Vilka gta-spel finns det. GTA-spelserien. Ännu en skandal med GTA: SA

Låt oss börja från början det fanns inga Rockstar Games, och ingen GTA luktade ens. Under ledning av David Jones, född i Skottland, skapades DMA-studion 1988, undertecknande av ett kontrakt med det brittiska förlaget Psygnosis, DMA släppte sina första spel, Menace och Blood Money, ingen kunde ha trott att rymdskyttar kunde intresserar inte bara spelare utan även kritiker. DMA portade senare sina spel till Commodore 64, DOS och Atari ST.

DMA:s verkliga genombrott spelindustrin inträffade 1990 efter släppet av Lemmings (ett logikspel). Lemmings har sålt över 20 miljoner exemplar världen över och har porterats till 20 olika system.

Medan DMA:erna var kända över hela världen för sina spel, blev Nintendo-teamet intresserade av dem och erbjöd sig att hjälpa dem att utveckla Nintendo 64 tillsammans med andra välkända utvecklare Rare, Paradigm, Midway Games och LucasArts.

Och slutligen, 1997, släpptes den första delen av Grand Theft Auto-spelet, som öppnar vår artikel om gta historia. Det liknade i mekaniken spelet Body Harvest, som släpptes tidigare av utvecklarna. Spelet släpptes bara på två plattformar, PC och PlayStation. I spelet fick användaren rollen som en bandit som arbetade för olika gäng. Naturligtvis fanns det en hel del kontroverser och oenighet efter releasen, "för mycket våld", men tack vare dessa tvister och indignationer försågs DMA med PR och reklam för det så saknade unga företaget. DMA har släppt det mest framgångsrika spelet sedan Leming. Handlingsfriheten! Det var det som slog allmänheten i det här spelet, eftersom det inte fanns något liknande i spelbranschen, naturligtvis blev DMA känt för just detta spel.

Efter en lyckad släpp Grand Theft Auto, DMA blev intresserad av den brittiska upplagan av Gremlin Interactive, GI förhandlade framgångsrikt med DMA och köpte företaget, varefter Jones blev kreativ chef för båda företagen. 1999 Gremlin Interactive vek och såldes för 40 miljoner dollar och döpte om Infogrames Sheffield House till det franska internationella holdingbolaget Infogrames. Efter att företaget bytte namn till Rockstar Games. Och sedan sålde Infogrames DMA till utgivaren Take-Two. Samma år släpper Rockstar Games GTA 2 för PC, PlayStation och Dreemcast, och efter släppet av spelet lämnar grundaren av det tidigare DNA, David Jones, företaget och skapar en ny studio i Dundee (Skottland), en av grenarna av Rage Software.

2001 släpps en ny del av spelet Grand Theft Auto III, det var inte som sina föregångare, i den tredje delen om biltjuven gjordes på den nya RenderWare-motorn som utvecklades av alla kända i vår tid som Criterion Games. GTA III var en exklusiv Playstation 2, vilket gör PS 2 till den mest sålda konsolen i USA och Europa. 2002 portades GTA till PEKA, vid den tidpunkt då Grand Theft Auto: Vice City släpptes på PS2, som använde samma motor- och speldetaljer som Grand Theft Auto III bara lade till några få innovationer. Och även in röstskådespeleri av Vice City-karaktärer världsstjärnor deltog:

Ray Liotta och Tommy Vercetti

Tom Sizemore och Sonny Forelli.

William Fitchner och Ken Rosenberg.

Philip Michael Thomas och Lance Vance.

Robert Davi och överste Juan Garcia Cortez.

Danny Dyer och Kent Paul.

Danny Trejo och Humberto Robina.

Dennis Hopper och Steve Scott.

Lee Myers och Mitch Baker.

Gary Basey och Phil Cassady.

Faruza Balk och Mercedes Cortez.

Jenna Jameson och Candy Sachs.

GTA Vice City portades till PEKA 2002, och en Collector's Edition släpptes som innehöll Grand Theft Auto III Grand och Theft-utgåvorna. Auto Vice City för Xbox. Xbox-porten hanterades av Rockstar Vienna (en division av Rockstar Games baserad i Wien, Österrike).

Ett år senare, i oktober 2004, Grand Theft Auto: San Andreas på PS2, det tredje 3D-spelet i serien och det femte i raden av andra projekt. 2005 portades spelet till PC och Xbox. Innovationer lades till i spelet som allmänheten gillade mycket, ett nytt transportmedel lades till, nu var det möjligt att cykla runt i staden, och det skulle vara möjligt att slåss med fiender inte bara i dörröppningarna och på gator, nu kan striden utkämpas i biltransporter, i bilen var det möjligt att plantera ytterligare tre av hans folk från gruppen som också öppnade eld mot fienden.

Efter ett långt uppehåll från företaget, den 29 april 2008, släpper Rockstar North Grand Theft Auto IV, som släpptes på Xbox 360 och PlayStation 3. Sex månader efter lanseringen på konsolen gladde företaget PC-spelare och släppte datorversion GTA IV, 2 december i Amerika, 3 december i Europa. Den nya delen av GTA gjordes på den nya Rockstar Advanced Game Engine (RAGE för kort), spelet har helt uppdaterat sitt utseende, mekaniken har förändrats, Liberty City, externt kopierad från New York. Även lagt till olika varianter avslutningar. Nya kommunikationsmedel har lagts till i spelet: telefon, internet, polisdator, tv. Precis som Liberty City Stories och Vice City Stories (exklusivt för PSP och PS2) finns det ett flerspelaralternativ. Efter lanseringen av originalspelet, följt av två DLC:er, släpptes Theft Auto IV: The Lost and Damned den 17 februari 2009. Huvudpersonen var en motorcyklist som hette Johnny Klebitz, en medlem av The Lost-gänget. Den andra expansionen, The Ballad of Gay Tony, släpptes den 29 oktober 2009. I den här delen har vi ödet att spela för Luis Lopez. I det första, liksom i det andra tillägget, gjordes en ändring i form av fordon och ammunition, som inte fanns i original GTA IV.

DMA historia det har tillkännages flera projekt men aldrig släppts: Nintendo 64-portar av Wild Metal Country och den ursprungliga GTA; Clan Wars (3D-strategi om medeltida Skottland); ge sig på! (plattformsspel om grottmänniskor för N64); och en port av succéspelet Epic Games Unreal för Nintendo.

GTA-franchisen har haft en enorm inverkan på kulturen och på många sätt definierat en hel era i spelbranschen. GTA är inte bara en serie tv-spel som det har pratats om oavbrutet i mer än två decennier. Det är ett riktigt kulturellt fenomen, tack vare vilket Rockstar och Take Two tjänar cirka fem miljoner dollar. på en dag.

Endast GTA V, fem år efter lanseringen, finns fortfarande på listan över de bästsäljande spelen. Utöver den unika atmosfären som är inneboende i hela serien, finns det något särskilt attraktivt, beroendeframkallande och minnesvärt i dess olika plotvändningar, polisjakter, raser och uppdrag, tack vare vilka det förblir favoritspelet för miljontals fans.

Vilken GTA-franchise är bäst?

Intressant nog har GTA-spelen under sin existens kommit långt i utvecklingen och har genomgått dramatiska förändringar. Och detta är särskilt märkbart om du tittar på hennes inkarnationer, som inte ingick i vår topp 2-D.

Avgörande för franchisen var en oavsiktlig glitch som upptäcktes under utvecklingen av Racen' Chase, som var tänkt som ett "familje" arkadracingspel i stil med Micro Machines. På grund av honom började polisbilar ramla andra spelare. Tack vare detta hade utvecklarna en insikt, som senare, förmodligen, blev den mest lönsamma i spelhistorien. Det markerade början på GTA:s signaturanarkiska gameplay.


Nu har GTA utvecklats till en hel del spel, både från huvudserien och spin-offs. Tillsammans med McDonalds och Disney har denna franchise blivit en av de mest kända i världen ... Men vilket av spelen som ingår i den är bäst?

Trots att det redan faktiskt är omöjligt att börja spela från början GTA online utan ändlösa tråkiga försök att tjäna pengar om och om igen genom samma uppdrag (eller utan mikrotransaktioner) och bara ha kul, är detta spel fortfarande ett separat fenomen i spelvärlden.

GTA Online är en enorm sandlåda fylld med gemenskaper, tävlingar, karaktärer med olika förmågor och prestationer. Ett stort antal människor bor bokstavligen i denna värld av ett moderniserat San Andreas.

Onlineversion av spelet GRand Theft Auto V

Rockstar väcker ständigt intresset för denna idé med en galen mängd tillägg. Tack vare utvecklarnas ansträngningar har GTA Online utvecklats till något mycket mer än du kan förvänta dig av ett spel i den här serien, med många innovationer som land-, vatten- och luftracing, tävlingsbyggare, historiedrivna rån och nya byggnader. Det finns mer i det här spelet än någonsin tidigare, och tack vare San Andreas vi såg i början har det blivit något som helt omprövar konceptet med ett rollspel.

GTA Online är Rockstars utmaning mot sina tidigare framgångar för enspelarspelare, och kan med rätta anses vara en av företagets största prestationer. Det här spelet är mer än ett experiment i öppen värld och flerspelarläge, och det kombinerar de bästa funktionerna från hela franchisen.

9 Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty City

Oförtjänt lämnat obemärkt av ansträngningarna från GTA IV, som var det första betydande misslyckandet i franchisen, är detta spel en gemensam upplaga av massiva tillägg "The Lost & Damned" och "The Ballad of Gay Tony", inklusive alla karaktärer och atmosfär av serien, som saknades så mycket i grundspelet.

Båda dessa avsnitt, släppta både separat och i den här uppsättningen, är mer än värda din uppmärksamhet - speciellt om du inte uppmärksammade dem på grund av attityden till själva GTA IV som utvecklades vid tiden för deras framträdande.

Bra tillägg till spelet GTA IV, som kommer att visa dig spelet från en annan vinkel

GTA IV är byggd kring Niko Bellics hämndberättelse och spekulationer om hur artificiell den amerikanska drömmen kan vara, och Lost & Damned är i grunden Rockstars Sons of Anarchy. Avsnittets huvudkaraktär är Johnny Klebitz, en rättfram brutal cyklist med ett hjärta av guld. Han är den perfekta GTA-huvudpersonen med sin egen djupa historia och unika karaktär.

"The Ballad of Gay Tony" är i grunden Rockstars försök att modernisera Vice City. Det här avsnittet har inte allt, från de nya radiostationerna till historien, huvudspelaren från nattklubbarnas neonljus till toppen av skyskraporna och karaktären från botten till toppen och tillbaka till botten igen .

I allmänhet har dessa två avsnitt allt som spelare älskade i Vice City och San Andreas, men saknades i GTA IV, i synnerhet avsaknaden av restriktioner och karikatyranarki.

Ett av de mest geniala besluten Rockstar någonsin har tagit är att ta med den legendariska Liberty City till PSP. Och det här är genialiskt inte bara för att utvecklarna mästerligt lyckats passa in ett fullfjädrat spel från GTA-serien i ramen för en bärbar enhet, utan också för att de i det fixade många av sina egna misstag och för första gången experimenterade med vad användes senare i företagets följande spel.

Spelet har lagt till motorcyklar på gatorna, förbättrade kontroller och skytte, för att inte tala om en hel mer varierad uppsättning fordon jämfört med Vice City och San Andreas.

Ett av de mest geniala besluten att släppa ett spel på PSP

Och viktigast av allt, i denna spin-off kunde Rockstar-utvecklare experimentera med koncepten för ett möjligt framtida flerspelarläge i GTA. Spelare fick möjligheten att slåss ihjäl fem motståndare i Liberty City Survivor-matcher med alla tillgängliga medel, krossa motståndare i gatulopp, ringa baser och köra tankar – det var coolt.

Allt detta kunde bara göras med PSP-ägande vänner, men hur som helst var det här spelet det första steget mot onlinelägena GTA IV och V, så det är värt att hylla det.

Det här spelet kom ut ett år efter LCS, och för Vice City gjorde det samma sak som det senaste för GTA III: Vice City Stories också är bekant med Lance Vances äldre brutala bror, Vic.

VCS fick många korrigeringar och förbättringar jämfört med sina föregångare. I synnerhet har Rockstar definitivt noterat "varför kan du inte simma?!"-klagomål som kommer från användare av Liberty City Stories. Kontrolluppgraderingar och nya bilar är säkert bra, men den verkliga gåvan var möjligheten att gå ner i vattnet djupare än knädjupt och överleva.

Uppdaterad version av spelet med många korrigeringar

Vice City Stories hade ett fantastiskt originalsoundtrack, men det var Empire Building-mekanikern som gjorde det verkligen speciellt. Som i Turf Wars San Andreas kommer Vic att behöva hålla ett öga på flera byggnader samtidigt, som kan uppgraderas och fyllas med underordnade banditer, interagera med sitt gäng, slutföra olika uppdrag och ta emot bonusar som klädset och förbättrade vapen att hantera allt ännu mer effektivt. Det här spelet är det enda exemplet på hur Rockstar har implementerat en sådan mekanik i sitt spel på ett så genomtänkt sätt.

Efter tilläggen till spelet, som byggdes kring minispel och ny mekanik, var Chinatown Wars Rockstars andra försök att "få" GTA att fungera på handhållna enheter. Den första var GTA Advance, som var en ganska bra påminnelse om hur mycket tid som gått sedan 1997 års original.

Chinatown Wars tar oss tillbaka till Liberty City, men den här gången ser spelaren ner på världen. Det är fullt av The Warriors-inspirerade minispel som ger liv åt spelet på ett helt nytt sätt.

Spelet som kom ut på handhållna enheter

Rockstar insåg att "traditionell GTA" i handhållet format efter Vice City, San Andreas och GTA IV helt enkelt inte skulle fungera. Och i processen att spela Chinatown Wars uppstår ofrivilligt tanken att det hela är resultatet av utvecklarnas försök att svara på frågan om hur GTA skulle se ut om det skapades av Nintendo.

Allvarligt talat, att leka med många av dess funktioner, som att skapa molotovcocktails, sparka ner dörrar, samla gevär och knäcka säkerhetskoder, ger tillbaka Warioware.

Chinatown Wars skiljer sig påfallande från andra spel i serien, vilket har avskräckt många blivande spelare. Det här spelet är dock ett exempel på hur utvecklarna lyckades mer än framgångsrikt avvika från sin standardformel.

Som nämnts ovan representerar GTA IV Rockstars försök att stimulera tillväxten av sin franchise genom att helt tappa ur sikte vad många av dess fans är på grund av hur överdrivet roligt och out-of-the-box 3D-trilogin var.

I GTA IV har mycket av det roliga slagits samman till den nya tonaliteten av brunt och grått Liberty City. Niko Bellic var ganska kvick och kvick, men hans kommentarer och inställning till ett liv i brott stämde inte med hur spelarna ville spela honom.

Det första spelet med pistolskjutning i detalj

Så här uppstod termen "folk-narrativ dissonans" (det är när en viss typ av inställning till spelet kommer i konflikt med karaktärens avsedda väsen). Och för det mesta var det på grund av detta som GTA IV inte blev framgångsrik.

Rockstars debut på RAGE-motorn kan dock inte kallas ett fullständigt misslyckande, eftersom det fortfarande var mycket roligt i det, och det var främst relaterat till fysik (till exempel att köra med drivor). Och i det här spelet förkroppsligas kanske det bästa skyttet i franchisens historia. Därför är den förtjusande på sitt sätt, även om den inte träffade målet.

Ur synvinkeln att inte träffa målet är GTA V något helt tvärtom mot GTA IV. Som om det var en hämnd mot föregående del kom det här spelet ut med en mycket mer galen, lekfull ton, ackompanjerad av jakter och våld. Senare lades en förstapersonsvy till spelet så att vi kunde se på allt detta genom karaktärernas ögon.

Spelmässigt har den här delen av serien blivit den bästa. Möjligheten att växla mellan treenigheten av huvudpersoner gjorde det möjligt för spelare att delta i ett stort antal fall och brott. Handlingen i det här spelet är ett försök från Rockstar att få sin uppfattning om vad GTA är så mycket som möjligt i linje med fansens förväntningar.

Atombomb bland alla GTA-spelserier

Vid tidpunkten för släppet av GTA V har franchisen blivit en legend, omgiven av många lovordande recensioner och en entusiastisk publik (många kritiker anser förresten till och med att GTA IV är ett mästerverk, inte ett misslyckande). Och detta innebar att nästa del av serien måste så att säga "snälla alla".

Lyckligtvis fick Rockstar jobbet gjort och skapade en riktig hit, utan bristerna hos sina föregångare, i synnerhet GTA IV.

GTA III har blivit något av ett efterlängtat tillfälle för något garagepunkrockband att köpa förstärkare som är kraftfulla nog att få träden på alla närliggande gator att svaja med sin musik. Detta spel förkroppsligar den satiriska andan i GTA 1, 2 och London, men i större skala och när den är som bäst.

Naturligtvis, från en modern spelares synvinkel, har GTA III allvarliga brister, inklusive avsaknaden av kontrollpunkter i några av de konstiga uppdragen. Ändå är det redan nu intressant och roligt att spela tack vare den vackert utformade öppna världen och många dolda detaljer.

Det första 3D-spelet från Rockstar

Många av oss kan rita en karta över Liberty City från minnet: varje tum av den här ön är fylld av känslor och en unik atmosfär skapad av midnattsdis, långa regn och flimrande lyktor som lyser upp de mörkaste ögonblicken i spelet. Allt detta kompletteras av fantastiska karaktärer och minnesvärda avsnitt med deras medverkan, lustiga skämt på radio och perfekt genomtänkt handlingsutveckling, där varje uppdrag tillför något till helhetsbilden.

Rockstars framgång sedan GTA III var som att splittra atomen och bestämma vilken del av den som är bäst (eller något liknande, jag är ingen vetenskapsman) - otroligt. Företagets spel var genombrott i rätt riktning. Samtidigt växte utvecklingsteamet, behöll en ungdomlig rebellisk anda och var redo att ge en helt ny twist till GTA-serien.

När det gäller San Andreas, ägnade Rockstar, jämfört med deras tidigare skapelser, mer uppmärksamhet åt anpassning, vilket gjorde att spelaren kunde välja utseende och klädalternativ för huvudpersonen Carl Johnson. Det fanns fler vapen, fordon och föremål än någonsin tidigare, och den öppna spelvärlden växte till en storlek som aldrig tidigare skådats.

Dessutom har San Andreas gått bortom stadslandskap: vissa uppdrag tar spelaren ut i naturen och skogarna, där du som en extra bonus kan hitta hemliga bilar och verkligen njuta av den amerikanska mellanvästern.

Det första spelet där uppmärksamhet ägnades åt anpassning

Men all denna mångfald har en betydande nackdel: en helt löjlig handling. Ja, det är intressant och minnesvärt, men osannolikt. När spelet fortskrider befinner sig Carl Johnson i utkanten av banditerna, sedan på bergstopparna, sedan i vetenskapliga laboratorier och sedan i kasinot.

Från San Andreas verkar det som att utvecklarna av Rockstar när de skapade det här spelet bestämde sig för att på något sätt förkroppsliga bokstavligen alla idéer de hade. Och många, inklusive författaren till den här artikeln, gillade den resulterande helt vansinniga handlingen. Det här spelet är dock fortfarande inte det bästa i Grand Theft Auto-serien...

Du kan bryta dig in i ett garage i Portland och köra iväg i en Banshee, hoppa av Mount Chiliad, delta i ett av de mest spektakulära bankrånen eller flyga ett litet flygplan. Det är möjligt, men allt detta var inte ens i närheten av de höjder som GTA: Vice City lyckades uppnå i alla aspekter.

Det här spelet vet exakt hur och hur mycket det ska håna 1980-talets Amerika. Den består av många lysande karaktärer, av vilka många har blivit ansiktena utåt för hela franchisen. Det ger spelaren möjligheten att jaga förrädare med en motorsåg i händerna. Dess soundtrack är ett av de bästa i videospelens historia, och vändningarna i handlingen, som den soliga stranden och huvudpersonens skjorta, äter bokstavligen i minnet.

Roligt, ljust och roligt spel från skaparna av Rockstar

Rockstar tog GTA till kanten med det upploppsfyllda 1980-talet (man kan knappast föreställa sig en konstigare tid då ljusa färger, perms och läderbyxor ansågs coola), gjorde nytt spel mer extravagant och mer populär än sina föregångare.

Vice City är rolig, ljus, njutbar spelmässigt och perfekt balanserad när det gäller uppdrag och innehåll. I allmänhet kan den med rätta anses vara den bästa i Grand Theft Auto-serien, åtminstone hittills.

Idag är det svårt att föreställa sig en spelare som aldrig har spelat något spel från Grand Theft Auto-serien. Hon har en mångmiljonarmé av fans i olika åldrar runt om i världen. Den totala försäljningen har redan passerat 125 miljoner exemplar. Den här serien kritiseras av politiker, stämningar förs mot dess författare, men den fortsätter att komma ut. GTA har kommit långt från ett 2D-top-down-actionspel till ett av de mest kända franchisespelen genom tiderna. Därför, idag, när släppet av Grand Theft Auto V är precis runt hörnet, och det inte verkar finnas någon kraft att vänta, föreslår jag att du kastar dig in i nostalgi, eller kanske lär dig något nytt om denna underbara serie.

Jag uppmärksammar er på det faktum att det, från och med den tredje delen, även kommer att finnas fläktmodifieringar bland skärmdumparna. På PC:n har serien bildat en kraftfull gemenskap av modmakare, som är omöjlig att gå förbi. Skärmdumpar med modifieringar tenderar att se bättre ut än resten, eller innehålla element och märken från den verkliga världen.

Ovan ser ni konst av den australiensiske konstnären Patrick Brown, känd för sitt arbete baserat på datorspel. Grand Theft Auto är ett av hans kreativa favoritteman. Specifikt skildrar denna konst huvudkaraktärerna från spelen i serien.

Grand Theft Auto

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: BMG Interactive

Plattformar och releasedatum:

  • MS-DOS och Windows: 8 november 1997
  • PlayStation: 14 december 1997
  • Game Boy-färg: 22 november 1999
Det första titelspelet kom ut på persondatorer redan 1997. Den skotska studion står för utvecklingen DMA design, som 2002 fick namnet som är bekant för dagens spelare - Rockstar North.

Kan någon vid den tiden förutse det i framtiden GTA blivit ett av de mest kända, populära och skandalösa varumärkena i hela spelbranschen? Att dess budgetar och "box office" kommer att konkurrera med de mest högljudda blockbusters i filmvärlden? Knappast. I själva verket har den första delen liten likhet med sina framstående ättlingar, och för sin tid lyste den inte alls.

Grand Theft Autoär ett 2D top-down arkadspel. Många spel på den tiden var redan i 3D, så GTA var en döende genre. Men spelet lyckades fortfarande sticka ut och locka spelarnas uppmärksamhet. För att förstå varför detta hände måste du förstå en sak: de allra flesta spel på den tiden var inte ... våldsamma. De skapades med ett öga på att de flesta potentiella spelare kommer att vara barn. De hade verkligen inte nallar eller rosa ponnyer, men de visade inte heller någon brutalitet mot laglydiga skattebetalare. Vad kan inte sägas om Grand Theft Auto.

GTA hade en sällsynt, för sin tid, åldersklassificering på 18+ och var, för att säga sanningen, en gangstersimulator. Det stämmer: under ledning av spelaren visade det sig vara en medvetet dålig karaktär som var engagerad i olika kriminella aktiviteter. Först och främst är detta stöld av fordon, som spelet fått sitt namn för. Samt skjutningar med andra gangsters, poliser och till och med attacker mot vanliga förbipasserande på gatan.

Den andra nyckelfunktionen i GTA är rörelsefriheten runt staden, vilket var ännu mer ovanligt för den tidens spel. Här kunde du helt enkelt göra mål på alla uppgifter, stjäla en bil och åka vart dina ögon än ser. Och under uppdragen var staden inte heller låst: spelaren är fri att välja vägen till målet. Det fanns faktiskt tre städer: Liberty City, San Andreas och Vice City, som är baserade på verkliga New York, San Francisco respektive Miami. Under berättelsen, efter att ha samlat in det nödvändiga antalet poäng, transporterades spelaren till en ny stad.

Spelet börjar med valet av en av åtta karaktärer. Dessutom är några av dem kvinnor, vilket inte heller är typiskt för efterföljande spel i serien. Trots all skala är nivåerna i spelet fortfarande närvarande. För att flytta från en till en annan måste du få ett visst antal poäng. De ges för olika handlingar - för stöld av skottkärror, för olyckor, mord. Men huvudkällan är de obligatoriska berättelseuppdragen. Utöver dem kan du också hitta ett antal sidouppdrag, till exempel rampage-uppdrag, under vilka du behöver tjäna ett visst antal poäng genom att döda människor och spränga bilar med de utfärdade vapnen. Intressant nog var antalet liv i GTA begränsat: dog flera gånger - börja om. Det var omöjligt att rädda spelet, precis som i de gamla plattformsspelen.

Arsenalen i GTA var inte rik: en pistol, ett automatgevär, en eldkastare och en granatkastare. Ja, även en skottsäker väst som tål tre träffar. Men med transport är saker mycket roligare: spelet inkluderade bilar, lastbilar, limousiner, samt motorcyklar och den heliga treenigheten - polisbilar, brandbilar och en ambulans.

Relationerna med polisen i GTA har alltid varit mycket intressanta. Så fort du bryter mot lagen börjar polisen genast jakten. Och ju mer du bryter mot desto mer aggressiva blir de. Det finns fyra nivåer av jakt totalt, ju längre du klättrar desto svårare är det att överleva och fly. För att göra detta måste du hitta en polisbricka, eller måla om bilen på en bilverkstad. Men om det inte var möjligt att fly kommer polisen att arrestera dig, ta bort alla vapen och kroppsrustningar och poängmultiplikatorerna du har tjänat.

Originalspelet har porterats till Sony PlayStation och Game Boy färg. Men det enklaste sättet att bekanta sig med det är att ladda ner det. gratis version från vår hemsida:

Eller från den officiella webbplatsen Rockstjärna:klassiska R*-spel. Du måste ange din ålder och e-postadress, där du får en länk för att ladda ner spelet.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969är ett tillägg till den ursprungliga Grand Theft Auto. I den, som du kanske kan gissa, flyttar handlingen till London. Vad är förvånande, utan de vanliga upptåg, som att byta namn på staden till en fiktiv (som New York och Liberty City, till exempel). Stilistiken motsvarade sextiotalet av XX-talet. I spelet kan du hitta många referenser till den tidens händelser. Till exempel, utåt såg huvudpersonen ut som James Bond, den första filmen om vilken dök upp bara på sextiotalet. Trafiken i London var förresten, som väntat, vänster.

Grand Theft Auto: London 1961

Det fanns också ett tredje tillägg till spelet - London 1961årets. Det var gratis, men krävde installationen av London 1969, vilket i sin tur kräver den ursprungliga Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • Windows: 30 september 1999
  • PlayStation: 25 oktober 1999
  • Dreamcast: 28 juli 2000
  • Game Boy-färg: 10 november 2000
Vad är intressant: översattes och publicerades på ryska genom ansträngningar av Bokar, berättigad GTA 2: Förödelse. Översättningen är ganska rolig.

Den engelska versionen av spelet kan laddas ner gratis från webbplatsen klassiska Rockstar-spel

Även om den andra delen fick en tredimensionell motor hade den fortfarande en toppvy, vilket försenade världsigenkänningen lite mer. Ändå inger framsteg i jämförelse med den första delen respekt. DMA design korrekt förstått vad spelarna vill ha av dem: mer våld och laglöshet! GTA 2 Blev ljusare än den första. Den hade en växling i menyn mellan dag och natt. Hon hade mer och mer av allt. Men först till kvarn.

Spelets huvudkaraktär har redan bestämts i förväg - hans namn är Claude Speed. Det är svårt att säga, samme Claude, som senare är huvudpersonen GTA III, och visas i GTA San Andreas– Hans efternamn nämns inte alls. Men händelserna i GTA 2 äger rum många år efter dessa spel - 2013. Det är roligt, för det här är året. Förmodligen, 1999, verkade det för utvecklare som något långt borta, vilket kanske inte berodde på det förutspådda slutet av världen. Nu måste Claude ta sig till toppen av stadens undre värld." Överallt» ( Var som helst stad). Antagligen, med detta namn, försökte utvecklarna att förneka varje samband med verkligheten, eller från behovet av att mer exakt modellera staden.

"Anywhere" är traditionellt indelad i tre delar: Centrum, bostadsområden och industriområden. Som tidigare går resan från ett område till ett annat. För att klara måste du först samla $1 000 000 i det första distriktet, sedan $3 000 000 i det andra och $5 000 000 i det tredje för att avsluta spelet. Det finns ett nytt sätt att spendera pengar: att gå i kyrkan. Du hittar den genom att gå in i nyhetstjänstens minivan med antennen alltid pekande mot kyrkan. Kostnaden för vandringen är $50 000, men det är värt det: det kommer att höras ett utrop av "Halleluja! Ännu en själ räddad! - och spelet kommer att räddas! Men om Claude under ett besök i kyrkan inte hade den mängd som krävdes, följde förbannelsen ”Fan! Inget offer, ingen frälsning!

En nyckelroll i GTA 2 spelas av gäng som har lanserat sina tentakler till metropolen: Zaibatsu Corporation dyker upp i alla områden. Förutom henne beboddes det första området av: Yakuza och Thugs. I det andra distriktet: Forskare SRS (Sex and Reproductive Systems) och Hillbillies. I det tredje området: Krishnaiter och den ryska maffian.

Vart och ett av gängen har sina egna egenskaper: företagsfärger, logotyp, bilar och vapen. Men viktigast av allt, de har uppgifter för Claude, som kan fås från en telefonautomat. Som du kan se, misstänkte utvecklarna inte ens att 2013 skulle denna typ av kommunikation praktiskt taget dö ut. Men för att få jobb av ett gäng måste man vara på god fot med det. I hörnet av skärmen finns en ryktesmätare med tre gäng i den nuvarande stadsdelen. Om räknaren gick till vänster, blev gängets uppgifter otillgängliga. När spelaren dödade medlemmar i gänget förvärrade han relationerna med henne, men förbättrade dem med andra gäng. Samtidigt hade ett gäng med en dålig inställning till Claude ett kraftfullare vapen (vänliga är alltid beväpnade med pistoler). Varje gäng hade också en chef, och i slutet av händelserna i stadsområdet beslutade dessa chefer att ta bort Claude, men han gjorde det först.

Förutom representanter för grupper möttes också två typer av oberoende banditer på gatorna: biltjuvar och tjuvar. De kunde agera både mot vanliga medborgare och mot representanter för gäng, och till och med mot spelaren! Du kan helt enkelt dras ut ur bilen och kastas på trottoaren, eller bli rånad med en hastighet av $ 10 per sekund.

Generellt sett är AI i den andra delen avsevärt förbättrad. Vissa förare beväpnade med pistoler, och efter att spelaren stjäl bilen kan de försöka få tillbaka den. Träning mellan gäng, poliser och civila kan uppstå i staden - utan något deltagande från spelaren!

Även fordonen har förbättrats. Nu skiljer sig deras fysiska egenskaper: spelet har lärt sig att ta hänsyn till deras massa. Taxibilar och bussar började plocka upp passagerare. Claude kunde nu också tjäna extra pengar som taxichaufför och busschaufför. Men av någon anledning togs motorcyklar bort från den andra delen.

Relationerna med lagen blev ännu mer intressanta. För det första finns det nu 6 nivåer av efterlysta. På varje efterföljande nivå vidtar myndigheterna allt hårdare åtgärder för att fånga eller döda Claude. De jagar honom, sätter upp barrikader, SWAT anländer, regeringsagenter och sedan ansluter armén - jeepar, pansarbilar och till och med stridsvagnar tar in! För att komma bort från polisen, som tidigare - måste du hitta stjärnikonen, eller måla om bilen i verkstaden. Men du kan också komma ur sikte, så slutar sökandet så småningom.

Den andra delens arsenal har blivit en storleksordning rikare: en pistol, dubbla pistoler, en uzi maskinpistol, en uzi med en ljuddämpare, ett hagelgevär, en eldkastare, en elektrisk stöt, en granatkastare, granater, en molotovcocktail ! Du kan få en ny pistol genom att plocka upp den från marken eller genom att döda ägaren. Dessutom, vad som är ganska överraskande, kan vapen installeras på bilen! Inklusive: uzi, minor, motorolja och en bomb som exploderar med bilen. Vapen kan redan installeras på vissa bilar: ett tungt maskingevär på en arméjeep och en stationär eldkastare ( tyvärr bara i ett av uppdragen). Ja, och du kan fortfarande hitta en tank i spelet!

Grand Theft Auto III

  • Utvecklare: DMA Design
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (återutgåva 2010)
Plattformar och releasedatum:
  • PC: 20 maj 2002
  • PlayStation 2: 22 oktober 2001
  • Xbox: 30 oktober 2003
  • iPhone: 15 december 2011
  • Android: 15 december 2011
Äntligen kom vi till det första spelet i serien, som var 3D och hade ett tredjepersonsperspektiv. Motorn ringde RenderWare tillåten DMA design(kort efter lanseringen av spelet bytt namn till Rockstar North) att ta detta lilla steg för serien, som har blivit ett stort steg för spelindustrin. Naturligtvis har det funnits 3D open world-spel tidigare, till exempel, eller kroppsskörd från själva DMA. Men Grand Theft Auto III skiljer sig markant från allt annat genom att det ... ja, det var helt enkelt samma sak GTA, det vill säga en hänsynslös simulator av en ligist, som får hela staden att slitas i stycken!

Det är ingen överdrift att säga att GTA III har satt sina spår i historien. Tack vare dess tredimensionalitet (jag säger detta eftersom "3D" - idag, mer förknippat med filmer och röd-blå glasögon), drog den uppmärksamheten hos många fler spelare än de tidigare delarna. För att inte tala om, spelet ser ut och spelar mycket bättre på detta sätt. Som ett resultat sålde Grand Theft Auto III många, många miljoner exemplar och fick många fans. Men poängen är inte bara det. Spelet visade sig vara så populärt att det till och med bildade sin egen genre, vars representanter började kallas helt enkelt: "GTA-klon". Det här är till exempel spel och serier som: , , , , , , , och många dussintals andra.

Men inte bara det här spelet är känt. Och inte ens många utmärkelser för årets spel, och ett genomsnittligt betyg i 97% av 100 möjliga på sajten Metacritic.comäven om det verkligen hade sin effekt. Men mycket mer intressant är de många skandalerna och offentliga korstågen mot spelet. Hon anklagades för att vara för realistisk grymhet, att det påverkar barns och även vuxnas sinnen negativt. I den kan du döda poliser och civila, och även, vilket gjorde allmänheten mycket upprörd, kunde du skjuta en prostituerad som satte sig i en bil och faktiskt gjorde sitt jobb. Påstås, efter att ha spelat GTA III, kan någon försöka upprepa vad de såg i verkliga livet. Vissa fruktansvärda incidenter i USA har tillskrivits våldsamma spel, och Grand Theft Auto i synnerhet. Politiker pratade om detta, även om forskare inte har kunnat bevisa någon effekt av grymma spel på det mänskliga sinnet. Hur är det med rättegången Jack Thompson Jag har inte hört emot Rockstar, förmodligen bara lat. Onödigt att säga att allt detta spelade spelet till fördel? Det är så intressant att se själv, men varför så mycket ljud? Och de flesta spelarna var nog nöjda.

Populariteten för GTA III, såväl som enkelheten att dekomprimera filer, har lett till skapandet av en av de mest kraftfulla modding-gemenskaperna i historien. Allt ändrades: modeller, texturer, manus. Antalet nya maskiner, inklusive välkända riktiga modeller, är många hundra. Byggnader, träd, modeller av förbipasserande och andra småsaker ändrades också. Det gjordes många globala modifieringar, till exempel att föra vintern till Liberty City eller förvandla spelet till en film " Matris", eller spelet "". Och det kan man naturligtvis inte glömma Multi Theft Auto- multiplayer, som endast dök upp i spelet tack vare fansen!

Huvudpersonen i GTA III är en tyst kille som inte säger ett ord genom hela spelet. Varför, vi visste inte ens hans namn - alla kallar honom bara "kille". Det är sant att när man tittar framåt dök killen också in GTA San Andreas, var träffades ni Catalina i illegala raser. Och där kallar Catalina honom Claude. Inte Claude Speed vad hette hjälten GTA 2, helt enkelt Claude. Det finns ingen god anledning att tro att detta är en och samma person, även om det inte finns några fakta som förnekar en sådan möjlighet heller.

Grand Theft Auto III utspelar sig i en stad frihetsstad baserat i New York. Låt mig påminna dig om att han också var den första staden i den första delen av serien. Traditionellt är "City of Freedom" uppdelad i tre områden: öarna Portland och Stanton, samt en del av fastlandet Coastal Valley. Till en början är bara den första av dem tillgänglig - Portland. Senare, under berättelsens gång (och inte efter att ha samlat in det nödvändiga antalet poäng, som tidigare), öppnar ytterligare två distrikt efter varandra. Dessutom stängde tvångsförflyttningen till nästa stadsdel i staden inte tillgången till den tidigare, som den var tidigare. Du kan flytta mellan dem med autotunnlar, hängbroar och till och med med tunnelbana. I vart och ett av distrikten finns en lägenhet, när du kommer in där du kan spara dina framsteg gratis och på obestämd tid. Den närmaste visas alltid på radarn. Till skillnad från tidigare spel i serien har GTA III en dynamisk förändring av tid på dygnet, såväl som väderförhållanden. Intressant nog är en dag här lika med 24 minuter.

Portland är för det mesta fattig klass, och huvudattraktionerna är: en liten park, en hamn (därav namnet), Chinatown och en liten herrgård på en kulle, och bara i Portland går det en järnväg över staden med flera stationer. Ungefär mitt i Stanton finns ett affärscenter, många skyskrapor, en stadion, en stor byggarbetsplats för Stanton Plaza-byggnaden och en liten småbåtshamn. "Coastal Valley" domineras av privata herrgårdar, det finns en damm, och viktigast av allt - "Francis International Airport", där du kan hitta det enda flygplanet i spelet som kan användas. Förresten, så att spelarna inte försöker upprepa händelsen " 11 september”, förkortades vingarna på Dodo, vilket gjorde det mycket svårt att kontrollera. Tja, vem bryr sig?..

Faktum är att, på grund av en tragedi som hände precis innan spelets release, försenades dess release med tre veckor, på grund av behovet av att ändra några spelögonblick för att minska likheten mellan Liberty City och New York. Till exempel ersattes de vita och blå färgerna på polisbilar med svart och vitt. Dessutom har barn, skolbussar, kvinnliga taxichaufförer försvunnit från spelet. Borta var en karaktär vid namn Darkel, som utförde galna uppgifter som såg ut som terroristattacker. Den sista påminnelsen om honom är fyra bums i Portland-tunneln som "vaktar" molotovcocktailen. Det är dock omöjligt att säga säkert om alla ändringar har gjorts under de senaste tre veckorna, faktum är att en del av innehållet i betaversionen har klippts bort. Och det är svårt att skylla på utvecklarna för det.

GTA III börjar med det faktum att samma Catalina, som var med Claude i cirka 9 år (händelserna i San Andreas - 1992, GTA III - 2001), oväntat förråder honom under ett bankrån, skjuter honom och lämnar med en colombian. som heter Miguel. Så vår kille hamnar bakom galler. Han lyser i tio år, men när han transporteras till fängelse attackerar okända personer en poliskonvoj för att befria en av sina egna. Samtidigt frigör de samtidigt Claude och hans medresenär med bandagede händer, och sedan exploderar Callahan-bron, där all denna handling ägde rum, plötsligt och tar anfallarna med sig. Så bara Claude och killen som heter Skallig(i original - 8 boll- åttonde, svart, boll i poolen). Tillsammans lämnar de bron och stannar till vid Eddies garage för att byta fängelsekläder och sitta ute. Efter det går Claude, på rekommendation av Bald, till jobbet för den italienska maffian. Och sedan - en lång väg i Catalinas fotspår.

Till en början är Claude inte särskilt betrodd, och tvingas göra det mest smutsiga och småjobbiga, som att leverera prostituerade och stjäla bilar. Men sedan, när han fångar ögonen på människor som intar en högre position, förvärvar han gradvis auktoritet och får uppmärksamhet av don själv. Salvatore Leone. Men som ni vet är det inte bara fördelaktigt att vara för nära myndigheterna utan också farligt. Claude måste uppleva denna regel i sitt eget skinn. Senare kommer han att behöva arbeta för många väldigt konstiga karaktärer, som en tortyrälskare och en man som gömmer sig för FBI på en offentlig toalett. Det hela demonstreras genom små mellansekvenser i början och slutet av uppdraget. De börjar inte i en telefonkiosk, förresten. Istället måste Claude komma till den punkt som är markerad på radarn (förresten, han dök upp först i den tredje delen), markerad med en stor röd cirkel.

Även om "telefonuppdragen" också fanns kvar i spelet. Genom dem blir Claude uppringd av representanter för gängen och erbjuds ett jobb som inte är relaterat till handlingen. Det finns tre sådana telefoner totalt, och i slutet av uppgifterna för var och en av dem kommer Claude att gräla med ett av gängen, vars representanter nu alltid kommer att vara aggressiva. Också i närvaro av uppgiften "Rage", där det föreslås att utrota banditerna, eller bilarna, från de föreslagna vapnen. Och om du sitter i en skåpbil med inskriptionen "Seriösa leksaker" - började uppgiften med användningen av små radiostyrda bilar fyllda med sprängämnen, med vilka du måste undergräva gängbilar. Och i flera bilar föreslås det att övervinna ojämn terräng, samla kontrollpunkter. Det är en riskabel affär, för Claude kan falla i havet, och förresten, han kan inte simma. Det finns 20 studsmattor runt om i staden, på vilka det föreslås att göra "unika hopp" - när tiden saktar ner, och hoppet visas från en filmkamera. I det sista området av staden kan du hitta ett garage där du vill köra vissa typer av bilar. Som belöning ges pengar (ju mer intakt bilen är, desto mer), samt möjligheten att beställa någon av de tidigare stulna bilarna här. Jo, det återstår förstås att komma ihåg de "professionella" uppdragen – de kan aktiveras genom att sätta sig i taxi, ambulans (nu är det klart hur de rekryterar förare utan körkort), brand och polis. Den sista av dem, "vigilante", kan också kompletteras på vissa andra fordon, till exempel på arméer, och till och med på en stridsvagn!

Om du tror att GTA spelas för att utföra vissa uppgifter, så har du fel. Hem utmärkande drag av detta spel - i en levande stad. Här går förbipasserande på gatorna, bilar kör längs vägarna, banditer skjuter på varandra, polisen patrullerar i staden. Och de följer alla vägreglerna: överskrid inte hastighetsgränsen, stanna vid korsningar. Denna idyll kan vara för evigt. Tills någon, nämligen spelaren, bestämmer sig för att ingripa. Ett skott räcker (om du bara går längs gatan med en Kalash redo - det här stör ingen) för att starta en kedjereaktion: förbipasserande ropar och rusar iväg, beväpnade banditer kan börja skjuta tillbaka, och Polisen försöker gripa överträdaren. Men trots allt stannar spelaren inte där: du kan skjuta på de flyende civila, döda dem och skjuta av lemmarna, från vilka blod forsar som en fontän. Grand Theft Auto III kallas ett brutalt spel av en anledning. En ambulans anländer omedelbart till platsen och läkare försöker återuppliva offren. Om de lyckas kan de komma på fötter igen och omedelbart försöka ta hämnd genom att attackera Claude! Men om läkarna inte har tid (de är också dödliga), så försvinner kropparna på marken, och kritamarkeringar visas i deras ställe, som om polisen hade besökt brottsplatsen och tagit kroppen.

Men sådana brott förblir inte ostraffade. Polisen är redo att beslutsamt angripa brottslingen och ropar på hjälp vid behov. Det finns 6 eftersökta nivåer totalt: i början är det bara polisen själv, från den tredje nivån läggs en helikopter till för att hjälpa dem, sedan specialstyrkor, FBI och den amerikanska armén med soldater och stridsvagnar. För att sänka den önskade nivån kan du gömma dig, hitta stjärnikonen eller måla om bilen. Kampen med ordningsmakten i sig kan dock vara mycket intressant! Poliser kan dödas, bilar kan sprängas, helikoptrar kan skjutas ner och stridsvagnar kan förstöras med en granatkastare. Och hur länge kommer du att hålla dig vid liv på den sjätte nivån på efterlysningslistan? Jag måste säga att istället för döden hamnade Claude på sjukhuset, där de tog bort alla hans vapen och lite pengar för behandling. Och när gripen - på samma sätt, justerad för polisstationen och en muta. Det nämndes inget om ett slut på matchen. Och då är det trots allt ingen som förbjuder att bara ladda ner spelet för att inte leta efter alla dessa vapen igen.

Det var 50 bilar i spelet, samt 3 båtar och 1 Dodo-plan. Det mest kända GTA III-påskägget är kopplat till det senare: faktum är att du kan flyga till Dodo på "spökön" - området med banken från öppningsvideon. Tyvärr fanns det inga motorcyklar alls. Men bilarna, om jag ska vara ärlig, räckte. Bland dem finns familjeklotter, enkla coupéer, pickuper, minibussar, bussar, lastbilar, limousiner, sportbilar och så vidare. Alla är fiktiva. Den fysiska modellen är långt ifrån perfekt, även med den tidens mått mätt. Skadan är endast visuell och påverkar inte körprestandan. När träffpunkterna tar slut tänds maskinen och exploderar. Detsamma händer efter kuppen på taket.

Vapnen i den tredje delen var följande: egna knytnävar, ett basebollträ (du kan alltid hitta det nära räddningshuset), en pistol, en uzi, ett hagelgevär, ett Kalashnikov-attackgevär, en M16, ett prickskyttegevär, en RPG-7, en eldkastare, en citrongranat, en molotovcocktail och detonator för en bilbomb. Alla dessa vapen kan bäras runt med dig, och ammunitionslocket är inställt på 9999. Du kan också hitta rustningar som gav karaktären ytterligare 100 poäng av skada, som han fick tills han stängde av. Allt detta gott kan hittas på gatan, köpas i butiker eller fås gratis - om du samlar gömda paket. För varje tio paket som hittas dyker ett nytt vapen upp nära var och en av Claudes lägenheter. Det finns hundra paket totalt, och för att samla dem är det bättre att använda en karta som lätt kan hittas på Internet.

Grand Theft Auto Vice City

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftKlab (2009)

Plattformar och releasedatum:

  • PC: 9 maj 2003
  • PlayStation 2: 28 oktober 2002
  • Xbox: 31 oktober 2003
  • iPhone: 6 december 2012
  • Android: 6 december 2012
kom ut bara ett år efter den tredje delen. Det är fantastiskt, men Buka inte längre översätta spelet. Det måste göras av fansen och ärligt talat, de gjorde det inte särskilt bra. Officiell lokalisering kom ut först 2009, då 1C förvärvade rättigheterna till hela serien.

Om du kommer ihåg Vice City- även kallad den andra staden från första delen Grand Theft Auto. Spelet börjar med en startskärm stiliserad som en datorkommandorad Commodore 64. Och strax efter lanseringen inser du att du är i det förflutna – i Miami 1986. I spelet kallas staden dock för ett fiktivt namn - Vice City, men det råder ingen tvekan om vilken stad som fungerade som förebild. Vice Cityär påfallande olik frihetsstad: det är något större och uppdelat i bara två distrikt, och mycket mer färgstarkt. Halvnakna tjejer går på gatorna, palmer vajar i vinden, yachter står på piren, de rika spelar golf och huvudpersonen, Tommy Vercetti, av kläderna att döma, åkte precis på semester. Allt här är mättat med "80-tal": musik och samtal på radiostationer, bilar på gatorna, kläder på slumpmässiga förbipasserande.

Det tros underförstått att den främsta inspirationen för spelets skapare var filmen " Ansikte med ett ärr» ( scarface). Så, på radion som du kan lyssna på i bilen kan du höra låtarna från den här filmen. Även i den utspelade sig handlingen i Miami. På luftskeppet i himlen kan du se filmens slogan: Världenär din. Efter att ha skaffat en strippklubb kan Tommy bära kostymen till filmens huvudkaraktär - Tony Montana. Malibu-klubben är en kopia av Babylon-klubben, Diaz egendom är väldigt lik Tony Montanas egendom, och kontoret är en kopia av den, och knarkbarongen själv Ricardo Diaz, i sin impulsiva natur liknar den filmens huvudperson. Onödigt att säga att det sista uppdraget påminner om Scarface-slutet?

Den grundläggande mekaniken har inte förändrats mycket under året, men författarna har fokuserat på att utöka spelarens kapacitet. Så nu är det möjligt att köpa fastigheter. En del av den är utformad för att skapa ytterligare sparpoäng, och den andra gör vinst. Under andra halvan av spelet får spelaren i uppdrag att skaffa särskilt viktiga företag: ett taxiföretag, en glassfabrik (ett skydd för knarklangare), en Malibu-klubb, en bilhandlare och till och med en porrstudio. Det ges även uppdrag relaterade till produktions- och distributionsfrågor. För att spelaren inte ska gå vilse i denna enorma stad har förutom radarn äntligen en fullfjädrad karta byggts in i spelet.

Till skillnad från Claude är Tommy inte emot att byta garderob då och då, även om standarden "Hawaiian" med jeans passar honom väldigt bra. Många kostymer blir tillgängliga efter vissa uppdrag. Att klä ut sänker också polisens efterlysningsgrad.

Kanske inte den viktigaste, men ändå en ganska intressant innovation kan betraktas som en förändring i hotellrummet där Tommy bor. Efter några berättelseuppdrag tar han med sig en "trofé" i rummet - till exempel en mask efter att ha rånat en bank. Och naturligtvis kan du hitta "oändliga" vapen här - som fortfarande dyker upp när du hittar gömda saker - den här gången figurer, inuti vilka droger transporterades. Och för att ha slutfört spelet med 100 % visas en T-shirt i numret med inskriptionen "Jag slutförde GTA med 100%, och allt jag fick var den här idiotiska T-shirten."

Även vapen har omarbetats på allvar. För det första har den nu blivit mycket större. I detta avseende kan inte allt bäras med dig - vapen är indelade i flera typer: mässingsknogar (istället för knytnävar), närstrid (fladdermus, kniv, motorsåg, såväl som ett sortiment av verktygsaffärer) pistoler (9 mm pistol och revolver), hagelgevär och vapen (hagelgevär, hagelgevär, automatiskt hagelgevär), maskingevär (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), samt tunga vapen (M60, prickskyttegevär, PSG-1. Gatling, Flamkastare, Granat launcher). Att ta ett annat vapen från samma cell - kastade ut det gamla vapnet från den.

Förutom hundratals bilmodeller har Weiss sex typer av motorcyklar, sju flygplan (främst helikoptrar) och fem båtar. Tommy, som Claude, kan inte simma, men han flyger perfekt. Jag måste säga att transporten har blivit mer lik sina verkliga prototyper.


De flesta sidouppdragen migrerade från de tidigare delarna. Först och främst är dessa "professionella" uppdrag i stadsservicefordon. Till dem lades uppgiften att leverera pizza, en vansinnig varaktighet - mer än en timme. Man kan även stjäla bilar enligt listan, nu är han i en bilaffär. Fury-uppdragen har inte förändrats. Det finns bara fler lopp, samt olika uppgifter med att övervinna hinder. Spelet har till och med en stadion där stunttävlingar äger rum. För att tjäna extra pengar var det möjligt att råna kassörskorna från butiker, varefter det var nödvändigt att gömma sig för polisen, eftersom en siren arbetade i butiken. Istället för exploderande leksaksbilar är nu helikoptrar och flygplan, samt "neutraliserade" racerbilar på modet. Att tävla mot dem är fortfarande kul. Förr i tiden kämpade många spelare igenom ett berättelsedrivet uppdrag där de var tvungna att plantera sprängämnen med hjälp av små men dödliga radiostyrda helikoptrar inne i en byggnad under uppbyggnad.

Det finns fler ändringar av Vice City än till GTA III. Det är också en myriad av nya fordon, kläder, vapen, byggnader och till och med platser. Den kanske mest kända är deluxe- den innehåller en ersättning för alla (!!!) fordon i spelet, med riktiga mycket detaljerade modeller. Bland dem: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline och andra! Den nya transporten fick också nya fysiska egenskaper. Dessutom ritar Deluxe om många av byggnaderna i staden. Och vad mer: det lägger till flera nya områden, inklusive motoparker för stunts. Och slutligen producerar den över hundra små förändringar. Naturligtvis kommer spelet inte att vara särskilt bekvämt att spela. Men för fritt spel (som enligt mig är det viktigaste i Grand Theft Auto-serien) - precis vad du behöver!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Utgivare i Ryssland: 1C-SoftKlab

Plattformar och releasedatum:

  • PC: 7 juni 2005
  • PlayStation 2: 26 oktober 2004
  • PlayStation 3: 11 december 2012
  • Xbox: 7 juni 2005

För inte så länge sedan, grundaren av studion Rockstjärnan Dan Houser, sa: "en generations bästa spel kommer ut vid solnedgången, inte i gryningen" - kommenterar det faktum att Grand Theft Auto V kommer att släppas på konsoler Xbox 360 och PS3, precis innan lanseringen av en ny generation konsoler. Dessa ord har ett tungt vägande argument, i formen - det hittills största och mest skandalösa spelet i serien, släppt vid solnedgången PlayStation 2.

Den ryska versionen dök upp ganska nyligen - först i februari 2010, nästan fem år efter lanseringen av spelet. Traditionellt översattes endast undertexter. Men fansen har redan lyckats översätta spelet väldigt bra på egen hand. Det här gäller visserligen inte den allra första maskinöversättningen, som producerade fraser som "förbrukat", "kacklande tupp är inte redo ännu", "skyltar utslängda" etc.

Spelet lockade till sig en stor offentlig skandal: bland resurserna i spelet hittades ett erotiskt minispel ur det. Klipp ut så illa att folkhantverkare omedelbart återställde den till arbetskapacitet - släng bara några filer i en mapp och tryck på startkombinationen i spelet, varefter du kan gå på en dejt med en av tjejerna. Efter en lyckad dejt kunde tjejen bjuda in CJ"för en kopp varmt kaffe" (som detta avsnitt fick namnet för varmt kaffe). Utan modifiering - flickans hus kommer helt enkelt att visas, från vilket otvetydiga ljud hörs, medan kameran vacklar i olika riktningar. Med modifieringen är allt mycket coolare: vi kan se en erotisk scen inne i huset. Under det klär sig flickan helt (även om Carl av någon anledning är kvar i kläder), varefter ett minispel börjar med snabba och frekventa tangenttryckningar, vars syfte är att tillfredsställa flickan. Resultatet påverkade förresten det slutliga resultatet av dejten.

Efter upptäckten av innehåll på skivor med spelet utbröt en stor skandal, eftersom spelet såldes med en åldersklassificering Mogna i USA (17+), som inte tillhandahåller sådana explicita scener. Spelets betyg ändrades snabbt till endast vuxna(18+, det vill säga du var bara tvungen att vänta ett år ...), under vilket många butiker tvingades flytta spelet till pornografisektionen, eller till och med lämna tillbaka alla kopior till förlaget. Senare släpptes en ny upplaga med samma Mature-betyg, som inte längre innehöll kontroversiellt innehåll. För PC-versionen, tillsammans med patch 1.1, som innehåller några korrigeringar för spelbuggar, inaktiverades även funktionaliteten för Hot Coffee-modifieringen, på grund av vilken patchen också är känd som "No More Hot Coffee".

Rockstar förklarade detta innehåll endast som ett experiment av sina anställda, som man beslutade att överge till förmån för en lägre åldersklassificering. I rättvisans namn bör det noteras att utan ingripande av hackare i spelets arkiv, skulle detta innehåll aldrig ha blivit tillgängligt för spelaren. För att aktivera det måste du ladda ner en modifiering som heter Hot Coffee från Internet och släppa filerna i spelmappen. Men är processen mycket annorlunda än att installera många erotiska modifieringar för många andra spel? I båda fallen var användaren medveten om exakt vad han installerade och vilka förändringar som skulle ske i spelet.

En ny skandal lades snart till Hot Coffee-skandalen: 2006, en välkänd åklagare och advokat Jack Thompson, som motsätter sig våld i spel, uppmärksammade GTA. Han anklagade spelet för att anstifta våld i verkligheten, uppmuntra människor att ta vapen och lämna huset med dem. Liknande episoder var verkligen, och händer fortfarande i USA, men Jack Thompson var allvarligt övertygad om att spelen var skyldig till allt. Han krävde upprepade gånger att förbjuda försäljningen av Grand Theft Auto-serien. Men redan 2008 återkallade Floridas högsta domstol Thompsons advokatlicens för att ha förvrängt fakta, förolämpat, inklusive en domare, efter ännu en avvisning av hans stämning. Detta avslutade Jack Thompsons offentliga karriär.

Hur påverkade allt detta GTA: San Andreas och Rockstar? Åh, de har fått ett unikt rykte. Och även om rättegångskostnaderna helt klart kostade förlaget dyrt fick deras spel makalös PR. Många köpte spelet helt enkelt för att själva se vad som är så grymt och hemskt i det. Om du tror Kotaku, då enligt information i september 2011 såldes spelet i en total upplaga av 27.5 miljoner exemplar. Kanske är kommentarer onödiga.

GTA: San Andreas utspelar sig 1992 i ett fiktivt tillstånd San Andreas. Förmodligen är den uppkallad efter det eponyma felet i jordskorpan i delstaten Kalifornien. Om du trodde att San Andreas, liksom den tredje staden i den allra första delen av Grand Theft Auto, bygger på San Francisco, då har du lite fel. Faktum är att spelet inte längre har en stad, utan tre: Los Santos, San Fierro och Las Venturas. Dessutom, förutom var och en av dem, finns det också ett landsbygdsområde (i fallet Las Vernturas - öknen), som för det mesta i spelet används som banor för illegala lopp. Således är den totala ytan av spelvärlden i San Andreas fem gånger större än i GTA III och vid fyra än vid GTA: Vice City. Städerna och omgivningarna är åtskilda från varandra av en bred flod, över vilken många broar har byggts. Järnvägen går mellan alla tre städerna, där den har flera stationer. Du kan också snabbt flytta mellan städer med hjälp av flygplatser.

Los Santos bygger på Los Angeles. Den har många områden som är helt olika varandra. Den är full av referenser till det verkliga Los Angeles. Vad är walk of fame och den enorma inskriptionen " Vinewood» på en kulle, bakom vilken också ligger stadsdelen med samma namn, bestående av rika kändisvillor. Men det finns också ett dysfunktionellt getto, där det bor dysfunktionella familjer, av vilka många har tvingats stjäla sedan barnsben för att överleva. Los Santos slits isär av konfrontationen mellan gäng bestående av svarta och mexikaner. I stadens affärscentrum finns många skyskrapor, från den högsta av vilka du kan hoppa med fallskärm. Stadion är värd för miniatyrlopp i Nascar-bilar. Landsbygden runt Los Santos är inte särskilt anmärkningsvärd. Bara gårdar, en fabrik och några små byar.

San Fierro är namnet på staden baserad på San Francisco. Mest av allt är det intressant för sina kullar - det är väldigt coolt på dem, du kan hoppa från topp till botten i en snabb bil eller på en motorcykel, men du kan klättra ganska länge. Den har också ett eget spårvagnssystem. Spårvagnen kan inte förstöras eller bromsas. Det ligger ett fartyg vid hamnen som köper stulna bilar enligt listor. San Fierro är statens bilhuvudstad. Här finns en extrem körskola, varefter CJ bjuds in att delta i illegala lopp. När det gäller de lagliga så hålls ett derby här på stadion. Staden drivs av triadfamiljer, samt hallickar och ligister som har band till Los Santos gäng. Landsbygden är intressant förutom närvaron av ett riktigt berg - Chiliad, från toppen av vilken det svåraste mästerskapet hålls - nedstigningen på mountainbikes.

Las Venturas, som du kanske kan gissa från namnet, är en lokal Las Vegas. Den främsta och enda attraktionen, liksom den berömda prototypen, är en mycket lång huvudgata, upptagen av kasinon och hotell. På casinot kan du förresten spela några hasardspel, vinna eller förlora upp till en miljon dollar åt gången. Samma kasinon drivs av tre familjer från den italienska maffian, Leone, Forelli och Sindacco, samt triader som är bekanta från San Fierro. Det finns också en stadion där två discipliner hålls samtidigt, beroende på veckodag: motocross och extrema motorcykelstunts. Inte långt från staden finns ett enormt gruvbrott där du kan tjäna lite pengar på en dumper (relevant om du precis förlorat ett par miljoner på ett kasino). Men det mest intressanta börjar längre fram, i den varma öknen. Det finns en övergiven flygplats förvandlad till en flygplanskyrkogård, en högklassificerad militärbas "Area 69" och en enorm vattenkraftsdamm.

Huvudpersonen i GTA: San Andreas är Carl Johnson, eller bara CJ ( CJ). Han är svart och växte upp i en dysfunktionell familj i Los Santos getto. Spelet börjar med att CJ flyger in från frihetsstad, där han bodde de senaste fem åren, för sin mors begravning. Vid ankomsten attackeras han omedelbart av korrupta poliser, anklagas för att ha dödat en officer (vilket de själva begått) och kastas på gatan av ett fientligt gäng. För sent till begravningen hittar Carl dock sin bror Sweet och syster Kendl på kyrkogården, samt bekanta från barndomens Ryder och Big Smoke. Av dem får han veta om den svåra situationen för Grove Street-gänget, varefter han bestämmer sig för att stanna för att hjälpa till att rätta till saker och ting. Vidare väntar flera chocker honom, en flykt från hans hemstad till den lantliga vildmarken, och vidare genom alla tre städerna i San Andreas.

Handlingen kanske inte har tillräckligt med stjärnor från himlen, men hur skulle det annars vara möjligt att dra så många unika och olika karaktärer upp på scenen! Det finns en gammal hippie här som ser regeringskonspirationer överallt, liksom en regeringsagent som vet om så många saker och har imponerande kopplingar. Det finns en strikt chef för den kinesiska triaden, två svarta krigande rappare, ett 27-årigt geni som är rädd för att lämna huset, skapar mycket farliga leksaker, en kasinocroupier som byter ut sin formella kostym mot latex på natten ... du kan fortsätta och fortsätta.

Även i spelet finns det en hel del referenser till de tidigare delarna av serien. Faktum är att GTA III, Vice City och San Andreas ofta hänvisas till som en trilogi eftersom de utspelar sig i samma universum och deras händelser ofta överlappar varandra. Så, heta mexikanska Catalina träffar Carl för att begå ett par rån, varefter hon lämnar honom för en illegal racerförare Claude som tar henne till Liberty City. Hur den här romanen slutade vet vi från GTA III. En av ägarna till kasinot i Las Venturas kommer också att åka till "Frihetens stad" i framtiden, han heter Salvatore Leone, och framför CJ på Caligula casino möter han en servitris Maria Latore, som han är gift med under GTA III. Salvatore ger också CJ ett kort besök i Liberty City på Marco's Bistro. Och direkt från Vice City Advokat anländer till Las Venturas Ken Rosenberg och skivproducent Kent Paul. Och det är inte alla referenser.

För första gången sedan dess GTA 2, förmågan att interagera med gänget återvände till serien. Los Santos är uppdelat i fyra stora städer: Groove Street"(detta är ett gäng med CJ och hans familj)," Varrio Los Aztecas" (vänlig), " Ballas"och" Los Santos Vagos". Med de två sista ligger kriget precis framför sig: Los Santos är uppdelat i sektorer, vars färger är markerade på kartan beroende på vilket gäng som äger dem. Det slutliga målet är att göra hela kartan helt "grön". Du måste börja med en liten bit, inklusive gatorna runt CJs hem. För att vinna minst en ny pjäs måste du släppa lös ett krig med gänget på sig: döda flera av dess medlemmar och sedan stå emot tre attacker från det här gänget, den ena starkare än den andra.

Du kan ta några kamrater från Grove Street-gänget för att hjälpa dig - ju högre auktoritet (ökad genom att erövra territorier), desto fler fighters kan du ta. De kan också klättra in i bilen med Carl, eller sitta i baksätet på motorcykeln. Efter att ha erövrat territoriet börjar medlemmar av Grove Street-gänget patrullera det. Det kommer också att vara möjligt att ta ut vinsten från de hållna områdena nära Karls hus. Men allt är inte så enkelt: fiendens gäng försöker ofta återta sina territorier - du måste gå och undertrycka upproret, annars kommer territoriet att gå förlorat. Men när hela kartan blir grön kommer upploppen omedelbart att upphöra, och det kommer inte att finnas fler Ballas och Vagos i Los Santos.

Intressant nog dök det upp stripteaseklubbar i spelet, som Carl kan besöka, och där han till och med kan beställa en privat erotisk dans. Prostituerade, som kan "avlägsnas" medan de sitter i bilen, avbryter ingen heller.

Men det som är ännu mer intressant är att Carl nu kan få flickvänner. De finns både i städer och på landsbygden. Två av dem hittas under handlingen, men resten behöver du leta efter på egen hand. Naturligtvis misstänker ingen av dem de andras existens. Fördelarna med goda relationer med tjejer kan erhållas även utan modifiering av Hot Coffee. Så en flicka från San Fierro har kopplingar till en medicinsk anläggning, tack vare vilken Karl inte längre kommer att berövas vapen om han går till sjukhuset. Detsamma gäller en tjej från en ökenby nära Las Venturas som har liknande kopplingar till polisen. Dessutom kan var och en av tjejerna tillåta Carl att ta sin bil, och kan också ge en unik kostym. CJ ser bra ut i en polisdräkt, bredvid de korrupta poliserna Tenpenny och Pulaski, och i en rustik kostym bara på en traktor och åka.

Men för att få dessa bonusar måste du jobba hårt. Varje tjej kräver personlig uppmärksamhet: du måste gå på dejter med henne (till exempel till en bar, restaurang, matställe eller en nattklubb där du måste slutföra ett minispel med dans), ge presenter och köra dyra bilar på en viss hastighet. Alla tjejer har olika smak och seder.

Det finns mycket fler sidouppdrag än tidigare, även om Fury-uppdragen har gått förlorade. Men de "professionella" uppgifterna har inte försvunnit: ambulans, taxi, polis och brandmän väntar fortfarande på sin hjälte. De fick också sällskap av hallickar (som levererar prostituerade till kunder, såväl som deras skydd) och till och med förare av lokaltåg (de kan bli stulna!). Dessutom kan du tjäna extra pengar som inbrottstjuv, lastbilschaufför, kurir, betjänad parkeringsvakt, gruvlastbilschaufför och motorcykelförare på arenor. Det finns också fantastiska aktiviteter som triathlon (simning, cykling och löpning), att hoppa på en kraftfull motorcykel vid hamnen och en BMX-cykel på en byggarbetsplats och mountainbike nerför Mount Chilliad. Plus till allt detta - flera dussin racingbanor, inklusive flygningar på olika flygplan.

Spelet lade också till antalet minispel. Så när du går till baren kan du spela biljard för pengar. Det finns flera uråldriga tv-spel som kan spelas på spelautomaten, eller hemmakonsolen i CJs hus. När du går in på basketplanen kan du ta bollen i dina händer och försöka sätta ett rekord av träffar från olika punkter på banan. Du kan dansa i klubbarna, och vissa bilar kan utrustas med hydraulisk fjädring, varefter du kan delta i low rider-tävlingar.

Spel kan nämnas på en separat rad. Redan i Los Santos kan du hitta maskiner som accepterar spel på hästkapplöpningar. Men det mest intressanta väntar Carl på Las Venturas casino. Här kan du spela roulette, blackjack, poker, lyckohjul och många "enarmade banditer". I början får Carl inte spela vid de stora insatsborden. Först måste du vinna eller förlora mycket pengar och därmed få ett rykte, varefter det kommer att vara möjligt att satsa miljoner. Naturligtvis är risken att förlora mycket stor, men ingen har avbrutit möjligheten att ladda besparingar förrän lyckan ler mot dig.

Det är värt att notera att CJ vet mycket mer än hjältarna från tidigare spel. Mycket lånades från det förra Rockstar-spelet - (i San Andreas finns det förresten en plats från det här spelet). Hårkorset hänger inte längre permanent i mitten av skärmen - det visas bara när du håller höger knapp möss. Karl vet hur man i hemlighet rör sig hukande, och smyger han bakåt med en kniv och kan döda fienden genom att skära halsen av honom. Kan hoppa och klättra över hinder, såsom många staket. Carl kan lära sig en av tre typer av kampsport av mästarna på gymmen. Han är inte heller rädd för att flyga på ett jetpack, hoppa fallskärm, och till och med ... vet hur man simmar och dyker!

Carl kan utöka sin garderob genom att handla i San Andreas många klädbutiker. Köpta kläder dupliceras omedelbart i garderoben i alla (nåja, nästan) hus som kan köpas i spelet. Vad som är ännu mer intressant: inte kostymer köps, utan individuella element: toppar, underdelar, skor, hattar, glasögon, klockor och kedjor. De kan bäras i vilken ordning som helst, vilket gör att Carl ser ut som en clown, en cowboy eller en gentleman, till exempel. Eller helt löjligt - i trosor med hjärtan, cowboystövlar, en hockeymask och en motorsåg i händerna ...

Det finns två andra sätt att göra din CJ unik (eller bara håna) - en resa till frisören, där du för en blygsam avgift kan välja en av de många frisyrerna, och även - en tatueringssalong, där du kan täcka de flesta av Carls kropp med olika tatueringar.

Jo, en gång nämndes husen. CJ föredrar att köpa bostadshus för sig själv, personligen för sig själv. Både lyxiga och billiga bylägenheter. Alla kan sparas. Ja, under berättelsens gång kan man fortfarande få bostad. Men det är också mycket önskvärt att köpa en ny: det är bekvämt, eftersom spelvärlden har vuxit mycket, och att dra genom hela staden till en enda räddningspunkt är långt och ofta farligt.

Kanske en av de mest överraskande innovationerna i GTA: San Andreas var parametrarna för huvudpersonen. CJ har följande statistik: Fett, Uthållighet, Respekt, Lungkapacitet, Utseende, Muskler, Körfärdigheter, Pilotfärdigheter, Motorcykelfärdigheter, Cykelfärdigheter och Spelerfarenhet och vapenskyttefärdigheter!

Om du plötsligt föreställde dig spridning av skicklighetspoäng när du går upp i nivå, som i vissa rollspel så glöm det nu. För att bygga muskler och bli mer uthållig behöver du gå till gymmet och göra övningar som består i att trycka på en eller flera tangenter väldigt ofta. Vid den här tiden är Carl på skärmen och lyfter hantlar, eller cyklar på en motionscykel och tappar fett. Så att fettet inte tar slut (det kommer att dra hälsoindikatorn tillsammans med det), måste du gå till matstället och äta skräpmat. Detta görs under lång tid och tråkigt, men resultaten är synliga: Karl blir muskulös. Och om du bara blir full, då blir han tjock, som Big Smoke. Med andra parametrar i analogi. En del av sidouppdragen gav bonus till prestanda: ambulansuppdraget ökade hälsan, inbrottstjuven - ändlös löpning, och för att förbättra körförmågan måste du besöka specialskolor.

CJ:s arsenal är nästan densamma som i GTA: Vice City. Men sprängämnen inkluderar nu saker som en gasgranat och en C4 med en fjärrsprängkapsel. Några användbara saker dök upp: en brandsläckare, en sprayburk med färg och en filmkamera. I samband med flickornas utseende kan gåvor hittas till dem: en bukett blommor, en käpp, en dildo och en vibrator. För skojs skull kan de användas i strid. Och det sista: en mörkerseende enhet med en värmekamera, samt en fallskärm (engångs).

Som tidigare nämnts finns det en separat färdighetsskala för varje typ av skjutvapen. Ju högre skicklighet, desto mer exakt skjuter vapnet, och vid maximal nivå av enhandspipor (9 mm pistoler, avsågade hagelgevär, mikroultraljud och TES-9) - kan de tas en i varje hand! Det snabbaste sättet att förbättra dina färdigheter är på skjutbanan, i nätverket av traditionella Ammu-Nations vapenbutiker.

Istället för de vanliga hundra gömda föremålen hade San Andreas många unika samlarföremål. Så i Los Santos föreslås det att måla över 100 graffiti av fiendegäng, för vilka fyra typer av vapen förekommer i CJ:s hus. I San Fierro finns 50 fotovinklar – ikoner som bara syns genom kameralinsen, och fyra vapen dyker upp bakom dem nära garageverkstaden i Doherty. I Las Venturas var 50 lyckliga hästskor utspridda, för vilka fyra typer av vapen dyker upp i närheten av Four Dragons kasino, och tur i spel ökar också. Utspridda över hela staten fanns också 50 skal (du måste dyka efter dem, och belöningen är en ökning av lungkapacitet och attraktivitet) och 70 unika hopp som betalar pengar.

Om det plötsligt verkade för dig att det i de tidigare spelen i serien fanns för få fordon, så kan det inte sägas säkert om San Andreas. Och det handlar inte ens om det banala tillskottet av nya bilar och motorcyklar, även om spelet är bra med detta. Huvudsaken är att det finns helt nya kategorier: två cyklar, många plan (inklusive ett stort passagerarfartyg, ett mindre passagerarplan, en majskolva, ett flygplan och ett militärt jaktplan beväpnat med målsökande missiler), släpvagnar med släpvagnar som lossar och fäster , en bärgningsbil med en kontrollerad kran, skördare, ATV, kart och till och med ett tåg, även om du bara kan åka den på räls. Och det finns en underbar sak som heter jetpack. Med den kan du flyga och till och med skjuta och sikta som om du befann dig utanför transporten. För att ge dig en uppfattning finns det totalt cirka tvåhundra fordon i San Andreas!

All transport är villkorligt indelad i följande kategorier: bilar, motorcyklar, cyklar och flygplan. Varje kategori har en separat färdighet. Ju mer du rider, desto bättre blir Carl på det. Detta märks mest på cyklar, och när det gäller bilar och motorcyklar är hög skicklighet nyckeln till att komma in på arenor. Det finns sant att det finns en annan kategori - simanläggningar, men det finns ingen färdighet för dem.

Med utgångspunkt från San Fierro kommer det att vara möjligt att hitta specialskolor för extrem kontroll av bilar, båtar, motorcyklar och flyg. Genom att utföra uppgifter i dem förbättrar CJ sina färdigheter. I varje skola kan du få medaljer: brons, silver och guld. Om det finns minst ett brons bland dem, kommer det alltid att finnas ett vrak nära skolan. Om det inte finns något brons, men det finns silver, så kommer något bättre att läggas till vraket. Och för guld - du kan få riktigt cool transport. Så för guld i körskolan kan du få det enda spelexemplaret " Hotknife", baserat på Ford modell A(1920-30-talet), av vilka det bara finns ett fåtal enheter kvar i den verkliga världen. Och i flygskolan kan du få en militärhelikopter till ditt förfogande.

Utöver den vanliga lackeringsstationen kan du besöka verkstaden där de flesta bilar kan "pumpas" för fullt. Karossdelar, fälgar, spoilers kan bytas ut, cabriolet kan förses med tak, hydraulisk fjädring är installerad på vissa bilar, nitroacceleration kan installeras, en separat färg för invändig och exteriör målning, och även ett vinylmönster kan väljas!

Carls förhållande till polisen skiljer sig lite från hans "kollegor" från tidigare matcher. Om inte nu, för att bli av med jakten, är det inte nödvändigt att leta efter stjärnor - du kan gömma dig från synen, och då kommer de snabbt att gå ut på egen hand. Dessutom använder poliser inte längre spikband. Men generellt sett, tack vare San Andreas omfattning och vidder, är kriget med lag och ordning här skarpt och intressant som ingen annanstans!

Om det bara var många modifieringar av de tidigare spelen i serien, så till San Andreas - det finns helt enkelt galet många av dem! Mer än några tusen. Och de är fortfarande ute! Bland dem finns det inte bara många ersättare för bilar, texturer av allt och allt, utan även nya platser med sina egna berättelser! Naturligtvis är de allra flesta av dem av väldigt låg kvalitet, men ändå. Det finns många moddar för andra spel och universum, till exempel många ljussvärd. Och de mest intressanta och originella, enligt författarens åsikt, är ändringar som innehåller ryskt innehåll - sovjetiska och ryska bilar, kläder och så vidare.

I en separat rad skulle jag vilja nämna ett välkänt tillägg som heter ENBS-serien. Detta är en grafisk förbättring som lägger till många nya grafiska effekter till spelet, som shaders version 3.0 (endast version 2.0 används i spelet) och många andra.

Ändå kan hantverkarnas främsta prestation säkert kallas modifieringar som lägger till flerspelarlägen till spelet. Den mest kända av dem: Multi Theft Auto och San Andreas Multiplayer, som också används i hemsida (gta.ru) och stödja upp till hundratals (!!!) spelare samtidigt! Lyckligtvis tillåter San Andreas skala detta.

I öknen nära Las Venturas, nära en rad enorma parabolantenner, inte långt från Site 69, kan du hitta matstället "Lil Prob's". Bredvid henne snurrar ett flygande tefat på en pelare och antyder innehållet i krogen. Inuti är väggarna prydda med många fotografier av UFO:n, och i det bakre rummet finns en UFO-detektionsapparat, samt en karta över San Andreas med punkter markerade på.

Förmodligen, från något sådant här, föddes idén att det i GTA: San Andreas verkligen måste finnas ett UFO någonstans! Eller något utomjordiskt, som Bigfoot och Nessie. Många spelare har precis börjat hitta på historier om att se den eller den konstiga händelsen i spelet, vilket tvingar andra spelare att spendera tid på att kolla dessa löjliga legender. Men ta mitt ord för det: det finns INGA UFO i San Andreas! Allt är bara fiktion. Ja, och det finns ingen "Zone 69" heller, och det kan det inte vara. Detta är sant, annars skulle regeringen inte dölja sådan information för sina skattebetalare.

Grand Theft Auto Advance

  • Utvecklare: Digital Eclipse
  • Utgivare: Rockstar Games
  • Plattform och releasedatum: Game Boy Advance: 25 oktober 2004
Grand Theft Auto Advanceär ett spel designat för handhållna konsoler Game Boy Advance från nintendo.

Handlingen utspelar sig i frihetsstad från GTA III, med mindre förändringar såsom frånvaron av ramper, tunnlar och tunnelbanor. Det beror på att spelet var tvådimensionellt, med en toppvy, typ GTA och GTA 2. Tja, vad förväntade du dig av Game Boy Advance? Däremot borde spelet vara intressant för fans av den tredje delen. Handlingen i GTA Advance äger rum ett år före GTA III. Bland karaktärerna finns gamla bekanta, "The Eighth Ball" och King Courtney, samt de tidigare dåligt avslöjade Yardy-gängen och den colombianska kartellen med flera. Du kommer att spela som småkriminell Mike, som tillsammans med sin vän Vinnie försökte tjäna pengar för att komma ut ur Liberty City. Det sista var att jobba för maffian Salvatore Lyon, men Vinnie dödades, och Mike bestämmer sig för att hämnas på mördarna. Spelet hade fortfarande "raseriutbrott", gömda paket och språngbrädor som flyttades. Och det fanns yrkesuppdrag - polis, ambulans och resten. Samt en utökad uppsättning vapen.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • PSP: 25 oktober 2005
  • PlayStation 2: 6 juni 2006

Handlingen utspelar sig i frihetsstad 1998, spelet är en prequel till GTA III. Huvudkaraktären är Toni Cipriani, redan bekant för GTA III-spelare. Där, i framtiden (relativt LCS), hade han en hög position under Don Lyon och gav Claude uppgifter mot triaden. Han var också en riktig sissy: en äldre mamma skällde ut honom även med underordnade. Intressant nog verkade han vara ganska komplett, även om han ännu inte hade varit det i LCS. Tydligen matade mamma.

Men tillbaka till Liberty City Stories. Här anländer Tony precis till staden, där han träder i tjänst hos Don Salvatore Lyon och andra maffiabossar. Generellt sett är storykampanjen ganska lång – 70 uppdrag. Förutom Salvatore finns det andra gamla bekanta: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « åttonde bollen"och Miguel(Colombian, framtida allierad catalina).

Intressant, frihetsstad här är inte så vi ser det GTA III. Det skiljer fortfarande tre år. Till stor fasa är stadsdelarna fortfarande isolerade från varandra, men tunnlarna och tunnelbanorna kommer inte att färdigställas under det här spelet. Samt Callahan-bron, som endast kan passeras i hoppbackar. Det visar sig att öarna under ganska lång tid var starkt isolerade från varandra och från fastlandet. Dessutom har många byggnader och anläggningar som tillhört olika ägare vid olika tidpunkter genomgått förändringar.

LCS hade följande sidouppdrag: sopbilschaufför (leverera kroppar till en soptipp), "Karmageddon" (Karmageddon, förmodligen en referens till det berömda spelet - ) - du måste göra en enda röra på en brandbil, leverera pizza, sälja bilar (nämligen att sälja, inte stjäla), försäljning av motorcyklar, en guide till Liberty City, "händens ängel" - ett kostymuppdrag för att fånga överträdare av ordern, skjuta från en motorcykelsäte mot specificerade fordon. Dessutom har gamla bekantskaper bevarats: yrkesuppdrag, raseriutbrott, raser, telefonuppdrag, kapning, unika hopp, insamling av hemliga paket.

Generellt sett är det fantastiskt, men det finns motorcyklar i LCS! Senare förklaras också deras frånvaro i GTA III - allmänheten insisterade på ett förbud mot motorcyklar. Arsenalen var praktiskt taget kopierad från GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games

Plattformar och releasedatum:

  • PSP: 31 oktober 2006
  • PS2: 6 mars 2007
- en prequel till originalet GTA: Vice City. Handlingen utspelar sig i Vice City 1984, två år före händelserna i originalet. Att spelas för Victor Vance, bror Lance Vance, bekant från GTA VC. Vad mer: Victor var en av återförsäljarna i den inledande cutscenen av originalet. Han dödades av Diaz män medan Lance och Tommy Vercetti de lämnar och lämnar droger och pengar på platsen för transaktionen.



Men det blir efter och in Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - en ärlig kille som går in i militärtjänsten vid Fort Baxter, under befäl av en sergeant Martinez. Till skillnad från Victor är Martinez välbekant med Vice Citys undre värld. Han anlitar till och med Victor för att göra lite smutsarbete. I slutet av den sista uppgiften ställer Martinez upp Victor, för vilken han får sparken från armén. Efter det har han inget annat val än att fortsätta smälta in i Vice Citys kriminella värld. Vid något tillfälle börjar han bygga sitt eget kriminella imperium med sin bror Lance. De är involverade i många aktiviteter tillsammans, inklusive utpressning, lånshaking, rån, droghandel, hallick och smuggling.

Utöver de traditionella uppdragen som polis, ambulans, taxi och brandman har nya tillkommit: en sjukvårdshelikopter, en brandhelikopter och en strandpatrulls arbete. Du var också tvungen att leverera fordon enligt listorna, samt samla 99 ballonger för att få gratis vapen, genomföra rage-uppdrag och unika hopp.

Staden i VCS skiljer sig något från originalet. Vissa av byggnaderna kan hittas ofullbordade eller obefintliga. Det fanns möjlighet att åka på ett pariserhjul, besöka trailerparken. En flytande restaurang dök upp i hamnen.

Grand Theft Auto IV

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utvecklare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftKlab

Plattformar och releasedatum:

  • Xbox 360: 29 april 2008
  • PlayStation 3: 29 april 2008
  • PC: 19 december 2008

Det första som fångar ditt öga när du tittar på är grafiken. Vid tidpunkten för släppet var spelet mycket tekniskt avancerat och krävande på hårdvara. Så, efter att nyligen ha köpt en systemenhet för tusen dollar, fick du stå ut med det faktum att du inte kunde se de maximala grafikinställningarna. Men snart dök det upp många patchar för spelet och bromsarna försvann för det mesta och dynamiska skuggor blev bara vackrare.

Vad är förvånande, för innan seriens spel har alltid släpat efter andra när det gäller teknik, ta skalan och gameplay. Detta berodde främst på prefixets svaghet PlayStation 2, och skalan var ojämförlig med andra spel. Nu fanns det inga sådana restriktioner. Playstation 3 och Xbox 360 gjort det möjligt att göra en mycket mer detaljerad och tekniskt avancerad spelvärld. Spelet använde en ny proprietär utvecklingsmotor: RASA (Rockstar Advanced Game Engine). Han stödde tekniken DirectX 9 och använde den till fullo. Dessutom hade spelet en enastående fysikmodell av fordons beteende, och till och med några förstörbara föremål. För första gången i GTA upphängningens arbete kändes, och bilarna fick mycket realistiska yttre skador.

Dessutom använde spelet innovativ teknik Eufori på vilken animeringen av karaktärerna gjordes. Till exempel, nu i en frontalkollision i hög hastighet, kan du flyga ut genom vindrutan, ständigt träffa föremål, gradvis förlora hastighet och hälsa. Vad kan vi säga om realistiskt nedslagna fotgängare. Dessutom, mycket hög kvalitet, en reaktion på skador från skjutvapen genomfördes.

Handlingen i spelet äger rum igen i frihetsstad. Inte i den som var i GTA III. PÅ GTA IV en ny "era" börjar: spelet överlappar inte längre händelserna i de tidigare delarna. Det finns inga gamla karaktärer i den, inte ens omnämnande av dem. Även om spelet samtidigt behöll många tidigare uppfunna parodier på varumärken. Dessa inkluderar oftast namnen på fordon som nu otvetydigt liknar vissa riktiga modeller. Också bevarade är modemärken som säljer kläder, restaurangnamn som Burger Shot eller Cluckin Bell, drycker Sprunk och eCola, och mycket mer.

New Liberty City är mycket mer som den riktiga New York, än någonsin. Den är traditionellt uppdelad i tre delar: The Broker (baserad i Brooklyn), Algonquin (Manhattan) och Alderney (New Jersey). Utöver dessa finns också "öar", som Bohan (Bronx), den största av dem, samt en ö med " Staty av lycka» (en parodi på Frihetsgudinnan– hon har ett ansikte i spelet Hillary Clinton håller ett glas kaffe i handen). Tillsammans är de förbundna med många broar, tunnlar och en hög järnväg. Dessutom var det för första gången i serien möjligt att ta en taxi, som kunde ta dig till vilket objekt som helst som är markerat på kartan (inklusive spelarmarkörer var som helst på kartan). Huvudpersonen gick in i bilen, valde rutt och hastighet (snabbare - dyrare), varefter taxin började gå och spelaren kunde titta på gatorna runt under hela resan. Även på helikopterstationen kan du boka en rundtur i Liberty City från fågelperspektiv. Tja, eller stjäl en och inspektera allt själv.

Följande problem blev föremål för skämt och indignation bland spelarna: bara taxibilar kunde köra i staden. Detta hände med brist på RAM, mångfalden av trafik berodde direkt på antalet gigabyte. Men på detta sätt blev Liberty City mer lik New York - det finns också många taxibilar där.

Huvudpersonen i Grand Theft Auto IV var en invandrare från Östeuropa - en serb vid namn Niko Bellic(Egentligen stavas det serbiska efternamnet Bellic Belic, men Bellic är bättre för det engelska örat). Han seglar på ett skepp till "Land of Great Opportunities" för att börja livet från början. Tidigare råkade han kämpa i ett riktigt krig, där han hade sett nog av alla, varefter han började se världen mycket cyniskt. Och när han återvände till sitt hemland kunde Niko inte hitta ett ärligt jobb - ingen ville ta en soldat. Sedan fick han ta itu med brottmål - i synnerhet smuggling, transport av illegala varor och till och med ... slavar. Men ett av företagen misslyckades, fartyget sjönk tillsammans med alla varor. Niko lyckades mirakulöst fly, men hans chef, namngiven Ray Bulgarin trodde Niko var skyldig honom pengar. Och sedan fick han åka till Liberty City, där hans kusin har bott i en lyxig herrgård, omgiven av supermodeller, och med många sportbilar i garaget i tio år. Roman Bellic. Åtminstone var det så han beskrev det i sina brev.

Efter att ha klivit av fartyget på fast mark i hamnen i Liberty City, hittar Niko Roman, smutsig, berusad och kör taxi. Istället för en herrgård bor han i en smutsig ettrumslägenhet, och de enda bilarna han har är taxibilar från hans lilla taxibolag. Ja, och han håller sig fortfarande bara mirakulöst flytande: Roman är skyldig pengar till en långivare, och dessutom spelar han ofta kort. Det är inte svårt att gissa att nu kommer Niko att behöva ta hand om inte bara sig själv, utan också om sin olyckliga kusin. Planen att börja ett nytt liv förvandlas snabbt till samma blå dröm som Romans herrgård. Han skulle behöva arbeta för en lånehaj, sedan för sin chef, och sedan för knarklangare, maffian...ja, vem som helst med pengar.

Rockstar älskar att avslöja ämnen som ofta tystas ner. Den här gången vände de sig mot invandrare från Östeuropa och Ryssland. Södra Bokhan, den första av spelets regioner, är helt överlämnad till ryssarna. Det finns platser som Perestroika-kabarén och baren Comrades. Här pratar förbipasserande på gatan ofta ryska, med Niko eller helt enkelt i telefon. Och i den första klädaffären kan du köpa olika typer träningsbyxor, och till och med en hatt med öronlappar med hammare och skära i pannan. Som Niko påpekar, "de här kläderna ser ut som om de kom från vårt hemland." En mycket trevlig funktion i spelet var radiostationen Vladivostok FM, som bara spelar inhemska sånger! Ukrainsk sångare uppträdde som DJ Ruslana och en rappare Seryoga spelade in ett exklusivt spår för spelet som heter "Invasion".

GTA IV tog upp ganska mycket gigabyte. För att passa den krävdes två DVD-skivor med dubbla lager. Faktum är att lejonparten gick till musik för radio och ... tv. I sin lägenhet kan Niko helt enkelt sitta i en fåtölj eller soffa och börja titta på tv. Den hade flera kanaler och TV-program, inklusive historiska krönikor, animerade serier, glamorösa TV-program och mer. Allt detta framfördes på spelmotorn och röstades av skådespelarna. Som allt annat i spelet var tv-programmen fulla av satir, parodier och helt enkelt rolig humor.

Ytterligare två viktiga innovationer är mobiltelefonen och internet. Om det tidigare bara var möjligt att ta emot samtal på telefonen (och Claude hade bara en personsökare överhuvudtaget), nu finns det fler funktioner än ett exempel. För det första kan du nu ringa alla bekanta karaktärer själv. Så du kan bjuda in en tjej på en dejt eller en vän på en sprit. Telefonen har även en kamera vars bilder kan sparas. Med hjälp av en mobiltelefon gick det att komma in i videoredigeraren och spelets multiplayer-läge. Åh, och ange fuskkoder.

Om GTA: San Andreas och tidigare spel bara förde med sig nya uppdrag till serien, så förlorade GTA IV de flesta av dem. Av de professionella återstod bara polisens och taxibilarnas uppgifter (för den romerska taxidepån). Det finns fortfarande många (men inte lika unika som i San Andreas) lopp och bilstölduppdrag. De senare har nu ändrats något: Nikos telefon får ett foto på bilen och namnet på gatan där den står. Så spelaren var tvungen att först identifiera platsen och bilen och sedan köra den till garaget. Från det väl bortglömda gamla återvände de uppdrag som mottogs genom telefonboxen, som bestod i uppdrag av kontraktsmord. Det är allt. Såvida det inte finns unika hopp och dolda saker, som den här gången är 200 duvor ("flygande råttor" - flygande råttor - i den engelska versionen), som kurrar när de närmar sig och som måste skjutas. Till min stora förvåning finns det ingen bonus i form av gratisvapen efter utrotningen av duvor.

Men allt är inte så illa: det fanns många sidouppgifter med en tomt. Det finns många karaktärer på gatan som behöver Niko Bellics hjälp. Som regel är uppgifter enstaviga - ge ett lyft eller döda någon. Vad som är mer intressant: under huvudhistorien är det möjligt att hålla de "beställda" karaktärerna vid liv. I det här fallet kan du hitta dessa karaktärer någonstans i staden och få en uppgift från dem.

Till datumen från förra delen lades även häng med vänner. Niko kan träffa vänner under berättelsens gång. Men tjejerna får titta på dejtingsajten. Båda är praktiskt taget likadana, faktiskt, förutom början (varje tjej har olika smak när det gäller kläder och Nikos bil) och finalen - Niko går inte hem till vänner för en kopp kaffe. Syftet med dessa evenemang är att vinna förmån, i numeriska termer. När det blir högt börjar karaktärerna göra tjänster åt Niko: ordna ett välbetalt jobb, ta med och sälj vapen till rabatterat pris (för nu är det praktiskt taget ingen idé att leta efter dem på gatan), ladda en bilbomb, avvärja polisen, organisera en rabatt i en modebutik och i en sådan anda.

För att arrangera ett möte måste du ringa karaktären och ange platsen där du tänker ta honom (henne). Du måste träffa olika karaktärer vid olika tidpunkter, för alla har olika livsschema, och om du väcker dem blir de kränkta. De kan också ringa och bjuda in Niko att umgås. Datum och möten kan hållas på samma platser. På en diner, på en klubb, på en bar, i en kabaré där de visar shower och till och med på en strippklubb där man behöver beställa en lapdance. Det fanns också minispel: bowling, biljard och dart. På ett möte eller dejt kan du besöka flera platser, varefter du behöver ta med karaktären hem.

Det mest fördelaktiga, när det gäller att förbättra relationer, är att gå till en bar. Där blir Niko och en kompis fulla och börjar berätta vad de egentligen tycker. Väldigt intressant ibland. Och vid utgången visar sig båda vara så berusade att de börjar gå baklänges och hela tiden falla. Det är väldigt svårt att köra bil i ett sådant tillstånd – kameran skakar, bilen själv svänger dit den vill och polisen börjar också jaga om de ser den.

På grund av denna funktion utbröt en annan liten skandal kring GTA IV. Vissa människor såg detta som propaganda för rattfylleri. Enligt uppgift lär spelet människor hur man kör bil när de är berusade. En video dök till och med upp på Internet: en man spelade GTA IV i två veckor, där han körde en bil berusad Niko. Därefter drack han själv och försökte köra bil i spelet. Resultat: Spelet ger inga färdigheter i rattfylleri alls.

När det gäller anpassning av huvudpersonen är GTA IV mycket sämre än San Andreas. Det finns inga fler frisörer och tatueringssalonger i Liberty City. Och sortimentet av klädbutiker är inte fantastiskt. Vandringen i dem är dock mer intressant: du kan gå upp till vilken produkt som helst och prova den. Alla kläder finns kvar i garderoben i Nikos lägenhet.

När det gäller arsenal är den fjärde delen återigen underlägsen San Andreas i kvantitet - det finns bara 15 vapen. Gåvor och nästan alla typer av kantade och tunga vapen har helt försvunnit från arsenalen. Se själv vad som finns kvar: en kniv, ett basebollträ, Glock 22 och Desert Eagle-pistoler, en uzi och en SMG, ett pump- och stridshagelgevär, en AK-47 och en M4, två prickskyttegevär, en RPG-7 , en molotovcocktail och en fragmenteringsgranat.

Men stridssystemet har genomgått betydande förändringar. Först och främst handlar det om införandet av det allt populärare systemet med skyddsrum från. Niko och hans fiender kan landa på nästan alla hinder, inklusive bilar. Shootouts har blivit mycket mer realistiska, mer taktfulla, även om de har tappat i spänning och dynamik. Men på din lediga tid från uppdrag kommer ingen att hindra dig från att ta ett RPG och spränga alla mötande bilar och helikoptrar, även om Niko inte kommer att leva länge i det här fallet. Det är dock inte längre nödvändigt att gå ur bilen för att öppna riktad eld. Niko kan krossa glas och sticka ut lätta vapen (pistol eller maskingevär), samt kasta granater och brandblandningar. Men när det gäller fotografering: när du håller knappen intryckt visas nu ett hårkors på skärmen, vilket gör att du kan fotografera i 360 grader, även om du tidigare bara kunde vänster och höger.

Det finns också färre fordon i GTA IV. Alla kontrollerade flygplan, cyklar, amfibiesvävare, fallskärm, jetpack och till och med det allra allra heligaste - Tank har försvunnit från spelet! Men vi har fortfarande: bilar, motorcyklar, båtar och helikoptrar. I GTA IV liknar de mer än någonsin sina verkliga prototyper. Det blev ganska uppenbart var Mercedes, Lamborghini eller Ferrari finns. Fysikmodellen har också blivit mycket mer realistisk, fjädringsarbetet är bra, och krockar har aldrig sett så realistiska ut. Och ändå har tuning försvunnit från spelet. Men en biltvätt har nu tillkommit i lackeringsverkstaden. Tja, kommer det att ersätta justering och anpassning? Intressanta funktioner för transport i GTA IV inkluderar utseendet på GPS i bilar. Under uppdrag markeras den kortaste vägen till målet på radarn. Du kan också sätta din egen markör på kartan. I dyra bilar är GPS till och med röstad, den kan varna för svängar i förväg.

Tillsammans med stridsvagnen från den fjärde delen försvann också militärstyrkorna. Polisen får dock fortfarande hjälp av FIB-agenter (spelanalogen till FBI) ​​och specialstyrkor. Och själva söksystemet har genomgått stora förändringar. På radarn under jakten kan du se en cirkel som mäter sökområdet. Ju högre önskad nivå, desto större yta. För att komma bort från polisen måste du komma utom synhåll, lämna det markerade området och inte fånga de brottsbekämpande styrkornas ögon på en tid. Om Niko upptäcks rör sig sökområdet och centreras på honom. Det finns inga fler polisstjärnor, men du kan fortfarande måla om bilen. Nu kommer denna åtgärd att spola tillbaka tiden med sex timmar.

Rockstar tog äntligen lite sunt förnuft, och nu har de utvecklat ett flerspelarläge för spelet. Den innehåller 15 intressanta lägen som stöder upp till 32 spelare. Dessa lägen inkluderar deathmatches, racing, maffiauppdrag, gangsters vs. poliser, gangsters vs. SWAT, capture kontrollpunkter, jakt på "varor", industriell kapning, plantering av en bomb på ett skepp, och, slutligen, det gamla goda "Free Mode".

Systemet användes som en plattform för multiplayer Microsoft-spel för Windows Live. Och det fanns också en obligatorisk registrering i en obegriplig tjänst Rockstar Games Social Club. Som kopieringsskydd SecuROM. Spelet hade också inbyggt ytterligare skydd mot NoDVD, av spelarna bara smeknamnet som "en berusad kamera och en tegelsten på gaspedalen." Det bestod av följande: om spelet bestämde sig för att du använde NoDVD och sedan satte dig i bilen, skulle du snart upptäcka att det ryker och med bromsarna avstängda, medan kameran vacklade precis som efter att ha tagit alkohol! I rättvisans namn undvek alla ägare av licensierade kopior ett liknande öde, dessutom kunde de ladda ner en alternativ startfil som gjorde det möjligt för dig att köra spelet utan en skiva, med bibehållen multiplayer. Registrering av spelet förblev dock obligatoriskt.

Det är ingen hemlighet att de vanligast släppta fläkttillskotten alltid har varit nya bilar. Många av dem kan du se här i skärmdumparna. Och om de som redan fanns i spelet var väldigt lika verkliga, vad kan vi då säga om fanmodeller för transport, vars skapare inte var bundna av några lagliga begränsningar. Till exempel, nu, på uppdrag av spelaren, kan bilen "Benshi" bli inte precis som Dodge Viper, hon blev bokstavligen henne, som om det vore så.

Du kan också komma ihåg den verkliga stämningen skapad av hantverkarna, med blackjack, vinyl och neonljus! Tja, det viktigaste är ett stort antal grafiska ändringar. När du tittar på deras skärmdumpar tvivlar du ofta allvarligt - är det här inte ett fotografi?

Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty City

  • Utvecklare: Rockstar North
  • Utvecklare: Rockstar Games
  • Lokaliserare: 1C-SoftKlab

Plattformar och releasedatum:

  • Xbox 360: 29 oktober 2009
  • PlayStation 3: 13 april 2010
  • PC: 13 april 2010
Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty Cityär två stora plottillägg till originalet Grand Theft Auto IV. Den första av dessa kallas The Lost and Damned, och den andra - Balladen om gay Tony.

Avsnitt utspelar sig i densamma frihetsstad, vilket är GTA IV. Staden är nästan identisk, förutom några viktiga platser. Tillägg innehåller sina egna huvudkaraktärer, nya karaktärer och berättelseuppdrag. Länken är en rad om diamanter som ägs av Ray Bulgarin. De glider ur hans händer, varefter var och en av hjältarna försöker ta dem i besittning - Niko Bellic från gta IV, Johnny Klebitz från TLAD och Luis Lopez från TBOGT, av sina egna skäl. Dessutom är alla tre hjältarna också kopplade till en stor försändelse med narkotika, som övervakas noga av polisen. Tillsammans bildar de tre tomterna en som belyser många vita fläckar på varandras tomter. När det gäller längden på berättelserna är varje tillägg ungefär lika med 1/3 av handlingen i GTA IV.

Dessutom lägger de till några nya funktioner till spelet, såsom minispel, Ytterligare uppgifter, nya vapen och fordon. Samt nya sajter på Internet, nya program på TV och nya spår på radio, inklusive flera nya radiostationer. Intressant nog är alla delar av staden i avsnitten initialt öppna och tillgängliga för forskning, till skillnad från GTA IV.

Enligt författaren är Episodes from Liberty City ett bra tillägg som eliminerar de flesta anspråken på originalet. Det utökade kraftigt sina möjligheter, diversifierade arsenalen och fordonsflottan. Dessutom bildar GTA IV tillsammans med avsnitten en gemensam handling. Var och en av karaktärerna har sin egen syn på Liberty City. Niko Bellic är en invandrare som försöker slå sig ner i en främmande värld, har inga vänner och släktingar här, med undantag för en kusin, och inte äger ett fredligt yrke. Johnny Klebitz är en motorcyklist för vilken motorcykeln och hans Lost-gängs välbefinnande är existensberättigandet. Stämningen i TLAD är så tjock att man börjar vänja sig vid rollen – en tuff biker som föraktar fyrhjulingar och japanska fejk, och Liberty Rock Radio måste spela på radio. Luis Lopez, i sin tur, ser Liberty City som ett stort glamoröst tillhåll fullt av stora pojkar, bögar och horor. När du spelar som honom börjar du bara stjäla sportbilar och klä dig i dyra kostymer. Det fantastiska med Ballad är att den förde tanken tillbaka in i spelet!

Det kom som en överraskning för många att Rockstar ursprungligen släppte det första avsnittet, The Lost and Damned, exklusivt för Xbox 360. Det var inte förrän många månader senare som tillkännagivandet om en port till PC och PS3 dök upp. Historien upprepade sig med den andra expansionen, The Ballad of Gay Tony. Två versioner av Episodes-utgåvorna släpptes på ryska: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - den innehåller två fungerande avsnitt, utan originalet GTA IV, och även som en del av "Full Edition", där det fanns både avsnitt och originalet GTA IV. Men 1C översatte bara texten igen, och dessutom, inte på bästa sätt, kan du hitta mycket bättre lokaliseringar av fans på nätet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Handlingen "" börjar vid en tidpunkt då Niko Bellic börjar jobba för Mikhail Faustin. Detta bevisas av historien om en av motorcyklisterna att han dejtar dottern till en ryss, som är Mr. Faustin.

Spelets huvudperson, Johnny Klebitz (ja, han är jude), är vicepresidenten för The Lost biker club. The Lost är ett riktigt gäng beväpnade ligister som föredrar motorcyklar av choppertyp. De är inte beväpnade med några klubbor, utan med riktiga skjutvapen. Du behöver det för att skydda mot andra gäng, eller för att attackera dem, som det visar sig. Gänget har sin egen klubb The Lost Liberty – med sprit, strippor, biljardbord och andra attribut från en bikerklubb. Johnny sover just här på en madrass i bakrummet, som även har dator och TV.

Ordföranden för klubben och gänget är Billy, som precis kommer ut ur fängelset efter att ha gått en rehabiliteringskurs. Innan han återvände klarade sig Johnny väl av chefens plikter: han förhandlade fred med ett annat mäktigt gäng - Dödsänglarna, och höll också verksamheten flytande. Men nu, efter Bills återkomst, tar han återigen makten, först och främst förklarar han krig mot Dödsänglarna. Han tvingar också Johnny att göra snålt arbete för den judiska maffian. Således fokuserar spelet mycket på konfrontationen mellan Johnny och Bill. Även övriga medlemmar i gänget har en egen inställning till båda ledarna.

Den första och viktigaste innovationen i TLAD är framväxten av ett eget gäng, redo att komma till undsättning vid första samtalet. Dessa är inte ansiktslösa kloner, som i GTA: San Andreas. Du kommer att veta namnet på var och en av dem, och till och med ... nivån. Nivåer ackumuleras för att överleva räder mot fiendens gäng, som också har lagts till i TLAD. Den avlidne kamraten ersätts av en nykomling, som lämnar efter sig ett fotografi på väggen, i Lost-gängets klubb.

Om gänget lämnade, kommer Johnnys eskorter att försöka följa honom i strikt stridsordning. Även i vissa uppdrag måste Johnny själv följa Billy, i vilket fall han kommer att återställa hälsa och rustning, och kommer också att kunna prata med andra cyklister som cyklar i närheten.

Förutom "comrades in battle" har Johnny även vänner som han kan umgås med. De kan också tillhandahålla tjänster från allra första början - skräddarsy motorcyklar och vapen.

Airhockey lades till underhållning och tävlingar. Dessutom kan klubben spela kortspel"mer-mindre" och tävla i armbrytning. Och i staden kan du delta i motorcyklister, där du också kan använda en batong. Intressant nog handlar inte Johnny. Det är omöjligt att byta sin klubbläderjacka, och varför? Det skulle vara löjligt. Gränssnittet har också genomgått förändringar, det har "gammalt" och förvärvats i detalj. Dessutom har paletten i staden förändrats mycket: nu är den helt gulgrå, och det är lite som stör den. Och istället för duvor, nu måste du döda 50 måsar, kommer Innovation-motorcykeln att bli tillgänglig som belöning.

TLAD-tillägget är främst dedikerat till motorcyklar. Därför är det inte konstigt att de tillkom mest – hela 17 stycken. Nära klubben väntar Johnny alltid på sin trogna helikopter - "The Witcher" (Hexer). Dessutom tillkom 4 lastbilar och 2 personbilar.

Johnnys signatur och första tillgängliga vapen var ett avsågat dubbelpipigt hagelgevär, som inte fanns i den ursprungliga GTA IV. Andra tillägg inkluderar en poolkö, en ny halvautomatisk pistol, ett attackgevär som avfyrar skott, en riktig granatkastare som avfyrar 40 mm paraboliska projektiler och hemmagjorda sprängämnen.

Tillägget påverkade också flerspelarläget och lade till fem nya typer av tävlingar på en gång: en beväpnad helikopterjakt efter en motorcykel (i den engelska versionen finns en lek med ord - Chopper vs. Chopper), ett antal uppgifter för klubb, "jakt på en varg" - när alla spelare försöker döda en motorcyklist , ett gängkrig om territorier och den sista - slaget om de "förlorade" mot polisens SWAT.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

"" börjar i det ögonblick då Niko Bellic, tillsammans med familjen McReary, rånade banken i Liberty City.

"Ballad" är helt tillägnad allt glamoröst och smutsigt. Gay Tony, aka Blue Tony, aka Anthony Prince, ägare till två nattklubbar i Liberty City, en gay och en hetero. Men vi spelar, lyckligtvis, inte för honom, utan för hans livvakt och partner, Luis Lopez, en latino med traditionell inriktning. Luis hjälper Tony genom att arbeta som dörrvakt i klubbar och göra många olagliga saker på hans uppdrag. Faktum är att Tony är skyldig mycket pengar här och där, och om han inte betalar av sig kan han förlora sin verksamhet. Dessutom måste Louis ta hand om sin familj och sina vänner, som då och då hamnar i trubbel.

Ett utmärkande drag för "Balladen" är en partiskhet bort från realism. Till skillnad från GTA IV och TLAD försöker hon inte längre vara seriös. TBOGT i detta avseende påminner mycket mer om Vice City och San Andreas. Det är ljust, färgglatt och väldigt roligt. Äntligen tog hon tillbaka tanken! Nästan. En pansarvagn är en pansarvagn med ett torn med en storkalibrig pistol monterad på den. Den är mycket snabbare än vilken stridsvagn som helst och har också en hög eldhastighet, så den är perfekt för att skapa ett prasslande i Liberty City.

I The Ballad fortsatte Rockstar att aktivt kompensera för bristen på sidouppdrag i originalet. Så "drogkrig" lades till - uppgifter för att transportera droger, för slutförandet av var tionde bit där vapen levererades till Louis lägenhet. I Luis hemtrakt hålls hand-to-hand fighting utan regler, där man kan delta för pengar. Det fanns en möjlighet att spela riktig golf. Och "triathlon" här är inte detsamma som i San Andreas: först hoppar Luis med fallskärm, sätter sig sedan i en båt och seglar på den till bilen som han slutar på. Ja, fallskärmen är tillbaka. Nya uppgifter är också förknippade med det - du måste flyga genom "kronorna" som är markerade i luften och sedan landa på den angivna platsen, eller till och med på en lastbil i rörelse. Det är också värt att nämna arbetet på en nattklubb. Louis kan ta över som studsare. Det finns också ett minispel med att dricka champagne, samt dans (återigen viftar med San Andreas-pennan) där du kan plocka upp en tjej.

Vapnet Luis initialt bär med sig är en mycket kraftfull kaliber .44 pistol. Dessutom lades till: ett hagelgevär med explosiva kulor, en automatpistol, en guld (!!!) uzi, en lätt maskingevär, ett nytt förbättrat prickskyttegevär och klibbiga bomber. Förutom vapen har flera dussin fordon, musikspår också lagts till i spelet, och flera förändringar har gjorts i multiplayer-läget.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Utvecklare: Rockstar Leeds
  • Utgivare: Rockstar Games
Plattformar och releasedatum:
  • Nintendo DS: 17 mars 2009
  • PlayStation Portable: 20 oktober 2009
  • iPhone och iPod Touch: 18 januari 2010
  • iPad: 10 september 2010
är ett handhållet spel som ursprungligen är exklusivt för Nintendo DS. Berättelse frihetsstad från GTA IV slutar inte med Avsnitt. Handling GTA: Chinatown Warsäger rum ett år efter händelserna i den fjärde delen, 2009. "Chinatown Wars" använder Broker, Bohan och Algonquin, men Alderney har blivit skuren. Huvudkaraktär, Huang Li, flög till Liberty City med flyg för att ge sin farbror sin avlidne fars svärd, den tidigare chefen för triaden, för att stärka familjens ställning. Men innan han hann gå nerför stegen föll han i ett beväpnat bakhåll, kidnappades och nästan dödades. Ett maktkrig pågår i Chinatown, där Huang Li måste ta en direkt del. Den första utgåvan av spelet på DS kunde inte annat än påverka grafiken och spelet. Så även om grafiken i spelet var tredimensionell, var kameran isometrisk med ovanifrån, men med möjlighet till horisontell rotation 360 grader. Dessutom ser spelet utåt väldigt tecknat ut. Handlingen överfördes i form av tonlösa serier. Spelupplägget i Chinatown Wars skiljer sig på sina ställen från andra spel i serien. Så för att stjäla en bil från en parkeringsplats måste du gå igenom ett minispel, som varierar beroende på bilens ålder. En gång tillkännagavs något liknande för GTA IV, men försvann från spelet när det släpptes. Jag måste säga att lönen för tomtuppgifterna är väldigt dålig. För att uppskatta hela tragedin: Juan kan gräva igenom soptunnor efter mat, såväl som pengar, vapen och droger. Huang är också tvungen att gå in i drogbranschen, köpa och sälja varor, hitta andra återförsäljare med hjälp av handdatorer. Du kan också försöka vinna på lotteriet. Dessutom innehöll spelet ambulansuppdrag, polisuppdrag, taxiuppdrag, lopp, bilstölder och slumpmässiga möten. Spelet har en multiplayer för två personer (väldigt lite (nada istcho)). Det finns sex lägen (eller tolv poäng): ganks, ett racingmästerskap, en skåpbilsstöld (endast en kan få det), krig om territorier, antingen på samma sida eller mot varandra och slutligen, deathmatch men det finns inga divushek denna ställning. Dessutom stödde spelet sociala funktioner Rockstar Games Social Club.

Vilken spelare känner inte till serien GTA? Förmodligen bara någon som nyligen anslutit sig till spelet eller någon helt tät fan av uppdrag. Men även de som är bekanta med denna kombination av tre bokstäver är inte nödvändigtvis bekanta med alla delar av serien. Ändå, efter mer än 12 års existens av serien, har 12 olika spel släppts - det är inte konstigt att du inte blir bekant med dem alla.

Grand Theft Auto

1997 studion DMA design(i framtiden Rockstar North Limited) och Tarantula Studios(i framtiden Rockstjärnan Lincoln) skapade ett projekt tillsammans Grand Theft Auto, som överraskade allmänheten med ett icke-standardiserat tillvägagångssätt till spelet, och som också upprörde henne med sin tvingande grymhet.

GTA. Ibland måste man springa till fots.

Tja, fortfarande, från den allra första delen bjöds spelarna in att spela rollen som en brottsling som tog sig upp på den kriminella karriärstegen och arbetade som sexa för de kriminella cheferna i tre städer: Liberty City (New York), San Andreas (San Francisco) och Weiss City (Miami). Målet med varje steg i spelet var att samla in tillräckligt med pengar - huvuddelen kunde erhållas genom att slutföra uppdrag, samt fylla på kontot genom att begå olika kriminella handlingar.

Det tvådimensionella formatet såg då ganska organiskt ut RS och PS One, där spelet kom ut nästan samtidigt. Senare i 1999 år drogs en avskalad version till Game Boy färg. Och samma år, genom att koppla till studions arbete Rockstar Kanada och runecraft, utvecklarna har släppt ett tillägg med en ny stad, bilar och uppdrag - London 1969, även på RS och PS One. Och 2001 skapade de en annan - London 1961. Exklusivt för RS, förresten.

Grand Theft Auto 2

Den andra delen, publicerad den RS och PS Oneår 1999 (år 2000 på drömsändning och Game Boy färg) har tagit ett betydande steg framåt. Nej, 2D-vyn ovanifrån finns fortfarande kvar, men det har skett många förändringar. Det var nödvändigt att gå vild inom en snar framtid (2013 är förresten fortfarande "den nära framtiden"), i en stad som heter Anywhere City, som klarade sig utan riktiga prototyper.

GTA 2. Upplopp vid korsningen.

Såg bäst ut RS-version, där de nämnda förändringarna var närvarande i sin helhet: invånarna i staden blev mer aktiva, samma kapare dök upp bland dem, gärningsmannen började förföljas inte bara av polisen utan också av SWAT, det blev möjligt att spara. För att göra detta var man tvungen att gå till kyrkan och betala en imponerande summa.

Annars liknade allt den första delen: flera gäng som man kan jobba för, skaffa inflytande, stjäla bilar, jobba deltidsjobb i juridiska jobb som kräver körkunskaper, uppdrag med massfolkmord på befolkningen osv.

Grand Theft Auto 3

Nyckelögonblicket när Rockstjärnaöverförde principen att arbeta med en öppen värld till tredimensionell rymd, hände 2001. Då visade sig spelet först som ett prioriterat konsolprojekt. Fördelen var då Sony med henne PS2. Året därpå flyttades spelet till RS och här är versionen för Xbox försenad till 2003.

GTA 3. Gå vilse, mitt skift har börjat.

Händelserna som utspelade sig 2001 förde spelarna tillbaka till Liberty City. Utvecklarna gjorde handlingen mer solid, lade till föreskrivna karaktärer till spelet. Det är sant att huvudpersonen fortfarande förblev stum och namnlös. På grund av övergången till tredimensionell, visade spelet tecken på en bilsimulator, och inte bara ett arkadlopp på platta bilar. Ja, och skjutningen började sakta närma sig standarden TPS den gången. En betydande förändring var också att det för första gången i seriens historia inte fanns någon multiplayer.

Grand Theft Auto Vice City

DMA designäntligen vant sig vid det nya namnet ( Rockstar North) och släppte spelet 2002 Grand Theft Auto Vice City.Återigen, först och främst på PS2. Fast släpptes 2003 RS- versionen skapades som ett oberoende projekt, till skillnad från porten på Xbox 2003.

GTA: Vice City. Vad har ni för bilar, mina herrar. Jag vet bara inte vilken jag ska stjäla...

Den här gången utspelar sig handlingen i Vice City, där Tommy Vercetti (ja, hjälten har äntligen hittat ett namn) går efter fängelse i Liberty City. Allt börjar med en storslagen uppsättning, där Tommy förstås blir den siste. I slutändan visar sig denna situation vara framgångsrik för honom, eftersom han, när han försöker lämna tillbaka de stulna pengarna och drogerna, avsevärt ökar sitt inflytande i den kriminella världen.

Men essensen har förblivit densamma - fri rörlighet, en uppsättning obligatoriska och sidouppdrag av övervägande kriminell karaktär, mycket körning i bilar och andra fordon, samt laglöshet, laglöshet och återigen laglöshet. Det är värt att notera en större betoning på vapenstrider, inklusive förmågan att skjuta under körning.

Grand Theft Auto: Advance

GTA: Förväg. gamla goda folkmord...

2004 konsolhållare Game Boy Advance insåg att den berömda GTA på något sätt drog hon sig ifrån dem efter övergången till tredimensionell. Det är därför Rockstjärna kontrakterade en studio för att skapa en hamn Digital Eclipse. Det vill säga, det var först först hamnen i den tredje delen. Men till slut visade det sig att portering av spelet inte skulle fungera på något sätt. Så utvecklarna bestämde sig för att göra en bakgrundshistoria, vars händelser äger rum ett år före händelserna GTA3. Och naturligtvis fanns det inget tredimensionellt där - allt var i stil med de två första delarna. Men handlingen utvecklades bättre och talade om en brottsling vid namn Mike, som hämnas sin kamrat Vinnie genom hela spelet, skamligt allt i samma Liberty City.

Grand Theft Auto San Andreas

Serier GTA fortsatte att följa den gamla policyn: San Andreas kom ut i första hand PS2(2004) och sedan vidare RS och Xbox(2005). Den här gången Xboxåtminstone hålla jämna steg med sina konkurrenter. Men inhemska lokaliserare gjorde det fel - spelet översattes till ryska först förra året.

GTA San Andreas. Fusk? Varför inte?!

Den här gången blir det en liten resa in i det förflutna, närmare bestämt 1992. Huvudpersonen som heter Carl Johnson eller helt enkelt CJ återvänder till San Andreas och bestämmer sig för att städa upp i röran genom att fixa det dåliga gänget för sitt gamla gäng. Författarna gjorde ett riddardrag, som ett resultat av vilket San Andreas förvandlades från en stad till en hel stat, en analog av Kalifornien. Under sina kriminella äventyr kommer CJ att besöka tre städer: Los Santos, Las Venturas och San Fierro.

Utan att ändra de grundläggande principerna för spelet har utvecklarna lagt till många nya saker till det: de har utökat uppsättningen av fordon avsevärt genom att lägga till exotiska modeller, lärt hjälten att simma och introducerat ett element av hjältepumpning. Beroende på spelarens handlingar kan huvudpersonen utveckla eller försvaga sina färdigheter i hand-till-hand-strid, körning, löpning, etc.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

GTA: Liberty City Stories. Osynlig pelare!

Efter Vice City den bärbara formatperioden började för serien. Sony uppnått status av exklusivitet, tack vare vilket projektet Liberty City Stories gick ut först PSP(2005), och sedan portad till PS2(2006, ingen förändring i schema). Historien om Toni Cipriani, känd från den tredje delen, visade sig vara mycket framgångsrik - det var ett av de mest sålda spelen för PSP.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

GTA: Vice City Stories. Å nej, inte ett flyguppdrag...

Rockstar Leeds och Rockstar North fortsatt expansion PSP. Exakt samma projekt Vice City Stories släpptes ursprungligen på den bärbara konsolen, och bara ett år senare - på PS2 att öka försäljningen utan att behöva oroa dig för mycket över diagrammet. Handlingen är återigen kriminell, men den här gången är hjälten inte en bandit initialt. Militären Victor Vance tvingas ta omständigheternas hala backe. Däremot tar han upp ett nytt hantverk ganska smart.

I 2008 års serie GTA bytte till HD-konsol tillsammans med lanseringen av projektet Grand Theft Auto 4. Nya spelplattformar kämpade redan på lika villkor och ersatte persondatorer, där spelet försenades med lanseringen i ett år.

GTA 4. Jag är inte ond, jag är äventyrlig.

Niko Bellic, huvudpersonen i den fjärde delen, blev en av de godtrogna emigranterna som föll för sagor om "möjligheternas land". Nikos liv var dock mycket sämre hemma (någonstans i Östeuropa, men absolut inte i Ryssland), så layouterna för den långlidande Liberty City passade inte honom, utan verkade ganska acceptabla.

Fortsätter att vrida den kriminella spetsen i handlingen, skaparna av projektet glömde inte andra aspekter av spelet, som också har genomgått betydande förändringar. Stridssystemet har gjorts om helt och hållet - under eldstrider kan du använda täckning och autosikte, och uppsättningen hand-till-hand-stridstekniker har utökats. Utöver detta tillkom sociala element - Niko var tvungen att hålla kontakten med vänner, regelbundet delta i trevliga drinkfester, bowlingresor, etc.

Grand Theft Auto: Avsnitt från Liberty City

Men när det gällde tillägg för GTA 4, Xbox 360 fortfarande segrade över de andra plattformarna. Och The Lost and Damned, och Balladen om gay Tony kom först ut på "lådan", och först då, 2010, fick de till RS och PS3.

GTA: The Lost and Damned. Ja, själv flyger jag inte bara för att jag gillar att rida.

Båda tilläggen, utan att jaga massiva spelförändringar, berättade två ganska imponerande historier, utvecklade parallellt och sammanflätade med händelserna i den fjärde delen. Inte ett dåligt drag, som avslöjar alla detaljer i kriminaldramat om Niko genom två andra hjältars handlingar - cyklisten Johnny Klebitz och major Luis Lopez.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Och igen GTA siktar på ett mer blygsamt format - Chinatown Wars kom ut 2009 nintendo ds, PSP och PS2, liksom under 2010 på iOS. Spelet använde en isometrisk vy och cel-shading-teknik.

GTA: Chinatown Wars. Polisen har inte tur nu för tiden.

Handlingen utspelar sig återigen i de tre distrikten i Liberty City, där ex-pappans son Huang Li tvingas bygga sin egen karriär från grunden. Naturligtvis inte utan kriminella förtecken. Det finns också något nytt i spelet. Till exempel olika sätt att stjäla bilar – ju svalare bilen är, desto svårare är den att starta.

Här kommer vi till det okända. gta 5 hittills har man bara lyckats meddela och meddela att fallet kommer att äga rum i den redan välkända staden Los Santos med omnejd. Resten är rykten, och även då några suddiga sådana.

GTA 5. Flyg till en ljusare framtid.

Än så länge har inget sagts om konsolerna som spelet kommer att dyka upp på. Och med tiden finns det ingen klarhet. Den mest troliga gissningen är 2012, men utgivare rapporterade nyligen att de inte var säkra på om de skulle släppa spelet nästa år.

En öppen värld inom datorspel är ofta en oöverkomlig lyx som bara sällsynta utvecklare kan erbjuda spelare. Det verkar som att det är osannolikt att det är osannolikt att särdragen hos ett skjutspel blandas med skaparna att ge spelaren tillgång till hela staden - men det här är precis vad som hände med GTA, och från det allra första avsnittet, som släpptes för nästan tjugo år sedan . Senast såg den femte delen av serien ljuset, så det är värt att komma ihåg alla delar av GTA i ordning.

Tvådimensionell värld: "GTA 1" och "GTA 2"

Redan 1997 släpptes ett spel med ett ganska konstigt namn, det är med det som du måste börja lista alla delar av GTA i ordning. Det här spelet hade en toppvy, du blev ombedd att kontrollera en hjälte som kan samla vapen på gatan, döda förbipasserande och därigenom fånga polisens uppmärksamhet. Du kan också ha skottlossning med lagmän, men det mest intressanta var att du kan stjäla vilken bil som helst som du ser framför dig. Du kunde få allt - en sopbil, en ambulans, en brandbil, till och med ett tåg. Och viktigast av allt - du behövde inte hålla dig till handlingen - du kunde göra vad du vill - arrangera lopp, skjutningar, spränga allt runt omkring och så vidare. Ett sådant projekt orsakade mycket spänning, vilket ledde till släppet av två tillägg som lade till två nya städer att utforska, och med dem - nya bilar, fotgängare, banditer och så vidare. Naturligtvis slutade utvecklarna inte i detta skede - 1999 släpptes den andra delen, som fick en förbättrad motor, bästa grafiken, samt ett mycket större utbud av åtgärder. Tre gäng lades till med unika storylines - var och en av dem behövde förtjäna respekt för att få stöd och tillgång till uppgifter, men detta avbröt helt din koppling till det motsatta gänget. Om vi ​​betraktar alla delar av "GTA" i ordning, avslutar detta den tvådimensionella generationen. Alla andra spel släpptes i 3D.

"GTA 3", "Vice City" och "San Andreas"

Alla delar av "GTA" i ordning kan delas in i två generationer - tvådimensionell och tredimensionell, såväl som block som kommer att inkludera huvudspelet och tillägg till det. Till exempel, 2001, gjordes en riktig revolution - GTA-serien flyttade till 3D, nu styr du din karaktär med en tredjepersonsvy. Naturligtvis har hela världen också gjorts om, men konceptet förblir detsamma - du kan slutföra uppgifterna i handlingen, eller du kan ha kul i fritt läge, med hjälp av en enorm arsenal av vapen och en ännu mer utökad flotta av bilar och andra fordon, bland vilka flygplan och helikoptrar dök upp. 2002 släpptes det första tillägget till det tredje avsnittet, Vice City, och 2004 San Andreas. Båda tilläggen fick nya städer, nya karaktärer och nya berättelser. Naturligtvis ändrades också många andra saker, så att var och en av tilläggen lyckades slå sin föregångares försäljningsrekord. I princip är detta en egenskap som alla delar har i GTA. Listan i ordning är dock inte för lång. Kvalitetens väg, inte kvantiteten, valdes.

"GTA 4", "The Lost and the Doomed" och "The Ballad of Gay Tony"

Om du vill studera alla delar i GTA, kommer listan i ordning att hjälpa dig med detta - från den kommer du att lära dig att det har gått ganska mycket tid sedan San Andreas, släpptes 2004 - det fjärde avsnittet började säljas endast i 2008 men väntan var värt det. Trots allt började spelet se ännu mer imponerande ut, motorn blev ännu mer perfekt - vad kan vi säga om variationen. Staden har blivit mycket större, vapen har blivit ännu fler, liksom fordon. Det finns nya funktioner som din egen telefon för att kommunicera med andra karaktärer och ett relationssystem. 2009 släpptes två expansionspaket för det fjärde avsnittet, vilket ytterligare utökade handlingskampanjen som de två ursprungliga spelen inte riktigt lyste på. Och detta är nästan slutet på alla delar av "GTA" i ordning. Bilden från det femte avsnittet fanns inte tillgängligt på ganska länge, många tvivlade på att det överhuvudtaget skulle komma ut, men det hände.

"GTA 5" och "GTA Online"

Utvecklarna ägnade ytterligare fyra år åt att utveckla nästa del av spelet, och 2013 såg användarna det efterlängtade mästerverket "GTA 5", som erbjöd dem helt enkelt otroliga möjligheter - tillsammans med "GTA Online", flerspelarversionen, som nu är spelas av flera hundra samtidigt, tusen personer. Det är här alla delar av "GTA" slutar - listan är inte så lång, men otroligt rik.