystemet verkar inte vara så knappt. Jag har sett något liknande i Sonic Unleashed (äldre versioner är tråkiga till den grad av omöjlighet). Försökte starta två gångerForce Unleashed på PC (även med en handkontroll) och jag blev snabbt sugen på att sova, men jag uthärdade på något sätt PSP-versionen.

Tja, de försökte övervinna Wii)

Star Wars Kinect, som jag hela tiden vill lägga min tass på tillsammans med konsolen, är faktiskt en av bästa spelen i ST, helt enkelt för att du gör allt själv och utan nunchucks. Men precis som TFU är spelet ett experiment. Det är därför det inte fungerar särskilt bra. Jag skulle vilja se något liknande på PS3 med hennes Move, men det fanns ingen sådan mekanik förutsedd (

Åtminstone bara svärddueller) Det skulle vara särskilt coolt i PvP))

Min gymnasiekompis hade en PSP och jag hade en Xbox 360 så jag såg båda versionerna också. Det är sant att jag inte uppmärksammade den redan passerade handlingen, med fokus på duellläget. Efter dina inlägg om korta nivåer gick det upp för mig att tävlingen: "Vem kommer att passera snabbare" från början inte var rättvis.

Vid 15 års ålder, på något anti-café, spelade jag ett Star Wars-spel på en kinect. Där, för att smita och hoppa bakom ryggen, var man tvungen att hoppa i verkligheten. Sammantaget gillade jag verkligen temat. Det var också lopp på gladare och slagsmål med några insekter med vibroblad, vi lekte tillsammans, det var kul. Jag spelade det här spelet två gånger, jag minns fortfarande båda gångerna. På gläntorna var det nödvändigt att smita, vrida kroppen för att gå in i svängar, ja, dessa varelser hoppade på bilen, det var nödvändigt att kasta av dem, ja, slå ner dem när de var på vägen, skjuta på fiendens bilar . Allt som allt, oavbrutet roligt. Cool leksak. Och ja, det fanns ett spel utan allt. Rena händer. Med ett imaginärt svärd redo)) och ett hopp bakom ryggen en Jedi-salto som Qui-Gon

"Jag är din pappa," sa Vader till Luke.
"Det är bra att jag är mamma", tänkte Luke och tittade på Vaders metallhuvud.

Hur många Star Wars-spel fanns det? Och hur många fler blir det... I alla fall – i dagens recension har vi en bra sorts actionfilm för oss själva. Det visar sig att gamle Vader hade ambitioner att störta Lord Sidious, därför, efter att ha hittat en pojke begåvad med en anmärkningsvärd kraft, bestämde han sig för att göra en student av honom och, som praktiken har visat, förgäves. Spelet är beroendeframkallande, men kunde ha varit bättre utfört. Ingenting är perfekt i världen, så låt oss bara dyka in i passagen av Star Wars Force Unleashed.

Factory T-Fighters

Och så börjar vår träning. Vi strävar häftigt genom jagarens hangar, där vi under vägen kommer att läras färdigheten att äga en ljussabel. Det är faktiskt intressant hur Starkiller, medan han håller svärdet baklänges, kan utföra slag med bara handen och inte hela armbågsleden. För om han utförde slag enligt alla fäktningslagar med ett omvänt grepp, skulle han skära av sina lemmar till alla sållen ... Men det spelar ingen roll. Längs vägen kommer de att förklara för oss hur man använder makt för gott ... för vårt eget bästa. Vi sliter fram klorna, smular sönder allt och allt, samtidigt övar vi på de förvärvade färdigheterna. Samtidigt är det värt att slutföra ett bonusuppdrag. Förstör bara 5 t-fighters, du måste göra det med våld. Vi knuffar dem från bärraketerna, låter dem explodera i passagen av Star Wars The Force Unleashed.

Nästa - vi måste välja från hangaren, för detta aktiverar vi två strömbrytare vid gatewayen. Vi springer till kontrollrummet, över bron, klättrar upp på plattformen ovanför, följer med vidare. Det viktigaste för oss är att komma till checkpointen, för detta måste vi ta oss till den svarta porten framför oss. Vidare undviker vi skickligt de allestädes närvarande fighters, följer med in i nästa rum - kontrollrummet. Precis som ångade grönsaker - små högar av trådar sprids som damm i vinden. Ja, ett bra sätt att hantera fiender är att helt enkelt kasta ut dem genom fönster. Men, kom ihåg - det är bättre att döda dem manuellt, eftersom du får erfarenhet och hälsa

Låt oss börja...

När den sista wargen släpper en avskedssuck funderar vi på hur vi stänger av kraftfältet. Vi slår sönder generatorn i småbitar, som är välavsiktligt upplyst för oss. Vi följer med vidare, där vi kommer att få hoppa ett bra tag. Men det finns också goda nyheter - det kommer att finnas fiender, det kommer att finnas någon att döda, men om du gör det måste du kasta olika sopor på dem med våld längs vägen - och röja din väg. Så... träffa den nya fienden "AT-ST", fienden är svår, men hur som helst, vi är coolast i det här spelet. Vi springer till vänster, det blir en ingång till sittbrunnen, vi håvar in lediga utspridda bonusar och följer med. Det är livsviktigt att samla utjämningssfärer, vår prioritet är blixt-, parerings- och kombokrafter, utan dessa tre element blir det svårt att föra en konversation på lika villkor. Här är vår första chef - General Kota

Till vänster kommer det att finnas en utgång genom vilken du kan ta dig till sittbrunnen. Det finns inget speciellt att göra här, du kan bara samla bonusar och gå vidare. Som ett resultat kommer du till den första chefen, han kommer att vara General Kota. Det finns flera funktioner i strid. Grönt kraftfält, i aktiveringsögonblicket - vi lämnar skjutlinjen, eftersom det dessutom kommer att vara mycket smärtsamt - det är ingen idé att försöka göra något med chefen, eftersom han är osårbar till slutet av attacken. När fasen av hans attack tar slut kommer det att vara möjligt för oss att sticka. Kota är svag för maktattacker, så du borde kasta hans hatt med ... eh, skräp. På så sätt halverar vi chefens liv och överför det till ett mer aggressivt stadium. Allt är enkelt här, det viktigaste är att inte vifta med öronen, flytta från attacklinjen i tid och, viktigast av allt, avsluta Kota i slutet av striden. Detta bör göras med alla chefer, efterbehandlingsknappen är vårt allt.

Att hantera det i allmänhet är lättare än enkelt. Han är sårbar för manifestationer av makt, du kan säkert kasta alla möjliga saker på honom. Allt detta kan fruktansvärt slå honom. Det enda man ska vara försiktig med är det gröna kraftfältet. Så fort du märker att den har aktiverats och kraften har ökat, då attackerar Kota dig nu. Lämna anfallslinjen omedelbart. Observera också att han vid det här laget är osårbar, så du behöver inte ens försöka attackera honom - passagen av Star Wars The Force Unleashed kommer att ge dig en sådan möjlighet i framtiden.

När hans liv reduceras till hälften, kommer det att ske en märklig händelse, jag kommer inte att förstöra det roliga. Jag kommer bara att notera att det är bättre att inte stanna på golvet, det kommer att bli glödhett. Men du kan vända den här situationen till din fördel, göra chefen på golvet, och han kommer att förlora ett liv. När du äntligen har besegrat honom, glöm inte att trycka på efterbehandlingsknappen - det här är viktigt, eftersom det inte räcker att bara återställa livet till noll (detta gäller alla följande chefer).

Rexus Prime

Genom att aktivera tre mekanismer kan vi komma till den centrala delen av själva kärnan, längs vägen kan vi genomföra ett bonusuppdrag – skicka tio skyter på skrot. Närkamp kommer att lösa alla våra problem. Vi följer med vidare, hoppar in i hålet i taket, går till nästa plats.
Vi tar tag i en bit järn, använder den som en sköld, vi tar oss vidare och skickar till förfäderna alla de som är emot vår Sith-vilja. När vi kommer till den fallna järnhögen - hittar vi en bit av turbinen och kastar dess stridstorn. Så fort tornet uppskattar våra ansträngningar och plötsligt kollapsar hoppar vi ner i hålet och skyndar oss framåt. Efter att ha nått en enorm lucka förbereder vi oss på att vi kommer att mötas av pilar. Fientliga skyttar. Så fort vi lyckas ta oss över skottlinjen bryter vi ner den mötande dörren med våld och observerar en kort skärning, där vi tydligt kommer att förstå att vi måste stänga av laserfältet. Det finns faktiskt inget att göra, våra händer kliar för att döda någon, vilket betyder att vi går vidare. Med hjälp av hissen går vi ner till generatorerna. Någonstans har vi redan gått igenom detta, vi kommer att upprepa det igen. Vi återvänder till kraftfältet, vi är glada att vi framgångsrikt stängde av det, vi går vidare, till nya onda handlingar.

Därefter hälsas vi av titanen själv. Ju större garderoben är, desto högre faller den. En klumpig och tung dåre som lätt kan stekas med blixten, och de borde redan vara pumpade. Så fort titanet är helt brutet följer vi med vidare, vi bryter av en bit av fartygets hud med våld och använder den som en bro.
Vi hackar upp all framtidens robotik i små bitar, och vi får till en godbit i form av ytterligare ett titanium. Det roliga slutar inte där! Låt mig presentera Kazdon Paratus personligen!
Chefen är inte gjord av kartong, han kommer skickligt att försvara sig i närstrid. Som alltid... blixtar, kastande hattar. Då och då kommer Kazdon att tillkalla tillägger... Den här lilla saken kommer bara att söta vår fest, hela oss och värma upp vår ilska. Det bästa är att om du inte är tillräckligt nöjd med chefens lidande kan du helt enkelt inte avsluta honom, då kommer de att ge dig möjligheten att sparka honom igen, och detta är mycket värdefullt i avsnittet Star Wars The Force Unleashed.

Felucia

Mission är underhållning. En friskvårdspromenad genom skogsområdet, samlande av bonusar i en korg, med utrotning av lokala invånare längs vägen. På tal om lokala invånare, de mest irriterande är shamaner, eftersom deras kamrater är ganska listiga, de tenderar att undvika närstrid genom teleportering. "Hon sprang ifrån mig igen, men tegelstenen kommer ikapp henne ..." - det här är vår metod. Vi tar tag i något tungt vägande med våld och framför våra argument på den täta shamanens lilla huvud. Eller chockterapi med blixt - läker också från livet. Vi lämnar liken bakom oss, vi passerar tunneln, vi kommer ut. Vi smula fyra rancors till en sallad, som framgångsrikt slutför den andra uppgiften. Vi går vidare, gör gott och gör rättvisa, först och främst – avslutar shamanerna. Vidare - på en plattform med rankor - hackar vi så mycket de ger oss, samlar allt gott och är så.
Det är dags för oss att träffa den temperamentsfulle Shaak Ti. En elementär chef, det är till och med synd för en sådan passage av Star Wars The Force Unleashed, det viktigaste är att inte falla in i utgångszonerna, undvika, hoppa. Det är bättre att inte satsa på långa kraftkombinationer, det är värt att begränsa dig till korta serier, precis som tjejen gillar att skära ner långa tal. Den andra fasen är tentaklerna, som är förbannat skadliga, därför undviker vi att gigantiska tentakler faller. Referenspunkten kommer att vara en tentakel som ligger på marken, eftersom det drabbade området slutar med de verkande. Glöm inte att avsluta chefen med den omhuldade knappen.

Laboratorium

Slå sönder glaset, jag gråter! Således går vi ut ur laboratoriet, steker omedelbart energikärnan, till höger om ingången, sedan utanför, förbi de skyddande behållarna. Efter att ha passerat korridoren går vi in ​​i rummet där minibossen kommer att vänta på oss. Närkamp är inte det bästa det bästa alternativet, eftersom det sårade djuret perfekt blockerar slag. Blixt, kasta mössor - det bästa alternativet. Efter - vi bryter ett par EVO. Kom ihåg - de är immuna mot blixtar.

Som varje hjälteälskare behöver rädda hjärtats dam. Men först, som en Sith, måste vi bära vår brinnande ilska med helvetisk eld på huvudet på de olyckliga energikärnor som finns i närheten och vaktar. De låter oss inte ströva omkring, men ändå - en tjej väntar på oss i slutet. Eftersom det inte kommer att finnas någon att döda har vi ett samtal med Juno.

Bespin

Uppdraget bör börja med en bonusuppgift, vars essens är att spela Mr. Freeze – att förvandla ett dussin Imperials till karbonitstatyer. Tyvärr, det kommer inte att vara möjligt att lösa problemet berömt, eftersom du måste bete dig försiktigt med motståndare, försiktigt kasta killar i blå kläder i frysfacket, eftersom du av misstag kan döda dem. Så fort vi skapar en sorts parodi på terrakottaarmén kan vi säkert gå till hamnen. Här möts vi av ett helt sällskap av diverse motståndare, droider, soldater, krypskyttar. Det är värt att börja med det senare, eftersom det mest skadliga och obehagliga, när det gäller strid. Längs vägen, samlar vi bonusar, rensar vi området från allt som är fientligt mot oss, till slut kommer en skuggvakt att titta på ljuset. Killen är inte gjord med ett finger, han blockerar perfekt närstridsattacker, alla utom de mest sofistikerade kombinationerna. Blixten kommer ut, men... Det är inte ofta vi måste slåss mot någon intressant? Därför råder jag dig att gnaga den med din ljussabel – så kommer passagen av Star Wars The Force Unleashed att bli mycket mer attraktiv. Det är också värt att respektera fienden, för när han attackerar är det bättre att låta honom tala ut, manövrera och lämna skjutlinjen, annars kan du, om du vågar knäppa, få ett våldsamt litet huvud som det. Dessutom är farbror inte emot att mäta styrka. I allmänhet är fienden intressant, och du måste avsluta honom med två knappar samtidigt, så att det inte verkar tillräckligt, klicka inte i det här ögonblicket.

Kejserliga Kashyuk

Jag råder dig starkt att inte rusa fram till embrasuren, men titta åt vänster, eftersom det finns en bonus där, kom ihåg - den bör tas innan videon börjar, annars kommer den inte att fungera efter. Nu kan du djärvt gå framåt, eftersom en stor skara kött rör sig mot oss, som vill dö för våra händer, fastän de vill så mycket att de självförstörer, så tänk på det. Då går AT-ST på oss. Låt honom bekänna sig för Gudsmaskinen och följ vidare. Så fort vi övervinner den första porten kommer vi att ha möjlighet att slutföra det första bonusuppdraget, det vill säga att förstöra kommunikationstornet. Vi bryter stängerna och överbelastar de två generatorerna med Sith-chockterapi. Vi gläds åt den mottagna bonusen och går genom porten. Där väntar killar i snygg röd rustning på oss ... Det är sant att det fortfarande inte räddar dem. Vi får inte prinsessan att vänta - vi går till de blå dörrarna.
Vi har bråttom att befria Wookiees, men innan dess bör vi titta på nix på prickskyttebon för bonusar. Stackars wookiees - som försmäktar i stålburar, de kommer att bli väldigt glada om du räddar dem och går med dig och dödar deras fångare. Oroa dig inte för mycket om Wookiees dör på vägen. De kommer att dö hjältarnas död, stiga upp till Valhalla... och i allmänhet påverkar detta inte uppdraget på något sätt. Vi behöver bara befria dem, inte rädda dem. Själva ingången till fängelset bevakas förresten av en skuggvakt. Åtminstone någon att ha kul med. Vi avslutar kamraten, utan att glömma att avsluta honom med två nycklar, bryter vi oss in i fängelset. Vad gläder själva fängelset - här ska man inte tänka på var man ska gå, hela tiden rakt av, hela tiden framåt. Rubiks kabel, stäng av kraftfälten, förresten de är dödliga för våra motståndare, vi skakar på huvudet, tittar på kamerorna, för någon väldigt snäll, speciellt för oss, lämnade bonusar där. I slutet av uppdraget kommer det att finnas möjlighet att hugga för ära. Det viktigaste är att inte stå stilla, manövrerbarhet, hastighet är våra främsta vapen. Förresten, ja, det kommer att bli nödvändigt att förstöra ytterligare sju pelare. Jag tror att i fråga om förstörelse och massaker - du behöver inte råd. Släpp bara lös ilska, svärd och styrka - ta dig till en lycklig ... Din framtid!

Kejserliga Felucia

Vi går försiktigt framåt, det finns många bonusar på nivån, huvudsaken är att se. I EVO kanjonen kommer de att vilja ta reda på något av oss, hur man pratar med fräcka människor - du har redan blivit lärd. Vidare, när AT-ST kommer till oss - vi rusar till andra sidan av kanjonen, bryter en passage för oss själva i stenmuren och går till nästa plats. En annan bonusuppgift är att befria fången. Delov något - att skära de tre kedjorna som håller honom. Så fort vi aktiverar tre generatorer, befinner vi oss i zohavan Sarlaak. Det finns bara lokalbefolkningen här, du kommer inte ha några problem med dem. Det är nödvändigt att kringgå vilddjurets mun, för detta laddar vi generatorn och smyger förbi munnen när Sarlaak stänger den. Vi lämnar genom cloacaen till frisk luft.
Åh, slagfält, vad kan vara bättre? Men vår uppgift är att komma in i grottan, där två chefer kommer att vänta på oss i slutet. Rancor och Maris är kandidater för lik i Star Wars The Force Unleashed. Nåväl, vi dödar ilskan genom att tvätta och rulla, han är en tung och tung kille, du måste pyssla, enda risken här är att bli uttråkad. Men Maris... Huvudsaken är att införa en närstrid, och den bästa taktiken för detta är att bedöva med blixten och komma närmare. Glöm inte att slå!

Imperial Rexus Prime

"Kom ihåg, min son, det viktigaste i en ljussabel är att bestämma var bladet kommer ifrån!" - förmanade Palpatine-student. Darth Maul tänkte och gjorde ett tveeggat svärd...

Äntligen kan vi roama! Hacka, döda, sätta i brand, halshugga, bryta, krossa - under denna slogan kommer lejonparten av nivån att passera. Det är synd, men uppgiften är inte att ha kul, utan som alltid att rädda världen. Du måste komma till den kejserliga landningsbasen, sedan hoppar vi upp på hissen, i huvudrummet råder jag dig att slutföra bonusuppgiften. Som alltid - något att förstöra, i det här ögonblicket- ett torn och med en landningsbalk. För att göra detta arrangerar vi en överbelastning av kontrollpaneler, i mängden fem stycken. Grattis, låt oss gå vidare. Vi bränner två generatorer av kraftfältet och skyndar till hissen, går ner. Vi hoppar över avgrunden och tar lite själ på de annalkande motståndarna. Vår gamla kamrat Proki bestämde sig för att prova sig själv som chef, vilket förresten är väldigt idé - han spelar rollen som en dubbelgängare och förvandlas till Maris, Shaak You, skuggvakter. För att besegra kopian - kom ihåg vad vi gjorde med originalen. Detta för att du inte ska slappna av. I mitten av striden väntar en överraskning oss - proxyn kommer att förvandlas till den gamla Darth Maul. En underhållande, men samtidigt enkel, kort kamp - det viktigaste är att inte bli träffad, eftersom attackerna från denna kamrat orsakar dubbel skada, kom ihåg. Styrka, kombinationer - allt till ditt förfogande, stackars proxy
Så fort proxyn är allt laddar vi om kontrollpunkter, varav det redan finns fyra, på en monorail-kanon och vi avslutar alla som kommit i tid. Vidare kan vi äntligen hämnas på de hatade T-Fighters, bara stek dem med blixten! Epics ögonblick kommer! Vi! Förstör SOLO!!! En hel Star Destroyer !!! Och vi gör det med hjälp av kraften och ... General det är värt att lyssna, för han vet bättre när han ska bryta den här smulan. Sedan igen scenen i striden med fighters. Sedan igen scenen av striden med Cruiser. Enkelt, men episkt.

Dödsstjärnan

Blodbadet fortsätter! Nu i sortimentet av massaker de flesta av motståndarna som vi har sett, så det kommer inga överraskningar, bara massaker! Det finns krypskyttar och droider och skuggvakter. Vet inget synd! Bara ilska, bara förstörelse! Så fort det inte finns några överlevande, hoppa ner i de flammande rören. Vi går längs kartan och undviker energistrålen, två problem väntar oss vid utgången, men det kommer inte att finnas några problem, det viktigaste är att inte tappa vaksamheten och ständigt röra oss. Nästa - tre centrifugringar, en touch till dem - döden. Så, pojkar och flickor, ni måste vänta på en paus i arbetet med den gröna energistrålen. Av någon anledning har de flesta Jedi-Sith-temaspelen denna Death Star megasönderdelningsstråle. Är det redan en klyscha? Så, så snart strålen pausar, stoppar vi ringarna med våld och skyndar oss till andra sidan av rummet. Och vi faller in i dödsstrålens sköte, där alla sådana strålar koncentreras till världarnas förstörare.

Två AT-ST:are slentrar i närheten, i ugnen på dem! Därefter driver vi generatorn, som kommer att väcka gravitationsplattformen till liv. Genomför nu en översiktlig inspektion av alla rum för bonusar. Vårt mål är en observationsplattform, tyvärr finns det väldigt få fiender där. Och så, vi väntar på en kamp med den gamla Veidar. Rätt taktik är att kasta den gamle mannen med våld, fylla på med inredningsartiklar tills han lämnar nästa rum av förbittring, där den gamle Anaken framgångsrikt bedövar oss, och kastar oss till centrum, där vår taktik inte förändras, vi fyller fortfarande Veidar med alla möjliga skräp. Så fort antagonisten faller, kommer ett sådant ögonblick av icke-linjäritet, vi väljer hur vi kan sofistikera för att förstöra själva historien om Star Wars, nämligen vilka vi är - en ond Sith eller en lurvig Jedi. Men det här är hackigt och bekant, men HUR vi gör ett val är roten till sorg och besvikelse. Om vi ​​fortfarande är för bävern och Jedi-pojkarna, kommer vi att bryta Palpatine. Om vi ​​är sanna onda - vi ska prata med Darth Veidar. Det vill säga, en viss Starkiller, som morfar Lucas aldrig hade hört talas om alls, kommer att döda två nyckelhuvuden i hela Star Wars-sagan! Mardröm...och det är vad vi spelar! Men passagen av Star Wars The Force Unleashed började så intressant!

Palpatine - alltså, ull, inte en mentor. Han gömmer sig bakom tillägger att vi läker från, attackerar med tråkiga blixtar och försöker pressa oss med våld. Men så fort all sådan hysteri tar slut är han trög och svag, så sabeln och närstriden satte stopp för hans existens.

Old Darth Vader är en intressant motståndare. Du kan inte göra någonting utan distraherande manövrar, så det är inte värt att försöka hamna i en öppen strid, Veidar använder perfekt ett svärd, blockerar våra slag och går till motattack. Dessutom, som en erfaren grymta, kommer han att fånga oss i ett hopp med ett kraftgrepp, varefter han återvänder till marken mycket smärtsamt. På honom, på Vader själv, fungerar ett sådant trick utmärkt, förresten! Och sedan - närstrid, svärd och kombinationer! Genom att döda Darth Veidar blir vi en ny elev till Palpatine. Men, om du tänker efter ... Vill du se en mentor som är svagare än Veidar själv? Knappast...

För att vara ärlig så har jag aldrig träffat folk som skulle ha svårt att passera sådana leksaker, för här, du förstår, behöver du egentligen inte tänka så mycket, skära, döda, bränna, ibland hålla ögonen öppna för att inte missa ytterligare en bonus. Ja, även utan bonusar är allt bra här, allt går bra, tiden är förbi när någon missad bagatell kan vara dödlig ... Det enda som sådana äventyr kan hjälpa dig med är handlingen. Men om du skriver en komplett genomgång med alla intrigen milstolpar, dialoger, beskrivningar av området, subkulturer och andra nöjen, kommer det att visa sig vara en liten roman, långt ifrån 3k ord, inte 7 sidor tryckt text i 12 teckensnitt, men mycket mer. Därför råder jag dig, bara spela, tänk, ha kul, avslöja idéernas vändningar och vändningar på egen hand, för det är inget komplicerat i detta. Men om, trots allt, dina ögon vid någon tidpunkt blir trötta, din hand darrar eller någon annan bitterhet inträffar, kommer du fortfarande inte att kunna gå längre på egen hand - bara i det här fallet kommer du att behöva sådana kommande.
Njut av spelet, kärlek, vänlighet, förståelse! Må kraften vara med dig! =)

Var inte rädd för Dödsstjärnan. Låt ena halvan av galaxen dö, men den andra halvan kommer att leva i det galaktiska imperiet.

Genomgång Star Wars The Force Unleashed består i att successivt slutföra en serie uppdrag, vars sista som regel är en kamp med en Jedi eller Sith. Huvudkaraktär- en elev till Darth Vader landar på olika platser, oftast med ett mål - att hitta och förstöra Jedi, men utöver huvuduppgiften finns det ytterligare mål under passagen: att förstöra flera delar av vilken utrustning som helst, göra ett mål visst antal poäng och hitta Jedi-holokroner.

Att slutföra dessa sidouppdrag ger bonusar i form av klot av nya kraftrörelser, olika kristaller för ljussabeln som ändrar dess färg och ökar skadorna, samt en mängd olika kläder för huvudpersonen, så du bör inte försumma slutförandet av ytterligare uppgifter.

Passage av uppdrag 1. Kashyyyk.
Hitta och förstör Jedi-eremiten.

Ytterligare uppgifter: ej tillgänglig.

Galaxen är på väg att kasta sig in i mörker. Det galaktiska imperiet förstörde den gamla republiken, otaliga världar klämdes i skräckens grepp. Nästan alla Jedi-riddarna utrotades, bara ett fåtal av dem lyckades fly från de kejserliga styrkorna och gömma sig i galaxens storhet. Kejsarens spioner har upptäckt en ensam jediriddare på planeten Kashyyyk, och Darth Vader skickas ut för att eliminera honom...

Vader på Kashyyyk

Det här är ett introduktionsuppdrag, en sorts prolog där du spelar som Vader. Det finns inga sidouppdrag eller holocrons på den här nivån. Vi går nerför stigen och rör oss i pilens riktning på minikartan, som finns i det övre vänstra hörnet av skärmen. Vid porten gör vi oss av med Wookiees – försvararna. Vi bryter trägrinden med hjälp av en power push ("y"-tangenten), vi passerar längs bron, bryter nästa grind, sedan till hissen och går upp på den. Vi passerar nästa broar och kommer slutligen till byggnaden med rebellernas emblem. Vi tar itu med eremiten, titta på videon ...

Passage av uppdrag 2. Nar Shaddaa. Fighter fabrik. Hitta och eliminera General Kota.

Ytterligare uppgifter:
1) Förstör 5 tie-fighters

3) samla 15 holokroner

Efter landning rör vi oss längs korridoren och slår ut den första dörren (power push). Glöm inte att plocka upp holokroner: röda - de förbättrar kortfattat dina färdigheter, styrka etc., vi kommer att lämna deras beskrivning utanför räckvidden denna passage; vit - ge styrka, sfärer av kraftrörelser och förmågor, kristaller för en ljussabel och en mängd olika kläder. Vi förstör all arbetskraft i hangaren och samtidigt 5 fighters som hänger i taket - detta ytterligare uppgift.

I hangaren kan du hitta två vita Jedi-holokroner på broarna (se skärmdumpar), som kommer att ge 10 000 kraftpunkter och en gul kristall för en ljussabel. Den övre bron med det andra holokron kan nås genom att dubbelhoppa från bakdelen på den kraschade skytteln med ett kraftkast framåt (mellanrum, mellanrum, skift+c).

Vi närmar oss den låsta dörren till hangaren, öppnar låsets två spärrar med hjälp av ett kraftgrepp - vägen är fri. Efter att du fått ett meddelande från din pilot att General Kota har tagit över bron, gå framåt lite och till höger bakom den stängda dörren kommer den tredje Jedi Holocron (10 000 poäng).

Vi går vidare och glömmer inte att plocka upp den fjärde holokronen (sfären av kraftförmågor) gömd bakom lådorna innan vi åker hissen och efter resan på hissen - den högra utgången från hissen, till vänster, den femte kuben (sfären) av kraftförmågor) är också gömd bakom lådorna. När du kommer till stigen på motsatt sida, plocka upp den sjätte i nischen (10 000 power points).

Ytterligare passage orsakar inga svårigheter för en rund hall med en laserskyddsvägg, som aktiveras efter att ha fyllt hallen med många rebeller. Efter att ha hanterat fienderna, inaktivera försvaret genom att dra energiblocket från uttaget i väggen med en power dash ( höger knapp möss).

När du når platsen där en blåupplyst enhet sticker ut från den vänstra väggen måste du trycka den åt höger med hjälp av kraft och använda den som ett steg. Efter, på samma sätt, sänk ner bron framför dig och hoppa upp på den.

Förstör gåtanken och när du kommer till rummet där vingarna på TIE-fighters reser sig, glöm inte att ta de två holokronerna sjunde och åttonde (ge 10 000 kraftpunkter vardera), som är placerade på nätpassagen ovanför, bakom lådor och på taket till vänster.

Ytterligare två holokroner, den nionde (10 000 poäng) och den tionde (kraftens kristall - rubat) i rad, finns i ett liknande rum, men där fighters vingar inte reser sig, det är bara genom dem som du kan nå mål, efter att ha satt in, liggande vingar i den andra på höger och vänster nischer. Den övre holokronen kommer att ge dig en svärdskristall som ökar skadan, glöm inte att sätta in den i ljussabeln med hjälp av spelmenyn.

Vi går uppför hissen och kommer in i verkstaden där du behöver förstöra generatorn och stänga av det isolerande fältet, varefter vi hittar det elfte holokronet (10 000 styrka) till vänster i en nisch under bron, det tolfte ( även 10 000 poäng) i den högra nischen i generatorhallen och den trettonde (sfären av effektmottagningar) i hallen mellan de fyra vänstra generatorerna.

Efter att ha dragit ut blocket ur boet, svänger vi av fältet och går in i nästa fack i jaktplansmonteringsbutiken, där bakom högersvängen är den fjortonde och till höger i nischen under bron de femtonde holokronerna, som kommer att ge 10 000 styrkepoäng vardera. Så, 15 holokroner samlade in - ytterligare uppgift slutförd.

Vi går uppför hissen, observerar en underbar utsikt över planeten och möter general Kota...

Passage of Mission 3. Raxus Prime. Dumpa. Hitta och förstör Kazdan Parathus.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör 10 sopskyttlar
2) få 250 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner

Nu kan du använda blixten, som kommer att behövas för att aktivera reaktorerna som ligger runt i denna soptipp (de är markerade i blått). När blixten slår ner kommer reaktorn att aktiveras, lyfta och slå ett hål i väggen som du behöver ta dig till. Aktivera tre reaktorer och vägen är fri. Glöm inte att hämta den första Holocron, som ger 10 000 Power Points, som ligger till vänster i nischen under bron bakom floden av giftigt avfall.

Försök förstöra sopskyttlarna på nära håll med blixten. Skyttlar dyker upp i den här delen av nivån - fyra gånger. Du hittar det andra holokronet (kraftsfären rör sig) inuti hyperdriven, efter att du tagit dig in i hålet i väggen kan du hoppa till det genom att placera två lådor ovanpå varandra eller klättra längs den centrala delen av hyperdriven och hoppa från rören till plattformen.

Vidare, för att skydda dig från regnet av smält metall, måste du använda kraft för att böja de delar av metallen som sticker upp så att de bildar en båge. När du når utgången till det öppna området, skynda dig inte att hoppa av - till vänster är den tredje holokronen på given nivå(ger dig 10 000 poäng), och om du sätter dig på hans plats kan du använda blixten för att förstöra ytterligare fyra sopskyttlar. Det fjärde holokronet som innehåller en koncentrerad röd kristall är framför dig på motsatt sida.

Nu måste du fånga den flygande reaktorn och aktivera den med blixten, först rikta den till den halvsfäriska luckan som visas för dig i början av den här delen av nivån - det här är ett ytterligare sätt, men först måste du höja en stor plattform och hoppa till luckan från den. Möt de fyra asätarna och förstör de två sista asätarna från kanten av plattformen, du kommer också att se den femte holocronen (10000 power points). Gå igenom tunneln, där javas kastar sprängämnen på dig och i slutet av den dör ytterligare en sjätte vit med 10 000 poäng.

Vi går längre, öppnar porten, går in, fångar de flygande reaktorerna och aktiverar dem med blixten - inte dåliga skal erhålls, vi hittar ytterligare två holokroner - den sjunde med en kraftsfär rör sig och den åttonde med en gyllene kristall, vid detta nivå, de är till höger och vänster på webbplatsen.

Vi går ner för hissen, går ut i det öppna utrymmet och till höger på taket hittar vi det nionde holokronet, i det finns en koncentrerad gul kristall. Nästa är den tionde med kraftsfären, du hittar den under plattformen med kraftverket. Flytta generatorblocket till vänster position och generatorn förstörs.

Vi reser oss på hissen och hoppar in i sprickan, som bildas som ett resultat av generatorns explosion. Nästa, elfte i rad, holocron (10 000 poäng) är på rätt höjd. Turbinen i slutet av den vänstra höjden måste aktiveras av blixten och från den högra höjden, kraftfullt få ner det långa metallfragmentet som stiger upp och korsa förkastningen från den vänstra höjden längs det fallna fragmentet. Gör dig av med sopskydden och räta ut metallbiten som sticker ut från den högra väggen, hoppa på den (c, space, space, shift) och hoppa på samma sätt från den till plattformen framför dig. Vidare, till vänster, på en avsats i form av ett kugghjul, nästa tolfte holocron (med en Sith-rock), till vilken du kan hoppa över metallbitar, oböja dem.

Vi går framåt, hoppar in på platsen med grinden, tar itu med soptitan, slår ut grinden och framför oss är den trettonde vita kuben och firkrann-kristallen i den, hängande mellan broarna. Du kan klättra upp på bron från huvudet på en promenadtank som ligger i närheten. En annan är den fjortonde (10 000) till vänster, nära porten, och den sista är den femtonde (även 10 000 kraftuttag) i slutet på den högra bron. Det återstår bara att ta itu med Kazdan Paratus...

Passage av uppdrag 4. Felucia. Hitta och förstör Shaak-ti.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör 4 rankor
2) få 375 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner

Passagen av denna plats från början av uppdraget orsakar inga svårigheter, allt är enkelt, vi rör oss i pilens riktning på minikartan. Det första holokronet (10 000 poäng) är i den högra grenen av banan i början av nivån, det andra - också 10 000 poäng - i en grotta precis under ingången.

Den tredje holokronen (10 000 hk) finns på en av spirallisterna i nivå med den första hängande skålen, den fjärde, med 10 000 hk, finns i den andra skålen, den femte är i den övre skålen och innehåller en instabil röd kristall. Vi lämnar grottan, tar itu med flera lokala infödda som inte är dåliga på att slåss. Först och främst måste du träffa ledaren, och resten gillar inte riktigt ett kast från höjd på marken, det är också bra att använda blixt om du har den pumpad till tredje nivån.

Efter att ha lämnat grottan måste du ta itu med de lokala krigarna och till höger, under den stora svampväxtens holocron nummer sex, har den 10 000 poäng.

Nästa är den sjunde i raden, med 10 000 kraftuttag, gömda på samma plats, under en bananformad växt, du kan se den om du tar bort toppen av denna anläggning, inte långt från ingången till nästa grotta . Om du inte kan hitta under vilken speciell växt, plocka alla plantorna och du kommer säkert att hitta den. Inte långt från ingången till nästa plats, till vänster, finns det en gren i form av en grotta - där hittar du det åttonde holokron och en koncentrerad gyllene kristall i den.

Gå in i grottan och omedelbart efter ingången i trädets gaffel kommer du att se det nionde holokron som innehåller kraftsfären. Gå genom grottan till den uråldriga klonstridsplatsen, hoppa ner så kommer din robot att varna dig för stora varelser nära dig - dessa är rankor ( ytterligare uppgift- döda fyra av dessa varelser). På den här platsen visas nästa holokron nummer tio tydligt och har 10 000 kraftuttag.

Ta itu med många lokala krigare, men det är bättre att ta itu med ledaren först och efter att ha gått in i nästa grotta ser vi holokron igen - den elfte med 10 000 styrkepoäng.



Efter att ha övervunnit en smal ravin, kommer vi in ​​i en ganska rymlig grotta, tar itu med ytterligare tre rancors (ytterligare uppgift slutförd) och återigen ser vi två holocrons i de rätta skålarna, den tolfte (10 000 poäng), den trettonde (sfären av kraftförmågor) och ytterligare två fjortonde (kraftsfärrörelser) till höger i skålen och femtonde precis bakom det andra tjocka trädet (10 000 poäng). Alla holokroner i denna nivå är samlade. Glöm inte att höja dina förmågor innan du möter Shaak-ti.

Passage av uppdrag 5. Experimentator. Fly från skeppet.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör alla räddningsmoduler (kapslar)
2) få 150 000 kraftpunkter
3) samla 5 holokroner

När du har krossat glaset för att komma ut ur kammaren kommer dödlig gas att slockna för dig. Stäng av dess försörjning genom att dra ut energiblocket, som är placerat till höger i nischen av rummets yttre omkrets. Den första holokronen (blå kristall) kommer att vara precis bakom dörren genom vilken du måste gå ut, gå inte förbi. Det andra holokronet, med maktsfären, hittar du i hallen med cylindriska kapslar för fångar, inuti en av dem.

Det tredje holokron kommer att ge dig en klot av kraftförmågor, den är gömd bakom en av dörrarna på den nedre nivån av hallen där du hittade den andra holokronen. Slå ut dörren upplyst av kraftfältet och vägen från hallen är fri. I nästa rum, ta itu med stormtrupperna och aktivera alla flyktkapslar med blixtar - detta är en extra uppgift. Bakom den sista kapseln kommer du att se den fjärde holokronen, som innehåller förbättringar inom området kraftrörelser.

Det femte och sista holokronet på denna nivå, med en Lorrdian-kristall, ligger bakom tunnorna i korridoren, på väg till fartygets kommandobrygga. Där möts du av ett par tunga kejserliga kämpar, stormtrooper och ledningspersonal. För att stänga av kraftfältet måste du dra upp två block på båda sidor om den centrala bron. Rädda din pilot och uppdraget slutar där.

Passage av uppdrag 6. Molnstad. Fly staden med general Kota.

Ytterligare uppgifter:
1) Frys 10 Imperials i karbonit
2) få 200 000 kraftpunkter
3) samla 5 holokroner

I början av nivån är du bredvid karbonitfryscontainrarna, börja slutföra ytterligare en uppgift: placera försiktigt en imperialistisk stormtrooper i dessa containrar. Frys ett dussin - ytterligare uppgift slutförd. Förresten, i den andra behållaren längs vägen till utgången finns den första holokronen - en instabil guldkristall. Om du vänder tillbaka på den första bron, hittar du den andra holocronen på taket av baren - ruusan-kristallen.

Den tredje (kraftsfären) och fjärde (10 000 makt) holokronen är tydligt synliga från bron i nästa rum. Den femte holokronen med en instabil gul kristall är inte heller kraftigt kamouflerad, den kan ses från den runda plattformen i färdriktningen, den ligger på strålen som korsar bron ovanifrån. Alla holokroner samlade. Nu återstår att ta itu med två gående lastare, och efter ankomsten av skytteln med skuggvakten.

Passage av uppdrag 7. Imperialistisk Kashyyyk. Undersökning av den kejserliga basen.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör det kejserliga kommunikationstornet
2) få 360 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner

Allra i början av uppdraget, skynda dig inte att gå mot den gamla hyddan, du kan plocka upp den första holokronen - den är till vänster, några meter från landningsplatsen, den innehåller en koncentrerad blå kristall. Gå nu in i den gamla hyddan med rebellernas emblem, titta på videon, och efter att ha laddat den nya platsen, sväng vänster, det finns en andra holocron med en kento-rock bakom trädet.

Det tredje holokronet och 10 000 poäng ligger lite längre ner på vägen, uppe till höger bakom ett träd, där det fanns förbränningsugnar med eldkastare. När du hanterar dem, sedan med en stridsvagn och maskingevär, slå ut massiva grindar med hjälp av stora stenar som ligger i närheten eller öppna dem med ett fångst. Bakom porten på den vänstra metallstrukturen finns den fjärde holokronen (10 000 power points).

Inte långt fram, också till vänster, ovanför metallstrukturen, hittar du det femte holokronet, även det med 10 000 kraftpunkter. Flytta längre längs metallbron och riv ut gallret som skyddar huvudgeneratorn i kommunikationstornet, det kommer att vara till höger om dig och inaktivera generatorn med blixten. Passera den stora porten, ta trappan till höger och när du klättrar på bron runt kommunikationstornet ser du en sjätte holokron som innehåller en kraftkula som rör sig.

Inaktivera reservgeneratorn till kommunikationstornet, du hittar den ovanför den första, på motsatt sida av tornet, framför den, bredvid röret hänger holocron nummer sju, den har 10 000 poäng. Gå tillbaka till nästa stora port, slå ut den eller öppna den, ta itu med försvaret, och i den runda hallen, ovanför trofén med berg, ta det åttonde holokronet, också det med 10 000 kraftpoäng.

När du går ut genom porten och får en varning om prickskyttar, ta det röda holokron bakom stenen till höger, det kommer att ge dig oövervinnlighet, rensa bort fiender och på det runda området där prickskytten var innan - den nionde holokronen med maktsfären rör sig. Du kan hoppa upp på den här plattformen från buren där Wookiees är fängslade, förresten, om du slår i slutet av buren med en ljussabel öppnas burens dörrar och de befriade Wookiees hjälper dig. I en av dessa celler, i den i slutet av denna plats till höger, är det tionde holokronet (10 000 poäng) gömt.

Det elfte holokronet ligger i det sista runda prickskyttområdet, det har 10 000 kraftpunkter. Flytta den stora stenen för att hoppa från den till detta område. Gå vidare till cellblock. Stäng sekventiellt av energikabeln som hänger uppe till vänster för att avaktivera fältet mellan facken. Öppna alla kamrarna, och i en av dem hittar du det tolfte holokronet med en sfär av kraftförmågor, och i den sista kammaren den trettonde och 10 000 poäng.

Kom ut till komplexet med en traktorstråle riktad mot himlen, och till höger ser du den fjortonde med en lila kristall och den femtonde med 10 000 kraftpunkter, holokroner. För att slutföra uppdraget måste du dra ut alla stavar runt omkretsen av komplexet för att stänga av strålen.

Passage av uppdrag 8. Imperial Felucia. Hitta och rädda senator Bail Organa.

Ytterligare uppgifter:
1) släpp Starluck
2) få 425 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner

Det första holokron är synligt direkt i början av nivån, du behöver inte ens flytta efter att ha laddat nivån - det är framför dig längst ner i ravinen där striden pågår, den har en kraftsfär förmågor, men det hänger tillräckligt högt och du kan hoppa till det om du lägger ett par liggandes och transporterar imperialer, lådor, ovanpå varandra. Hitta den andra i rätt grotta och skaffa en grön kristall till en ljussabel.

Det tredje holokronet (10 000 kraftpunkter) är gömt under en bananplanta, i en gren till höger om bron längst ut i ravinen. Gå över bron med många förskjutna energisköldar, men skynda dig inte att hoppa ner. Direkt efter bron till höger, på den övre svampiga utväxten, hittar du nästa, fjärde holokron med en koncentrerad lila kristall.

Den femte holocron öppnar sfären av makt flyttar, det är i den högra fördjupningen i väggen, varifrån den kejserliga maskinskytten sköt mot dig. Lite längre till höger, där stigen börjar smalna av det sjätte holokron med 10 000 poäng. Du kan inte hoppa från botten av kanjonen till den femte holokronen, så först måste du hoppa in i den högra grottan med den sjätte holokronen och sedan gå igenom den mot den femte...

Nå komplexet byggt runt starlaken, här kommer det att bli tråkigt att aktivera hissen genom att slå på tre generatorer - kraftverk med hjälp av blixten. För det valfria uppdraget att befria starlaken, glöm inte att klippa av kedjorna som håller i dess tentakler med ett ljussabel. Holocron nummer sju med en vexstal kraftkristall är ovanför höger kraftverk, och den åttonde med 10 000 poäng är under detta kraftverk.

Efter att ha aktiverat generatorn för det högra kraftverket, flytta längs bron till hissen och till vänster ser du det nionde holokronet, det har 10 000 poäng. Aktivera de tre generatorerna och ta hissen ner i starlakens mage. Efter att ha lämnat hissen, till höger ligger det tionde holokronet, som också ger dig 10 000 power points.

I mitten av ett stort utrymme i magen på en starlak hittar du det elfte holokron med 10 000 kraftpunkter. För att hoppa till det, använd ett dubbelhopp ("mellanslag", "mellanslag") och "c" + "y" + "skift". Hoppa ner, gå genom den smala passagen och in i området där vinden blåser och du måste gömma dig bakom de vertikala delarna, tolfte holokron (10000 poäng).

Efter att du har "spottas ut" i det öppna utrymmet framför dig från ovan kommer det att finnas det trettonde holokron med en sfär av kraftrörelser. Du kan hoppa till den från svampmössan till höger. Besegra kejsardömarna och rankoren och du kommer att se det fjortonde holokronet ovanför torn, den innehåller en instabil blå kristall.

Passage of Mission 9. Imperial Raxus Prime. Förstör orbital dockorna.

Ytterligare uppgifter:
1) förstör det kejserliga tornet med en balk
2) få 500 000 kraftpunkter
3) samla 15 holokroner

Hoppa till höger avsats, och från den till vänster plattform, på vilken det finns ett sfäriskt metallföremål, gå längs plattformen framåt, till vänster och hoppa ner - det finns den första holokronen med en kraftkristall - en tätning. Vi går vidare och slår ner på Rodians och Javas. I den vänstra grenen, innan vägen börjar stiga, hittar vi den andra holokronen och 10 000 kraftpunkter i den.

Efter att du korsat klyftan längs en smal remsa av metall, bakom dörren mittemot dig, som du måste slå ut, är den tredje holokronen med en kraftsfär som rör sig. Det är svårt att ta sig förbi det fjärde holokron - det är på väg i mitten av den runda passagen, vi tar nästa 10 000 poäng.

Efter att ha nått ett ganska stort öppet utrymme, håll utkik efter den femte med en koncentrerad grön kristall och den sjätte med 10 000 Holocron-poäng, de syns tydligt innan du hoppar ner. Därefter måste du förstöra gåtanken, Imperials och Rodians, varefter du måste hoppa längs avsatserna av metall som sticker ut ur väggen i form av en stege till hålet i väggen. Glöm inte holocron nummer sju (10 000 poäng), som är gömt i grottan där Rodianerna sprang ut när gåtanken landade.

I hålet i din väg finns holocron nummer åtta med 10 000 poäng. Efter ett par varv längs en rektangulär korridor - en utgång till en annan öppen plats. Där, till höger ovanför en av platserna där det fanns krypskyttar, den nionde holocronen och även 10 000 poäng.

När du kommer nära hangaren kommer den att öppnas och förstärkningar kommer att dyka upp ur den, bestående av en stridsvagn, ett par Imperial jagare och några attackflygplan. Nästa, tionde holokron hänger under taket på hangaren, i det finns en sfär av kraftförmågor. Efter att ha tagit hissen som kommer att gå ner längst ut i hangaren, kommer du att flytta till landningsplattformen, i änden av vilken det finns en hiss, gå upp på den och vänd dig om, på vänster balkong finns det elfte holocron och 10 000 eluttag i den.

I ett stort runt rum, i mitten, kommer du att se ett torn med en traktorstråle, att stänga av det är en extra uppgift, att stänga av tornet, förstöra alla fem transportrör som sticker ut längs dess omkrets med blixtar. Klättra upp i rummets yttre omkrets och slå med kraft ett hål i väggen som du kommer att vila mot i färdriktningen - där finns det tolfte holokron med en instabil lila kristall. Stäng av de två generatorerna genom att dra ut de runda elementen från dem och ta hissen ner. Till vänster om den centrala bron, längst bort på den vänstra strålen, kommer det trettonde holokronet att vara synligt med en sfär av serier av kraftrörelser, du kan komma till strålen med hjälp av kombinationsrörelsen: dubbelhopp och skift + "y ".

Lyft upp de högra och vänstra dörröppningsmekanismerna och i nästa ringformade korridor, om du går till höger om ingången och till vänster om ingången hittar du de två sista holokronerna, i vilka det finns 10 000 eluttag vardera . Sedan återigen hissen och en intressant kamp med Proxy i olika skepnader. Nu måste du överbelasta med blixt fyra strålpistoler accelerator. Efter det kommer du att vara på sajten. Du kommer att attackeras av fighters och du måste förstöra den kejserliga jagaren. Göm dig från jaktbrand bakom en struktur ungefär i mitten av platsen. När kämparna anländer till det drabbade området, hoppa upp och förstör dem med blixten. När du förstör allt måste du sätta in, med hjälp av våld, jagaren med näsan mot dig och dra den till marken. Det kommer att bli lite tid, eftersom nästa länk av fighters närmar sig. Efter att kämparna anländer, håll ett öga på din livsstång, när den minskar mycket, ta hand om kämparna och fortsätt sedan att dra jagaren. Du kan göra det i två eller tre steg.

Passage av uppdrag 10. Death Star. Hitta general Kota och grundarna av rebellalliansen.

Ytterligare uppgifter:
1) få 500 000 kraftpunkter
2) samla 15 holokroner

Det är svårt att hantera så många kejserliga styrkor i hangaren, och det finns gott om krypskyttar, men ingenting är omöjligt för en tränad Jedi. Efter en hård kamp med de kejserliga styrkorna kan du ta hissen till bron för det första holokronet med en katak-kraftkristall. På motsatt sida av hangaren på bron finns det andra holokron på samma plats, men med 10 000 poäng.

Nu kan du böja den massiva dörren i mitten av hangaren och hoppa ner i schaktet. Flytta dig längs gruvan i pilens riktning på minikartan och i den andra tunneln i fickan, där du kommer att gömma dig från Dödsstjärnans stråle, öppna dörren och ta det tredje holokron med 10 000 kraftpunkter.

I den tredje tunneln i den vänstra grenen, ta hissen upp och hoppa på balken som löper längs tunnelns topp med balken. Där hittar du den fjärde (10 000 poäng) och den femte, med en instabil grön kristall, holokroner. Flytta till höger gren, öppna dörren genom att lyfta upp med hjälp av kraft låset på dörren. Nära den andra dörren kommer att starta ny del nivå och bakom nästa dörr väntar kejsarna på dig, såväl som i den högra grenen av det sjätte holokron - sfären av maktförmågor.

Vi går rakt längs korridoren, vi skickar två maskingevärsskyttar av imperiet till evigheten och i nästa högra ficka av holocron nummer sju med 10 000 kraftpunkter. Vi går ut till vänster utgång, in i schaktet med Dödsstjärnans stråle, naturligtvis, när den stängs av, och på motsatt sida tar vi åttonde holokron och 10 000 poäng.

Slutligen kom vi till systemet med roterande ringar och i det första rummet med dem är holokronen med kraftsfären den nionde i raden. För att flytta till nästa fack med ringarna, efter att strålen har stängts av, stoppa de tre ringarna, en efter en, och fixera dem i det läge som när strålen var på. Efter det kommer en bro att sträcka sig, på vilken du hoppar över till nästa fack. På din väg mellan broarna kommer det att finnas det tionde holocron med 10 000 kraftpunkter.

Efter att ha passerat genom salarna med roterande ringar, befinner vi oss i en stor hall där Dödsstjärnans laserstrålar sammanstrålar. Du måste hoppa till botten av den här hallen och aktivera hissarna, för att göra detta, skjut ett stort block markerat i blått in i en nisch, men de kommer att försöka placera två gångtankar i dig. Holocron elva med 10 000 power points hänger i ringen, som är i centrum av informationshallen. Om du tar energihissen till den översta plattformen kan du se holocron tolv med en svart kristall för en ljussabel, den är ovanför den översta linsen.

Nästa trettonde holocron kan hittas bakom dörren till det övre högra området, det kommer att ge 10 000 power points. På den andra nivån av konvergenshallens sidoområden, eller snarare till vänster (om du tittar på de konvergerande strålarna), hittar du det fjortonde holokron med 10 000 poäng. Nu måste du hoppa från topppunkten till plattformen, som är mittemot den konvergerande linsen. På denna sida kommer du att mötas av en skuggvakt med hjälp. Efter att ha hanterat dem, vänd dig mot linsen och till höger inuti cirkeln som bildas av kontrollpanelerna, den sista är den femtonde holokronen med kraftsfären.

Vi öppnar dörrlåset medsols och möter Vader i korridoren, eller rättare sagt, han möter dig. Slåss mot honom och det ögonblick du väljer kommer när kejsaren ska ta itu med general Kota. Du har två vägar: den första är att hoppa av, avsluta Vader och den andra är att attackera kejsaren. Valet är ditt...

Hoth Expansion Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Imperium i ilska. Mörka tider har kommit för upproret. Även om Dödsstjärnan förstördes, knuffade de kejserliga styrkorna ut rebellstyrkorna från deras dolda bas och förföljde dem över galaxen. Medan de undviker den skrämmande kejserliga flottan har ett gäng frihetskämpar ledda av Luke Skywalker etablerat en ny hemlig bas på den avlägsna, isiga planeten Hoth. Guidad av Anden från Obi-Wan Kenobi, finslipar Skywalker sina färdigheter som en jedi-krigare till fullo och förbereder sig för sin sista uppgörelse med den kejserliga Sith-mördaren, Starkiller.

Huvuduppgift: förstör rebellstyrkorna vid Echo-basen.

Ytterligare uppgifter:
2) samla 5 holokroner

Gå framåt längs den snötäckta kanjonen Hota, gå in i grottan. Wampa kommer att attackera dig där. Det är bättre att ta itu med dessa varelser en efter en, med hjälp av följande taktik: lyft med hjälp av kraft och håll i luften, kasta en ljussabel på den, kasta den till marken och avsluta sedan den fallna Wampa med blixten. Om det finns flera Wamps är det bättre att först använda blixten och sedan avsluta varje varelse med en ljussabel. Längre in i denna del av grottan möter du ytterligare två Wampas. I det bortre hörnet av grottan bryter du isen som stänger passagen, med hjälp av en kraftknuff, och går in i nästa grotta med instabila isplattformar som bildar en slags bro. Dessa plattformar kommer att förstöras inom ett par sekunder efter att du landat på dem, men den här gången räcker det för att göra ett nytt hopp. Ta dig igenom grottan med Power Jump och Double Power Jump. I andra änden av grottan väntar två Wamps på dig, som kommer att kasta snöblock på dig när du närmar dig.

I nästa liknande grotta på en av de högra plattformarna i mitten av stigen finns det första holokron, och i slutet av grottan väntar tre Wamps på dig. I nästa grotta kommer du att attackeras av automatiska torn, bränna dem en efter en med blixtar, gömma dig bakom vertikala isflak i mitten av grottan och attackera bakom dem. Gå till passagen som stängs av kraftskölden. Till vänster om honom, använd en krafttryckning för att bryta isen som stänger ingången till sidopassagen, där du måste dra energielementet från uttaget för att stänga av fältet. Boet kommer att innehålla ett rött Sith-holokron som ger dig en hälsoabsorptionsaura. Gå tillbaka till passagen och ta itu med rebellerna.

Flytta längs korridorerna i Echo-basen till en återvändsgränd. Där har isen bildat en sorts trappa, längs vilken man hoppar till korridorernas övre plan. Du kommer att hitta dig själv på platsen, direkt kommer det att finnas en passage stängd av ett kraftfält, och till vänster är en ganska stor grotta med rebeller och Wamps. Under taket i mitten av grottan finns en Sith holocron som ökar skadorna. I denna grotta längst till höger finns en generator som matar passagens kraftfält. Böj tillbaka generatorkåpan och kasta en låda som ligger i närheten. Innan generatorn förstörs, placera en stor behållare på en tomgångslyft för att hoppa upp på plattformen och undvika problem från prickskyttarna som har dykt upp. I nästa korridor: rebeller och ett par Vamps, och i slutet av korridoren finns dörrar som måste slås ut med våld. Bakom dörrarna finns ett rum där du behöver bryta dig genom isen för att komma till den lägre nivån. Du kan gå tillbaka, ta med en låda, så bryter de isgolvet eller hoppar över isen och sticker med ett svärd när de landar. Efter att ha landat på den lägre nivån, gå framåt, hoppa ner igen, vänd dig om och se den andra holokronen

I det runda rummet kommer du att få en ledtråd - du måste lyfta plattformen i mitten av hallen med hjälp av kraft, hoppa på den och ta dig från plattformen till den övre nivån. På den övre nivån, ta Sith holocron, som ger oändlig energi, ta itu med ett dussin rebeller, sparka ner de stängda dörrarna och gå längre ner i passagen. Nästa är det första mötet med Luke Skywalker. Han är ganska lätt att hantera med ett svärd, men han öppnar dörren och du kommer att attackeras av tre Wumpas. Nu måste du hitta huvudhangaren. Sparka ner dörren, det kommer att finnas många rebeller i nästa stora rum, men stormtroopers kommer att bryta igenom och hjälpa dig. I den vänstra tunneln kommer det att finnas en tredje holokron, och den högra tunneln leder dig till nästa passage till dörrarna som måste slås ner. I ett kvadratiskt rum, använd kraft för att dra ut ett rektangulärt block ur servicetunneln och hoppa in i den resulterande passagen. På vägen kommer det att finnas parallella och vinkelräta rör med urladdningar, men de förstörs lätt av ett svärdkast eller blixtnedslag.

Från servicetunneln hoppar du ner i en passage där du bara behöver akta dig för krypskyttar. I denna passage finns en vänstergren med utslagna dörrar, i vilken den fjärde holokronen. Därefter kommer du att blockeras av rebellerna och ett par Vamps, förresten, i rummet med Vamps, Sith holocron med en hälsoabsorberande aura. Vi slår ut nästa dörr, svänger vänster, bryter isväggen i passagen, plockar upp den femte, som också är den sista, holocron och kommer in i nästa korridor på Echo-basen, där vi tar itu med Wampa. Efter denna passage befinner vi oss i huvudhangaren. Där förstör vi motståndet med hjälp av flera Sith-holokroner och når den dubbla energifältsgeneratorn som skyddar passagen till Millennium Falcon. Med hjälp av flera lådor förstör vi båda delarna av generatorn och träffar Skywalker. Vi besegrar honom med hjälp av ett svärdnedslag uppbackat av blixtar och andra knep...

Tatooine Expansion Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Bräckligt hopp. Det här är inbördeskrigets tid. Rebellernas skepp, som slog till från en dold bas, vann sin första strid mot det galaktiska imperiets ondska. Under striden kunde rebellspioner stjäla de hemliga planerna för kejsarens destruktiva vapen, Death Star, en bepansrad rymdstation som hade tillräckligt med kraft för att förstöra en hel planet. Efter att spåra planerna tillbaka till Tatooine, beordrar kejsaren Starkiller, Sith-mördaren som förstörde Darth Vader, att hämta dem innan rebellalliansen kan återställa friheten till galaxen...

Primärt mål: Fånga droiderna med de stulna planerna.

Ytterligare uppgifter:
1) få 600 000 kraftpunkter
2) samla 5 holokroner

Efter att ha fått instruktioner från kejsar Palpatine, rör dig längs bergen längs stigen. I fjärran ser du en sandskoter som sitter fast på bron och blockerar din väg. På vägen dit måste du bli av med Jawas som kastar sprängämnen på dig, det är också önskvärt att förstöra de blåupplysta hyddor, från vilka Jawas periodvis dyker upp. När du närmar dig slipmaskinen kommer fyra Jawa-vaktdroider att dyka upp, men eftersom du har alla färdigheter och krafter i din arsenal blir det inte svårt att träffa dem. Tvinga in slipmaskinen i avgrunden och passagen till Jabba the Hutt-palatset kommer att vara tillgänglig. Efter att ha korsat bron, var uppmärksam på kartan: till vänster kommer det att finnas en gren i form av en liten grotta, i vilken den första holokronen är gömd.

Stanna sedan vid dikeskanten som korsar vägen och vänta på att alla stenar ska falla från toppen av berget till vänster. Korsa de två dikena och var redo för en attack av de toskanska anfallarna, som ligger på kullarna till höger och vänster till ytterdörren till Jabbas palats. Huvudsaken kommer snabbt att närma sig anfallaren tills han fångar dig i kikarsiktet och i ett hopp slå ner honom med blixten. För att öppna dörren till Jabbas palats, slå en blixt i varje utskjutande elektroniskt öga. Efter att dörren öppnats, spring till mitten av hallen, där det röda Sith-holokronet hänger, det kommer att ge dig en aura av absorption av hälsa, och hoppa in i röret bakom detta holocron. I pipan hittar du Jedins andra holokron, och om du står på kanten av pipan kommer auran att göra sitt jobb med Gamorrean-vakterna som har kommit springande. Hoppa ner och avsluta resten av vakterna.

Efter ett kort samtal med Jabba the Hutt måste du avsluta oturen. Det finns ett par Sith holocrons i rancor gropen. Genom att ta en lång räckvidd, vilket ger kortsiktig oövervinnerlighet, kan du enkelt skicka ilskan till en annan värld. Lyft upp dörren med våld och lämna gropen in i fängelsets lokaler. Där, glöm inte att riva av generatorerna av elektriska urladdningar från taket för att flytta längs korridoren eller bryta väggarna i fängelsecellerna. Dörrarna mellan sektionerna öppnas på samma sätt som ingången till palatset. Det tredje holokronet är gömt i den första vänstra cellen i färdriktningen i ett rum med tio fängelseceller, och i cellen mittemot Sith-holokronerna med oändlig energi. I slutet av det här rummet finns två Weekwai-vakter med laserpistoler och en dörr.

Efter nästa nedstigning kommer det att finnas ett holokron med en hälsoabsorptionsaura till höger och en halvcirkelformad korridor till vänster. Ett par dörrar till och du är i ett droidtortyrrum, där för att stänga av kraftfältet som stänger passagen måste du lyfta upp och släppa den cylindriska generatorn som finns till vänster om passagen. I slutet av nästa slingrande passage - en liknande situation inomhus rund form det är bättre att omedelbart hoppa in i en av de övre fördjupningarna och efter att ha hanterat Wukuai-vakterna ta sig an de hackade stormtrupperna - likvidatorer utan att hoppa ner. Här, i det nedre urtaget, finns det fjärde holokronet. Stoppa de två rörliga dörrparen och hoppa ner.

Efter landning, hoppa av transportören som rör sig in i ugnen, ta itu med Jawas och för roboten till den sfäriska skannern i hörnet av rummet. Efter dessa steg stängs krossmekanismen av och du kan gå in i ugnen. Gå till vänster öppning i slutet av ugnen, stanna till höger eller vänster om transportören för att undvika att bli träffad av eld. Stå framför hålet och det femte holokronet kommer att synas bakom de näst sista eldstrålarna. Kom tillbaka och hoppa in i passagen. Efter att ha gått in i hangaren måste du besegra Boba Fett. Låt honom inte komma tillräckligt långt bort från dig för att skjuta en raket och använda blixten för att förstöra honom. Längre fram i Mos Eisley möter du Obiwan Kenobi och hans ande. Båda kämpar bra, men här kommer vi att få hjälp av blixten och ett ljussabelnedslag, backat upp av blixten.

Jedi Temple Walkthrough - Star Wars The Force Unleashed

Du är en ung jedi som bestämmer sig för att gå till Jeditemplet på jakt efter information om sin döde far...

Huvuduppgift: reda ut Jeditemplets hemligheter.

Ytterligare uppgifter:
1) få 600 000 kraftpunkter
2) samla 10 holokroner

När du närmar dig Jedi Temple Ruins kommer du att få en proxyvarning om starkt motstånd från den kejserliga garnisonen nedan, så se till att uppgradera dina krafter, rörelser, kombinationer och byt ljussabelskristall innan du går in i strid. Hoppa från skeppet till plattformen nedanför och var redo för attack från alla håll. Du kommer att attackeras av stormtroopers, flyg- och skuggtrupper och en imperialistisk jagardroid.

För att öppna dörren till Jedi-templet måste du använda ett kraftgrepp för att lyfta upp ljussvärden på höger och vänster staty vid dörren. Gå genom hallen till hallen med statyerna, där du kan ta Red Sith Holocron med oändlig energi - det hjälper dig att hantera de kejserliga krafterna i den här hallen. I det högra hörnet närmast ingången till denna hall finns det första holokron av Jedi med kraftsfären tekniker, och det andra holocron - i det motsatta längst till höger hörnet, vilket ger kraftsfären förmågor. Förstör de många flygande stormtrupperna i mitten av templet, där huvudet på en stor staty blockerar den vidare vägen över bron.

Gå tillbaka till mitten av hallen med statyerna och lyft den högra dörren med hjälp av våld. Innan dörren sänks, gå genom passagen och gå ner till Padawan träningsrum. När du går in i träningshallen kommer träningsmekanismerna att aktiveras och hallen börjar fyllas med olika fientliga droider. Hoppa på balkongen, ta Sith holocron, som tillfälligt ger oändlig energi och försök förstöra dessa mekanismer så snabbt som möjligt - stora figurer, markerade i blått, längs omkretsen av hallen och små figurer längs omkretsen av balkongen på träningshall. Där, på balkongen, hittar du det tredje holokron med en sfär av kraftförmågor. Efter att ha förstört alla mekanismer öppnas dörren på träningshallens balkong, vilket leder till en smal passage till den yttre balkongen. Väl ute på utebalkongen, se upp för flygande stormtroopers. Från denna balkong ser du den förstörda delen av bron till höger, hängande nästan vertikalt. Den måste höjas till ett horisontellt läge, varefter du kan återvända till träningsrummet. Golvplattorna i hallen öppnas och du kommer att attackeras av förhörsdroider. Under de förskjutna golvplattorna finns ett fjärde Jedi-holokron med en klot av kraftrörelser.

Vi går in i hallen med statyerna och går in i passagen mittemot. Använd ett krafttryck för att bryta spillrorna som blockerar passagen, om det inte förstörs av dig under kampen med stormtroopers, och flytta mellan de fallna kolonnerna till dörren till höger. Placera dig själv på sidan av dörren för att undvika att bli träffad av kejserliga styrkor och öppna dörren genom att kraftfullt lyfta den. Tills dörren är nere, gå in i nästa rum. Bakom trappan till vänster, ta Sith holocron, vilket ökar skadorna, och först av allt, förstör de fyra flerfärgade urnorna och krypskyttarna på balkongerna, såväl som plattorna under balkongerna. Med andra ord – förstör allt som förstörs! Det femte holokronet med kraftsfären är till vänster om ingångstrappan, och för att kunna ta det sjätte holokronet med kraftsfären måste du flytta den stora modellen av planeten som hänger i mitten av detta rum .

Det sjunde holokronet ligger i en cache under statyn längst ut i samma hall. Höj statyn med Power och Power Combo Orb Holocron kommer att bli tillgänglig. Gå sedan in i passagen under den bortre balkongen, sedan in i korridoren med nedfallna pelare, och bakom avbrottet i golvet, plocka upp den åttonde holokronen med maktsfären. Hoppa in i springan ett par våningar nedanför, gå till nästa balkong, där du kommer att förstöra statyn med kraftknuffar och återgå till föregående rum. Nära passagen under balkongen möts du av två jagardroider och krypskyttar på balkongen och i trappan före utgången. Gå tillbaka till hallen med statyerna.

Nu måste du hoppa över avgrunden från en del av den förstörda bron till en annan och längs vägen ta det nionde holokronet, vilket ger en förbättring av kraftrörelserna. Du kan hoppa över med en kombinationsteknik, för detta måste du trycka på "w" - gå framåt, sedan "mellanslag" två gånger - dubbelhopp och sedan, medan du är i luften utan att släppa "w", tryck på "shift + e" för att rusa framåt. Flytta framåt längs korridoren till den roterande holokronen på piedestalen. Efter att ha pratat med din far måste du slutföra en serie jedi-försök.

För att slutföra det första testet måste du, med hjälp av kraft, flytta den lysande bollen från handen på den högra statyn till den vänstra handen, flytta den längs den lysande linjen. Efter att ha slutfört tre av samma typ av uppgifter med ökande svårighet, går du vidare till det andra testet, som består i att korsa avgrunden på fragmenten av bron. Dessa skärvor måste flyttas till en position där de kommer att ändra sin naturliga ljusbruna färg för att kunna hoppa på dem. Här är det sista - det tionde holokron med en serie kraftdrag. Efter att ha gått igenom tre grottor med fragment av bron kommer du äntligen att träffa Sithen, besegra honom och passagen av Jeditemplet kommer att slutföras...

Vad kan man säga om Star Wars utan att vara självklar? Jag tror ingenting. Allt har redan rapporterats.

Det finns inga människor som inte är bekanta med Vader och Luke, och plötsligt, någonstans på 6000 meters höjd bland de tibetanska åsarna, finns det sådana olyckliga människor, vilket gör att det inte gör ont och är nödvändigt för dem. För alla andra kommer det definitivt att vara mycket intressant att avgöra om en ny maktmanifestation kallad Star Wars Force Unleashed. Jag föreslår att sluta gnälla och börja använda ett laserblad, och jag, om möjligt, ska försöka hjälpa dig.

Så vi börjar den inhemska passagen.

Thai Fighter Factory

Nåväl, låt oss börja lära oss. Med start i Thai Fighter-hangaren kommer du att få lära dig hur man använder ett blad, hur man slåss och hur man använder våld. I början måste du utplåna två grupper av fiender från jordens yta, bland vilka det naturligtvis kommer att finnas attackflygplan. När de är klara med, låt oss slutföra bonusuppdraget.

För att göra detta måste du utplåna fem tie-fighters från jordens yta. Med kraft har du förmågan att trycka bort dem från starträcken och de kommer att explodera.

Nu, för att komma ut ur hangaren, applicera kraft på de två vippbrytarna vid dörren för att aktivera dem. Dörren öppnas endast när båda omkopplarna är aktiverade. Efter det, gå ut och gå fram till kontrolltornet.

Gå över bron och gå upp en nivå. Efter det, gå framåt. Ditt mål är en mörk dörr i fjärran.

När du passerar den aktiveras kontrollpunkten.

Här kommer du att behöva undvika tie-fighters, på grund av det faktum att du inte kan torka dem från jordens yta ännu. Du har inte makten att kasta blixtar.

Nästa plats är kontrollrummen. Allt är väldigt lätt här. Varsågod, var bara försiktig, du kommer att behöva ta itu med flera tungt beväpnade fiender.

Genom att krossa fönstren kan du enkelt döda fienderna när de dras ut, men om de dör innan du gör någon skada på dem får du inga bonusar. Dessutom kan de kastas på laserfältet.

Efter att ha hanterat Vargs måste du tänka på hur du stänger av planen. För att göra detta är ganska enkelt, du måste ta itu med generatorn, den kommer att markeras, så att du enkelt kan hitta den. Gå vidare.

I det här rummet måste du hoppa, men innan du börjar klättra, låt oss utplåna fienderna ovan. Att göra detta är ganska enkelt genom att använda kraft på olika föremål. De kan knuffas och kastas mot fiender, så du röjer din väg.

Till vänster kommer det att finnas en utgång genom vilken det är möjligt att ta sig till sittbrunnen. Det finns inget speciellt att göra här, du har möjlighet till bonusar och gå vidare. Som ett resultat kommer du till den första chefen, han kommer att vara General Kota.

Att hantera det i icke-specialiserade är lättare än en bris. Han är sårbar för manifestationer av makt, du har förmågan att normalt kasta alla möjliga saker på honom. Allt detta kan fruktansvärt slå honom. Det enda att oroa sig för är det gröna kraftfältet. När du ser att den har aktiverats och kraften har ökat betyder det att Kota just nu attackerar dig.

Lämna omedelbart attacklinjen. Tänk dessutom på att nu är han osårbar, så du har också möjlighet att inte försöka attackera honom.

Vid den tidpunkt då hans liv reduceras till hälften, kommer en märklig händelse att hända, jag kommer inte att förstöra nöjet. Jag kommer bara att notera att det är bättre att inte stanna på golvet, det kommer att bli glödhett. Men du har möjlighet att vända den här situationen till din fördel, tvinga chefen att stanna på golvet, och han kommer att förlora ett liv.

I slutet av hur du besegrar honom helt, glöm inte att trycka på efterbehandlingsknappen - detta är fundamentalt viktigt, eftersom livet till noll inte räcker (detta gäller alla följande chefer).

Rexus prime

Du måste komma till den centrala delen av kärnan, för detta räcker det att aktivera tre mekanismer, de är markerade, så att du inte kommer att missa. Här, förutom detta, finns det en bonusuppgift - att utplåna tio skyter från jordens yta. Klipp dem lätt med en Jedi-sabel, så blir du nöjd.

Mycket allvarligare att samla sfärer för att höja nivån. Lägg bonusar i kombinationer av blixtkastning, försvar och kraft.

Efter att ha öppnat passagen, gå in och var uppmärksam på taket, på den platsen finns ett hål. Om du har samlat alla bonusar har du möjlighet att gå igenom det till nästa plats.

Plocka upp en bit järnplåt, den skyddar dig från fallande smälta metallbitar. Då blir det nödvändigt att slåss lite med fienderna, om du vill komma till metallhögen. Här kan du hitta en turbin, kasta den i tornet. Bara detta kommer att fungera, att kasta något andra är meningslöst.

Hoppa framåt genom hålet. Nu framåt blir det inga grenar, så gå inte vilse.

Var försiktig när du kommer till en stor spricka, fiendens pilar väntar på dig. Du måste försiktigt korsa den. När du kommer fram vid dörren, applicera kraft för att öppna passagen.

I en liten video kommer du att se den kommande rutten. Du måste gå i den riktningen för att stänga av laserfältet. För att göra detta, gå ner i hissen till generatorerna.

Du har redan stängt av planen en gång, här agerar vi förutom detta. Genom att använda våld kan du enkelt klara av uppgiften. Gå tillbaka till kraftfältet, där du kommer att märka att det är inaktiverat.

Kom fram.

I det här området väntar en miniboss - en titan - på dig. Det är inget svårt i det. Spring tillbaka till vänster sida av platsen och använd blixten (om du har dem).

Inför striden är det också bra att springa lite framåt och hämta skadebonusen, så att du lättare kan besegra fienden. Flytta framåt och applicera kraft på en del av fartyget för att passa den i stället för bron.

Gå framåt och döda droider längs vägen. Var försiktig eftersom en annan miniboss väntar dig i de främre raderna, precis som den du just slogs mot. Försök att behålla det maximala ödet i striden med honom, för omedelbart efter det kommer du att ha en kamp med en riktig chef.

Kazdon Paratus är inte lika okomplicerad som general Kota. Han är svårare att hantera, eftersom han blockerar nästan alla dina attacker med sin lightblade. Det kommer att bli nödvändigt att förstöra det med våld. Det är möjligt att kasta olika föremål på honom eller picka honom med blixten. Det sista alternativet är perfekt, men bara om du pumpade återställandet av styrka, utan det blir det inte lätt.

Att kasta föremål är inte lika effektivt, men det bryter dock igenom hans försvar. Håll dessutom ett öga på droiderna som han ibland kallar, de kommer inte att kunna leverera en stor mängd problem, men de distraherar dig från huvudmålet.

Det finns verkligen en bra poäng i de ständigt uppträdande förstärkningarna. Genom att döda fiender återupprättar du därmed livet och utan det kommer du att kunna överleva i striden. Ja, naturligtvis, glöm inte att trycka på avslutningsknappen i slutet, annars måste du kämpa igen.

Detta är ett väldigt litet uppdrag och dessutom väldigt enkelt. Så ta dig igenom skogen, glöm inte att se dig omkring efter bonusar. Gå in i tornet, på den platsen kommer det att finnas ett par bonusar förutom detta.

Gå framåt tills du dyker upp i skogen igen.

Var försiktig, du måste först och främst utplåna shamaner från jordens yta, låt dig inte distraheras av enkla fiender. Shamaner är det primära målet. Tänk på att när du närmar dig dem kommer de att teleportera någonstans långt ifrån dig.

Du måste skjuta dem med blixten - det här är det bästa alternativet.

Gå genom tunneln, och när du kommer ut, döda omedelbart fyra rancorer, detta är en extra uppgift för det här uppdraget. Ta dig igenom grottorna, undvik bersärkarna och förstör alla shamaner du möter. När du är på plattformen med rancorerna, utplåna så många som krävs för att slutföra bonusbyggnaden.

Utforska området för att samla bonusar, varefter gå vidare.

Bosskampen - Shaak Ti, blir ganska lätt om du blir uppmärksam. Hon älskar att använda sin styrka för att pressa dig och därmed störa din attack och, naturligtvis, skada dig. Det är absolut nödvändigt att undvika dessa attacker genom att hoppa lätt för att undvika att hamna i anfallsterritorium.

Tryck på henne, långsamt minska hälsan.

Den andra delen av striden kommer att bli lite svårare, eftersom du kommer att kunna attackera gigantiska tentakler, det viktigaste är att springa fram till det som ligger på marken, så att du inte får skada från de andra. I händelse av att du blir fast av en sådan attack kommer du antingen att förlora nästan all din hälsa, eller, mer troligt, . I slutet av striden, glöm inte att avsluta chefen genom att trycka på kill-knappen.

Laboratorium

Gå ut ur laboratoriet genom att krossa glaset. Applicera kraft på energikärnan, till höger om den laserskyddade utgången. Gå ut och ta dig förbi de skyddande behållarna.

Gå ut till korridoren och fortsätt gå framåt till dörren. Kom in för att träffa minibossen. Att slåss med ett svärd är inte vettigt - det är långt och svårt, eftersom. det blockerar framgångsrikt de flesta attackerna.

Du måste använda dragkedjor, det är det enklaste sättet. Dessutom kommer det att finnas "EVO", de måste torkas bort från jordens yta. Tänk bara på att de inte är känsliga för blixtnedslag, du måste använda den andra typen av kraft.

För att rädda Juno måste du inaktivera laserfältet som håller honom. För att stänga av fältet måste du inaktivera två energikärnor, bredvid bron. Observera att de kommer att bevakas.

När fältet är inaktiverat, se till att söka i området efter bonusar. När du närmar dig Juno kommer uppdraget att sluta.

Bespin Det är värt att börja bonusuppgiften direkt. Du måste frysa tio Imperials i Carbonite. Två frysar finns bredvid dig. Var uppmärksam på krigarna i ljusblå rustningar. Försiktigt, med våld, överför dem och sänk dem till golvet i stället för frysning.

Var försiktig, om du dödar dem kommer uppgiften inte att räknas. Upprepa frysningen tills fienderna tar slut. Nu är det möjligt att gå till hamnen.

Kom ut till hamnen, här hittar du ett riktigt bakhåll. Det kommer att bli svårt att avancera, eftersom du kommer att attackeras inte bara av krigare utan också av krypskyttar. Ta först och främst hand om krypskyttarna, de representerar ett enormt hot.

På toppen kan du hitta bonusar, försök att inte missa dem. I slutet måste du bekämpa skuggvakten. Det här är en väldigt skrämmande ung man.

Det kommer inte att gå att bryta igenom honom med en enkel attack med en sabel, han försvarar sig perfekt. Det är nog självklart att använda komplexa kombinationer, men de fungerar inte alltid. Den bästa vägen ut är att använda blixten, det blir det enklaste sättet.

Men kom ihåg att vid den tidpunkt då han attackerar dig är det bättre att inte skjuta, utan att försvara dig själv. Gå ur hans attacklinje. Tänk på att han också kan använda våld mot dig, så var försiktig. I slutet av striden måste du avsluta honom, men till skillnad från tidigare chefer måste du här trycka på två olika avslutningsknappar.

Var försiktig, missa inte ögonblicket av utseende.

Kejserliga Kashyuk

När uppdraget startar, sväng vänster och spring mot bonusen. Du kan bara plocka upp det innan mellansekvensen börjar. Efter det måste du bekämpa de framryckande fienderna, var försiktig, de exploderar. Efter det kommer du att bli attackerad av "AT-ST", den måste torkas bort från jordens yta med hjälp av blixten.

Allt är nu möjligt att gå vidare.

När du dyker upp bakom den första porten kommer du att kunna slutföra bonusuppgiften för detta uppdrag. Du måste förstöra kommunikationstornet. Bli av med stängerna och skjut sedan el mot båda generatorerna för att överbelasta dem.

Som ett resultat kommer du att få en bonus som du kan spendera på vad du vill.

Gå igenom nästa port och ta itu med vakten i röd rustning. Sök i området efter bonusar och gå sedan till den ljusblå dörren för att träffa prinsessan.

På den här platsen måste du söka igenom krypskyttens bon, det kan finnas bonusar på den platsen, och efter det släpper du Wookiees. För att göra detta måste du skära med ett lätt blad på deras järnburar. Ta itu med fienderna, Wookiees hjälper dig. Om de dödas, var inte avskräckt, gå vidare. Wookiee-kolonin skyddas av en skuggvakt, lika illa som den vi dödade tillbaka i tidigare uppdrag. Använd samma taktik som i föregående uppdrag.

Efter att ha hanterat honom, gå in i kolonin.

Gå lätt framåt. Förstör strömkablar för att inaktivera laserfält. Tänk på att det är möjligt att kasta fiender i dessa fält, detta är den enklaste metoden att döda.

Ja, i vissa kamrar går det att hitta bonusar, så om du har en önskan kan du söka.

I den sista delen av uppdraget kommer det att finnas ett stort antal fiender, och du behöver fortfarande utplåna sju stödjande kolonner från jordens yta. Det enda pluset är att bakom dem är det möjligt att gömma sig från fiendens eld. I allmänhet är den här delen planerad för din reaktion, försök att inte vara på plats och använd våld oftare.

Kejserliga Felucia

Gå till slutet av bron och stanna mellan den och stenmuren. Gör ett dubbelhopp för att komma till bonusen. Efter det, gå till kanjonen, på den platsen kommer det att finnas ett stort antal EVO-fiender, men du förstår redan hur du ska hantera dem, allt kommer att bli bra.

Precis när AT-ST dyker upp på scenen, korsa kanjonen för att dyka upp på andra sidan. Slå ett hål i stenmuren och du kommer att kunna ta dig till nästa plats.

Bonusuppdraget består i att befria fången. För att göra detta måste du skära alla tre kedjorna som håller den. Efter det, aktivera tre generatorer. Som ett resultat kommer du att befinna dig i Sarlaaka. Det kommer bara att finnas felucians på den platsen, så du borde inte ha några svårigheter. Du måste på något sätt ta dig förbi den öppna munnen, för att göra detta kan du enkelt driva generatorn med el och springa förbi munnen när den är stängd.

Gå till mållinjen och ta dig ut ur Sarlaak genom dess avlopp.

När du dyker upp utanför måste du korsa slagfältet. Ditt mål ligger i förgrunden - det här är en grotta. I slutet av tunneln kommer chefen att vänta på dig, så försök att inte slösa bort ditt liv, det kommer att bli svårt att lämna tillbaka det senare.

Det finns två chefer som väntar på dig direkt. Tja, den första - rancoren - är lätt nog att hantera, ha tålamod, du måste attackera med ett ljussabelkast. Det här är den bästa taktiken. Men att klara Maris är inte så lätt. Här måste du försöka gå in i närstrid.

Med hjälp av el måste du chocka henne för att hinna komma nära och avsluta jobbet med ett blad.

Imperial Rexus Prime

Förstör enkelt alla i rad och gå framåt. Dessutom vet jag inte vilka råd jag ska ge här. i framkant väntar den uppenbara rubilovo dig.

Inga knep, alla på rad och ibland använder vi våld. Du måste ta dig till den kejserliga landningsbasen. Döda alla framför entrén så att dörrarna öppnas.

Kom in, glöm inte att samla bonusar innan dess, och ta hissen upp. Samla bonusar och gå sedan till huvudrummet. Här har du möjlighet att genomföra en bonusuppgift. Du måste förstöra landningsbalktornet. För att göra detta räcker det med att bränna fem röda kontrollpaneler med el.

Gå in i hissen och gå ner. Här måste du hoppa över ett stort gap och sedan besegra fienderna. Direkt efter det kommer du att ha en skärmytsling med chefen.

Du måste bekämpa proxyn. Fullmakten kommer att ha formen av Maris, Shaak Ti, skuggvakter. Du måste vara alert och kämpa. Kom ihåg hur du slogs med originalen, dessutom går det att göra med kopior. Någonstans mitt i striden kommer fienden att ta formen av Darth Maul.

Hans attacker ger dubbel skada, så försök att inte bli träffad. det bästa tillvägagångssättet här är att gripa med våld, följt av att kasta den någonstans. Efter segern, gå till nästa rum.

Elektrisera fyra kontrollpunkter på rälspistolen och döda de återstående fienderna. Sedan måste vi slåss med thailändska fighters. Du måste förstöra dem med blixten. Efter det måste du torka av Star Destroyer från jordens yta, för detta måste du fånga den med våld. Tidpunkten för att attackera kommer att rådas av Kota, så lyssna noga. Vid något tillfälle kommer nya kämpar att dyka upp och attackera dig.

Spring tillbaka, göm dig i skydd och börja förstöra dem. Efter det, upprepa om igen och utan det tills du torkar Star Destroyer från jordens yta.

Dödsstjärnan

I början kommer du att ha en underbar kamp med alla. Det kommer att finnas kejserliga krigare och krypskyttar och hövdingar och skuggkrig. Kampen kommer inte att bli lätt, men du har lyckligtvis redan stött på alla dessa fiender tidigare, så du förstår hur du ska förstöra dem.

I slutet av striden, hoppa ner i eldrören.

Du kommer att behöva stanna här ett tag, så här är mitt råd, rör inte energistrålen för någonting - det här är hundra procent död. Gå framåt, hänvisa alltid till kartan. Du måste gå mot utgången från dessa tunnlar.

Närmare utgången kommer det att finnas två fiender, men du bör enkelt besegra dem.

I nästa rum kommer du att märka tre ringar. Om du rör vid dem medan de rör sig kommer du att dö. Vänta tills energistrålen faller genom marken.

Efter det, med våld, stoppa ringarna och spring snart till andra sidan.

Men i det här rummet planerar strålarna till något fruktansvärt, eller snarare, in i själva strålen som smular sönder planeterna. Naturligtvis, om du rör vid minst en stråle, kommer du att dö. I början måste du utplåna två "AT-STs" från jordens yta. Aktivera generatorn för att slå på gravitationslyften. Nu har du möjlighet att utforska alla våningar i rummet för att samla bonusar. Din uppgift är att komma till observationsplattformen, där det kommer att finnas ett par fiender.

Döda dem och gå in genom dörrarna för att slåss mot bossarna.

Här bryter spelet fullständigt hela filmhistorien, vilket jag uppenbarligen inte gillade det för. Slutet är så som så, jag försäkrar dig. Vi måste fylla på eller Darth Vader, eller Palpatine.

I slutet av kampens början med Vader, kasta honom med våld och minska hans liv tills han bestämmer sig för att flytta till nästa rum. Följ honom. Här kommer han automatiskt att bedöva dig och kasta dig på den centrala plattformen.

Från den har du möjlighet att kasta olika föremål på Vader - den mest effektiva taktiken. I slutet av hur du trycker på efterbehandlingsknappen måste du bestämma dig.

Om du vill bli en Jedi, gå och döda Palpatine, om ditt element är att vara en Sith, är ditt mål Vader.

Låt mig berätta direkt, att döda Palpatine är ganska lätt. Det kommer att leda till hjälp, så att du enkelt kan fixa din hälsa. Han kommer att attackera dig med blixtar och försöka pressa dig med kraft.

Direkt efter att ha använt våld är han ganska sårbar, så du kan enkelt döda honom med en ljussabel.

Men Vader är en väldigt tuff nöt att knäcka. Det är inte lätt att ha att göra med honom. Ja, bättre att inte hoppa, han kan fånga dig i luften och kasta dig någonstans.

PC-spelet Battlefield har alltid kännetecknats av utmärkt multiplayer och en total brist på uppmärksamhet för enspelardelen. I stort sett var det inte mer korrekt, förrän nyligen. Sådan…

Den första delen av The Force Unleashed förtjänade inte kritik, men den såldes i tillräckligt stor upplaga för att utvecklarna började fortsätta. Spelet har inte tagit några steg framåt sedan dess, det är fortfarande samma actionfilm med specialeffekter och utan några speciella idéer. Men om du gillade striderna i den första delen, kommer den andra inte att lämna dig likgiltig.

Vettlös historia

Händelserna i Star Wars: The Force Unleashed 2 äger rum flera månader efter slutet av den första delen, långt innan starten av A New Hope. Huvudpersonen är en klon av Starkiller, en försumlig elev till Darth Vader som lyckades hoppa av till Jedins sida. Plågad av minnen av en förlorad kärlek lämnar han klonfabriken, räddar en blind general, hjälper till att iscensätta en rebellattack på en imperiumbas och kommer ansikte mot ansikte med sin skapare.

Historien om The Force Unleashed 2 är en föreställning för fans. Om digitala modeller av huvudkaraktärerna skulle ersättas med levande skådespelare skulle det vara en blandning av en festivalmaskerad och en gammaldags film. Den berömde science fiction-författaren Robert Sawyer sa i sitt rasande anförande att George Lucas förstörde science fiction-begreppet och för alltid slitit ur det ett kritiskt socialt budskap.

Regn från urminnes tider bidrar till injektionen av patos.

The Force Unleashed 2 försöker inte fixa saker. Istället för ett seriöst drama om en hjälte som inser att han bara är en klon, ett spårpapper från en ombildad Sith, bjuds vi på en gröt av ljusa scener och ansikten av kulthjältar. Darth Vader flimrar i varannan bildruta, Boba Fett är ett öga på sin rymdfärja, Master Yoda delar motvilligt med sig av urgammal visdom. Författarna sprider extravagant Lucas karaktärer och lägger kommentarer i deras mun, som de säger, ur karaktär. Ofrivilligt återkallas kanoniska inlägg från Jedi Outcast, där respekt för originaltrilogin syntes i varje scen.

Stark man

Utvecklare maskerar bristen på smak med catchy specialeffekter och huvudpersonens transcendentala kapacitet. Starkiller är en riktig gud som på egen hand kan slå en robot, krossa en rymdkämpe i en plåt, flyga flera kilometer. Frånvaron av ens en antydan till realism gör att vi uppfattar The Force Unleashed 2 som en saga, en absurd dröm som inte har något med filmen att göra. Det är tråkigt att se hur LucasArts förkastar hela action-äventyrsessensen i serien och lämnar bara ett gnistrande skal.

Bäst av allt, implementeringen av "power moves" - otroliga fantastiska trollformler i Starkillers arsenal. Som någon slags Kratos från God of War gör hjälten från de första minuterna saker med fiender som den blygsamma Kyle Katarn aldrig drömt om. Starkiller knuffar motståndare med hjälp av Force, och stormtroopers flyger isär med stift, slår i väggar med en gunga, faller från smala broar eller dör i kvarnstenarna i en futuristisk motor. Som sin stora lärare har hjälten förmågan att grumla sina fienders sinnen. Den olyckliga, som föll under hjältens inflytande, kommer att skjuta på allierade och hoppa ner i avgrunden på egen hand.

Vid första anblicken tjänar Starkillers kraftrörelser mer av en dekorativ funktion, men på högre nivåer komplexitet kan inte undvikas utan dem.

Lasersvärd skär ner fiendens ben och armar, störtar i rör, släpper ut eldfontäner och flyger till och med runt Starkiller som fåglar från Disney-tecknade filmer och förvandlas till krispiga chips allt som oavsiktligt närmade sig deras ägare. Förmodligen aldrig tidigare i ett Star Wars-spel har bladen sett ut och låtit så bra. Det uppmätta mullret avbryts av skarpa visslande ljud, ett vattenfall av flimrande gnistor fyller skärmen, breda ärr finns kvar på väggarna och ljusa ljusstrålar tränger igenom robotarnas metallramar. Att pilla med svärd och kraften är också intressant eftersom spelare tillåts att självständigt förbättra hjältens färdigheter, vilket gör honom till den perfekta mördarmaskinen.

Ringer tom

Att se denna cirkusföreställning från sidan är ett nöje. En annan sak är att delta i det. Även om kontrollerna är mycket mer lyhörda och exakta, är de långt ifrån perfekta. Detta är särskilt akut i de sällsynta ögonblicken när du måste lösa pussel.

Utvecklarna ville göra den andra delen av projektet mer mångsidig, mångsidig och glädja inte bara fans av non-stop action, utan också fans av hjärntvätt. Om hjälten i originalet kämpade konstant, måste han nu ibland visa Jedi-uppfinnsamhet. Gåtorna är ganska enkla och okomplicerade: stoppa den roterande monteringen av rymdmotorn med hjälp av kraften, stoppa arbetet med energielementet genom att placera ett runt metallblock i mitten, flytta ramen på den besegrade roboten, riv av tillbehören av fientliga landningsskyttlar från upprorsbasen. Små pauser i non-stop strider har bara gynnat The Force Unleashed 2.

Robotar kan dödas med sina egna vapen.

Inget utöver det vanliga, men även med dessa enkla barriärer kan det ofta uppstå svårigheter. Gör dig redo att flytta musen runt bordet länge i ett försök att exakt sikta och skicka objektet i rätt riktning - och förbanna allt i världen när den kvicke Starkiller återigen glider av den lilla plattformen.

Samtidigt försökte författarna pressa spelarna att utforska världen, och nivåerna förvandlades till verkliga monument av megalomani, en benägenhet som LucasArts länge har visat. Detta återspeglas i detaljnivån i enlighet därmed.

Tro inte att The Force Unleashed 2 är visuellt dålig eller ful. Det saknar bara de läckra små sakerna och läckra finesser som skiljer en konstnärs verk från ett hantverk. Å andra sidan finns det fortfarande ingen tid att överväga rör, generatorer, lyktor och väggar, och på vissa ställen bländar spelet bokstavligen, och lägger på skulderbladen alla tidigare försök att göra en spektakulär Star Wars-actionfilm.

På en lapp: PC-versionen har förmågan att ställa in högkvalitativa texturer, vilket gör att Starkillers äventyr ser lika bra ut (och ibland till och med bättre) än Attack of the Clones eller Revenge of the Sith-filmerna.

Byggherrar vill inte riskera en dyr licens och har konservativa åsikter om att bygga spel. För fans av revolutioner och upptäckter kommer arbetet av LucasArts och Aspyr Media inte att ge några nya sensationer. Linjära nivåer, hjälplösa motståndare, livsberövad plot och fel i implementeringen av kontroller kan inte skrivas ner som plus. Faktum är att den största fördelen med spelet är djävulskt attraktiva slagsmål. Tyvärr har det stora Star Wars-universumet länge varit i behov av något mer än bara ännu en klonad actionfilm.

Förmågor

Starkiller har flera kraftdrag till sitt förfogande, som var och en kan uppgraderas tre gånger. Poäng för att förbättra dina förmågor slås ut från fiender eller från olika föremål.

Tvinga tryck. Hjälten skickar en energiknäck mot fienderna, som slår ner små motståndare och orsakar allvarlig skada på större. Om du håller ned E-tangenten ökar slagkraften avsevärt.

Kraftgrepp används inte bara i strid, utan också för att lösa enkla pussel. Med den kan du lyfta upp alla sopor och explosiva tunnor i luften och kasta dem på skurkarna, eller kasta dem av skurkarna själva.

svärdskastning låter dig kasta två ljussvärd mot fiender samtidigt. Den används inte bara för att förstöra mål på distans, utan också för spektakulära repressalier. Du kan till exempel lyfta en motståndare med ett kraftgrepp och omedelbart genomborra honom med blad.

Ibland behövs det också för att röja vägen framåt. Tappade ett svärd - slog en säkring - sänkte plattformar eller öppnade en låst dörr.

Stormtroopers. Den vanligaste typen av fiender. Som regel är de beväpnade med sprängare och utgör inte ett särskilt hot.

Stormtrooper prickskytt. Som regel sitter de någonstans på höjden och försöker skjuta dig med ett plasmagevär. Undvika är ganska lätt, eftersom riktningen på skottet ges av laserstyrningssystemet. Dessutom tar futuristiska prickskyttegevär väldigt lång tid att ladda om.

Sith Enforcers. Nybörjare från mörka sidan som bara använder kraftrörelser i strid. Mot dem är Kraften värdelös, du måste agera på gammaldags sätt, med ett svärd.

Frys Droid. Ett gående kylskåp beväpnat med en iskanon och en ogenomtränglig metallsköld. För att besegra honom måste du först ta bort skölden med ett kraftgrepp. Efter det, slå metodiskt med svärdet och undvik skotten från fryspistolen. Om du blir "isig", tryck snabbt på knappen E för att "tina upp".

Det finns också en liknande i spelet eldkastardroid - tvillingbror till frysdroiden, bara beväpnad med eldklot. Förstördes på samma sätt.

På en notis: hjälten kan fånga upp en inkommande eld eller isboll och kasta tillbaka den.

spindelrobotar. De attackerar i stora grupper. De kan hoppa på hjältens rygg och suga livet ur honom. Den bästa taktiken för att hantera dem är att använda en kraftvåg som lätt förstör små yngel i en anständig radie.

Stor gångtank AT-ST. Imperiets gående krigsmaskiner är beväpnade med kraftfulla plasmakanoner. Du måste slå dem under lång tid, kombinera attacker med kraften och bladen. Till att börja med måste du skära av rustningen från dem och sedan bara avsluta det. Det är tråkigt, men det orsakar inga speciella svårigheter.

TIE Fighter. De går inte in i direkta konfrontationer med hjälten, men i sällsynta fall används de för att lösa pussel. Med kraftgrepp kan hjälten krossa dem till en kub och kasta dem.

Chefer

På vägen kommer Starkiller att träffa fyra chefer. Som det ska vara enligt genrens lagar kräver var och en ett individuellt förhållningssätt.

strid rymdfärja möter dig på planeten Katoy Neimoidia när du befriar den blinde jedigeneralen. Du kommer att behöva slåss mot honom flera gånger.

Det första mötet kommer att äga rum på bron, där du inte kommer att kunna motstå honom. Vi måste snabbt springa iväg och undvika raketsalvor.

Andra gången kommer han att köra om dig när du åker på ett futuristiskt tåg. Var särskilt försiktig här, eftersom du måste övervaka inte bara hälsan hos Starkiller själv, utan också fordonets tillstånd.

För att hantera skytteln, slå av raketerna som flyger mot dig i tid. I vissa fall skjuter fienden flera granater på en gång, så det är mest bekvämt vid tågets bakre del - mer tid att reflektera dem.

Det tredje mötet kommer att äga rum efter förstörelsen av barrikaderna på bron. Skytteln kommer att ha en ny typ av attack: laser, som du behöver undvika i tid. Raketer, som i föregående strid, måste återspeglas.

Starta in i skytteln lasersvärd, ta tag i den med ett kraftgrepp och bryt först den vänstra och sedan den högra motorn, slå fartyget mot kolonnerna med en sving.

Enorm metallspindel. Monstret bor nära reaktorn på rebellernas räddningsskepp. Det skyddas av ett energifält som måste elimineras. För att göra detta måste du lyfta några metallstift runt reaktorn. En kraftig energiökning kommer att följa, och skyddet från spindeln kommer att avta. Slå chefen och små robotar tills skölden är återställd.

Nu måste du sätta in säkringarna i hålen runt omkretsen av rummet och ladda dem med blixt. En annan energiökning kommer att följa, skölden kommer att falla igen. Slå fienden tills han förlorar all sin livsenergi, sätt dig sedan på huvudet och bege dig rakt mot reaktorn. Där kommer den att brinna, och dess förkolnade ram kommer att fungera som en plattform för att gå framåt.

Gorog. En enorm titan som du kommer att möta på arenan på Kata Neimoidia. Låt inte storleken på djuret skrämma dig, det är inte lätt att hantera det, men det är fullt möjligt.

Slå huvudet med kraftslag först. Det rasande monstret kommer att slå marken med knytnävarna, varefter du måste skjuta blixten i bojorna på hans vänstra och högra händer och boja honom till två magnetkedjor med knuffar. Sedan måste en liknande procedur vändas med huvudet.

Allt detta kommer att behöva upprepas flera gånger tills Gorog förlorar ungefär hälften av sin livsenergi. Efter det, hoppa på hans huvud och riv av metallplattan från pannan på monstret. Väl på toppen kommer ett argt monster att jaga dig. Slå honom i huvudet och armarna och förstör stormtrupperna längs vägen.

Klättra upp på plattformarna till toppen av kolonnen och fortsätt att slå Gorogs händer. Klättra sedan upp i nästa kolumn och vänta på att monstret kommer ikapp dig. Slå honom på tassen och spring över den ömtåliga bron till nästa kolumn. Gorog kommer att bli lite distraherad av att äta en förrädare som har dykt upp, varefter han faller ner. Hoppa efter honom och slå i luften, undvik slag och stenar. Se till att monstret inte krossar den olyckliga generalen Kota.

Darth Vader. Du kommer att möta Starkillers tidigare lärare i finalen. Efter att ha hoppat upp på plattformen med Vader, slå honom tills han släpper klonerna. Ta itu med dem och återvänd till Sith. Fortsätt slå honom med blixtar och svärd, undvika träffar och flygande fragment.

Jaga Vader genom att hoppa från en plattform till en annan. När han börjar kasta ballonger på dig måste de fångas upp och kastas tillbaka. Sedan kommer ett nytt slagsmål med klonerna.

Spring framåt genom ruinerna av fabriken och upprepa ballongtricket. I slutet kommer du att ha möjlighet att stå på den ljusa eller mörka sidan av kraften. Valet är ditt.

1 2 Alla