Corsairs 3 GPC uppdragsofficerare. Passage av spelet Corsairs: City of lost ships. Pirathistorien

City of the Lost Ships är det starkaste spelet med många spelfunktioner och utvecklingsvägar. Dussintals uppdrag, både slumpmässiga, genererade under spelet, och fasta - nationella linjer eller enstaka uppdrag, som City of the Lost Ships-uppdraget. Denna enorma variation av möjligheter lockar bland annat med det faktum att karaktärens universella utveckling helt enkelt är Nej.

Därför säger jag på förhand att allt som skrivs här bara är råd. Valet är fortfarande ditt.

Ska vi börja?

Om handlingens plats och nationer

1600-talets Karibien är först och främst de europeiska stormakternas slagfält för stor kolonial rikedom. Efter att ha upptäckt Amerika 1493 kunde Columbus helt enkelt inte föreställa sig vilken typ av tidsinställd bomb han lade under världsordningen. Den första, med fullständiga rättigheter (år 1493 undertecknar påven Alexander VI ett dekret, vars huvudsakliga innehåll var uppdelningen av den outvecklade världen mellan Portugal och Spanien, Amerika gick nästan helt till Spanien), spanjorerna behärskar Karibien, monopoliserande utvinning av socker, kaffe och guld. Det är inte förvånande att sådan rikedom väckte uppmärksamhet från andra europeiska makter - England, Frankrike och senare Holland, som blev självständigt. Kampen mot Spanien, som äger nästan hela Karibien, är dock ingen lätt uppgift. Som ett resultat stod England, Frankrike och Holland totalt för ungefär en tredjedel av Västindien (som öarna i Karibien kallades).

Så, 4 nationer är tillgängliga för spelet: England, Frankrike, Holland, Spanien.

Ska vi börja?

Ska vi börja?

Valet av nation är en av nyckelaspekterna som påverkar början av spelet. Närmare bestämt, från detta val kommer ett annat antal hamnar att vara tillgängliga, vilket kan göra det mycket svårt att flytta runt i Karibien. Därför byggde jag en sorts skala för nationers attraktionskraft, enligt principen om spelets komfort för en nybörjare eller en handlare.

Det mest framgångsrika valet för en nybörjare eller en handelsspelare kommer utan tvekan att vara Holland. En fredlig nation som blev rik genom handel. I början av spelet - Holland är i fred med Frankrike och Spanien - och det här är hela Maine (den kontinentala delen av spelvärlden), Kuba, Espanyolla och ytterligare några öar. Spelvärldens rikaste utrymme för handel eller utveckling.

På andra plats när det gäller bekvämlighet för att starta spelet är Spanien. Spanien är i världen bara med Holland, vilket, jämfört med det senare, minskar antalet öar som man kan segla till till en liten del av de franska kolonierna. Som spanjor kan du känna dig som Karibiens ägare och göra räder längs kusten i södra Maine eller Hispaniola (där det också finns en fransk koloni).

Kommer ta tredjeplatsen Frankrike, som är i fred med Holland och England. Fransmännen får en tredjedel av Karibien för utveckling.

Tja, det bästa landet för privatpersoner, som du kan se, håller på att bli England. De brittiska fienderna är Spanien och Holland. Hela Maine är helt förberedd för fångst.

Ska vi börja?

PIRATER

rollsystem spel 7 huvudsakliga egenskaper, 14 färdigheter och 4 dussin personliga och skepp färdigheter av hjälten. Låt oss börja i ordning.

Egenskaper
För det första, i allmänhet. Varje egenskap påverkar det initiala värdet av färdigheten och tröskeln för erfarenhet som måste övervinnas för att gå till ny nivå i skicklighet. Dessutom påverkar träningsförmågan erfarenhetströskeln i rangtillväxt och färdighetsförvärv, såväl som erfarenhetströskeln i varje färdighet. Det följer att i allmänhet behövs alla egenskaper, är det så?

Ska vi börja?

Ska vi börja?

Styrka (P) - påverkar karaktärens initiala hälsa, såväl som den högsta tillåtna vikten, och därav slutsatsen att det inte på något sätt är omöjligt att kasta den. Varje styrka lägger till 10 fot till bärvikten. Och om du inte ska bära alla spelets vapen med dig, kommer 5-6 styrka enheter att vara mer än tillräckligt för ett bekvämt spel.

Ska vi börja?

Perception (I) - påverkar ... ja, det påverkar ingenting, förutom navigationens tillväxt. Och härifrån och mycket enkel slutsats. 3 enheter i uppfattning räcker. Det är bättre att använda de frigjorda poängen i den mest värdefulla reaktionen eller lycka till.

Ska vi börja?

Reaktion (R) - här är den, huvudfärdigheten för alla svärdsfäktare, eftersom det är denna färdighet som direkt bestämmer karaktärens energinivå. Varje reaktionspunkt lägger till 10 enheter till energin. Och här är vad du fäktar av avgörande betydelse. Lätta vapen kräver mindre energi, men de kan inte döda fienden med två träffar (medelstora vapen, enligt mig, är inte alls värda uppmärksamhet, varken energi eller skada). Så för fäktning med lätta vapen räcker det med 5 enheter i reaktion, men för tunga vapen behöver du minst 8 (och även då skulle jag inte säga att det är bekvämt att fäkta med tunga vapen med 8).

Ska vi börja?

Ledarskap (A) - bestämmer antalet officerare en karaktär kan anställa. Enligt formeln n=A*2, där n är antalet officerare. Samtidigt deltar inte officerare som är på fartyg i hamnförvaltningar, eller som är guvernörer i kolonierna, i beräkningen. Gratis privatpersoner som finns på krogar tas inte heller med i beräkningen. Och därav frågan, varför mycket ledarskap, om en dryg tredjedel av alla officerare kan anställas med hur många officerare som helst? 4-5 enheter, inte mer.

Ska vi börja?

Träningsförmåga (T) är en nyckelfärdighet som avgör hastigheten på karaktärsutvecklingen i detta spel. Vid maximal inlärningsförmåga, för att erhålla en rang, måste du höja färdigheter totalt 25 gånger, för att erhålla en personlig eller marin skicklighet av en hjälte, höja personliga respektive sjöfärdigheter 30 gånger. För ett ganska bekvämt spel (för mig personligen) räcker det med 7-8 enheter i inlärning.

Ska vi börja?

Endurance (E) - bestämmer det initiala antalet träffpoäng och deras ökning per nivå. Det påverkar också den högsta tillåtna vikten för en karaktär att bära. Kom därför ihåg att det är värt att bara ta udda värden av uthållighet. Annars kommer du att förlora mer än du vinner.

Ska vi börja?

Luck(S) - Varje lyckoman behöver lite tur. Det viktigaste är att tur, liksom tur, påverkar sannolikheten att hitta användbara saker i kistor och skatter. Går du med lite tur? Samla en samling skarvar. Men maximal tur behövs inte heller, för på höga nivåer tur är fortfarande viktigare än tur. 6-7 enheter räcker.

Ska vi börja?

Hur utvecklar man kompetens och vad ger de?

Ska vi börja?

Personliga färdigheter relaterar direkt till karaktären, och följaktligen kan luckorna i dem endast fyllas med hjälp av artefakter. Lita inte på officerare, sväng dig själv.

Ska vi börja?

Auktoritet, som sig bör, påverkar respekten för karaktären. Ju högre auktoritet, desto fler sjömän kan du anställa i krogen, du kan betala mindre officerare och desto större är chansen att fånga kaptenen på ett fientligt fartyg.

Auktoritet utvecklas på flera sätt. För det första är detta guvernörernas uppgifter. För det andra växer auktoriteten av sig själv när du anlitar sjömän på krogen eller dödar din motståndare eller vinner in sjöslaget, dvs. Tänk på tillväxten av auktoritet med aktivt spel- inte värt det. Den kommer att växa av sig själv.

Ska vi börja?

Generellt sett bör fäktning i det här spelet nog få ett separat inlägg. Ovan har jag redan talat om olika typer vapen. Det är dags att måla allt i detalj. Faktum är att ett vapen har 3 egenskaper: minimal skada, maximal skada – vilket kan ses i dess beskrivning – och energiförbrukning per träff (allmänt sett är träffar olika, men jag generaliserar), vilket döljs i typen av vapen. Men även vapen av samma typ har olika energiförbrukning per slag (jämför slag av en dolk och en gripare - båda tillhör klassen lätta vapen). Du kan fäkta under längst tid med lätta vapen, men dess största problem är att du inte kan döda fienden med ett par svängningar av bladet, och fienden kan bli helad. Det är därför striderna drar ut på tiden. Det snabbaste sättet att skära en fiende är med tunga blad, att avsluta efter ett pistolskott är särskilt bra. Och genomsnittet mellan detta... Generellt sett är detta bara för dem som inte har tillräckligt med reaktionspunkter för tunga vapen. Antingen slåss länge eller snabbt, men allt är naturligtvis upp till din smak.

Det enklaste sättet att krossa vapen på krogar i dueller är 1-2 motståndare, inte särskilt starka. Det är sant att berömmelsen smyger sig snabbt och efter den andra krogen kommer det inte att finnas någon att slåss med. Alla är rädda.

Du kan gå till närmaste grotta, men så fort du stöter på skelett på hög nivå - spring, plus - är det mycket stor chans att bli förgiftad. Och naturligtvis står alla slagsmål alltid till din tjänst.

Ska vi börja?

Allt beror på pistoler om omladdning är aktiverat och mycket om det inte är det. En välriktad skytt kan döda fienden med ett skott. Det gäller även motståndare. Spring i cirklar - vänta på fiendens skott och delta först då i en fäktduell. Ju högre skicklighet, desto mer skada och noggrannhet.

Det utvecklas väldigt lätt. - skott.

Ska vi börja?

Som redan nämnts - vilken pirat utan tur? Behövs överallt och alltid. Kulan kommer att flyga förbi, fiendens skepp kommer att splittras i bitar från en kritisk träff, det kommer inte att finnas några skarvar i skatten ...

Växer alltid och överallt. Men sväng med målmedvetet genom att spela tärningar, du kan tjäna pengar ... (nämligen tärningar, chansen att vinna i dem beror inte bara på datorn utan också på dig personligen, och kort är ren tur).

Ska vi börja?

Smygande behövs vid smuggling (det finns inga patruller och fartyg i viken) och när man tränger in i fiendestad. Under en flagga som är vänlig mot nationen kan du segla direkt in i hamnen.

Den svänger i samma fall som den behövs.

Ska vi börja?

Den största skillnaden mellan sjöfärdigheter och personliga är att obalansen i deras utveckling kan och bör täckas av bra officerare. Det finns inte tillräckligt med navigeringsnivå för fregatten - de anlitade en navigatör! Vi vill tjäna pengar genom att handla - kassören står till din tjänst! Och från detta är en annan slutsats tidiga stadier spel utan officerare är väldigt, väldigt svårt.

Ska vi börja?

Ska vi börja?

Navigering är den viktigaste färdigheten för alla pirater. Om navigeringsnivån är för låg för att kontrollera ditt skepp, kommer din karaktär att få betydande straff för prestation och färdigheter. Om nivån är hög kan mer fart och manövrerbarhet överleva från fartyget.

  • Vilka är typerna av officerare och vad är de till för? Officerare i spelet är ibland helt enkelt oersättliga. Som regel kan en officer hittas på en krog, medan kvällen är borta med en mugg rom. Eller ta reda på av krogskötaren (mot en avgift beror beloppet direkt på rangen på GG) om någon vill bli anställd på ett fartyg. Prata med officeren, så kanske han går till din tjänst (för en viss belöning). I en dialog med en tjänsteman under anställningen kan du ta reda på hans typ och egenskaper. Det finns flera typer av officerare i spelet. Här är en grov beskrivning av dem:
    • Förste assistent. En av de mest behövda officerarna till sjöss. Tänk på att du bara kan ge honom kommandot över ett annat skepp.
      Utvecklade färdigheter: auktoritet.
    • Skeppare. Vem som helst, oavsett hur han kommer att hjälpa till att lägga rätt kurs och pressa ut allt ur ditt kärl som den är kapabel till.
      Utvecklade färdigheter: navigering.
    • Styrman. Ansvarig för fartygets last och skick. Minskar mängden varor som är bortskämda av råttor. Det kommer också att hjälpa kaptenen att uppnå bättre priser i butikerna.
      Utvecklade färdigheter: handel, reparation.
    • Artillerist. Vapen är hans styrka. En erfaren skytt kommer alltid att vara till nytta i ett sjöslag, och han kommer att kunna befalla ett fort.
      Utvecklade färdigheter: verktyg och noggrannhet.
    • Båtsman. Vem kan kasta gripkroken längst? Vem har den mest kraftfulla halsen på skeppet för att kalla ombordstigningsteamet till attack? Naturligtvis är detta en båtsman. Det kommer också att hjälpa till att placera laget korrekt på däck och yards för att minska skadorna från fienden.
      Utvecklade färdigheter: ombordstigning och skydd.
    • Inackordering. En extra stark hand och ett bra öga vid ombordstigning eller ett bråk på stranden.
      Utvecklade färdigheter: innehav av olika vapen och pistoler.
    Notera. Denna beskrivning gäller inte uppdragsofficerare (se nedan). Alla uppdragsofficerare är av typen "first mate", men förutom auktoritet har de också färdigheter i andra färdigheter, var och en för sig. Dessutom är alla utmärkta på både kyla och skjutvapen.

    Efter status är officerare indelade i följande kategorier:

    1. aktiva officerare. De utgör följet av GG, som följer med GG på land och till sjöss, deltar i slagsmål, ombordstigningar och överfall. Fartygets (och enda) färdigheter hos dessa officerare beaktas vid beräkning av de totala värdena för fartygsfärdigheter. "Plus" och "minus" poster i inventeringen av dessa officerare räknas också.
    2. Passagerarofficerare. De är på GG-skeppet, där de väntar på sin utnämning till vilken position som helst. Dessa officerares kompetens beaktas inte någonstans.
    3. Följeslagare. Officerare tilldelade att befalla GG-skvadronens skepp. De kan ha sina egna officerare. Fartygsskickligheten hos ledsagarens officerare beaktas vid beräkningen av de totala värdena av fartygsfärdigheter för ledsagarens skepp. Ledsagarna själva och deras officerare är på sina fartyg och följer med GG endast till sjöss, som en del av en skvadron.
    Dessutom kan en officer utses till positionen som guvernör för en koloni (fångad eller återuppbyggd), en erfaren kvartermästare med stor auktoritet är bäst för detta ändamål, eller en officer kan sättas i befäl över ett fort i en återuppbyggd koloni ( en erfaren skytt är bäst).
  • Hur många officerare kan anställas? Antalet officerare som kan ansluta sig till GG beror på det effektiva värdet av Charisma-egenskapen och är lika med Effective_Charm*2. Effektiv charm är charm, med hänsyn till de missförhållanden som GG får om hans hälsa skiljer sig från Excellent, eller om han kontrollerar ett skepp av en klass som inte är lämplig för honom i navigationsfärdigheten. Aktiva GG-befäl, passagerarbefäl och ledsagare beaktas. Kaptener på fartyg som lämnats för förvaring i hamnen, följeslagares officerare, fångar i lastrummet, passagerare på leveransuppdrag och guvernörer utsedda av GG i kolonierna GÅR INTE in på kontot. Dessutom, även om GG har en komplett uppsättning, kommer uppdragskaraktärer fortfarande att ansluta sig till honom, som riddaren av Malta från uppdraget "Strange Things ...". Också, utan att ta hänsyn till Charisma, går köpmän med som följeslagare på konvojuppdraget, eller till exempel pirater på uppdragen i den engelska linjen.
  • Vilka är Danki och var kan man hitta dem? Inte dåliga officerare för de första (upp till 20:e) nivåerna är flickor. De fick sitt namn från modellens namn - Daniel. Det finns tre av dem på skärgården - Louise Drake på ungefär. Nevis in a Pirate City, Annie Bonnie på ungefär. Venezuela i smugglarnas fort, Mary Reid på ungefär. Curacao i ett piratfort. Deras statistik varierar, men deras rekryteringskostnad är inte (30 000 guld vardera). De kommer dock inte att gå med i laget om huvudpersonens rykte inte matchar deras. Till exempel, för att anställa Annie Bonnie måste GG ha en tillräckligt hög, d.v.s. ett mycket positivt rykte, som "Noble Knight" eller "Hero". Att anställa de andra två tjejerna kräver lågt (negativt) rykte. Så med ett rykte högre än "Scoundrel" är det inte ens värt att försöka...
  • Hur anställer man Jack, Blade, Turner och andra uppdragsofficerare? Av dessa kan endast två anställas. I början av spelet, från listan över karaktärer som du kan starta spelet för, väljs två slumpmässigt ut och placeras i slumpmässiga fängelser på skärgården (i olika sådana, förstås). En av dem har ett högt (positivt) rykte, den andra har ett lågt (negativt) rykte. Med rätt rykte kan GG övertala dem att gå med honom som officerare. För att anställa en "bra" fånge behöver du ett rykte som inte är lägre än hans rykte, för att anställa en "dålig", tvärtom, inte högre än det framtida OGG:s rykte. Naturligtvis, för att kunna anställa dessa killar måste du ge en mycket påtaglig (50 000) muta till chefen för fängelset.
  • Hur ser man statistiken för en officer? I F2-menyn finns ett objekt "KARAKTÄR" - förutom parametrarna för din hjälte kan du använda nycklarna för att se statistik och förmåner för alla dina officerare och passagerare. Du kan också se egenskaper, färdigheter, förmåner och rykte för en officer innan du anställer genom att välja lämplig gren i dialogrutan.
  • I menyn med karaktärer i bilderna av mina officerare finns ikoner: ett skepp, sablar, en vit flagga - vad betyder detta? Skepp - är kapten på ett av spelarens fartyg; sablar - går och slåss tillsammans med huvudpersonen på marken och ombordstigning; sablar och en vit flagga - slåss endast på marken (sitter i lastrummet under ombordstigning); sablar och båt - är en officer hos en av kaptenerna; ingenting - bara simmar med hjälten (passagerare - hans statistik påverkar inte någonting på fartyget).
  • Hur utrustar man en officer? Närma dig officeren ansikte mot ansikte, tryck på Enter och välj objektbytesikonen - här kan du ge officeren alla föremål och hämta dem som han går med på att ge. Saker som amuletter, idoler, kulor kan fritt flyttas till officeren och tillbaka; men uppdragsofficerarna utrustar vapen och kurasser mer kraftfulla omedelbart efter överföringen - och dessa föremål kan inte returneras tillbaka (endast om de utfärdas ännu bättre).
  • Varför lyckas andra byta saker med officerare under ombordstigning, men jag kan inte? Dessa andra har förmånen "erfarenhetsutbyte" - det ger en sådan möjlighet.
  • Hur sätter man på sig en officerskurass? Officeren måste ha Cuirass-förmånen. Ge honom en cuirass - han kommer att sätta det på sig själv, även om det utåt inte kommer att märkas (annars skulle det kräva förändringar i alla modeller, och detta är en extra - och samtidigt en ansenlig! - volym av filer).
  • Vilka förmåner bör ges till officerare? Endast de förmåner som inte behöver aktiveras manuellt fungerar för officerare. Till exempel använder poliser aldrig Rage-förmånen, även om de har det. Det spelar ingen roll om de simmar på egen hand eller som GG-officerare. Från personliga förmåner är det vettigt att ge officerare som simmar med GG järnviljan och pålitliga förmåner. Effekten av dessa förmåner gäller för GG, om hans officerare har dem. Viktig! "Trusted"-förmånen har en funktion: om GG har ryktet om Storm of the Seas, och bara officeren har denna förmån (GG har inte det), så kommer GG se smuggelgods i butiken, men kommer inte att kunna övertala arkitekten att bygga en koloni eller få ett uppdrag av borgmästare (handlare, ockrare). Vid Blood Assassin-rykte eller högre är effekten av förmånen helt fördelad.
    Alla andra personliga förmåner (fäktning, skytte, etc.) gäller inte för GG. "Experience Exchange"-förmånen för officerare kommer bara att fungera för deras officerare - inte för GG. Du är inte din officers officer. Denna förmån är fördelaktig att använda när en följeslagare har sina egna officerare - de kommer att svänga bra.
    Till skillnad från personliga förmåner fungerar nästan alla förmåner från officersfartyg för GG. De enda undantagen är tullförmånerna och förmåner relaterade till att byta flaggor. Därför är det vettigt att ge officerare och följeslagare följande förmåner:
    • pistolförladdning
    • enkel reparation
    • snabb fix
    • fyller 180
    • simning på grunt vatten
    • brandvägg
    • ombordstigningsorder
    • landning
    Om GG-officerarna har dessa förmåner kan GG själv använda dem under striden och aktivera dem via menyn. Om kaptenen på ett av GG-skvadronens fartyg har dessa förmåner, kommer han inte att använda dem på egen hand, men han kan beordras att använda dem (order -> förmågor). Dessutom kommer alla förmåner som inte behöver aktiveras oberoende att fungera.
  • Om du ger en tjänsteman +10 föremål till något (som handel) och sätter den tjänstemannen i borgmästarpositionen, kommer det + räknas? Och om du sätter den på ett annat skepp? Pluser läggs till statistiken endast för deras egna officerare (de som seglar på GG-fartyget) och för kaptenerna på skvadronskeppen. Borgmästaren är inte längre en officer; officerare för andra kaptener beräknas inte heller i denna formel (det finns för många av dem - och detta är en belastning på motorn).
  • Hur mycket ska en tjänsteman få betalt varje månad? (Med filosofen och mycket hyllningar!) En filosof och hyllningar behöver betala så mycket bara en gång - när man anställer. Och sedan - som vanliga officerare. Mängden underhåll av officerare ingår i mängden underhåll av laget, och det kan ses i menyn Fartyg - Besättning.
  • Hur laddar man ner officerare?
    • Fäktning och pistoler: bär med dig på överfall, ombordstigningar och in i grottor.
    • Sjöfärdigheter: gör till kaptener på din skvadrons fartyg, såväl som deras officerare.
    • Alla: ha "erfarenhetsutbyte"-förmån och håll pumpade officerare i truppen!
    Ja, och bara så. "Lärare" ökar statistiken endast för huvudpersonen.
  • Hur anlitar man en filosof? Vad behöver han? Rykte "hjälte", blad "kilij" och ett skepp av minst 3:e klass.
  • Min favoritofficer lämnade mig!! Om officeren har ett positivt rykte, lämnar han för dåliga handlingar (till exempel "sälja" fångna kaptener till borgmästare, smuggling), och om negativt, då för goda (till exempel om att släppa fångar utan lösen, vid transport av varor på köpmansuppdrag). Om teamet har både det ena och det andra måste du växla saker: antingen råna, smuggla och döda obeväpnade, sedan slutföra positiva uppdrag (donationer till kyrkan påverkar inte officerens lojalitet). En officers lojalitetsindikator - en remsa under hans bild i menyn "Tecken"; när den minskar till den allra vänstra kanten kommer officeren att gå. VIKTIG! Det är dåderna som påverkar en officers lojalitet, och inte GG:s rykte i sig! Det finns inget direkt samband mellan en officers rykte och lojalitet: du kan ha ett rykte som en "hjälte", ägna dig åt smuggling, höja ditt rykte i kyrkan - och hjälteofficeren kommer fortfarande att lämna. Att förskjuta en officer som passagerare under ett möte med smugglare hjälper inte; men om du sätter honom som kapten på ett av exadras fartyg, kommer officeren inte att lämna (ansvar, trots allt). På samma sätt avskräcker inte ett gott rykte i sig en "dålig" officer. Du kan anlita en "dålig" hyllning, öka ditt rykte i kyrkan maximalt - men om du är engagerad i rån, smuggling och dödande av försvarslösa samtidigt - kommer hon att stanna hos dig och kommer att vara mycket nöjd med dig.
  • Jag gör inget fel, och den "bra" officeren försöker fortfarande lämna!!! Han försöker inte lämna, utan pressar sig själv en bonus. Du kan betala det, eller så kan du utvisa utpressaren. Förresten, quest officerare gör inte det. Men om en uppdragsofficer placeras som vicekung i en koloni och sedan tas bort från denna position och förs till sitt följe, kommer han inte längre att skilja sig från andra och kan också vara engagerad i att pressa ut bonusar. En liknande effekt uppstår om uppdragsofficern åtminstone en gång flydde från ett sjunkande skepp på en båt.
  • Var kan man rekrytera ett stort team (manovar, slagskepp)? På alla krogar för 5-10 personer! Antalet sjömän i krogen beror inte på ön, utan på din effektiva auktoritet och svårighetsgrad. VIKTIG! Blanda inte ihop hjältens basauktoritet (synlig i menyn "Tecken") och effektiv auktoritet (det som återstår av basen efter att ett straff för bristande navigering har utdömts). Om din navigering inte räcker för att kontrollera ett fartyg av den här klassen, får alla färdigheter (inklusive auktoritet) en straffavgift. Du kan se den effektiva statistiken efter F2-Ship (klicka på skeppet) eller inom parentes bakom basstatistiken. I minus effektiv statistik faller inte (1 minimum), men även -30 i alla färdigheter är redan väldigt, MYCKET dåligt. Det är bättre att övergå till ett fartyg av mindre klass. En annan viktig punkt: om du har en skvadron på 3-4 fartyg med en stor besättning (manowar, slagskepp, krigsskepp), så kommer du inte att kunna anställa ett helt team för allt ens med en effektiv auktoritet på 100. Tillägget är inte designad för spelare att segla på 4 manowars med ett HELT lag var! Eller lämna ett ofullständigt lag (för handel), eller sätt 1-2 fartyg i koppel i hamnen (för anfall och andra strider).
  • Varför vill inte slavarna gå med i mitt lag? Samma restriktioner införs för antagningen av slavar till laget som för antagningen av vanliga sjömän - om det inte finns tillräcklig behörighet (allmänt för fartyget, med hänsyn till bonusar / malus), kommer ingen att gå med i laget.

Video - passagen av det berömda ryska spelet Corsairs: City of the Lost Ships av DirDash. I själva verket, låt oss spela. Den första delen av passagen av en speciell rad ...

Huvudkaraktärer

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Peter Blood - ny karaktär i spelet, när du väljer denna karaktär, måste spelaren gå ytterligare uppdrag, skapad baserat på en av böckerna av Rafael Sabatini.

Quest officerare

  • Ned Ogle - enögd artillerist, hämtad direkt från Sabatinis bok, dyker upp på jakten efter P. Blood.
  • Jeremy Pitt - navigatör, liksom Ogle hämtad direkt från Sabatinis bok, dyker upp på jakten efter P. Blood.
  • Humphrey Douglas - musketör, ber huvudpersonen att hitta en dubbelpipig blunderbuss stulen av en okänd pirat. Efter att ha hittat det går han med på att gå till laget till hjälten.
  • John Workman - en av amiral Chad Cappers officerare, men går snart över till huvudpersonens sida och hjälper honom att skaffa vapen och krut till fartyget när han rymmer från staden förlorade fartyg, samt hjälpa till i kampen med amiralen.
  • Danielle Sheppard - den äldsta dottern till kaptenen, tidigare filibuster, Staton, för mordet på en fånge - en aztekisk en av officerarna förbannades tillsammans med sitt team av guden Mictlantecutli, vilket är anledningen till att hon är dömd att segla för alltid på sitt skepp, efter att ha tagit bort förbannelsen, går hon med på att gå som officer till huvudpersonen.

Pirater i spelet

  • Henry Morgan är chef för Pirate Brotherhood, vars bostad ligger på den ursprungligen engelska kolonin - ön Jamaica. Också "var är mitt guld i Panama" Morgan har ett betydande inflytande på själva Jamaica. Även för vissa uppdrag (franska rikslinjen etc.) han besöker sitt hus i St. John's (Antigua Island).
  • Richard Soukins är chef för Puerto Principe, en piratbosättning på Kuba.
  • Jackman är chef för en piratbosättning på Bermuda.
  • Edward Mansfield är chef för La Vega, en piratbosättning i Hispaniola.
  • Chad Capper - Chef för City of Lost Ships
  • John Morris
  • Rock brasiliansk
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - en pirat - ett påskägg från utvecklarna, som mycket påminner om den berömda fartygskaptenen Svart pärla Jack Sparrow från Pirates of the Caribbean-trilogin. Hittat i butiken i Peter Bloods unika uppdrag - Escape from Barbados, dagen då du behöver samla in pengar för att köpa en slup.
  • Pirater är vänner med Captain Blood, som också upplever slaveriets svårigheter på Barbados.

Andra karaktärer

  • Kapten Staton är pappa till Danielle och Elizabeth Sheppard, förekommer inte i spelet, bara nämns.
  • Montezuma är spöket av Montezuma II, aztekernas siste ledare. En förbannelse har lagts över honom, varför han inte kan dra sig tillbaka till dödsriket och tvingas vandra för evigt längs Texcocos strand.
  • Mictlantecuhtli - de dödas gud, Tenochtitlans väktare.
  • Elizabeth Sheppard - dotter till Staton, yngre syster till Danielle Sheppard.
  • Överste Biskop - plantagechef på ön Barbados, hämtad direkt från Sabatinis bok, dyker upp på jakten efter blod.
  • Isabella Olevares (flicknamn - de Valdes) - ursprungligen bosatt i staden San Juan huvudkaraktär bryter sig in i hennes hus för att råna henne, men efter att ha träffat hennes man låtsas hon vara en vän. En tid senare blir GG förälskad i Isabella och gifter sig efter hennes mans död med henne. Sedan försöker Isabella, mycket missnöjd med piratverksamheten och spelarens långa frånvaro, ständigt få ut pengar från honom.
  • Salvator Olevares är Isabellas man, en före detta korsar, men efter att ha fångat en galjon med juveler, löder han laget och flyr i en skiff med alla de goda sakerna till San Juan. Han gifte sig med Isabella för pengar, försöker lura all hennes egendom åt sig själv, men efter att ha blivit avslöjad vänder han sig till grymmare metoder.
  • Don Miguel de Valdes - bror till Isabella Olevares, anlände från Spanien. Redan första kvällen avslöjar han Salvator och tar förfalskade sedlar från honom, för vilka han dödades. Salvator kommer att skylla mordet på GG.
  • Rosita Fernandez är kusin till Isabella Olevares och bor i Belize. Efter GG och Isabellas bröllop hjälper han till att lösa konflikter i familjen.

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra medlemmar i forumet eller visa dig själv vad du kan göra. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökarna på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, vänligen aktivera JavaScript i din webbläsare.

Fråga: Chefen för bosättningen gav mig i uppdrag att hitta gänget. Var fan finns de?
Svar: Bara vandra genom hela djungeln. Och som du trodde rör sig banditerna också fritt genom djungeln.

Fråga: Guvernören beordrade att hitta en fiendespion. Tja, var ska man leta efter det?
Svar: Sök igenom alla byggnader i staden. Han är definitivt med i en av dem.

Fråga: Guvernören gav i uppdrag att hitta smugglarna. Var är de?
Svar: I krogen måste du ordna ett möte med dem. Sedan är det bara att simma till rätt plats (från "simma till"-menyn)

Fråga: Hur lägger man till nya karaktärer?
Svar: I mappen med spelet Resource\Ini\texts\russian finns en fil, HeroDescribe, den innehåller alla instruktioner om hur du skapar din nya karaktär. Tja, leta efter andra modeller, många av dem har redan gjorts

Fråga: Jag svarar på enkäter om marina ämnen, men svaret räknas inte som korrekt. Varför?
Svar: Kolla om du har förvirrat något. Försök sedan att ange svaret med små bokstäver.

Fråga:"Simma till"-funktionen fungerar inte? Varför?
Svar: Den här funktionen fungerar bara för vänliga fartyg och fort. Tja, även för simning till alla typer av uddar, vikar och vikar. För ytterligare ett uppdrag

Fråga: Vad är det för nonsens? Enligt Isabellas quest måste jag ta mig till Belize om 15-16 dagar - det är omöjligt!
Svar: Fånga vinden. Simma i sicksack. Räkna med normal vind. Lycka till!

Fråga: Isabella blev stulen, hittade liket av sin piga, var ska man leta efter henne själv?
Svar: Hon är i en grotta utanför staden.

Fråga: Jag kan inte anpassa knapparna som jag vill. Meddelandet "Knappen har redan tagits" visas. Hur man vinner?
Svar: Allt är enkelt. Leta efter vad den önskade knappen är ansvarig för, ändra den till en annan och använd sedan den gratis. Och hur ville du?

Fråga: Varför kan jag inte ta staden för mig själv? Efter förstörelsen av soldaterna i staden har guvernören inte den nödvändiga grenen i dialogen.
Svar: Först måste du gå igenom uppdragslinjen för någon nation och sedan börja ta bosättningar!

Fråga: Ibland sjunker ryktet utan anledning. Vad i helvete?
Svar: Rykte är svårt att vinna och lätt att förlora. Och om du inte gör något på länge kommer hon tillbaka till "Vanliga sjömannen" igen. Tror!

Fråga: På krogen erbjöd sig piraten att träffas på skeppet. Jag går ut till havet, men det finns ingen. Seglade runt ön, hittade ingen. Vad ska man göra?
Svar: Det är inte alltid möjligt att simma till fartyget. Simma runt ön, simma till vikar, uddar och försök att "simma till" där.

Fråga: Jag hittade en skatt, låsta kistor med guld inuti, hur öppnar man dem?
Svar: Aldrig. De kan bara säljas. Dyr.

Fråga: Var ligger det unika varvet där man kan förbättra skeppet?
Svar: På Bermuda. Bara här finns ett problem med vägen tillbaka. Det är ett jäkla ställe, trots allt. Jag råder dig att spara pengar

Fråga: Var ligger Fort Orange?
Svar: På Jamaica. Gå genom djungeln. Om du blir uttråkad, köp ett kort.

Fråga: Hur minskar man förlusterna vid ombordstigning?
Svar: Förstör fiendens lag, håll vapen och mediciner i lastrummet. Vissa förmåner hjälper också.

Fråga: En gång på en krog talade jag med en piga, och hon lovade mig en kärleksnatt. Han säger bara att jag är upptagen just nu. Är detta ett påskägg eller vad?
Svar: Detta är en bluff. Du har blivit lurad, ha ha ha

Fråga: Var ligger Isle of Maine?
Svar: Det är inte en ö, det är ett fastland. Nåväl nu ska du hitta

Fråga: Var hittar man bra saker?
Svar: I skatter. Under passagen av nationella uppdrag.

Fråga: Fy fan med råttorna, för fan! Hur ser man till att de inte äter proviant och inte förstör lasten?!
Svar: Vi måste hitta råttguden. Var? Leta efter

Fråga: Hur många uppgifter behöver du utföra för att få tillgång till generalguvernören?
Svar: 5 till 10, ca. Jag noterar att uppgifterna måste utföras av samma guvernör, annars kommer du att slutföra dem fram till kinesisk påsk.

Fråga: Jag svarade på frågan, som pris skulle jag få ett svärd. Han fick ligga i någon slags vik. Han klättrade hela viken, men det finns ett helt annat svärd. Vad är problemet?
Svar: Det här är precis det svärd du blev lovad. Sa bara ett annat namn, ja.

Fråga: Jag ser inte "upplevelsetröskel" i teckengränssnittet. Vad är det här, en bugg?
Svar: Nej. Välj önskat objekt i det här gränssnittet, så visas det önskade värdet automatiskt där.

Fråga: Seglen sänks/höjs sakta och kanonerna laddas. Vad är grejen, hur kan man slåss så?
Svar: Du har få personer på fartyget och / eller de har en liten skicklighet av "sjömän" eller "skyttar".

Fråga: Vad är gränsen för antalet tjänstemän? Jag skulle vilja få mer!
Svar: Maximalt antal officerare = Ledarskap*2. Men det finns också uppdragsofficerare för Captain Blood.

Fråga:Är det möjligt att gå igenom flera rader i ett spel? Som Spanien och Frankrike?
Svar: Nej, bara en. Men du kommer att spela många gånger)

Fråga: Trött på genererade uppdrag. VAR ska man leta efter normala uppgifter, finns de ens?
Svar: Ja, du måste leta efter dem. Mycket intressant.

Fråga: Kartan är för stor, jag kan inte hitta ön eller staden jag behöver. Vad ska man göra?
Svar: Man öppnar kartan över skärgården (riktig) och tittar... Men det är lång tid. Jag föreslår att du köper eller hittar platskort, de är alla med i spelet

Fråga: Varför har jag minus i vissa egenskaper hos karaktären? Hur man fixar?
Svar: Det kan finnas ett fartyg som inte matchar din navigeringsförmåga, det kan vara en övervikt av saker eller dålig hälsa. Och det är också lätt att ha en idol i ditt lager som ger en bonus till en och utdömer en straff på en annan färdighet. Var försiktig!

Fråga:Är det möjligt att tilldela officerare till ett ledsagarfartyg?
Svar: Nej.

Fråga: Kan PIRATES ändras medan du spelar?
Svar: Bara i början, på fartygets däck. Du måste tänka nu!

Fråga: Jag samlade tre dödskallar, men den utlovade bonusen fungerar inte. Varför?
Svar: Döskallar måste ha olika färg.

Fråga: Hur kan jag ta mig igenom Askold, Isabella, uppdraget med LG? Beskriv mer i detalj. Och helst fullständig genomgång.
Svar: Sök själv, det blir mer intressant, ja

Fråga: Hur börjar man spela? Jag kan inte göra någonting, laget räcker inte, det finns inte tillräckligt med pengar.
Svar:
Gå genom djungeln, det finns gratis föremål. Stjäl i stadsbornas hus... Ta på dig uppgiften att leverera passagerare. När du passerar, lär dig att spela och förstå var du ska samla in stora pengar

Fråga: Hur tar man sig in i en stad som är fientlig mot GG-nationen?
Svar:
1) Du kan köpa en licens (från piraterna i krogen), ändra flaggan till önskad.
2) Simma bara till ön, landa i viken. På natten finns det en chans att smyga in i staden. Och gå ut .. Ja, du kommer att förstå

Fråga: Tja, var kan man få tag i manovar? Varvet har det inte!
Svar: På varvet ska det inte vara det. Bara fånga. Enklast att hitta när man belägrar kolonier.

Fråga: Var finns öarna Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Svar: Det här är inte öar, utan städer. De ligger på fastlandet, Maine.

Fråga: Var ligger Tenochitlan?
Svar: Detta är en plats med en pyramid (tempel). Köp en karta över pärlhantverk, ta reda på det.

Fråga: Hur aktiverar man acceleration mer än x2?
Svar:+/- på Numpad.

Fråga:Är det indiska templet öppet?
Svar: Ja, genom uppdrag

Fråga: Av Isabella. Han gick till hennes hus och pratade med henne. Vad göra här näst?
Svar: Spring genom stadens byggnader.

Fråga: På bröllopet med Isabella flyger fyra sjuka ambaler in i kyrkan. Jag kan inte överväldiga dem.
Svar: Tror. Beväpna dig till tänderna. Kom ihåg att det också finns ett cirkulärt slag.

Fråga: Isabella sjunker med briggen "Entusiastisk"! Vad ska man göra?
Svar: Du gjorde ett misstag när du gjorde det här uppdraget. Presentera Isabella med några bevis som borde ha hittats tidigare. Inget som hjälper dig nu, ladda ner en tidig inspelning av spelet.

Fråga: Varför är detta bröllop med Isabella nödvändigt?
Svar: Det finns plus. Till exempel förbättring av hälsan, och inte sjukligt. Det finns några fler fördelar, men jag ska inte nämna dem. Tja, handlingen...

Fråga: Uppdraget "sänka piraten". Det finns inte i kustvatten. Var?
Svar: Skicka livbåtar till fartyg du kan simma till. Om du inte hittar en pirat, simma till vikarna, leta efter fartyg där.

Fråga: Den flygande holländaren dränker mig och kastar mig i land. Var får man tag i ett skepp?
Svar: ja, om du har nått denna plats i spelet kommer du definitivt att hitta pengar. Många sätt

Fråga: Hittar ingen skatt! Vad är problemet?
Svar: 1) Om du gick in i den önskade grottan försvinner kartan från ditt inventarie och inskriptionen "skatt någonstans i närheten" kommer att dyka upp på toppen. Om det inte gjorde det så är det här fel grotta. 2) Om kartan har försvunnit, sök noga igenom alla kistor. Efter att ha letat i kistan där skatten finns ska skelett dyka upp.

Fråga: Hur tar man sig till pärlkusten?
Svar: Köp en pärlhantverkskarta. Allt finns där.

Fråga: Var hittar man förbannade pärlor?
Svar: Ta uppdraget från guvernörerna, kanske hittar du det.

Fråga: Varför behövs hinkar, ljus, lutor, krukor och annat?
Svar: Det här är bara värdelösa saker när det gäller att få sedlar. Men i vardagen är de inte överflödiga även för en pirat.

Fråga:Vad är det inledande uppdraget för att hjälpa dig hitta GPC?
Svar: Detta är uppdraget "Döda alla tiggare". Vi får det helt av en slump, på gatan (i den koloni som vi dök upp, absolut när som helst) uppmanar Oliver Trust oss att ...

Fråga: Tja, jag började spela, jag springer genom djungeln, jag kör passagerare, jag följer med fartyg. Det finns knappt tillräckligt med pengar för att betala besättningens och officerarnas löner. Hur kan du bli rik snabbare?
Svar:
1) Det är möjligt och till och med nödvändigt att bedriva handel. Gå till närmaste butik, titta på varorna. Du behöver välja en produkt som kommer att kosta väldigt lite i den här butiken, jämfört med priserna för samma produkt i andra butiker i skärgården. De mest värdefulla varorna: sandelträ, mahogny, ebenholts, guld, de är mest lönsamma att transportera och sälja vidare. Om du har tur kan du samla på dig 100 % fett och ännu mer.
2) Du kan fånga andras fartyg och sälja den fångade lasten vidare. Men den här verksamheten kräver redan viss skicklighet.

Fråga: Hur man tar reda på priserna på varor. Förändras de?
Svar: Priserna i skärgårdens bosättningar förändras ständigt. Du kan hålla koll på priserna genom att helt enkelt gå in i butiker och prata med handlare. Du kan också fråga vänliga nationers fartygskaptener om priser.

Fråga: Jag gick ombord på ett skepp, men jag kan inte ta det själv. Varför?
Svar: du måste ha en ledig officer som kan utses till kapten på detta fartyg. Bär alltid en sådan person, eller hellre ett par.

Fråga: Hur många fartyg kan jag ha för personligt bruk?
Svar: Ungefär sextio. Men samtidigt bör 55 deponeras hos städernas hamnmyndigheter. Du kan bara ha 5 skepp i strid samtidigt.

Fråga: Laget är ständigt i revolt. Vad ska man göra?
Svar: Ge tillbaka till laget, ge ut en "bonus", vilket ökar deras humör. Bär alltid mediciner, mat och rom i lastrummet.

Fråga: Karaktärens ledarskapsvärde uppgraderas inte. Vad kan man göra för att mjuka upp det?
Svar: Vissa officerare kan inneha flera positioner samtidigt. Leta efter sådana människor, de är väldigt hjälpsamma.

Fråga: Jag gick ombord på ett fientligt skepp, det finns inga officerare, men jag vill byta ut skeppet. Men det finns ett problem: det fanns saker i bröstet på mitt gamla skepp, hur överför man dem?
Svar: Aldrig. Saker kommer att överföras till nytt fartyg.

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Hur man besegrar en skurk som sitter på en bordell?
Svar: Enklast är att ordna ett möte utanför stadsporten. Innan du går för att slåss mot honom, stjäl flaskor av liv, annars blir det väldigt svårt att vinna! I ett slagsmål med honom, använd tramp, inget annat kan ta honom. Håll ett kort avstånd annars skjuter han dig varje gång. Om du känner att du inte kan vinna, börja spelet igen. När du skapar en karaktär, se till att värdet av färdigheten "lätta vapen" är högst. Det blir mycket lättare!

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Hur ska jag befria min blonda kamrat? Det är fullt av vakter! Om jag dödar alla försämras relationerna med England...
Svar: Allt är lättare än det verkar. Spring bara till lägret, ta svärdet från bröstet och prata med din vän. Spring sedan så fort du kan in i staden.

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Hur kommer man bort från jakten på denna långsamma och korkade fregatt?!

Svar: Beror på svårighetsgraden i spelet du har valt. Vid svårigheter upp till Corsair är det enklaste sättet att sänka båda fartygen och inte oroa sig. På högre nivåer är det lättare att fly. Manövrera. Fartygen kommer definitivt att hamna på efterkälken, deras kaptener är dumma.

Fråga: Captain Bloods uppdrag. Var kan jag hitta medicin för en kamrat i olycka?
Svar: Medicinen mot migrän ligger i ett av husen, på andra våningen. Titta, det finns få hus. Visas efter att ha avslutat guvernörens uppdrag att hjälpa sin fru.

Fråga: Kolliderade med en korvett till havs. Helvete, du kan inte komma ifrån honom och du kan inte komma in i honom. Vad ska man göra?!
Svar: Fördärva hans segel och master; använd bröstvårtor och manövrera. Inte mer, korvetten är en mycket stark motståndare.

Status Inga nya svar kan postas i denna tråd.