Rita karta. Hur man ritar en vacker karta över territoriet. Kartan behöver inte vara vacker

Länge borta är de dagar då det räckte att ange din adress och ditt telefonnummer på kontaktsidan. Idag måste alla företag som värdesätter sina kunder placera en platskarta bredvid adressen. Detta är väldigt bekvämt, även ur UX-synpunkt. Skapa enkel karta Du kan få vägbeskrivningar med hjälp av Yandex.Maps eller Google Map constructor. Men ibland behöver man något mer komplext – till exempel kan en karta behövas för en presentation eller för att skapa infografik. I det här fallet kan du använda speciella onlineverktyg för att skapa anpassade kort. Vissa av dessa verktyg låter dig skapa interaktiva kartor som kan presentera information på ett användarvänligt sätt. FreelanceToday ger dig 10 gratis kartverktyg.

Animaps tjänst utökar funktionaliteten Google kartor, så att du kan skapa kartor med animerade markörer. Markörer rör sig runt kartan och visar till exempel rörelsevägen. En mycket användbar tjänst för att skapa interaktiv infografik. Med hjälp av Animaps kan du skapa en hel berättelse om en händelse, med textblock och illustrationer.

Lätt att använda, Scribble Maps har en mängd olika verktyg för att skapa nästan alla typer av kartor. Du kan göra en vanlig ruttkarta, men samtidigt kan tjänsten vara användbar för designers som vill skapa färgglad infografik. Scribble Maps låter dig lägga till text, bilder, rita och färglägga olika geometriska figurer, placera markörer och mycket mer. Om du behöver infografik baserad på en karta kan du inte tänka dig ett bättre verktyg. Den färdiga kartan kan läggas upp på en webbplats, på en blogg eller skickas till en kund genom att spara den i PDF-format.

Skaparna av MapTiler-tjänsten såg till att användarskapade kartor visas på vilken enhet som helst. MapTiler är en av de mest bekväma applikationerna för att förbereda brickor med hjälp av Google Maps API. Tyvärr har gratisversionen av programmet mycket begränsad funktionalitet, med vilken du bara kan skapa de enklaste kartorna.

HeatmapTool är det bästa onlineverktyget för att skapa mycket exakta värmekartor. Med denna karta kan du snabbt visualisera data med olika färger. Tjänsten låter dig kontrollera radie, skalning och opacitet för värmefläckar. Informationen kan uppdateras i realtid. Vad är det skapat för? denna tjänst? Främst för visuell visning av statistiska data i en förvald region. Du kan göra ganska komplexa kartor, till exempel genom att använda tjänsten kan du visa mobilnätstäckning, befolkningstäthet i landet och mycket mer. Tjänsten är mycket kraftfull, den kan användas för att snabbt bearbeta även mycket stora mängder statistisk data.

Sedan köpet av Nokia har Microsoft förbättrat sin kartläggning avsevärt Bing service Kartor. Nokia-kartor har alltid varit mycket detaljerade och har bra täckning, så du behöver inte oroa dig för exaktheten. Tjänstens funktionalitet kan inte skryta med variation, men det finns tillräckligt med spår, markörer och geometriska former för att skapa en ganska informativ karta. Det är också möjligt att lägga till bilder och textkommentarer. Efter avslutat arbete måste du spara resultatet, varefter Bing Maps genererar en länk och kod för att bädda in kartan på sajten.

Det vänliga användargränssnittet för Click2Map-tjänsten hjälper dig att snabbt och enkelt skapa interaktiva kartor på alla nivåer av komplexitet. Den kraftfulla funktionaliteten i tjänsten gör att du kan skapa professionella kort Så snart som möjligt. Med hjälp av en stor uppsättning ikoner kan du anpassa kartan om du behöver prata om ett specifikt aktivitetsområde. Tematiska markörer gör det möjligt för användare att enkelt navigera på kartan. Markörer kan också användas för att bestämma platsen för en specifik punkt. Markeringsstöd olika sorter innehåll – text, bilder, HTML-kod. För att få tillgång till alla funktioner i tjänsten måste du registrera dig för ett betalabonnemang, men om du registrerar ett gratiskonto kan du skapa kartor med ett begränsat antal markörer, max 10.

ZeeMaps karttjänst gör det enkelt att skapa, publicera och dela interaktiva kartor. Tjänsten är baserad på Google Map och med dess hjälp kan du skapa även mycket komplex karta med mycket data. Statistik kan importeras från Excel, Access, MS Outlook och andra program. Det finns inga begränsningar för antalet markörer, information kan ändras när som helst enligt användarens önskemål. Du kan lägga till bilder, text, ljudfiler och videor från YouTube till markörer.

Applikationen UMapper låter dig skapa inbäddade flashkartor. UMappers visuella redigerare är intuitiv och låter dig lägga till markörer, rita former och lägga till interaktiva element på din karta. Tjänsten tar kartografiska data från Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet, vilket gör den verkligen universell. Du kan till och med tjäna pengar med applikationen - om det skapade kortet får 50 tusen visningar på en månad kommer tjänsten att överföra $12,50 till användarens konto. Nackdelarna med UMapper inkluderar en vattenstämpel som visas på kartan vid användning gratis version och visa inbäddade annonser på kartan.

GmapGis är en enkel onlineapplikation för att rita på Google kartor. Du kan placera markörer, mäta avståndet mellan två punkter på kartan, rita linjer och geometriska former. All funktionalitet presenteras högst upp på sidan, så det blir inga problem att använda tjänsten - allt är väldigt tydligt. Resultatet kan sparas som en fil eller som en länk. När du använder GmapGIS kan ett problem uppstå - användaren kan inte rita en linje eller rita en figur. I det här fallet rekommenderar utvecklarna att du stänger och öppnar webbläsaren igen. Efter detta har du full tillgång till all funktionalitet.


1) Vi kör iväg katten och tar ett ark ritpapper (det är bra när det inte bara är whatmanpapper, utan papper med någon form av struktur, till exempel akvarell).

2) För att göra det bekvämt för oss att rita, och för att bilderna ska bli jämna och inte skeva, sträcker vi papperet på surfplattan. För att göra detta blötlägger vi den väl med vatten, placerar den på tabletten och slätar ut den så att det inte finns några luftbubblor kvar.

3) Vik papperets kanter och limma fast dem på tabletten med PVA-lim, Moment Crystal eller Titanium. Limma först ena sidan, sedan den motsatta sidan (dra lätt). Limma sedan de återstående två sidorna en efter en.

4) Vi böjer försiktigt hörnen och limmar även dem.

5) Tabletten är sträckt och nu måste den tonas i en behaglig nyans av antikt pergament.

6) För att göra detta går vi till badrummet för att inte sprida smuts på skrivbordet. Återigen sparkar vi ut katten som lyckades flytta dit och smälter på det varma golvet.

7) Späd en koncentrerad kaffelösning i valfri behållare. Ju billigare kaffe, desto bättre (det finns mer färgämne)))

8) Vi kan ta en svamp och försiktigt dutta kaffe över hela pappret, men vi är riktiga artister, så vi skvätter bara kaffet på pappret och smetar ut det med händerna. Doktor, på den här platsen ser jag...

9) Papperet på tabletten kommer att visas i små vågor, men oroa dig inte för det - de kommer att jämna ut efter torkning. Vårt kaffe kan flöda in i dessa vågor, så med jämna mellanrum måste du luta tabletten i olika riktningar och sprida dessa pölar.

10) Jag var för lat för att göra detta, så kaffet torkade ut i strimmor. Ibland är de till och med vackra, men den här gången behöver jag dem inte och jag smetar in dem med en blöt bit bomullsull.

11) Ha ha! Därefter ritar vi surfplattan till rektanglar (jag valde en storlek på 85x125 mm) och ritar kartor (du kan till exempel ta riktiga kartor och rita från dem, du kommer fortfarande inte att få det exakt likadant och kommer att ha din egen författares tolkning!) Först, det svåraste - bilderna. Vi ritar med svart bläck och penna, målar med pennor (eller färger, som du föredrar). Du kan använda en vit penna för att lätta upp vissa områden lite (det ser väldigt fördelaktigt ut på tonat papper). Rita fritt och lugnt, var inte blyg om du tror att du ritar något slags nonsens. Tro mig, noggrant gjorda, även kort kommer att se bra ut med ALLA bilder, så länge kungen kan särskiljas från drottningen))) Även om det i det här fallet finns en bokstavsbeteckning i hörnet av kortet.

12) För att inte bli lidande med andra halvan av korten fotograferade jag dem och skrev ut dem. Därefter överför vi dem till tabletten på känt sätt: baksidan Vi skuggar bilderna med en mjuk penna och skisserar dem ovanpå med en penna. Pennan lämnar ett avtryck.

13) För att göra det ännu mer imponerande, rita en gyllene kontur längs kanten av kortet (med akrylfärg, markör eller gelpenna). Blyertsteckningen MÅSTE fixeras med en speciell aerosollack.

14) Efter att lacken har torkat helt, klipp av papperet från tabletten.

15) Och arket blir helt slätt!

16) Vi drar surfplattan igen, vi måste dra kort med siffror. Jag är säker på att du aldrig har uppmärksammat hur färgikonerna är ordnade i tior, åttor, sexor och andra små yngel))) Vi studerar den här frågan, ritar diagram för minnet.

17) Vi skapar ett slags modulärt rutnät för att hjälpa oss själva. Här är förresten alla toppar ritade åt samma håll och detta är ett fel. Ena hälften av spadarna ska vändas åt motsatt håll (kors och hjärtan också, men med ruter är det likadant, de är symmetriska))).

18) Återigen tar vi fram svart och (mmmmmm!) varmt rött karminbläck och ritar alla digitala kartor.

19) Därefter, med hjälp av en kniv och en linjal av järn, separerar vi alla kort från varandra. Oavsett hur vi mäter kommer de inte att bli perfekt ens, sträva inte efter detta.

20) För en kortbaksida kan du antingen rita en bild (sedan skanna och återskapa den) eller hitta en lämplig på Internet. Jag hittade en passande bild i mönstren på tapeten i mitt kök)))

21) Vi skriver ut det på skrivaren i mängden 36 stycken (fyra stycken passar per ark).

22) Låt storleken på tröjan vara lite större än själva kortet - på så sätt kan vi limma fast kanterna bättre. Det är bekvämt att limma med en självhäftande pinne. Men det är bättre att ta lim från ett dyrare märke, så att limmet med tiden inte torkar ut och baksidan av dina kort inte flyger av som höstlöv. Sedan klipper vi av överflödiga kanter med sax, samtidigt som vi rundar kortens hörn.

23) VI lägger ALLTID våra kort under pressen. Gärna över natten.


1) Vi kör iväg katten och tar ett ark ritpapper (det är bra när det inte bara är whatmanpapper, utan papper med någon form av struktur, till exempel akvarell).

2) För att göra det bekvämt för oss att rita, och för att bilderna ska bli jämna och inte skeva, sträcker vi papperet på surfplattan. För att göra detta blötlägger vi den väl med vatten, placerar den på tabletten och slätar ut den så att det inte finns några luftbubblor kvar.

3) Vik papperets kanter och limma fast dem på tabletten med PVA-lim, Moment Crystal eller Titanium. Limma först ena sidan, sedan den motsatta sidan (dra lätt). Limma sedan de återstående två sidorna en efter en.

4) Vi böjer försiktigt hörnen och limmar även dem.

5) Tabletten är sträckt och nu måste den tonas i en behaglig nyans av antikt pergament.

6) För att göra detta går vi till badrummet för att inte sprida smuts på skrivbordet. Återigen sparkar vi ut katten som lyckades flytta dit och smälter på det varma golvet.

7) Späd en koncentrerad kaffelösning i valfri behållare. Ju billigare kaffe, desto bättre (det finns mer färgämne)))

8) Vi kan ta en svamp och försiktigt dutta kaffe över hela pappret, men vi är riktiga artister, så vi skvätter bara kaffet på pappret och smetar ut det med händerna. Doktor, på den här platsen ser jag...

9) Papperet på tabletten kommer att visas i små vågor, men oroa dig inte för det - de kommer att jämna ut efter torkning. Vårt kaffe kan flöda in i dessa vågor, så med jämna mellanrum måste du luta tabletten i olika riktningar och sprida dessa pölar.

10) Jag var för lat för att göra detta, så kaffet torkade ut i strimmor. Ibland är de till och med vackra, men den här gången behöver jag dem inte och jag smetar in dem med en blöt bit bomullsull.

11) Ha ha! Därefter ritar vi surfplattan till rektanglar (jag valde en storlek på 85x125 mm) och ritar kartor (du kan till exempel ta riktiga kartor och rita från dem, du kommer fortfarande inte att få det exakt likadant och kommer att ha din egen författares tolkning!) Först, det svåraste - bilderna. Vi ritar med svart bläck och penna, målar med pennor (eller färger, som du föredrar). Du kan använda en vit penna för att lätta upp vissa områden lite (det ser väldigt fördelaktigt ut på tonat papper). Rita fritt och lugnt, var inte blyg om du tror att du ritar något slags nonsens. Tro mig, noggrant gjorda, även kort kommer att se bra ut med ALLA bilder, så länge kungen kan särskiljas från drottningen))) Även om det i det här fallet finns en bokstavsbeteckning i hörnet av kortet.

12) För att inte bli lidande med andra halvan av korten fotograferade jag dem och skrev ut dem. Därefter överför vi dem till tabletten på ett känt sätt: vi skuggar baksidan av bilden med en mjuk penna och skisserar den ovanpå med en penna. Pennan lämnar ett avtryck.

13) För att göra det ännu mer imponerande, rita en gyllene kontur längs kanten av kortet (med akrylfärg, markör eller gelpenna). Blyertsteckningen MÅSTE fixeras med en speciell aerosollack.

14) Efter att lacken har torkat helt, klipp av papperet från tabletten.

15) Och arket blir helt slätt!

16) Vi drar surfplattan igen, vi måste dra kort med siffror. Jag är säker på att du aldrig har uppmärksammat hur färgikonerna är ordnade i tior, åttor, sexor och andra små yngel))) Vi studerar den här frågan, ritar diagram för minnet.

17) Vi skapar ett slags modulärt rutnät för att hjälpa oss själva. Här är förresten alla toppar ritade åt samma håll och detta är ett fel. Ena hälften av spadarna ska vändas åt motsatt håll (kors och hjärtan också, men med ruter är det likadant, de är symmetriska))).

18) Återigen tar vi fram svart och (mmmmmm!) varmt rött karminbläck och ritar alla digitala kartor.

19) Därefter, med hjälp av en kniv och en linjal av järn, separerar vi alla kort från varandra. Oavsett hur vi mäter kommer de inte att bli perfekt ens, sträva inte efter detta.

20) För en kortbaksida kan du antingen rita en bild (sedan skanna och återskapa den) eller hitta en lämplig på Internet. Jag hittade en passande bild i mönstren på tapeten i mitt kök)))

21) Vi skriver ut det på skrivaren i mängden 36 stycken (fyra stycken passar per ark).

22) Låt storleken på tröjan vara lite större än själva kortet - på så sätt kan vi limma fast kanterna bättre. Det är bekvämt att limma med en självhäftande pinne. Men det är bättre att ta lim från ett dyrare märke, så att limmet med tiden inte torkar ut och baksidan av dina kort inte flyger av som höstlöv. Sedan klipper vi av överflödiga kanter med sax, samtidigt som vi rundar kortens hörn.

23) VI lägger ALLTID våra kort under pressen. Gärna över natten.

Hälsningar. I videon om kort lovade jag att översätta artikeln så fort vi får 150 likes. Detta hände på 3,5 timmar... Jag var tvungen att skynda mig och uppfylla mitt löfte. Nedan är den fullständiga översättningen av artikeln som jag själv hämtade världen från.

Skapa en värld från en karta (hur man ritar en karta)

Denna artikel skrevs ursprungligen för dem som bygger egna världar för böcker, men överlag är processen användbar för alla som vill skapa en värld och rita en karta.

Låt oss få en sak direkt från början.

Kartan behöver inte vara vacker.

Jag vet vad du tänker - dessa Middle Earth-affischer är fantastiska. Naturligtvis ska kartan vara vacker. Men ur ett världsbyggande perspektiv är en vacker karta en mycket dålig sak. Vackra saker verkar värdefulla och vi strävar efter att lämna juvelerna orörda. När vi vi bygger världar behöver vi bryta något, och ofta. Så glöm vad vi gör vacker karta. Vi gör en funktionell karta. Faktum är att vi kommer att göra många kartor, en efter en. Precis som anteckningar och idéer inte är ett färdigt manuskript, är en karta inte en slutgiltig representation av världen. Det här är en visuell anteckningsbok och vi måste stryka över, radera och bygga om allt från första början.

Det är därför vi inte behöver Photoshop idag. Vi behöver en hög med papper och en penna.

Låt oss skapa vår egen värld

Först och främst, tänk på "världen" du behöver bygga. I de flesta fall är detta ett visst territorium, som är mycket mindre än planeten där händelserna äger rum. Väldigt få berättelser spänner faktiskt över hela världen, så låt oss börja med att markera zonen där händelserna i berättelsen äger rum. Detta kommer att hålla oss fokuserade, och det betyder också att det alltid kommer att finnas något okänt och avlägset land att utforska i framtiden.

Det kommer att finnas nationer, stadsstater eller andra former av maktcentra i din historia. Börja med att kort skissa på förhållandet mellan dem. Yter de? Eller agerar de distanserat? Stöter de över resurser eller nära allierade? Tänk på vad som gör dem speciella. Är de kända för sina rika vetefält? För järn? För flottan? Jag är säker på att du ser poängen här. Nationer definieras av den geografi de lever i, precis som vi definierar geografi efter nation. En nation med en stor flotta behöver bred tillgång till havet, men den måste skyddas av bergskedjor, vilket gör att den kan minska sitt beroende av andra trupper för sin flotta. De två stridande sidorna måste vara nära och måste kunna attackera varandra.

Notera de viktigaste terrängtyperna i detta skede - längden på kustlinjer och berg. Gör anteckningar om andra typer av terräng som du tänker på - vi kommer alla att behöva detta lite senare.

  1. Grova former - det finns 6 sammanlänkade nationer här

Nu är det dags att börja vår karta. Ta en penna och rita cirklar på platsen för dina nationer. Nationer som är i en allians eller i krig med varandra måste vara i närheten. De som sällan interagerar ligger längre bort, eller så finns det naturliga hinder mellan dem som är svåra att övervinna. Att rita cirklar låter enkelt, men steget kan kräva flera försök för att få rätt relationer mellan nationer.

  1. Kustlinje. Undvik raka linjer, dra en bruten slumpmässig linje

Som du förstår är cirklar inte en karta. Det är dags att rita kustlinjen. Fundera på vilka nationer som kräver en lång kustlinje och vilka som kommer att vara rent landbaserade. Låt sedan handtaget dingla. I bokstavlig mening - undvik raka linjer. Bankerna är vanligtvis ryckiga, brutna linjer. Om din linje inte ser ut som om den dragits av en berusad myra, då gör du något fel.

  1. Berg behöver inte vara vackra. Inverterade trianglar kommer att göra jobbet perfekt.

Låt oss nu lägga till berg. Berg tenderar att bilda åsar. Undvik lusten att fylla ett helt kvarter med berg. Ordna dem istället i vågiga linjer. De följer ofta kusten (tänk på Anderna). Ur ett historiskt perspektiv utgör de hinder för hjältar och skapar naturliga barriärer mellan nationer eller mellan nationer och det stora okända. Berg fungerar också som en gräns mellan klimat. Så om du vill ha öken på ett ställe och djungel på ett annat, är det bättre att placera en bergskedja mellan dem, som kommer att stoppa regnet från djungeln på väg till öknen.

  1. När floder rinner mot stranden förenas de bara, men förgrenar sig aldrig

Floder är nästa i raden. Regnet faller i bergen och rinner ner till havet. Floder rinner alltid till den lägsta punkten - och det finns alltid den lägsta punkten. Det gör att floder inte går sönder när de rör sig mot havet, utan bara går samman. Därför finns det inga floder som rinner från den ena stranden till den andra, eftersom detta vid något tillfälle skulle kräva att floden flyter uppåt. Därför finns det inga sjöar från vilka två floder rinner och rinner ut i havet - det finns alltid bara en punkt med lägst höjd. Föreställ dig att floden är ett träd. Det finns bara en stam som rinner ut i havet och många grenar som berör bergen.

Floder är också ett strategiskt viktigt element. Det är nästan omöjligt att hitta en flodmynning utan en stad och nästan alla stora städer är byggda på floden. Om du vet var staden ska vara, dra sedan en flod av tillräcklig storlek genom den. Floder ger också utmärkt skydd. Det är ganska svårt att bygga en mur längs hela gränsen till ett land, men det är nästan lika svårt att överföra trupper över en väl befäst flod.

  1. Kullar och skogar - lägg till dem där de verkar lämpliga. De är lätta att ta bort

Lägg till kullar bredvid bergskedjor. Placera ställningen och utvärdera hur den ser ut. Kom ihåg: det behöver inte vara underbart och underbart. Om du inte gillar något, ta ett nytt papper och börja om. Skissa en annan kustlinje. Vänd den upp och ner.

När du är nöjd med det ritade territoriet, ringa in de nödvändiga linjerna med en penna, radera överflödig penna - inklusive statsgränser. Skanna eller fotografera kortet. Ta en paus från jobbet en stund och ta ett gott mellanmål.

När du har gått tillbaka, prova nästa experiment. Glöm tidigare uppfunna nationer och raser. Se på den orörda världen med okunna ögon. Om du skulle grunda ett land i den här världen, var skulle du börja? Var finns de coolaste strategiska punkterna? Se på världen som om du spelade Civilization. Var finns resurserna som behöver skyddas, vilka landområden skulle du försöka fånga? Använd färgpennor för att skissa olika tillstånd och deras gränser. Omarbeta floderna, om det behövs, flytta andra element. Du har många kopior av kartan - experimentera!

När du är nöjd med det allmänna arrangemanget kommer vi att lägga till städer.

Städer dyker upp av vissa skäl. De kan inte bara dyka upp mitt i ingenstans. Befolkningen behöver mat, vatten, handel och säkerhet. Floder kan ge allt detta, och detta är anledningen till att städer alltid har växt nära flodmynningen. Placera huvudstäder på platser som är lätta att försvara och har bra förbindelser med transportnät till andra delar av landet. Placera små städer i nyckelpositioner, vare sig det är hjärtat av en gruvregion i bergen, en strategisk flodkorsning eller en handelsstad mitt i en boskapsbete. Notera också de viktigaste befästningarna.

  1. Placera städer, städer och befästningar

Med alla de ovan nämnda elementen blir det en enkel uppgift att placera vägar. De kommer att ansluta stora städer med regioner som producerar resurser och andra viktiga handelsvägar.

Du har nu ett perfekt fungerande kort! Men kom ihåg: det här är inte den slutliga versionen, du kan ändra den. Varje gång du går igenom denna process kommer du att göra en bättre karta. Varje gång du skissar får du nya idéer. När du skriver om din värld kommer kartan oundvikligen att förändras. Det borde till exempel finnas en vild ödemark mellan två länder. Rita om kartan – det är vad den är här för. Att skapa text och rita världen hjälper till att etablera relationen mellan berättelsen och kartan.

Och när ditt manuskript är redo att gå från utkast till slutversion, kommer din karta att vara redo att gå från skiss till illustration. Men detta är ett ämne för ett annat material.

Hej alla! Förlåt att jag inte har skrivit på länge. Sjukdomen har helt övervunnit. Medan jag var sjuk hade jag tid att tänka på vad jag mer ville skriva om. Resultatet blev den här lektionen.

Varje gång jag tänker på hur man skriver en lektion försöker jag visa de tekniker som jag använder i mitt arbete som designer. Idag ska jag till exempel försöka visa hur denna fina karta är ritad.

Förberedelse

Först och viktigast av allt, sätt på musiken! Personligen brukar det hjälpa mig att rita en glad dram (jag gillade verkligen det senaste släppet från Chase & Status – End Credits).

För det andra, se till att din dator är påslagen. Allvarligt. Nog chattande, låt oss börja.

inställningar

Ingen speciell stämning behövs. Skapa ett nytt webbdokument och klicka bara på OK.

Komma igång

Först och främst behöver du kartor att använda som mall. Men om du har ett galet fotografiskt minne kan du klara dig utan dem.

Jag använde en skärmdump av en väg och ett köpcentrum som karta.

Kommer på en kartlegend

Innan vi börjar skulle det vara trevligt att ta reda på hur vi kommer att utse olika vägar och byggnader.

Här är vad jag kom på:

Detta är en ganska enkel legend, men beroende på uppgiftens komplexitet kan du lägga till eller ta bort vissa detaljer.

Vägar ritas helt enkelt. Välj linjesegmentverktyget [\] och rita segment till vilka vi lägger till streck av olika färger och tjocklekar.

Skapa en borste

Välj vägbeteckning och öppna fönstret Pensel. Klicka på knappen Alternativ (den lilla ikonen med tre linjer i det övre högra hörnet). Detta öppnar Penselalternativ, välj Ny borste.

Du kommer att presenteras med följande dialogruta. Välj New Art Brush och klicka på OK.

Ett nytt fönster öppnas där du måste konfigurera inställningarna. HANDLA OM! Allt här är precis vad vi behöver. Allt som återstår är att ange namnet på borsten.

Upprepa denna procedur för varje typ av väg.

Ritningsväg

Lägg till vår karta till ljuskronadokumentet. Jag gjorde detta med kommandot Arkiv > Placera... Sedan blockerade jag kortet så att det inte skulle störa ( Objekt > Lås > Markerat)

Använd Pen Tool [P] för att rita vägen. Välj bara en pensel och börja måla! Upprepa denna process för alla huvudvägar.

Korsvägar

Som du kanske har märkt stämmer linjerna ibland inte rätt i korsningar. Det är lätt att fixa.

I vissa fall räcker det att bara ändra ordningen på lagren. Använd Ctrl + [ och Ctrl +] för att justera lagerordningen.

I vissa fall är saker och ting mycket mer komplicerade. Sedan skapar jag former med en penna som jag sätter ovanpå linjerna som går fel.