Kks Dutch Gambit för Holland. Corsairs till var och en sin egen. "Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Holländsk Gambit:

Vi seglar till Antigua, går till vänster och går in i Charlie Knippels hus. För att få en uppgift för den engelska sidan måste du ha följande egenskaper: navigering - 30 poäng, positiv eller neutral ära, och huvudpersonens rang är inte högre än 15.

Om du har uppfyllt alla dessa villkor får du den första uppgiften. Vi måste fånga det ostindiska skeppet. Innan du tar dig an den här uppgiften, simma runt på krogarna och anställ ett par internat som kan bli officerare. Köp även bröstvårtor och kärnor. Efter det, återvänd till Charlie och ta på dig uppgiften. Du måste tvinga riktningen Martinique - Antigua - St. Christopher. Dessutom är fjorton dagar avsatta för denna uppgift. Om du inte håller denna deadline kommer britterna inte att samarbeta med dig. Men i teorin borde du passa in. Så fort du ser ett skepp med lila segel är det vårt mål. Simma till henne och gå med i kampen. Vi förstör två små fartyg och tar ett stort för ombordstigning. Efter en lyckad ombordstigning tilldelar vi en officer till fartyget med silver och återvänder till Antigua till Charlie Knippel. Vi rapporterar om närvaron av fartyget och silver på det, och får en order att komma exakt en dag senare för att bekanta oss med befälhavaren, få en belöning och även en ny uppgift.

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England

Richard berättar om familjen Schneur, om Abigail, om hennes far, som tror att han är en ond pirat och därför vill gifta sin dotter med en ond holländare som är en fiende till Richard. Richard kommer att be att få ta med Abigail till honom, och vi håller med. Vi seglar till Willemstad och går in i Schneurhuset som ligger intill residenset. Solomon möter oss i huset och börjar prata om någon farfars skalle och att vi lämnar tillbaka hans pengar. Han kommer också att berätta var Abigail är. Vi går till kyrkan och pratar med henne. Abigail vill inte lämna sin far förrän familjens värden har hittats, så vi måste hitta dem. För att söka efter latitud och longitud behöver vi en kompass, samt en fungerande kronometer. Vi har en kompass, och kronometern är köpt i GVIKA-huset. En arbetskronometer görs i inventering (K) genom att korsa timglaset och kronometern. Efter det, gå till din stuga, sätt på en fungerande kronometer och kompass och leta sedan efter rätt plats genom alternativet "tänk högt". Koordinater: 12'48 och 64'41, segla till dessa koordinater och gå sedan till sjöss. Förresten, koordinaterna behöver inte vara exakt desamma, ett fel är tillåtet. Huvudsaken är att när du går till sjöss dyker det upp en inskription om öns läge i fartygets logg. Efter det landar du på ön och går till grottan. En kista väntar på oss i grottan, men den exploderar när vi närmar oss, och en zombie kommer upp ur marken - Chavinavis vakt. Vi dödar honom och rotar igenom liket, efter kistan - i kistan istället för pengar kommer det att finnas ett huvud. Efter de upplevda händelserna går vi till Richard Fleetweed och pratar om allt vi sett.

Framme vid Richard Fleetweed - vi berättar allt vi såg och visar huvudet på Bald Gaston. Richard kommer att be dig undersöka den här situationen och åka till Bridgetown (Barbados) för att kontrollera om Gaston verkligen dog eller är detta en vilseledande manöver av våra fiender. Efter det ska vi segla till Curacao, till Blanca-lagunen, till Charlie, som väntar på oss med pengar för att lösa Abigail. Vi måste träffas tjugo dagar. Vi seglar och går till krogen. Där får vi ett brev från Gaston med varningar om engelsmannen och holländaren. Och att ingen kan lita på. Nu behöver vi segla till Curacao, till Blanca lagunen, där Charlie väntar på oss. Vi seglar till platsen och får reda på att man inte behöver bada någon annanstans. Charlie skickar ett brev från Richard med lyckönskningar och tvåhundratusen pesos, för att inte bli helt besviken på denna engelska förrädare. Inget annat att göra än att kämpa holländska hundar. Charlie kommer också att bli ombedd att gå med i ditt team. Ta det du kommer inte ångra dig. Vid utgången från lagunen väntar tre holländska krigsfartyg på oss. Du kan slåss mot dem, eller så kan du fly. Kom ihåg att om du bestämmer dig för att slåss kommer du att förstöra ditt rykte med Holland.

Efter att du tagit dig loss från flottan, segla till Antigua för att hitta ett apotek. Gå ner i den underjordiska passagen som ligger bredvid ingången till kyrkan. När du vandrar genom katakomberna kommer du att snubbla över Murdoch, som i sin tur inte kommer att vilja ge upp tidningarna och kommer att attackera dig. Var försiktig, han är inte ensam, utan med en kines.

Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England


Passage av "Corsairs: Till var sin egen." Holländsk Gambit för England

Från Murdochs lik kommer det att vara möjligt att ta bort: sjutton tusen pesos, en trombon, John Murdochs arkiv och två förseglade brev. Du måste också hitta chifferet, för detta: vi lämnar fängelsehålan och går in igen, efter det går vi rakt fram och svänger höger. Vi söker igenom stenarna och hittar chiffret. Efter det seglar vi till Cayman, till Esmeralda Bay, där Lucas Rodenburg redan väntar på oss. Om du har ett skepp av rang 4 eller högre, kan du gå ombord på det. Om inte är det bara att värma upp det. Efter ombordstigningen kan följande saker tas bort från Lucas: en officerssabel, en duellpistol, en bra kikare och tjugo tusen pesos. I kistan kan du hitta: tjugo tusen pesos, en fyrpipig pistol, etthundrafyrtiofem gulddubloner, Jade Turtle-amuletten, Fisherman-amuletten, Ix-Chel-tårar, blå bärnsten, bärnsten, meteorit. Efter att ha dödat Lucas, gå av fartyget så snart som möjligt, eftersom det är minerat. Efter en lyckad ombordstigning och explosion av Lucas, landa på stranden av Esmeralda, gå in i djungeln och gå in i grottan. Inuti kommer att finnas tvåhundratusen pesos och nycklarna till apoteket, vår nya fastighet. Glöm inte att besöka ditt nya hem i Antigua och träffa din nya vän, Gino Guineilly. Han kommer att ge dig en alkemist för nybörjare, samt ett recept på ett motgift.

Efter detta äventyr borde du ha samlat på dig en miljon. Om inte ackumulerat, gör då sidouppdrag, och gå sedan till Michel och behaga honom med din första intjänade miljon.

God dag, kära vän!

Idag är ämnet för vår uppmärksamhet halvbror till den peruanska gambiten, som vi redan har analyserat. Nämligen den holländska Gambiten, en ganska originell upptäckt av holländska schackspelare.

Vad är detta spel?

En akut fortsättning, utvecklad och omsatt av de holländska mästarna, först och främst L. Prinsom och T. van Scheltinga .

Holländska Gambit eller holländsk variant, som det ibland kallas, är en av konsekvenserna av gambiten

Jag tror att det är lätt att lägga märke till att den holländska Gambiten utgår från samma position som den gambit vi diskuterade tidigare. Istället för 5…Fb6, svart spelar 5...cd

Meningen med flytten 5...cd– genom att offra en bonde för att komma före motståndaren i utvecklingen och ta initiativet.

Ett betydande bidrag till teorin och praktiken i den holländska Gambit gjordes av Bronstein, Keres, Geller . Ibland används "holländaren" även av moderna stormästare. Han syntes på debutrepertoaren Vitiugova, Naiditsch .

Grundläggande alternativ

Tänk på de viktigaste alternativen som uppstår i detta original.

6.Q:d4

Det fanns också en preliminär 6. Q4+. Det praktiska provet var dock snarare till svarts fördel.

Till exempel:

Svarts position är ännu bättre. Pachman-Prince, 1949 Se även avsnittet om fel och fallgropar.

Så:

6. Qxd4 Be7

Förbereder sig för att vinna tempot Nc6

Direkt 6…X6 inte bra i sikte 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Flytten anses vara den bästa. När 7.Kf3edär en förbättrad version

Andra möjligheter:

7.Rd1?!

Exempelvariant:

Svart har initiativet till bonden.

7.0-0-0 ?!

Detta vackra drag har också ett tveksamt rykte.

Till exempel:

Återigen har svart tillräcklig kompensation.

7.Q4+?!

Svart har initiativet.

7.е3

Med fullvärdigt spel för Black.

Låt oss gå tillbaka till flytten 7.е4

7.e4 Nc6

En programrörelse inom ramen för idén om den holländska Gambiten.

Vit före val: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 och 8.Qd2. Låt oss ta det i ordning:

8.Bb5

Detta energiska drag är inte farligt för svart.

Till exempel:

Svart har initiativet.

8.Q4

Svart utjämnar spelet.

Med motspel för svart.

Med kompensation för svarts bonde.

8.Qd2

Svart har kompensation för pjäsen som offrats.

Gulko - Giorgadze , 1969

Vit slog tillbaka, men det är inte lätt att inse den materiella fördelen.

Sadie Bisguier, 1971

Dessutom finns det en känsla av att svarts spel i det sista exemplet kan förstärkas.

Vanliga misstag och fallgropar

Whites riddare fångas. Spela rätt 7.Q:d4. Och det är ännu bättre att fånga en bonde med ett drag tidigare - 6.Q:d4

Som du kan se, en kvick attack Nb6 tillåter svart att motstå även en till synes dödlig dubbelkontroll av vit. Och inte bara för att göra motstånd, utan för att behålla en materiell fördel.

Vitt är det mindre onda 9.Q:d4

Det bör noteras att om vit spelar Nb5 utan föregående byte f6, Svart kan inte längre tillåta en dubbelkontroll:

Och vit vinner.

Svart vinner ett utbyte.

Liten sammanfattning:

Det speciella med den holländska gambiten är att det finns ganska många "fallgropar" i den. Vi har bekräftat detta uttalande ovan.

Vit måste spela försiktigt, inklusive när det gäller dragordning. Annars kan du inte bara ge upp initiativet, utan även tappa materialet redan i öppningen.

Provspel

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov-on-Don, 1980, 0:1

Smyslov — Geller , Moskva, 1955 1:0

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, gör följande:

  1. Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  2. Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  3. Prenumerera på blogguppdateringar (formuläret under knapparna för det sociala nätverket) och få artiklar i din post.

Ha en bra dag!

Jag följde med köpmannen till Tortuga, eller snarare till hans fyr, och han gav mig planerna från sin konkurrent, en annan köpman, vars lastrum var fullt av mahogny. Han sa att han om två veckor skulle behöva dyka upp på Cayman Island för att fylla på med dricksvatten. Jag tackade för informationen och gömde mig inte tidigare partner illvilja, flyttade istället till hamnen i Tortuga och bytte ut sin Lugger mot en Sloop, som var något bättre än min och kunde ta emot ytterligare 15 personer, för att inte tala om ett större lastrum, ytterligare gevär av högre kaliber. Jag lastade inte mitt skepp, eftersom mina sjömän inte var särskilt bra skyttar, och jag själv, inte alltför exakt, så jag tog 6-punds kanoner (3-pund på Lugger), laddade skeppet med krut och granater, proviant tog tillräckligt för resan till Caymans och mer över för dagarna av väntan på fartyget. Jag lastade inte skeppet för mycket och förlitade mig på snabbhet och manövrerbarhet, eftersom striden låg framför mig mot flöjten, vars last var tänkt att vara sprängfylld av mahogny, därför skulle det bli en kamp mot en klumpig tungviktare.

Jag älskade drömmar om ett berg av guld och ära och skickade mitt skepp mot Cayman. Längs vägen var det pirater och spanska patruller, men de skulle aldrig hinna med min svala. När jag anlände till ön, tre dagar tidigare än förväntat, bestämde jag mig för att inspektera den för vinst, och andra jägare gillar mig. Så snart han landat på stranden sprang sjömännen genast upp. De visade att de inte hade ätit på flera dagar och var mycket glada över att se mitt skepp. De bad mig att tjäna, men jag rekryterade sjömän på krogen i Tortuga och jag hade ingen plats för dem. Nåväl, jag lämnade dem inte där på ön med tomma händer och mage. Han beordrade sina sjömän att förse dem med en båt, mediciner och proviant. Det skulle räcka för dem att ta sig till Kubas fullsatta stränder, och han gick själv in i öns inre. Efter flera timmars letande hittade jag ingången till grottan. Det var en tom kista i den, och det var en äcklig atmosfär i själva grottan - det luktade förbannelse, så jag och min livvakt skyndade oss ut ur den så fort som möjligt. Efter att ha undersökt hela ön gick jag tillbaka till skeppet. De sjömännen har redan blivit kalla, tydligen bestämde de sig för att pröva lyckan och försöka simma till fastlandet eller till Kuba. Lycka till med detta.

Jag beordrade att skeppet skulle maskeras och började vänta på den köpmannen. Tre dagar senare dök han upp på sin flöjt under fransk flagg. Om detta glömde hans "vän" att nämna, så jag beordrade att byta min franska flagga till Jolly Roger och gick för att möta flöjten. Min slup skar genom vågorna som en het kniv genom smör, och på en halvtimme kunde man redan se köpmannens förvånade ansikte genom min billiga kikare. På flöjtens däck började sjömännen springa och störde varandra. Salaga, tänkte jag.

Striden pågick i flera timmar. Min slup verkade dansa nära den stora och klumpiga elefanten och sticka i dess mest sårbara delar. Jag hade inte mycket krut, eftersom jag inte ville överlasta mitt skepp, så det första jag gjorde var att skjuta på besättningen på skeppet. Låt dem vara nybörjare, men det var tre av dem, och kanske till och med fyra fler än vi. Det är inte värt risken. Så buckshot stocken höll på att ta slut, och flöjtens besättning hade märkbart minskat, och hans segel hade också lidit, nu var han ännu mer klumpig. Jag lät inte den här olyckliga kaptenen vända sitt skepp i sidled mot mig, justerade hela tiden min sida till aktern och sköt från alla fem 6-fots kanonerna. Nåväl, krutet slutade i lastrummet.

Mina sjömän lämnade bara 30 av 59, vad synd att inte alla kommer att kunna se guldet som jag kommer att få för varorna som flöjten ligger i lastrummet, om den verkligen finns där. Men det fanns ingenstans att dra sig tillbaka, och det var dumt – vi tog till vapen och gick ombord. Det fanns tre fientliga sjömän för var och en av våra sjömän, och detta med hänsyn till det faktum att vi sköt på dem med buckshot så länge att det skulle räcka att kasta en stor klocka.

Hur många dödsfall. Av alla sjömän klämdes bara fyra ut, och sedan var tre av dem svårt sårade. Det var omöjligt att låta de övrigas död vara förgäves och beväpnade, min indiske vän och jag gick ner i lastrummet, där ytterligare tio franska sjömän väntade på oss. Deras antal strider mot vår förmåga. jag gjorde rätt val som räddade denna indian från galgen. Segern var vår, och jag var tvungen att träffa deras kapten. Köpmannen visade sig inte vara tillmötesgående, men jag ville erbjuda honom att kapitulera och segla vidare, med sina överlevande sjömän eller de som tagits till fånga. Han trodde att han kunde besegra mig och dömde sitt folk till slaveri - ja, det skulle ligga på hans samvete.

Och köpmannen bedrog inte. Flöjtens lastrum var helt fyllt med mahogny. Vi lastade om varorna i lastrummet på vårt skepp i flera timmar och begav oss sedan tillbaka till Tortuga. Vägen tillbaka visade sig vara ganska lugn och vinden var häftig och strålande. Risken lönade sig och jag tjänade femtio tusen pesos, varav tio tusen gick till att reparera min svala, rekrytera ett nytt team och försörja mig. Ahhhh, vilken härlig dag det var!

Nu måste du segla till ön Antigua för att hitta informanten på den. Det är han som kan föreslå rätt person genom vilken budskapet kan förmedlas till Fleetwood. Gå dit och släpp ankar i Falmouth Bay. Flytta sedan till stan. Var försiktig, för Mirage-skeppet har rånat britterna mer än en gång. Försök att inte bli avslöjad. Väl framme vid vägskälet, gå till vänster och gå genom stadsportarna. Gå sedan vidare tills du är nära trappan. Stanna till och hitta ett apotek i närheten. Där möter du en man som kommer att ge information om en av Fleetwoods kompisar. Du kan fortsätta passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och återvända till skeppet.

Öppna kartan och gå till Dominica. Efter att Longway inte kommer till din hjälp, vänta tills valkyrian, under Fleetwoods ledning, skymtar vid horisonten. Gör allt för att fånga detta skepp och chatta med kaptenen. Först efter att du pratat med honom kommer hans liv att återupprättas igen och du måste bli av med honom igen. Om du inte vill lura ditt huvud, låt bara skeppet sjunka.

Återvänd sedan till ön Curacao och berätta för Rhodesburg om vad du har gjort. Så du kommer att fylla på ditt saldo med 150 000 guld. Du kommer också att lära dig att fartyget som de tilldelade uppgifterna utfördes på nu har blivit ditt. Och den förra översvämmades nära piren. Gå sedan till guvernören för att ta emot en av de statliga utmärkelserna i mängden 1000 guld.

Den fjärde uppgiften. judars pengar

Efter att du tagit en paus i en vecka, återvänd till Rodenburg och få nästa uppgift i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen. Han kommer att berätta att han är kär i en tjej som heter Abigail. Men hon motsätter sig att gifta sig med honom utan att ange skäl. Du måste ta reda på vad som är vad. Gå mot residenset och sväng vänster.

När du är nära porten, gå in i huset till höger. Gå in och gå upp till andra våningen, där du hittar tjejen. Det visar sig att hon inte vill gifta sig med Roddensburg, så att hon inte ska dömas för att ha gjort det för vinstens skull. För att undvika sådana rykten måste du hitta en kista på en av öarna som hennes far gömde. Slösa ingen tid och gå ner för att prata med den gamle mannen. Däremot kommer han inte ihåg var ön ligger.

Lämna byggnaden och gå längs gatan tills en främling närmar sig dig. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han heter Joaquim Merriman. Han kommer att be dig följa honom, håller med. När du är i rummet, prata med honom. Det visar sig att han är intresserad av skallen, som är gömd i samma kista som Salomos besparingar. Om du ger honom den här skallen kommer du att belönas med en halv miljon pesos. Fortsätt genomgången av spelet Corsairs: Till var och en sin egen och gå med på att slutföra denna uppgift.

Öppna dagboken och läs att koordinaterna för den önskade ön finns i register över baden i Berg och Fleetwood. Nu behöver du en kompass, ett timglas, en astrolabium och en kronometer. Ta fram alkemimenyn och anslut kronometern till timglaset för att göra en fungerande kronometer. Skynda sedan ombord på ditt skepp och gå till hytten. Använd sedan en funktion med vilken du bara kan hitta ön efter koordinater.

Efter att ha mottagit informationen, påbörja resan. Denna bit mark ligger mellan ön Curaçao och Martinique. När du kommit till målet, stig av och gå till vägskälet. Flytta från den till vänster och gå sedan in i grottan. Där måste du hitta rätt bröstkorg. Efter att du tagit bort innehållet från den: en skalle, guld, pengar. Du kan återvända till Salomo och ge honom vad du hittat. Det är upp till dig att bestämma om du vill lämna tillbaka skallen till honom eller få en halv miljon pesos. Gå sedan fram till Abigail och berätta om allt för henne. Det visar sig att hon nu går med på att gifta sig med Lucas.

Nu i spelets gång Corsairs: Till var och en sin egen, bör du gå till Lucas och rapportera detta. Han kommer att belöna dig med en amulett och 50 000 pesos. Han har dock inget jobb för dig än, så ta en paus och gör något annat.

Femte uppgiften

Efter att du återvänt till ön Curacao efter ett tag kommer en främling plötsligt springa fram och säga att Rodensburg vill träffa dig. Prata med honom och ta reda på att du måste döda förrädaren Murdoch innan han gör det. Öppna kartan och börja segla till Antigau. Släpp ankar i hamnen och gå till kyrkan. Stanna och se två byggnader framför henne, gå till dem och hitta en lucka mellan dem. Öppna den och börja gå ner i fängelsehålan. Oavsett hur mycket du försöker att inte hamna i en återvändsgränd, kommer du fortfarande att hitta dig själv där.

Se dig omkring och hitta en passage i väggen. Gå dit och undersök den för att se ingången till lagret med tunnor. När du har gått in i den, avsluta Murdoch och hans medbrottsling. Sedan i spelets gång Corsairs: To each his own, måste du välja den tredje nedersta raden i dialogen med Longway för att anställa honom. Nu kan du söka igenom Murdochs kropp och hitta nycklarna till apoteket. Du kan röra dig vidare genom lagret och gå uppför trappan.

Väl på apoteket, gå till kistan och öppna den för att ta 25 000 pesos och ett arkiv som tillhör John Murdoch, som en gång arbetade för GVIK. Nu måste du försöka hitta krypteringen, som finns i tunnelbanan. Först då kan du återvända till staden. Med hjälp av luckan för detta kan du gå till ditt skepp och klättra ombord. Börja din resa till Curacaos stränder för att slutföra de holländska Gambit-uppdragen. Gå fram till Rodenburg och rapportera till honom om vad som har gjorts.

holländska Gambit. hemlig organisation

För att starta passagen av den här serien av uppdrag i spelet Corsairs: Till var och en av sina egna bör du uppfylla följande indikatorer:
- Vapenfärdighet inte lägre än nivå 30;
- Karaktärsupplevelse - inte lägre än nivå 15;
– Ryktet ska också ligga på nivån "Okänd pirat".

Om du har allt detta kan du åka till Barbados och chatta med ägaren till en av krogarna, vars namn är Gaston the Bald. Det är från honom du kommer att få den första beställningen.

Spanska Hidalgo

Nu måste du eliminera en spansk adelsman som kallar sig Fernando Rodriguez. Den finns på en av öarna under spanskt styre. Eftersom utseendet på denna karaktär genereras slumpmässigt, stanna bara i olika städer och besök krogar på natten för att hitta honom. Om du befinner dig på rätt plats och vid rätt tidpunkt kommer krogens ägare att berätta att han går runt i staden någonstans eller spenderar natten på sin brigantine. Hitta sedan skeppet, gå ombord på det och avsluta Rodriguez. Försök bara inte att låta skeppet sjunka, för efter att du dödat fienden måste du hämta hans tillhörigheter och leverera dem till Bridgetown till Gaston. Om du inte gör detta kommer uppgiften inte att anses vara avslutad.

Skeppslogg

Efter i passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen, kommer Gaston att ge dig nytt uppdrag, gör dig redo att stjäla skeppets stock från Richard Fleetwood. Efter 10 dagar kommer han att dyka upp på guvernörens kontor, vid den här tiden måste du vara i hans hus, döda vakten och klättra till andra våningen. Där hittar du önskat magasin och avslutar sedan. Var försiktig eftersom tre motståndare kommer att attackera dig nu. Efter att ha hanterat dem, spring ut på gatan och avsluta resten. Efter ett tag kommer du att förlora medvetandet.

Förberedelse av fällan

Öppna ögonen redan i apotekshuset. Försök att försiktigt följa honom och komma ut ur hans hus på natten. För att göra detta måste du använda fängelsehålan. Men när du kommer till ditt skepp kommer det att arresteras. Men bli inte avskräckt, för nu kommer Gaston att förse dig med en kurirbaggare. Men om du inte vill slutföra uppgiften på den, återvänd sedan till apoteket. I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var och en sin egen, måste du chatta med honom för att ta reda på vad bästa vän Fleetwood, Charlie Knippel ska nu segla mot Curacao. Och han kommer att vara på brigantinen. Så du har en hel vecka på dig att komma ikapp honom.

Ta dig till utkanten av ön Curacao och försök gå ombord på denna brigantin. Efter det kan du förhöra Knippel och sedan flytta till staden och hitta Fleetwoods älskade till honom. Övertala henne att segla med dig till Antigua.

Gå sedan till krogen och hitta en ganska berusad man där. När han har gett sitt samtycke till att leverera meddelandet till Fleetwood kommer han att berätta för dig hur mycket den här tjänsten kommer att kosta dig.

Valkyrians fall

Öppna kartan och flytta till Turks Island. Efter att ha gått lite möter du Fleetwood och pratar. Då måste du slåss mot honom. Efter segern, återvänd till ditt skepp och bege dig till ön där valkyrian ligger. Försök att gå ombord på skeppet och återvänd sedan till John. Så snart du rapporterar till honom om din gärning, kommer han att erbjuda en officersgrad. Självklart måste man hålla med.

holländska västindiska kompaniet

I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var sin egen kommer du att bli motståndare till GVIKA och slåss med Lucas Rodenburg. Efter att du fått ett tips om GVIKA brigantine, som nu ligger mellan Antigua och St. Christopher, sätt igång. Öppna kartan och hitta skeppet i lila där. Efter att du tagit honom ombord och lämnat över brevet, återvänd till Willemstad.

Väl på plats kommer du att se att Mainfeng-skeppet nu ligger i väggården. Gå till tavernan och ta reda på mer om detta skepp. Efter det kan du bege dig till Van Hato Bay. Nu kan du se ett lila skepp i den. Försök att köra om honom och gå ombord på honom. Efter det, fortsätt korsarernas passage: Till var och en sin egen och flytta till Mainfeng. Gå ner i hans lastrum och förhör kineserna. Skynda dig bara att genomföra förhöret så snart som möjligt, för kinesen kan dö av hans sår. Han kommer att be dig att lämna honom i Guadeloupe. Gå med på att lära dig viktig information.

Slutet på Lucas Rodenburg

Gå till St. Christopher och segla på det nya skeppet till den holländska galjonen. När du har närmat dig, skicka en båt till honom för att chatta med Stevesant och åk sedan med honom till ön Curacao. Väl på plats kan du arrestera Lucas för att få en anständig belöning. Efter att du lämnat tillbaka skeppet till GVIK kan du bege dig till Antigua.