Gpc svart pärla. Passage av spelet Corsairs: City of lost ships. Richard Tilman och hans varor

Utskrivbar version av sidan:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Spelet kan spelas som tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stace och Diego Espinoza, var och en med sin egen unika handling.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpes gods, England. På gården den 1 januari 1665. Tjänare Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gilda är sårad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet, i västra flygeln på andra våningen. Närmar dig sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med sig allt som behövs för behandlingen.Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. Den andra tjänaren, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att de kungliga drakarna hoppar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma sig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Öppna kistan på balkongen och ta Bretts svärd, pistol och ammunition. Kapten Gobart kommer snart att dyka upp och en drake kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer ytterligare två att attackera dig. Du kan inte döda dem alla. Så fort de besegrat dig kommer du att bli tillfångatagen och, enligt handlingen, fängslas.

Du kommer att synas vid hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt kommer att berätta att överste Bishop vill träffa dig. Gå ur rummet. Prata med överste Bishop. Gå hem, du kanske hittar något användbart. Men ta inte ett vapen - vakterna tar det ifrån dig på ett möte. Lämna plantagen och spring längs stigen till höger. Hitta dig själv på gatorna i staden Bridgetown. Gå till guvernörens bostad. Prata med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren bredvid honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med Mrs Steed. Prata med guvernören. Berätta för honom att du letade efter Mr Dan och att du behöver pengar för att köpa medicin. Ta 1000 piastres. Gå ut och sväng höger. Där hittar du herr Dans hus. Dan själv är inte med i det, men det finns din konkurrent - Dr Wacker. Han ber dig komma nästa dag till krogen för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Säg att du har kommit för att få bot från guvernörens fru. Han kommer att ge dig det helt gratis. Gå tillbaka till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp på krogen dagen efter. Mr Wacker är borta. Fråga krogägaren var du kan hitta Dr Wacker. Gå till krogrummet. Där hittar du Dr Wacker, som lovar att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa till att organisera din flykt. Gå tillbaka till plantagerna och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och att flyktens öde beror på honom. När han går med på det måste du hitta tre slavar: Hagthorp, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja den. Prata med överste Bishop. Du hittar honom i hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av drunkarna. Han kommer att berätta att en viktig köpman, en vän till överste Bishop, nyligen har anlänt till staden. Det är förmodligen Vernon. Hitta hans hem. Gå ut ur krogen till höger, gå förbi ockrarens hus, du behöver - nästa. Vänta på att Vernon ska gå upp för trappan och söka i kistan som är direkt under henne. Ta allt som finns i den och gå ut. Prata med Nicholas Dyke och informera honom om att affären inte kommer att gå igenom och att han säkert kan förbereda sig på att fly.

Hitta också en slav i en prickig snusnäsduk - Levays Moyer. Han kommer att klaga på huvudvärk och ber dig att ta med honom medicin. Återvänd till staden till Mr Dans hus. Han finns inte just nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levays. I gengäld kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu den enögde slaven Ned Ogle i ett av husen. Gå tillbaka till staden, hitta ockrarens hus och betala honom skulden på 5000 piastrar.

Prata med Pitt och rapportera att du har hittat ett vapen och ett team.

Du kommer att hitta dig själv nästa dag i din hydda. Gå till krogen och prata med Dr Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastrarna gav han dig bara 18 000. Resten måste fås någonstans. Gå till långivaren, han har ett företag för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till krogen och prata med hans ägare. Ge honom 500 piastres annars vägrar han att tala. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastres istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädelt lämna tillbaka pengarna till långivaren, eller lämna dem till dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga mängden till hands, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Gå ur krogen. En soldat kommer fram till dig och beordrar dig att gå till plantagen. Gå tillbaka till plantagen. På vägen kommer Nathaniel Hagthorp att träffa dig och informera dig om att Pitt blev tillfångatagen av vakterna. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadens portar på natten.

Spring till plantagen. Du måste tyst smyga förbi vakterna till kanten av plantagen och ta vapen från bröstet. Observera att varje vakt har sin egen patrullzon. Siktzonen i mörker är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt på deras väg. Ta dig till den längsta vita byggnaden. I det närmsta hörnet av plantagen ser du ett gäng stockar och plankor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr får du bara nöja dig med en sabel och några läkande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstens hus kommer du att se en tillfångatagen Pitt och två vakter nära honom. Du kommer att se vakterna någonstans runt hörnet och ta itu med dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natal rymde på din slup.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte engagera dem i strid. Gå in i staden. döda alla spanska vakter, dra ut dem en i taget, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna har erövrat staden. Gå till varvet. Simma runt varvet vid sidan av havet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra upp på den och döda vakterna. Gå sedan till stugan och slåss en mot en med kaptenen. Skeppet är ditt. Gå ur kabinen och prata med Pitt. Prata med laget. Endast Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att bli ombedd att landas i den första hamnen. Det är här det unika med Bloods berättelse slutar.

Att starta en nationell story i spelet måste du få ett märke (om du vill klara piratlinje, Du måste prata med Morgan i Port Royal). För att göra detta behöver du utföra cirka 10 små uppdrag från guvernören i staden som tillhör den linje du behöver. Beskrivet nedan möjliga alternativ dessa uppgifter.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring genom djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem, snart kommer du att stöta på huvudet av gänget. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendeinfiltratör i staden. Leta efter det i husen. Så snart du går in i det önskade huset kommer en konversation med honom omedelbart att äga rum, varefter striden börjar. Efter att ha dödat scouten kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokumenten från budbäraren. Uppgiften är inte lätt. Du kommer att behöva ta dig fram i skydd av mörkret, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret ser bara framför sig och inte särskilt långt. Därför har du en chans att ta dig fram obemärkt.

Holländsk nationell berättelse.

Hollands generalguvernör, från vilken du kommer att ta uppdrag, finns i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera chefen för Jansenists Chumakeiro till Curacao, för att det här ögonblicket Det ligger på San Martin Island. Efter att ha seglat till ön, gå till krogskötaren och fråga om Chumakeyro, han säger att han tog ett hus för sig själv, som ligger nära guvernörens bostad. Så fort du går in i huset kommer två personer att attackera dig. Efter att ha dödat dem, gå in i rummet på andra våningen där Chumakeyro står. Segla nu till Curaçao, där i Peter Stezzants residens, Chumaqueiro kommer att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa en sändning kaffe, svart, rött och sandelträ från Fort Orange för Curacao. Du kommer att få papper för köp av varor till specialpris och summa pengar. Hela lasten kommer att ta 6800 centners, var beredd på detta. Varor ska levereras till Stavesant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägger till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och ge papper för att få förmånliga priser, gå sedan till affären. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppgiften får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att få information om britternas planer i förhållande till Holland i samband med handelskriget. Gå till Hispaniola och prata med chefen för staden La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modyfords förtrogne i spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte berätta för Vaschet om britternas planer, men nyligen kom ett engelskt sändebud från Modyford till honom med ett förslag att attackera Curaçao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att Vaschets planer för britterna bäst lär sig av den store och fruktansvärda Henry Morgan. Åk till Jamaica och där får du reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, då kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picard är ärlig. Han befinner sig i Tortuga, fråga sedan penninglånaren, ägaren till varvet, ägaren till butiken, på krogen och på bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschet inte vet något om planer, men en av hans officerare, som fängslades, känner till Modifords planer, bege dig till fängelset, döda vakterna. Du kommer att lära dig att britterna vill attackera Fort Orange. Simma till generalguvernören så kommer han att betala 50 000 piastres.

4) Den fjärde uppgiften är att avlyssna britterna och rädda Fort Orange från ruin. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron bestående av 3 engelska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla engelsmän i viken och på nästa plats. Uppdrag slutfört. Du kan gå till Stevesant, han kommer att betala 100 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till La Vega piratbosättning och tillbaka. Simma till La Vega, gå av. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och gå till sjöss. Ju fler fartyg som överlever, desto större belöning. Om alla fartyg överlever blir det 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och informera honom om att holländarna är ute efter hämnd. Simma till Jamaica, smyg in i staden och gå till Morgans bostad. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanske guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste genomföra spaning för att ta reda på om Don Jose kommer att vara i staden inom en snar framtid. Segla till Santiago och lägga till vid fyren. Ta dig in i staden och gå till krogen. Fråga ägaren om landshövdingen, under förevändning att du vill inträda i tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du har fått veta att det snart är en semester i staden och guvernören måste närvara vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppdraget avslutat. Segla till Curacao till guvernören och få 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera ett utskick till guvernören i Tortuga Bertrand d "Ogeron. Segla till Tortuga för att leverera utskicket till d'Ogeron, sedan kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar kommer du att få ett brev. I hamnen kommer en budbärare att möta dig och säga att en budbärare från guvernören i Holland väntar på dig i krogen. Gå till krogen och gå upp till rummet, sedan du kommer att bli bedövad och brevet kommer att tas bort. lämnade hamnen inom en snar framtid.Det visar sig att briggen La Rochelle har lämnat hamnen, som ska till San Juan.Bege dig dit och gå ombord på fartyget utanför kusten San Juan. Kaptenen kommer att säga att Antonio, som tog brevet från dig, lämnade skeppet och flyttade till galjonen Isabella, som ska till Santa Catalina. Kom ikapp galjonen, gå ombord på den och Antonio kommer att kapitulera. Ta brevet och gå till Stezzant, han kommer att ge ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa till Aaron Mendez Chumakeyros förfogande. Hans hus ligger i staden, inte långt från residenset. Aaron ska ge uppdraget att hitta en gammal bok som någon engelsk kapare försökte sälja i en piratbosättning på Bermuda. Gå till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, simma till Martinique, till den lokala bordellen. Fråga alla tjejer där, en kommer att ge dig ny information, mot betalning hette filibustern som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, Laurent de Graf, han bor vanligtvis i Tortuga. Simma till Tortuga. På den lokala krogen får du veta att nu har de Graf varit på en räd till Cartagena i två veckor nu. Simma där. Nära Cartagena kämpar Laurent mot spanjorernas överlägsna styrkor. Sänk fiendens skvadron utan att låta den sänka fransmannens skepp. Skicka en båt till Laurent de Graafs skepp. Fråga honom om föremålet du letar efter, han kommer att erbjuda sig att köpa en begravd skattkarta av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkarna, gå in i grottan och hitta kistan. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss-pistol, ett par bra pistoler, en dyr kurass, 200 guldtackor, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curacao till Chumaqueiro och ge honom bibeln. Som belöning får du 1 000 000 piastrar. Gå sedan till residenset för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra slagskepp av första klassen, nämligen manovar. De finns vanligtvis i stora handelskaravaner, militära skvadroner och guldkaravaner. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften - försvaret av Curacao från attacken av den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive manowars. Gå till hamnen och gå ut till havet, där bekämpar fortet redan mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna. Efter att den siste spanjoren går under vatten kommer uppdraget att skydda Curacao att slutföras. Återvänd till residenset för en belöning på 200 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot San Martin. Sätt ut på havet och segla till Marigot så snabbt som möjligt. När du kommer till San Martin, gå med i striden mot 8 fiendeskepp. Efter att ha sänkt sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning på 200 000 piastrar igen. Generalguvernören säger att det är dags att vidta repressalier mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Maracaibo. Fortet där är inte så mäktigt och det kommer inte att vara svårt att krossa det. Efter att ha erövrat en koloni för Holland kommer du att få 300 000 piastrar och möjlighet att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationalhistoria

1) Första uppgiften är att eskortera den franske kaparen Per Legrand, som tillfångatog en militärgaleon med rikt byte på en lugger och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han kommer att bli vår passagerare. Bege dig nu till ön Martinique, bukten Le Marne. Fem ligister som behöver Legrands guld väntar på dig på stranden. Gå in i strid med dem och försök rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem kommer du att få den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Simma till Tortuga och rapportera om uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till den nederländska republikens generalguvernör, Peter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens bostad. Du kommer att fängslas, misstas för en av piraterna som dödade sändebudet D'Ogeron. Efter en tid kommer fångvaktaren att passera i fängelset. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna i denna koloni. Övertala honom att be sin släkting att genomsöka vårt skepp, där det finns ett franskt corsair-patent. Fångvaktaren kommer att vilja ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på Vaschet om den här historien med piraterna i mer detalj. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer på en krog. Då måste du följa dem. Och så, efter att ha nått viken, visar det sig att dessa inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galjonen, som under piratflagga rånade fartyg i det lokala vattnet. Nästa blir en kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galjon väntar på dig där. Ta honom ombord, så kommer kaptenen på fartyget vid döden att berätta allt för dig. Gå till Stezzant och berätta om att filibusterna inte är skyldiga till någonting, du får 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta allt för guvernören och få titeln befälhavare för den franska flottan.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att föra Donna Anna till Tortuga. För det här uppdraget kommer du att få en spansk handelslicens och en ring med vilken hustru till kommendanten för fortet kommer att veta att vi är D'Ogerons sändebud. Det finns tre sätt att ta sig in i Havanna. Den första. Efter att ha hissat en vänlig flagga mot Spanien, gå in i hamnen och förtöj. Andra. Landa vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har gått ut, gå till staden på natten och landa vid fyren. Gå sedan till krogen och be pigan att ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer hembiträdet att säga att hon tog ringen och Donna Anna kommer att vänta på dig på natten och öppna dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå in i sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att eskortera ett förstklassigt slagskepp till ön Dominica. Rykten säger att spanjorerna redan jagar detta skepp, i 3-4 galleoner, under befäl av Juano Galeno. Nära Dominica bör fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Gå till hamnmyndigheten och ta kommandot över Soleil Royal. Nu ligger din kurs på Dominica. Nära Dominica kommer 4 galleoner att vänta på dig, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter förlisningen av skvadronen av Juano Galeno måste du åka till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte träffade dig. Guvernören i staden Basse-Terre kommer att motivera sig själv med att han fick ett brev om nomineringen av din skvadron först igår och inte hade tid att förbereda något. Han kommer att ta den kungliga manowaren och tacka dig för uppdraget du genomförde. Återgå till generalguvernören. Som belöning får du 28 000 piastrar. Prata också med d "Ogeron igen och få en befordran.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att anhöriga till den mördade befälhavaren i Fort Havanna vill hämnas. Gå till Havanna för att ta reda på detaljerna om Vaschets hämnd från Donna Annas vän, Iness de Las Sierras. Land nära fyren och spring till staden, där så snabbt som möjligt springa till huset av Ines, ignorera vakterna. Det visar sig att släktingar åker någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du kommer att ta emot 5 000 piastrar från D'Ogeron, samtidigt gå till Donna Anna och ta emot tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera ett brev till Francois Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i orätta händer, och om du hamnar i trubbel, innan du dör, måste du först förstöra paketet. Ge dig ut på havet och bege dig till Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe kommer du att attackeras av ett spanskt krigsfartyg. Efter att ha hanterat fartyget, förtöj i hamnen och gå till den franska filibusterns hus, som ligger nästan mittemot guvernörens bostad. Francois kommer inte att ta emot dig på bästa sätt först, men så fort han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:

1) Vägra attackera Cumana och få den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Gå med på att delta i det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, det ska bara finnas 1 skepp i din skvadron.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och 3 andra fartyg, en fregatt och två korvetter. Fortsätt på väg mot Cumana och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, land och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och begär pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela allt ärligt och få en laglig andel motsvarande 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då får du slåss mot Olone och hans kamrater. Bege dig nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att släppa brasilianaren Rock från fängelset. Han förvaras i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen efter inkvisitionens Vaschet, gå sedan ut ur kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var Rock the Brazilian finns och döda vakterna, och lämna sedan staden tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören kommer att ge dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något gömt på Martinique, nämligen en dyr kuras som tål 35 % av slagen.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till markis Bonrepos förfogande. Monsieur Bertrand d "Ogeron ber dig att rapportera till Guadeloupe, till Frankrikes sjökommandant, markisen av Bonrepos. Segla till Guadeloupe och förtöj vid Basse-Terre. Gå till residenset och prata med markisen. Han kommer att ägna dig åt detaljer om politik och ge dig sin egen uppgift. Den består i att övertala välkända pirater (i Jamaica, Jackman på Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Medlen för denna operation kommer att inte ges till dig. Segla till Bermuda, till Jackman, han skulle inte ens engagera sig i den här frågan. Mer segla till John Morris, till Trinidad och Tobago, berätta för honom om de kommande händelserna. Han gillar inte att attackera Holländare, men för detta kommer han att kräva att du slutför en liten uppgift för honom - att leverera kapten Gays loggbok till honom. Gå in i rummet och döda kapten Gay. Sök igenom kroppen och ta skeppets logg och personliga tillhörigheter. Gå in i bostaden för att Henry Morgan, men han är inte där. Tjänstemannen kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och varna för att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets logg och få i gengäld vad som krävdes av honom, hans överenskommelse om att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua, besöka den berömda engelske piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans bostad, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå hem till honom och prata om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till markisen av Bonrepos. Istället för en gul utmärkelse får du en friherrlig titel. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d "Ogeron, och nästa titel.

9) Den nionde uppgiften är att slå tillbaka spanjorernas attack mot Port-au-Prince. För denna uppgift kommer du att få Soleil Royal, men den måste hålla sig flytande. Därefter kommer striden med de spanska skeppen. Gå till Tortuga, där du kommer att få 5 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är tillfångatagandet av Santo Domingo och dess överföring till Frankrikes besittning. Segla till Hispaniola, besegra fortet och landtrupper. Efter kampen inne i staden, gå till residenset och omfamna den spanska kolonin med fransmännen. Återvänd till Tortuga och få en belöning på 40 000 piastres.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger på Main och kontrollerar New Worlds pärlindustri. Efter att ha besegrat fortet och landat trupperna, efter att ha tagit itu med soldaterna i staden, gå till bostaden och förklara Santa Catalina som en fransk koloni. Återvänd till generalguvernören Bertrand d "Ogeron. Som belöning får du allt som du plundrade i Santa Catalina. Nu ska du gå tillbaka till Guadeloupe till markisen av Bonrepos.

12) Den tolfte uppgiften är ett möte med markisen av Bonrepos. Bege dig till Guadeloupe, där du kommer att få reda på att fred har slutits med Spanien, Soleil Royal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och det är allt. Glöm inte att besöka D'Ogeron, han kommer att göra dig till amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att befria tre spanska medborgare som togs till fånga av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivningen av fångar kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste infiltrera Port Royal-fängelset och befria spanjorerna. Löptiden är en månad. Simma till Jamaica och förtöja i Portland Bay, sedan genom djungeln, ta dig till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en vänlig nation till England, gå lugnt genom vakterna till fängelset. Om inte måste du slå igenom med en kamp, ​​eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir lätt om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon-and-Gascon kommer att tacka dig för den framgångsrika uppgiften och ge dig 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är arbete för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppgiften är denna: en högt uppsatt jesuit António de Suosa anlände till skärgården. Du skickas till honom. Gå till Santiago, inkvisitionens residens ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suoza och få data från honom om den andra uppgiften. Det är som följer: du behöver samla in ett avlat, vilket är 50 000 piastrar från tre köpmän: Joao Ilhaio, Josef Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar, måste du döda dem. Du kan hitta dem på Curacao. De organiserar en sekt där som kallas Janensints. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är högst oönskat att döda dem. Åk till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhayo och Jacob Lopez driver butiken och att Josef Noonen är en långivare. Gå först till affären och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar. På frågan var hans partner, Jacob Lopez, är, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda ett avtal. Om du hittar Lopez kommer deras familjer att samla in 100 000 piastrar och kunna köpa avlat. Hålla med. Segla till Panama, gå till affären och fråga om Lopez.Det visar sig att han skulle komma in för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu genom husen i Panama och stöt på banditer i ett. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar den försvunne personen, han kommer att be dig att ge honom en tjänst, som är att leta efter Judas Iskariots stulna evangelium. Tjuven sågs senast på ett varv i Bermuda, varifrån han aldrig återvände. Denna begäran är inte nödvändig. Men om du har tagit upp avrättningen, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han kommer att öppna dörren för dig. Gå sedan till fängelsehålan, döda några skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao till Joao Ilhayo. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta för honom om evangeliet för Jakob. Han kommer att ge en belöning på 1 000 000 piastres. Gå nu till ockraren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om pantbankens son. Det visar sig att han seglade iväg till piratkopiering nära Jamaica, till Fort Orange. Simma dit, gå ombord på hans skepp, ta din son till fånga och ge din son mot lösen i form av en avlat, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suosa och få en belöning som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga brasilianaren Rock och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor i Tortuga. simma dit, smyg in i staden och gå till krogen för information. Det visar sig att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Fortsätt på väg mot Maracaibo. Gå ombord på hans skepp, Rock the Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom till den heliga inkvisitionens händer, till Monsignor de Suosa. António skickar dig till generalguvernören. Oregon-och-Gascon säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till residenset om några dagar och få uppgiften att hitta skatterna av brasiliansk rock, som finns på Kuba, Hispaniola och nära Belize, i Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första kommer att vara en skatt som ligger på Kuba. Simma till Ana Maria-bukten, förtöj, sväng sedan vänster och sedan rakt fram, gå in i grottan och öppna kistan, som innehåller 150 000 piastrar och flera idoler. Segla sedan till Hispaniola, till Samana Bay, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingången till grottan, hitta i den en kista med en skatt som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, guldtackor, guldringar, guldbroscher. Bege dig nu mot Maine, mot Belize. Lägg till vid hamnen, gå ut genom stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök igenom kistan, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Gå tillbaka till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du kommer att behöva punga ut mer än vad som var i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att utreda mordet på befälhavaren i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommendantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där får du veta av servitrisen att hon gav brevet till kommandantens fru från någon sorts ladron. Åk nu till Oregon-och-Gascon, skaffa en handelslicens. Simma sedan till Tortuga, prata med ägaren till krogen. Efter att ha pratat kommer han att berätta om D'Ogerons passion, en spanjor av nationalitet Donna Anna, en av de betrodda officerarna hos generalguvernören, Henri d'Estre, tog med henne. Gå sedan till Henris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren pratar nära huset, sedan springer Henri efter honom in i fängelsehålan i viken, där han stoppar dig och frågar varför du jagar honom, och dödar sedan ladron. Nu till generalguvernören för en belöning på 120 000 piastres.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Gå till Santiago och gå till residenset, på uppdrag av den lokala guvernören. Uppgiften blir att helt förstöra piratbosättningen La Vega på Hispaniola. Simma till Hispaniola, förtöja i La Vega Bay, gå till nästa plats, attacken börjar, döda alla piraterna och gå in i staden, där massakern kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till bostaden, där måste du slåss med ledaren för filibusters i La Vega, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut ett pris på 100 000 piastrar. Gå tillbaka till generalguvernören och ta emot tacksamhet från honom.

6) Den sjätte uppgiften är att avlyssna generalguvernören i Holland i Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnmyndigheten där, chefen kommer att gå med på att skicka en budbärare när det holländska budfartyget anländer, hyr sedan ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, så får du information om att Holländaren har anlänt. Därefter lockar du in vaktmästaren i krogrummet, där du tar emot utskicket från honom. Få en belöning på 50 000 piastres.

7) Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manuel Rivero Pardal. Vi måste snarast åka till Antigua för att hjälpa den spanske korsaren Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters gick för att avlyssna honom, under befäl av Moses Vauquelin. Segla till Antigua så snabbt som möjligt och gå med i kampen mellan ojämlika krafter spansk korsar och en fransk piratskvadron. Efter att ha sänkt det sista skeppet, gå för en belöning på 25 000 piastres.

8) Den åttonde uppgiften är att skydda Cumana från attacken från den kombinerade fransk-engelska skvadronen av pirater. Simma till Cumana, sänk fiendens skvadron och få 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är Porto Bellos guvernörs uppgift att eskortera fartygen. Segla till Porto Bello där guvernör Cabral kommer att informera dig i detalj. Du måste leverera 4 galleoner laddade med guld till öde ö Cayman, där det är nödvändigt att överföra skvadronen till den kraftfulla spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron på 4 galleoner laddade med 10 000 kvint guld. Nära Cayman, istället för spanska fartyg, kommer piratskepp att vänta på dig. De galjoner som anförtros dig måste hålla sig flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sänkt den sista piraten, bege dig till Havanna, där berätta för generalguvernören om de märkliga händelserna som hände dig. Han kan inte alls förstå varför mötesplatsen var Cayman om det var nödvändigt att eskortera fartyg till Belize. Han kommer att lova att undersöka den här situationen och belöna dig för att du har räddat alla galjoner i mängden 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasionen. Don Francisco kommer att säga att problemen i den tidigare uppgiften var resultatet av inkonsekventa åtgärder, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att slå tillbaka fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut på gatan, där du kommer att möta en spansk officer med dåliga nyheter: en engelsk piratskvadron attackerade staden. Gå till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvärja attacken. Gå ut till havet och starta en strid mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manowars. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sänkt alla fartyg, lägger du till och går till residenset, där du kommer att få en belöning från den frälsta staden, i mängden 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba, där du kommer att få tacksamhet från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är ruinen av de holländska kolonierna. När han återvänder efter ett tag kommer Don Francisco att fråga om du är redo att anfalla de befästa städerna. Uppdraget blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, besegra fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Belöningen kommer att vara allt byte som du plundrat. Oregon-och-Gascon kommer att be att få träffa honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften - tillfångatagandet av Port-au-Prince. Om en månad kommer du att få i uppdrag att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, tiden för uppgiften är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, gå till bostaden och förklara kolonin som en spansk besittning. Återvänd till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter är klara och du kan agera i Spaniens intresse.

Pirathistorien

Segla till Bermuda. Där kontakta Jackman med ett jobberbjudande. Jackman kommer att säga att han för tillfället inte har några uppdrag, men kapten Goodley, som för närvarande befinner sig i Puerto Principe på Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley på krogen. När man pratar med honom visar det sig att man måste ta en typ som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal på Jamaica till Henry Morgan. Håller med, att säga att det är en ära för dig att tjäna med honom. Gå till hamnen i Puerto Principe och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgans hus (Morgans hus med kolonner ligger på vänster sida av staden om du går från hamnen). På väg till huset stoppas du av engelska soldater. Soldaternas befälhavare säger att du och John Bolton har anklagats för piratkopiering. Du sätts i fängelse tills omständigheterna är klarlagda. Däremot släpps du av Morgan själv, som säger att han har betalat en lösen för dig och väntar i sin bostad, varefter han går.

På residenset instruerar Morgan Edward Low, som bor någonstans på Martinique, att lämna över det svarta märket. Gå till Martinique på Le Francois. Vid ankomst, fråga krogägaren om Edward Lowe. Det visar sig att ägaren till krogen känner Lowe och han bor inte långt från krogen. Gå ur krogen och gå höger till pensionatet där Lowe bor. Gå in i huset och när du pratar med Edward, ge honom det svarta märket. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan är lösta och kommer att be att få tillbaka det svarta märket till Henry Morgan. Gå tillbaka till Jamaica till Morgan.

Efter att ha lyssnat på historien blir Morgan rasande och säger att Lowe bedrog dig. För att råda bot på situationen instruerar Morgan dig att spåra upp och ta itu med Low personligen utan några svarta märken. Gå därför snabbt tillbaka till Le Francois och gå till Edward Lows hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till ägaren av krogen och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen, lämnade saker för sin säkerhet, och var han själv kunde ta vägen vet inte krogens ägare. Gå till butiken och fråga om Lowe. Handlaren säger att Edward kom, han var intresserad av en plats där det skulle vara möjligt att köpa ett skepp, men det är hans sak att byta varor, inte de skepp som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le Francois, det närmaste varvet är i Fort-de-France. Antingen gå dit till fots över ön, eller landa på ett fartyg i hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har kommit. Det visar sig att Lowe verkligen kom in och ville köpa ett skepp (brig), men han hade inte pengar för ett sådant skepp och Edward gick till penninglånaren. Sedan dess har ägaren till varvet Low inte synts till igen.

Gå till långivaren. Han kommer att säga att Edward Low verkligen kom in och försökte låna pengar, men långivaren ser genast skurkar och bedragare, och därför gav Low inget lån. Vart Edward Low tog vägen härnäst - han vet inte.

Från penningutlånaren, gå till hamnmyndigheten. Ställ en fråga om Edward Lowe till prefekten. Han frågar varför du är intresserad av Edward Lowe. Svara att Low är din nära vän och du borde informera honom om hans mammas allvarliga sjukdom, men det är bara det att du inte kan komma ikapp Edward. Hamnmyndighetens chef hackar på detta knep och säger att Lowe gick ombord på ett passerande fartyg som gick till Bermuda.

I bosättningen i Bermuda, gå till krogen, där dess ägare säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet till befälhavaren Alexus. På frågan om mästaren om vem du är för Low, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att bedragaren Lowe förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Lowe skeppet - briggen "Sea Wolf" med unika egenskaper, som byggdes på order av Jackman. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av stilla raseri efter det som hände och ber bara om en sak när vi dödar Lowe för att förmedla hej till honom från Jackman. Men var Lowe gick på den stulna briggen är okänt.

Fråga folk på krogarna i skärgården om ryktena tills någon berättar att attacker mot postfartyg har blivit vanligare i området Cumana, som ligger på Maine. Gå mot Kumana. Om fartyget är kraftigare än klass 6, måste det parkeras vid Kumane Port Authority och alla klass 6-fartyg kan köpas på varvet. Efter det, på det här fartyget, gå till havet och segla till Trinidad och Tobago-regionen. Där möter du Lowe på briggen. Gå ombord på briggen, prata med Low, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en rapport om utfört arbete.

Morgan föreslår att genomföra en operation, vars resultat kommer att överskugga alla Sharps fall. Morgan föreslog nämligen att råna päreldykarna, som på tartans skulle samla pärlor under en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1 000 små och 500 stora pärlor. Vinst - på hälften.

Ta dig till North Bay of the Turks. Där fiskar redan pärldykare på tartaner under piratflaggor. Vid åsynen av dig flyr de åt alla håll. Du måste komma ikapp dem och ställa upp sida vid sida med varje tartan, så kommer pärlorna automatiskt att laddas om i ditt lager. Samla det nödvändiga beloppet och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att lämna över hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder dig ett jobb som prisjägare för en bra belöning. Målet är John Avory, som senast sågs i Willemstad (Kurorosau Island). Gå dit och gå till långivaren. Pantbanken bekräftar att John Avory var här nyligen, men att han inte längre är i stan. Han hörde att John skulle till Port of Spain, i Trinidad och Tobago. Gå dit. Där kontakta penningutlånaren. Penninglångivaren i Port of Spain säger att Avory arbetade för honom i staden, men efter att ha gjort det lämnade han staden och gick till spanjorerna i Maine i staden Maracaibo. Maracaibos pantbank bekräftar att John var i staden, men enligt rykten han hört på bordellen, gick Avory till fransmännen i staden Port-au-Prince, i Hispaniola. I Port-au-Prince, gå först till krogen. Ägaren till krogen säger att John var här för ett par dagar sedan och slog ihjäl kortet vassare. Du måste besöka penningutlånaren. Pantbanken kommer att berätta att Avory har gjort en del arbete åt honom. Men var John tog vägen härnäst - man kan bara gissa. Fast långivaren har ett förslag att John skulle kunna åka till Willemstad, eftersom. en långivare rånades där nyligen. Penninglånaren i Willemstad upplever fortfarande vad som hände, men det är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta inbrottstjuven. Penninglångivaren kommer också att lova att betala dig 5 000 piastres för att vara den första att ta med guld till penningutlånaren. John Avory åkte själv till Bermuda. Ägaren till en krog på Bermuda bekräftar att John Avory nu är på ön, eller snarare i Orry Bruces hus, tydligen är detta en lånehajarrånare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset möter du John Avory och Orry Bruce, som håller på att reda ut saker. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem sedan och ta värdefulla saker från liken, och ta även 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända för en belöning till penningutlånaren och rapportera till kapten Goodley om den slutförda beställningen.

Ge penningutlånaren av Willemstad pengar, han betalar dig 5 000 piastres i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal-krogen och får en belöning av honom, berätta också att du nu ska gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara ler åt. Gå till Morgans bostad.

Efter att ha hört historien säger Morgan att John Avory var hans förtrogne och att du gjorde slut på honom. Du förklarar att detta var kapten Goodleys order. Morgan ringer genast kaptenen för att reda ut situationen. Goodley, som kom, säger att han inte gav dig några order. För att förstå vad som hände utser Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig åka till Jackman på Bermuda och berätta om Goodleys död.

När Jackman ser dig blir han mycket förvånad och säger att du påstås ha fångat och överlämnat till spanjorerna hans kapten Sid Bonnet. Ska ta reda på det här. Jackman leder dig till Cozumelbukten i Maine, där John Leeds ankrade på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumelbukten.

Där möts du av John Leeds på hans fregatt. Sätt iväg båtarna i vattnet och klättra upp på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att besättningen och kaptenen på korvetten som sänkts av Leeds landade i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen skylls alla synder hos denna kapten på dig. Därför måste du ta itu med din dubbelgång. Landa i viken, där förstöra en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa en kapten där som verkligen ser ut som du. Dubbeln säger att han kommer att berätta allt om han och teamet släpps ut från omringningen och får gå tyst. Döda honom och resten av hans team.

Efter det, återvänd till skeppet och håll din väg till Bermuda till Jackman. Jackman, efter att ha lyssnat på historien, skickar dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera situationen till Morgan.

Morgan skickar dig för att komma ikapp med piraten Steve Linnaeus, som han skickade till La Vega, i Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som äger rum i senare tid i Kustbrödraskapet. Gå till La Vega.

Vänd dig till gästgivaren vid ankomsten för att få hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linnaeus på ett tag, men hans kompis gick precis till sjöss. Du måste fånga honom. Gå ut till havet och hinna med din vän Linnéa, som verkligen inte hade tid att åka långt, och klättra ombord. När man pratar med Steves vän avslöjas en märklig historia. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" verkar vara såld på varvet i Santo Domingo. Linné skulle enligt en vän aldrig ha sålt sitt skepp av egen vilja. Därför vägde en vän till Linné ankar och gick till sjöss, för att Linnés historia inte skulle upprepas med honom. I vilket fall som helst måste du kontrollera varvet i Santo Domingo.

Ägaren till varvet i Santo Domingo sa att affären för försäljningen av "Svalan" var den mest framgångsrika, eftersom den gavs till honom för ingenting. Under viss press säger ägaren också att han köpt "Svalan" av en typ som inte presenterade sig, men betjänten till varvets ägare såg honom gå till sjöss på fregatten "Leon". Enligt varvets ägare ska fregatten fortfarande trafikera Hispaniolas vatten. Gå ut till havet, på den globala kartan kommer du att se ett skepp med lila segel där - det här är Leon-fregatten, gå ombord på den.

Kaptenen på "Leon" erbjuder dig att gå över till sin amirals sida. Det här är Richard Soukins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som du, och Henry Morgan blev själv befordrad till amiral för Coastal Brotherhood och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linnaeus redan befinner sig på havets botten. Tacka nej till kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten dirigerar Morgan dig till Puerto Principe, där Richard Soukins enligt rykten planerar någon form av operation mot spanjorerna, som måste omintetgöras. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga tavernans ägare om verksamheten. Han kommer att svara att något verkligen är planerat nu, men Sawkins håller alla detaljer i största förtroende även från sina nära medarbetare och sitter hemma nästan utan paus. Du måste komma in i Richard Soukins hus och stjäla dokument. Gå till Soukins hus, ta pappren från bordet och spring ut ur bosättningen. För alla blir fiender. Soukins tidningar lade upp en plan för den kommande operationen mot spanjorerna. Soukins fick veta att spanjorerna hade påbörjat transporten av den största sändningen av ädelstenar från Panama. För att genomföra denna operation övergav spanjorerna leveransen av smycken över land från Panama till Porto Bello och navigering i Karibien. Endast ett fartyg på linjen bör runda Kap Horn, stiga till den fyrtionde breddgraden, sväng sedan höger och nå Lissabon i en rak linje.

Soukins samlar en skvadron och ska träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste komma före dem och fånga upp det här skeppet nedanför San Martin, sänka det eller gå ombord på det. Gå ut till havet och segla till San Martin.

Om två veckor dyker ett fartyg med lila segel upp vid San Martin - det här är ditt mål. Gå ombord. I kistan, i kaptenshytten, hittar du ett stort antal ädelstenar. Det var allt, uppdraget utfört, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker svaret och säg att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att erbjuda oss att göra en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama landvägen. Spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan erbjuder sig att ta ett kraftfullare skepp (om skvadronen består av mer än ett skepp måste resten placeras i hamnmyndigheten) och ger 20 dagar på sig att förbereda sig. Under dessa dagar, anställ folk, köp proviant, mediciner, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd tillbaka till Morgan före det överenskomna datumet.

Det visar sig att Morgan vid det här laget redan hade satt ihop en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av 1: a klass. Han ger dig uppgiften att tala och omedelbart ta Porto Bello. Flytta mot Porto Bello, attackera fortet och fånga staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören är redan medveten om planen att marschera mot Panama och var redo för din attack mot sin stad och var därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Dessutom sa han att du kommer att dö i djungeln på vägen till Panama. Berätta den här nyheten för Morgan som närmar sig. Han tror att Richard Soukins i hemlighet lyckades varna spanjorerna för planen att marschera mot Panama. Morgan kommer inte att tacka nej till kampanjen och erbjuder sig att dela upp. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins. Du instrueras att landa i Darienbukten inom två dagar och fortsätta till Panama. På väg till Panama måste du tyst skjuta Sawkins, eftersom. Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Gå ut till havet och ta dig till Darien Bay. Släpp av där. Soukins kommer fram till dig och säger att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din trupp att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan kommer fram och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, eftersom. de spanska styrkorna var utmattade av bakhåll i djungeln, sedan fanns ingen kvar i staden.

Gå till Panamas guvernörs hus, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom ligger Escorials guld i en stängd kista i samma rum, men nyckeln finns hos kommendanten i Panama, som deltog i försvaret av staden och med största sannolikhet dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus möter du Morgan. Han ger order om att hitta nyckeln och han går för att förhöra guvernören.

Gå till Panama Fort. Där i fängelset ligger på befälhavarens bord önskad nyckel, ta den och återvänd till guvernörens hus. Öppna kistan - där finns Escorials guld (50 000 000 piastres). I detta ögonblick kommer Morgan fram och tar guldet med orden att nu ska han hämta guldet från alla sjömän, och på kvällen ska han dela det, enligt Kustbrödraskapets lagar. Han säger också att landshövdingen inte tålde tortyren och dog, han lyckades dock berätta om en annan kista, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera de givna orden. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som går runt det från utsidan. Följ den, i slutet av stigen finns det verkligen en kista, men det finns inget värdefullt i den. Återvänd till staden.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlade guld från alla, lastade det på en galjon i hamnen och i hemlighet lämnade Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar att följa med dig tillbaka och fortsätter att råna staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten kommer du att bli attackerad av spanjorerna, men det är inte nödvändigt att slåss med dem, du kan springa runt dem.

Gå ombord på skeppet och bege dig till Port Royal, Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och kommer först ett år senare. Återvänd ett år senare till Morgan och kräv din del av bytet. Morgan säger dock att Kustbrödraskapet har kommit till ett slut, han är själv nu planterare, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse för andra överlevande pirater av den engelska kronan för Escorials guld. Slutet på pirathistorien.

huvuduppdraget

För att starta spelets huvuduppdrag - spelets uppdrag De förlorade fartygens stad, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om att döda tiggare. Den är tagen i huvudstaden i det land där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Spains är detta Willemstad).

Oliver Trust kommer att stoppa dig på gatan och erbjuda dig att döda alla tiggare i skärgården för en belöning på 1 000 000 piastrar. Du kan antingen gå med på eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på den fortsatta avvecklingen. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, brukar sitta på marken, kan röra sig i staden) i städer, och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en luffare som bor på en av öarna i skärgården. Om han inte är i staden, övernatta på en krog, han kommer snart att hittas. Luffaren antyder att Curaçaos generalguvernör, Peter Stevesant, var inblandad i det här fallet. Åk till Curacao, till kolonin Willemstad.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till kistan nära det runda bordet. Kistan är låst och du har inte nyckeln. Lämna residenset och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelskötaren, krogskötaren kommer att berätta för dig att kontakta nyckelmakaren, Hill Corner, som sitter vid ett bord nära baren. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från kistan i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på hans erbjudande och vänta 2 nätter på krogen. Efter det, gå till huset till nyckelvakten. Gå in i huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna kistan och ta bort allt dess innehåll, brevet (Stavesants korrespondens med Dutch West India Trading Company) och skatten. Gå tillbaka till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan verkligen besökte Rättvisans ö. Du måste återigen gå tillbaka till Willemstad, till Stevezant och prata med honom. Lägg till i Willemstads svett, gå till krogen och fråga krogskötaren om Teaser, där Den försvann, krogägaren vet inte, han kommer också att råda dig att inte engagera dig i generalguvernörens och holländarnas angelägenheter West Indies Company. Gå nu till residenset och starta en dialog med Staveson. Men så fort du nämner Teasers namn kommer guvernören att bli skarpt alert. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna lära dig någonting. Vi måste hitta en representant för det holländska Västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. När du kommer till närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att ge platsen för representanten för det holländska handelsbolaget. Ge agenten namnet Oliver Trust, och han säger att kunden finns i San Martin. Simma till denna ö.

Efter att ha förtöjt i en av San Martins vikar, ta dig till Marigot och gå till Olivers hus, som ligger mitt emot den lokala penningutlånaren. Efter en kort dialog, döda Thrust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytomspunna ön Rättvisa, som visar sig inte vara mytisk. Gå tillbaka till skeppet och simma till den välbekanta tiggaren.

Luffaren kommer att ge dig nyckeln till Diffindur, som kommer att komma väl till pass i framtiden.

Innan vi åker till stan förlorade fartyg, lämna ditt skepp vid hamnmyndigheten och byt till en tartan. Ge pengarna till långivaren. Sätt officerarna på båtar och lämna dem även i spetsen för hamnen. Eftersom du kommer att förlora allt när du går in i staden.

Simma till det övre vänstra hörnet av kartan. Du kommer att gå ut till havet. Efter kommandot "simma" kommer en video att spelas upp och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg ditt skepps död. Du är den enda som överlevde. Han kommer att guida dig lite. Staden består av många havererade fartyg sammankopplade på ett obegripligt sätt. Du befinner dig på galjonen "Velasco", som bebos av en av de etablerade kriminella klanerna - narvalar. På barken "San Gabriel" finns en andra klan - Caspers. Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudsförglömda plats, amiral Chad Capper, på krigsskeppet San Augustine innan stormen är slut. Det visade sig vara samma försvunna kapare som gick ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver Fernando Diffindur-flöjten, som innehåller själva kistan som öppnas med Diffindur-tangenten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat skeppet, simma runt det och gå in i springan. Bröstet till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som "Stadsmedborgare". Staden har nästan allt som är inneboende i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en långivare. Pantbanken har en annan historia. Alla kommer att berätta att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en trollkarl. Gäldenären kommer att vara skyldig att till honom återbetala ett belopp som är fem gånger större än detta. Det visar sig att Brahms gav sin själ till Miclantlecuhtli, de dödas aztekiska gud. Om skulden inte betalas tillbaka, efter ett tag, när du flyttar till vilken plats som helst, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer till dig och kräver dina pengar tillbaka. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även efter att du kommit ut ur staden.

Gå nu till karavellen "Fleron", till ägaren av krogen Hill Brunner och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig hålla tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, för amiralen borde inte veta om det i alla fall. Stadens lag säger att ingen får bygga flottar och båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig besöka honom senare, han måste tänka över den information som fåtts.

Efter ett tag, återvänd till Hill. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av hytterna på samma fartyg, du måste gå på däck och gå till aktern på fartyget). Efter samtalet måste du besöka Fernando Diffindur-flöjterna, där Teaser ofta simmade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labor, en snickare, i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga en simanläggning. Labour utser dig till ett möte i kabinen på Protector-korvetten. Snickaren sviker dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill om vad som hände. Han erbjuder sig att dölja spåren av brottet och ersätta en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga i väntan på en av "narvalarna" i fören på deras bas (galjonen "Velasco"), ta klanamuletten från honom och ta den till amiralen och på så sätt avvärja misstanke om mord från dig. Efter att ha gjort detta kommer du att bli instruerad att förstöra alla "narvalar". Officerare kommer att finnas tillgängliga för att hjälpa till. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika slutförandet av uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be dig komma till honom senare. Tillbringa natten i krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han berättar att det idag vid midnatt på krogen kommer att vara ett möte av Kapper med en viss person. Du måste avlyssna samtalet genom att gömma dig bakom en pelare i vinkällaren (stå åt sidan och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara riktigt viktig. Det visade sig att Kapper och ledaren för klanen Kasperov (och det var han) var i samma gäng. Det visar sig att det inte är du, amiralen, utan han ringde dig runt sitt finger. Med dina händer förstörde jag "narvalarna". Dessutom nämnde de en viss Mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vem som redan har bott här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte lära dig något mer av Hill. Efter ett tag blir han dödad. Tavernaservitrisen Armo Dyulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde frågor till henne om mannen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att säga till dig att inte blanda dig i den här frågan. Försök att hitta de äldsta invånarna i staden. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva-galjonen. När du går till henne kommer du att se tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem så får du information om Mekanikern som tack (om du misslyckas med att rädda den äldre damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt). Han heter Henrik Wedeker och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen har isolerat honom på barken San Gabriel, basen för klanen Casper. Du måste komma till honom. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden vilar på endast tre skelett av fartyg och kan förstöras av vilken storm som helst. Som tur är har han ett skepp att segla bort härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver skeppet fortfarande befrias från vraket. Men det går bara att göra med redskapet som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå ner i vattnet i en speciell kostym (du kan bara göra detta från 10.00 till 19.00) och hämta utrustningen. Tillförseln av luft i dräkten är bara sex minuter, och fruktansvärda glupska varelser har hamnat under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix-plattformen. Han tar på (och tar av) automatiskt, du behöver bara närma dig honom.

Gå ner under vattnet. Platsen för redskapet genereras slumpmässigt. Du kommer att behöva slåss med enorma krabbor. Du kan bara slåss med en sabel. Du kommer inte att kunna springa heller, och tiden är bara sex minuter.

När du har hittat redskapet, gå tillbaka till mekanikern. Korvetten ska vara försedd med allt som behövs för segling. Det är kanonkulor, buckshot, knippels, bomber, duk, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till tavernan servitrisen Armo Dulin. Så, skal för vapen kan erhållas från hemmafruar. De är Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Elise kommer att behöva en luta, 10 druvklasar och 3 flaskor vin, Leah - 10 påsar salt. Proviant, brädor och duk kan köpas av butiksägaren. Padre Angel kommer att ge dig medicin. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha slutfört setet, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men Capper arresterade honom. Vi måste rädda vetenskapsmannen.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så fort du kan. Tyvärr kommer det inte att gå att befria Vedeker - han är i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på Fernando Diffindur-flöjten, till platsen där Teaser Dan gömde sitt bröst.

Efter att ha nått den angivna platsen, gå ut till det öppna havet genom ikonen "öppen". Uppdraget avslutat.

fortsättning följer...

En lätt morgonbris fyller seglen på en liten xebec, som är på väg till Bermuda. Där, säger de, rekryterar Henry Morgan snygga killar för att tjäna lätta pengar. En ung kapten vid namn Andrew Frost, imponerad av piratromantik, är redo att träda i Morgans tjänst och uppfostra Jolly Roger...

Den här gången rusar vi genom fransmännens och piraternas linjer. Varför just dem? För det första har den franska linjen inte förändrats sedan The Return of the Legends dagar, och i guiden förbigick vi den på något sätt. För det andra dök pirathistorien upp i tillägget. Således slår vi två flugor i en smäll - eller, om du så vill, sänker vi två skepp med ett skott.

Skeppslogg

”Behöver du en värdig person som inte föraktar att skära, hugga och bränna, som äger en snabb segelbåt och desperata killar? I så fall står jag till din tjänst, Mr Morgan." Med dessa ord började min karriär i den berömda piratamiralens tjänst.

Så rekryterar Kustbrödraskapet. Vem vägrar tjäna extra pengar?

Men du kan inte bara få reda på platsen för Morgan, jag skickades till honom av kapten Goodley, som jag träffade i Puerto Principe. I sin tur bad Goodley Henry Morgan att göra en tjänst – att leverera en viss John Bolton till Jamaica. För mig är detta bara en ödets gåva - jag träffade Bolton i bukten och vi begav oss till Jamaica.

Vi väntade redan i hamnen. Nej, inte Morgan, utan engelska soldater. Det visar sig att Jack Bolton är en flykting och jag är hans medbrottsling. Jag gjorde inte motstånd, det fanns för många soldater och mitt skepp skulle omedelbart ha förvandlats till marker. Ryktena säger att Morgan har stort inflytande på Jamaica, kanske befälhavaren inte behöver lista ut vem som är brottsling och vem som inte är det?

Jag blev inte alltför förvånad när Henry Morgan själv kom till fortets fängelse. Han släppte både mig och Bolton, men i gengäld erbjöd han ett jobb som inte går att tacka nej till. Tydligen var det någon som inramade min nya arbetsgivare. Men nu har jag en uppgift - att ge en viss Edward Lowe ett svart märke. Jag vet inte varför den här Lowe inte behagade Morgan, men jag skulle inte vilja vara i hans ställe ...

Jag bestämde mig för att ge laget en vila, och på morgonen seglar vi mot Martinique: Lowe bor någonstans där, men var exakt? ..

Svart etikett

Jag anlände till Martinique tjugo dagar senare. Det kunde ha varit snabbare, men till sjöss mötte vi en spansk straffskvadron, och vi var tvungna att fly från den med fulla segel. Det blåste mot öster, så vi fick göra en bra omväg, men vid Antigua bröt vi oss ifrån våra förföljare.

Först bestämde jag mig för att titta in i Fort-de-France - jag behöver fortfarande fylla på förråd och lappa ihop seglen. Om Lowe bor här, ska jag ge honom ett paket från Morgan. Men krögaren krossade omedelbart mina förhoppningar - det finns ingen låg i Fort-de-France, och han hade aldrig hört talas om en sådan person. Så, Edward bor i en piratbosättning - Le Francois, det återstår bara att gå runt ön och besöka honom.

Henry Morgan själv.

Och visst bor Lowe i Le Francois, dessutom gömmer han sig inte ens! Men det som förvånade mig mest var att han inte ändrade sig ett dugg i ansiktet när jag gav honom märket. Han bara flinade och sa att han och Morgan hade löst allt, så jag borde lämna tillbaka märket och förmedla "att allt går enligt plan." Med dessa ord sparkade han ut mig ur huset. Det finns inget att göra, vi måste återvända till Jamaica.

Vägen tillbaka var inte lätt. Havet var lugnt, bara en lätt bris skapade en liten krusning, men även denna bris räckte för att driva vårt fartyg. Navigatören försäkrade mig att vädret inte skulle förändras, men tre dagar senare utbröt en storm som jag inte sett på väldigt länge. Borde ha kastat navigatorn överbord, men var hittar man en bra navigator? Våra problem slutade inte där; två dagar från Jamaica träffade vi en engelsk kapare som saluterade med en salut från sidan och bytte flaggan till en pirat. Den stormslitna xebecen kunde inte längre ge ett försprång i fart, så de fick kämpa. En kort eldväxling slutade i ett eldklot som svalde en piratbrigg och vi tvingas ta oss till Jamaica nästan med åror. Förbannad pirat demolerade en av masterna och skadade tydligen skrovet under vattenlinjen. Fartyget har listats till vänster, och listan ökar för varje dag. Morgan lovade mig en belöning, nu kommer den att vara väldigt användbar.

Efter att ha lyssnat på min berättelse kallade Morgan mig för en blind valp - han gjorde inget, och Lowe bedrog mig helt enkelt. Naturligtvis fick jag inga pengar, men Morgan gav mig en ny chans - jag måste hitta Lowe själv och göra slut på honom.



Lowe var naturligtvis inte hemma. Gästgivaren sa att han skyndsamt sålde allt och försvann, men släppte att han ville köpa ett skepp. Så vitt jag vet finns det bara ett varv på Martinique, och det är i Fort de France. Jag gjorde några förfrågningar och fick reda på att Lowe hade åkt till Bermuda, även om han aldrig köpte ett skepp. Lyft upp seglen! Vi är på flykt!

När jag kom till Bermuda var Lowe inte längre där, även om jag kunde få mycket värdefull information på varvet, och gästgivaren delade med sig av något. Det visar sig att Lowe lurade briggen "Sea Wolf", som byggdes åt Jackman själv. Dessutom fick jag veta av en gammal bekant till Goodley att Lowe var intresserad av Kumana. Jag vet inte vad den här rackaren tänker, för alla skärgårdens pirater jagar nu efter honom. Vägen till de engelska kolonierna är också blockerad för honom, och något säger mig att han inte söker skydd i Maine. Hur som helst, om Lowe fortfarande är med Cumana, ska jag hämta honom.

Briggen "Sea Wolf" är ett mästerverk inom skeppsbyggnad. Redan under befäl av Andrew Frost.

Det är viktigt: för att hitta Low på Cumana måste du vara med goda relationer med spanjorerna. Om du spelar som England som jag, måste du köpa en handelslicens.

Jag anlände till Cumana och frågade genast gästgivaren om nyheterna. För tusen piastrar lossnade hans tunga så mycket att jag fick reda på vem hans syster hade en affär med, var man kan köpa bra tobak, vad som gör jamaicansk rom vacker och att kurirskepp försvinner nära Cumana. Mestadels luggers och slupar, större fartyg trafikerar dessa vatten, men de kan inte hitta någon. Det sägs att någon överlevande talade om en brigg lika kvick som sjödjävulen själv. Det råder ingen tvekan om att Edward Lowe har hittat en varm plats. Det är dags att förstöra hans liv...

Det är viktigt: Lowe kommer inte att visas i "segla till"-menyn förrän du byter till ett lågklassfartyg: slup, lugger och liknande. Svårigheten här är att Lowe är en skicklig fighter, och han har fler lag. Jag råder dig att skaffa en cuirass innan striden.

Som jag misstänkte dök Low upp inte långt från Cumana när jag åkte till sjöss i min bagage. Denna råtta kan bara attackera de som är svagare, men vi föds inte med en bast. Efter en salva av buckshot och boarding fick Low en obehaglig överraskning.

Jag tog skeppet och dödade Lowe. Morgans uppgift är klar, och jag kanske lämnar Jackmans skepp till mig själv. Låt den gamle piraten tjura allt han vill, jag har redan spenderat gott på att jaga Lowe. Det återstår att berätta för Morgan de goda nyheterna och få en utmärkelse.

Pärla

Det är väldigt svårt att råna tartaner. Du behöver ett lätt, manövrerbart fartyg, annars krossar du helt enkelt små båtar.

Morgans tredje uppgift är att skaffa pärlor. Han fick informationen där dykarna letar efter pärlor den här månaden – inte långt från turkarna. Eftersom det är svårt att kalla denna uppgift i stil med "segla och göra" och ett äventyr (Morgan själv talar om detta), kommer vi att överväga det ur en rent teknisk synvinkel. Det är inte lätt att slutföra det, det finns flera fallgropar som kommer att leda till att hela linjen misslyckas. Så, till att börja med, plocka upp ett manövrerbart fartyg. Jag gjorde det här uppdraget på Blue Bird och hade inga problem.

Så vi seglar till turkarna och först av allt, om du har följeslagare, ger vi dem kommandot att "sänka seglen". Pärldykarnas tartaner kommer att vara fientliga mot dig, och om du inte kan "dra i avtryckaren", kommer de allierade inte att misslyckas med att avfyra en salva eller två från kanonerna, och tartanerna behöver inte mer. Höjdpunkten med denna uppgift är att det inte är nödvändigt att gå ombord, än mindre sänka fiendens fartyg. Du behöver bara simma så nära som möjligt, och då kommer de frivilligt att ge dig pärlor. Morgan behöver ta med minst 1000 små och 500 stora pärlor. Efter att ha rånat alla tartanerna kunde jag samla nästan en och en halv gånger mer och tjänade ungefär etthundratjugo tusen piastrar.

Det här är en bugg: du måste ta pärlorna till Morgan utan att lägga ut dem någonstans. Ja, karaktären kommer att bli överbelastad, och det kommer att ta längre tid att gå till hans hus, men annars kommer uppgiften att misslyckas!

Head hunter

Min gamla bekant, Goodley, överföll mig nära Morgans hus. Naturligtvis väntade han inte på mig bara för att säga hej. Det visar sig att gamle Goodley inte alls är enkel, han är en professionell prisjägare, och han dödar folk på beställning i hemlighet från Morgan. Nu måste Goodley döda en viss John Avory, men Morgan håller honom kvar på Jamaica, och uppgiften måste slutföras till varje pris. Efter att ha uppskattat den möjliga vinsten gick jag med och åkte till Willemstad - enligt Goodley bor Avory där.

Det är viktigt: på Willemstad får du veta att Avory har tagit vägen någonstans. Var exakt bestäms av slumpen. Jag hade det till exempel i Antigua, och du kommer att ha det till exempel i Nevis.

Fan den där Goodley! Det verkar som om jag, på jakt efter denna Avory, pratade med alla penninglångivare i skärgården! Faktum är att John Avory skakar ut pengar från gäldenärer, och om de tar slut, åker han till nästa stad. En pantbank på Marigot Island sa att han hade blivit bestulen, och Avory åkte till Bermuda för att hämta rånaren. Detta hände alldeles nyligen, vilket innebär att jag har en chans att komma ikapp både målet och, möjligen, rånaren.

Som jag förväntade mig är Avory här. Bartendern sa att han för bara ett par minuter sedan lämnade krogen och gick till Orry Bruce. Tydligen är det här rånaren. Jag följde efter honom och mötte både rånaren och John. När de fick veta att jag skulle döda dem båda glömde de bort sin fiendskap ett tag och attackerade mig tillsammans. Det behöver inte sägas att jag var tvungen att döda dem. Hur som helst, jag slutförde uppgifterna för både Goodley och pantbanken med Marigot. Allt som återstår är att få priset...

Istället för en belöning tappade jag nästan huvudet! Goodley hunden satte upp mig! Avory var en förtrogen med Morgan själv, och jag dödade en medlem av Coastal Brotherhood för pengar! Lyckligtvis dödade Morgan mig inte, utan bestämde sig för att undersöka saken. Han ringde Goodley, och vi löste saken på det enda möjliga sättet - jag dödade honom. Vad man ska göra, allt är enkelt för pirater - när båda berättar sanningen överlever bara en.

Stackars Goodley. Eftersom du är upp till mörka spel, träna fäktning oftare!

Jag måste gå tillbaka till Bermuda och berätta för Jackman vad som hände här.

Det visar sig att det finns rykten om att någon ratat Sid Bonnet för spanjorerna. Men det mest obehagliga är att Jackman viskade att jag gjorde det. Han skickade mig för att träffa John Leeds och ta reda på vad som pågick. Han i sin tur sa att han lät min dubbels skepp gå till botten, men han kunde fly genom att simma till stranden. Leeds vill inte landa, för Bonnet är redan död, och det finns inget att tjäna på de killarna. Jag måste för all del straffa dubbeln - hans handlingar har redan genererat många problem.

Jag landade på stranden med besättningen och gick djupare in i djungeln. Men gamla Leeds varnade mig inte för att mer än hälften av besättningen rymde från korvetten. Kampen var het, men vi avslutade med både dubbeln och hans lag. Överraskande nog såg den som kallade sig Andrew Frost väldigt mycket ut som mig. Till och med klädd precis som jag!

Det är viktigt: fylla på med helande drycker. Den här kampen är en av de tuffaste! Att till exempel slåss mot Lowe och storma forten kommer att verka som en promenad i jämförelse med striden på stranden.

Steve Liney

Jag gick till Morgan och berättade vad som hade hänt. Men nyheterna färdas snabbare än vinden, och när jag kom visste han redan om dubbelgängaren och kampen i djungeln. Morgan tycker att det är något skumt här. Ja, och min dubbelgång ville berätta något för mig i utbyte mot livet. Förgäves vägrade jag nog. Hur som helst, Steve Liney gick för att dra i trådarna för denna obegripliga boll. På instruktioner från Morgan måste han besöka alla piratbosättningar och sniffa på vad som är vad. För att inte börja leta från början kommer jag att åka till Hispaniola, till den lilla piratbosättningen La Vega.

Den här kampen är en av de tuffaste. Medan piraterna slåss med besättningen skär Frost alla på en gång med ett cirkulärt slag.

Quest fartyg tilldelas för global karta lila segel.

Steves spår leder till Santo Domingo, där, som hans vän sa till mig, Lineas segelbåt såldes. Steve älskade sitt skepp väldigt mycket och skulle aldrig sälja det. Jag bestämde mig för att prata med varvets ägare, och det av goda skäl. Jag fick veta att "Svalan" såldes till honom av någon hal typ, kanske en av piraterna. Tur för mig, han gick nyligen till sjöss, och du kan fortfarande komma ikapp honom. Hans fregatt heter "Lyon" och är utrustad med lila segel. Ja, du kan inte förväxla den här med någonting!

Jag kom ikapp och gick ombord på Lyon och dödade hela besättningen. Kaptenen i hörnet föreslog att jag skulle gå i tjänst hos hans amiral, Richard Sawkins. Dåren insåg aldrig att han gav mig precis vad jag letade efter. Jag dödade honom och sänkte fregatten. Det finns bara en piratamiral - Henry Morgan!

Efter att ha berättat för Morgan om situationen bestämde vi oss för att ingripa i Sawkins angelägenheter. De säger att han bestämde sig för att nypa spanjorerna, och i så fall måste vi på något sätt förstöra hans angelägenheter. Jag gick en kurs i Puerto Principe på Kuba.

I skydd av natten lyckades jag stjäla Sawkins loggbok. För att göra detta fick jag visserligen låna en stege som stod bakom ett av husen, men jag tror att den kommer att lämnas tillbaka till ägaren när de får reda på att jag var hemma hos Richard. Som Morgan förutspådde satte Sawkins ut för att än en gång råna spanjorerna. De planerade att transportera en last med ädelstenar runt Karibien, men ett enda fartyg av linjen kommer fortfarande att passera från dess östra sida. Soukins förväntar sig att titta efter honom nära San Martin. Däremot står det också att fartyget ska passera nära Trinidad och Tobago och segla norrut till San Martin. Någonstans på vägen måste jag fånga upp det dyrbara skeppet. Men du måste skynda dig – enligt planen ska spanjorerna nå San Martin om två veckor, vilket gör att det finns ännu mindre tid att avlyssna.

Att stjäla Soukins dagbok är bäst på natten, du blir säkrare.

Det är synd att det är omöjligt att ta bort alla skatter från det spanska skeppet...

Det är viktigt: du kan vissla tidningarna med Sawkins-planerna när som helst. Men under dagen är det många vakter, och guvernören i piratbosättningen är själv odödlig för handlingens skull.

Jag snappade upp slagskeppet Elusive på väg till San Martin, nära Antigua. Informationen var korrekt, det spanska slagskeppet var bokstavligen fyllt med ädelstenar. Jag tog vad jag kunde, men en del måste fortfarande skickas till botten. Här kommer Soukins att bli förvånad när det spanska skeppet fortfarande inte dyker upp efter en månad. Glad sol, Richard!

Det är viktigt: lila segel är ett tecken på quest ships. Fartyget du letar efter är markerat på kartan, liksom Lyon. Fartyget är verkligen fullt av ädelstenar och dekorationer, men det är osannolikt att du kommer att kunna bära ens en tredjedel - så här tänkte utvecklarna. Man kan bara gissa vilka pengar spanjoren transporterade, för jag sålde trehundra diamanter för tvåhundratusen.

Legendarisk resa till Panama

Stormning av fortet Porto Bello. Tydligen landade en av kärnorna direkt på denna pistol under bombardementet.

När jag nästa anlände till Jamaica, efter att ha slösat bort min förmögenhet, lät Morgan mig ta del av planerna på att ta över Panama. Jag tror att han har blivit galen, men de kallar honom inte en piratamiral för ingenting! Vi kommer att anfalla Porto Bello, och sedan kommer vi att röra oss längs näset, och inte genom Kap Horn. Det sista spanjorerna förväntar sig av oss är en sådan vågad attack, och de vaktar verkligen inte den "bakre infarten" till staden så bra. Dessutom, på vägen måste jag presentera en kula för vår följeslagare Sawkins. Vi måste kontrollera ärendet så att det inte finns några misstankar.

Speciellt för resan till Porto Bello utrustade jag det största fartyget jag kunde hitta. Nej, inte en korvett eller ens en fregatt, utan en hel manovar. Denna flytande fästning med hundra kanoner kommer att visa spanjorerna vem som är den viktigaste piraten i dessa vatten...

Det är viktigt: lämna alla fartyg i lager, eftersom Morgan kommer att anförtro dig befälet över en hel skvadron med slagskepp. Varje skepp kommer att kontrolleras av en piratguvernör: Jackman, Sawkins, Morris och, naturligtvis, Morgan.

Spanjorerna är förtryckta och utspridda, på en sekund kommer piratarmén att bryta sig in i Panama.

Vi tog Porto Bello med storm och förhörde guvernören. Det visar sig att spanjorerna känner till vårt företag. Är det inte Sawkins trick, det är hög tid att bli av med honom, så enligt Morgans plan kommer vi att delas upp. Han med Jackman och Morris åker till Panama från Porto Bello, och jag ska träffa Soukins i Darnesky Bay och flytta därifrån.

Efter att ha slagit igenom tre spanska bakhåll nådde vi äntligen Panama. Jag behövde inte döda Soukins, någon spansk musketör gjorde det åt mig, och jag är tacksam mot honom - jag ville verkligen inte skjuta i ryggen, och jag kunde inte döda piraternas ledare framför mina ögon.

Slaget vid Panama var fruktansvärt, men spanjorerna skingrade sina trupper genom djungeln, och vi kunde besegra dem tack vare våra överlägsna antal. Vi plundrade Panama och lade sedan allt bytet i en hög för att dela det enligt broderskapets lagar. Men medan alla skötte sina egna saker, stal den avskyvärda Morgan absolut allt guld och satte segel på en tillfångatagen galjon. Han övergav alla i Panama, och någonstans i djungeln väntar spanjorerna fortfarande. Men vad som är värre är att de tror att jag är hans hantlangare, och om jag ens antyder att jag ska återvända till skeppen kommer jag att skära mig i halsen. Jag bestämde mig för att pröva lyckan och ta mig till fartyget ensam.



Djungeln dödade mig nästan, spanska kulor visslade över mitt huvud ... Men med Guds hjälp kunde jag ta mig till fartyget och bege mig till Jamaica. I Henrys hus hittade jag bara hans sekreterare, som informerade mig om att förrädaramiralen hade gått till gammalt ljus och kommer tillbaka om mindre än ett år.

fransk linje

Den här av nationella linjer, krävs för att slutföra City of the Lost Ships-uppdrag. Hon har ingenting att göra med Andrew Frosts äventyr. Jag påminner dig om att för att få uppgifter från generalguvernören måste du få patent. Detta dokument erhålls i sin tur på åtminstone två sätt. Först - slutför guvernörernas uppgifter, och efter ett tag kommer du att tilldelas ett patent. För det andra - köp det från en diplomat i någon piratstad. Jag noterar att den första metoden är mycket mer lönsam, men om du redan har allt i ordning med pengarna, kommer den andra metoden att spara tid.

Uppdrag 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand väntar redan på fartyget, det är dags att åka!

Så tänk om jag har en liten båt. Men manowar täcker med eld!

Lucky filibuster Pierre Legrand vill lämna Karibien. Han rånade nyligen en spansk galjon och sitter nu bokstavligen på en hög med guld. Tyvärr är det alltför många som känner till detta, så Legrand kommer sannolikt inte att kunna ta sig till sitt hemland levande. D "Ogeron ber oss att eskortera den stackars mannen till Martinique, varifrån han säkert kan segla till Frankrike.

Banditer kommer att vänta på dig i bukten La Marin. Jag råder dig att förbereda dig för kampen och ta med dig tre välbeväpnade ombordstigningar. Annars kommer fienderna att falla över hela skaran och förstöra Legrand och sedan dig. Efter att ha avbrutit dem, prata med Pierre, och uppgiften kommer att slutföras. Du kan återvända till Tortuga.

Uppdrag 2: Vestovy

En spanjor är död, och den andra kommer nu att gå efter honom, du behöver bara parera det här slaget.

Om du kommer ihåg, när vi spelade som Spanien, avlyssnade vi budbäraren för att få bevis på den holländska konspirationen. Följande story Frankrike, du kommer att vara budbäraren. Detta är ett ovanligt postuppdrag. Ta med kuvertet och ge det till Stevezan - han kommer att misstänka dig för en pirat och sätta dig i fängelse. Men under en genomsökning av ditt skepp kommer papper som bekräftar din status som fransk kapare att hittas, och du kommer att släppas. Stavezan kommer förresten att vägra berätta vad saken är och varför han förklarade dig som pirat så omedelbart. Men informationen kommer gärna att dela ... gästgivaren. Vi frågar honom och får reda på att Stavezan ser på alla kaptenerna som en varg, för på sistone har någon galjon sänkt så många som nitton skepp! Dessutom kommer han att peka på två misstänksamma kamrater vid bordet och råda dem att ställa frågor – de säger att de inte är lokala och i allmänhet vet djävulen vilka de är. Vandrare vid bordet kommer omedelbart att lämna krogen så fort du erbjuder dig att hålla dem sällskap. Spring efter dem och till slut kommer du till Palm Coast och där kommer du att slakta... spanjorerna. Det är den spanska tunga galjonen som patrullerar Curaçaos vatten, och dessutom bör den förtöja i viken vilken minut som helst. Vi återvänder till skeppet, och här får vi ett val: segla till Tortuga (eller någon annanstans) eller sänka det spanska skeppet. Personligen valde jag det andra alternativet, eftersom det inte finns några extra pengar, och tunga galjoner är också mycket rymliga, och de kan användas som handelsfartyg. I inventeringen av kaptenen på galjonen kan du hitta en tanat och en mortel. Om du går ombord på galjonen kan du få ytterligare 20 000 piastrar från Stevezan, och om du bara sjunker kommer han inte att säga ett ord till dig, eftersom det inte finns några bevis för att detta är exakt "det där" skeppet.

Uppdrag 3: Anna

D "Ogeron kommer att be dig utföra en mycket känslig uppgift. Du förstår, vår högt respekterade generalguvernör blev kär ... Och inte i någon, utan i hustru till befälhavaren i Havanna. Inte bara Frankrike och Spanien kl. krig, men även Donna Annas man är väldigt svartsjuk och släpper inte ut henne ur huset, men vi är inbjudna att stjäla den unga damen och leverera henne till Tortuga.

Vi åker till Havanna; d "Ogeron kommer att utfärda en handelslicens så att spanjorerna inte sliter dig i sönder första gången du dyker upp i staden.

Titta hur uppklädd kommendanten. Jag satte till och med på en front cuirass!

Det är viktigt: för att vara ärlig, det finns flera sätt att ta sig till Havanna. Det bästa är att förtöja någonstans i viken på ön och komma till staden till fots. Så fort du stjäl Anna kommer spanjorerna att bli fientliga, och om skeppet lämnas kvar i razzian kommer det att krossas av fortet.

Du hittar kommendantens hus direkt, det fångar dig på grund av kolonnerna. Men det är stängt, vad ska man göra?.. Vi går till krogen för information. Bartendern vet ingenting, men servitrisen? Nej, men hon är villig att ge Anna ringen för en blygsam avgift på tusen mynt. Gå till rummet och vila ett par dagar, prata sedan med servitrisen. Hon kommer att säga att Anna väntar på dig vid midnatt hos henne, och dörren kommer att vara öppen. Vi väntar på midnatt och går till henne, men vi träffar inte Donna Anna, men gissa vem? Hennes man, och på paraden. Han hittade ett brev och en ring, låste sin fru och väntar lugnt på sändebudet d "Ogeron, och på andra våningen sitter fyra spanjorer i bakhåll, och när striden börjar, kommer de att skynda sig för att hjälpa sin befälhavare. Försök att få till trappan som leder till andra våningen Det är trångt, och bara en soldat kan slå dig, dessutom är alla spanjorer beväpnade med pistoler, så det är meningslöst att slåss mot dem i ett stort rum - de kommer att döda dig direkt.

Uppdrag 4: Soleil Royal

Det är roligt, mitt personliga skepp är inte på något sätt sämre än den franska flottans flaggskepp...

D'Ogerons nya uppgift är att eskortera det franska flaggskeppet Soleil Royal till Dominicas stränder för att möta en skvadron från Guadeloupe där -fyra galjoner tar lätt ombord den.

Uppgiften är ganska enkel, för med ett sådant skepp som följeslagare behöver du inte göra någonting. Vi seglar till Dominica och går ut "till havet" inte långt från ön. Jag råder dig att spara i förväg, eftersom fyra galjoner väntar på dig samtidigt. Det är osannolikt att de sänker Soleil Royal, men de kommer lätt att förvandla ditt skepp till chips om det är av låg klass. Det optimala tillvägagångssättet är som följer: ett fartyg måste bordas personligen, och jag rekommenderar att sänka de återstående tre med hjälp av manowar. Ge honom bara ordern att attackera vilket skepp som helst och låt honom gå ombord på de andra två.

Det är intressant: När jag passerade den här linjen simmade jag redan på manowaren, så jag hade absolut inga problem med den här uppgiften. En volley från sidan räcker för vilken galjon som helst.

Observera att det inte finns någon skvadron från Guadeloupe, så du måste åka till Basse-Terre och ta reda på vad som är fel. Guvernören kommer att säga att han fick nyheter om kampanjen först igår (postkontoret fungerar dåligt, dåligt) och inte hade tid att utrusta fartygen. Nåväl, allt slutade bra i alla fall. Du kan återvända till Tortuga för en belöning och en ny titel.

Uppdrag 5: Revansch

Det är inte ödet för Leivas bröder att hämnas på Anna, oj, det är inte ödet...

Havannas guvernör bestämde sig för att undersöka kommendantens död, och alla trådar leder till Donna Anna. Damen är rädd att spanjorerna ska vilja hämnas på henne - kidnappa eller döda henne. Vi måste för det första ta reda på hur allvarligt detta är, och för det andra att på något sätt lösa situationen.

Det är bäst att landa vid fyren. Härifrån är det lättast att ta sig till staden (endast en plats), det är omöjligt att gå vilse här, och fortet kommer inte att skjuta på dig. Vi behöver få information i staden; för att göra detta kan du prata med Ines de Sillerras. Hon är en gammal vän till Donna Anna och hjälper gärna henne (och dig). Gå inte in på krogen, det finns en hel avdelning av spanjorer som sitter i bakhåll, och servitrisen kommer omedelbart att känna igen dig.

Från Iness får vi veta att den mördade befälhavarens kusiner anlände till Havanna och planerade att flytta till Tortuga med hjälp av smugglare. Vi måste fånga upp dem, och var brukar vi ha smugglare? Just det, i vikarna. Sök i djungeln och avsluta hämnare. Nu kan du återvända till Tortuga med gott samvete. Donna Anna är inte längre i fara.

Det är viktigt: Mina bröder dök upp på fyrplatsen, precis bredvid skeppet. Andra gången dök de upp där, men jag är inte säker på om de alltid letar efter smugglare vid fyren. Kanske träffar du dem någon annanstans?

Uppdrag 6: Francois Olone

D "Ogeron kommer att ge dig ett paket som måste levereras till Guadeloupe till en viss Jean David, men du behöver inte leta efter honom, utan efter Francois Olone, den berömda filibustern. Hans hus, förresten, ligger mitt emot residenset. Men först måste du simma till Guadeloupe. På vägen till ön råder jag dig att spara, eftersom du kommer att mötas av ett spanskt krigsfartyg. Här har du flera alternativ.Först: fånga skeppet (kaptenen har bra saker, plus ett lastrum, ja, själva skeppet är inte billigt), för det andra: sänk det.Om du inte är säker på dina förmågor, simma direkt till staden på den globala kartan - då kommer du att dyka upp nära fortet, och din motståndare kommer att vara precis bredvid dig. Således kommer du att få stöd av fortet. Efter att ha avslutat med spanjoren landar vi på stranden.

Olone kommer att läsa brevet och erbjuda sig att attackera Cumana med honom och plundra det. Du kan vägra - få 10 000 piastrar och slutför uppgiften. Jag valde det första alternativet. Att storma staden kräver stora investeringar och ett stort team. Och bytet - 200 000 piastrar - måste delas upp i fyra. Även enligt de mest blygsamma uppskattningarna kommer bara förlusten av ett lag, vapen och mediciner att kosta mer. Naturligtvis kan du lura Olone och ta alla pengar för dig själv, men du måste slåss mot honom och hans vänner.

Uppdrag 7: Rock Brazilian

Ingången till inkvisitionens lya finns under trappan. Här är han.

Den berömda filibustern fångades av spanjorerna och skickades till Kuba för att där lugnt dra fram alla sina hemligheter. D "Ogeron är rädd att brasilianaren under tortyr inte bara kommer att berätta om gömda skatter utan också personliga brev med små förfrågningar. Tja, vi måste rädda Rock innan han splittras. Dessutom kan du inte slå larm, du Måste agera i hemlighet. För att göra detta, d "Ogeron kommer att utfärda en handelslicens till Spanien, du behöver bara hissa rätt flagga.

Vi går till krogen och frågar bartendern om inkvisitionen. Han kommer att säga att hon är någonstans i staden, men han kommer att vara rädd för att ange den exakta platsen (inte konstigt). Vi går till kyrkan, vi får veta av prästen att inkvisitionen ligger under kyrkan, och ingången finns under trappan på gatan. Vi går in, väljer en plats som är lämplig för striden och dödar alla vakterna. Förresten, för att framgångsrikt slutföra denna uppgift är det bättre att förtöja i någon vik, annars kommer fortet att attackera dig efter att fången släppts.

Vid ankomsten till Tortuga kommer Rock att berätta var han gömde den "lilla saken som är oumbärlig för en korsar", och vilken du måste ta reda på.

Uppdrag 8: Mutor

I det här uppdraget kommer d "Ogeron att förflytta dig under befäl av markisen av Bonrepos. Han bor i Basse-Terre, i Guadeloupe. Vad Bonrepos har förberett är okänt och kan bara få reda på genom att fråga honom själv.

Vi seglar till Bas-Terre och går genast till residenset. Bonrepos står till höger om guvernören. Han kommer att berätta att Frankrike startade ett devolutionärt krig med Spanien, och för detta behöver hon holländska pengar. Situationen kompliceras av att England har förklarat krig mot Holland, men britterna har ingenstans att få förstärkning. Såvida man inte anställer lokala pirater som privatpersoner. Bonrepos vill förhindra detta, så vi måste prata med tre piratkaptener: Morgan, Jackman och Morris. Sjökommandanten ger inte ut pengar, du måste betala alla utgifter själv.

Jag föreslår att börja med den närmaste piraten - Morris. Trinidad och Tobago ligger nära Maine, i det östligaste hörnet, så du behöver segla dit i första hand för att inte slingra otaliga cirklar runt Karibien. Morris gillar inte kriget med Holland, men å andra sidan måste han återupprätta förbindelserna med England. En viss kapten Gay inramade honom, men vi måste hitta skeppets loggbok för den här kaptenen för att rättfärdiga Morris. Du kan hitta Gay på Jamaica, samtidigt är det värt att åka till Morgan.

Morgan är inte på Jamaica, han är på sin bostad i Antigua. Då ska vi först besöka Jackman, och sedan Morgan. Men först måste du hitta kapten Gay och hämta hans skeppslogg. Du måste börja din sökning från krogen, och där kommer bartendern omedelbart att säga att Gay hyrde ett rum och fortfarande inte gick ut. Han kommer inte frivilligt att ge tidningen, han kommer att behöva tvingas. Dessutom kan nästan hundra tusen piastrar, silverstänger, en pistol och en av toltekernas skallar tas bort från den. Nu kan du segla till Bermuda.

På Bermuda kommer Jackman att berätta att han inte skulle slåss mot holländarna i alla fall, så det finns ingen anledning att muta honom. Nåväl, då ska vi besöka Morgan, och sedan ger vi Morris skeppets logg.

Vi seglar till Antigua. Morgans hus är låst. Försök att hålla dig till rätt vägg så hittar du en passage till källaren. Morgan går i princip med på att inte attackera holländarna, men hans killar spenderade alla sina pengar på rom och för att fortsätta det roliga behöver de inte mindre än tvåhundrafemtio tusen piastrar! Ge pengarna och uppgiften kommer att slutföras.

Uppdrag 9: Skydda Port-au-Prince

I det här uppdraget kommer du att få Soleil Royal och skickas för att försvara Port-au-Prince från spanjorerna. Jag råder dig att skaffa ett fartyg som inte är mindre än första klass för denna kamp. I Port-au-Prince kommer sex spanjorernas fartyg att vänta på dig, och flaggskeppet kommer att vara manowaren. Naturligtvis är det bättre att gå ombord på honom och förstöra resten. Det speciella med detta uppdrag är att Soleil Royal måste hålla sig flytande till varje pris. När du kommer tillbaka kommer du att få en generös belöning. Jag slår vad om att du till och med kommer att bli överraskad av solkungens generositet...

Fortet är praktiskt taget förstört, även om några av kanonerna fortfarande är intakta och fortsätter att skjuta värdelöst.

Tillsammans med Soleil Royal slog vi sönder den spanska flottan. Fienden hann inte ens reagera.

Uppdrag 10 och 11: Fånga städer

Liksom andra linjer är de sista uppdragen att erövra städer och överföra dem till den franska kronan. Du måste fånga städerna Santo Domingo och Santa Catalina. Jag råder dig att förbereda en skvadron av fartyg av första klass för dessa uppdrag; dessutom är det värt att köpa en handelslicens och noggrant studera forten i dessa städer under spansk flagg. En direkt attack av befästningar är dödlig, så det är bättre att gå från sidan, där det finns färre vapen, och förstöra dem så snabbt som möjligt. Glöm inte att anställa maxteamet också. Att storma staden är en mycket svår uppgift.



Den lömska Morgan bedrog Andrew Frost och lämnade honom utan pengar, men det är okej! Framför är den mystiska staden av förlorade skepp, Tenochtitlan och pärlbankerna. Det betyder att äventyren för vår modiga kapten är långt ifrån över!

Välkommen till världen havsäventyr, snabba fartyg och modiga pirater. Idag ska vi ut på en resa med ett nytt tillägg det mest populära spelet med titeln "Corsairs: Förbannad av ödet". Genomgången av alla uppdrag som presenteras på vår webbplats hjälper dig att inte gå vilse i havets ändlösa vidder och ta reda på alla möjligheter i detta fantastiska spel. I den här artikeln kommer vi att analysera inte bara några av de viktigaste utan också Ytterligare uppgifter. Så vi börjar.

Berättelseuppdrag. öde ö

Passagen av "Corsairs: Cursed by Fate" börjar på vart vi kommer efter att karaktären skapats. En av sjömännen kommer att springa fram till oss och berätta att vårt skepp har blivit kapat av förrädare. Nu måste huvudpersonen ta sig ur den här situationen, och för detta går vi till grottan som ligger på ön och hittar en annan lagmedlem. Från ett samtal med honom får vi veta att ett okänt fartyg närmar sig ön.

När sjömännen börjar söka på ön försöker vi att inte göra ett ljud. Vi tar ut sabeln och de nödvändiga föremålen från bröstet. Vi går till stranden och hittar en kapten som heter Tommy the Fat Man. Vi betalar honom för transport, men efter sveket dödar vi skurken och lämnar tillbaka våra pengar. För denna uppgift får vi vårt första fartyg och tillgång till nya uppgifter.

Richard Tilman och hans varor

Tillsammans med det första fartyget får vi också ett uppdrag: att leverera en last kakao till hamnen, bredvid utgången till plantagen, letar vi efter ägaren till lasten - Richard Tilman, som bara kommer att betala oss 750 piastrar , påstås ha försenat varorna. Men vi kommer att få av honom uppdraget att leverera porslin till ön Hispaniola. Och det här fallet lovar att ge oss redan 7000. Passagen av "Corsairs: Cursed by Fate" kommer att fortsätta redan i Porto-au-Prince, där vi lär oss många intressanta fakta från ett samtal med ägaren av krogen.

Vi går till Prenol-bostaden och hämtar våra pengar. Vi får även erbjudande om att komma om en vecka för en ny uppgift. Vi går till Prenol varje dag och en dag hjälper vi honom att bli av med tre banditer. Vi går till kyrkan och får en beställning till Sean Stablelovsky.

I Antigua går vi till en krog för att ta reda på vårt offer, men vi hittar Stablovski själv och lär oss mycket användbara fakta. Vi får en förfrågan om att komma om 3 månader och åka till Antigua för att söka igenom Prenols hus. Vi hittar ett brev där vi får veta att Tilman också är inblandad i rånet, och vi åker till honom på Barbados. När vi kommer in i bostaden ser vi hur flera banditer hanterar Richard, varefter vi inleder ett slagsmål med dem. Från lappen som hittats på liket får vi veta att kunden till detta mord är Prenol. Om det har gått tre månader, går vi till Sean, som kommer att berätta nyckelfrasen. Vi seglar till pärlfisket på Amatica och hittar Charlie. Vi berättar för honom nyckelfrasen och tar reda på platsen för Prenol. Vi åker till Bermuda och får reda på i en bar att Prenol träffar medbrottslingar i den "brutna tråget"-bukten. Vi avlyssnar samtalet och lär oss om skatten. Vi går in i striden och får en karta, och nu är det bara att åka till Santiago, där vi hittar en kista med 300 000 piastrar. Vi återvänder till Stablovski och ger honom pengarna, för vilka vi får den spanska griparen och en ny uppgift.

Svek mot Griffo Cyphus

Vi fortsätter spelet "Corsairs: Damned by fate." Passagen av nästa uppdrag tar oss till ön Bermuda, där vi kommer att lära oss om grevens död på en lokal taverna. Vi återvänder till krogen om två månader och får reda på var shebeca finns. Vi hittar ett fartyg på öppet hav, till höger om fyren i Havanna, men efter ombordstigning får vi veta att detta inte är en Piranha. Om en månad ska bartendern berätta om köpmannen som behöver hittas i Runebukten. Vi går av och går till djungeln. Efter striden får vi veta om Piranhas krasch.

Vi seglar till ön Turks och i norra viken hittar vi en kista. Vi återvänder till Bermuda och pratar med Otto Groberg, som kommer att berätta att Marlin xebec kommer att vara i Puerto Principe. Nu måste du komma till Kuba inom 10 dagar, annars misslyckas uppdraget. Vi går ombord på skeppet och avslutar uppdraget efter att ha pratat med ägaren till tavernan i Bermuda.

Quests of the Black Orchid. Mystisk artefakt

Vi fortsätter passagen av spelet "Corsairs: Damned by fate." Nästa uppdrag kommer att ge oss 500 000 piastrar. Efter att ha nått rang 10 och ha klarat eller misslyckats med föregående uppgift i någon hamn, kommer en budbärare från krogägaren att närma sig oss. Förresten, den här uppgiften kommer inte att orsaka mycket problem, det räcker med att gå till destinationen som registrerats i uppgiftsdagboken. Platser som kan orsaka svårigheter är striden med tre nära Martinique. Men i det här fallet kan du springa ifrån motståndarna om du känner att den här kampen är för tuff för dig. Ett problem för många spelare är också chiffret till boken, som kan hittas på ett mynt som finns i Brians bröst. Sedan åker vi till undergångsbukten, men innan dess lämnar vi alla pengar till ockraren. Fartyget med officerarna måste skickas till hamnmyndigheten, annars förlorar du allt. Följ markören när det behövs, vänta eller delta i strid. Vi dödar guvernören, livvakten och Matilda själv, skaffar en märklig sak och går ombord på fregatten, som attackeras av spanska fartyg. Under striden kommer vår hjälte att förlora medvetandet. Detta avslutar uppdraget, men ett nytt uppdrag börjar.

En ödets gåva

När vi vaknar upp, lär vi oss om förlusterna, vi utför pärlfiskarens uppgifter och när det är dags åker vi till Nicoyabukten. Efter att ha lärt känna Feregueiro måste vi springa runt och lära oss om den här karaktären, samt få en uppgift att eliminera honom. Vi hittar en fregatt med lila segel, går ombord på den, pratar med teamet och lär oss om Meritor.

Efter mordet får vi den första delen av artefakten, och nästa väntar på oss i bosättningen, redan som belöning. Vi hittar en annan del i Bermuda efter mordet på Jackman. Ytterligare sökningar kommer att leda oss till en kista på vraket nära Bay of Unfulfilled Hopes. Resten av delarna var man ska leta är okänt, så man får vänta lite. Efter en tid hittar vi en post i fartygets logg som leder oss till en annan del av artefakten. Och vi kommer att hitta den sista skärvan från gatuförsäljare. Efter att ha samlat alla delar seglar vi till Turks Island, vi får "Black Orchid", och till den - 2 månaders osårbarhet.

spansk generositet

Vi kommer att få nästa huvuduppdrag 10 dagar efter slutet på odödligheten. Passagen av "Corsairs: Cursed by Fate" kommer att fortsätta efter att en budbärare från Emilio Albaretti närmar sig oss. Vi går till honom och pratar om försäljningen av artefakten Black Orchid. Affären bör genomföras när Kendrath säger att en värdelös artefakt kan göra att den fortsätter odödlighet i tre dagar. Under förvandlingen måste vi fånga ett slagskepp eller manowar, även om detta inte är nödvändigt. Du kan bara återvända till krogen efter ett tag. Så låt oss följa markören. På vägen för vår hjälte väntar olika äventyr och havsstrider, vilket kommer att ge många användbara saker. Men huvudsaken är att i slutet av uppdraget kommer vi att få kolonin San Juan.

Lilla jäveln

Låt oss fortsätta passagen av "Corsairs: Damned by fate." Vi kommer att få nästa uppdrag två månader efter slutet av Black Orchid-trilogin. Du kan ta uppgiften från Alekhon Kendrat i hans bostad. Vi lyssnar noga till legenden om briggen, som för sin ägare död och ger sig iväg på jakt. Vår hjälte kommer att behöva besöka många platser och träffa många användbara och inte särskilt karaktärer.

Och nu är briggen i våra händer. Nu är det viktigaste att inte glömma att söka igenom skeppet och hitta det förbannade föremålet, nämligen de som står i kabinen nära dörren till gevärsdäcket. Vi tar artefakten till Kendrat och får ett ganska kraftfullt skepp som belöning för att vi slutfört uppgiften. Vi kommer att kunna ta emot nästa uppgift tidigast om en månad.

Raul Esperanto

Vi återvänder i sinom tid till Kendrat, som kom ihåg var han såg det mystiska tecknet på det förbannade timglaset. Vi går på jakt efter vetenskapsmannen Raul Esperanto. Under genomgången av denna uppgift kommer vi även att besöka fängelset på Navis, besöka Kuba, Marigot och Willimstad. Belöningen för att slutföra uppgiften kommer att vara en fransk cuirass, som kommer att rädda liv och hälsa mer än en gång i strider med pirater, eftersom denna rustning minskar skador från sablar med 20%.

Hitta och förstör

Denna uppgift är hämtad från Kendrat endast en och en halv - två månader efter den föregående. Låt oss leta efter nycklarna som tar bort förbannelsen - följ bara uppdragsmarkören. Nu när nycklarna är hittade öppnar du timglaset. Så fort detta händer kommer en assistent att springa in och berätta om den annalkande svarta manowaren. Innan du går ut till havet, glöm inte att spara, för fienden är stark nog, och att slåss i en storm är inte det lättaste att göra. Efter kampen kommer du att få ett kraftfullt skepp "Breath of Death" och en artefakt som lägger till 10 enheter till smyg och prestige som en trofé.

Ytterligare uppdrag

Den modiga piraten kommer alltid att hitta något att göra medan han väntar på huvuduppgifterna i spelet "Corsairs: Cursed by Fate". "Loss of Ships" (passage kommer att ges senare) - ett uppdrag som kan passera en hjälte i vilken hamn som helst om du tillbringar natten på en taverna. Det är ganska enkelt att slutföra denna uppgift, fråga bara varvets ägare, guvernören, bartendern och säljaren, som definitivt kommer att ge ett tips om vilken riktning vårt fartyg seglade. Vi hittar ett skepp och ger oss av i jakten. Det enda att tänka på är att uppgiften är given ett tag, så du ska inte dröja kvar.

Ett annat uppdrag som enkelt kan erhållas i spelet "Corsairs: Cursed by Fate" är "The Disappearance of People". Passagen kan startas först efter att huvudpersonen når nivå 10. På vilken skärgård som helst finns det många grottor, och vi går dit. Vid ingången till en av dem hittar vi en man som slåss med skelett. Vi skyndar honom till hjälp och lär oss om inkas skatter. Därefter väntar spännande äventyr på oss, varefter vi kommer att få tre mynt som belöning, som ger utmärkta bonusar till färdigheter.

Men det är inte allt som väntar oss i spelet "Corsairs: Cursed by Fate" genomgången. "Mysterious Island" - ett annat uppdrag som kan erhållas efter nivå 15 kommer bara att ge oss en stor belöning. Det börjar på en krog där vi efter ett samtal med luffaren Jim Smith får veta om den förbannade skatten. Vi går på jakt och som belöning får vi ett unikt och kraftfullt skepp "Red Devil" och tusen guldtackor. Glöm inte heller att söka igenom shamanen efter mordet, för du kan hitta "Imperial Axe" på hans lik.

Detta avslutar passagen av spelet "Corsairs: Cursed by Fate". Alla uppdrag som presenteras i vår artikel kommer att ge mycket nöje för spelare som älskar frihet och den salta lukten av havet. Så fortsätt, modiga och modiga pirater, för att erövra okända utrymmen och leta efter artefakter!