Corsairs 2 pirates of the caribbean licens. Pirates of the Caribbean: guider och genomgångar. Quebradas Costillas - skrivande

labyrint

Jag var i ett rum av hyfsad storlek, varifrån det fanns fyra utgångar. Ofrivilligt valde jag den närmaste vänstern, vilket gjorde att jag kunde hoppas på ett möte med Daniel. Passerande sten
längs med korridoren såg jag tre skelett som väntade på mig med dragna sablar. Jag ville inte börja med ett stort slagsmål, och jag återvände.

Jag bestämde mig för att utforska utgången längst till höger. Stenkorridoren vände först till vänster, sedan till höger. Sedan befann jag mig i ett litet rum, vars tak stöddes av fyra pelare. Det låg en pärla på stengolvet som jag hade plockat upp. Detta inspirerade mig: eftersom det finns juveler som ligger runt omkring, finns det hopp om att hitta en rik skatt.
Det fanns två utgångar från rummet. Jag valde vänster och nådde gaffeln. Det låg en teckning på golvet. En dödskalle avbildades precis längs vägen, och en åttabent prydnad avbildades vid svängen. Uppenbarligen pekade han vägen. Men var?

Jag vände mig mot prydnaden och befann mig snart i ett rum som inte hade någon annan utväg. En av väggarna var dekorerad med en halvt sammanfallen fresk. På höger sida av golvet, bredvid väggen, stod en åttabent figur som jag redan kände.
Jag flyttade mig närmare prydnaden för att få en bra titt på den. Ett ögonblick kände jag mig yr, och när jag kom till besinning såg jag runt väggarna, dekorerade med porträtt. Jag hamnade plötsligt på ett konstgalleri. En varg avbildades på golvet och inskriptionen "Akella" visades. Tydligen dyrkades detta monster av de infödda. När det gäller porträtten... Då kunde jag förstås inte förstå detta, men de var skaparna av mig och min värld.

Det fanns inget annat av intresse i rummet. Jag tog ett steg tillbaka och gick tillbaka till freskrummet. När jag återvände till gaffeln, vände jag i den riktning som var markerad med en dödskalle. Korridoren ledde mig till ett annat rum med fyra kolumner. Den hade två utgångar. Jag gick rakt fram, svängde sedan höger ner i korridoren och befann mig i ett kolumnlöst rum med fyra utgångar. För att vara ärlig så minns jag inte om jag var tvungen att slåss mot skelett här.

Sedan var det en korridor, sväng vänster, sväng sedan höger, och jag gick in i rummet, på vars vägg det fanns en prydnad av nio teckningar. Clement skulle naturligtvis inte underlåta att studera dem, men jag noterade bara att en av dem var en prydnad som jag redan kände till. Det fanns ingen annanstans att ta vägen, eftersom det inte fanns några andra utgångar. Jag var tvungen att återvända.

I ett rum utan kolonner tog jag upp en safir och svängde åt vänster. Efter att ha nått en gaffel i korridoren svängde jag höger och stötte på tre skelett. Korridorens bredd tillät två fiender att attackera mig på en gång, men efter att ha tagit en god klunk ur en flaska med läkande dryck, lade jag ner alla tre motståndarna. Mer exakt, jag strödde dem till damm.

Vidare fortsatte vandringen genom labyrintens rum och korridorer, som det tycktes mig, under oändligt lång tid. Ändlösa skärmytslingar med skeletten ledde till att jag använde nästan all läkande dryck. Ett av skeletten hakade fast mig med ett förgiftat svärd, och om jag inte hade tagit motgiften hade jag blivit liggande i solgudens tempels labyrint. Eller så skulle han själv förvandlas till ett levande skelett.

En gång gick jag ut på en rund balkong som löper längs med rummets väggar och är omsluten av en balustrad. Från den kunde man se det nedre rummet med en stentrappa som gick ner. Men det fanns inget sätt att ta sig upp på den här stegen. Jag kände dock att svaret på labyrinten var nära. När jag lämnade det här rummet passerade jag korridoren mellan två korridorer och hamnade i ett rum där jag attackerades av tre mycket tåliga skelett.

Vad skulle göras? Jag svängde till vänster och sprang in i korridoren och intog en försvarsposition där. Lyckligtvis, i den här korridoren, tillät inte dess bredd att två skelett attackerade mig, och jag avslutade dem en efter en. När jag återvände till rummet, svängde jag vänster och gick längs korridoren till skylten som jag kände väl: skallen är en bläckfisk. Bakom honom hamnade jag i ett rum med två skelett, som jag lyckades avsluta. I detta rum var centrum markerat med någon form av skylt. Det gick upp för mig att en idol skulle placeras på denna skylt, som öppnade vägen till alkoven. Så det gjorde jag. Väggarna skakade och stigen öppnade sig. Jag gick till utgången från rummet, till höger om vilket, genom något mirakel, en grön buske växte, gick längs korridoren och hamnade i en enorm hall.

Jag befann mig i ett rum översvämmat av sol genom öppningar i tak och väggar. Kolumnerna stödde valvet. Längs väggarna i nivå med andra våningen fanns en rund balkong. Två trappor ledde upp till den. Från denna balkong över hela rummet till den motsatta väggen fanns en bro som slutade i en öppning i väggen.

Daniel och Clement sprang fram till mig samtidigt. Hur tog de sig igenom labyrinten som jag var tvungen att övervinna i ständiga strider med skelett? Mina kläder var alla genomdränkta av benmjöl, och de var rena och såg inte trötta ut. Men alla var entusiastiska, och jag sköt upp med att fråga om deras äventyr i labyrinten för framtiden.
Vi sprang uppför en av trappan, men kunde inte ta oss till bron. Vägen avbröts av ett brett jordskred. Samma sak hände med den andra trappan.

Sedan började vi utforska rummet. Två ingångar till kamrarna hittades. Jag startade undersökningen från vänster. När jag kom in i rummet såg jag en piedestal med ett mångfärgat sken runt den. När jag klättrade på den hörde jag en larmsignal, flerfärgade lampor blinkade och indiska prästers rasande spöken strömmade in i rummet i en oavbruten ström. Clement förblev helt lugn, medan jag och Danielle fick försvara oss. Spöken föll efter det första svärdets slag, men det fanns dussintals och dussintals av dem. Till slut tog vi oss till utgången, dödade spökena i korridoren och återvände till alkoven.

Efter en kort vila provade vi den andra ingången. Liksom i den första fanns en piedestal omgiven av strålglans. Inte utan ett sjunkande hjärta, förväntade mig nya problem, jag steg upp. Men det visade sig bara vara en hiss som antingen tog oss upp till bron eller sänkte oss ner. Vi reste oss upp och gick över bron till ett nytt rum, där det fanns en staty av någon gud. Det kan ha varit solguden, men kanske var det guden som enligt dokumentet låg och sov.

Danielle vände sig mot mig:
"Det här är alkoven som Clement talade om. Men var är skatten?
- Jag vet inte. Även om vi skrapade bort allt guld från väggarna skulle det inte bli mycket av det.
Clement försökte trösta oss:
- Oroa dig inte, vänner. Vi står på tröskeln. Det måste finnas en hemlig ingång till gravkammaren någonstans.
Tror du att du behöver knacka på väggarna?
- Inte alls. De här bilderna på väggarna kommer att berätta hur vi hittar ingången och varnar för eventuella fällor.
"Är inte alla farorna bakom oss?"
- Jag tvivlar på det. Lokala byggare gjorde allt de kunde för att skydda sitt tempel. Jag är säker på att många faror väntar oss. Nåväl, det får vi se snart. Låt mig tänka en minut.
- Ja tack.
Clement började noggrant undersöka väggmålningen. Danielle tog inte lång tid.
”Vi kanske ska gå vidare och utforska templet medan han undersöker sina prydnadssaker.
"Men ingen aning om vart man ska ta vägen. Djävulen själv kan gå vilse i denna labyrint.
- Det är ditt val. Jag kommer att gå ensam. Jag kan redan se den första biten av min del av bytet.
- Vad?

Men Danielle ville inte prata mer. Hon gick mot den sittande idolen, framför vilken det låg någon slags artefakt på bordet. Jag var lite efter, och hann inte fundera över vad det var. Danielle tog artefakten utan mycket eftertanke.
Gud, vad händer här! Templets väggar skakade, kolonnerna började kollapsa. En låga slog ut. Stora stenblock flög från taket. Stengolvet sjönk under oss. Alla
hände så snabbt att det inte ens registrerades i mina tankar. Jag förstod bara en sak: jag var tvungen att springa. Springa!!!

Det är ett mirakel att vi överlevde. Templet fanns inte längre. Framför oss låg en ruinhög. Röken steg upp underifrån. Till och med den alltid oberörda Clement tappade humöret:
Vi måste komma tillbaka till fartyget så snart som möjligt. Jag är rädd att förstörelsen av templet kan orsaka en jordbävning, eller något värre. Inkafolket var oöverträffade mästare i att sätta ut otroliga fällor.
– Fällor som kan orsaka en jordbävning? Det här låter helt otroligt för mig.
"Okej, låt det inte bli någon jordbävning, men inskriptionen på templets väggar nämner de fruktansvärda straff som kommer att falla på dem som begår helgerån och förstör templet.
– Nåväl, låt oss försöka undvika ödets slag. Till skeppet!


För att börja, några användbara tips. Om du har förstört din relation med någon
land eller av misstag attackerade skeppet av en vänlig makt, skynda dig sedan
krog. Bakom viss avgift diplomaterna som sitter där kommer att reda ut dina relationer med
fientliga länder, och allt kommer att bli som förut. Du kan också hyra
officerare så att det finns någon som kan befalla de tillfångatagna fartygen eller hjälpa dig in
hamnstrider. Eller spela tärning, plötsligt tur. Eller anställ nya sjömän.
Eller bara spendera natten i ett rum på övervåningen, ibland behöver du bara slösa bort tid,
så att på gården till exempel var det kväll. Ofta på krogar kan du hitta färska
nyheter och information om de viktigaste story. Det är för övrigt förknippat med
flera nyckelfigurer: Guvernör Redmond "en Robert" Silehard "åh,
pirat-atlet-skönheten Danielle Greene och den excentriske vetenskapsmannen Clement "ohm
Aurentius "ohm. Därför, om du vill gå vidare i berättelsen, och inte
råna hänsynslöst, gör sedan vad dessa herrar önskar.
Förutom krogen i städerna kan du besöka guvernörens eller chefens bostad
koloni (vanligtvis den största och vackraste byggnaden i stadens centrum); varv
användbar för reparation och köp av nya fartyg, installation av en annan typ av vapen.
Butiken kommer att förse dig med allmänna varor och ammunition till fartyget, samt
personliga föremål som sablar, kikare och pistoler. kikare
skiljer sig från varandra genom att de dyrare ger sig mer information handla om
fartyg (bör ses på däck med förstapersonsvy): namnet på fartyget,
skada än skjutning etc. Pistoler är också väldigt olika varandra som
skada, antal skott och omladdningstid. Till
ord att säga, du kan hitta bra sablar och pistoler i olika
fängelsehålor, till exempel i Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Att inte över en natt
förlora alla dina pengar, det kommer att finnas många människor som vill tjäna på din bekostnad,
du kan ge en del av pengarna för förvaring till en lokal finansiär. Ibland måste man
besöka andra institutioner i städer som kyrkor, fängelser, gruvor etc. Okej,
för att inte spilla all viktig information, låt oss gå direkt till
godkänd. Det påverkar bara huvudbanan, de flesta sidouppdragen
kvar för din personliga forskning.
Så, du är en kapten, en lycksökare och bara en "mycket stilig" ung man.
uppkallad efter Nathaniel Hawk. Nu är du på ditt eget skepp, i kaptenens
stuga. Hur du blir bekväm med kontrollerna (du kan tilldela om knapparna för bekvämlighet),
ta sabeln från bröstet, pistolen från bordet, kikaren, pengarna och helandet
flaska. Prata med Malcolm, han kan träna sabelstrid med dig.
I framtiden är denna färdighet mycket, bör det noteras, användbar. Du kom hit i affärer
du måste sälja choklad och läder till handlaren i staden. Måste fortfarande fixa fartyget
som var lite misshandlad under stormen, och fylla på besättningen. Nytt förstås
ett kikare skulle också komma väl till pass.
I hamnen kan du inte bara vandra runt på egna ben, utan också direkt
resa till de viktigaste platserna på ön (butik, varv, krog, hamn).
på vissa platser måste du fortfarande gå som förväntat. Du kan också
titta in i ingens hus och få tag på olika småsaker från kistor, kanske
fastna för läkande dryck, pengar, andra småsaker. Hur man avslutar allt i staden
företag, sälja läder och choklad, anlita en besättning, köpa en kikare från
köpman - återvända till fartyget.
Du kommer att få se en vacker video om hur den stackars och försvarslösa Oxbay attackerades
fransk flottilj. Tja, du tog snabbt upp fötterna på ditt lilla fartyg. Och sanningen är
det är värdelöst för en ädel pirat att ingripa i en uppgörelse mellan supermakter. På kartan
(för att göra det lättare att navigera, tryck på "Tab") simma till ön Redmond,
här är den engelska huvudrepresentanten och prata med guvernören
(Robert Silehard). På natten kommer han inte att acceptera dig, så vänta till morgonen, du kan ta av den
rum på krogen. Guvernören vill anställa dig och ditt team, det kan du
håller med, eller så kan du vägra. Generellt sett är du alltid fri i det här spelet.
agera på egen hand, men det verkar utveckla handlingen
det kommer inte ha någon större effekt.

Du måste återvända till den belägrade staden, segla till Oxbay och landa på Far
strand. Ta dig igenom djungeln, det kommer att finnas en rånare längs vägen - du kan
betala eller döda. Vid portarna till staden, prata med vakten om du
inte övertygande, du kommer att bli attackerad. Chatta med ägaren av krogen, han kommer att berätta om
om vad som händer i staden. Du måste bli full och förhöra en fransman. Här
eller, på krogen, chatta med Valentine Massoni, han tar dig ut ur staden.
Följ honom, du kommer att börja pressa hemlig information från honom. Du kan gå längre
låt den här stackars killen gå (då springer han till vakten vid porten, och hon kommer omedelbart
och attackera) eller... Slutsatsen är uppenbar. Den här talaren berättade om barken Oiseau som
står i hamnen i Falaise de Fleur.
Segla till Falaise de Fleur. På bryggan kommer Faust att prata med dig, berätta om
staden och vad exakt som väntar fartyget Oiseau. Prata med ägaren
taverna och fråga honom om Amriel Berangere, kapten på briggen Le Requin. Han lyfte
här är rummet och är nu på övervåningen. Gå upp till andra våningen och
prata med honom, han har en ögonlapp. Hota att döda eller lova
betala mer än fransmännen. Det kommer att kosta dig tre tusen, ja, så att han
gick med på att fånga och sänka Oiseau, alla tio skulle behöva läggas ut.
Vi kommer att begränsa oss till tre, för vilka de utfärdade en anteckning från guvernören till chefen för hamnen.
Vid hamnen, prata med Turpin Cabanel, vid strandhuset och sedan med Virgile Boon
på piren (han kommer till dig om du först tittade på Turpin "u).
Sätt segel och bege dig mot Oxbay, docka och sänka Oiseau. Återvänd till
guvernör på Redmond och berätta vad du har gjort. Han i sin tur
kommer att berätta om en hemlig grotta på ön Oxbay, där han gömmer sig för tillfället
tidsanfallsgrupp av engelska soldater.
Han kommer också att be dig att vakta Albion-slupen under befäl av kapten Ewan "a Glover" a,
att segla till hamnen i Greenford i Oxbay. Senare i staden belägrad av fransmännen
du måste prata med Tobias spion.
I hamnen kommer Ewan att prata med dig, gå ombord på fartyget och segla till Oxbay, hamnen
Greenford. Där, prata med Wilfred på piren, i stadens krog
prata med ägaren om Tobias "e. Klättra upp till andra våningen och prata med honom,
för konspirationens skull är han klädd i en fransk uniform. Han kommer att berätta vad han prutade med
den lokala kaptenen på fartyget. Vakterna kommer springande hit, dödar dem och fortsätter sedan
prata. Spring nu till kajen (spionen springer efter dig), där ägaren kommer att gömma dig.
Förresten, för tjänsten som utförs kommer han att be dig att ta kistan till Redmond tavern "a.
Gå tillbaka till krogen och prata med Rabel Yverneau, med vilken Tobias
ordnat ett möte. Du kan fortsätta den här konversationen utanför krogens väggar.
Gå ut ur krogen och gå runt den till höger, prata med Tobias Följ med
Yverneau utanför stadsportarna kommer du att stoppas på vägen. Spring till bryggan och
segla bort från hamnen på kaptenens fartyg. Simma till Redmond.
Vid ankomsten, prata med guvernören, han förbereder sig för att attackera Oxbay och
befria honom från de franska inkräktarna. Gå till krogen, ett par goa killar
kommer att be dig ge dem en kista som du fått av ägaren till varvet i Oxbay.
Bestäm själv om du vill ge eller inte. Fortsätter historien med kistan, låt oss avvika lite från
huvudämne. Segla till Oxbay och prata med varvets ägare, berätta om
låda. Han kommer att börja berätta historier om en odödlig död pirat och
gömda skatter. Segla till Falaise de Fleur, gå in i staden från hamnen och gå in
det andra huset till höger, bredvid den andra porten, där soldaterna står. Där på
Henry sitter på sängen, han kommer att berätta om det mystiska skepp Svart Pearl och hans
kommando. En gång i tiden var det vanligt pirat skepp, men föll sedan på honom
fan och laget förvandlades till Gående död, galna skelett,
insvept i halvt förfallna kläder. De simmar under ledning av åtminstone
dyster odöda kapten som skrämmer alla omgivande vatten. Till dem
för att lugna ner sig är det nödvändigt att lämna tillbaka de stulna skatterna, men det är omöjligt, det är de redan
utspridda över hela skärgården. Nu behöver du veta mer om Black
Pärla och förstör det! Lämna staden, Gordon kommer att prata med dig (med ansiktet inåt
tatueringar) och berätta några fler skräckhistorier om Black Pearl och henne
kommando. Han kommer också att säga att det verkar finnas en liten sak som kommer att hjälpa till att vinna
de dödas skepp - en artefakt i inkans tempel.

Nu tillbaka till handlingen. Prata med flickan i Redmond-krogen
Danielle Greene, soldaterna kommer genast och arresterar dig. Döda de oförskämda och
fortsätta samtalet med Danielle. En kvick tjej kommer att fly, men du kommer fortfarande att arresteras här
ett sånt jävla öde.
Edgar Attwood kommer att prata med dig i fängelset, du kommer att övertala honom att hjälpa dig att fly,
för ett löfte att anställa honom. Han kommer att sprida sina öron och ge dig vapen.
Spring till utgången från fängelset, längs vägen och fyll på ett par vakter. Vid utgången av dig
träffar guvernören visar det sig att ett misstag kom ut, de tog honom för fel sak. Kommunikation
kommer att fortsätta på guvernörsbostaden. Nu är Oxbay gratis, och du behöver
fånga en förrädare vid namn Raoul Reims.
Segla till Quebradas Costillas hamn. Gå till passagen mellan klipporna och in i piraten
stad bakom palissaden. På krogen, fråga Ines Diaz vid disken hur man hittar
Rheims "a. Gubben kommer att vägra att samarbeta. Gå ut, du kommer att stoppas
en pirat och för en och en halv bit kommer att gå med på att prata om det som intresserar dig.
Det visar sig att Rheims seglar till Conceicao för att träffa ledaren där.
smugglare.
Det finns inget att göra, vi seglar till Conceicao. Släpp av på stan och prata med
ägaren till krogen om Reims "e. Gå ut, du möts här
en smugglare som tar dig för att träffa sin ledare Machado.
De svårfångade Reims seglade iväg igen, jag undrar var den här gången... Dessutom du
förbjudet att klättra in i sitt hus, men vem kan sådana förbud stoppa? Gå till
krog och hyr ett rum, och när det blir mörkt, gå runt Rheims hus till höger och
kom in. Det finns ingen dörr här (kanske ett fel - de glömde att skruva på den), men
en "öppet lås"-ikon visas, så att du kan gå in.
Så fort du bekantat dig med tidningarna kommer vakterna att krypa in och börja ladda ner rättigheterna.
Säg, den nyfikna frånskilda här, passera inte, flyg inte, redan den tredje i huset
klättrar. Knåda deras sidor så att det var respektlöst att klaga på en senior i rang.
Segla sedan till Redmond och prata med guvernören. Han kommer att ge dig ett brev som
måste föras till piraternas ledare. Den utlovar en belöning för att fånga det svårfångade
Reims "a.
Segla till Quebradas Costillas och prata med Isenbrandt hemma hos piratledaren
Jurksen. Gå tillbaka till Redmond och rapportera till guvernören att du har slutfört hans uppgift,
åtminstone den här gången fungerade det. Guvernören kommer att berätta att piraterna är under
Alistairs ledarskap fångade hans skepp med gyllene statyetter ombord.
Det ryktas att den här piraten gömmer sig någonstans på Douwesen.
Douwesen. Land i Palm Beach, du kommer att bli attackerad av en bark. Hur sänker du det
en sjöman på stranden kommer att säga att statyer hittades bland vraket av skeppet.
Gå tillbaka till din favorit Redmond och berätta för guvernören om din
prestationer. Nu måste du segla till Greenford, prata med chefen där.
fängelse Ronald "om Blacklock" ohm. Nåväl, vilken otur, den här "glippiga Joe" igen
flydde. Vid utgången från fängelset kommer en kvinna att vända sig till dig och be dig skydda den gamle mannen.
Den här gamla uppfinnaren bor vid fyren på berget och igen gjorde han något konstigt, hände
explosionen var staden täckt av ett stinkande moln, och invånarna bestämde sig för att kasta ut sina
illvilja.
Prata med människorna som omger den gamle mannen och börja ett slagsmål med dem. Efter
prata med den "hemlagade" själv, han heter Clement Aurentius. Hitta dig själv på
honom på berget bredvid huset och fyren. Här träffar du en gammal vän
Danielle. Prata med hennes partner och prata sedan med henne igen. Gå tillbaka till Redmond och
rapportera allt till guvernören.
Segel mot Oxbay, förtöj vid fyren där Danielle möter dig.
Segla nu till Douwesen, på stranden kommer Danielle att säga att du behöver besöka
krog. Prata med Vincent Bethune på krogen, sedan med Raoul Reims,
han sitter vid ett bord vid dörren. Du kommer att befinna dig utanför staden bredvid vattenfallet. Danielle
och Rheims kommer att fly, och du måste bekämpa banditerna. Spring sedan efter dem
vid första korsningen gå rakt och vid andra sväng vänster. Kom till de ensamma
djungelhus, gå in.

Reims är medvetslös och Danielle kommer att attackera dig. Nästa Rheims (levande,
rökrum) kommer att börja driva ett långt tal om antika skatter, översatt från
biblioteket och inkans idol, som kommer att öppna tillgången till statskassan. Tja, saker
gå ombord på fartyget och segla till Isla Muelle. Prata med Padre i kyrkan
Domingues "åh, be honom om lov att besöka biblioteket. För detta han
han kommer att kräva att få tillbaka de papper som någon Ferro Cerezo stal. De säger att han
blandas ihop med smugglare i Conceicao. Vi är på väg dit.
Conceicao. Gå in på krogen och prata med ägaren. Då med en man
windows, det här är Ferro Cerezo. Han kommer att erbjuda sig att byta ut de stulna pappren mot tio
bitar av mynt i lokal valuta. Du kan pruta.
I Isla Muelle-kyrkan, ge pappren till din far. Som ett resultat kommer du att besöka
biblioteket, kommer du också att få reda på att Danielle redan har varit där före dig och tagit fram det nödvändiga
broschyrer från böcker. För att dechiffrera behöver du lertabletter från Oxbay. Det verkar,
Ung dam kommer alltid att ligga steget före dig.
Segla till Oxbay, gå av vid Lighthouse och gå in i landet. Nära
vid ingången till gruvorna, gå in i huset och prata med den lokala chefen. Fråga honom
om tallrikarna. De förstördes, men någon gjorde kopior av dem och ritade om dem på papper.
Du kan fråga en av gruvarbetarna om allt detta. Gå ner i gruvorna och
Prata med Leborio Drago, det här är en neger. Du kan skrämma honom eller lova
släpp. Jo, den vi letar efter har seglat till den spanska kolonin, och han också
intresserad av Danielle.
Isla Muelle. Prata med krogens ägare. Danielle gick precis...kanske
försök komma ikapp. Banditer kommer att attackera dig på gatan, och sedan kommer du att träffas
Danielle. Segla sedan till Redmond, du kommer att förtöja i en hemlig vik för att inte göra det
glöd framför vakten. Prata med Danielle, du kommer att befinna dig i guvernörens sovrum.
Naturligtvis kommer han omedelbart att tvätta bort, och du måste sprida soldaterna.
Återvänd till skeppet, längs vägen kommer Danielle att rapportera att den stulna idolen
är i Greenford, och nu måste ni dela upp er.
Greenfotd. Prata med soldaten vid stadsportarna, han ska berätta bl.a.
om idolen. Gå till fängelset och prata med chefen vid bordet. Du sen,
idolen är redan ombord på det avgående engelska skeppet. Bryt skyddet
rusa till hamnen och sänka skeppet Arabella (hej Captain Blood!) i hamnen.
Fortet kommer att täcka det, så det blir svårt. Men nu har du det
idol!
Simma till fyren, Clement kommer att prata med dig och informera dig om att Danielle är någonstans igen
bortspolad. Gå ombord på skeppet och segla...
Här är ett bakhåll! Se en video om stormen och hur du befinner dig på stranden...
ensam, utan fartyg, besättning eller pengar. Vi måste börja om från början. Prata med
förbipasserande som kommer att rapportera att ödet har fört dig till Douwesen. Du kan gå till
city ​​tavern och chatta med ägaren, han kommer att säga att någonstans på ön finns det
ett team av pirater som letar efter en ledare. Gå till piratfortet, du kan
bli påkörd om du vänder på gaffeln mot en frisk grinande idol. På krogen
i denna lilla piratstad, prata med Pinto (en gammal man med en grå
skägg). Du kan arbeta för honom, eller så kan du hamna i ett slagsmål och krascha. Förbi
kustbrödraskapets lagar nu blir du den nya kaptenen. Ditt skepp är värt
i Palm Beach, det vill säga i viken där du kastades av stormen.
Gå ombord på fartyget och segla till Isla Muelle. Vid bryggan möts du av din
eget lag (bara du spolades överbord, och de kom så långt och fixade
fartyg), och alla kommer att gå tillsammans till krogen för att fira denna betydelsefulla händelse.
Danielle kommer också att dyka upp på krogen, hon kopierade texten från lertavlarna till
papper. Sedan kommer du att prata med henne i rummet på övervåningen. Behöver hitta en person
som kunde översätta texten. Detta kan göras av den gamle uppfinnaren Clement.
Prata med Danielle lite mer på stranden och segla till Oxbay, mot fyren. Kom in
inne i fyren kommer löjtnant Harris att prata med dig. Clement "a tog tag och höll in
stadsfängelse. Döda soldaterna, lämna huset och prata med Danielle.
Hon kommer att erbjuda sig att befria den gamle mannen, och inte bara genom att stjäla honom från fängelsehålan, utan genom att fånga
hela staden! Detta, jag förstår, är omfattningen..













efter dig.








långt bort härifrån.






Attackera nu Fort Greenford från havet, samtidigt, som överenskommet,
Danielle kommer att attackera staden från djungeln. Naturligtvis är det lättare att förstöra fortet
att säga än att göra, men vart ska jag gå ... jag måste! När du ser meddelandet att
fortet är förstört - landa fångstgruppen (ikonen "landtrupper" kommer att visas). Mer
vifta lite med din sabel innanför fortets väggar – så blir kolonin din. Efter seger
landa i hamnen, slåss med ett gäng utkörda soldater, gå in i staden.
Packa några fler rödrockar på stadens gator för att hjälpa dig
skynda dig Danielle. Spring efter henne till fängelset, prata i bakcellen med
gammal vetenskapsman. Samtalet kommer att fortsätta vid fyren. Du ber Clement "a att översätta
sms, och han kommer att säga att detta kommer att ta lång tid.
På krogen kommer du att prata med Danielle, och samtidigt diskutera hur du ska
göra sig av med sina delar av skatten. Hmm, så är det alltid, dela det först
huden på en odöd björn, och sedan får du reda på att han inte var där alls ...
sjöman och säga att den engelska flottan närmar sig ön. Ingen panik.
Gå till skeppet och sänk fiendens skepp, Danielle kommer att täcka dig
artillerield från fortet kan du locka fienden dit.
Efter striden på piren, prata med Danielle, hamnen vid fyren med Clement
sa att du behöver segla till Khael Roa, och att tillgången dit bara öppnar två
gånger om året, dock ett naturmysterium.
Simma till Khael Roa, bredvid ön måste du bekämpa ett helt moln av pirater.
fartyg som, precis som du, är ivriga att komma in i inkans tempel och få
kraftfull artefakt. Hur man sänker flottiljen - landa på stranden. På stranden
prata med Danielle och spring till slottet, flickvännen och den gamle uppfinnaren springer
efter dig.
Klättra upp till toppen av Inca Temple Pyramid och gå in i labyrinten. Du
du kommer att befinna dig framför tre passager, Danielle går till vänster, vetenskapsmannen till höger och
du måste stampa in i den centrala. På vägen till huvudlokalen kommer det att finnas många
vägskäl, trots allt en labyrint, tillsammans med rum med skelett. För att inte förirra sig
ur vägen - titta på golvet. Det blir en "skall-sol"-teckning, gå vart
indikerar solen. Ganska snart kommer du till rummet där du behöver ta på dig
platta i mitten av din idol. En passage kommer att öppnas i en enorm hall (alkov) med
trappor på båda sidor. Dina vänner kommer att gå med dig här.
Gå förbi trappan, de är i alla fall förstörda och du kan inte klättra uppför dem, och
in i en lysande grön portal. Gå ut ur det röda, gå ner för trappan och
kliva in i en annan röd portal. Efter att ha lämnat det blå, gå runt rummet till höger och
gå längs den friska strålen i mitten av templet. Och in i den röda portalen. Var i rummet
med en staty med vingar. Clement kommer att springa för att studera graffitin, och Danielle
tar tag i en artefakt (ja, den som snurrade åt höger vid varje framträdande
"Laddar in" skärmen). Sedan börjar "polo" och "väggskakning", templet kommer att börja kollapsa,
och den tappra treenigheten kommer att rusa iväg med all sin kraft. På stranden bestämmer du dig för att segla iväg
långt bort härifrån.
Men det fanns inte där. Du kommer att bli attackerad av ett Black Pearl-skepp med en besättning av skelett och
kapten i en svart spänd hatt personligen. Du kanske har varit med honom förut
kollidera när man seglade på havet, bara enligt tomten var det inte möjligt att fylla den tidigare
ingen möjlighet. Nu har du det. Använd en speciell förmåga
(Danielle aktiverar artefakten, och likskeppets hälsa kommer att minska), då
skjut från kanoner till segern!
Se nu videon. "Black Pearl" kommer att explodera och gå till botten tillsammans med
med hela hans beniga besättning. Och Nathaniel och Danielle ska börja filmiskt
kramar-klämmer på fartygets däck under strålarna från den nedgående solen. Vad
kallas, Hollywood "Happy End"! Och vad, är det allt? Vad det än är... i slutet
vi kommer att visas hur snygga skelett och även en olycksbådande kapten på
farväl blixtar med sin tomma kraniala ögonhåla. Men det här är helt annorlunda
historia, kanske något kommer att förtydliga filmen "Pirates of Karibien".
Under tiden - slutet av sagan, seglade.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean släpptes av Akella 2003. Det utmärkande för detta spel var öppen värld. Under spelets gång får vi bekanta oss med kaptenens äventyr, som tjänstgjorde med den engelske guvernören.

Skillnader från filmen

Utifrån namnet kan man lätt tro att spelet har något med filmserien Pirates of the Caribbean att göra, men så är inte fallet. Filmen och spelet är endast kopplade till temat och närvaron i Corsairs av ett skepp som heter " Svart pärla med skrämmande pirater.

Spelprocess

Den allmänna essensen av spelet är knuten till huvudpersonens resa mellan platser, samtidigt som huvud- och Ytterligare uppgifter efter spel. Fiender - pirater som fyller spelvärlden kan störa slutförandet av uppdrag. Besparingar är också viktiga i spelet, spelaren har möjlighet att utvinna användbara resurser, köpa och sälja smycken som finns i kistor. Det finns möjlighet att fånga fiendens galeoner, som senare kan översvämmas eller kopplas till din flotta.

När vi utför vissa åtgärder får vi ett rykte, vilket i hög grad påverkar NPC:s inställning till spelaren, möjligheten att ta några uppdrag. I Corsairs finns det bara en huvudkaraktär, men hans lag kan bestå av ytterligare tre assistenter. När du avancerar i spelvärlden tjänar Nathaniel Hawke och hans team erfarenhetspoäng och ökar därmed sin nivå. Med ökande nivåer kan spelaren anställa officerare för sin flotta, detta kommer inte bara att öka fartygets egenskaper, utan också ge fler chanser att vinna.

Boarding kan delas in i platser, till en början är det slagsmål med motståndare och, i händelse av seger, en sökning av kistor där du kan hitta olika föremål. Särskilt finns det skatter och indiska redskap i kistorna, och du kan bli rik genom att sälja skatter.

Vad bygger spelet på?

Hela spelprocessen kan delas upp i flera delar:

  1. Spela på land och under ombordstigning med närstridsvapen.
  2. Sjöstrider med användning av artilleri.
  3. På kartan över skärgården.

Här är några användbara tips för att komma igång. Om du har förstört din relation med någon
land eller av misstag attackerade skeppet av en vänlig makt, skynda dig sedan
krog. Mot en avgift kommer diplomaterna som sitter där att lappa upp din relation med
fientliga länder, och allt kommer att bli som förut. Du kan också hyra
officerare så att det finns någon som kan befalla de tillfångatagna fartygen eller hjälpa dig in
hamnstrider. Eller spela tärning, plötsligt tur. Eller anställ nya sjömän.
Eller bara spendera natten i ett rum på övervåningen, ibland behöver du bara slösa bort tid,
så att på gården till exempel var det kväll. Ofta på krogar kan du hitta färska
nyheter och information om huvudhistorien. Det är för övrigt förknippat med
flera nyckelfigurer: guvernör Redmond "en Robert" Silehard "ohm,
pirat-atlet-skönheten Danielle Greene och den excentriske vetenskapsmannen Clement "ohm
Aurentius "ohm. Därför, om du vill gå vidare i berättelsen, och inte
råna hänsynslöst, gör sedan vad dessa herrar önskar.
Förutom krogen i städerna kan du besöka guvernörens eller chefens bostad
koloni (vanligtvis den största och vackraste byggnaden i stadens centrum); varv
användbar för reparation och köp av nya fartyg, installation av en annan typ av vapen.
Butiken kommer att förse dig med allmänna varor och ammunition till fartyget, samt
personliga föremål som sablar, kikare och pistoler. kikare
skiljer sig från varandra genom att dyrare ger ut mer information om
fartyg (bör ses på däck med förstapersonsvy): namnet på fartyget,
skada än skjutning etc. Pistoler är också väldigt olika varandra som
skada, antal skott och omladdningstid. Till
ord att säga, du kan hitta bra sablar och pistoler i olika
fängelsehålor, till exempel i Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Att inte över en natt
förlora alla dina pengar, det kommer att finnas många människor som vill tjäna på din bekostnad,
du kan ge en del av pengarna för förvaring till en lokal finansiär. Ibland måste man
besöka andra institutioner i städer som kyrkor, fängelser, gruvor etc. Okej,
för att inte spilla all viktig information, låt oss gå direkt till
godkänd. Det påverkar bara huvudbanan, de flesta sidouppdragen
kvar för din personliga forskning.
Så, du är en kapten, en lycksökare och bara en "mycket stilig" ung man.
uppkallad efter Nathaniel Hawk. Nu är du på ditt eget skepp, i kaptenens
stuga. Hur du blir bekväm med kontrollerna (du kan tilldela om knapparna för bekvämlighet),
ta sabeln från bröstet, pistolen från bordet, kikaren, pengarna och helandet
flaska. Prata med Malcolm, han kan träna sabelstrid med dig.
I framtiden är denna färdighet mycket, bör det noteras, användbar. Du kom hit i affärer
du måste sälja choklad och läder till handlaren i staden. Måste fortfarande fixa fartyget
som var lite misshandlad under stormen, och fylla på besättningen. Nytt förstås
ett kikare skulle också komma väl till pass.
I hamnen kan du inte bara vandra runt på egna ben, utan också direkt
resa till de viktigaste platserna på ön (butik, varv, krog, hamn).
på vissa platser måste du fortfarande gå som förväntat. Du kan också
titta in i ingens hus och få tag på olika småsaker från kistor, kanske
fastna för läkande dryck, pengar, andra småsaker. Hur man avslutar allt i staden
företag, sälja läder och choklad, anlita en besättning, köpa en kikare från
köpman - återvända till fartyget.
Du kommer att få se en vacker video om hur den stackars och försvarslösa Oxbay attackerades
fransk flottilj. Tja, du tog snabbt upp fötterna på ditt lilla fartyg. Och sanningen är
det är värdelöst för en ädel pirat att ingripa i en uppgörelse mellan supermakter. På kartan
(för att göra det lättare att navigera, tryck på "Tab") simma till ön Redmond,
här är den engelska huvudrepresentanten och prata med guvernören
(Robert Silehard). På natten kommer han inte att acceptera dig, så vänta till morgonen, du kan ta av den
rum på krogen. Guvernören vill anställa dig och ditt team, det kan du
håller med, eller så kan du vägra. Generellt sett är du alltid fri i det här spelet.
agera på egen hand, men det verkar utveckla handlingen
det kommer inte ha någon större effekt.

Du måste återvända till den belägrade staden, segla till Oxbay och landa på Far
strand. Ta dig igenom djungeln, det kommer att finnas en rånare längs vägen - du kan
betala eller döda. Vid portarna till staden, prata med vakten om du
inte övertygande, du kommer att bli attackerad. Chatta med ägaren av krogen, han kommer att berätta om
om vad som händer i staden. Du måste bli full och förhöra en fransman. Här
eller, på krogen, chatta med Valentine Massoni, han tar dig ut ur staden.
Följ honom, du kommer att börja pressa hemlig information från honom. Du kan gå längre
låt den här stackars killen gå (då springer han till vakten vid porten, och hon kommer omedelbart
och attackera) eller... Slutsatsen är uppenbar. Den här talaren berättade om barken Oiseau som
står i hamnen i Falaise de Fleur.
Segla till Falaise de Fleur. På bryggan kommer Faust att prata med dig, berätta om
staden och vad exakt som väntar fartyget Oiseau. Prata med ägaren
taverna och fråga honom om Amriel Berangere, kapten på briggen Le Requin. Han lyfte
här är rummet och är nu på övervåningen. Gå upp till andra våningen och
prata med honom, han har en ögonlapp. Hota att döda eller lova
betala mer än fransmännen. Det kommer att kosta dig tre tusen, ja, så att han
gick med på att fånga och sänka Oiseau, alla tio skulle behöva läggas ut.
Vi kommer att begränsa oss till tre, för vilka de utfärdade en anteckning från guvernören till chefen för hamnen.
Vid hamnen, prata med Turpin Cabanel, vid strandhuset och sedan med Virgile Boon
på piren (han kommer till dig om du först tittade på Turpin "u).
Sätt segel och bege dig mot Oxbay, docka och sänka Oiseau. Återvänd till
guvernör på Redmond och berätta vad du har gjort. Han i sin tur
kommer att berätta om en hemlig grotta på ön Oxbay, där han gömmer sig för tillfället
tidsanfallsgrupp av engelska soldater.
Han kommer också att be dig att vakta Albion-slupen under befäl av kapten Ewan "a Glover" a,
att segla till hamnen i Greenford i Oxbay. Senare i staden belägrad av fransmännen
du måste prata med Tobias spion.
I hamnen kommer Ewan att prata med dig, gå ombord på fartyget och segla till Oxbay, hamnen
Greenford. Där, prata med Wilfred på piren, i stadens krog
prata med ägaren om Tobias "e. Klättra upp till andra våningen och prata med honom,
för konspirationens skull är han klädd i en fransk uniform. Han kommer att berätta vad han prutade med
den lokala kaptenen på fartyget. Vakterna kommer springande hit, dödar dem och fortsätter sedan
prata. Spring nu till kajen (spionen springer efter dig), där ägaren kommer att gömma dig.
Förresten, för tjänsten som utförs kommer han att be dig att ta kistan till Redmond tavern "a.
Gå tillbaka till krogen och prata med Rabel Yverneau, med vilken Tobias
ordnat ett möte. Du kan fortsätta den här konversationen utanför krogens väggar.
Gå ut ur krogen och gå runt den till höger, prata med Tobias Följ med
Yverneau utanför stadsportarna kommer du att stoppas på vägen. Spring till bryggan och
segla bort från hamnen på kaptenens fartyg. Simma till Redmond.
Vid ankomsten, prata med guvernören, han förbereder sig för att attackera Oxbay och
befria honom från de franska inkräktarna. Gå till krogen, ett par goa killar
kommer att be dig ge dem en kista som du fått av ägaren till varvet i Oxbay.
Bestäm själv om du vill ge eller inte. Fortsätter historien med kistan, låt oss avvika lite från
huvudämne. Segla till Oxbay och prata med varvets ägare, berätta om
låda. Han kommer att börja berätta historier om en odödlig död pirat och
gömda skatter. Segla till Falaise de Fleur, gå in i staden från hamnen och gå in
det andra huset till höger, bredvid den andra porten, där soldaterna står. Där på
sängen sitter Henry, han kommer att berätta om det mystiska skeppet Black Pearl och dess
kommando. En gång var det ett vanligt sjörövarskepp, men sedan föll det på
förbannelse, och laget förvandlades till vandrande döda, galna skelett,
insvept i halvt förfallna kläder. De simmar under ledning av åtminstone
dyster odöda kapten som skrämmer alla omgivande vatten. Till dem
för att lugna ner sig är det nödvändigt att lämna tillbaka de stulna skatterna, men det är omöjligt, det är de redan
utspridda över hela skärgården. Nu behöver du veta mer om Black
Pärla och förstör det! Lämna staden, Gordon kommer att prata med dig (med ansiktet inåt
tatueringar) och berätta några fler skräckhistorier om Black Pearl och henne
kommando. Han kommer också att säga att det verkar finnas en liten sak som kommer att hjälpa till att vinna
de dödas skepp - en artefakt i inkans tempel.

Nu tillbaka till handlingen. Prata med flickan i Redmond-krogen
Danielle Greene, soldaterna kommer genast och arresterar dig. Döda de oförskämda och
fortsätta samtalet med Danielle. En kvick tjej kommer att fly, men du kommer fortfarande att arresteras här
ett sånt jävla öde.
Edgar Attwood kommer att prata med dig i fängelset, du kommer att övertala honom att hjälpa dig att fly,
för ett löfte att anställa honom. Han kommer att sprida sina öron och ge dig vapen.
Spring till utgången från fängelset, längs vägen och fyll på ett par vakter. Vid utgången av dig
träffar guvernören visar det sig att ett misstag kom ut, de tog honom för fel sak. Kommunikation
kommer att fortsätta på guvernörsbostaden. Nu är Oxbay gratis, och du behöver
fånga en förrädare vid namn Raoul Reims.
Segla till Quebradas Costillas hamn. Gå till passagen mellan klipporna och in i piraten
stad bakom palissaden. På krogen, fråga Ines Diaz vid disken hur man hittar
Rheims "a. Gubben kommer att vägra att samarbeta. Gå ut, du kommer att stoppas
en pirat och för en och en halv bit kommer att gå med på att prata om det som intresserar dig.
Det visar sig att Rheims seglar till Conceicao för att träffa ledaren där.
smugglare.
Det finns inget att göra, vi seglar till Conceicao. Släpp av på stan och prata med
ägaren till krogen om Reims "e. Gå ut, du möts här
en smugglare som tar dig för att träffa sin ledare Machado.
De svårfångade Reims seglade iväg igen, jag undrar var den här gången... Dessutom du
förbjudet att klättra in i sitt hus, men vem kan sådana förbud stoppa? Gå till
krog och hyr ett rum, och när det blir mörkt, gå runt Rheims hus till höger och
kom in. Det finns ingen dörr här (kanske ett fel - de glömde att skruva på den), men
en "öppet lås"-ikon visas, så att du kan gå in.
Så fort du bekantat dig med tidningarna kommer vakterna att krypa in och börja ladda ner rättigheterna.
Säg, den nyfikna frånskilda här, passera inte, flyg inte, redan den tredje i huset
klättrar. Knåda deras sidor så att det var respektlöst att klaga på en senior i rang.
Segla sedan till Redmond och prata med guvernören. Han kommer att ge dig ett brev som
måste föras till piraternas ledare. Den utlovar en belöning för att fånga det svårfångade
Reims "a.
Segla till Quebradas Costillas och prata med Isenbrandt hemma hos piratledaren
Jurksen. Gå tillbaka till Redmond och rapportera till guvernören att du har slutfört hans uppgift,
åtminstone den här gången fungerade det. Guvernören kommer att berätta att piraterna är under
Alistairs ledarskap fångade hans skepp med gyllene statyetter ombord.
Det ryktas att den här piraten gömmer sig någonstans på Douwesen.
Douwesen. Land i Palm Beach, du kommer att bli attackerad av en bark. Hur sänker du det
en sjöman på stranden kommer att säga att statyer hittades bland vraket av skeppet.
Gå tillbaka till din favorit Redmond och berätta för guvernören om din
prestationer. Nu måste du segla till Greenford, prata med chefen där.
fängelse Ronald "om Blacklock" ohm. Nåväl, vilken otur, den här "glippiga Joe" igen
flydde. Vid utgången från fängelset kommer en kvinna att vända sig till dig och be dig skydda den gamle mannen.
Den här gamla uppfinnaren bor vid fyren på berget och igen gjorde han något konstigt, hände
explosionen var staden täckt av ett stinkande moln, och invånarna bestämde sig för att kasta ut sina
illvilja.
Prata med människorna som omger den gamle mannen och börja ett slagsmål med dem. Efter
prata med den "hemlagade" själv, han heter Clement Aurentius. Hitta dig själv på
honom på berget bredvid huset och fyren. Här träffar du en gammal vän
Danielle. Prata med hennes partner och prata sedan med henne igen. Gå tillbaka till Redmond och
rapportera allt till guvernören.
Segel mot Oxbay, förtöj vid fyren där Danielle möter dig.
Segla nu till Douwesen, på stranden kommer Danielle att säga att du behöver besöka
krog. Prata med Vincent Bethune på krogen, sedan med Raoul Reims,
han sitter vid ett bord vid dörren. Du kommer att befinna dig utanför staden bredvid vattenfallet. Danielle
och Rheims kommer att fly, och du måste bekämpa banditerna. Spring sedan efter dem
vid första korsningen gå rakt och vid andra sväng vänster. Kom till de ensamma
djungelhus, gå in.

Reims är medvetslös och Danielle kommer att attackera dig. Nästa Rheims (levande,
rökrum) kommer att börja driva ett långt tal om antika skatter, översatt från
biblioteket och inkans idol, som kommer att öppna tillgången till statskassan. Tja, saker
gå ombord på fartyget och segla till Isla Muelle. Prata med Padre i kyrkan
Domingues "åh, be honom om lov att besöka biblioteket. För detta han
han kommer att kräva att få tillbaka de papper som någon Ferro Cerezo stal. De säger att han
blandas ihop med smugglare i Conceicao. Vi är på väg dit.
Conceicao. Gå in på krogen och prata med ägaren. Då med en man
windows, det här är Ferro Cerezo. Han kommer att erbjuda sig att byta ut de stulna pappren mot tio
bitar av mynt i lokal valuta. Du kan pruta.
I Isla Muelle-kyrkan, ge pappren till din far. Som ett resultat kommer du att besöka
biblioteket, kommer du också att få reda på att Danielle redan har varit där före dig och tagit fram det nödvändiga
broschyrer från böcker. För att dechiffrera behöver du lertabletter från Oxbay. Det verkar,
den unga damen kommer alltid att ligga steget före dig.
Segla till Oxbay, gå av vid Lighthouse och gå in i landet. Nära
vid ingången till gruvorna, gå in i huset och prata med den lokala chefen. Fråga honom
om tallrikarna. De förstördes, men någon gjorde kopior av dem och ritade om dem på papper.
Du kan fråga en av gruvarbetarna om allt detta. Gå ner i gruvorna och
Prata med Leborio Drago, det här är en neger. Du kan skrämma honom eller lova
släpp. Jo, den vi letar efter har seglat till den spanska kolonin, och han också
intresserad av Danielle.
Isla Muelle. Prata med krogens ägare. Danielle gick precis...kanske
försök komma ikapp. Banditer kommer att attackera dig på gatan, och sedan kommer du att träffas
Danielle. Segla sedan till Redmond, du kommer att förtöja i en hemlig vik för att inte göra det
glöd framför vakten. Prata med Danielle, du kommer att befinna dig i guvernörens sovrum.
Naturligtvis kommer han omedelbart att tvätta bort, och du måste sprida soldaterna.
Återvänd till skeppet, längs vägen kommer Danielle att rapportera att den stulna idolen
är i Greenford, och nu måste ni dela upp er.
Greenfotd. Prata med soldaten vid stadsportarna, han ska berätta bl.a.
om idolen. Gå till fängelset och prata med chefen vid bordet. Du sen,
idolen är redan ombord på det avgående engelska skeppet. Bryt skyddet
rusa till hamnen och sänka skeppet Arabella (hej Captain Blood!) i hamnen.
Fortet kommer att täcka det, så det blir svårt. Men nu har du det
idol!
Simma till fyren, Clement kommer att prata med dig och informera dig om att Danielle är någonstans igen
bortspolad. Gå ombord på skeppet och segla...
Här är ett bakhåll! Se en video om stormen och hur du befinner dig på stranden...
ensam, utan fartyg, besättning eller pengar. Vi måste börja om från början. Prata med
förbipasserande som kommer att rapportera att ödet har fört dig till Douwesen. Du kan gå till
city ​​tavern och chatta med ägaren, han kommer att säga att någonstans på ön finns det
ett team av pirater som letar efter en ledare. Gå till piratfortet, du kan
bli påkörd om du vänder på gaffeln mot en frisk grinande idol. På krogen
i denna lilla piratstad, prata med Pinto (en gammal man med en grå
skägg). Du kan arbeta för honom, eller så kan du hamna i ett slagsmål och krascha. Förbi
kustbrödraskapets lagar nu blir du den nya kaptenen. Ditt skepp är värt
i Palm Beach, det vill säga i viken där du kastades av stormen.
Gå ombord på fartyget och segla till Isla Muelle. Vid bryggan möts du av din
eget lag (bara du spolades överbord, och de kom så långt och fixade
fartyg), och alla kommer att gå tillsammans till krogen för att fira denna betydelsefulla händelse.
Danielle kommer också att dyka upp på krogen, hon kopierade texten från lertavlarna till
papper. Sedan kommer du att prata med henne i rummet på övervåningen. Behöver hitta en person
som kunde översätta texten. Detta kan göras av den gamle uppfinnaren Clement.
Prata med Danielle lite mer på stranden och segla till Oxbay, mot fyren. Kom in
inne i fyren kommer löjtnant Harris att prata med dig. Clement "a tog tag och höll in
stadsfängelse. Döda soldaterna, lämna huset och prata med Danielle.
Hon kommer att erbjuda sig att befria den gamle mannen, och inte bara genom att stjäla honom från fängelsehålan, utan genom att fånga
hela staden! Detta, jag förstår, är omfattningen..













efter dig.








långt bort härifrån.






Attackera nu Fort Greenford från havet, samtidigt, som överenskommet,
Danielle kommer att attackera staden från djungeln. Naturligtvis är det lättare att förstöra fortet
att säga än att göra, men vart ska jag gå ... jag måste! När du ser meddelandet att
fortet är förstört - landa fångstgruppen (ikonen "landtrupper" kommer att visas). Mer
vifta lite med din sabel innanför fortets väggar – så blir kolonin din. Efter seger
landa i hamnen, slåss med ett gäng utkörda soldater, gå in i staden.
Packa några fler rödrockar på stadens gator för att hjälpa dig
skynda dig Danielle. Spring efter henne till fängelset, prata i bakcellen med
gammal vetenskapsman. Samtalet kommer att fortsätta vid fyren. Du ber Clement "a att översätta
sms, och han kommer att säga att detta kommer att ta lång tid.
På krogen kommer du att prata med Danielle, och samtidigt diskutera hur du ska
göra sig av med sina delar av skatten. Hmm, så är det alltid, dela det först
huden på en odöd björn, och sedan får du reda på att han inte var där alls ...
sjöman och säga att den engelska flottan närmar sig ön. Ingen panik.
Gå till skeppet och sänk fiendens skepp, Danielle kommer att täcka dig
artillerield från fortet kan du locka fienden dit.
Efter striden på piren, prata med Danielle, hamnen vid fyren med Clement
sa att du behöver segla till Khael Roa, och att tillgången dit bara öppnar två
gånger om året, dock ett naturmysterium.
Simma till Khael Roa, bredvid ön måste du bekämpa ett helt moln av pirater.
fartyg som, precis som du, är ivriga att komma in i inkans tempel och få
kraftfull artefakt. Hur man sänker flottiljen - landa på stranden. På stranden
prata med Danielle och spring till slottet, flickvännen och den gamle uppfinnaren springer
efter dig.
Klättra upp till toppen av Inca Temple Pyramid och gå in i labyrinten. Du
du kommer att befinna dig framför tre passager, Danielle går till vänster, vetenskapsmannen till höger och
du måste stampa in i den centrala. På vägen till huvudlokalen kommer det att finnas många
vägskäl, trots allt en labyrint, tillsammans med rum med skelett. För att inte förirra sig
ur vägen - titta på golvet. Det blir en "skall-sol"-teckning, gå vart
indikerar solen. Ganska snart kommer du till rummet där du behöver ta på dig
platta i mitten av din idol. En passage kommer att öppnas i en enorm hall (alkov) med
trappor på båda sidor. Dina vänner kommer att gå med dig här.
Gå förbi trappan, de är i alla fall förstörda och du kan inte klättra uppför dem, och
in i en lysande grön portal. Gå ut ur det röda, gå ner för trappan och
kliva in i en annan röd portal. Efter att ha lämnat det blå, gå runt rummet till höger och
gå längs den friska strålen i mitten av templet. Och in i den röda portalen. Var i rummet
med en staty med vingar. Clement kommer att springa för att studera graffitin, och Danielle
tar tag i en artefakt (ja, den som snurrade åt höger vid varje framträdande
"Laddar in" skärmen). Sedan börjar "polo" och "väggskakning", templet kommer att börja kollapsa,
och den tappra treenigheten kommer att rusa iväg med all sin kraft. På stranden bestämmer du dig för att segla iväg
långt bort härifrån.
Men det fanns inte där. Du kommer att bli attackerad av ett Black Pearl-skepp med en besättning av skelett och
kapten i en svart spänd hatt personligen. Du kanske har varit med honom förut
kollidera när man seglade på havet, bara enligt tomten var det inte möjligt att fylla den tidigare
ingen möjlighet. Nu har du det. Använd en speciell förmåga
(Danielle aktiverar artefakten, och likskeppets hälsa kommer att minska), då
skjut från kanoner till segern!
Se nu videon. "Black Pearl" kommer att explodera och gå till botten tillsammans med
med hela hans beniga besättning. Och Nathaniel och Danielle ska börja filmiskt
kramar-klämmer på fartygets däck under strålarna från den nedgående solen. Vad
kallas, Hollywood "Happy End"! Och vad, är det allt? Vad det än är... i slutet
vi kommer att visas hur snygga skelett och även en olycksbådande kapten på
farväl blixtar med sin tomma kraniala ögonhåla. Men det här är helt annorlunda
historia kanske filmen "Pirates of the Caribbean" klargör något.
Under tiden - slutet av sagan, seglade.